Jump to content



AMD Announces Open Physics Initiative


Dante80

Recommended Posts

AMD Announces Open Physics Initiative Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications

Open and Industry Standards-based ATI Stream Technology Frees Industry from Proprietary Implementations

Sunnyvale, Calif. --9/30/2009

AMD (NYSE: AMD) and Pixelux Entertainment announced a joint development agreement that is part of the AMD effort to greatly expand the use of real-time physics with graphics through the open source Bullet Physics engine. By encouraging development of physics middleware built around OpenCL™ and Bullet Physics, AMD and Pixelux offer a route toward physics simulation that spans game consoles, PCs and other hardware platforms. The latest graphics technologies, like the ATI Radeon™ HD 5800 series of GPUs, offer incredible visual fidelity and high performance physics simulation by taking the next step in realistically animating how rendered game objects move, deform and break.

“Proprietary physics solutions divide consumers and ISVs, while stifling true innovation; our competitors even develop code that they themselves admit will not work on hardware other than theirs,” said Eric Demers, chief technology officer for graphics at AMD. “By working with Pixelux and others to enable open support of physics on OpenCL and DirectX® 11 capable devices we are taking the exact opposite approach.”

As the latest software developer to take advantage of ATI Stream technology to leverage multi-core CPUs and GPUs to accelerate execution of highly parallel functions, Pixelux will enable game developers to offer improved performance and interactivity across a broad range of OpenCL capable PCs. AMD is also actively pursuing support of Bullet Physics via the DirectCompute API in DirectX 11.

“Pixelux wants ensure that our technology can take advantage of the computing resources that any particular hardware platform offers without locking in our users to any single platform,” said Mitchell Bunnell, CEO of Pixelux. “By working with AMD to run our software in OpenCL we stay true to that goal.”

Pixelux is an industry leader in material physics simulation based on the Finite Element Method. After many years of exclusivity, Pixelux has announced they will be providing a new version of its Digital Molecular Matter (DMM) System that can be licensed by anyone and that more easily integrates with other physics systems. This new version of DMM will feature integration with the free and open source Bullet Physics engine. DMM and Bullet are designed to operate together to enable players to experience visually and kinetically realistic worlds where objects react as they do in real-life. From crumbling stone walls, denting metal, splintering wooden beams and even swaying organic plant life, the combination of DMM and Bullet Physics, will be designed to enable users to experience the next generation of physics as never before and offer an amazing solution for game developers and incredible realism for players.

Additional detail on ATI Stream technology can be found at www.amd.com/stream.

About AMD

Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) is an innovative technology company dedicated to collaborating with customers and technology partners to ignite the next generation of computing and graphics solutions at work, home and play. For more information, visit http://www.amd.com.

About Pixelux Entertainment

Pixelux was founded in October 2003 with the mission of automating art asset production through physical simulation. Pixelux’s Digital Molecular Matter (DMM) technology has been designed to take full advantage of GPUs and multiprocessor cores to achieve an unprecedented degree of simulation realism in the creation of real-time or cinematic simulations where objects can bend, crack and shatter all according to their physical properties. DMM Technology is available for PCs and Macs. Pixelux is a member of middleware programs for both the PlayStation®3 and Xbox 360™ and is available on a variety of popular game engines.

AMD, the AMD Arrow logo, ATI, the ATI logo, Radeon, and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. OpenCL and the OpenCL logo are trademarks of Apple Inc. used by permission by Khronos. Other names are for informational purposes only and may be trademarks of their respective owners.

http://www.amd.com/us/press-releases...009sept30.aspx

API/GPU agnostic και open source...ενδιαφέρον...

Link to comment
Share on other sites

About time, πλεον οι καρτες ειναι τοσο δυνατες που ριχνουν τα frames λιγο κ χωρις ιδιαιτερο προβλημα στα περισσοτερα παιχνιδια ενω το οπτικο αποτελεσμα των physics ειναι εντυπωσιακο ;)

Link to comment
Share on other sites

Η μόνη διαφορά είναι πως τώρα δεν μιλάμε για ATI, αλλά για μαμά AMD...

Οπότε έχουμε

havok από intel

PhysX από nvidia

Bullet από AMD

στην θεωρία τα περισσότερα πλεονεκτήματα τα φέρει για τον καταναλωτή το bullet (open source, not proprietary). Αλλά αυτό δεν λέει τπτ, ειδικά την στιγμή που μιλάμε για βρεφικά στάδια χωρίς καμία εφαρμογή. Ελπίζω προσωπικά κάποια στιγμή να κάτσουν όλοι να τα βρουν σε αυτό το θέμα, its getting ridiculous...

