-
Posts
2.548 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
15
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by akis_z80
-
Μετά ακολουθείς τα βήματα που γράφω εδώ. Κατεβάζεις το wheelcheck , το τρέχεις με τις παρμέτρους που γράφω κλπ
-
Σε ποιο βήμα κόλλησες; Ρωτάω για να βελτιώσω τα steps στον οδηγό. Θα ξέχασα να γράψω κάτι από αυτά που θεωρώ αυτονόητα.
-
Έφτιαξα ένα LUT Generator (παράγει αυτόματα το LUT file για τα FFB Post Process effects του AC). Εξαφανίζει deadzones, δημιουργεί πλήρως γραμμική απόκριση των δυνάμεων στο AC ασχέτως πόσο χάλια είναι το τιμόνι σας, εξαφανίζει τη φτώχια στον 3ο κόσμο και πολλά άλλα Αν το χρησιμοποιήσετε, πρέπει να κλείσετε το min force μέσα στο AC. Οδηγίες και download εδώ.
-
Τσάμπα το ψήφισες γιατί αυτό είναι ήδη wip
-
Welcome to the pc sim racing master race. Το γράφω έτσι γιατί αν πω αυτό που σκέφτομαι θα φάω χοντρά reports
-
lollll Έχει και tractor beam και καθώς περνάς από κάτω ανασηκώνει το αυτοκίνητο. AC can do Star trek physics.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Done! Μπήκαν και Audi r8 και Nissan GTR για να έχουμε ολοκληρωμένο show down των sports cars -
Θα το ευχαριστηθείς, έχουν κάνει και συνεργασία με την ΕΜΥ και πλέον οι σέρβερς παίρνουν τον καιρό σε πραγματικό χρόνο. Η υδρολίσθηση βέβαια δεν φτάνει το επίπεδο του rf2, αλλά σαν αίσθηση είναι πολύ κοντά.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
WAMTA server updated. Επιτρέπονται μόνο παίκτες με Minorating A, B, C γιατί χθες είχαμε 1-2 crashers. Διαθέσιμα αυτοκίνητα: AUDI R8, BMW M3, BMW M4, Ford Mustang Πίστα: Mugello Tyres: Street Tyre blankets: Off -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ψιλολιώσαμε χθες.. Stats για το wamta server εδώ. Να μπει και ένα combo στο tango-x με την Corvette και το σ/κ μας βλέπω να κλείνουμε 8ωρα sessions μπαινοβγαίνοντας στους ελληνικούς servers -
Ήταν μία από τις 2 απαντήσεις που προέβλεψα χθες ότι θα γράψεις. Η άλλη ήταν "καλό, αλλά δε φτάνει το rf2 ακόμα" Μάρτυρες @GoMaR @Georgiadis Giorgos χαχα Εντωμεταξύ χθες στις 21:00 μπήκαμε "για 3 γύρους" online και καταλήξαμε να παίζουμε μέχρι τη 01:00 (παρά το πρωινό ξύπνημα στις 7). Είδα πολύ αργά το μήνυμά σου. Ήμασταν ts..
-
Τρομερό το tyre model 7, τέτοια πόρωση είχα να αισθανθώ από εποχές προ v1.3. 10/10 would buy again.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
WAMTA server is up: Mugello με Ford Mustang (street tyres). -
in b4 liakjim's comparison with rf2 driving model
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
akis_z80 απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Τις πρώτες 99 φορές που ειπώθηκε το placebo ήταν κάπως αστείο H διαφορά είναι αισθητή και μπορώ να στο αποδείξω με blind test. -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
akis_z80 απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Διαβάζοντας κάποια ποστς στο ac forum είπα να ενημερώσω για το physics και ffb rate. Το ρυθμό ανανέωσης των physics και του force feedback δηλαδή. Τα physics στο AC τρέχουν στα 333Hz και το FFB στα μισά λόγω της default ρύθμισης FF_SKIP_STEPS = 1 στο assetto_corsa.ini. Για κάποια mainstream τιμόνια η ιδανική ρύθμιση είναι αυτή (1), αλλά μπορείτε να πειραματιστείτε βάζοντας FF_SKIP_STEPS = 0 για να έχετε 333ΗΖ ffb και θεωρητικά καλύτερη αίσθηση. -
Μακάρι να το είχα από σήμερα.. Θα έβρισκα τι να το κάνω, μην ανησυχείς (pcars :D).. Tον Ιούνιο που θα μου έρθει ελπίζω να έχει υλοποιηθεί το vr στο AC!!
