Jump to content

gdp77

News Posters
  • Content Count

    5,538
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by gdp77

  1. Δεν είναι χαζό να το κάνουν αυτό; Λες και δεν κάθονται οι μισοί πυρήνες των σύγχρονων επεξεργαστών στο gaming... Θα μπορούσαν να ασχολούνται με την αποσυμπίεση.... Δεν ξέρω δεν είμαι ειδήμων στο θέμα, αλλά από επεξεργαστική ισχύ νομίζω ότι περίσσευμα υπάρχει...
  2. Ναι αλλά όταν αναφέρεις ότι τερματίζουν οι επεξεργαστές, αυτό το φορτίο μπορεί να το αναλάβει ο (καλός) hardware controller και να μειωθούν τα latencies. Αν τελικά το πρόβλημα είναι η επεξεργαστική ισχύς, εκεί προκύπτουν οι καθυστερήσεις. Ο hardware controller θα κάνει την επεξεργασία και μετά θα σερβίρονται τα πακέτα κατευθείαν στη μνήμη χωρίς άλλες καθυστερήσεις. Φαίνεται εξαιρετικά ενδιαφέρον το θέμα πάντως.
  3. Άσε το έχουμε ξαναδεί το έργο και στο παρελθόν... Κράτα πολύ μικρό καλάθι. Χρειάζονται χρόνια R&D για να φτάσει στο επίπεδο των άλλων. Το πιθανότερο είναι ότι η Intel στοχεύει σε καλύτερων επιδόσεων ενσωματωμένες GPU για τα laptops.
  4. Σε μια πρωτόγνωρη διαφημιστική κίνηση προχώρησε η Epic Games σηματοδοτώντας το τέλος του chapter 1 του Fortnite: Κυριολεκτικά διέγραψε το παιχνίδι από το διαδίκτυο κατά το τέλος της Season 10 σε ένα -διάσημο πλέον- event με τίτλο "The End". Επίσης η Epic Games αφαίρεσε όλα τα κανάλια από τον επίσημο Fortnite Discord Server. Θα είναι αρκετά αστείες οι αντιδράσεις των γονιών ανά τον κόσμο σήμερα που θα βλέπουν να παιδιά τους να αντιμετωπίζουν το γεγονός της εξαφάνισης, κυριολεκτικά, του αγαπημένου τους παιχνιδιού....
  5. Διαβάζω ότι και το επερχόμενο Red Dead Redemption ζητάει 150GB. Είμαι περίεργος τι θα κάνουν στις καινούριες κονσόλες που θα έχουν SSD. 500άρηδες SSD δεν θα σηκώνουν ούτε 3 παιχνίδια. Θα τους βάλουν 1TB SSD ανεβάζοντας το κόστος? Και πάλι θα χωράνε 5-6 παιχνίδια τέτοιου επιπέδου. Επίσης και η διανομή των παιχνιδιών θα μπορεί να γίνεται σε φυσικό μέσο μόνο με BDXL discs των 100GB! Δε συζητάμε για digital distribution. Θα χτυπιούνται οι ISPs με τα downloads που έχουν να πέσουν...
  6. Σε καμία περίπτωση. Είναι γνήσιο και ειλικρινές ενδιαφέρον από μέρους μου για να καταλάβω τι συμβαίνει, μια που με ελκύουν τα θέματα storage , raid κτλ. Ανεφερες ένα θέμα που δεν το έχουν οι Intel αλλά το έχουν οι AMD . Δεν το πάω το θέμα Intel vs AMD. Θα διαβάσω την υπόλοιπη απάντηση σου με ενδιαφερον Edit . Διάβασα την απάντηση και κατάλαβα τι θες να πεις. Είναι γενικό αλλά πιο έντονο σε επεξεργαστές που δεν μπορούν να κλοκαρουν. Ερώτηση μόνο.με soft raid έχεις δοκιμάσει? Μήπως με τις υψηλότερες ταχύτητες γίνεται ιδιαίτερα απαιτητικό και χρειάζεται κάποιο πιο σοβαρό hardware raid?
  7. Έχω απλό SATA SSD 3.5", οπότε δεν μπορώ να επαληθεύσω αυτό που γράφεις. Θες να πεις ότι το benchmark που αναφέρεις τερματίζει 8πύρηνο ή 12πύρηνο Ryzen (που έχει ο def), ενώ δεν τερματίζει τους Intel και γι αυτό γράφουν υψηλότερες επιδόσεις στις μετρήσεις σου; Σε μονό drive αναφέρεσαι ή σε soft raid0 ?
