Jump to content

dfk_7677

Premium Members
  • Posts

    1.068
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by dfk_7677

  1. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Τα οποία μπορείς να χρησιμοποιήσεις ούτως ή άλλως;
  2. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Δε θα υπάρχει στο launch.
  3. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Και που είσαι ακόμα ? Αν και δύσκολο να έχεις γνώμη αν δεν τις παίξεις, θεωρώ ότι το layout είναι γενικά καλό στις περισσότερες. Πάντα όσον αφορά το gameplay, τα γραφικά όπως πάντα εξαιρετικά, αλλά δεν ήμουν ποτέ fan (πάντα στα low παίζω).
  4. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Τα οποία (Color Correction και Depth of Field) μπορείς να πετύχεις με οποιοδήποτε επαγγελματικό video editing software. Αυτό που προσφέρουν τα cinematic tools είναι ουσιαστικά μείωση χρόνου/ευκολία για τους content creators και όχι καλύτερα γραφικά.
  5. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Τα cinematic tools δεν αλλάζουν την ποιότητα των γραφικών.
  6. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

  7. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Σίγουρα όχι.
  8. Δεν νομίζω ότι αρνήθηκα ότι οι συντάξεις που λαμβάνουν οι περισσότεροι είναι μεγαλύτερες από όσο τους αναλογεί. Θεωρείς ότι το παράδειγμα που έδωσα παραπάνω είναι εσφαλμένο; Εγώ βλέπω ότι 80% αναπλήρωση του πληθωρισμένου μέσου μισθού είναι κάτι που μπορεί να επιτευχθεί σε ένα κυρίως ανταποδοτικό σύστημα.
  9. @trendy Νομίζω οι υπολογισμοί σου δεν είναι και τόσο σωστοί. Οι εισφορές αν θυμάμαι καλά (εργοδότη και εργαζομένου) στο ΙΚΑ είναι κατά μέσο όρο περίπου 35%. Αν κάποιος βγει στα 65, έχοντας δουλέψει (τουλάχιστον) 35 χρόνια (όπως θα έπρεπε να είναι) και με ένα μικτό μισθό 1500€ (κατά μέσο όρο, περίπου 1000 καθαρά), τότε θα έχει μαζέψει 210000€. Ας πούμε ότι τα 140000€ πάνε για σύνταξη. Το προσδόκιμο ζωής στην Ελλάδα είναι περίπου 80 χρόνια. Συνεπώς μένουν περίπου 780€ σύνταξη το μήνα. Και αυτά χωρίς τόκους. ΥΓ: (140000/15)/12 ~= 780
  10. Μα δεν αντιλέγει κανείς για το αν οι συντάξεις ήταν/είναι ακόμα υψηλές. Το να κόψεις όμως μόνο τις υψηλές συντάξεις κάνει το σύστημα ακόμα πιο μη ανταποδοτικό (και περισσότερο αναδιανεμιτικό), κάτι στο οποίο ο @colt3003 θα έπρεπε να είναι τελείως αντίθετος.
  11. Περιέργως, εσύ θα έπρεπε να ήσουν αντίθετος με κάτι τέτοιο.
  12. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Battlefield V PC system requirements
  13. http://www.pewforum.org/2018/10/29/eastern-and-western-europeans-differ-on-importance-of-religion-views-of-minorities-and-key-social-issues/
  14. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

  15. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/news/launch-of-battlefield-5-is-just-the-beginning
  16. dfk_7677

    World War 3

    Θα συμφωνήσω με τον @Proteas. Το παιχνίδι καλώς ή κακώς, εμφανίζεται ως "αντικαταστάτης" του BF και είναι αναμενόμενο να συγκριθεί με αυτό. Δυστυχώς τα μικρά studio όσο και να έχουν καλή πρόθεση και ιδέες είναι δύσκολο να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός FPS MP τίτλου. Ότι και να καταλογίζουμε στη DICE είναι ένα από τα μεγαλύτερα studio στη βιομηχανία, με πολλά resources σε ανθρώπινο και μη δυναμικό. Όποιος θέλει να δώσει ευκαιρία στο παιχνίδι, πρέπει να έχει υπομονή και να αποφύγει τέτοιες συγκρίσεις. Για μένα το EA δεν είναι κάτι που ταιριάζει σε MP τίτλους, άσχετα αν το PUBG έγινε επιτυχία. Μην ξεχνάμε ότι ήταν κάτι το πρωτοποριακό (ακόμα κι αν υπήρχε πχ το H1Z1, το οποίο όμως δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές). Το WW3 έρχεται να προσφέρει μια δοκιμασμένη συνταγή, αυτή του BF (έστω και με παραλλαγές), ένος ήδη δημοφιλούς τίτλου, υποσχόμενο να διορθώσει τα κακώς κείμενα. Φοβάμαι μέχρι να γίνει αυτό και να είναι σε καλή κατάσταση (χωρίς bugs), θα έχει χαθεί το hype και οι περισσότεροι θα έχουν κοιτάξει κάτι άλλο.
  17. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

