Jump to content

airfathaaaaa

Premium Members
  • Posts

    446
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by airfathaaaaa

  1. airfathaaaaa

    DX12 Ashes of the Singularity benchmark

    tesla/m6000(η 600..)και η titan x αλλα! για καποιο περιεργο και ηλιθιο λογο ενω σε ολες τις καρτες ειναι serial στην titan το ενα ειναι async το αλλο ειναι serial (βεβαια υποτιθεται οτι ολες οι Maxwell 2.0 πρεπει να εχουν 2 αλλα δεν..( https://devtalk.nvidia.com/default/topic/776043/cuda-programming-and-performance/whats-new-in-maxwell-sm_52-gtx-9xx-/post/4317593/#4317593 )
  2. airfathaaaaa

    DX12 Ashes of the Singularity benchmark

    σιγουρα θα βρει ειδικα με devs που παραδοσιακα ειναι στην nvidia απλα δεν θα κανουν βαρια χρηση async..(μην σου πω οτι θα το κανουν disable σε μερικα παιχνιδια) διοτι σαν hardware απλα δεν μπορει και οι drivers ειναι καλοι για serial αλλα μεχρι εκει γιατι αμα βρεθει παιχνιδι (to gears of war ultimate Λογικα) με βαρια χρηση async το off load θα το κανει στην cpu και για φαντασου χιλιαδες threads call για ολα τα post process + ολα τα normal που θα κανει η cpu γενικα για το παιχνιδι και βλεπεις την ιδια ακριβως κατασταση οταν θες να παιξεις ενα παιχνιδι με Physx επανω ενω εχεις amd....(μα ακριβως ιδια..) νομιζω πρεπει να ψαξεις λιγακι καλυτερα τι ακριβως ειναι το gameworks (tl dr εκδοση το dx11 τα ειχε ηδη μεσα απλα η Nvidia τα εκανε third party φαντασου το σαν libraries του dx11 που κανονικα θα ηταν locked ) το dx 12 απλα τα κανει ολα πιο απλα σου λεει θα περασεις ολα τα post process effects(ολο το gameworks/tressfx κτλ κτλ) απο το async engine εκει ειναι ολο το θεμα και για αυτο λεω οτι οι devs τωρα πια θα εχουν λιγοτερα πραγματα στο μυαλο τους να κοψουν απο ενα παιχνιδι.. το ξαναλεω το οτι καμια καρτα της nvidia δεν ειναι ετοιμη για paraller αυτο τωρα πια ολοι το λενε το θεμα εχει να κανει οτι οπως και η amd ετσι και η Nvidia εχει ενα τεραστειο range Καρτων που στην περιπτωση της nvidia θα πρεπει να κανει και τους πιο αργους cpu να μπορουν να κανουν off load ολα τα calls
  3. airfathaaaaa

    DX12 Ashes of the Singularity benchmark

    πια βελτιωση λες? αφου τα μισα που επρεπε να εχει λειπουν λογω του οτι τα κανει ολα ο driver Οπως ειπα μονο η titan x ειναι αυτη που πραγματικα εχει hardware sc επανω της (2 dma engines) και αυτη ειναι που δειχνει ποσα πραγματικα watt χτυπαει (210-225 peak watt) ολες οι αλλες ειναι απλα για τα ματια του κοσμου ειναι πραγματα που οσο και να τα ψαχναμε δεν τα βρισκαμε ακομη και το μικρο προγραμματακι του beyond3d αυτο μας εδειξε ολες οι καρτες εκτως της titan x δεν εχουν κανενα hardware scheduler εξου και η τεραστεια μειωση του tdp σε συγκριση με καρτες που εχουν
  4. airfathaaaaa