  8. Είναι αρκετά ενοχλητικό το γεγονός ότι οι απαιτήσεις σε αποθηκευτικό χώρο των παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια γίνονται υπερβολικά μεγάλες. Με τη δημοσίευση των απαιτήσεων του πολυαναμενόμενου Call of Duty: Modern Warfare, ένα νέο ρεκόρ είναι πλέον πραγματικότητα, καθώς το παιχνίδι ζητάει 175 GB από τον αποθηκευτικό χώρο του χρήστη. Τέτοιες απαιτήσεις καθιστούν ανεπαρκείς ακόμα και τους SSD 500GB και αναγκάζουν τους gamers είτε να αγοράζουν ακόμα πιο ακριβούς SSD ή να εγκαθιστούν τις βιβλιοθήκες με τα παιχνίδια τους στους κατά πολύ αργότερους μηχανικούς δίσκους. Θα θέλαμε πολύ να μάθουμε γιατί απαιτείται ένας τόσο μεγάλος αποθηκευτικός χώρος για την εγκατάσταση. Μάλιστα τα 175 GB είναι απαραίτητα, τόσο στις ελάχιστες, όσο και στις προτεινόμενες απαιτήσεις του παιχνιδιού. Minimum Requirements Operating System: Windows® 7 64-bit (SP1) or Windows® 10 64-bit Processor: Intel® Core™ i3-4340 or AMD FX-6300 Video: NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 or AMD Radeon™ HD 7950 – DirectX 12.0 compatible system Memory: 8GB RAM Storage: 175 GB available hard drive space Internet: Broadband Internet connection Recommended Requirements Operating System:Windows® 10 64-bit latest update Processor: Intel® Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X Video: NVIDIA® GeForce® GTX 970 / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD Radeon™ R9 390 / AMD Radeon™ RX 580 – DirectX 12.0 compatible system Memory: 12 GB RAM Storage: 175 GB available hard drive space Internet: Broadband Internet connection Στις προηγούμενες εκδόσεις του CoD οι απαιτήσεις έφθαναν στον ήδη μεγάλο αριθμό των 70GB. Είναι κατανοητό ένα βελτιωμένο HD texture pack να ζητάει παραπάνω χώρο, αλλά από τα 70GB να φθάνουμε στα 175GB, είναι σχεδόν εξωφρενικό. Το παιχνίδι πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 25 Οκτωβρίου.
  9. @salde Εικασίες κάνω, αλλά στα κέντρα αποφάσεων της AMD (και της κάθε εταιρείας τέτοιου βεληνεκούς) λαμβάνονται αποφάσεις που ξεπερνούν το σκεπτικό του απλού καταναλωτή "με πόσα FPS θα παίζουν τα παιχνίδια μου". Δεδομένου ότι η AMD έχει να ανταγωνιστεί την Intel με το άπειρο budget, ναι, τους έχω ικανούς να μην κυκλοφορούν το καλύτερο που μπορούν για πολλούς λόγους. π.χ. θεωρώ ότι ακόμα και στο IPC θα μπορούσαν να έχουν ξεπεράσει την Intel ακόμα περισσότερο και δεν το κάνουν όχι μόνο για να έχουν να δώσουν και στο μέλλον, αλλά και για να κρατήσουν "ταπεινή" στάση, όσο γραφικό και αν σου φαίνεται. Ομοίως για τους ZEN3 πιστεύω ότι θα μπορούσαν να δώσουν 4-way SMT και δεν το κάνουν επίσης για πολλούς λόγους. Θέλουν πρώτα να στήσουν ένα ισχυρό "προγεφύρωμα" στην αγορά, κάτι που φαίνεται να πετυχαίνουν σιγά σιγά και μετά να είναι ακόμα περισσότερο επιθετικοί, αν μπορούν φυσικά.
  10. Αν δεν βγάλει κατά πολύ ανώτερο προϊόν η AMD, δεν παίζει... Ή έστω (ονειρεύομαι) να έμπαινε τρίτος παίκτης στο παιχνίδι... Ή ξαφνικά να σταματήσουν οι PC gamers να αγοράζουν GPU και να γυρίσουν όλοι σε console gaming μέχρι να βάλει η nvidia μυαλό...
