-
Posts
1.068 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by dfk_7677
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Οπότε πιο ακριβώς είναι το τεράστιο βήμα; Τα οικόσιτα ζώα έχουν/είχαν πάντα ιδιοκτήτη σύμφωνα με το νόμο, αντίθετα με τα μέλη της οικογένειας, που έχουν κηδεμόνα αν είναι ανήλικα. Και ναι πριν από 150 χρόνια επιτρεπόταν και η ιδιοκτησία ανθρώπων, αν και δε βλέπω ποια σχέση έχει αυτό με τη "σημερινή" είδηση κατάσχεσης σκύλου. Όταν και αν η κοινωνία αλλάξει τόσο ώστε τα ζώα συντροφιάς να αναγνωριστούν νομικά ως μέλη οικογένειας και έπειτα επιτραπεί η κατάσχεση ενός από αυτά, τότε μπορείς να μιλήσεις για τεράστιο βήμα (προς τα πίσω, γιατί νομίζω ότι αυτό εννοείς). Φοβάμαι όμως ότι αν όντως η κοινωνία αλλάξει τόσο, θα έχουν γίνει τόσα πολλά που δε θα σου αρέσουν, σχετικά με τους ομοφυλόφιλους για παράδειγμα, που είναι αμφίβολο ότι θα έχει σημασία το τι γίνεται με τα ζώα συντροφιάς.- 3.404 απαντήσεις
-
- 1
-
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Προσπαθώ να σκεφτώ πότε στην ιστορία του ανθρώπου τα ζώα που είχε στην κατοχή του δε λογίζονταν ως περιουσιακά στοιχεία (που προφανώς θα μπορούσαν να κατασχεθούν).- 3.404 απαντήσεις
-
- 1
-
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Τώρα που το ανέφερες, συνειδητοποιώ ότι στην Ελλάδα στο σχολείο, τουλάχιστον από τότε που πήγα εγώ (δεκαετία '80), μόνο η λέξη γονέας/κηδεμόνας χρησιμοποιώταν. Πρέπει να είμαστε πολύ "προοδευτικοί" τελικά.- 3.404 απαντήσεις
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Έχω την εντύπωση ότι όσοι είναι πρόθυμοι, είναι, ως επί το πλείστον, αυτοί που δε γράφουν τίποτα. Μπορεί να ήταν έτσι πάντα, αλλά όσοι εμφανίζονται στο δημόσιο λόγο είναι και οι περισσότερο φανατισμένοι, έτοιμοι πάντα να πείσουν τους πάντες για την ορθότητα των απόψεών τους. Άλλωστε η βεβαιότητα για την "ορθότητα" αυτή είναι και το κίνητρο.- 3.404 απαντήσεις
-
- 1
-
-
-
Το sniper είναι καλά εκεί που είναι, απλά τα SLR (και γενικότερα όλα τα εκτός sniper) δεν έπρεπε να έχουν χ3 διόπτρα, πράγμα που θα έλυνε και άλλα προβλήματα στο game.
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Όχι ότι διαφωνώ, αλλά το in.gr είναι full ΝΔ μετά την εξαγορά από τον Μαρινάκη και δεν υπάρχει καν πηγή link στο άρθρο του politico...- 3.404 απαντήσεις
-
Full patch notes
-
-
Αν εξαιρέσεις ότι το revive είναι πιο risky (όχι ιδιαίτερα αν έχεις λίγο νιονιό και χρησιμοποιείς τα smoke σου), το heal και το resupply δε βλέπω για ποιο λόγο δε μπορούν (ή υπάρχει κάποιο αντικίνητρο) στο BFV συγκεκριμένα να μην γίνονται εκτός squad. Προσάπτεις δηλαδή κάτι στο συγκεκριμένο game, ενώ αφορά το community του franchise (το οποίο επανειλημμένα έχω διατυπώσει ότι έγινε έτσι την εποχή των BF3/4). Εγώ προσωπικά όπου βλέπω εικονίδιο για ανάγκη heal/resupply πάνω από συμπαίκτη spamάρω 3 για free points.