-
Brake failure.. Αρκετά τρομακτικό!
-
lold
-
Πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη της ISI στο racedepartment. Αποκαρδιωτικά τα νέα για τους vr enthusiasts που θέλουν να παίξουν rf2. RD: Talking of the visual side of things, many people were disappointed to see the Consumer Unit Oculus Rift not supporting DX9 games (such as rF & rF2). Is this a concern to you as VR seems to possibly be the future for sim racing, and more to the point do you anticipate rF2 moving away from DX9 going forwards? Additionally I hear rumours of dropping Windows 8 support, does that mean DX 12? TW: I think Microsoft have already dropped Windows 8 support (last month, I believe), as they’re trying to push everyone to Windows 10. The VR APIs have frankly been way too fluid for us to seriously look at, and I doubt we’ll look again at native support until after devices are in the hands of the public for a few months. Their changes in specification have obviously left things behind that we rely upon at this time. RD: Sorry, I've got to push you on this one... could you share with us some indication of timeframe when users could realistically expect to see the move from DX9? TW: Not able to give a timeline, or even a confirmation we’ll see that in rFactor 2 – and obviously this affects the VR answer previously. It also could be argued that modders now have a stable platform to create for, it might not be beneficial to mess with them. RD: Still with Virtual Reality, now that users can fully view and engage with their surroundings using VR headsets, will more details and higher resolution gauges and cockpits for ISI content vehicles make an appearance in future builds do you think? TW: We update older cars as best we can, but aren’t going to devote much time to extremely old content for minimal returns. Most newer cars shouldn’t need much of an update in this area. RD: rFactor 2 is the platform of choice for many major leagues around the globe, specifically using the endurance features within the game and making the most of real weather / day to night transition functionality. With regards to how weather is implemented in game, does the team at ISI have plans to implement things such as rain drops on windshields (physics based rendering) / aquaplaning / puddle formation etc? TW: We’re actually looking at this again now. We haven’t decided on what features will get dropped or pushed, and which should be implemented in short order. RD: On a similar topic, in dry conditions can we expect to see some kind of dirt/marble pick up on tires? TW: We’re unlikely to implement that in rFactor 2, you’ll just have to deal with the existing drop in grip on those surfaces.
-
Δείξε μου ΕΝΑ βίντεο με real life αγώνα από αυτή την πίστα. Δεν υπάρχει φίλε μου. Fantasy track, fictional track, πες το όπως θες. Στην ISI γράφουν παραμυθάκια. Δε λέω ότι είναι άσχημο track, απλά είναι φανταστικό.
-
Αυτό το render δεν ξέρω από τι είναι, σου έδειξα το screenshot από τον server με όλα τα γραφικά full και ήταν απαίσια. Α δηλαδή το Drummond είναι πραγματικό μέρος στη Σκωτία; Η πίστα είναι πάντως επινόηση της ISI. Δεν υπάρχει στην πραγματικότητα! Βάλε λίγη λιακάδα να τρέξουμε σαν άνθρωποι!!
-
Εντυπώσεις: Ωραίο ffb πανάλαφρο τιμόνι στη βροχή και συνεχώς ανάποδα για να κρατήσεις το αυτοκίνητο στην πίστα. Με 2 ταχύτητες πάνω πήγαινα και με νεκρό τιμόνι από την υδρολίσθηση. Eίναι fantasy track έτσι; Από πού τραβάς τις καιρικές συνθήκες;
-
Ωραία περάσαμε στο σέρβερ του mad dog σε συνθήκες κατακλυσμού. Η βροχή συνεχίζει να μπαίνει μέσα στην καμπίνα του οδηγού!!!!!!!!!!! Τα γραφικά συνεχίζουν να είναι αστεία ιδίως στο cockpit που τα textures πρέπει να είναι γύρω στα 50kb σύνολο. H πίστα έχει αρχαιολογικά γραφικά. Μου πόνεσαν τα μάτια παρά τα 4k και όλα τα graphics στο full. SCREENSHOT ΣΕ 4Κ
-
Ποιες λακουβίτσες... χωρίς laserscan πολλές φορές είναι off ακόμα και οι κλίσεις στις στροφές.. Πχ Brands Hatch last corner. Για να μη μιλήσω για nordschleife..