  11. To cashing παίζει ρόλο αν διαβάζω ξανά και ξανά το ίδιο αρχείο, το οποίο είναι στην cashe. Όταν προτείνω αντιγραφή φακέλου π.χ. 4GB με 4 αρχεία του 1GB από τον SSD στον RAMDISK, ώστε να δω ποια η ταχύτητα ανάγνωσης του SSD και το ανάποδο, για ποιο caching μιλάμε; Επίσης προτείνω αντιγραφή φακέλου 4GB γεμάτου με μικρά αρχεία από τον SSD στο RAMDISK. Και πάλι δεν νομίζω ότι το caching παίζει κάποιον ρόλο, εκτός αν έχω διαβάσει τα ίδια αρχεία 2-3 φορές σερί. Τέλος κατά τη γνώμη μου, -και εδώ διορθώστε με αν κάνω λάθος- θα έπρεπε να βλέπουμε ΤΟ ΙΔΙΟ ποσοστό βελτίωσης με SSD RAID τόσο στο sequential read όσο και στο random, καθώς τα δεδομένα δεν γράφονται με τη σειρά όπως στους μηχανικούς αλλά σε οποιαδήποτε memory cells. Στους μηχανικούς καταλαβαίνω γιατί τα sequential reads σε RAID αυξάνονται πολύ περισσότερο, αλλά στους SSD θα έπρεπε να βλέπουμε ίδιο ποσοστό βελτίωσης. Θέτεις πολλά θέματα. Πού πιστεύεις ότι βρίσκεται το bottleneck; Στο CPU δεν νομίζω, γιατί θα βλέπαμε υψηλό utilization. Στον δίαυλο PCI GEN4 και πάλι είναι αδύνατο μια που ελάχιστα αξιοποιείται το bandwith που μπορούν να δώσουν τα 4 lanes. Πιθανόν στο IMCH? Και πάλι όμως αν υπήρχε bottleneck, πώς φαίνεται ο DEF να έχει καλύτερες επιδόσεις με μονό drive vs RAID0 σε όλα τα σενάρια πλην sequential? Πραγματικά πιστεύω ότι είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον το ζήτημα και χρειάζεται εκτενή μελέτη για να δούμε γιατί υπάρχει το θέμα. Μια τέτοια μελέτη ασφαλώς θα έπρεπε να περιλαμβάνει και άλλα λειτουργικά συστήματα (Linux) και άλλες υλοποιήσεις RAID (ZFS, btrfs, MDADM, hardware raid) , ώστε να γνωρίζουμε με μεγαλύτερη ασφάλεια τι ακριβώς συμβαίνει. Τόσο στο παραπάνω video η μεθοδολογία είναι ανεπαρκής για τα συμπεράσματα στα οποία καταλήγει, όσο και οι απόψεις του Ζάχου (που βεβαίως προέρχονται από συγκεκριμένη εμπειρία) χρειάζονται επιπλέον διερεύνηση.
  12. H Intel ετοιμάζεται να αντεπιτεθεί στην AMD με μειώσεις τιμών στις επόμενες σειρές επεξεργαστών της. Αυτή η κίνηση θα της κοστίσει περίπου 3 δισ. δολάρια σύμφωνα με ανάλυση του AdoredTV. Στο επίκεντρο της ανάλυσης τοποθετείται ένα slide που δείχνει μια αντιπροσωπευτική σύγκριση των χρημάτων που θα ξοδέψει η Intel στην προσπάθειά της να ανταγωνιστεί την AMD. Το slide έχει τίτλο 'Intel's Scale Advantage... Financial Horsepower'. Στην ανάλυση του slide αναφέρεται ο τρόπος με τον οποίο η Intel σκοπεύει να αντιμετωπίσει την αμφισβήτηση της παντοκρατορίας της από την AMD σε όλα τα μέτωπα, με τους επεξεργαστές Ryzen, Threadripper και EPYC. Η Intel δεν φαίνεται να διαθέτει αυτή τη στιγμή ή στο προσεχές μέλλον προϊόντα κατάλληλα για να ανταγωνιστεί την AMD, επομένως επιλέγει να ρίξει χρήμα, το οποίο διαθέτει άφθονο. Από τα 21 δισ. που ήταν τα καθαρά έσοδα της