-
Posts
553 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by Newsbot
-
Το Threads δεν σου επιτρέπει να μπλοκάρεις τον λογαριασμό Meta AI
Newsbot posted μια είδηση in Τεχνητή Νοημοσύνη
Η Meta παρουσίασε σε early beta τον λογαριασμό @meta.ai στο Threads, ο οποίος λειτουργεί ως AI chatbot στο οποίο μπορείς να απευθύνεσαι με ερωτήματα — αλλά δεν μπορείς να τον αποκλείσεις.Χρήστες που ανέφεραν τον λογαριασμό ως spam — η τυπική οδός που οδηγεί στο block — διαπίστωσαν ότι ο αποκλεισμός δεν τέθηκε σε ισχύ.Η Meta προσφέρει εναλλακτικές (σίγαση, «not interested», απόκρυψη απαντήσεων) αλλά όχι πλήρη αποκλεισμό — και το θέμα έχει γίνει το κορυφαίο trending topic στην πλατφόρμα. Η Meta ανακοίνωσε σήμερα, 12 Μαΐου 2026, ότι δοκιμάζει έναν νέο λογαριασμό AI chatbot για το Threads, με το όνομα χρήστη @meta.ai, ο οποίος λειτουργεί κατά τρόπο παρόμοιο με τον Grok στο X: οι χρήστες μπορούν να τον καλέσουν με tag για να λάβουν απαντήσεις σε ερωτήματά τους. Το πρόβλημα; Αν και η «early beta» δεν είναι ακόμα διαθέσιμη στη συντριπτική πλειονότητα των χρηστών της πλατφόρμας, πολλοί έχουν ήδη διαπιστώσει ότι δεν υπάρχει δυνατότητα αποχώρησης ή αποκλεισμού του λογαριασμού του chatbot. Δοκιμαστική κυκλοφορία σε πέντε χώρες, ορατό σε όλους Η αρχική δοκιμή είναι περιορισμένη σε Μαλαισία, Σαουδική Αραβία, Μεξικό, Αργεντινή και Σιγκαπούρη, όμως ο δημόσιος λογαριασμός @meta.ai είναι ορατός σε όλους τους χρήστες της πλατφόρμας παγκοσμίως. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και χρήστες εκτός των πέντε χωρών που συμμετέχουν στη δοκιμή μπορούν να δουν τον λογαριασμό — και να αντιδράσουν στην αδυναμία αποκλεισμού του. Η αρχική ανάρτηση του λογαριασμού δέχτηκε πλήθος θυμωμένων απαντήσεων από χρήστες που απαιτούν εξηγήσεις για το γιατί, σε αντίθεση με κάθε άλλο λογαριασμό στο Threads, δεν υπάρχει επιλογή πλήρους αποκλεισμού. Το block δεν λειτουργεί — ούτε μέσω αναφοράς spam Κάποιοι χρήστες ανέφεραν τον λογαριασμό ως spam — διαδικασία που συνήθως καταλήγει στην επιλογή «block» — μόνο για να διαπιστώσουν ότι ο αποκλεισμός δεν τέθηκε τελικά σε ισχύ. Πρόκειται για μια συμπεριφορά που δεν συναντάται σε κανέναν άλλο λογαριασμό της πλατφόρμας, και αυτό ακριβώς έχει πυροδοτήσει την έντονη αντίδραση. Σε ερώτηση σχετικά με το ζήτημα, η Meta είχε δηλώσει στο παρελθόν ότι οι χρήστες του Threads έχουν επιλογές για να βλέπουν «λιγότερες» αναρτήσεις από το bot στις ροές τους μέσω σίγασης ή της επιλογής «not interested», η οποία ενημερώνει τις προτάσεις της εφαρμογής. Επίσης, οι χρήστες μπορούν να αποκρύψουν απαντήσεις στις δικές τους αναρτήσεις αν κάποιος καλέσει το AI. Ωστόσο, καμία από αυτές τις επιλογές δεν ισοδυναμεί με πλήρη αποκλεισμό. Δεν είναι η πρώτη φορά — και το Bluesky το έπαθε κι αυτό Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ένα μη αποκλείσιμο χαρακτηριστικό AI της Meta αντιμετωπίζει αντιδράσεις και ειρωνεία από τους χρήστες. Η εταιρεία έχει κατ' επανάληψη ενσωματώσει AI λειτουργίες στις πλατφόρμες της χωρίς να δίνει επιλογή πλήρους απενεργοποίησης — από τον λογαριασμό Meta AI στο Instagram μέχρι τη συνεχή παρουσία του στη γραμμή αναζήτησης του Facebook. Ενδιαφέρον παρουσιάζει η σύγκριση με το Bluesky: παρόμοιο σενάριο εκτυλίχθηκε πρόσφατα στο Bluesky, όταν η πρώην CEO Jay Graber ανακοίνωσε ότι η εταιρεία αναπτύσσει AI βοηθό για προσαρμοσμένες ροές. Το εν λόγω project, που δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει, έγινε γρήγορα ένας από τους λογαριασμούς με τους περισσότερους αποκλεισμούς σε ολόκληρη την πλατφόρμα. Η διαφορά; Στο Bluesky το block λειτουργεί. Το ζήτημα της ιδιωτικότητας παραμένει ανοιχτό Πέρα από την αδυναμία αποκλεισμού, η παρουσία ενός μη αποκλείσιμου AI λογαριασμού στις ροές των χρηστών εγείρει ευρύτερα ερωτήματα ιδιωτικότητας. Πριν αλληλεπιδράσει κανείς με το Meta AI, αξίζει να κατανοήσει τους κινδύνους ιδιωτικότητας που ενέχουν τα AI συστήματα: η Meta συλλέγει και αναλύει τεράστιες ποσότητες προσωπικών δεδομένων για την εκπαίδευση των μοντέλων της, γεγονός που μπορεί να έχει αλυσιδωτές επιπτώσεις στον τρόπο χρήσης και κοινοποίησης των πληροφοριών σας. Το θέμα έχει γίνει το κορυφαίο trending topic στην πλατφόρμα — ένδειξη ότι η απόφαση της Meta να καταστήσει τον λογαριασμό μη αποκλείσιμο δεν πέρασε απαρατήρητη. Η εταιρεία δεν έχει δώσει μέχρι στιγμής επίσημη απάντηση για το γιατί ο λογαριασμός @meta.ai εξαιρείται από τη λειτουργία αποκλεισμού που ισχύει για όλους τους άλλους χρήστες. Πηγές The Verge — Meta won't let you block its AI account on Threads Engadget — Threads users are pissed they can't block Meta's new AI chatbot -
Τρεις βουλευτές των Εργατικών από τη Σκωτία κατηγορούν τη Rockstar Games ότι δεν συνεργάζεται επαρκώς στη νομική διαδικασία που ακολούθησε τις απολύσεις εργαζομένων της. Η υπόθεση ξεκίνησε τον Οκτώβριο του 2025, όταν η Rockstar απέλυσε 34 εργαζομένους στο Ηνωμένο Βασίλειο και τον Καναδά, επικαλούμενη σοβαρό παράπτωμα και διαρροή εμπιστευτικών πληροφοριών. Το IWGB έχει καταθέσει νομικές αξιώσεις για αθέμιτη απόλυση και στοχοποίηση συνδικαλιστικής δράσης, ενώ η πλήρης ακρόαση της υπόθεσης αναμένεται αργότερα μέσα στο 2026. Τρεις βουλευτές των Εργατικών από τη Σκωτία κατηγορούν τη Rockstar Games ότι δεν συνεργάζεται επαρκώς στη νομική διαδικασία που αφορά τις απολύσεις εργαζομένων της, τις οποίες το σωματείο Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) χαρακτηρίζει ως union busting. Σύμφωνα με το Eurogamer, οι βουλευτές Chris Murray, Tracy Gilbert και Dr Scott Arthur υποστηρίζουν ότι η εταιρεία δεν έχει δώσει στους απολυμένους επαρκή στοιχεία για την αιτιολόγηση των απολύσεων ούτε ουσιαστική δυνατότητα έφεσης. Η Rockstar αρνείται ότι οι απολύσεις συνδέονται με συνδικαλιστική δράση. Η εταιρεία έχει υποστηρίξει ότι οι εργαζόμενοι απομακρύνθηκαν επειδή διένειμαν και συζητούσαν εμπιστευτικές πληροφορίες σε δημόσιο χώρο, θέση που το IWGB απορρίπτει. Το σωματείο υποστηρίζει ότι οι συνομιλίες έγιναν σε ιδιωτικό Discord server συνδικαλιστικής οργάνωσης και αφορούσαν προστατευμένη εργατική δραστηριότητα. Τι συνέβη τον Οκτώβριο του 2025 Η υπόθεση ξεκίνησε στις 30 και 31 Οκτωβρίου 2025, όταν η Rockstar απέλυσε 34 εργαζομένους, 31 στο Ηνωμένο Βασίλειο και 3 στον Καναδά. Οι εργαζόμενοι στο Ηνωμένο Βασίλειο φέρονται να εργάζονταν σε γραφεία της εταιρείας στο Εδιμβούργο, το Ντάντι και το Λίνκολν. Το IWGB υποστήριξε από την πρώτη στιγμή ότι οι απολύσεις στόχευαν μέλη ή υποστηρικτές της συνδικαλιστικής προσπάθειας μέσα στη Rockstar. Η Rockstar, σύμφωνα με δηλώσεις που έχουν μεταδοθεί από διεθνή μέσα, αποδίδει τις απολύσεις σε παραβίαση πολιτικής εμπιστευτικότητας. Το βασικό σημείο διαφωνίας είναι ο χαρακτήρας του Discord server που χρησιμοποιούσαν οι εργαζόμενοι. Η εταιρεία τον παρουσιάζει ως χώρο όπου κοινοποιήθηκαν εμπιστευτικές πληροφορίες, ενώ το IWGB υποστηρίζει ότι επρόκειτο για ιδιωτικό συνδικαλιστικό κανάλι. Πριν από τις απολύσεις, η συνδικαλιστική προσπάθεια στη Rockstar φέρεται να είχε φτάσει σε κρίσιμο σημείο. Σύμφωνα με αναφορές του IWGB και δημοσιεύματα για την υπόθεση, η ομάδα εργαζομένων είχε ήδη συγκεντρώσει σημαντικό αριθμό μελών, σε μια περίοδο κατά την οποία η αναγνώριση σωματείου στο Ηνωμένο Βασίλειο αποτελούσε βασικό στόχο της οργάνωσης. Οι νομικές αξιώσεις του IWGB Το IWGB ανακοίνωσε τον Νοέμβριο του 2025 ότι κατέθεσε επίσημες νομικές αξιώσεις κατά της Rockstar για αθέμιτη απόλυση, στοχοποίηση συνδικαλιστικής δράσης και blacklisting μελών του. Το σωματείο υποστηρίζει ότι η Rockstar αρνήθηκε να συναντηθεί με τους εκπροσώπους του για να επιλυθεί η υπόθεση μέσω διαπραγμάτευσης. Οι απολυμένοι εργαζόμενοι ζήτησαν προσωρινή ανακούφιση, δηλαδή να παραμείνουν στη μισθοδοσία της Rockstar μέχρι να ολοκληρωθεί η πλήρης διαδικασία. Το αίτημα απορρίφθηκε από βρετανικό employment tribunal τον Ιανουάριο του 2026. Η απόφαση αυτή δεν κρίνει οριστικά αν οι απολύσεις ήταν νόμιμες ή άδικες, αλλά δείχνει ότι οι εργαζόμενοι δεν κάλυψαν το υψηλό όριο που απαιτείται για προσωρινή ανακούφιση. Ο δικηγόρος εργατικών υποθέσεων Jake McManus, μιλώντας στο Game Developer, εξήγησε ότι η προσωρινή ανακούφιση στο Ηνωμένο Βασίλειο είναι σπάνια και δίνεται μόνο σε περιορισμένες περιπτώσεις, όπως όταν εργαζόμενοι υποστηρίζουν ότι απολύθηκαν λόγω συνδικαλιστικής δράσης ή whistleblowing. Επισήμανε επίσης ότι η απόρριψη ενός τέτοιου αιτήματος δεν σημαίνει πως η κύρια αξίωση αθέμιτης απόλυσης είναι καταδικασμένη να αποτύχει. Η παρέμβαση των βουλευτών Η νεότερη