Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Ειδήσεις

      Δεν υπάρχει αυτή η είδηση! Βρέθηκε χαμένο εμπορευματοκιβώτιο με μισό εκατομμύριο RTX 3080 GPUs!

      gdp77

      Το απόθεμα για τις τελευταίες κάρτες γραφικών σειράς RTX 30xx της NVIDIA υπήρξε εφιάλτης για πελάτες σε όλο τον κόσμο, με τη ζήτηση να ξεπερνά κατά πολύ την προσφορά. Αυτό επέτρεψε σε πολλούς επιτήδειους να ρίξουν τα δίχτυα τους στον παγκόσμιο ιστό και να πωλούν στη μαύρη αγορά σε εξωφρενικές τιμές τις ελάχιστες διαθέσιμες κάρτες γραφικών. Εν μέσω αυτής της διαμορφωμένης κατάστασης, φαντάζει σαν χριστουγεννιάτικο θαύμα το γεγονός της εύρεσης ενός χαμένου, χωρίς σήμανση, εμπορευματοκιβωτίου με 500.000 RTX 3080 GPUs στη Νότια Κορέα. Το εμπορευματοκιβώτιο δεν ήταν εγγεγραμμένο στις λιμενικές αρχές και, ως εκ τούτου, αφέθηκε κλειστό και δεν υποβλήθηκε σε διεκπεραίωση.

      Οι εν λόγω GPUs αποθηκεύτηκαν στο εμπορευματοκιβώτιο χωρίς καμία κατάλληλη τεκμηρίωση από τη Samsung, ήδη από τον Αύγουστο του τρέχοντος έτους. Ο Jeff Fisher, αντιπρόεδρος της NVIDIA και επικεφαλής του τμήματος GeForce, δήλωσε στους μετόχους της εταιρείας ότι "ζητάμε από τη Samsung αυτήν την αποστολή για μήνες. Μας είπαν ότι είχε ήδη φύγει από το εργοστάσιο, αλλά τότε δεν μας παρουσίασαν κανένα έγγραφο που να αποδεικνύει ότι είχε φτάσει στον προορισμό της". Οι διαδικασίες, πλέον, θα προχωρήσουν άμεσα, ώστε το περιεχόμενο του εμπορευματοκιβωτίου να βρει το δρόμο του προς την αγορά.
       
      Ενημέρωση 9.34 μ.μ. : Η είδηση πηγάζει από κάποιο ισπανικό site και μάλλον πρόκειται για την ισπανική "πρωταπριλιά", που "γιορτάζεται" στις 28 Δεκεμβρίου.
      Read more...

      2131

    • Ειδήσεις

      O ακυκλοφόρητος Core i7-11700K Rocket Lake-S έρχεται αντιμέτωπος με τον Ryzen 7 5800X

      gdp77

      Ο Core i7-11700K δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, αλλά σύμφωνα με τα μετροπρογράμματα που διαρρέουν (όπως και σε προηγούμενες διαρροές), είναι CPU 8-core/16-thread με χρονισμό βάσης 3.6GHz και 16MB L3 cache. Δεν υπάρχει καμία αναφορά για τους χρονισμούς ώθησης.
       
      Όσο για τον Ryzen 7 5800X, έχει ήδη κυκλοφορήσει και είναι επίσης επεξεργαστής 8-core/16-thread, με ρολόι βάσης 3,8GHz, ρολόι μέγιστης ώθησης 4,7GHz και 32MB L3 cache.
       
      Δείτε πώς συγκρίνονται οι δύο επεξεργαστές σε αυτή την ανεπίσημη αναμέτρηση:
       

       
      Ο Core i7-11700K εγκαταστάθηκε σε μια μητρική πλακέτα Gigabyte Aorus Master Z490 με 32 GB μνήμης RAM, ενώ ο Ryzen 7 5800X τοποθετήθηκε σε μια μητρική πλακέτα ASUS ROG Crosshair VII Hero, επίσης με 32 GB RAM.
       
      Η απόδοση single thread είναι σχεδόν ίδια. Ο Core i7-11700K σημείωσε 1.807 πόντους, ενώ ο Ryzen 7 5800X πέτυχε ελάχιστα υψηλότερη βαθμολογία 1.816 πόντων. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο Ryzen έχει πλεονέκτημα, ως προς το ρολόι βάσης, 200MHz. Αυτό που δεν γνωρίζουμε, ωστόσο, είναι πώς συγκρίνονται τα ρολόγια burst / boost / turbo, οπότε δεν μπορούμε πραγματικά να κάνουμε μια ακριβή σύγκριση IPC (η οποία είναι διαφορετική από μια σύγκριση απόδοσης  single thread). Ό,τι και να ισχύει, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι ο Rocket Lake-S είναι ένας δειγματικός επεξεργαστής, ενώ ο Ryzen 7 5800X αποτελεί οριστικοποιημένο υλικό που πωλείται αυτή τη στιγμή στη λιανική. Σε κάθε περίπτωση, η απόδοση του Rocket Lake-S σε εφαρμογές όπως τα παιχνίδια θα πρέπει να θεωρείται ανταγωνιστική τουλάχιστον, με σοβαρές πιθανότητες να ανακτήσει το στέμμα των απόλυτων επιδόσεων για gaming.
       
      Σε ό,τι αφορά στη multi-threaded απόδοση, ο 5800Χ υπερέχει ξεκάθαρα με 12.065 πόντους έναντι 10.673 του i7 11700K.
       
      Οι Rocket Lake-S, που εκτός των άλλων θα υποστηρίζουν και PCIe Gen4, έρχονται με "τέρμα τα γκάζια" για να διεκδικήσουν αυτό που πάντα άνηκε στην Intel, τον τίτλο του καλύτερου gaming επεξεργαστή. Ως προς την multi-thread απόδοση, η Intel φαίνεται να μην μπορεί να ανταγωνιστεί σε αυτόν τον γύρο, εστιάζοντας αποκλειστικά σε 1T επιδόσεις, κάτι που μαρτυρά και το γεγονός ότι το κορυφαίο SKU θα διαθέτει "μόνο" 8 πυρήνες. Βεβαίως, η AMD ετοιμάζει και αυτή το βαρύ πυροβολικό της, για τον επόμενο γύρο, που ακούει στο όνομα Zen 4 και, καλώς εχόντων των πραγμάτων, θα απασφαλίσει κάποια στιγμή το 2021.
      Read more...

