-
Posts
2.548 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
15
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by akis_z80
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
akis_z80 απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Διαβάζοντας κάποια ποστς στο ac forum είπα να ενημερώσω για το physics και ffb rate. Το ρυθμό ανανέωσης των physics και του force feedback δηλαδή. Τα physics στο AC τρέχουν στα 333Hz και το FFB στα μισά λόγω της default ρύθμισης FF_SKIP_STEPS = 1 στο assetto_corsa.ini. Για κάποια mainstream τιμόνια η ιδανική ρύθμιση είναι αυτή (1), αλλά μπορείτε να πειραματιστείτε βάζοντας FF_SKIP_STEPS = 0 για να έχετε 333ΗΖ ffb και θεωρητικά καλύτερη αίσθηση. -
Μακάρι να το είχα από σήμερα.. Θα έβρισκα τι να το κάνω, μην ανησυχείς (pcars :D).. Tον Ιούνιο που θα μου έρθει ελπίζω να έχει υλοποιηθεί το vr στο AC!!
-
Brake failure.. Αρκετά τρομακτικό!
-
lold
-
Πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη της ISI στο racedepartment. Αποκαρδιωτικά τα νέα για τους vr enthusiasts που θέλουν να παίξουν rf2. RD: Talking of the visual side of things, many people were disappointed to see the Consumer Unit Oculus Rift not supporting DX9 games (such as rF & rF2). Is this a concern to you as VR seems to possibly be the future for sim racing, and more to the point do you anticipate rF2 moving away from DX9 going forwards? Additionally I hear rumours of dropping Windows 8 support, does that mean DX 12? TW: I think Microsoft have already dropped Windows 8 support (last month, I believe), as they’re trying to push everyone to Windows 10. The VR APIs have frankly been way too fluid for us to seriously look at, and I doubt we’ll look again at native support until after devices are in the hands of the public for a few months. Their changes in specification have obviously left things behind that we rely upon at this time. RD: Sorry, I've got to push you on this one... could you share with us some indication of timeframe when users could realistically expect to see the move from DX9? TW: Not able to give a timeline, or even a confirmation we’ll see that in rFactor 2 – and obviously this affects the VR answer previously. It also could be argued that modders now have a stable platform to create for, it might not be beneficial to mess with them. RD: Still with Virtual Reality, now that users can fully view and engage with their surroundings using VR headsets, will more details and higher resolution gauges and cockpits for ISI content vehicles make an appearance in future builds do you think? TW: We update older cars as best we can, but aren’t going to devote much time to extremely old content for minimal returns. Most newer cars shouldn’t need much of an update in this area. RD: rFactor 2 is the platform of choice for many major leagues around the globe, specifically using the endurance features within the game and making the most of real weather / day to night transition functionality. With regards to how weather is implemented in game, does the team at ISI have plans to implement things such as rain drops on windshields (physics based rendering) / aquaplaning / puddle formation etc? TW: We’re actually looking at this again now. We haven’t decided on what features will get dropped or pushed, and which should be implemented in short order. RD: On a similar topic, in dry conditions can we expect to see some kind of dirt/marble pick up on tires? TW: We’re unlikely to implement that in rFactor 2, you’ll just have to deal with the existing drop in grip on those surfaces.
-
Δείξε μου ΕΝΑ βίντεο με real life αγώνα από αυτή την πίστα. Δεν υπάρχει φίλε μου. Fantasy track, fictional track, πες το όπως θες. Στην ISI γράφουν παραμυθάκια. Δε λέω ότι είναι άσχημο track, απλά είναι φανταστικό.
-
Αυτό το render δεν ξέρω από τι είναι, σου έδειξα το screenshot από τον server με όλα τα γραφικά full και ήταν απαίσια. Α δηλαδή το Drummond είναι πραγματικό μέρος στη Σκωτία; Η πίστα είναι πάντως επινόηση της ISI. Δεν υπάρχει στην πραγματικότητα! Βάλε λίγη λιακάδα να τρέξουμε σαν άνθρωποι!!
-
Εντυπώσεις: Ωραίο ffb πανάλαφρο τιμόνι στη βροχή και συνεχώς ανάποδα για να κρατήσεις το αυτοκίνητο στην πίστα. Με 2 ταχύτητες πάνω πήγαινα και με νεκρό τιμόνι από την υδρολίσθηση. Eίναι fantasy track έτσι; Από πού τραβάς τις καιρικές συνθήκες;
-
Ωραία περάσαμε στο σέρβερ του mad dog σε συνθήκες κατακλυσμού. Η βροχή συνεχίζει να μπαίνει μέσα στην καμπίνα του οδηγού!!!!!!!!!!! Τα γραφικά συνεχίζουν να είναι αστεία ιδίως στο cockpit που τα textures πρέπει να είναι γύρω στα 50kb σύνολο. H πίστα έχει αρχαιολογικά γραφικά. Μου πόνεσαν τα μάτια παρά τα 4k και όλα τα graphics στο full. SCREENSHOT ΣΕ 4Κ
-
Ποιες λακουβίτσες... χωρίς laserscan πολλές φορές είναι off ακόμα και οι κλίσεις στις στροφές.. Πχ Brands Hatch last corner. Για να μη μιλήσω για nordschleife..