παρέμβαση των βουλευτών αυξάνει την πολιτική πίεση προς τη Rockstar. Ο Chris Murray, βουλευτής των Εργατικών για το Edinburgh East and Musselburgh, έχει δηλώσει ότι μετά από συνάντηση με πληγέντες εργαζομένους έχει ανησυχίες τόσο για τη διαδικασία όσο και για τα κίνητρα των απολύσεων. Σύμφωνα με τη σχετική αναφορά του Eurogamer, ένας από τους εργαζομένους αναγκάστηκε να εγκαταλείψει τη χώρα μετά την ανάκληση της εργασιακής του χορηγίας από τη Rockstar. Η Tracy Gilbert, βουλευτής των Εργατικών για το Edinburgh North and Leith, χαρακτήρισε απογοητευτικό το γεγονός ότι, κατά την άποψή της, οι εργαζόμενοι δεν είχαν πρόσβαση σε δίκαιη διαδικασία έφεσης. Ο Dr Scott Arthur, βουλευτής των Εργατικών για το Edinburgh South West, ανέφερε ότι πρώην εργαζόμενος της Rockstar εξέφρασε ανησυχία πως η εταιρεία δεν συνεργάστηκε με πλήρη και διαφανή τρόπο ώστε να εξηγηθεί τι συνέβη. Η υπόθεση είχε ήδη φτάσει στο βρετανικό Κοινοβούλιο τον Δεκέμβριο του 2025, όταν ο Chris Murray έθεσε το θέμα στον πρωθυπουργό Keir Starmer. Ο Starmer χαρακτήρισε την υπόθεση «βαθιά ανησυχητική» και δήλωσε ότι οι αρμόδιοι υπουργοί θα την εξετάσουν, τονίζοντας ότι οι εργαζόμενοι έχουν δικαίωμα να συμμετέχουν σε συνδικάτο χωρίς να αντιμετωπίζουν άδικες συνέπειες. Η θέση της Rockstar Η Rockstar επιμένει ότι οι απολύσεις δεν είχαν σχέση με το δικαίωμα των εργαζομένων να συμμετέχουν σε σωματείο ή να ασκούν συνδικαλιστική δράση. Σε δηλώσεις που έχουν μεταδοθεί από Bloomberg, IGN και άλλα μέσα, η εταιρεία υποστήριξε ότι μια μικρή ομάδα εργαζομένων διένειμε και συζητούσε εμπιστευτικές πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένων στοιχείων για επερχόμενους και μη ανακοινωμένους τίτλους. Μετά την απόρριψη του αιτήματος προσωρινής ανακούφισης, εκπρόσωπος της Rockstar δήλωσε ότι η εταιρεία λυπάται που βρέθηκε στη θέση να προχωρήσει σε απολύσεις, αλλά επιμένει ότι η απόφασή της ήταν αναγκαία και ότι η έκβαση της προσωρινής διαδικασίας στηρίζει τη θέση της. Το IWGB, από την πλευρά του, υποστήριξε ότι η ακρόαση ανέδειξε αδυναμίες στην υπεράσπιση της Rockstar και ότι η κύρια υπόθεση παραμένει ανοιχτή. Γιατί η υπόθεση έχει ευρύτερη σημασία Η υπόθεση έρχεται σε μια περίοδο κατά την οποία η συνδικαλιστική οργάνωση στον χώρο των video games έχει αποκτήσει μεγαλύτερη ορατότητα, ιδίως λόγω ζητημάτων όπως το crunch, οι απολύσεις και η εργασιακή ανασφάλεια σε μεγάλα studios. Η Rockstar είναι μία από τις πιο προβεβλημένες εταιρείες του κλάδου και η διαμάχη εξελίσσεται ενώ η ανάπτυξη του Grand Theft Auto VI βρίσκεται στο επίκεντρο της βιομηχανίας. Η πλήρης ακρόαση της υπόθεσης αναμένεται αργότερα μέσα στο 2026, χωρίς να έχει ανακοινωθεί τελική ημερομηνία. Μέχρι τότε, το κρίσιμο ζήτημα παραμένει αν οι απολύσεις θα κριθούν ως νόμιμη αντίδραση σε παραβίαση εμπιστευτικότητας ή ως αθέμιτη στοχοποίηση εργαζομένων που συμμετείχαν σε συνδικαλιστική δράση. Πηγές Eurogamer: MPs accuse GTA 6 developer Rockstar of obstructing legal processes IWGB: IWGB Issues Legal Claims Against Rockstar Over Unfair Dismissal of Staff IWGB: Staff at Grand Theft Auto VI developer Rockstar fired en masse The Guardian: UK union accuses GTA maker Rockstar Games of firing employees attempting to organise The Verge: Fired Rockstar employees' plea for interim pay denied Game Developer: Why would a UK judge deny fired Rockstar workers interim relief? Game Developer: Rockstar faces legal claims for firing unionizing devs
-
Η ομάδα TeamPCP δημοσίευσε 84 κακόβουλες εκδόσεις σε 42 @tanstack/* npm packages μέσα σε μόλις 6 λεπτά, εκμεταλλευόμενη τριπλή αλυσίδα ευπαθειών στο GitHub Actions — χωρίς να κλέψει ούτε ένα npm token.Πρόκειται για την πρώτη τεκμηριωμένη επίθεση όπου κακόβουλα npm packages φέρουν έγκυρες SLSA Build Level 3 πιστοποιήσεις προέλευσης, καθιστώντας τα αδύνατα να διακριθούν από νόμιμες εκδόσεις.Όποιος εκτέλεσε npm install σε @tanstack/*, @uipath/*, @mistralai/* ή @draftlab/* packages στις 11 Μαΐου 2026 πρέπει να θεωρήσει το σύστημά του εκτεθειμένο και να ανανεώσει άμεσα όλα τα credentials. Στις 11 Μαΐου 2026, μεταξύ 19:20 και 19:26 UTC, ένας εισβολέας δημοσίευσε 84 κακόβουλες εκδόσεις σε 42 @tanstack/* npm packages συνδυάζοντας το μοτίβο «Pwn Request» μέσω pull_request_target, δηλητηρίαση της κρυφής μνήμης GitHub Actions μέσω fork, και εξαγωγή OIDC token από τη μνήμη του runner. Κανένα npm token δεν εκλάπη και η ροή εργασίας δημοσίευσης npm δεν παραβιάστηκε άμεσα. Η παραβίαση έχει λάβει τον κωδικό CVE-2026-45321 με βαθμολογία CVSS 9.6 στα 10 — κατηγορία «Κρίσιμη». Το @tanstack/react-router μόνο του λαμβάνει πάνω από 12,7 εκατομμύρια εβδομαδιαίες λήψεις σύμφωνα με το npm API. Πώς στήθηκε η επίθεση: τριπλή αλυσίδα ευπαθειών Στις 10 Μαΐου 2026, ο εισβολέας δημιούργησε ένα fork του TanStack/router υπό τον λογαριασμό zblgg (GitHub ID 127806521), δίνοντάς του σκόπιμα το όνομα zblgg/configuration για να αποφύγει τις αναζητήσεις στη λίστα fork. Η κακόβουλη δέσμευση κώδικα έφερε ψεύτικη ταυτότητα claude <claude@users.noreply.github.com>, πλαστογραφώντας το GitHub App του Anthropic Claude. Μια μοναδική κακόβουλη δέσμευση πρόσθεσε ένα obfuscated JavaScript payload μεγέθους 2,3 MB. Στη συνέχεια, ο εισβολέας άνοιξε ένα pull request που ενεργοποίησε workflows τύπου pull_request_target — ένας τύπος trigger στο GitHub Actions που εκτελείται με δικαιώματα του βασικού repository ακόμα και για fork PRs — και τον χρησιμοποίησε για να δηλητηριάσει τη διαμοιρασμένη κρυφή μνήμη Actions με ένα κακόβουλο pnpm dependency store. Ο κώδικας που ελέγχονταν από τον εισβολέα δηλητηρίασε την κρυφή μνήμη του pnpm store με μια καταχώριση που αντιστοιχούσε στο hash που αναζητεί η νόμιμη ροή εργασίας κυκλοφορίας. Όπως επισημαίνει το postmortem του TanStack, το actions/cache@v5 χρησιμοποιεί εσωτερικό token runner για αποθήκευση cache — όχι το GITHUB_TOKEN — οπότε ο ορισμός permissions: contents: read δεν εμποδίζει την αλλοίωσή του. Τελικά, ο κακόβουλος κώδικας εξήγαγε OIDC tokens απευθείας από τη μνήμη του GitHub Actions runner μέσω /proc/<pid>/mem. Με αυτά τα tokens, ο εισβολέας δημοσίευσε τις κακόβουλες εκδόσεις packages χωρίς να χρειαστεί ποτέ να κλέψει npm credentials. Ιστορικό πρώτο: έγκυρη πιστοποίηση SLSA σε κακόβουλα packages Πρόκειται για εξαιρετικά σπάνια κλιμάκωση: τα παραβιασμένα packages φέρουν έγκυρες SLSA Build Level 3 πιστοποιήσεις προέλευσης, καθιστώντας αυτήν την πρώτη τεκμηριωμένη περίπτωση npm worm που παράγει εγκύρως πιστοποιημένα κακόβουλα packages. Η SLSA provenance είναι ένα κρυπτογραφικό πιστοποιητικό που παράγεται από το Sigstore και προορίζεται να επαληθεύει ότι ένα package κατασκευάστηκε από αξιόπιστη πηγή. Η επίθεση κατάχρησε το «trusted publishing», επιτρέποντας στον κώδικα που ελέγχεται από τον εισβολέα να αξιοποιήσει τις άδειες OIDC για να «εκδώσει» ένα βραχύβιο publish token κατά τη διάρκεια της κατασκευής και να δημοσιεύσει τα packages χωρίς να κλέψει npm token. Τι κάνει το κακόβουλο λογισμικό Το κακόβουλο λογισμικό κλέβει credentials από πάνω από 100 διαδρομές αρχείων — κλειδιά cloud, SSH keys, npm tokens, GitHub tokens, πορτοφόλια κρυπτονομισμάτων, ακόμα και ρυθμίσεις εργαλείων AI — και εξάγει τα πάντα μέσω του Session Protocol CDN και του GraphQL API του GitHub. Η εξαγωγή κλεμμένων credentials γίνεται μέσω τριών παράλληλων καναλιών: ένα typosquat domain (git-tanstack[.]com), το αποκεντρωμένο δίκτυο του Session messenger, και GitHub API dead drops μέσω κλεμμένων tokens. Στις μηχανές προγραμματιστών, το κακόβουλο λογισμικό εγκαθιστά έναν μόνιμο daemon gh-token-monitor (μέσω macOS LaunchAgent ή Linux systemd) που ελέγχει το GitHub κάθε 60 δευτερόλεπτα. Αν λάβει σφάλμα 40X λόγω ανάκλησης token, ο monitor επιχειρεί εκτέλεση της εντολής rm -rf ~/. Ο daemon τερματίζεται αυτόματα μετά από 24 ώρες αν δεν ενεργοποιηθεί η καταστροφική ρουτίνα. Όπως και στις προηγούμενες παραλλαγές Mini Shai-Hulud, το κακόβουλο λογισμικό ελέγχει αν το σύστημα είναι ρυθμισμένο για ρωσική γλώσσα και τερματίζεται χωρίς να εξάγει δεδομένα αν αυτό ισχύει. Σύμφωνα με την ανάλυση της Microsoft για το κακόβουλο mistralai PyPI package, το malware έχει έναν παραπλανητικό κλάδο που περιγράφει υποθετικές ρουτίνες σε άλλα περιβάλλοντα. Ο ρόλος της TeamPCP και η ευρύτερη εκστρατεία Mini Shai-Hulud Η TeamPCP, στην οποία αποδίδει την επίθεση η StepSecurity, είναι επίσης υπεύθυνη για την παραβίαση του Trivy scanner της Aqua Security (Μάρτιος 2026) και του Bitwarden CLI npm package (Απρίλιος 2026).