Link to comment
Share on other sites

Η μόνη διαφορά είναι πως τώρα δεν μιλάμε για ATI, αλλά για μαμά AMD...

Ναι αλλά μιλάει για τις ATI κάρτες, το ATi stream και το DX11. Λογικό είναι να κάνει την ανακοίνωση η AMD μια και είναι η μητρική εταιρία.

Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications

Open and Industry Standards-based ATI Stream Technology Frees Industry from Proprietary Implementations

AMD (NYSE: AMD) and Pixelux Entertainment announced a joint development agreement that is part of the AMD effort to greatly expand the use of real-time physics with graphics through the open source Bullet Physics engine. By encouraging development of physics middleware built around OpenCL™ and Bullet Physics, AMD and Pixelux offer a route toward physics simulation that spans game consoles, PCs and other hardware platforms. The latest graphics technologies, like the ATI Radeon™ HD 5800 series of GPUs, offer incredible visual fidelity and high performance physics simulation by taking the next step in realistically animating how rendered game objects move, deform and break.
Link to comment
Share on other sites

Αυτό που θέλω να πω είναι πως αυτή την φορά η κίνηση έχει το backup της AMD (με ότι αυτό συνεπάγεται). Η περίπτωση με το havok είναι παντελώς αναντίστοιχη. Η ανακοίνωση μιλάει για ATI, επειδή αυτή είναι η ονομασία καρτών γραφικών της AMD. Τουλ, μέχρι η AMD να σπάσει το brand name (δεν θα αργήσουμε να το δούμε αυτό).

Link to comment
Share on other sites

open=τζάμπα

Λάθος. Οpen δεν σημαίνει απαραίτητα και δωρεάν. Μπορώ να φτιάξω ένα πρόγραμμα το οποίο θα το δηλώσω μερικώς ή full open source, αλλά μπορώ κάλλιστα να σε χρεώσω για την απόκτησή του.

Link to comment
Share on other sites

Λοιπόν κάποιοι θα γελάσετε αλλά από ότι δάβαζα πριν λίγες μέρες στο net, τα Bullet Physics, αναπτύχθηκαν πάνω σε NVidia κάρτες γραφικών. Αυτά τα έλεγε ο ίδιος ο πρόεδρος της εταιρίας.

Η AMD απλά παραδέχεται εδώ ότι δεν μπορεί να μείνει χωρίς Physics περιμένοντας το DirectX 11.

Link to comment
Share on other sites

Λοιπόν κάποιοι θα γελάσετε αλλά από ότι δάβαζα πριν λίγες μέρες στο net, τα Bullet Physics, αναπτύχθηκαν πάνω σε NVidia κάρτες γραφικών. Αυτά τα έλεγε ο ίδιος ο πρόεδρος της εταιρίας.

Η AMD απλά παραδέχεται εδώ ότι δεν μπορεί να μείνει χωρίς Physics περιμένοντας το DirectX 11.

Δεν είναι καθόλου για γέλια, και μακάρι να πάει καλά το πράγμα!

Πολύ πιο σωστή αντιμετώπιση του θέματος από το να λές "σιγά τα physics"

Ρίχνεις λίγο τον όποιο "εγωισμό" και παραδέχεσαι την κατάσταση, μπαίνεις στο "παιχνίδι", και μπράβο στην AMD/ATI!

Link to comment
Share on other sites

Δεν είναι καθόλου για γέλια, και μακάρι να πάει καλά το πράγμα!

Πολύ πιο σωστή αντιμετώπιση του θέματος από το να λές "σιγά τα physics"

Ρίχνεις λίγο τον όποιο "εγωισμό" και παραδέχεσαι την κατάσταση, μπαίνεις στο "παιχνίδι", και μπράβο στην AMD/ATI!

Κλασική τακτική είναι το "Σιγά το Χ".

Δεν έχω 64bit? Σιγά τα αυγά! (Intel)

Δεν έχω DX10.1/DX11? Σιγά τα αυγά! (NVidia)

Δεν έχω Physics? Σιγά τα αυγά! (ATI)

Δεν έχω Atom? Σιγά τα αυγά! (AMD)

Link to comment
Share on other sites

Λάθος. Οpen δεν σημαίνει απαραίτητα και δωρεάν. Μπορώ να φτιάξω ένα πρόγραμμα το οποίο θα το δηλώσω μερικώς ή full open source, αλλά μπορώ κάλλιστα να σε χρεώσω για την απόκτησή του.

στα open source αυτό που χρεώνουν οι εταιρίες είναι η υποστήριξη στον χρήστη [τουλάχιστον έτσι ξέρω!]

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.