      2708

    • Ειδήσεις

      Η επόμενης γενιάς Nvidia AD102 (Lovelace) θα προσφέρει 18.432 Cuda cores

      gdp77

      H Νvidia φαίνεται ότι νιώθει πλέον την καυτή ανάσα της AMD στον χώρο των gaming καρτών γραφικών, καθώς η σειρά Radeon 6000 είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική. Στην Nvidia, λοιπόν, ήδη έχουν στρωθεί στη δουλειά για την επόμενη γενιά καρτών γραφικών με την κωδική ονομασία "Lovelace" που παίρνει το όνομά της από τη γνωστή μαθηματικό Ada Lovelace. Η σειρά αυτή θα αποτελέσει και την επόμενη αρχιτεκτονική της Nvidia που μάλλον θα καταφτάσει πριν την αρχιτεκτονική "Hopper".

      Η αρχιτεκτονική με την ονομασία "Lovelace" θα σημειώσει αύξηση στα συμπλέγματα επεξεργασίας γραφικών που θα αριθμούν έως και 12, αριθμός που είναι διπλάσιος από την GA102 GPU της αρχιτεκτονικής Turing. Αυτές οι πληροφορίες έρχονται από tweet του γνωστού και αξιόπιστου @ kopite7kimi. Με αυτά τα δεδομένα και εφαρμόζοντας κάποια απλά μαθηματικά προκύπτει ότι η νέα GPU θα μπορούσε να χωρέσει έως και 72 Texture Processor Clusters (TPC) και 144 Streaming Multiprocessors. Με 144 SMs, η GPU δύναται να διαθέτει έως 18.432 CUDA Cores (144 x 128), 71% περισσότερα από τη GA102 GPU.
       
       
      Δεν είναι σαφές πότε θα κυκλοφορήσει η νέα αρχιτεκτονική. Ο Kopite7kimi άρχισε να μοιράζεται πληροφορίες για αυτήν την αρχιτεκτονική από αυτόν τον μήνα, οπότε φαίνεται να είναι μάλλον ένα νέο θέμα. Δεν θα μπορούσαμε άλλωστε να γνωρίζουμε με βεβαιότητα, καθώς τα χρονοδιαγράμματα αλλάζουν συνεχώς, αφενός λόγω της πανδημίας, αφετέρου λόγω του απρόβλεπτου ανταγωνισμού από την AMD και της ρευστότητας της αγοράς, όπως διαμορφώνεται με τις ελλείψεις στα αποθέματα.
       
      Η NVIDIA Lovelace AD102 GPU ενδέχεται να φτάσει με τη σειρά GeForce RTX 40, πιθανώς μετά την ανανέωση RTX 30 SUPER (η οποία δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα). Η NVIDIA αναμένεται τώρα να ανανεώσει τη σειρά (μόνο 3 μήνες μετά την κυκλοφορία των Ampere) με τις κάρτες γραφικών RTX 3080 Ti και RTX 3070 Ti το επόμενο τρίμηνο.
       

      Read more...

      1372

    • Ειδήσεις

      H Intel ισχυρίζεται ότι διπλασίασε την παραγωγή γκοφρετών πυριτίου την τελευταία τριετία και επεκτείνει τις κατασκευαστικές της δυνατότητες για chip με λιθογραφία 10nm

      gdp77

      Απαντώντας στη μεγάλη ζήτηση των πελατών, η Intel σχεδόν διπλασίασε την παραγωγική της ικανότητα τα τελευταία χρόνια. Για να το πετύχει αυτό, η εταιρεία βρήκε καινοτόμους τρόπους για να προσφέρει περισσότερη παραγωγή εντός της υπάρχουσας κατασκευαστικής ικανότητας μέσω έργων βελτίωσης της απόδοσης και σημαντικών επενδύσεων στην επέκταση όγκου παραγωγής.

      «Τα τελευταία τρία χρόνια, έχουμε διπλασιάσει την παραγωγική χωρητικότητα γκοφρετών πυριτίου και αυτή ήταν μια σημαντική επένδυση. Προχωρώντας προς τα εμπρός, δεν σταματάμε… Συνεχίζουμε να επενδύουμε σε εργοστασιακή ικανότητα για να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συμβαδίζουμε με τις αυξανόμενες ανάγκες των πελατών μας» λέει ο Keyvan Esfarjani, ανώτερος αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής του τμήματος Manufacturing and Operations της Intel. Η εταιρεία βελτίωσε επίσης τη νέα της διαδικασία 10 nm φέτος. Η Intel κατασκευάζει επί του παρόντος προϊόντα 10 nm σε μεγάλους όγκους στις μονάδες της, στο Όρεγκον και την Αριζόνα των ΗΠΑ, και στη μονάδα της, στο Ισραήλ. Το 2020, η Intel παρουσίασε μια διευρυμένη σειρά προϊόντων 10 nm, συμπεριλαμβανομένων των επεξεργαστών Intel Core 11ης γενιάς και του συστήματος Intel Atom P5900,  ένα τσιπ για ασύρματους σταθμούς βάσης. Επιπλέον, η εταιρεία εισήγαγε τεχνολογία SuperFin 10 nm, η οποία αποτελεί τη μεγαλύτερη βελτίωση εντός μιας συγκεκριμένης λιθογραφίας στην ιστορία της Intel και προσφέρει βελτιώσεις απόδοσης συγκρίσιμες με τη μετάβαση σε νέα (μικρότερη) λιθογραφία.
       
       
      Read more...

      2481

    • Ειδήσεις

      O αναμενόμενος Ryzen 5 5600H "Cezanne" διαλύει σε benchmarks τους αντίστοιχους "Renoir", σε single και multi core απόδοση

      gdp77

      H κυκλοφορία των επόμενης γενιάς επεξεργαστών της AMD για laptop είναι προ των πυλών, με την ανακοίνωση να αναμένεται σε λίγες μέρες, σε εικονική εκδήλωση που θα πραγματοποιηθεί στη CES 2021. Η σειρά Cezanne βασίζεται στην αρχιτεκτονική Zen 3 της AMD, που φέρνει πολλές βελτιώσεις στο IPC, μαζί με καλύτερη κλιμάκωση χρονισμών χάρη στον εκλεπτυσμένο σχεδιασμό αρχιτεκτονικής. Βασιζόμενοι σε μια υποβολή στη βάση δεδομένων του GeekBench 5, μπορούμε να έχουμε μια πρώτη εικόνα για τις επιδόσεις που θα φέρουν στο τραπέζι οι νέοι Cezanne. To σύστημα της δοκιμής ήταν ένα Xiaomi Mi Notebook με τον Ryzen 5 5600H σε συνδυασμό με 16GB RAM.