-
- GitHub Actions
- Security
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Πλαστά DDR5 SODIMM module με κυριολεκτικά κούφια chips — πλαστικά ή fiberglass κελύφη χωρίς πυρίτιο — εντοπίστηκαν σε πλατφόρμες μεταχειρισμένων όπως Mercari και Yahoo Auctions, φέρνοντας Samsung branding ενώ χρησιμοποιούν αλλοιωμένα SK Hynix PCB. Τα desktop DDR5 kit με μεταλλικά heatspreader είναι ακόμα δυσκολότερο να ελεγχθούν οπτικά· ορισμένα πακέτα dual-channel αναφέρεται ότι συνδυάζουν ένα γνήσιο module με ένα πλαστό για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση λειτουργίας. Σύμφωνα με την IDC, η παραγωγική ικανότητα DRAM έχει στραφεί σε μεγάλο βαθμό προς HBM και DDR5 server grade, κρατώντας τις τιμές consumer DDR5 σε εξαιρετικά υψηλά επίπεδα το 2026 — κάτι που αυξάνει τα κίνητρα για παραχάραξη. Πλαστά DDR5 SODIMM module κάνουν την εμφάνισή τους σε αγορές μεταχειρισμένων hardware, με τους κατασκευαστές τους να φτάνουν στο σημείο να χρησιμοποιούν κούφια κελύφη από πλαστικό ή fiberglass στη θέση πραγματικών ολοκληρωμένων κυκλωμάτων DRAM. Τα module αυτά εντοπίστηκαν αρχικά σε ασιατικές πλατφόρμες μεταπώλησης — κυρίως Mercari και Yahoo Auctions — και αναφέρθηκαν από τον χρήστη TAKI στο X. Τι ακριβώς εντοπίστηκε Τα ύποπτα module φέρουν Samsung branding, ενώ στην πραγματικότητα χρησιμοποιούν αλλοιωμένες PCB διατάξεις της SK Hynix. Με πρώτη ματιά φαίνονται εύλογα αυθεντικά, αλλά η πιο προσεκτική εξέταση αποκαλύπτει αρκετά σημάδια: τα chips έχουν ασυνήθιστα στρογγυλεμένες ακμές, εκτεθειμένο λευκό υλικό υποστρώματος στην περίμετρο και ανακριβή τοποθέτηση εξαρτημάτων που δεν συνάδει με εργοστασιακή ποιότητα. Μέσα στα chips δεν υπάρχει κανένα λειτουργικό πυρίτιο — αντ' αυτού, ψεύτικα σήματα SK Hynix έχουν τυπωθεί στην επιφάνεια πλαστικών ή fiberglass κελυφών. Σε ορισμένα δείγματα, τα πλαστά chips ήταν ορατά εκτός ευθυγράμμισης ή μερικώς αποκολλημένα από το PCB. Γιατί τα desktop kit είναι πιο επικίνδυνα Το πρόβλημα γίνεται σημαντικά δυσκολότερο να ανιχνευτεί στα desktop DDR5 kit που διαθέτουν μεγάλα μεταλλικά heatspreader. Σε αντίθεση με τα εκτεθειμένα SODIMM laptop module, τα desktop DIMM καλύπτουν πλήρως τα ολοκληρωμένα κυκλώματα κάτω από αλουμινένιες πλάκες ψύξης, καθιστώντας τον οπτικό έλεγχο σχεδόν αδύνατο χωρίς αποσυναρμολόγηση. Επιπλέον, αναφέρεται ότι ορισμένα πλαστά πακέτα dual-channel συνδυάζουν ένα γνήσιο module με ένα πλαστό, για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση λειτουργίας σε επιπόλαιο έλεγχο. Πού και πώς κυκλοφορούν Πολλά από τα πλαστά kit πωλούνται με όρο «as-is» χωρίς δικαίωμα επιστροφής. Ορισμένες αγγελίες τα περιγράφουν ανοιχτά ως μη λειτουργικά ή ελαττωματικά, ενώ άλλα πιστεύεται ότι τα αγοράζουν opportunistic αγοραστές και τα μεταπωλούν ως λειτουργικό υλικό σε ανύποπτους καταναλωτές. Μια ακόμη πιθανή πηγή αφορά απάτη επιστροφών σε μεγάλα ηλεκτρονικά καταστήματα: γνήσια DDR5 kit αγοράζονται, αντικαθίστανται από πλαστά και επιστρέφονται. Μόλις τα επιστρεφόμενα κιβώτια διέλθουν από αποθήκες επεξεργασίας ή κανάλια ρευστοποίησης, τα πλαστά module ξαναμπαίνουν στην αγορά μεταχειρισμένου hardware, όπου τα πρότυπα ελέγχου είναι χαμηλότερα. Η κρίση DRAM που τροφοδοτεί την παραχάραξη Το κλίμα στην αγορά DRAM το 2026 δημιουργεί ισχυρά κίνητρα για τέτοιου είδους απάτες. Η ζήτηση από υποδομές AI έχει αναγκάσει τους μεγάλους κατασκευαστές να στρέψουν την παραγωγική ικανότητα μακριά από consumer electronics, προς λύσεις υψηλού περιθωρίου κέρδους όπως HBM και DDR5 server grade, περιορίζοντας δραστικά την προσφορά γενικής χρήσης. Σύμφωνα με την IDC, η αύξηση της προσφοράς DRAM για το 2026 αναμένεται κάτω από τους ιστορικούς μέσους όρους, στο 16% σε ετήσια βάση. Η Counterpoint Research επιβεβαίωσε αύξηση τιμών μνήμης έως 80–90% σε τριμηνιαία βάση από το Q4 2025 έως το Q1 2026 σε όλα τα τμήματα. Χαρακτηριστικά, κάποιες εκτιμήσεις προβλέπουν ότι τα 16GB DDR5 module ενδέχεται να φτάσουν τα $30 το τεμάχιο στα μέσα του 2026, από κάτω από $10 τον Σεπτέμβριο του 2025. Με τις τιμές consumer DDR5 σε ιστορικά υψηλά, οι αγοραστές που αναζητούν φθηνότερες επιλογές σε αγορές μεταχειρισμένων γίνονται εύκολος στόχος. Σύμφωνα με αναφορές, η ζήτηση από AI θα αντιστοιχεί στο 20% της συνολικής παγκόσμιας παραγωγής DRAM το 2026, με τον αριθμό αυτό να αναμένεται να αυξηθεί καθώς η ανάπτυξη AI κλιμακώνεται. Η πλειονότητα των αναλυτών αναμένει ότι η προσφορά DRAM και NAND θα παραμείνει σφιγμένη τουλάχιστον έως το 2027, με ουσιαστική ανακούφιση μόνο σε 2027–2028 όταν νέες εγκαταστάσεις παραγωγής θα μπουν σε λειτουργία. Πώς να προστατευτείτε Όσοι αγοράζουν μεταχειρισμένη μνήμη συνιστάται να επαληθεύουν τους αριθμούς εξαρτημάτων απευθείας στις προδιαγραφές του κατασκευαστή, να εξετάζουν προσεκτικά τη διάταξη του PCB και να εκτελούν πλήρεις δοκιμές σταθερότητας και χωρητικότητας αμέσως μετά την εγκατάσταση. Ενδεικτικές κόκκινες σημαίες περιλαμβάνουν: στρογγυλεμένες ακμές chips, ορατό λευκό υπόστρωμα στις παρυφές των IC, εκτός ευθυγράμμισης εξαρτήματα, ή Samsung branding σε PCB με διάταξη SK Hynix. Η αγορά από εξουσιοδοτημένους μεταπωλητές με εγγύηση και πολιτική επιστροφών παραμένει η ασφαλέστερη επιλογή. Πηγές Guru3D — Fake DDR5 Memory With Hollow Plastic Chips Hits Secondhand Markets TAKI / X — Πρωτογενείς φωτογραφίες και αναφορά IDC — Global Memory Shortage Crisis: Market Analysis 2026 Sourceability — Memory Price Increases QoQ 2026 Wccftech — RAM Shortage 2026 Explained
-
- 1
-
-
- Counterfeit
- Hardware
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το «Dirty Frag» συνδυάζει δύο ευπάθειες του Linux kernel (CVE-2026-43284 και CVE-2026-43500) που επιτρέπουν σε μη προνομιούχο χρήστη να αποκτήσει πλήρη root πρόσβαση σε σχεδόν κάθε Linux διανομή.Δημόσιο proof-of-concept exploit κυκλοφορεί ήδη — είναι ντετερμινιστικό, δεν προκαλεί crashes και λειτουργεί με μία μόνο εντολή. Η Microsoft επιβεβαιώνει περιορισμένη δραστηριότητα εκμετάλλευσής του στην πράξη.Patches κυκλοφόρησαν για τα περισσότερα distros — η άμεση εγκατάστασή τους είναι υποχρεωτική, ιδιαίτερα σε περιβάλλοντα με διαμοιρασμένους servers ή containers. Μια εβδομάδα μετά το «Copy Fail», το Linux δέχεται νέο χτύπημα. Ο ερευνητής Hyunwoo Kim αποκάλυψε μια δεύτερη ευπάθεια κλιμάκωσης προνομίων στον πυρήνα Linux στην ίδια ευρεία περιοχή — IPsec ESP και rxrpc — και της έδωσε το όνομα Dirty Frag. Η δημόσια αποκάλυψη έγινε στις 7 Μαΐου 2026. Τι ακριβώς είναι το Dirty Frag Το Dirty Frag συνδυάζει δύο διακριτές ευπάθειες με ξεχωριστά CVE: το CVE-2026-43284 καλύπτει το IPsec ESP (esp4/esp6) και το CVE-2026-43500 καλύπτει το rxrpc. Το σφάλμα βρίσκεται στα μονοπάτια αποκρυπτογράφησης esp4, esp6 και rxrpc: όταν ένα socket buffer φέρει paged fragments που δεν ανήκουν αποκλειστικά στον πυρήνα (π.χ. pipe pages που συνδέονται μέσω splice/sendfile/MSG_SPLICE_PAGES), το μονοπάτι λήψης αποκρυπτογραφεί απευθείας πάνω σε αυτές τις εξωτερικά αποθηκευμένες σελίδες, εκθέτοντας ή καταστρέφοντας plaintext που κρατά ακόμα αναφορά ένας μη προνομιούχος process. Όπως εξηγεί ο αναλυτής του SANS ISC Yee Ching Tok, το ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι οι δύο υπο-ευπάθειες καλύπτουν η μία τα τυφλά σημεία της άλλης: μεμονωμένα, ούτε το xfrm-ESP Page-Cache Write ούτε το RxRPC Page-Cache Write παρέχει αρκετά αξιόπιστο primitive για πλήρη root escalation. Συνδυασμένα, όμως, το chained exploit επιτυγχάνει άμεσα root στις περισσότερες διανομές. Το CVE-2026-43284 αξιολογείται από το kernel.org CNA με βαθμολογία CVSS 3.1 ίση με 8.8 (HIGH). Το CVE-2026-43500 αξιολογείται από την Canonical με CVSS 3.1 βαθμολογία 7.8, επίσης βαρύτητας HIGH. Το exploit είναι δημόσιο και λειτουργεί αξιόπιστα Υπάρχει ήδη λειτουργικό δημόσιο proof-of-concept (PoC): οποιοσδήποτε μη προνομιούχος τοπικός χρήστης μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να αποκτήσει root με μία μόνο εντολή. Το exploit χαρακτηρίζεται ως ντετερμινιστικό — λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο κάθε φορά και σε διαφορετικές διανομές — και δεν προκαλεί crashes, καθιστώντας το ιδιαίτερα δυσανίχνευτο. Σύμφωνα με τη Microsoft, «το Dirty Frag είναι αξιοσημείωτο διότι εισάγει πολλαπλά μονοπάτια επίθεσης στον kernel που εμπλέκουν τα στοιχεία δικτύωσης rxrpc και esp/xfrm, βελτιώνοντας την αξιοπιστία της εκμετάλλευσης». Αντί να βασίζεται σε στενά χρονικά παράθυρα ή ασταθείς συνθήκες corruption, το Dirty Frag έχει σχεδιαστεί για να αυξάνει τη συνέπειά του σε ευάλωτα περιβάλλοντα. Η εκμετάλλευση είναι εφικτή μετά από αρχική πρόσβαση μέσω SSH, web shells, containers ή λογαριασμών χαμηλών προνομίων. Το Microsoft Defender παρακολουθεί περιορισμένη δραστηριότητα εκμετάλλευσης στην πράξη και παρέχει κάλυψη ανίχνευσης για απόπειρες εκμετάλλευσης. Η σχέση με το Copy Fail και η σπασμένη εμπάργο Το Dirty Frag περιγράφεται ως διάδοχος του Copy Fail (CVE-2026-31431, CVSS score: 7.8), μιας ευπάθειας κλιμάκωσης προνομίων στον Linux kernel που έχει τεθεί ήδη υπό ενεργητική εκμετάλλευση. Κρίσιμη λεπτομέρεια: «Το Dirty Frag μπορεί να ενεργοποιηθεί ανεξάρτητα από την παρουσία του module algif_aead», υποστηρίζει ο ερευνητής. «Με άλλα λόγια, ακόμα και σε συστήματα όπου έχει εφαρμοστεί η γνωστή αντιμετώπιση του Copy Fail (blacklist algif_aead), το Linux παραμένει ευάλωτο στο Dirty Frag.» Σύμφωνα με τη δημόσια αποκάλυψη του Hyunwoo Kim στο oss-security, το εμπάργο υπεύθυνης γνωστοποίησης παραβιάστηκε από τρίτο μέρος πριν οι διανομές προλάβουν να συντονίσουν τις αποκρίσεις τους, με αποτέλεσμα να μην υπάρχουν εκχωρημένα CVE identifiers κατά τον χρόνο δημόσιας αποκάλυψης και ένα λειτουργικό exploit να κυκλοφορεί ελεύθερα. Σύμφωνα με τον ερευνητή, η ευπάθεια xfrm-ESP Page-Cache Write εισήχθη σε commit του πηγαίου