-
Αυτό είναι το λεγόμενο zerging, ένα από τα χειρότερα, κατά τη γνώμη μου, φαινόμενα που παρουσίασε το BF1. Καταλαβαίνω από τα λεγόμενά σου ότι σου άρεσε, αλλά τι ακριβώς σου άρεσε σε αυτό; Ότι 20 άτομα δεν έβρισκαν καμία αντίσταση από 5; Προφανώς και δε θα έβρισκαν, είναι 4-1 αναλογία. Όλοι μας έχουμε κάποιες δυνατότητες όσων αφορά τα FPS. Το zerging (αλλά και αρκετά άλλα πράγματα όπως το πανεύκολο sniping που ανέφερε ο @icy20) το μόνο που έκανε ήταν να μην αφήνει τον καθένα να καλλιεργήσει τις δυνατότητες αυτές, γιατί δεν είχε καμία πρόκληση, ήταν εύκολο. Σαφώς όμως καταλαβαίνω ότι ο καθένας παίζει ένα game για διάφορους λόγους. Άλλος μπορεί να θέλει να είναι χαλαρός, να μην πιεστεί και να περάσει ευχάριστα την ώρα του. Δυστυχώς, το BFV θεωρώ ότι δεν είναι για όσους αναζητούν το παραπάνω. Έχει, καλώς ή κακώς, περισσότερες απαιτήσεις από το BF1 και περισσότερο σε γραμμή με τα BF3/4.
-
-
-
Αν φτάσαμε να τους κράζει και ο Westie για το νέο TtK...
-
@icy20 Οι "καλοί" παίκτες παίζουν στους Conquest Core servers με το παλιό TtK.
-
Battlefield V TTK Change List - 12-12-2018 Headless chickens from BF1 are dying too fast...
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Παρανόησή μου τότε. Mea culpa.- 3.404 απαντήσεις
-
Διαφωνώ και δε νομίζω ότι θα συμφωνήσουμε. Δεν είναι απλά το αγωνιστικά που μετράει κατά τη γνώμη μου, αλλά το πόσο μπορεί να νιώσει τα όπλα. Απλά συνήθως αυτοί που παίζουν αγωνιστικά σε υψηλό επίπεδο τα νιώθουν πάρα πολύ καλά. Η πικρή αλήθεια, για όσους ενδιαφέρονται για το competitive, είναι ότι τα Battlefield ποτέ δεν φτιάχτηκαν ως competitive games, ακόμα και αν έγινε προσπάθεια προώθησης ως κάτι τέτοιο (βλ. ESL One στο BF4, supported by EA). Το αν κάποιο μέρος της κοινότητας τα έπαιξε ανταγωνιστικά, αυτό είναι άλλο θέμα. Αμφιβάλλω προσωπικά αν θα δούμε κάτι επίσημο στο competitive κομμάτι στο BFV. Το anticheat από όσο ξέρω παραμένει το ίδιο με το BF1. Έχω συναντήσει 2 cheater μέχρι τώρα στις περίπου 80 ώρες μου. Δε διαφωνώ, αλλά ούτε εσύ ούτε εγώ καθορίζουμε την πολιτική της EA. Τα BF θα βγαίνουν όποτε το αποφασίζουν κάποιοι manager σε υψηλά κλιμάκια, κάνοντας projection για τα κέρδη, χωρίς να έχουν ιδέα για ποια η ποιοτική (ή ποσοτική) κατάσταση του game.