      O AMD Ryzen 5 5600H είναι ένας επεξεργαστής έξι πυρήνων, με δώδεκα νήματα επεξεργασίας. Στη δοκιμή single-core, ο 5600H σημείωσε 1372 πόντους, ενώ το αποτέλεσμα απόδοσης multi-core έφτασε τους 5713 πόντους. Αν συγκρίνουμε αυτά τα αποτελέσματα με τον αντίστοιχο "Renoir" (Zen 2), Ryzen 5 4600H, ο 5600Η είναι περίπου 37% ταχύτερος σε single-core και περίπου 14% πιο γρήγορος σε multi-core. Περιμένουμε την ανακοίνωση για να δούμε την πλήρη σειρά AMD Cezanne καθώς και τις σχεδιαστικές νίκες που θα καταφέρει να πετύχει η AMD, καθώς χωρίς laptop από τους γνωστούς κατασκευαστές είναι αδύνατον να αποκτήσουμε έναν τέτοιο επεξεργαστή.
       

      Read more...

      1787

    • Ειδήσεις

      Ο Epic Games Launcher ανεβάζει δραματικά τις θερμοκρασίες των Ryzen CPUs, ενώ μεταφέρει δεδομένα σε άγνωστους servers, ακόμα και σε κατάσταση αδράνειας

      gdp77

      Παρόλο που η Epic Games προσφέρει παιχνίδια δωρεάν για τα Χριστούγεννα, τελικά ίσως "τίποτα δεν είναι τσάμπα". Είτε από κακό σχεδιασμό είτε για λόγους απόκρυψης συλλογής δεδομένων είτε από συνδυασμό των δύο, ο Epic Games Launcher φαίνεται να εκτελεί συνεχώς κάποια σχετικά απαιτητική διεργασία στο παρασκήνιο. Αυτό το ζήτημα είναι τόσο έντονο που ένας χρήστης του Reddit με το όνομα Neoncarbon παρατήρησε ότι οι θερμοκρασίες αδράνειας AMD Ryzen 7 5800X μειώθηκαν από 50C σε 37C όταν έκλεισε την εφαρμογή. Αυτό το αποδείξαμε και εμείς (σ.σ. hothardware), όπως θα δείτε στα στιγμιότυπα οθόνης παρακάτω. Το περίεργο είναι ότι άλλες εφαρμογές καταστημάτων παιχνιδιών, όπως το GOG και το Steam, δεν δείχνουν καθόλου αυτήν τη συμπεριφορά. Τι ακριβώς κάνει ο Epic Games Launcher στο παρασκήνιο που αυξάνει τις θερμοκρασίες της CPU ακόμη και όταν είναι αδρανής, όταν άλλοι εκκινητές δεν έχουν αυτό το ζήτημα;
       
      Με πάνω από 6,8 χιλιάδες θετικές ψήφους και 864 σχόλια, η δημοσίευση του Reddit του Neoncarbon έχει εξελιχθεί σε νήμα με άτομα που μοιράζονται παρόμοιες εμπειρίες μετά το κλείσιμο του Epic Games Launcher. Φαίνεται ότι οποιοσδήποτε έχει το πρόγραμμα εκκίνησης Epic Games στο παρασκήνιο έχει υψηλότερες θερμοκρασίες CPU και χρήση, ακόμη και όταν είναι αδρανής στην επιφάνεια εργασίας. Ωστόσο, φαίνεται ιδιαίτερα έντονο σε επεξεργαστές Ryzen όπως ο Ryzen 7 5800X του Neoncarbon. Και πάλι, καταφέραμε επίσης να επαληθεύσουμε αυτήν την ασυνήθιστη δραστηριότητα σε ένα από τα μηχανήματα δοκιμών μας, με έναν υδρόψυκτο AMD Ryzen 9 5950X και μια NVIDIA GeForce RTX 3080. Στην πρώτη εικόνα παρακάτω, θα παρατηρήσετε τις θερμοκρασίες CPU σε αυτό το σύστημα. Η θερμοκρασία του επεξεργαστή είναι περίπου 53C όταν εκτελείται ο εκκινητής της Epic Games και με χρήση περίπου 2% CPU από την ίδια την εφαρμογή σε ένα τσιπ Zen 3 16 πυρήνων.
       

       
      Χρησιμοποιώντας το ίδιο σύστημα και ρίχνοντας μια ματιά στον διαχειριστή εργασιών, παρατηρήσαμε ότι ο εκκινητής Epic Games χρησιμοποιεί πυρήνες και διατηρεί μερικούς από αυτούς σε υψηλή χρήση, ενώ φαινομενικά δεν κάνει τίποτα, ούτε καν ενημερώνει ένα παιχνίδι στο παρασκήνιο.
       

       

       
      Τελικά, αυτές οι αυξήσεις θερμοκρασίας και χρήσης της CPU δεν είναι τυπικές για τους εκκινητές παιχνιδιών. Κατά τον πειραματισμό με τους αντίστοιχους εκκινητές Steam και GOG, οι θερμοκρασίες και η χρήση του επεξεργαστή παρέμειναν σε πολύ χαμηλότερες τιμές, μετά από μια αρχική σύντομη αύξηση της φόρτωσης. Τι ακριβώς συμβαίνει με το Epic Games Launcher, ώστε οι θερμοκρασίες αδράνειας να αυξάνονται και οι πόροι της CPU να δεσμεύονται άσκοπα;
       
      Κάνοντας κάποιες δοκιμές σε άλλο προσωπικό μηχάνημα, παρατηρήσαμε ότι ο Epic Games Launcher έχει πέντε διαφορετικές διεργασίες ανοιχτές ταυτόχρονα. Λόγω της περιέργειάς μας, ανοίξαμε το Glasswire, το οποίο είναι ένα δωρεάν λογισμικό παρακολούθησης της διαδικτυακής κυκλοφορίας. Είδαμε ότι ο Epic Games Launcher και οι σχετικές διεργασίες έστειλαν δεδομένα σε τακτά χρονικά διαστήματα σε περισσότερους από 22 διαφορετικούς διακομιστές. Αυτό συνέβαινε είτε είχαμε την εφαρμογή ανοιχτή, ελαχιστοποιημένη, ή στο παρασκήνιο. Οι μεγαλύτερες αιχμές που εμφανίζονται στο γράφημα Glasswire παρακάτω προέρχονται από το άνοιγμα του εκκινητή Epic Games μετά το κλείσιμο.
       