    DX12 Ashes of the Singularity benchmark

    @giorgos2187 http://www.overclock.net/t/1569897/various-ashes-of-the-singularity-dx12-benchmarks σε αυτο το λινκ καπου μετα την 40στη σελιδα που αρχιζουν τα πολλα τεχνικα ζητηματα (γραφουν 2-3 πρωην της ati και κατι πρωην της 3dfx) θα δεις οτι ο λογος για τον οποιο οι καρτες της nvidia τραβανε τοσο λιγα watt ειναι ακριβως διοτι λειπει το hardware scheduler που στην ουσια θα εκανε ολη την δουλεια που κανει τωρα ο driver της nvidia smart move θα πεις και δεν αντιλεγω ωστοσο εφοσον ηξεραν για το τι θα φερει η ms και ποσο το πιεζει το λες και dick move απεναντι σε ολους οσους αγορασαν μια 980ti σαν future proof καρτα Και στην ουσια οταν το πρωτο πραγματικα βαρυ async παιχνιδι φτασει (gears of war) θα βρισκονται πολυ πισω απο τον ανταγωνισμο...και απο καρτες που βγηκαν 3 χρονια πριν σχεδον @yanni σιγουρα οπως ειπα και πανω ηταν ενα smart move της nvidia (εξου και οι τοσο καλοι drivers) που λογικα θα τους εφερνε χωρις πολλα πολλα μεχρι τα pascal αλλα μαλλον το οτι η εταιρεια πισω απο το aos σφυριξε για το συγκεκριμενο προβλημα στις nvidia (μην ξεχνας οτι τα Maxwell δεν ειναι paraller αλλα εχουν ενα τυπο async 1 graphics +32 compute αλλα δεν μπορουν να ειναι και serial και paraller μαζι )στην ουσια αφηνει ολες τις αλλες καρτες (fermi kepler) απ εξω διοτι αυτες δεν εχουν ουτε hardware scheduler ουτε ενα software emulation διοτι τεχνολογικα δεν τα υποστηριζουν το ολο θεμα δεν εχει να κανει με το aos αλλα το οτι προφανως οι devs δεν θα κοιτανε πια το market share της nvidia για να φτιαξουν παιχνιδια αλλα το οτι το ολο api τους δινει την δυνατοτητα να φτιαξουν πραγματικα ωραια παιχνιδια διοτι τα physics/effects/volumetrics/post process αναγκαστικα θα τα περνανε απο το async shader unit(και εδω μιλαμε για τεραστειο gain για τα υπολοιπα δεδομενα ενως παιχνιδιου) ΕΔΩ ειναι ολο το θεμα...στο οτι ολα αυτα που εχτιζε η nvidia gameworks propiertary βλακειες hardcored physx lockdown αμα ειχες amd επανω οπως φυσικα και το ηλιθιο tressfx της amd ολα αυτα μπαινουν στο καλαθι των αχρηστων και φυσικα επειδη το api ειναι hardware agnostic δεν θα εχει σημασια πια αμα θα εχεις nvidia και amd επανω... also να πω και ενα μικρο πραγμα το aos δεν ειχε τιποτα βαρυ σαν async οι ιδιοι το ειπαν οτι το παιχνιδι τους απλα εκανε χρηση του async και οχι βαρια χρηση του
  5. airfathaaaaa

    DX12 Ashes of the Singularity benchmark

    βασικα τι θεμα ειχε? η amd δεν μπορουσε να κανει τις καρτες τις να δουλεψουν στο dx11 για τον ιδιο λογο που δεν μπορει η Nvidia να καταφερει μεσω hardware κατι που δεν μπορει να κανει η καρτα... δεν μπορεις να κανεις μια native paraller Καρτα ξαφνικα να τα δει ολα serial (amd) και δεν μπορεις να κανεις μια καρτα που δεν εχει κανενα hardware scheduler να κανει οτιδηποτε ειτε serial ειτε Paraller (και νομιζω οτι τωρα πια ολοι καταλαβαμε απο που ηρθε αυτη η τεραστεια μειωση στα watts της nvidia..) δεν μπορεις να δωσεις παραδειγμα μεταξυ του dx11 Και του dx12 διοτι το 11 δεν ειχε κατι Mandatory σε hardware level(που δεν ειχαμε δει δηλαδη απο το dx 8..) που στην ουσια αμα δεν το ειχες ηταν σαν να σκαβεις το λακκο σου.... το dx12 λογο του paraller χαρακτηρα του σου επιβαλλει να εχεις και δυνατοτητα για out of order compute και δυνατοτητα για in the side compute κατι που καμια καρτα(παρα μονο η titan x)της nvidia δεν μπορει να κανει σε hardware level Λογω απουσιας οποιουδηποτε scheduler απο εκει και περα το θεμα ειναι απλο αμα καποιος θελει να καταστρεψει την nvidia θα μετατρεψει ολα τα Post process effects (ssao aa fxaa Κτλ κτλ ) στο να γινουν async και αυτο με βαρια χρηση απλα θα κανει τις nvidia καρτες αχρηστες
  6. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    σαν να βλεπω τους πρωτους μας αγωνες
  7. airfathaaaaa