Intel μόνο για το 2018, οι μειώσεις τιμών στις οποίες θα προχωρήσει κοστίζουν μόνο.... 3 δισ., πραγματικά ψίχουλα δηλαδή για τον κολοσσό. Στο slide φαίνεται η σύγκριση σε χρήμα της στρατηγικής της Intel "2019 Meet Competition Discount", σε σχέση με τα συνολικά καθαρά έσοδα της AMD για το 2018. Οι διαφορές είναι χαοτικές και ο καθένας αντιλαμβάνεται ότι η Intel θα μπορούσε να διπλασιάσει ή να τριπλασιάσει το ποσό αυτό, χωρίς καν να... ιδρώσει. Στους γνώστες του θέματος, έρχονται αναμνήσεις και από μια άλλη περίοδο, 15 χρόνια πριν, που η AMD είχε πάλι ανταγωνιστικό προϊόν, αλλά η Intel έκανε "δωράκια" δισεκατομμυρίων στους μεγάλους OEM για να μην προτιμούν τα προϊόντα της. Στον αντίποδα της στρατηγική αυτής, η AMD μπορεί να είναι ανταγωνιστική διότι προσφέρει επεξεργαστές στα 7nm, με νεώτερη (και ανώτερη αρχιτεκτονική) που της επιτρέπει να πουλάει με καλές τιμές. Στη σκακιέρα όμως θα πρέπει να επιλέξει στρατηγικές που θα της επιτρέψουν να είναι ανταγωνιστική, χωρίς να προκαλεί τον γίγαντα που έχει ατελείωτο χρήμα να διαθέσει, ενώ ταυτόχρονα θα πρέπει να μπορεί να αυξάνει τα περιθώρια κέρδους της, αν θέλει να επιβιώσει. Τους προσεχείς μήνες θα δούμε κινήσεις και από τους δύο μεγάλους παίκτες, στην προσπάθειά τους να επικρατήσουν ο ένας του άλλου. Εμείς ως καταναλωτές μάλλον ευχόμαστε να συνεχίσουν να... σφάζονται, ώστε να μπορούμε να αγοράζουμε καλύτερα και ολοένα φθηνότερα προϊόντα.
  13. Προσωπικά προτιμώ το do-it-yourself benchmark. Για μένα, είναι ο μόνος τρόπος να ξέρω ακριβώς τι κάνω και ποια ακριβώς είναι τα αποτελέσματα, χωρίς να υπάρχει η υποψία ότι κάποιο benchmark "προτιμά" τη μια εταιρεία ή την άλλη....
  14. Τεράστιες οι αποκλίσεις ανάμεσα στο AS SSD και CrystalDiskMark. Στα seq δηλαδή πετυχαίνεις με RAID0 χειρότερες επιδόσεις;;;; WTF;;;; Ό,τι να 'ναι μετράνε τα μετροπρογράμματα αυτά ή κάτι άλλο είναι εντελώς λάθος ρυθμισμένο. Θα είχε βουίξει το internet αν ήταν έτσι τα πράγματα. Δυστυχώς δεν ασχολούμαι πλέον με Windows OS και δεν μπορώ να τοποθετηθώ περαιτέρω. Πιο αξιόπιστη θα ήταν η αντιγραφή και χρονομέτρηση φακέλου με μεγάλα αρχεία >1GB και φακέλου με πολλά μικρά αρχεία, πριν και μετά το RAID για να έχουμε real life δεδομένα. Στο Linux εγώ θα ακολουθούσα αυτή την μεθοδολογία (πέρα από έτοιμα μετροπρογράμματα ) 1) Θα έφτιαχνα ένα RAMDRIVE ~5GB για να μην έχω bottleneck 2) Θα έκανα αντιγραφή και χρονομέτρηση από έναν μόνο SSD από και προς τον SSD (για να ελέγξω ανάγνωση και εγγραφή) ενός φακέλου με 4 μεγάλα αρχεία του 1GB. Θα επαναλάμβανα με έναν φάκελο αντίστοιχου μεγέθους με πολλά μικρά αρχεία. 3) Θα επαναλάμβανα το βήμα 2 με RAID0 Πιθανόν. Προσωπικά θα επιμείνω ότι οι μετρήσεις αυτές έχουν τεράστιες αποκλίσεις και συνεπώς είναι αναξιόπιστες. Χρειάζεται real-life benchmarking.