       
      Μια άλλη ενδιαφέρουσα ανακάλυψη είναι ότι το "EpicWebHelper" έστειλε ορισμένα δεδομένα στην ακόλουθη διεύθυνση URL:
       
      tracking-website-prod07-epic-961842049.us-east-1.elb.amazonaws.com

      Κατά τη διάρκεια μιας ώρας περίπου, ο εκκινητής Epic Games έστειλε περισσότερα από 514KB δεδομένων σε κάποιους διακομιστές κάπου στον κόσμο. Αυτός ο όγκος δεδομένων είναι 14 φορές μεγαλύτερος από τα δεδομένα που στέλνουν οι εκκινητές Steam και NVIDIA GeForce στο παρασκήνιο κατά το ίδιο χρονικό διάστημα. Αν και απομένει να δούμε αν η συλλογή δεδομένων είναι η αιτία του προβλήματος χρήσης της CPU, εδώ φαίνεται να υπάρχει αρκετός καπνός. Και συνήθως όπου υπάρχει καπνός, υπάρχει και φωτιά...
       
      Read more...

      3362

    • Ειδήσεις

      O απόλυτος Zen: Οι επεξεργαστές Zen 3 πετυχαίνουν 89% υψηλότερη απόδοση σε σχέση με τους Zen 1ης γενιάς

      gdp77

      Tο golem.de παρουσιάζει μια συγκριτική μελέτη της αύξησης των επιδόσεων ανάμεσας στις διάφορες γενιές Zen επεξεργαστών και τα αποτελέσματα είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντα. Η πρώτη γενιά Zen πέτυχε μια εντυπωσιακή ανάκαμψη για την κόκκινη ομάδα στην προσπάθεια της AMD να παρουσιάσει κάποιο ανταγωνιστικό προϊόν απέναντι στην Intel που μονοπωλούσε την αγορά επεξεργαστών υψηλής απόδοσης. Το σημαντικότερο όμως είναι ότι οι κόκκινοι έμειναν προσηλωμένοι στο όραμά τους για ακόμα καλύτερες επιδόσεις, ώστε να μην επαναληφθούν οι μέρες της ανυπαρξίας απέναντι στον γίγαντα που ακούει στο όνομα Intel. Πρόκειται για άλλη μια μάχη "Δαβίδ εναντίον Γολιάθ" καθώς τώρα βλέπουμε την Intel να αλλάζει σιγά σιγά τη στάση της, να συνθλίβεται κάτω από το δικό της βάρος, ώστε να προσφέρει πραγματικό ανταγωνισμό στην τελευταία εκδοχή της AMD για τη μικροαρχιτεκτονική Zen.
       
      Το golem.de συγκρίνει τις αρχιτεκτονικές των AMD Zen, Zen +, Zen 2 και Zen 3, που αντιπροσωπεύονται από τους επεξεργαστές Ryzen 7 1800X, Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 3800X και Ryzen 7 5800X. Σε αυτή τη σύγκριση, βλέπουμε μια γενική αύξηση της απόδοσης που υπερβαίνει κατά κανόνα το 20% σε κάθε νέα έκδοση Zen, τόσο στα παιχνίδια όσο και στη γενική πολυνηματική χρήση. Αυτή η βελτίωση ανά γενιά φτάνει, πλέον, στο πιο εκφραστικό της αποτέλεσμα, καθώς ο Ryzen 7 5800X της AMD καταφέρνει να πετυχαίνει 89% υψηλότερη απόδοση για γενική χρήση (apps) και 84% υψηλότερη απόδοση στα παιχνίδια, σε σχέση με τον Ryzen 7 1800X που βασίζεται στην αρχιτεκτονική  Zen (1ης γενιάς). Σε όλη αυτή τη σύγκριση δεν συνυπολογίζονται οι διαφορές στις επιδόσεις/watt που μάλλον κάνουν τον μπλε γίγαντα να πρασιζίνει από φθόνο...
       

      Read more...

      3277

    • Ειδήσεις

      Διέρρευσαν CPU-Z benchmarks των Intel Core 11900 και 11900Κ (ΕS) που δείχνουν 12% αύξηση IPC

      gdp77

      Οι μετρήσεις συγκριτικής αξιολόγησης δειγματικών επεξεργαστών των επερχόμενων Intel Core i9-11900 (non-K) και i9-11900K, που λαμβάνονται στο CPU-Z Bench, αποκαλύπτουν ότι τα τσιπ θα παραδώσουν την υπόσχεση "διψήφιου κέρδους IPC" της εταιρείας για τη μικροαρχιτεκτονική "Rocket Lake". O δειγματικός i9-11900 (non-K) πέτυχε βαθμολογία απόδοσης single thread 582 πόντων, ενώ o ES i9-11900K πέτυχε 597 πόντους, βαθμολογίες που είναι περίπου 12% υψηλότερες από τις τυπικές μετρήσεις των αντίστοιχων επεξεργαστών σειράς 10xxx "Comet Lake-S". Το multithreaded σκορ του i9-11900 (non-K) ES φτάνει στους 5262 πόντους, μόλις 5-10% χαμηλότερο από αυτό του i9-10900, παρά το έλλειμμα δύο πυρήνων. Επομένως, το αφήγημα της Intel για την 11η γενιά "Rocket Lake-S" διαμορφώνεται με αυξημένες επιδόσεις στο gaming (που επηρεάζεται κυρίως από την απόδοση single thread), ενώ στις επιδόσεις πολυεπεξεργασίας οι λιγότεροι πυρήνες του κορυφαίου SKU δεν θα υπολείπονται αισθητά από τους υφιστάμενους 10900Κ.
       

       

       

      Read more...