-
Χρεοκοπία Ευρώπης - The Euroskepticism Thread - Ευρωσκεπτικισμός v0.1
dfk_7677 απάντησε στο θέμα του sotiris topic στην ενότητα Off topic
Ίσως θα έπρεπε να είμαστε και ακόμα περισσότερο δύσπιστοι απέναντι (σε ότι γράφεται) στο internet.- 3.404 απαντήσεις
-
- 2
-
-
Δεν θα άκουγα τη γνώμη κάποιου ειδικού στα όπλα, γιατί είναι άσχετος με game. Αν ήθελα milsim θα έπαιζα ARMA 3. Το κακό (αν είναι κακό) balance των όπλων σίγουρα δε οφείλεται στην μη ύπαρξη ρεαλισμού, συνήθως το ακριβώς αντίθετο συμβαίνει, όταν κάποιος προσπαθεί να κάνει balance όπλα σε ένα game έχοντας στο μυαλό πως αυτά συμπεριφέρονται στην πραγματικότητα. Προφανώς σε γενικές γραμμές ακολουθούνται στοιχεία όπως RoF, stopping power, muzzle velocity κτλ, αλλά μια ακριβής απεικόνιση της πραγματικότητας, θα ήταν απλά αποτυχία για ένα τίτλο σαν το Battlefield. Δηλαδή ποιος θα ήταν καταληλλότερος, ένα μέτριος παίκτης που στην πραγματικότητα δεν έχει ιδέα από balance, ούτε μπορεί να καταλάβει πότε ένα όπλο είναι καλύτερο και χρειάζεται να γίνει balance; Δυστυχώς το 95% των παικτών του BF δε γνωρίζει ούτε καν τα βασικά για το πως λειτουργούν τα όπλα (RoF, Damage Dropoff, Drag, muzzle velocity, horizontal & vertical recoil, recoil patterns, spread). Μήπως να βάλουμε και ένα απόφοιτο Λυκείου να κάνει πειράματα στο CERN; Η επιτυχία στα games, όπως ίσως κάποιοι πιστεύουν, δεν οφείλεται μόνο στο ταλέντο, αλλά και στη σκληρή δουλειά, μελέτη των gameplay mechanics και πολλή προπόνηση. Κι εμένα με ξεπερνάει ότι κάποιοι πιστεύουν ότι ο Νίκος με 50h στο BFV ξέρει ποιο είναι το πρόβλημα με τα όπλα, ενώ δεν ξέρει ο Drunkkz3 που το έχει λιώσει σε interal test, ξέρει τα νούμερα και τους μηχανισμούς πίσω από τη λειτουργία τους και σίγουρα είναι πολύ πιο ταλαντούχος από το Νίκο να τα χειρίζεται και να αναγνωρίζει της δυνατότητες και τις αδυναμίες τους. Είναι σαν να ρωτάς αυτούς που αράζουν ξαπλωμένοι με τα LMG και γαζώνουν αν θέλουν να nerfάρεις το δίποδα. Τι νομίζες θα σου πουν οι κακοί (και τεμπέληδες κατά τη γνώμη μου) αυτοί παίκτες; Τα games πρέπει να φτιάχνονται για να εξυπηρετούν τους καλύτερους όχι τους χειρότερους (ή την πλειοψηφία), εκτός αν θέλεις το game σου να το παίζουν οι χειρότεροι παίκτες και όλοι αυτοί που δεν θέλουν να κάνουν προσπάθεια να γίνουν καλύτεροι και γίνονται οι αραχτοί με τα LMG.
-
Πηγή: https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/a4daxk/battlefield_v_weekly_debrief_december_8th/ebe3bau/
-
Και οι άλλοι τόσοι με τα ίδια achievements με τον Drunkkz3 που έχουν τελείως διαφορετική άποψη για το gunplay του BFV; Εκτός αν μιλάμε ακόμα για το Incursions. Δεν ανέφερα τον Drunkkz3 επειδή διατύπωσε κάποια άποψη, αλλά επειδή είναι core designer και ουσιαστικά υπεύθυνος για το balance των όπλων. Ένα promotion video για το Incursions με μια "κομμένη" ατάκα, ενός άλλου professional player, δεν καταλαβαίνω γιατί καθιστά τον Drunkkz3 ακατάλληλο για αυτό που κάνει. Όπως έγραψα και πριν ουδείς αλάθητος, αλλά δεν βλέπω γιατί ένας από τους καλύτερους BF players δεν είναι και μια από τις καλύτερες επιλογές για ένα τέτοιο ρόλο. Τα περισσότερα θετικά σχόλια για το BFV ακούγονται για το gunplay και το movement fluidity, περιοχές που γνωρίζω ότι είναι υπεύθυνος ο Drunkkz3. Θεωρώ την προσφορά του επιτυχημένη μέχρι στιγμής. Γνώμη μου είναι ότι αν περισσότεροι παίκτες υψηλού επιπέδου είχαν την ευκαιρία να επηρεάσουν το development του Battlefield, θα ήταν καλύτερο game.