κώδικα τον Ιανουάριο του 2017, ενώ η ευπάθεια RxRPC Page-Cache Write εισήχθη τον Ιούνιο του 2023. Αυτό σημαίνει ότι το πρώτο σφάλμα βρισκόταν κρυμμένο στον πυρήνα για περίπου εννέα χρόνια. Ποιες διανομές επηρεάζονται Οι ευπάθειες επηρεάζουν πολλαπλές Linux διανομές, συμπεριλαμβανομένων όλων των εκδόσεων Ubuntu. Στη λίστα των επηρεαζόμενων συστημάτων περιλαμβάνονται τα Red Hat Enterprise Linux, AlmaLinux, Debian, Ubuntu, Fedora, Arch Linux, CentOS, CloudLinux, Amazon Linux, και άλλα. Η Ubuntu διευκρινίζει ότι σε hosts που δεν εκτελούν container workloads, η ευπάθεια επιτρέπει σε τοπικό χρήστη να κλιμακώσει τα προνόμιά του σε root. Σε περιβάλλοντα με containers που εκτελούν φορτία εργασίας τρίτων, η ευπάθεια μπορεί επιπλέον να διευκολύνει σενάρια διαφυγής από container. Patches και προσωρινές αντιμετωπίσεις Ο Linux Kernel Organization κυκλοφόρησε patches για το CVE-2026-43284 στις 8 Μαΐου 2026. Οι patched πυρήνες κυκλοφόρησαν στα production repositories/mirrors — δεν απαιτείται πλέον ενεργοποίηση testing repo. Για τους χρήστες AlmaLinux και RHEL-based διανομών, αρκεί η εκτέλεση sudo dnf clean metadata && sudo dnf upgrade ακολουθούμενη από επανεκκίνηση. Για συστήματα όπου η εγκατάσταση patch δεν είναι άμεσα εφικτή, προτείνεται η απενεργοποίηση των ευάλωτων modules μέσω αρχείου modprobe, ακολουθούμενη από αναδημιουργία των initramfs images για να αποτραπεί η φόρτωσή τους κατά την εκκίνηση. Εναλλακτικά, σε περιβάλλοντα όπου το IPsec πρέπει να παραμείνει λειτουργικό, η ESP παραλλαγή (CVE-2026-43284) μπορεί να αποκλειστεί απενεργοποιώντας τα unprivileged user namespaces. Ωστόσο, σε RHEL 9 και 10, η παραλλαγή rxrpc (CVE-2026-43500) παραμένει εκμεταλλεύσιμη εκτός αν γίνει blocklist και το rxrpc. Η απενεργοποίηση των unprivileged user namespaces μπορεί επίσης να επηρεάσει rootless containers, sandboxed browsers και Flatpak. Ο αναλυτής Tok συνιστά: «Αν δεν έχετε ακόμα αντιμετωπίσει το Copy Fail (CVE-2026-31431), τώρα είναι καλή στιγμή να αντιμετωπίσετε και τις δύο ευπάθειες ως ενιαία προσπάθεια αποκατάστασης, δεδομένης της ομοιότητας και των επικαλυπτόμενων βημάτων αντιμετώπισης.» Πηγές Ars Technica — Linux bitten by second severe vulnerability in as many weeks Ubuntu Blog — Dirty Frag Linux kernel LPE vulnerability mitigations AlmaLinux — Dirty Frag (CVE-2026-43284, CVE-2026-43500) Patches Released Microsoft Security Blog — Active attack: Dirty Frag Linux vulnerability The Hacker News — Linux Kernel Dirty Frag LPE Exploit Tenable — Dirty Frag FAQ Red Hat Customer Portal — RHSB-2026-003 Dirty Frag Help Net Security — Dirty Frag: Unpatched Linux vulnerability delivers root access
-
Το RX 9050 εμφανίζεται με 2.048 shaders από τον πυρήνα Navi 44 XT — τον ίδιο που χρησιμοποιεί το RX 9060 XT — αλλά με σημαντικά χαμηλότερα ρολόγια λειτουργίας.Η μνήμη είναι 8GB GDDR6 σε 128-bit bus με εύρος ζώνης 288 GB/s, ταυτόσημη διαμόρφωση με το μη-XT RX 9060.Πιθανή κυκλοφορία στο Computex (2–5 Ιουνίου) ως αντίπαλο του RTX 5050, το οποίο πωλείται ήδη από $289. Το VideoCardz δημοσίευσε αποκλειστικά διαρροή με τα τεχνικά χαρακτηριστικά ενός νέου entry-level GPU της AMD που θα φέρει την ονομασία Radeon RX 9050. Σύμφωνα με πληροφορίες που απέκτησε το VideoCardz, η εταιρεία εργάζεται στο Radeon RX 9050, ένα μοντέλο Navi 44 με χαμηλότερα ρολόγια που θα τοποθετηθεί κάτω από τη σειρά RX 9060. Τα specs δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από την AMD και προέρχονται από μία μόνο πηγή, οπότε πρέπει να αντιμετωπίζονται με τις ανάλογες επιφυλάξεις. Τα specs της διαρροής: Navi 44 XT με χαμηλότερη συχνότητα Το RX 9050 αναφέρεται με 2.048 Stream Processors βασισμένους στον πυρήνα Navi 44 XT — την ίδια ακριβώς διαμόρφωση με το RX 9060 XT — και όχι με τον 1.792-core σχεδιασμό Navi 44 XL που χρησιμοποιεί το vanilla RX 9060. Αυτό αντιστοιχεί σε 32 Compute Units, ίδιο αριθμό με το Radeon RX 9060 XT. Το ρολόι παιχνιδιού (game clock) αναφέρεται έως 1.920 MHz και το boost clock έως 2.600 MHz. Για σύγκριση, το RX 9060 XT έχει game clock 2.530 MHz και boost clock 3.130 MHz — δηλαδή το RX 9050 υστερεί κατά 610 MHz στο game clock και 530 MHz στο boost clock, μείωση της τάξης του 24% και 17% αντίστοιχα. Ως προς τη μνήμη, η κάρτα αναφέρεται με 8GB GDDR6 σε 128-bit bus, με εύρος ζώνης 288 GB/s — ίδιο με το RX 9060 και όχι με το RX 9060 XT, που φτάνει τα 320 GB/s. Η ταχύτητα της μνήμης ορίζεται στα 18 Gbps. Η σύνδεση PCIe αναμένεται να είναι PCIe 5.0 x16, ίδια με το RX 9060 XT. Το προτεινόμενο τροφοδοτικό ορίζεται στα 450W, έναντι 500W για το RX 9060 XT, υποδηλώνοντας χαμηλότερη κατανάλωση ισχύος. Το αντιφατικό χαρτί του RX 9050 Το RX 9050 μπορεί να διαθέτει περισσότερα shaders από το RX 9060, αλλά τα χαμηλότερα ρολόγια και η πιο αδύναμη διαμόρφωση μνήμης θα μπορούσαν να το κάνουν συνολικά πιο αργό. Φαίνεται ότι η AMD επαναχρησιμοποιεί τον ισχυρότερο die για να δημιουργήσει ένα οικονομικό entry-level RDNA 4 GPU, περιορίζοντας τη μνήμη και τα ρολόγια. Τα ασυνήθιστα για την ονομασία του χαρακτηριστικά υποδηλώνουν ότι η AMD θέλει ένα ισχυρότερο SKU για να ανταγωνιστεί το RTX 5050 — συγκεκριμένα ένα που να ξεπερνά το vanilla RX 9060. Αν δεν ήταν αυτή η πρόθεση, η AMD θα μπορούσε απλώς να επαναχρησιμοποιήσει το υπάρχον RX 9060 (που παραμένει OEM-exclusive) αντί να δημιουργήσει νέο SKU. Το όριο των 8GB VRAM αποτελεί πιθανό σημείο τριβής, καθώς αρκετά νεότερα παιχνίδια ξεπερνούν ήδη τα 8GB σε υψηλές ρυθμίσεις, ιδίως σε ανάλυση 1440p ή με ray tracing. Αυτό καθιστά το RX 9050 πιο κατάλληλο για gaming σε 1080p και οικονομικά συστήματα. Τιμολόγηση και ανταγωνισμός με RTX 5050 Η τιμολόγηση παραμένει άγνωστη, αλλά η AMD πιθανώς στοχεύει στην τιμή πώλησης του RTX 5050 — η φθηνότερη διαθέσιμη έκδοσή του κόστιζε $289 κατά τη στιγμή της δημοσίευσης. Μια μεμονωμένη αναφορά υποδηλώνει ότι το RX 9060 υπερτερεί του RTX 5050 κατά 20%, αλλά πρόκειται για μία μόνο δοκιμή. Η τρέχουσα παγκόσμια γκάμα RDNA 4 είναι ακόμη περιορισμένη: εκτός Κίνας διατίθενται μόνο τέσσερα μοντέλα — RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 XT 8GB και RX 9060 XT 16GB — ενώ το RX 9060 και το RX 9060 XT LP παραμένουν αποκλειστικά για την κινεζική αγορά. Το RX 9050 θα έδινε στην AMD μια οικονομικότερη επιλογή κάτω από αυτές τις κάρτες. Computex ως πιθανό σημείο ανακοίνωσης Αν η AMD έχει νέο GPU να ανακοινώσει, το πιθανότερο παράθυρο είναι το Computex στην Ταϊπέι. Η AMD δεν θα έχει δική της κεντρική παρουσίαση (keynote) φέτος — σπάζοντας την συνήθη της πρακτική — αλλά οι κατασκευαστές καρτών (AIB partners) θα είναι έτοιμοι να παρουσιάσουν μοντέλα RX 9050 αν η κάρτα είναι πράγματι υπαρκτή. Το Computex διεξάγεται μεταξύ 2 και 5 Ιουνίου. Πηγές Tom's Hardware — AMD is reportedly developing an entry-level RDNA 4 GPU with 8GB of VRAM VideoCardz — Exclusive: AMD preparing Radeon RX 9050 desktop graphics card with 8GB VRAM PC Guide — Radeon RX 9050 specs leaked WCCFTech — AMD Quietly Preps Radeon RX 9050 With 2048 Shaders
-
Το iOS 26.5 φέρνει κρυπτογράφηση από άκρο σε άκρο (E2EE) στα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android — ενεργοποιημένη by default, με εμφανή εικονίδιο λουκέτου στις συνομιλίες.Η υλοποίηση βασίζεται στο RCS Universal Profile 3.0 της GSMA, που χτίστηκε πάνω στο πρωτόκολλο Messaging Layer Security (MLS), με τη συμμετοχή Apple και Google.Η δυνατότητα κυκλοφόρησε σε beta: απαιτεί υποστηριζόμενο πάροχο και την τελευταία έκδοση του Google Messages στην πλευρά του Android. Η κρυπτογράφηση από άκρο σε άκρο (E2EE) για τα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android είναι πλέον επίσημα διαθέσιμη, όπως επιβεβαίωσε η Apple σήμερα. Η υποστήριξη περιλαμβάνεται στο iOS 26.5, που κυκλοφόρησε για όλους τους χρήστες. Το ίδιο update διατίθεται παράλληλα ως iPadOS 26.5, macOS Tahoe 26.5 και watchOS 26.5. Τι αλλάζει πρακτικά για τους χρήστες Η E2EE σημαίνει ότι τα μηνύματα δεν μπορούν να αναχαιτιστούν και να διαβαστούν από τρίτους κατά τη μεταφορά τους. Σε iPhone που δεν τρέχουν iOS 26.5, τα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android δεν διαθέτουν E2EE — η νέα ενημέρωση τα φέρνει στο ίδιο επίπεδο ασφάλειας με τις iMessage συνομιλίες μεταξύ δύο iPhone. Οι χρήστες θα αναγνωρίζουν τις κρυπτογραφημένες συνομιλίες από ένα νέο εικονίδιο λουκέτου μέσα στις RCS συνομιλίες τους. Η κρυπτογράφηση είναι ενεργοποιημένη by default και υπάρχει διακόπτης στις Ρυθμίσεις, στην ενότητα Messages. Συγκεκριμένα, η ρύθμιση βρίσκεται στο Settings → Messages → RCS Messaging, με την επιλογή "End-to-End Encryption (Beta)" να είναι ήδη ενεργή, και θα εφαρμοστεί αυτόματα σε νέες και υπάρχουσες RCS συνομιλίες με την πάροδο του χρόνου. Τεχνικό υπόβαθρο: RCS Universal Profile 3.0 και MLS Η Apple συνεργάστηκε με την Google και τον οργανισμό GSM Association (GSMA) για την υλοποίηση της E2EE στα RCS μηνύματα. Η κρυπτογράφηση αποτελεί μέρος του RCS Universal Profile 3.0, που δημοσιεύτηκε με τη συμμετοχή της Apple και βασίζεται στο πρωτόκολλο Messaging Layer Security (MLS). Το RCS Universal Profile 3.0 περιλαμβάνει επίσης δυνατότητες επεξεργασίας και διαγραφής μηνυμάτων, υποστήριξη cross-platform Tapback και απάντηση σε συγκεκριμένα μηνύματα inline σε cross-platform συνομιλίες. Υπενθυμίζεται ότι η Apple πρόσθεσε υποστήριξη RCS στο iPhone με το iOS 18, φέρνοντας δυνατότητες όπως ενδείξεις πληκτρολόγησης, αποδείξεις ανάγνωσης και κοινοποίηση φωτογραφιών και βίντεο υψηλότερης ποιότητας. Η ανακοίνωση πρόθεσης για προσθήκη E2EE στο RCS είχε γίνει από την Apple ήδη από τον Μάρτιο του 2025. Προϋποθέσεις ενεργοποίησης και beta status Η Apple διευκρινίζει ότι η κρυπτογραφημένη RCS ανταλλαγή μηνυμάτων παραμένει σε beta, παρόλο που κυκλοφορεί ως μέρος του iOS 26.5. Η δυνατότητα είναι διαθέσιμη με υποστηριζόμενους παρόχους και θα αναπτυχθεί σταδιακά — για να κρυπτογραφείται μια συνομιλία, τόσο ο αποστολέας όσο και ο παραλήπτης πρέπει να χρησιμοποιούν πάροχο που υποστηρίζει την τελευταία έκδοση του RCS. Στην πλευρά του Android, οι χρήστες πρέπει να έχουν εγκατεστημένη την τελευταία έκδοση του Google Messages για προστατευμένες συνομιλίες με iPhone — η αναβάθμιση δεν επεκτείνεται σε κάθε εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων Android. Η εγκατάσταση της ενημέρωσης δεν σημαίνει αυτόματα ότι κάθε cross-platform συνομιλία είναι κρυπτογραφημένη — η πρόσβαση εξαρτάται από τον πάροχο και την σταδιακή ανάπτυξη. Η Apple είχε ξεκινήσει δοκιμές E2EE RCS στο πρώτο iOS 26.4 developer beta στα μέσα Φεβρουαρίου, αρχικά με πολύ περιορισμένο πεδίο εφαρμογής — αποκλειστικά για iPhone με απενεργοποιημένο το iMessage. Περίπου μία εβδομάδα αργότερα, το δεύτερο developer beta επέτρεψε για πρώτη φορά την ανταλλαγή πλήρως κρυπτογραφημένων RCS μηνυμάτων μεταξύ Android και iPhone. Πηγές Apple Newsroom — End-to-end encrypted RCS messaging begins rolling out today in beta The Verge — Apple brings encrypted RCS chats to iPhone MacRumors — iPhone-Android RCS Conversations Are End-to-End Encrypted in iOS 26.5 9to5Google — Encrypted RCS starts rolling out to Android and iPhone with iOS 26.5 Help Net Security — iOS 26.5 is out, bringing encrypted RCS messaging to iPhone and Android users