      2437

    • Ειδήσεις

      Πάνω από 13 εκατομμύρια παικτών αγόρασαν το Cyberpunk 2077 μετά την κυκλοφορία του και αποφάσισαν να το κρατήσουν, δηλώνει η CDPR

      gdp77

      Η CD Projekt Red προχώρησε σε ανακοινώσεις την Τρίτη (22 Δεκεμβρίου), σε μια προσπάθεια να μετριάσει τους φόβους των επενδυτών για τις επιστροφές του Cyberpunk 2077, εξαιτίας των προβλημάτων που εμφανίζει το παιχνίδι σε πολυάριθμους παίκτες. Θυμίζουμε ότι πρόσφατα το παιχνίδι αφαιρέθηκε από το PlayStation Store, λόγω των προβλημάτων που αντιμετώπιζαν όσοι προσπαθούσαν να το παίξουν στις κονσόλες της Sony. Στη δήλωσή του, το στούντιο προσπάθησε να γνωστοποιήσει ότι, παρά το γεγονός ότι oi παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επιστρέψουν το παιχνίδι και να πάρουν τα χρήματά τους πίσω, έχουν πωληθεί 13.000.000 αντίτυπα στο χρονικό διάστημα από 10 Δεκεμβρίου έως και 20 Δεκεμβρίου 2020. Σημειώνεται ότι σε αυτόν τον αριθμό δεν περιλαμβάνονται οι περίπου 8.000.000 προπαραγγελίες του παιχνιδιού καθώς αυτές είναι προγενέστερες της 10ης Δεκεμβρίου. Επίσης εξαιρούνται και τα αιτήματα για επιστροφή του παιχνιδιού. Συνεπώς, πάνω από 13 εκατομμύρια παίκτες αγόρασαν το Cyberpunk 2077 μετά την κυκλοφορία του και αποφάσισαν να το κρατήσουν. Μπορείτε να διαβάσετε τη δήλωση της CDPR εδώ.
       
      Read more...

      1434

    • Ειδήσεις

      Ξεκίνησαν οι χειμερινές εκπτώσεις του Steam, ενώ παράλληλα διεξάγεται η ψηφοφορία για τα Steam Awards 2020

      gdp77

      Για 15η χρονιά ξεκίνησαν οι χειμερινές εκπτώσεις στο Steam που θα έχουν διάρκεια έως τις 5 Ιανουαρίου, με σπουδαίες προσφορές σε χιλιάδες τίτλους. Επίσης διατίθενται νέα εποχιακά είδη σε ένα αναβαθμισμένο Points Shop, ενώ οι χρήστες έχουν και την ευκαιρία να ψηφίσουν για τους τελικούς νικητές της 5ης εκδήλωσης Annual Steam Awards.
       
      Πέρα από τις εκπτώσεις σε χιλιάδες τίτλους, το Steam Points Program ενημερώνεται με νέα εποχιακά αντικείμενα, όπως animated stickers, avatars και τo Seasonal Profile, καθώς και επιπλέον αναβαθμίσεις και βραβεία κοινότητας για εξαργύρωση σε Steam Points. Εν τω μεταξύ, το Steam Chat περιλαμβάνει τώρα αντιδράσεις συνομιλίας με emoticon και αυτοκόλλητα.
       
      Οι εκπτώσεις λήγουν στις 5 Ιανουαρίου, 10 a.m. Pacific.
       
      Μην ξεχάσετε να ψηφίσετε! Χάρη σε εκατομμύρια ψήφους από τους παίκτες Steam, οι τελικές υποψηφιότητες για την εκδήλωση Steam Awards 2020 βρίσκονται στη διεύθυνση https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/2904223825309909103 
       
      H κοινότητα μπορεί να ψηφίσει για τα βραβεία σε 10 κατηγορίες και όσοι ψηφίσουν θα μπορούν να κερδίσουν trading cards. H ψηφοφορία λήγει στις 3 Ιανουαρίου, οπότε και θα ανακοινωθούν οι νικητές.
       
      Read more...

      794

    • Ειδήσεις

      Το Cyberpunk 2077 είναι το τέλειο παράδειγμα που αναδεικνύει όλα όσα δεν λειτουργούν καλά στη βιομηχανία παιχνιδιών

      gdp77

      του LUIS PAEZ-PUMAR

      Περίπου μετά από 30 ώρες διαμονής μου στη Night City, ενώ περιπλανιόμουν προσπαθώντας να ολοκληρώσω τις παράπλευρες αποστολές, ξαφνικά πέθανα. Η αιτία του θανάτου δεν ήταν αμέσως ξεκάθαρη, αλλά τελικά κατάλαβα τι συνέβη: Ένα αυτοκίνητο ολόκληρο έπεσε από τον ουρανό και με έλιωσε, ενώ στη συνέχεις κύλισε προς το ηλιοβασίλεμα.
       
      Αυτή είναι η ζωή στο Cyberpunk 2077, το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι του 2020 και το πιο προβληματικό. Το παιχνίδι, το οποίο ήταν σε ανάπτυξη από τη CD Projekt Red για σχεδόν μια δεκαετία, κυκλοφόρησε στις 10 Δεκεμβρίου μετά από πολλές καθυστερήσεις, έναν εξαντλητικό κύκλο διαφημίσεων και περισσότερες από μία αντιπαραθέσεις. Εάν το παιχνίδι απέδιδε σύμφωνα με τα αναμενόμενα, όλα θα μπορούσαν να συγχωρεθούν και να ξεχαστούν. Οι παίκτες δεν είναι υπομονετικοί, αλλά αν ένας τίτλος τρέχει όπως αναμένουνν, πρώτοι θα το υπερασπιστούν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. 
       
      Δυστυχώς για το Cyberpunk, το ίδιο το παιχνίδι έχει γίνει αστείο και εφιάλτης, εξαιτίας αρκετών δυσλειτουργιών, αφήνοντας τους πάντες με την αίσθηση ότι, ακόμη και με όλες τις καθυστερήσεις και τις φρικτές συνθήκες εργασίας που έκαναν την κυκλοφορία του πραγματικότητα, απλά δεν ήταν έτοιμο. Είμαι εδώ για να σας πω, ως κάποιος που έχει περάσει πάρα πολύ χρόνο με το παιχνίδι την εβδομάδα που πέρασε από την κυκλοφορία του, ότι δεν θα χάσετε κάτι αν δεν το παίξετε. Δεν θα χάσετε μια υπέροχη εμπειρία. Εάν δε προσπαθήσετε να το παίξετε στην τελευταία γενιά κονσολών, το μόνο πράγμα που θα χάσετε είναι ένας πονοκέφαλος από την κακή απόδοση.
       