  18. @colt3003 Δηλαδή από το 2010 και μετά δεν έχουν μειωθεί τα έξοδα του κράτους, με ένα σημαντικό μέρος της μείωσης αυτής να είναι μισθοί και συντάξεις των ΔΥ; Δεν είναι αυτό μικρότερο κράτος; Δεν είναι ο ΟΤΕ ιδιωτική επιχείρηση; Πώς φεσώνουν έμμεσα τους πάντες;
  19. Οι μισθάρες που αναφέρεις δεν είναι αποτέλεσμα της προσφοράς και ζήτησης της ελεύθερης αγοράς εργασίας; Γιατί εδώ δε μιλάμε για κατώτατο ανελεύθερο μισθό. Πιο λογικό θα ακουγόταν να έλεγες ότι οι τιμές στις τηλεπικοινωνίες είναι αποτέλεσμα των υψηλών φόρων ή των εμποδίων που φέρνουν το κράτος και οι τοπικοί φορείς στις επενδύσεις. Όσο για τις συντάξεις, το δημόσιο φεσώνει, όχι τον ίδιο τον ΟΤΕ ώστε να μετακυλίεται στην τιμή. Στην Ελλάδα δυστυχώς η αποκρατικοποίηση του ΟΤΕ έχει αποτύχει σε όρους ελεύθερης αγοράς. Ίσως φταίει και η ΕΕΤΤ γι' αυτό.
  20. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Γύρω στα 17GB θα είναι η Beta.
  21. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    @fatalara Μπορείς να ρωτήσεις οποιονδήποτε παίκτη ασχολείται με competitive (και εδώ μιλάμε για παίκτες με πάνω από 4K/D, αρκετούς με πάνω από 6) και θα σου πουν ότι το χαμηλό TtK ωφελεί τον καλύτερο παίκτη και όχι τον χειρότερο. Διότι τιμωρεί τα λάθη. Και μίλησα για TtK, γιατί το πρόβλημα με τα πολλά εφέ το ανέφερα κι εγώ. Αν και μεταξύ μας, ο καλός παίκτης θα βλέπει και μέσα από τα εφέ γρηγορότερα τον αντίπαλο. Προσωπικά δε με στεναχωρούν καθόλου οι χαμηλές (προ)πωλήσεις. Θεωρώ ότι το επίπεδο των παικτών θα είναι καλύτερο στο BFV, επειδή κατά τη γνώμη μου απαιτεί περισσότερο skill από το BF1. Είδα πόσο καλό ήταν το BF1 με τις περισσότερες πωλήσεις στο franchise.
  22. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Εμένα προσωπικά δε με προβληματίζουν ιδιαίτερα αυτοί οι παίκτες και σε πληροφορώ ότι όσο έπαιξα την Alpha δε συνάντησα τέτοιους παρά σπάνια. Είχα την εντύπωση ότι μιλούσαμε για το balance των όπλων στο BFV.
  23. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Απλά διαφωνούμε. Είναι γνωστό από που; Αν η γνώμη σου είναι αυτή, αποδεκτό. Εγώ πάλι νομίζω ότι το TtK έκτρωμα που υπήρχε στο BF1, το οποίο έδινε τη δυνατότητα σε οποιονδήποτε έτρεχε ως ακέφαλο κοτόπουλο να αντιδράσει σε κάποιον που έχει καλύτερο positioning (και όχι καβατζομένο νουμπά όπως τον αποκαλείς), θεωρώ ότι ήταν ίσως το πιο gamebreaking στοιχείο του. Γι' αυτό ακριβώς είχαμε και το φαινόμενο ειδικά πριν το movement/slide nerf το ενδεδειγμένο meta να είναι το slide-kill-rinse-repeat ιδίως με τη χρήση του noobomatico. Μπορείς να ανατρέξεις στα TtK προηγούμενων τίτλων (BF3 το οποίο εκθειάζεται στο παρόν νήμα και BF4) και θα δεις ότι είναι στα ίδια επίπεδα (αν όχι χαμηλότερα) από το BFV. Ουδέποτε υπήρξε στην ιστορία του franchise τίτλος τόσο ανεκτικός με το καθαρά run & gun παιχνίδι.
  24. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