-
fail εικόνα. blur στις ρόδες χωρίς blur στο δρόμο. Σα να κάνουν burnout με τις μπροστινές ρόδες.. @GoMaR will understand
-
Άντε πότε θα κάνουμε κανένα race; maddog για πες ποιαmod πίστα έβαλες με ποιο mod αυτοκίνητο να κάνω λίγο practice πριν τον αγώνα
-
To βράδυ θα σηκώσω server.. Λογικά θα βρίσκεται εύκολα, γιατί το παιχνίδι έχει καλό steam integration.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Είναι πολύ φιλικό το αμαξάκι... -
Χθες στον τελευταίο γύρο του αγώνα στο acrl.. κρατούσα με νύχια και με δόντια τη θέση μου όταν έγινε αυτό: Τελικά τερμάτισα 2.8sec πίσω από τον βιαστικό Μιλήσαμε μετά το race, μου είπε σόρρυ.. Του λέω δεν πειράζει γι'αυτό υπάρχουν τα incident reports.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ελπίζω να έχω χαλασμένο το troll detector μου και να μην έπιασα το λεπτό χιούμορ σου :P Σε αυτή την πίστα συνήθως τρέχουν με Yugo.. BTW θα κάνω την πρόταση να μη μπαίνουν πόντοι στα greek gatherings γιατί αφαιρούνε μια δόση από το fun factor των Κυριακάτικων συγκεντρώσεων. Όταν ξεκινήσαμε τα gatherings ο προσανατολισμός ήταν σαφής: fun, club racing γι' αυτό και δεν έμπαιναν πόντοι. Το ξέρω ότι αυτό άλλαξε στην πορεία, απλά με βρίσκει εντελώς αντίθετο και είπα να το γράψω. -
Πρόκειται για το τελευταίο racing game της Bugbear, γνωστή από τα μυθικά Rally Trophy και Flatout. To παιχνίδι κινείται στο στυλ των Flatout (soft body physics, η χαρά του φαναρτζή). Τα racing modes περιλαμβάνουν κανονικούς αγώνες σε χωμάτινες και ασφάλτινες πίστες καθώς και deathmatches σε αρένα όπου κερδίζει αυτός που θα μείνει τελευταίος όρθιος. Εκτός του single player, υπάρχει και multiplayer mode. To παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε early access. Το development δεν είναι και τόσο γρήγορο θα έλεγα.. Αραιά και που δέχεται patches με content και νέα game modes. Στα τελευταία patches μπήκε πχ ένα αυτοκίνητο, μία πίστα και η δυνατότητα tuning. Aπό άποψη γραφικών-ήχου-χειρισμού-collisions το παιχνίδι είναι ΑΑΑ, απλά ακόμα απέχει από το να χαρακτηριστεί ολοκληρωμένο. Το έχω από τον Φεβρουάριο του 2014 και έχω γράψει μόνο 10 ώρες σε αυτό το διάστημα επειδή εξάντλησα το content. Φυσικά κάποιος μπορεί να καεί στο multiplayer, αλλά ο κόσμος είναι ελάχιστος σε σχέση με μεγάλα games. Ingame images Και ένα δικό μου screenshot με το νέο αυτοκίνητο που ονομάζεται "Asian Car 1". Οι ομοιότητες με παλιό Skyline είναι εντελώς συμπτωματικές ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΝΑ ΠΑΙΞΟΥΜΕ ΚΑΝΑ ONLINE
-
Simracing Gear! Καρέκλες, τραπέζα, τιμόνια εχωωω
akis_z80 απάντησε στο θέμα του fatalara topic στην ενότητα Λοιπά Περιφερειακά
Tώρα είσαι στο point of no return. Θα τα βγάλει τα λεφτά το τιμόνι μην ανησυχείς.. Απόλαυσέ το -
ΕΛΕΟΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΕΠΙ!!!! Βάλτε ένα s2k επιτέλουςσσσσσσσσσσσσ
-
Simracing Gear! Καρέκλες, τραπέζα, τιμόνια εχωωω
akis_z80 απάντησε στο θέμα του fatalara topic στην ενότητα Λοιπά Περιφερειακά
WPF app? Why not android? -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
akis_z80 απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
erm εξαρτάται τι θεωρείς σωστό .. -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
akis_z80 απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ελπίζω να μη λείπουν όλοι την Κυριακή επειδή σε 3 μέρες έχουμε... lameeeee