      Το Cyberpunk κυκλοφόρησε ταυτόχρονα για Windows PC, Playstation 4 και Xbox One. Στα περισσότερα παιχνίδια συμβαίνει η εταιρείας που αναπτύσσει το παιχνίδι να δώσει προτεραιότητα σε μια πλατφόρμα έναντι των άλλων, αλλά η CD Projekt Red το πήγε στα άκρα. Η έκδοση των Windows, που είναι αυτή που έπαιξα, είναι ως επί το πλείστον υποφερτή όσον αφορά στις δυσλειτουργίες. Σίγουρα, υπάρχουν τυχαίοι μετεωρίτες αυτοκινήτων, και μερικές αποστολές δεν μπορούσαν να αλόκληρωθούν μέχρι να ξαναφορτώσω από μια προηγούμενη αποθήκευση, αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι αποδεκτό για έναν τόσο μεγάλο κόσμο παιχνιδιού (σ.σ. εν αναμονή των διορθωτικών ενημερώσεων).
       
      Τα πράγματα είναι εντελώς διαφορετικά για τους παίκτες με τελευταίας γενιάς κονσόλα. Ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2020, με αυτό το επίπεδο προσδοκιών, απλά δεν μπορεί να μοιάζει με αυτό σε κονσόλες που κατέχουν οι περισσότεροι άνθρωποι:
       
       
       
      Αυτά δεν είναι ούτε καν μεμονωμένα προβλήματα. Το διαδίκτυο πλημμήρισε από αναφορές χρηστών που πασχίζουν να παίξουν το παιχνίδι σε μια κονσόλα για την οποία υποτίθεται ότι είχε σχεδιαστεί. Γραφικά που έμοιαζαν με γραφικά του Playstation 2, χαρακτήρες που κάνουν περίεργα πράγματα ενώ οδηγούσαν σε αυτοκίνητα, και οι αργοί ρυθμοί καρέ έπληξαν όλες τις εκδόσεις για κονσόλες. Η αιτία δεν ήταν απολύτως σαφής μέχρι την περασμένη Τρίτη, όταν ο πρόεδρος και συν-διευθύνων σύμβουλος της CD Projekt Red, Adam Kiciński, παραδέχτηκε ότι οι προγραμματιστές απλώς επικεντρώθηκαν στην έκδοση των Windows και άφησαν την τύχη να τακτοποιήσει τα υπόλοιπα:
       
       
      Το Cyberpunk δεν είναι το πρώτο παιχνίδι AAA που κυκλοφόρησε με σφάλματα. Βασικά, κάθε παιχνίδι που προσφέρει στους παίκτες έναν ανοιχτό κόσμο για να εξερευνήσουν σε 50 και πλέον ώρες παιχνιδιού, πρόκειται να φτάσει στην αγορά με μια αξιοσημείωτη ποσότητα σφαλμάτων. Είναι κάτι που μπορεί κανείς να συγχωρήσει. Παιχνίδια όπως το Cyberpunk και το Assassin's Creed: Valhalla είναι τεράστια, περίπλοκα κομμάτια τεχνολογίας και η πίεση από τους εκδοτικούς οίκους είναι τεράστια προς τη βιομηχανία παιχνιδιών με αποτέλεσμα τα σφάλματα να είναι αναπόφευκτα.
       
      Φυσικά, αυτό είναι το πρόβλημα: Τα στούντιο έχουν συνειδητοποιήσει ότι όσο η διαφημιστική εκστρατεία και η προ κυκλοφορίας δημοσιότητα είναι αρκετά ισχυρές, μπορούν να ξεγελάσουν τον κόσμο με την κυκλοφορία «ανέτοιμων» παιχνιδιών. Εάν εκατομμύρια άνθρωποι προπαραγγείλουν ένα παιχνίδι επειδή στις διαφημίσεις για αυτό φαινόταν φοβερό και, στη συνέχεια, αποδείχθεί ότι το παιχνίδι δεν είναι τόσο λειτουργικό, ποιες επιλογές έχουν αυτά τα άτομα; Μπορούν είτε να βάλουν το παιχνίδι στο ράφι και να περιμένουν διορθωτικές ενημερώσεις ή μπορούν να το παίξουν παρά τα προβλήματα και ουσιαστικά να γίνουν δοκιμαστές beta για το στούντιο. Σε κάθε περίπτωση, έχουν ξοδέψει 60$.
       
      Κανείς δεν παραπονιέται για αυτό, αρκεί τα παιχνίδια να παίζονται κυρίως και να περνούν ευχάριστα οι παίκτες. Αυτό, όμως, που βλέπουμε με το Cyberpunk 2077 είναι ένα στούντιο που ωθεί τον κύκλο κυκλοφορίας-απελευθέρωσης πέρα από τα αποδεκτά όριά του. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι ήταν για όλους μας μια αποκάλυψη, αποκαλύπτοντας πόσο μη βιώσιμο έχει γίνει αυτό το σύστημα. Καταστροφικές κυκλοφορίες όπως αυτή θα είναι όλο και πιο πιθανές μέχρι να σταματήσου να πωλούνται αυτά τα σπασμένα παιχνίδια. Το γεγονός ότι ένα παιχνίδι όπως το Cyberpunk, με καθυστερήσεις σχεδόν ενός έτους από την αρχική του ημερομηνία κυκλοφορίας, κατέληξε να είναι ένα από τα παιχνίδια με τον υψηλότερο αριθμό σφαλμάτων που έχουμε δει ποτέ δεν αποτελεί καλό σημάδι για το μέλλον.
       
      Η ολοκλήρωση του εν λόγω παιχνιδιού απαιτούσε από τους προγραμματιστές του να εργάζονται απίστευτες ώρες για να φτάσουν τη στοχευμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, μια κρίση που εντάθηκε μόνο μετά τις αρχικές καθυστερήσεις. Όλες αυτές οι φρικτές συνθήκες εργασίας φαίνονται ακόμη πιο τρομερές όταν είναι σαφές ότι χρειάστηκε ένας μεγαλύτερος κύκλος ανάπτυξης όχι μόνο για να μην οδηγήσει το εργατικό δυναμικό της εταιρείας στα "πατώματα", αλλά και για να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα λειτουργούσε πραγματικά.
       