    Assetto Corsa

    το audi δεν μπορουσαν να το οδηγησουν ουτε και στην πραγματικη ζωη.... για αυτο και εβλεπες την mouton να λεει πως επρεπε να βρει αλλο τροπο να στριβει απο τον κλασσικο με τα 4 στο wrc (βασικα και παλι με τα 4 εστριβε αλλα στο 90% των περιστασεων το εκανε με φλικ και οχι με χειροφρενο)
  8. airfathaaaaa

    Assetto Corsa

  9. airfathaaaaa

    Assetto Corsa

    1.44 με ποντικι εκανα γατακια
  10. airfathaaaaa

    Assetto Corsa

    α ηταν feature αυτο το πραγμα με τα 5sec? και νομιζα οτι η τιμονιερα ειχε Lag τοσο καιρο..
  11. airfathaaaaa

    Assetto Corsa

    εγω το εβαλα λιγακι με το Mouse νταξ τι να πω οδηγικα δεν εχω κατι να πω δεν εχω γνωμη το gt ειναι ο ορισμος της πισωκουνας ομως
  12. airfathaaaaa

    Assetto Corsa

    ε δεν νομιζω οτι θα εχει και μεγαλο νοημα αμα δεν παιζουμε βραδυ
  13. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    στο πνευμα του capital control Πρεπει να εφαρμοσουμε ενα race control για τα alien σε καθε γρηγορο γυρο να προστιθεται +2 δευτερα στο τελος
  14. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    τραβα σαντορινη τον ιουλιου θα την βλεπεις καθε μερα εχει σπιτι εκει
  15. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    σαν να μου λες οτι τωρα που παρατησα την genevie morton να παω στην αννα βισση
  16. airfathaaaaa

    rFactor 2

    o δυναμικος καιρος ειναι για γελια στο pcars.. ειναι το μονο sim που η βροχη αυξανει το grip
  17. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    εμενα βγαλε με η τιμονιερα επουληθη θα ξαναπαιξω αν ολα πανε καλα απο το 2016
  18. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    ε μα με αυτες τις δυο 90ρες στροφες που πρεπει να φερεις το τιμονι για lock και αν τελικα καταφερεις να στριψεις σωστα...
  19. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    σε λιγοι ολοι alien θα γινουν
  20. airfathaaaaa

    Batman: Arkham Knight (23/06/2015)

    ρεαλιστικα μιλωντας αν δεν υπηρχε το steam refund το παιχνιδι θα πουλαγε ακομη.... also δεν παιζει να ειναι πιο stable με το modded ini οσοι εβγαλαν το cap ανεφεραν χιλιαδες παραπανω προβληματα και μαλιστα σε μερικα σημεια το παιχνιδι εμοιαζε να πηγαινε και πιο γρηγορα..
  21. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    το αφηνω εδω πρωτου βαλω αγγελιες Πουλαω την g25 μου στα 80 ευρω το μονο προβλημα της ειναι η οπισθεν οπως εχω ξαναπει (το καλωδιο εχει λασκαρει και θα πρεπει να ξαναμπει ειναι ενα γνωστο προβλημα του shifter https://www.google.gr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=g25%20shifter%20reverse%20not%20working ) οσοι ενδιαφερονται ας ριξουν ενα pm
  22. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    η cr7 κραταει σαν διαολο ακομη και με το μαμα setup Παντως πολυ γαματο αμαξακι σε αυτη την πιστα
  23. airfathaaaaa

    Batman: Arkham Knight (23/06/2015)

    το καλυτερο ειναι οτι το game ειναι outsourced και ολοι εχουν σκασει να λενε για το easter egg του lex luthor και οχι για τα χιλιαδες προβληματα...
  24. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    εγω σαν διαμαρτυρια θα παρω το p4/5 να μεινω τελευταιος αλλα σταθερος
  25. airfathaaaaa

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    ε τι νοημα εχει να του πουμε τι ακριβως θα τρεξουμε? δεν ειναι και δα πολλες οι επιλογες
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.