-
@panoc Δε διαφωνώ για τα LMG, νομίζω το έχω ξαναγράψει ότι χρειάζονται παραπάνω horizontal recoil όταν είναι στημένα. Γενικά δε διαφωνώ σε αυτά που λες. Κανείς δε λέει ότι δεν υπάρχουν θέματα το οποία χρήζουν βελτίωσης, όπως σίγουρα ο ήχος και το visibility (αν και για το τελευταίο πιστεύω δε μπορούν να γίνουν και πολλά). Παραπάνω βλέπουμε το damage ανά απόσταση για το Suomi KP/-31. (Πηγή: http://bfdata.juhala.io/misc/bfv_overture_05122018.html) Βάση αυτών το Suomi θέλει 4 σφαίρες μέχρι τα 10μ, 5 σφαίρες 10-30μ, 6 σφαίρες 30-50μ, 7 σφαίρες 50-75μ, 8 σφαίρες 75μ+. Αυτό βέβαια με προϋπόθεση 100% ευστοχία. Ανάλογα είναι και τα υπόλοιπα SMGs, μπορείς να το ελέγξεις και στο datafile παραπάνω. Τα SMGs είναι εξαιρετικά χειρότερα από όλα τα όπλα σε αποστάσεις άνω των 20-25μ, όχι μόνο λόγο του χαμηλότερου damage, αλλά και λόγω πολύ χαμηλού muzzle velocity (έγινε κάπως buff στο τελευταίο patch). Αν κάτι ζητάει το playerbase είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που λες εσύ, θέλουν τα SMGs να γίνουν καλύτερα σε μεγαλύτερες αποστάσεις.
-
Εννοούσα την πραγματική αλήθεια, κακώς δεν το συγκεκριμενοποίησα. Η καθολική δεν έχει σημασία για μένα, αφού μπορεί να απέχει παρασάγκας από την πραγματική. Φαντάζεσαι τι θα γινόταν αν έβαζαν και φανταστικά όπλα σε WW2 game; Ακόμα χειρότερα. Κακώς πήγαν σε WW2 εξαρχής και πολλού λόγους, όπως ήρθαν έτσι τα πράγματα. Σε κάθε περίπτωση όμως δεν περιμένω τα όπλα να αντιπροσωπεύουν το τι είναι στην πραγματικότητα και να έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά ανάλογα με τι βοηθάει το balance. Επαναλαμβάνω, το game δεν είναι/ήταν ποτέ milsim ούτε κοντά σε αυτό. Όχι, δε θα ήθελα όταν ρίχνω με το MG42 με hip fire να πέφτω κάτω, μπορεί να είναι ρεαλιστικό αλλά είναι ακατάλληλο για ένα τέτοιου είδους game. Και πάλι βέβαια, περί ορέξεως κολοκυθόπιτα, κατανοώ την άποψή σου. Δεν βλέπω ιδιαίτερη αντιπροσώπευση σε κάποιο από τα classes όσο έχω παίξει, εκτός ίσως του assault. Εσύ έχεις δει κάτι διαφορετικό; Πολλούς sniper όπως στο 1 πχ; Συγγνώμη αλλά πρέπει να επιβεβαιώσω ότι κατάλαβα σωστά. Πιστεύεις ότι τα SMG παραείναι εύστοχα; Δηλαδή πρέπει να τα κάνουν χειρότερα;
-
Πηγές για τα παραπάνω; Απλά ενδιαφέρομαι να μάθω ποιοι ήταν αυτοί και ποιες είναι ακριβώς οι διαφορετικές απόψεις για τα medic guns.