      Αυτό πρέπει να είναι μια κλήση αφύπνισης, τόσο για τα στούντιο όσο και για τους καταναλωτές, ότι το τρέχον σύστημα δεν λειτουργεί. Δεν λειτουργεί για παίκτες και δεν λειτουργεί για τους ανθρώπους που εργάζονται πολυάριθμες ώρες για να φτιάξουν αυτά τα παιχνίδια. Τα μόνα άτομα που επωφελούνται από αυτό είναι τα στελέχη, τα οποία μπορούν να συλλέξουν τεράστια μπόνους για την πώληση εκατομμυρίων προπαραγγελιών, και στη συνέχεια να βγουν έξω και να παραδεχτούν σε όλους ότι το παιχνίδι τους δεν κατασκευάστηκε ποτέ για να τρέχει στις πιο κοινές κονσόλες.
       
      Θα είναι το Cyberpunk το παιχνίδι που αναγκάζει τη βιομηχανία να συμβιβαστεί με τη βάναυση φύση των πρακτικών της; Κάποιος μπορεί να ελπίζει, τουλάχιστον, ότι βοηθά στον περιορισμό των προπαραγγελιών αποκλειστικά βάσει της εκάστοτε διαφημιστικής εκστρατείας. Εάν τα παιχνίδια κυκλοφορούν με δυσλειτουργίες και την υπόσχεση των επιδιορθώσεων στο μέλλον, τότε το λογικό είναι οι άνθρωποι να μην αγοράζουν τα παιχνίδια μέχρι να κυκλοφορήσουν αυτές οι διορθώσεις. Φυσικά, είμαι μέρος του προβλήματος. Αγόρασα ανυπόμονα το Cyberpunk την ημέρα κυκλοφορίας, επειδή ήμουν ενθουσιασμένος με αυτό, και τώρα εύχομαι να μην το είχα. Θα μάθω το μάθημά μου πριν από την επόμενη μεγάλη κυκλοφορία AAA;
       
       
      Η CD Projekt Red υποσχέθηκε ένα αριστούργημα όταν ανακοινώθηκε το Cyberpunk και οι καταναλωτές περίμενα εύλογα ένα βιντεοπαιχνίδι καθοριστικό για την εποχή. Το παιχνίδι μπορεί τελικά να είναι κάτι τέτοιο μετά από πολλές διορθωτικές ενημερώσεις στη διάρκεια του επόμενου έτους, αλλά η προβληματική έκδοση αυτού του παιχνιδιού έχει την ευκαιρία να δημιουργήσει μια πιο σημαντική κληρονομιά: Εάν αυτή η κυκλοφορία αποτελέσει αφορμή για τη βιομηχανία παιχνιδιών ώστε να γίνουν διαρθρωτικές αλλαγές σε ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής, μάρκετινγκ και κυκλοφορίας από άκρο σε άκρο, τότε το Cyberpunk θα είναι ένα παιχνίδι σταθμός, αλλά σε διαφορετικό επίπεδο από αυτό που επιθυμούσαν οι δημιουργοί του.
      Read more...

      6268

    • Ειδήσεις

      Το "Among Us" είναι το δημοφιλέστερο παιχνίδι όλων των εποχών με 500 εκατομμύρια παίκτες ανά μήνα

      gdp77

      Το Among Us έχει μετατραπεί από ένα άγνωστο indie game σε ένα υπέρλαμπρο αστέρι του gaming. Σύντομα το παιχνίδι θα είναι παντού: κινητά τηλέφωνα, υπολογιστές, Nintendo Switch, ακόμη και κονσόλες Xbox. Μόνο τον Νοέμβριο, οπότε ήταν διαθέσιμο αποκλειστικά σε υπολογιστές και κινητά, 500 εκατομμύρια παίκτες έπαιξαν το παιχνίδι.
       
      Νέα στοιχεία από τη SuperData εκτιμούν ότι ο indie τίτλος της Innersloth έχει ξεπεράσει τον ανταγωνισμό με 500 εκατομμύρια MAUs, κερδίζοντας παιχνιδια με τζίρο δισεκατομμυρίων δολαρίων όπως το Honor of Kings, Roblox, ακόμη και το League of Legends. Η SuperData σημειώνει ακόμη ότι το παιχνίδι είναι "μακράν το πιο δημοφιλές παιχνίδι στην ιστορία του gaming από την άποψη των μηνιαίων παικτών". Δυστυχώς,  η μέθοδος δημιουργίας εσόδων του παιχνιδιού απέχει από το ιδανικό και έτσι αποφέρει πολύ λιγότερα κέρδη από τους ανταγωνιστές του, παρά την τιμή των 5 $ (είναι δωρεάν σε κινητά με mTX και προσθήκες εντός του παιχνιδιού).
       
      Το Among Us εξακολουθεί να βρίσκεται πίσω από τα μεγάλα ονόματα, στο σύνολο των παικτών, όπως το Minecraft (600 εκατομμύρια), το Dungeon Fighter Online (700 εκατομμύρια) και το CrossFire (1 δισεκατομμύριο).
       
       
      Read more...

      1445

    • Ειδήσεις

      Όχι ΔΕΝ «Έσπασε» και το Signal – Πώς ΔΕΝ παρακολουθούνται και οι συνομιλίες της ασφαλέστερης εφαρμογής στον κόσμο

      gdp77

      Το Signal, για όσους δεν γνωρίζουν είναι μια ανοιχτού κώδικα εφαρμογή ανταλλαγής κρυπτογραφημένων μηνυμάτων που κυκλοφόρησε το 2010. Η εφαρμογή αποτελεί βασικό εργαλείο για δημοσιογράφους και ακτιβιστές ανθρωπίνων δικαιωμάτων, οι οποίοι συνήθως το χρησιμοποιούν για να επικοινωνήσουν με πηγές αφού η υπηρεσία ανταλλαγής μηνυμάτων είναι κρυπτογραφικά ασφαλής. Τα τελευταία χρόνια χρησιμοποιείται αλλά και προτείνεται από την Ευρωπαϊκή επιτροπή το Signal αντί για WhatsApp, Viber και iMessage λόγο της ισχυρής κρυπτογραφίας που παρέχει.
       