-
- 1
-
-
- Encryption
- iOS
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Σύμφωνα με τον Mark Gurman του Bloomberg, τα AirPods Pro με ενσωματωμένες κάμερες βρίσκονται στο στάδιο DVT (Design Validation Testing), το προτελευταίο βήμα πριν την παραγωγή. Κάθε ακουστικό θα φέρει χαμηλής ανάλυσης υπέρυθρο αισθητήρα, που θα τροφοδοτεί αποκλειστικά τη Siri με οπτικές πληροφορίες για το περιβάλλον του χρήστη. Η κυκλοφορία συνδέεται με την ετοιμότητα του αναβαθμισμένου Siri στο iOS 27, που αναμένεται το φθινόπωρο του 2026 — η τιμή και η ονομασία παραμένουν ανεπίσημες. Τα Apple AirPods με ενσωματωμένες κάμερες δεν είναι πλέον απλώς φήμη: σύμφωνα με το Bloomberg, τα νέα AirPods Pro έχουν φτάσει σε «προχωρημένο» στάδιο δοκιμών, με το σχεδιασμό και τα χαρακτηριστικά σχεδόν οριστικοποιημένα, ενώ η έναρξη της πρώιμης μαζικής παραγωγής αναμένεται σύντομα. Η αναφορά προέρχεται από τον Mark Gurman, τον πιο αξιόπιστο δημοσιογράφο για θέματα Apple. DVT: τι σημαίνει στην πράξη Τα πρωτότυπα βρίσκονται στο στάδιο Design Validation Testing (DVT), το προτελευταίο βήμα πριν την παραγωγή, το οποίο διαρκεί συνήθως τρεις έως έξι μήνες. Ακολουθεί το στάδιο Production Validation Testing (PVT), κατά το οποίο οι συσκευές κατασκευάζονται σε μεγαλύτερες ποσότητες για έλεγχο της γραμμής παραγωγής — μια φάση που για τα AirPods διαρκεί ιστορικά δύο έως τέσσερις μήνες. Η πλήρης παραγωγή ξεκινά συνήθως δύο μήνες πριν την κυκλοφορία. Με αυτή τη χρονική αλυσίδα, μια κυκλοφορία στο φθινόπωρο του 2026 παραμένει εφικτή, χωρίς ωστόσο να είναι εγγυημένη. Τι κάνουν οι κάμερες (και τι δεν κάνουν) Τα νέα AirPods Pro θα διαθέτουν ενσωματωμένες κάμερες που θα τροφοδοτούν τη Siri με οπτικές πληροφορίες για τον περιβάλλοντα χώρο του χρήστη. Οι κάμερες δεν θα μπορούν να τραβούν φωτογραφίες ή βίντεο, και θα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για σκοπούς AI. Ένα μικρό LED θα ανάβει όταν τα AirPods στέλνουν οπτικές πληροφορίες στη Siri. Η Apple θέλει ο χρήστης να μπορεί να κοιτάζει ένα αντικείμενο και να κάνει ερωτήσεις στη Siri γι' αυτό, λειτουργώντας παρόμοια με τις λειτουργίες ανεβάσματος εικόνας σε chatbot apps. Οι κάμερες θα μπορούν επίσης να προσφέρουν υπενθυμίσεις βάσει οπτικών πληροφοριών, και να δίνουν λεπτομερείς οδηγίες πλοήγησης αναλύοντας το περιβάλλον του χρήστη. Πολλαπλές πηγές επιβεβαιώνουν ότι η Apple αναπτύσσει AirPods Pro με μικροσκοπικές υπέρυθρες κάμερες, οι οποίες δεν θα χρησιμοποιούνται για φωτογραφία αλλά για να παρέχουν στα AirPods πληροφορίες για το τι βρίσκεται γύρω από τον χρήστη. Τα δεδομένα αυτά θα μπορούν να τροφοδοτούν ένα συνδεδεμένο iPhone, βελτιώνοντας τις λειτουργίες Visual Intelligence και Siri που αναμένονται στο iOS 27. Τα τρέχοντα στοιχεία δείχνουν ότι οι κάμερες δεν θα μπορούν να αποθηκεύουν εικόνες ή βίντεο, και θα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για να απαντούν σε ερωτήματα Siri — για παράδειγμα, αναγνωρίζοντας υλικά που βρίσκονται μπροστά στον χρήστη. Σχεδιασμός και πιθανή ονομασία Τα νέα AirPods θα έχουν μακρύτερο ποδαράκι για να χωρέσει η κάμερα σε κάθε ακουστικό, ενώ κατά τα άλλα η εμφάνιση θα παραμείνει παρόμοια με τα AirPods Pro 3. Δεν είναι ακόμη σαφές πώς θα ενταχθούν στο lineup της Apple. Οι φήμες δείχνουν ότι η Apple δεν σχεδιάζει να τα ονομάσει «AirPods Pro 4», και θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν ως «AirPods Ultra» ή ως «AirPods Pro 3 With Cameras». Ως προς την τιμή, ο Gurman είπε τον προηγούμενο μήνα ότι τα νέα AirPods θα τιμολογηθούν πάνω από τα τρέχοντα AirPods Pro 3, που πωλούνται στα 249 δολάρια. Για αυτόν τον λόγο, εξετάζεται το branding «AirPods Ultra». Η Siri ως «βαλβίδα» κυκλοφορίας Η Apple ήθελε αρχικά να κυκλοφορήσει τα AirPods με κάμερα στο πρώτο εξάμηνο του 2026, αλλά η παρουσίαση καθυστέρησε επειδή η αναβαθμισμένη, AI-powered έκδοση της Siri δεν είναι ακόμη έτοιμη. Ο νέος Siri αναμένεται να παρουσιαστεί τον Σεπτέμβριο με το iOS 27, το macOS 27 και το iPadOS 27, οπότε τα AirPods θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν στο ίδιο χρονικό παράθυρο. Ο αναλυτής Ming-Chi Kuo εκτιμά ότι οι κάμερες στα AirPods Pro θα αναβαθμίσουν την εμπειρία Spatial Audio όταν χρησιμοποιούνται με το Apple Vision Pro. Επίσης, πιθανολογείται ότι τα νέα AirPods με κάμερα θα συνοδεύονται από νέο chip H3, ο οποίος αναμένεται να φέρει μειωμένη καθυστέρηση και βελτιωμένη ποιότητα ήχου. Ιδιωτικότητα: ένα ερώτημα ανοιχτό Η ενσωμάτωση κάμερας σε ακουστικά εγείρει εύλογες ανησυχίες για την ιδιωτικότητα. Η Apple φαίνεται να αντιμετωπίζει εκ προοιμίου αυτό το ζήτημα με δύο επιλογές: τις κάμερες χαμηλής ανάλυσης που δεν μπορούν να αποθηκεύσουν εικόνα, και το ενδεικτικό LED που ενεργοποιείται όταν οι κάμερες στέλνουν δεδομένα. Πρόκειται για παρόμοια λογική με τον δείκτη κάμερας στα Mac — ένα φυσικό σήμα διαφάνειας για τους γύρω. Το ζήτημα ωστόσο δεν λύνεται εύκολα σε δημόσιους χώρους, όπου η παρακολούθηση από ακουστικά είναι πρακτικά αόρατη. Πηγές Bloomberg — Mark Gurman: Apple's Camera-Equipped AirPods Reach Advanced Testing Stage ExtremeTech — Apple's Camera-Equipped AirPods Enter Late Testing MacRumors — AirPods Pro With AI Cameras Reach 'Advanced' Testing Stage AppleInsider — AirPods Pro with cameras probably aren't arriving in 2026, but they are close MacRumors — What to Expect From the Next AirPods Pro, Launching as Soon as This Year
-
Ο Arjan Brussee, συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην technical director στην Epic Games, αναπτύσσει το The Immense Engine, μια νέα μηχανή γραφικών αποκλειστικά ευρωπαϊκής κατασκευής και φιλοξενίας.Ο πυρήνας του project είναι η ενσωμάτωση AI από το μηδέν, με πλαίσιο αυτόματης εκτέλεσης εργασιών από AI agents — σε αντίθεση με τα παραδοσιακά menu-driven εργαλεία όπως το Unreal.Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, χρηματοδότηση ούτε τεχνικές λεπτομέρειες — το project βρίσκεται σε πολύ πρώιμο στάδιο. Ο Arjan Brussee, γνωστός ως συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην global director of product management για το Unreal Engine στην Epic Games, ανακοίνωσε ότι αναπτύσσει μια νέα πλατφόρμα με την ονομασία The Immense Engine. Η ανακοίνωση έγινε μέσω συνέντευξης στο ολλανδικό podcast De Technoloog, όπου αποκάλυψε ότι εργάζεται σε ολλανδικό startup που αναπτύσσει τη νέα μηχανή γραφικών. Βιογραφικό με βάρος: από το Jazz Jackrabbit στο Unreal Engine Ο Brussee ξεκίνησε την πορεία του στη βιομηχανία τη δεκαετία του 1990, ως προγραμματιστής στα Jazz Jackrabbit της Epic, και το 2003 συνίδρυσε τη Guerrilla Games, όπου πέρασε εννέα χρόνια ως executive producer και chief operating officer. Η Sony Computer Entertainment εξαγόρασε το studio το 2005 με αδιευκρίνιστο τίμημα. Στη συνέχεια πέρασε 30 μήνες στην Electronic Arts ως executive producer — δουλεύοντας στο Battlefield Hardline και σε DLC του Battlefield 3 — πριν συνιδρύσει το 2014 την Boss Key Productions, το studio πίσω από το LawBreakers. Εντάχθηκε στην Epic Games το 2017 και πέρασε οκτώ και πλέον χρόνια σε ρόλους head of mobile, director of product management και technical director. Το γεωπολιτικό επιχείρημα: «Κανείς δεν χτίζει κάτι τέτοιο στην Ευρώπη» Πλέον πίσω στην Ολλανδία ως ανεξάρτητος developer, ο Brussee ισχυρίζεται ότι χτίζει μια νέα «ευρωπαϊκή» μηχανή γραφικών που θα αποτελέσει σπάνια εναλλακτική απέναντι στις αμερικανικές και κινεζικές μηχανές της αγοράς. Το επιχείρημά του είναι ξεκάθαρο: σήμερα δεν υπάρχει καμία μηχανή που να είναι «πλήρως ευρωπαϊκά φιλοξενούμενη, χτισμένη από Ευρωπαίους, και να συμμορφώνεται με ευρωπαϊκούς κανόνες και οδηγίες». Όπως τα περισσότερα σύγχρονα AI εργαλεία, το Immense Engine θα βασίζεται σε cloud υποδομή — η οποία όμως θα φιλοξενείται αποκλειστικά στην Ευρώπη, κάτι που το καθιστά κατάλληλο για εφαρμογές εκτός gaming που απαιτούν περιφερειακή συμμόρφωση. Ο Brussee αναφέρει logistics και προσομοιώσεις για αμυντικές υπηρεσίες ως πιθανές αγορές όπου η ευρωπαϊκή κανονιστική συμμόρφωση μπορεί να αποτελέσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Αξιοσημείωτο είναι ότι το Immense Engine θα μπορούσε εν δυνάμει να καλύψει το κενό που άφησε η Unity Engine το 2009, όταν η Unity Technologies μετακόμισε από την Κοπεγχάγη στο Σαν Φρανσίσκο για να αποκτήσει πρόσβαση