  15. Οι εξελίξεις στο στρατόπεδο της AMD δεν μας αφήνουν να ηρεμήσουμε (σ.σ. όχι ότι δεν χαιρόμαστε) και ένα νέο κύμα από πληροφορίες για τους ZEN 3 αναπαράγεται στο διαδίκτυο. Σύμφωνα με τον CrimsonRayne από το RedGamingTech, οι επεξεργαστές αρχιτεκτονικής ZEN 3 ετοιμάζονται για κυκλοφορία εντός του 2020 και φαίνεται να φέρνουν αύξηση στο IPC 8% ή και περισσότερο σε σχέση με τους ZEN 2 (Ryzen 3000). Οι πληροφορίες που παρουσιάστηκαν στο πρόσφατο Innovators Highlights Epyc conference που διεξήχθη στο Ηνωμένο Βασίλειο, επιβεβαίωσαν αρκετά στοιχεία για την αρχιτεκτονική ZEN 3. H AMD διατηρεί το σχέδιο των 8 πυρήνων ανά chiplet με ορισμένες σημαντικές αλλαγές στην ιεραρχία της cache, στο infinity fabric και στο clock mesh. Όλα αυτά θα έχουν ως αποτέλεσμα χαμηλότερα cache latencies, και υψηλότερα IPC και χρονισμό ρολογιού. Αρχικά τροφοδοτήθηκαν σκέψεις ότι η ZEN 3 αρχιτεκτονική θα ήταν απλά μια ενδιάμεση αναβάθμιση με μικροβελτιώσεις σε σχέση με την αρχιτεκτονική ΖΕΝ 2, αλλά τώρα διαφαίνεται ότι πρόκειται να δούμε μια βελτίωση που θα θυμίζει περισσότερο τη διαφορά ανάμεσα σε ΖΕΝ+ και ΖΕΝ 2, και όχι τη διαφορά ανάμεσα σε ΖΕΝ και ΖΕΝ+. Σε ό,τι αφορά τους χρονισμούς που θα πετυχαίνουν τα νέα chip, πηγές που ισχυρίζονται ότι έχουν πρόσβαση στα εργαστήρια της AMD στην Κίνα, αναφέρουν ότι τα πρώτα δείγματα επεξεργαστών πετυχαίνουν έως 200MHz περίπου υψηλότερες συχνότητες σε σχέση με τα αντίστοιχα πρώτα δείγματα της ZEN 2 αρχιτεκτονικής. Δεν είναι ξεκάθαρο αν οι βελτιώσεις αυτές στους χρονισμούς επιτυγχάνονται λόγω της ωρίμανσης της διαδικασίας ολοκλήρωσης (7nm+) ή εξαιτίας του βελτιωμένου clock mesh της ΖΕΝ 3 αρχιτεκτονικής. Φυσικά όλες αυτές οι πληροφορίες δεν επιβεβαιώνονται επισήμως από την AMD και έχουμε μπροστά μας ικανό χρονικό διάστημα για να αλλάξουν τα δεδομένα, μέχρι την εμπορική κυκλοφορία των chip. AMD Ryzen Generation Comparison Family Name AMD 1st Gen Ryzen AMD 2nd Gen Ryzen AMD 3rd Gen Ryzen AMD 4th Gen Ryzen CPU Architecture Zen 1 Zen+ Zen 2 Zen 3 Process Node 14nm 12nm 7nm 7nm+ Max CPU Cores 8 8 16 TBA Max CPU Threads 16 16 32 TBA PCIe Support PCIe Gen 3.0 PCIe Gen 3.0 PCIe Gen 4.0 PCIe Gen 4.0 Max L2 Cache 8 MB 8 MB 16 MB TBA Max L3 Cache 32 MB 32 MB 64 MB TBA Socket AM4 AM4 AM4 AM4 Chipset X370 X470 X570 X670 Launch 2017 2018 2019 2020
  16. Καλώς. Όποτε με το καλό επιστρέψεις.
  17. Δεν πρόκειται να συνεχίσει με αυτό τον ρυθμό η Apple. Ρίχνει χρήμα σε "κράχτες" αλλά τα μπικικίνια δεν βγαίνουν έτσι εύκολα συνεχώς....
  18. Εντάξει το λογικό είναι να μην έχει τέτοιο σχεδιασμό η κονσόλα που προορίζεται για το σαλόνι. Οι μαμάδες και οι σύζυγοι όλου του πλανήτη δεν θα το δεχόντουσαν....
  19. Καλά τώρα το "gaming" μπαίνει πρόθεμα μέχρι και σε ανεμιστήρες... Marketing είναι. Το άρθρο προφανώς αναφέρεται σε entry level gaming, εφόσον μιλάμε για mobility Radeon 5500. 1080p και eSports τίτλους.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.