      Τις τελευταίες ημέρες μοιράστηκε ένα άρθρο από μεγάλη εφημερίδα στην οποία μεταδόθηκε η είδηση ότι «Έσπασε και το Signal | Πως παρακολουθούνται οι συνομιλίες της ασφαλέστερης εφαρμογής στον κόσμο».
       
      Φυσικά, το άρθρο δεν έχει απαντήσει ακόμα στο ΠΩΣ παρακολουθούνται. Η όλη ιστορία φαίνεται ότι ξεκίνησε από ένα άρθρο στην ιστοσελίδα haaretz.com το οποίο όμως σε αντίθεση με την αναπαραγωγή που έκανε η ελληνική εφημερίδα, έχει κάνει αναλυτικό ρεπορτάζ επί του θέματος. Με λίγα λόγια, άλλα συμπεράσματα βγάζει κάποιος αν διαβάσει την πηγή και άλλα την είδηση που έχει αναπαραχθεί. Μάλιστα στο εν λόγο haaretz, εντόπισαν και το διαγραμμένο άρθρο της εταιρείας που ισχυρίζεται ότι έχει προϊόν που σύμφωνα με την ελληνική εφημερίδα «σπάει το καινοτόμο σύστημα κωδικοποίησης του signal» (κρυπτογράφησης μάλλον ήθελε να πει).
       
      Ο λόγος που μπόρεσε η εν λόγω εταιρεία να «σπάσει» την κρυπτογράφηση ήταν επειδή το κινητό «θύμα» ήταν ξεκλείδωτο. Όπως όμως είπε ο Marlinspike, δημιουργός του Signal, «Θα μπορούσαν επίσης να είχαν ανοίξει την εφαρμογή [αφού είναι ξεκλείδωτο] για να δουν τα μηνύματα».
       
       
      Ακόμα και ο Snowden δεν το άφησε να περάσει έτσι απλά:
       
       
      Παρόλα αυτά, κανένας από αυτούς που αναπαρήγαγαν την λανθασμένη είδηση δεν θα βγει να πει «συγνώμη κάναμε λάθος». Διότι αν το έκαναν θα σημαίνει ότι είναι πραγματικοί δημοσιογράφοι.
       
      Παραπομπές
      Israeli Phone-hacking Firm Claims It Can Now Break Into Encrypted Signal App Cellebrite’s New Solution for Decrypting the Signal App No, an Israeli company can’t hack into Signal on your phone  
      Πηγή άρθρου: https://planet.ellak.gr/ https://cerebrux.net/
       
      Άδεια χρήσης περιεχομένου: CC-BY-SA 
      Read more...

      1356

    • Ειδήσεις

      H Sony αποσύρει το Cyberpunk 2077 από το Playstation Store

      gdp77

      Η Sony Interactive Entertainment (SIE) "πάτησε το κουμπί" τελικά, αποσύροντας το Cyberpunk 2077 από το PlayStation Store και προσφέροντας πλήρη επιστροφή χρημάτων σε όποιον το επιθυμεί. Φαίνεται ότι η κίνηση επηρεάζει τη διαθεσιμότητα του Cyberpunk 2077 για όλους τους παίκτες του PlayStation, και όχι μόνο στις κονσόλες παλαιότερης γενιάς όπως το PlayStation 4. "Η SIE (Sony Interactive Entertainment) προσπαθεί να εξασφαλίσει υψηλό επίπεδο ικανοποίησης των πελατών, επομένως θα αρχίσουμε να προσφέρουμε πλήρη επιστροφή χρημάτων για όλους τους παίκτες που έχουν αγοράσει το Cyberpunk 2077 μέσω του PlayStation Store. Η SIE θα αφαιρέσει επίσης το Cyberpunk 2077 από το PlayStation Store μέχρι νεωτέρας" αναφέρει η δήλωση της εταιρείας.
       
      Για να ζητήσετε επιστροφή χρημάτων, απλώς συνδεθείτε στη σελίδα αξιώσεων επιστροφής χρημάτων με το PlayStation ID σας. Μόλις η SIE επαληθεύσει ότι αγοράσατε το αντίγραφο του Cyberpunk 2077 μέσω του PlayStation Store, έχετε την επιλογή να ζητήσετε πλήρη επιστροφή χρημάτων, η οποία καταργεί το παιχνίδι από τη βιβλιοθήκη σας και επεξεργάζεται την επιστροφή χρημάτων στον αρχικό τρόπο πληρωμής σας. Η κίνηση αυτή της Sony έρχεται μετά την τεράστια κατακραυγή στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από τους χρήστες κονσολών, ιδιαίτερα τους ιδιοκτήτες παιχνιδομηχανών παλαιότερης γενιάς όπως το PS4 και το Xbox One, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι έχει πλήθος σοβαρών σφαλμάτων και δεν φαίνεται τόσο καλό όσο στις διαφημίσεις του. Η CD Projekt Red παραδέχτηκε ότι δεν έδειξε στους παίκτες πώς τρέχει το Cyberpunk 2077 σε παλαιότερες κονσόλες. και προσέφερε πλήρη επιστροφή χρημάτων.
      Read more...

      1167

    • Ειδήσεις

      Το Epic Games Store προσφέρει το Spotify App, ενώ αναμένονται και άλλες εφαρμογές που δεν θα είναι παιχνίδια.

      gdp77

      Η Epic Games κυκλοφόρησε πρόσφατα την εφαρμογή Spotify στο Epic Games Store. H εφαρμογή είναι πλέον διαθέσιμη για λήψη και εμφανίζεται δίπλα στα παιχνίδια σας. Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από την Epic Games, καθώς αξιοποιούν τη δημοφιλία που απέκτησε το store, κυρίως λόγω του Fortnite και των πολλών δωρεάν παιχνιδιών. Ένας εκπρόσωπος της Epic Games ενημέρωσε το Destructoid ότι μπορούμε "να περιμένουμε περισσότερες εφαρμογές εκτός από παιχνίδια" να εμφανιστούν στο store στο μέλλον. Με μια βάση χρηστών άνω των 350 εκατομμυρίων ατόμων, η Epic Games είναι σε θέση να ανταγωνιστεί το Microsoft Store και να προσπαθήσει να αναδείξει το Epic Games Store ως το επικρατέστερο όλων.
      Read more...

      1899

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.