σε αμερικανικά venture funds και ταλέντα προγραμματιστών. AI-native από τη θεμελίωση, όχι ως πρόσθετο Ο Brussee επικρίνει τα υπάρχοντα εργαλεία όπως το Unreal και το Unity, λέγοντας ότι σχεδιάστηκαν γύρω από ροές εργασίας που προϋποθέτουν έναν χρήστη να κάνει κλικ σε μενού βήμα-βήμα — μια προσέγγιση που δεν μεταφράζεται εύκολα σε περιβάλλον ανάπτυξης όπου το AI παίζει κεντρικό ρόλο. Το The Immense Engine, σύμφωνα με τον ίδιο, θα χτιστεί με AI ενσωματωμένο από την αρχή — όχι ως πρόσθετο — με AI agents που θα βοηθούν developers να δημιουργούν, οργανώνουν, δοκιμάζουν και συντηρούν σύνθετους τρισδιάστατους κόσμους πιο αποτελεσματικά. Σύμφωνα με πληροφορίες, AI agents όπως το Claude και το ChatGPT θα είναι παρόντα ως ενότητες εντός του λογισμικού, με δυνατότητα εύκολης ενσωμάτωσης νέων χαρακτηριστικών για οποιοδήποτε μεγάλο γλωσσικό μοντέλο. Ο Brussee ισχυρίζεται ότι, με τη σωστή αρχιτεκτονική AI agents, μια μικρή ομάδα θα μπορεί να φέρει εις πέρας εργασία που κανονικά θα απαιτούσε δέκα έως δεκαπέντε άτομα. Πρόκειται για έναν ισχυρισμό που — όπως συμβαίνει με τη συντριπτική πλειονότητα των προβλέψεων για παραγωγικότητα μέσω generative AI — δεν συνοδεύεται από επαληθευμένα δεδομένα ούτε από ανεξάρτητα αποτελέσματα. Το ανοιχτό ζήτημα: από το όραμα στο λογισμικό Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, ούτε υπάρχει ένδειξη για το πότε θα αποκτήσουν πρόσβαση στην πλατφόρμα developers. Ερωτήματα σχετικά με τη χρηματοδότηση, την κλιμάκωση, τα εργαλεία και την υιοθέτηση παραμένουν επίσης αναπάντητα. Για την ώρα, το Immense Engine κατανοείται καλύτερα ως μια τολμηρή δήλωση προθέσεων παρά ως ολοκληρωμένη πρόκληση στο Unreal ή στη Unity. Έχει μια πειστική ιστορία, ένα έμπειρο πρόσωπο πίσω του και σαφή σύνδεση με ορισμένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αυτό που δεν έχει ακόμα είναι απόδειξη. Για να πείσει την αγορά, ο Brussee θα χρειαστεί να παραδώσει λογισμικό που developers επιλέγουν επειδή τους βοηθά να φτάσουν σε αποτέλεσμα — όχι επειδή είναι ευρωπαϊκό. Πηγές Rock Paper Shotgun — Former Epic tech director announces The Immense Engine Video Games Chronicle — Guerrilla co-founder building European alternative to Unreal TechSpot — Former Epic director building European game engine Game Rant — Guerrilla Games' Co-founder Developing European Alternative to Unreal De Technoloog (BNR) — Guerrilla-oprichter en voormalig Epic-directeur (πρωτογενής πηγή)
-
- AI
- Epic Games
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιβεβαίωσε δημόσια ότι η συνεργασία με τη NVIDIA για ανάπτυξη νέων προϊόντων βρίσκεται σε εξέλιξη.Το πρώτο κοινό SoC, με κωδικό «Serpent Lake», θα ενσωματώνει επεξεργαστή Intel Titan Lake με GPU chiplet (ξεχωριστό τμήμα επεξεργαστή) NVIDIA GeForce RTX, και στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029.Παράλληλα, η Intel αναπτύσσει προσαρμοσμένους Xeon server επεξεργαστές για την υποδομή AI των HGX server nodes της NVIDIA. Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιλέχθηκε να τοποθετήσει ο ίδιος τον ακαδημαϊκό τίτλο κατά την τελετή αναγόρευσης του Jensen Huang σε επίτιμο διδάκτορα Επιστήμης και Τεχνολογίας από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon — μια χειρονομία που δεν πέρασε απαρατήρητη. Σε ανάρτησή του στο X αμέσως μετά, ο Tan επιβεβαίωσε ότι Intel και NVIDIA συνεχίζουν να εργάζονται από κοινού για «ανάπτυξη συναρπαστικών νέων προϊόντων», επαναβεβαιώνοντας τη συνεργασία που ανακοινώθηκε επίσημα τον Σεπτέμβριο του 2025. Από επένδυση 5 δισ. δολαρίων σε κοινό silicon Τον Σεπτέμβριο του 2025, στο πλαίσιο κοινής συνεργασίας για silicon, η NVIDIA επένδυσε 5 δισεκατομμύρια δολάρια σε κοινές μετοχές της Intel, καθιστώντας την NVIDIA μειοψηφικό μέτοχο της Intel και δίνοντας στην τελευταία πρόσβαση στην τεχνολογία GeForce GPU. Οι μελλοντικές συνεργασίες περιλαμβάνουν x86 SoC για προσωπικούς υπολογιστές με ενσωματωμένα NVIDIA RTX GPU chiplets, καθώς και προσαρμοσμένους επεξεργαστές για τις υποδομές κέντρων δεδομένων και AI της NVIDIA. Αυτό που επιβεβαιώνεται επίσημα από τον Σεπτέμβριο του 2025 είναι ότι η Intel σκοπεύει να κατασκευάσει και να διαθέσει στην αγορά μελλοντικά x86 SoC με NVIDIA RTX GPU chiplets — στοιχείο που αναφέρεται τόσο στην ανακοίνωση της NVIDIA όσο και στο δικό της δελτίο τύπου για την κοινή ανάπτυξη προϊόντων PC και κέντρων δεδομένων. Serpent Lake: το πρώτο κοινό SoC Intel–NVIDIA Το κωδικό όνομα που συνδέεται με το πρώτο προϊόν της συνεργασίας είναι «Serpent Lake». Σύμφωνα με τον γνωστό leaker @jaykihn0 στο X, το Serpent Lake θα αποτελεί παρακλάδι της οικογένειας Titan Lake, με βασικό διαφοροποιητικό στοιχείο τη χρήση ενός αποκλειστικού NVIDIA GeForce RTX GPU tile αντί για την εσωτερική Arc γραφική αρχιτεκτονική της Intel. Η Intel δεν έχει παρουσιάσει επίσημα τα Serpent Lake, Titan Lake, Copper Shark ή Golden Eagle μέχρι σήμερα. Σύμφωνα με τον χάρτη πορείας όπως έχει διαρρεύσει, μετά την κυκλοφορία της Nova Lake στα τέλη του 2026, η σειρά Razer Lake-AX αναμένεται για το 2027, ακολουθούμενη από τη Titan Lake και το παρακλάδι της Serpent Lake το 2028-2029. Δεν είναι γνωστό σε ποια διαμόρφωση θα χρησιμοποιηθεί το GPU tile στο Serpent Lake, αλλά αναφέρεται ότι θα βασίζεται στο RTX IP της NVIDIA. Εφόσον το Serpent Lake στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029, αναμένεται να χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική GPU Rubin ή Rubin Next. Το chip αναμένεται να συνδυάσει την αρχιτεκτονική Titan Lake της Intel με NVIDIA RTX Rubin GPU chiplets, κατασκευασμένα σε διαδικασία 3 νανομέτρων της TSMC. Η σχεδίαση λέγεται ότι θα υποστηρίζει έως 16 κανάλια μνήμης LPDDR6, κίνηση που στοχεύει στην αποφυγή των περιορισμών εύρους ζώνης μνήμης που έχουν επηρεάσει την απόδοση γραφικών σε ανταγωνιστικούς επεξεργαστές. Δεν έχει διευκρινιστεί ακόμη αν αυτή η ενοποίηση θα χρησιμοποιεί NVLink της NVIDIA ή EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) της Intel για την επικοινωνία CPU–GPU. Ένα ενσωματωμένο GeForce GPU θα έδινε επίσης στην Intel πρόσβαση στις προηγμένες δυνατότητες ray tracing της NVIDIA, καθώς και στην τεχνολογία κλιμάκωσης DLSS. Το παράλληλο μέτωπο: Xeon για τους AI servers της NVIDIA Πέρα από τα client SoC, η συνεργασία εκτείνεται και στον χώρο των servers. Η Intel παράγει ήδη προσαρμοσμένους Xeon επεξεργαστές για μεγάλους hyperscalers — με χαρακτηριστικό παράδειγμα την Amazon — και η ίδια λογική επεκτείνεται τώρα στη NVIDIA. Οι επεξεργαστές αυτοί θα εντάσσονται στα HGX AI server nodes της NVIDIA, παράλληλα με τους ιδιόκτητους «Grace» και «Vera» επεξεργαστές της εταιρείας, σε σχεδιασμούς εξειδικευμένους από την Intel για τις ανάγκες της NVIDIA. Η Intel χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια σχεδιασμούς chiplet για τους επεξεργαστές της — για παράδειγμα στη Meteor Lake — διαχωρίζοντας CPU, γραφικά, I/O και άλλες λειτουργικές μονάδες σε ξεχωριστά dies. Ένα NVIDIA GPU tile σε x86 SoC της Intel δεν αποτελεί ρήξη με την ίδια την προσέγγιση συσκευασίας, αλλά σηματοδοτεί σαφώς μια αλλαγή στον καταμερισμό ρόλων στην αγορά PC. Αναλογία με το Kaby Lake G και τι είναι διαφορετικό τώρα Η Intel έχει ξαναδεί παρόμοια μονοπάτι. Το «Kaby Lake G» (2018) ήταν ένα x86 SoC που ενσωμάτωνε GPU IP της AMD — μια συνεργασία που ουσιαστικά λησμονήθηκε στη συνέχεια. Η σημερινή συνεργασία με τη NVIDIA έχει όμως δύο βασικές διαφορές: πρώτον, συνοδεύεται από επένδυση 5 δισ. δολαρίων που κάνει και τις δύο πλευρές οικονομικά δεσμευμένες στην επιτυχία, και δεύτερον, εκτείνεται ταυτόχρονα σε δύο αγορές — client SoC και AI servers — δίνοντας βάθος που δεν είχε το Kaby Lake G. Πηγές TechPowerUp — Intel CEO Confirms Ongoing Product Collaboration with NVIDIA Igor's Lab — Intel Serpent Lake with NVIDIA RTX Tile WccfTech — Intel Serpent Lake SoCs To Feature NVIDIA RTX GPU Tile Club386 — Intel Serpent Lake chips may feature Nvidia GeForce RTX GPU tiles HotHardware — Intel And NVIDIA May Team Up On Monster Serpent Lake CPUs
-
- 1
-
-
- GeForce RTX
- Hardware
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Οι νέοι AMD Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL οδηγοί αφαιρούν το ROCm 6 runtime, με αποτέλεσμα το Blender 5.1.1 να κρασάρει κατά την απόδοση μέσω του Cycles path-tracing engine σε AMD GPU.Η ρίζα του προβλήματος είναι ασυμβατότητα εκδόσεων: το Blender 5.1.1 χρησιμοποιεί ROCm 6 kernels, ενώ ο νέος οδηγός περιλαμβάνει μόνο ROCm 7.Προσωρινή λύση: υποβάθμιση στον οδηγό 25.3.1 ή παλαιότερο. Οριστική επιδιόρθωση αναμένεται στο Blender 5.2 με πλήρη υποστήριξη ROCm 7. Χρήστες AMD GPU που χρησιμοποιούν το Blender για 3D rendering αντιμετωπίζουν σοβαρό πρόβλημα μετά την εγκατάσταση των νέων οδηγών. Ο οδηγός 26.5.1 αφαίρεσε το ROCm 6 runtime, το οποίο χρησιμοποιεί ή σε αυτό βασίζεται το Cycles. Το αποτέλεσμα είναι πλήθος αναφορών για crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται καθόλου στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Τι ακριβώς συμβαίνει Η αιτία του προβλήματος επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Sahar A. Kashi της AMD, developer που εργάζεται στο Blender Cycles, HIP και ROCm. Ο Kashi επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα οφείλεται σε ασυμβατότητα ROCm runtime. Πιο συγκεκριμένα, αν ο χρήστης κάνει εγκατάσταση από το μηδέν (factory reset), αφαιρείται το αρχείο amdhip64_6.dll, με συνέπεια το Cycles να φορτώνει ROCm 7 runtime ενώ τα kernels έχουν μεταγλωττιστεί με τον compiler του ROCm 6, κάτι που μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτη συμπεριφορά. Αν ο χρήστης εκτελεί έκδοση Blender που δεν ελέγχει για ROCm 7 runtime, τότε απουσία κατάλληλου driver η επιλογή GPU γίνεται απλώς μη διαθέσιμη. Στην πράξη, το αποτέλεσμα κυμαίνεται από πλήρη αδυναμία χρήσης GPU έως ανεξήγητα crash κατά την έναρξη απόδοσης στο viewport ή με F12. Ποιους αφορά και τι προβλήματα εμφανίζονται Οι αναφορές χρηστών περιλαμβάνουν crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά τα Windows, καθώς ο οδηγός 26.5.1 WHQL κυκλοφόρησε για Windows 10 και Windows 11. Ο οδηγός φέρει αριθμό έκδοσης 25.10.43.07 για Windows 10 και Windows 11. Προσωρινή λύση: υποβάθμιση οδηγού Έως ότου κυκλοφορήσει οριστική επιδιόρθωση, η σύσταση είναι σαφής. Οι χρήστες καλούνται να υποβαθμίσουν στον οδηγό GPU έκδοση 25.3.1 ή παλαιότερο. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη σελίδα υποστήριξης της AMD, επιλέξτε την GPU σας, πατήστε «Previous Versions» και εγκαταστήστε τον 25.3.1 ή παλαιότερο. Κατά την υποβάθμιση σε παλαιότερη έκδοση Adrenalin, η AMD συστήνει τη χρήση του AMD Cleanup Utility. Σημειώνεται ότι το αρχικό πηγαίο άρθρο αναφέρει ως εναλλακτικό fallback τον οδηγό 26.4.1· ωστόσο, η επίσημη σύσταση από το Blender issue tracker είναι υποβάθμιση στον 25.3.1 ή παλαιότερο. Πότε έρχεται η οριστική επιδιόρθωση Το πρόβλημα σχεδιάζεται να επιλυθεί στο Blender 5.2, με τη μετάβαση στο ROCm 7 runtime. Σύμφωνα με τον Kashi της AMD, το Blender 5.2 αναμένεται να επιλύσει αυτού του τύπου τα ζητήματα. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση 5.2. Πρόκειται για τυπικό παράδειγμα ασυγχρονισμού μεταξύ ενός κατασκευαστή GPU που προχωρά σε αναβάθμιση runtime και μιας εφαρμογής που δεν έχει ακόμη προσαρμοστεί στη νέα έκδοση. Έως τότε, οι χρήστες AMD GPU που εργάζονται ενεργά με το Blender Cycles οφείλουν να αποφύγουν την εγκατάσταση των 26.5.1. Πηγές TechPowerUp — AMD Radeon GPU Drivers 26.5.1 Break Blender Cycles Path-Tracing Engine Blender Issue Tracker #158350 — AMD GPU driver 26.5.1 has issues with Cycles VideoCardz — Blender Cycles has issues with AMD Adrenalin 26.5.1 after ROCm runtime change AMD — Adrenalin Edition 26.5.1 Release Notes
- 1 comment
-
- Blender
- GPU Driver
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το Roblox ανακοίνωσε το «Roblox Reality», ένα υβριδικό σύστημα AI που μετατρέπει τα χαρακτηριστικά blocky γραφικά της πλατφόρμας σε φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα μέσω Video World Models.Developers επισημαίνουν ότι το minimalist στυλ του Roblox είναι σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή που βοηθά ιδιαίτερα τους νεότερους παίκτες — και όχι περιορισμός που χρειάζεται «διόρθωση» από AI.Η εταιρεία παραδέχεται ότι η τεχνολογία παραμένει υπερβολικά ακριβή για μεγάλη κλίμακα, με στόχο κυκλοφορία early access έως αρχές 2027. Τέλη Απριλίου 2026, η Roblox Corporation παρουσίασε το Roblox Reality, μια νέα αρχιτεκτονική AI με στόχο να μετατρέψει την οικεία blocky εμφάνιση της πλατφόρμας σε κάτι που να θυμίζει παραγωγή AAA στούντιο. Πρόκειται για υβριδική αρχιτεκτονική που συνδυάζει το κατανεμημένο Game Engine της πλατφόρμας με edge-based Video World Models για supersampling — και η διαθεσιμότητα ανακοινώθηκε για early version αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του επόμενου. Πώς λειτουργεί τεχνικά Η αρχιτεκτονική του Roblox Reality χωρίζει τις ευθύνες μεταξύ του Roblox Game Engine και του Roblox Video World Model. Το Game Engine αναλαμβάνει τις δομικές και λογικές πτυχές του κόσμου — μνήμη μακράς διάρκειας, συμβολική λογική, επαναλαμβανόμενη προσομοίωση — και τις βασικές φυσικές λειτουργίες όπως συγκρούσεις και συμπεριφορές αντικειμένων. Ενώ το gameplay και ο σχεδιασμός παραμένουν αναλλοίωτοι, το νέο «Video World Model» χρησιμοποιεί AI για να παράγει φωτισμό, υφές και το τελικό φωτορεαλιστικό αποτέλεσμα. Το Roblox Reality θα υποστηρίζει μόνο multiplayer παιχνίδια, καθώς εκτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου στους servers της εταιρείας. Η προσομοίωση κόσμου και η απόδοση του avatar γίνονται από την πλευρά του client για να ελαχιστοποιηθεί η καθυστέρηση, ενώ οι cloud servers αναλαμβάνουν την βασική απόδοση γραφικών και την ενίσχυσή της μέσω AI. Η ίδια η Roblox παραδέχεται ότι παίκτες που βρίσκονται στον ίδιο χώρο δεν θα βλέπουν απαραίτητα τις ίδιες λεπτομέρειες — «εφήμερα» στοιχεία όπως πουλιά, σύννεφα και γρασίδι δεν θα είναι κοινά μεταξύ χρηστών. Ο στόχος απόδοσης, σύμφωνα με τη Roblox, είναι 2K ανάλυση στα 60 Hz, αντλώντας δεδομένα τόσο από το rendered video όσο και από τα 3D χωρικά δεδομένα του Game Engine. Η επεξεργασία Video World Models στο χώρο βίντεο, ωστόσο, αντιμετωπίζει συγκεκριμένους τεχνικούς περιορισμούς: η διαδικασία είναι ακόμα υπερβολικά ακριβή και η επίτευξη υψηλής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Η φιλοδοξία της εταιρείας Ο CEO David Baszucki παρουσίασε το Roblox Reality με ενθουσιασμό, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία θα «αφαιρέσει τα εμπόδια στη δημιουργία υψηλής πιστότητας, επιτρέποντας σε μια ομάδα τριών ατόμων να κατασκευάσει ένα φωτορεαλιστικό, narrative-driven αριστούργημα μέσα σε μία εβδομάδα». Η Roblox παρουσιάζει το Roblox Reality ως ένα σημαντικό βήμα στη δημοκρατικοποίηση της δημιουργίας, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε δημιουργό να κατασκευάζει φωτορεαλιστικά παιχνίδια αξιοποιώντας το Roblox Game Engine και το Video Model, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης, το κόστος και τις απαιτήσεις σε υπολογιστική ισχύ. Παρ' όλα αυτά, ο ίδιος ο SVP Engineering Anupam Singh παραδέχεται ανοιχτά τα όρια της τεχνολογίας: το κόστος είναι σήμερα υπερβολικό, και η επίτευξη πραγματικού χρόνου απόδοσης υψηλής πιστότητας σε 2K/60Hz παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Με το Roblox να φιλοξενεί τακτικά δεκάδες εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες, η ανάπτυξη εντατικής AI επεξεργασίας για όλους αποτελεί τεράστια υποδομική και οικονομική πρόκληση που η εταιρεία δεν έχει ακόμα ξεπεράσει. Οι developers δεν πείθονται Το θεμελιώδες πρόβλημα, ωστόσο, φαίνεται να είναι ότι η όλη ιδέα παρεξηγεί την ουσία της απήχησης του Roblox. Ο Alec Kieft, συν-δημιουργός του δημοφιλούς survival παιχνιδιού «99 Nights in the Forest», εξηγεί: «Αν ένας νεότερος χρήστης μπει στο παιχνίδι μου, δεν έχει πολλά πράγματα να επεξεργαστεί στον χάρτη. Δεν υπάρχει πολλή λεπτομέρεια στις κατασκευές ή τη βλάστηση. Μπορούν εύκολα να καταλάβουν τι συμβαίνει. Αυτό αφήνει περισσότερη RAM για να ασχοληθούν με το gameplay και τη σχεδίαση του παιχνιδιού.» Σε πολλά σύγχρονα survival παιχνίδια, τα γραφικά υψηλής πιστότητας μπορούν να δυσκολέψουν τους παίκτες να εντοπίσουν διαδραστικά αντικείμενα μέσα σε ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον. Κρατώντας τα γραφικά απλά, οι developers αποφεύγουν την ανάγκη για «detective vision» ή φωτεινούς δείκτες, οι οποίοι είναι συχνά απαραίτητοι σε πιο σύνθετα, φωτορεαλιστικά παιχνίδια για να κατευθύνουν την προσοχή του παίκτη. Σημαντικό μέρος του κοινού του Roblox έχει πρόσβαση στην πλατφόρμα μέσω κινητών συσκευών ή χαμηλών προδιαγραφών hardware. Η τεχνολογία είναι σήμερα υπερβολικά ακριβή για τον μέσο developer, απαιτεί υψηλής κατηγορίας υλικό, και οι πρώτες προεπισκοπήσεις έχουν επικριθεί για την αφαίρεση της μοναδικής, blocky γοητείας που ορίζει την εμπειρία Roblox. Έντονες αντιδράσεις από κοινότητα και βιομηχανία Μετά την ανακοίνωση, fans και δημιουργοί κατέκλυσαν τα social media εκφράζοντας έντονη αντίθεση. «Η τεχνολογία είναι ωραία, αλλά κυριολεκτικά κανένας δεν θέλει να αντικαταστήσει το fun Roblox-looking παιχνίδι του με αυτό το οπτικό layer από πάνω», σχολίασε ένας χρήστης. Developers φοβούνται επίσης ότι η χαμηλής προσπάθειας δημιουργία μέσω AI θα «θάψει» προσεκτικά σχεδιασμένες, ανθρώπινες εμπειρίες — παρόμοια με όσα συνέβησαν στο S&box. Τα AI-upscaled αποτελέσματα που παρουσιάστηκαν στις προεπισκοπήσεις φαίνονται ανησυχητικά ομοιόμορφα: γενικά, φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα χωρίς κανένα ξεχωριστό χαρακτήρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κοινότητα των developers αντέδρασε έντονα και όταν η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5, φοβούμενη ότι η AI-generated απόδοση φωτισμού θα άνοιγε την πόρτα σε πλήρως AI-παραγόμενα γραφικά παιχνιδιών. Προστέθηκε και μια ακόμα ανησυχία: το demo του «action-conditioned world model» της Roblox φέρεται να χρησιμοποίησε πλάνα από το βραβευμένο παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, κάτι που αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τα δεδομένα εκπαίδευσης AI μοντέλων. Η Roblox ισχυρίζεται ότι χρησιμοποιεί αποκλειστικά proprietary δεδομένα. Προαιρετικό εργαλείο, όχι υποχρεωτικό πρότυπο Το Roblox Reality φαίνεται να είναι προαιρετική λειτουργία που οι developers μπορούν να επιλέξουν να υλοποιήσουν, επιτρέποντας έναν συνδυασμό κλασικών minimalist στυλ και νέων, οπτικά προηγμένων έργων. Η ομάδα ανάπτυξης έχει εκφράσει εμπιστοσύνη για τη βελτίωση μιας πρώιμης έκδοσης ώστε να είναι διαθέσιμη για ευρύτερη πρόσβαση, με στόχο δοκιμαστική κυκλοφορία αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του 2027. Η ανακοίνωση ήρθε σε δύσκολη στιγμή για την εταιρεία: η ετήσια ανάπτυξη της εμπλοκής χρηστών έχει επιβραδυνθεί σταθερά τα τελευταία τρίμηνα, ενώ μετά την πρόσφατη ανακοίνωση αποτελεσμάτων η μετοχή της Roblox υποχώρησε πάνω από 20%. Το Roblox Reality ίσως να είναι τόσο στρατηγική κίνηση προς επενδυτές, όσο και τεχνολογική φιλοδοξία. Πηγές PC Gamer — Roblox wants AI to make its games photorealistic Roblox Newsroom — Introducing the Roblox Hybrid Architecture TechSpot — Roblox Reality is like DLSS 5 for Roblox Dexerto — Roblox adds photorealistic graphics in massive visual upgrade Talk Android — Is This the Beginning of Photorealistic Gaming on Roblox?