    Το BF1 είχε το χειρότερο map design της σειράς, με τεράστιες αποστάσεις μεταξύ των σημαιών, χωρίς ουσιαστική κάλυψη που σε συνδιασμό με το πιο εύκολο sniping ever με έκαναν να μη θέλω για πρώτη φορά από το 2006 να παίξω Conquest. Και για να μην εξειδανικεύουμε, η Bazaar που αναφέρεται στο video ήταν απλά χάλια για 32v32 με πάρα πολλές πιθανότητες να καταλήξει σε spawn rape. Ήταν όμως πάρα πολύ καλή όσον αφορά τα competitive modes (8v8/5v5). H Damavand Peak, εξαιρετικά γραμμική με μόνο μια δίοδο και υπάρχουν και άλλα παραδείγματα. Το BF3 ναι μεν είχε καλύτερα map από το BF4, αλλά δεν ήταν και τόσο καλά. Δε βλέπω καμία συσχέτιση του map που παίξαμε στην Alpha (Narvik) με τα κακά map του BF1. Εκτός του ότι οι αποστάσεις μεταξύ των σημαιών ήταν σχετικά μικρές, οι περισσότερες πρόσφεραν αρκετή κάλυψη. Βέβαια συνέβαλε και το γεγονός ότι το sniper πλέον είναι πιο απαιτητικό από αυτό του BF1. Γενικά από αυτά που είδα στην Alpha: Θετικά Απολαυστικό gunplay. Το sniper δεν είναι πλέον easy mode, χαμηλότερο TtK, λιγότερο spread με περισσότερο recoil, περιορισμός του all around hip firing ακόμα και στα smgs, μεγαλύτερο head hitbox σε εναρμόνιση με τίτλους πριν το BF1, αρκετά καλό balance. No explosive spam, τουλάχιστον στο CQ. No 3d spotting. Μόνο οπτικό suppression. Map design (έστω και στο μοναδικό map) που προσέφερε εναλλακτικές λύσεις και κάλυψη. Σίγουρα δεν είναι το καλύτερο map που έχουμε δει, αλλά τουλάχιστον δεν δημιουργεί εκνευρισμό όπως τα περισσότερα του BF1. No elite classes. No behemoths. Αρνητικά Πολλά οπτικά εφέ, που δημιουργούν σύγχιση και δυσκολία εντοπισμού των αντιπάλων. Χειρότερος ήχος, όσον αφορά τη διεύθυνση σε σχέση με το BF1. 4 man squad. Νομίζω ότι το 5 είναι η χρυσή τομή στο BF. Σίγουρα έχει βάλει το χεράκι του το BR mode σε αυτό. Προσθήκη του BR. Δε μου αρέσει ότι ένα mode το οποίο είναι δημοφιλές σε ένα διαφορετικό genre θα αφαιρέσει resources από τη βελτίωση άλλων πιο σημαντικών για αυτό το franchise. Οχήματα. Τα οχήματα θέλουν δουλειά κατά τη γνώμη μου και φοβάμαι ότι δε θα υπάρξει αρκετή βελτίωση σε αυτόν τον τομέα. Προς το παρόν το handling αλλά και η αποτελεσματικότητά τους θέλουν αρκετή βελτίωση. UI. Το UI πρέπει να γίνει πιο διακριτικό. Θα δούμε τι βελτιώσεις έχουν γίνει στη Gamescom. Ουδέτερα Attrition. Από τη μία δε με πειράζει καθόλου ο sniper στην άλλη άκρη του map να μείνει χωρίς σφαίρες, ούτε και κάποιος που θέλει μια γεμιστήρα για κάθε kill, ή κάποιος που ρίχνει άσκοπα. Από την άλλη είναι σαφώς επικίνδυνη η εξάρτηση από το εντελώς αμόρφωτο κοινό του BF (πλέον) που δε δίνει ammo ούτε στον εαυτό του. Revive animations. Από τη μια δε μου αρέσουν τα πολλά πολλά animation, αλλά μου αρέσει το ρίσκο που παίρνει κάποιος για να κάνει το revive. No more revive trains people. Ατμόσφαιρα. Προσωπικά αδιαφορώ τελείως για το αν το παιχνίδι θυμίζει WW2. Γνωρίζω ότι για πολλούς είναι σημαντικό και προφανώς αυτό θα προκαλέσει ζημιά στις πωλήσεις, αλλά δε με νοιάζει πόσες πωλήσεις θα κάνει, φτάνει αυτοί που θα το αγοράσουν να θέλουν να επενδύσουν χρόνο και να τους αρέσει το game. Squad spawn camera. Σίγουρα είναι καλό το ότι μπορείς να βλέπεις που είναι και τι κάνει ο συμπαίκτης σου, αλλά το να μην μπορείς να αλλάξεις class είναι ένα μείον. Squad call ins. Από τη μία δε βλέπω να προσφέρουν πάρα πολύ στο gameplay, αλλά δεν είναι και gamebreaking όπως τα behemoths. Συνολικά θεωρώ ότι το game θα είναι, για μένα τουλάχιστον, καλύτερο από το BF1 και το BF4, αλλά δε θα φτάσει τα επίπεδα του BF2, αλλά ούτε και του BF3. Ίσως κάπως κοντά στο BFBC2.
  25. dfk_7677

    BATTLEFIELD V

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.