-
Ο Richard Chang, ιδρυτής της SMIC, χαρακτηρίζει «παρανόηση» την κοινή αντίληψη ότι επιτυχία στην κατασκευή ημιαγωγών σημαίνει κατάκτηση των 3nm ή 2nm.Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προηγμένοι κόμβοι αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 20% της αγοράς — το υπόλοιπο 80%+ καλύπτεται από ώριμες τεχνολογίες παραγωγής.Η SMIC, περιορισμένη στα 7nm λόγω έλλειψης EUV εξοπλισμού, στρέφεται σε niche υπο-αγορές που κυριαρχούνται από ξένες εταιρείες ως τον νέο στρατηγικό της στόχο. Ο Richard Chang, ιδρυτής της SMIC (Semiconductor Manufacturing International Corporation) — της μεγαλύτερης κινεζικής εταιρείας κατασκευής ημιαγωγών — έδωσε συνέντευξη στην οποία αμφισβήτησε ευθέως τη λογική που κυριαρχεί στον κλάδο: ότι η αξία ενός κατασκευαστή chips μετριέται αποκλειστικά με το μέγεθος του κόμβου παραγωγής που μπορεί να επιτύχει. Το 80% της αγοράς που αγνοεί η βιομηχανία Κεντρικό επιχείρημα του Chang είναι η κατανομή της πραγματικής ζήτησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προηγμένοι κόμβοι παραγωγής αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 20% της συνολικής αγοράς ημιαγωγών, ενώ το υπόλοιπο 80% και πλέον της ζήτησης προέρχεται από ώριμες τεχνολογίες. Τα στοιχεία από αναλυτές επιβεβαιώνουν αυτή την εικόνα: σύμφωνα με την Counterpoint Research, οι προηγμένοι κόμβοι στα 7nm και κάτω αναμένεται να αποφέρουν πάνω από το 56% των εσόδων των κατασκευαστών το 2025, με τα 3nm και 5/4nm να συνεισφέρουν $30 δισ. και $40 δισ. αντίστοιχα — αριθμοί που δείχνουν πόσο συγκεντρωμένη είναι η αξία, αλλά όχι ο όγκος της αγοράς. Οι κατασκευαστές που εστιάζουν σε ώριμους κόμβους — όπως UMC, GlobalFoundries και SMIC — διατηρούν σταθερή παρουσία, αν και το μερίδιό τους στα έσοδα αναμένεται να μειωθεί από 54% το 2021 στο 36% το 2025. Ωστόσο, αυτή η μείωση στα έσοδα δεν αντανακλά αναγκαστικά μείωση στον όγκο της παραγωγής ή στη στρατηγική σημασία των ώριμων κόμβων. «Αριστεία σε συγκεκριμένο niche» αντί ομοιόμορφου ανταγωνισμού Ο Chang δεν περιορίζεται στη διάψευση του κυρίαρχου αφηγήματος — προτείνει και εναλλακτική στρατηγική κατεύθυνση. Κατά τον ίδιο, οι κινεζικές εταιρείες κατασκευής chips δεν χρειάζεται να κυνηγούν τα πάντα ταυτόχρονα. Αντίθετα, η εστίαση στην επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος — ιδίως σε niche υπο-αγορές που μονοπωλούνται από ξένες εταιρείες — αποτελεί πιο αποτελεσματική και ρεαλιστική προσέγγιση. Οι αγορές αυτές, σύμφωνα με τον ίδιο, αγνοούνται λόγω της μαζικής στροφής προς τους «δημοφιλείς κόμβους», ενώ ταυτόχρονα αντιπροσωπεύουν κρίσιμους κρίκους που λείπουν από την εγχώρια αλυσίδα παραγωγής. Η ίδια λογική επεκτείνεται και στο AI. Ο Chang επισήμανε ότι η υπερσυγκέντρωση του ενδιαφέροντος στο cloud computing αφήνει εκτεθειμένο το distributed AI — ένα πεδίο με μεγάλη, μη ικανοποιημένη ζήτηση για chips προσαρμοσμένα σε συγκεκριμένα σενάρια χρήσης. Τις AI startups που «καίνε» εκατομμύρια για να ανταγωνιστούν τους μεγάλους παίκτες στο cloud, τις συμβουλεύει να ακολουθήσουν διαφορετικό μονοπάτι, βασισμένο σε scenario-based εφαρμογές. Η πραγματικότητα της SMIC: 7nm χωρίς EUV Το πλαίσιο αυτών των δηλώσεων δεν είναι αποκλειστικά φιλοσοφικό — είναι και πρακτικό. Η SMIC αντιμετωπίζει δομικό τεχνολογικό περιορισμό: λόγω αμερικανικών κυρώσεων, δεν έχει πρόσβαση στα EUV (Extreme Ultraviolet) μηχανήματα της ASML, που είναι απαραίτητα για την παραγωγή chips στα 5nm και κάτω. Αποτέλεσμα: η εταιρεία παραμένει περιορισμένη στον κόμβο των 7nm με τον παλαιότερο DUV εξοπλισμό. Για κάποιο διάστημα, η SMIC παράγει με διαδικασία 7nm finFET, ενώ εργάζεται σε διαδικασία 5nm, με την οποία αντιμετωπίζει δυσκολίες. Σύμφωνα με την TD Cowen, η χωρητικότητα 7nm της SMIC βρίσκεται στις ~20.000 wafers ανά μήνα, εκ των οποίων η Huawei έχει δεσμεύσει περίπου 15.000. Οι αποδόσεις παραγωγής έχουν βελτιωθεί στο 60-70% σε σχέση με λιγότερο από 40% κατά την αρχική παρουσίαση, ενώ ο λεγόμενος κόμβος «5.5nm» της SMIC εξακολουθεί να κινείται σε χαμηλά επίπεδα απόδοσης. Παράλληλα, η εταιρεία επεκτείνει ενεργά τη χωρητικότητά της στους ώριμους κόμβους: η SMIC αυξάνει την παραγωγή σε εγκαταστάσεις στο Lingang (Σαγκάη) και στο Πεκίνο, με το εργοστάσιο του Πεκίνου να παράγει chips από 40nm έως 28nm. Η Κίνα στροβιλίζεται στους ώριμους κόμβους Ο στρατηγικός επαναπροσανατολισμός της SMIC αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη κινεζική τάση. Σύμφωνα με εκτιμήσεις του κλάδου, έως το τέλος του 2025 οι κινεζικές εταιρείες κατασκευής chips αναμένεται να αντιπροσωπεύουν πάνω από το 25% της παγκόσμιας χωρητικότητας στους ώριμους κόμβους μεταξύ των 10 κορυφαίων κατασκευαστών — με το μεγαλύτερο μέρος της νέας χωρητικότητας να αφορά κόμβους 28/22nm. Αυτή η επιθετική επέκταση έχει διαταράξει την παγκόσμια ισορροπία προσφοράς-ζήτησης, προκαλώντας πίεση στις τιμές και επηρεάζοντας την κερδοφορία ανταγωνιστών όπως η UMC και η GlobalFoundries. Οι αμερικανικές κυρώσεις έχουν επιταχύνει αυτή την τάση, αποτρέποντας εταιρείες όπως η SMIC από το να εστιάσουν στους προηγμένους κόμβους. Ταυτόχρονα, η SMIC έχει μεταβεί από το να έχει το 60% της παραγωγής της για ξένους πελάτες πριν από πέντε χρόνια, σε σχεδόν 80% πλέον για εγχώριους πελάτες. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο β' τρίμηνο του 2025, η SMIC κατείχε το τρίτο μερίδιο αγοράς στη βιομηχανία κατασκευής chips με 5,1%, μακριά πίσω από την TSMC (70,2%) και τη Samsung (7,3%), σύμφωνα με την TrendForce. Δεδομένου αυτού του χάσματος στους προηγμένους κόμβους, η στρατηγική που περιγράφει ο Chang — αριστεία στο niche αντί κούρσας προς το 2nm — ακούγεται λιγότερο σαν φιλοσοφία και περισσότερο σαν ρεαλιστικός χάρτης πορείας. Πηγές WccfTech – SMIC Founder Says It's A "Misconception" That Semiconductor Success Is "Only Achieved When 3nm Or 2nm Is Reached" MyDrivers – Πρωτότυπη συνέντευξη Richard Chang Semiecosystem / Mark LaPedus – TSMC Dominates Q2 Foundry Rankings (TrendForce data) Astute Group – $165B in 2025: Advanced Nodes Drive Foundry Revenue to Record High (Counterpoint Research) TSPA Semiconductor – Semicon China 2025: Boundless Collaboration CSIS – Legacy Chip Overcapacity in China: Myth and Reality
-
Πλαστά SO-DIMM DDR5 modules με chip κατασκευασμένα από πλαστικό — όχι πυρίτιο — εντοπίστηκαν σε ασιατικές αγορές, online και σε φυσικά καταστήματα.Η εκτόξευση των τιμών DDR5 κατά περισσότερο από 400% από τα μέσα του 2025 δημιουργεί γόνιμο έδαφος για απατεώνες που εκμεταλλεύονται αγοραστές υπό πίεση.Σημάδια αναγνώρισης: στρογγυλεμένες γωνίες, διαφορετική μορφή κυκλώματος τροφοδοσίας (PMIC), ανοιχτόχρωμη πλακέτα και ασυμφωνία ετικέτας με τα πραγματικά chip. Ενώ η κρίση στις τιμές μνήμης συνεχίζεται χωρίς ορατή ανακούφιση, ένα νέο πρόβλημα έχει αρχίσει να απασχολεί αγοραστές PC: πλαστά DDR5 modules που κυκλοφορούν σε ασιατικές αγορές, τόσο online όσο και σε φυσικά καταστήματα. Τα εν λόγω modules φαίνονται αυθεντικά με μια πρώτη ματιά, αλλά στο εσωτερικό τους κρύβουν ψεύτικα DRAM chip — σε ορισμένες περιπτώσεις κατασκευασμένα κυριολεκτικά από πλαστικό. Chip από πλαστικό αντί για πυρίτιο Ένας χρήστης στο X (πρώην Twitter) με λογαριασμό @taki_pc_1115 ανέρτησε φωτογραφίες ενός 16 GB SO-DIMM DDR5 module που παρουσιαζόταν ως προϊόν της Samsung. Στην πραγματικότητα, τα chip πάνω στην πλακέτα έφεραν σήμανση SK Hynix — ασυμφωνία που αποτελεί αυτή καθαυτή κόκκινη σημαία. Το χειρότερο; Αφού το module αφαιρέθηκε και κόπηκε για επιθεώρηση, τα φερόμενα ως DRAM chip αποδείχθηκαν απλές πλαστικές πλάκες χωρίς καμία ηλεκτρονική λειτουργία. Άλλη ανάρτηση από χρήστη @haru_frisk παραθέτει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για αναγνώριση: στρογγυλεμένες ακμές στην πλακέτα, διαφορετική μορφή του κυκλώματος διαχείρισης ισχύος (PMIC), και ανοιχτόχρωμη βάση PCB σε σύγκριση με τα γνήσια modules. Τα πλαστά modules πωλούνται σε ιαπωνικές πλατφόρμες όπως το Yahoo Auctions Japan, με τιμή 12.845 γιεν (περίπου 85 δολάρια ΗΠΑ), με ρητή αναφορά ότι πρόκειται για «junk item» χωρίς επιβεβαιωμένη λειτουργικότητα και χωρίς δικαίωμα επιστροφής. Το πλαίσιο: Κρίση τιμών που τροφοδοτεί τους απατεώνες Η άνοδος των τιμών DDR5 αποτελεί άμεσο κίνητρο για αυτή την απάτη. Ένα kit 32 GB DDR5-6000 που κόστιζε περίπου 80 δολάρια στα μέσα του 2025 έφτασε τα 432 δολάρια στις αρχές του 2026 — αύξηση άνω του 400% σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η συνδυαστική επίδραση ζήτησης και περιορισμένης παραγωγής έχει οδηγήσει σε αυξήσεις άνω του 100% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με διακυμάνσεις εβδομάδα-εβδομάδα. Σύμφωνα με την Tom's Hardware, η άνοδος των τιμών DDR5 έχει αναγκάσει ορισμένους καταναλωτές να παραμείνουν σε DDR4 — αλλά και η DDR4 έχει δει αυξήσεις τιμών τους τελευταίους τρεις μήνες, έστω και λιγότερο δραματικές. Για αναφορά, ένα kit 32 GB (2x16 GB) DDR4 πωλιόταν μεταξύ 60 και 90 δολαρίων τον Οκτώβριο του 2025. Τον Ιανουάριο του 2026, το ίδιο kit έφτανε τα 150 έως 180 δολάρια. Οι κατασκευαστές μνήμης ανακατανέμουν παραγωγική ικανότητα προς τα πιο κερδοφόρα HBM chip για φορτία εργασίας AI, μειώνοντας την προσφορά συμβατικής DDR RAM για καταναλωτικές συσκευές. Η τρέχουσα κατάσταση δεν είναι απλώς διακύμανση τιμών, αλλά αποτέλεσμα πρωτοφανούς έλλειψης προσφοράς, που οφείλεται πρωτίστως στη μαζική ζήτηση για AI και server πλατφόρμες DDR5, σύμφωνα με δήλωση της Teamgroup. Μέρος μιας ευρύτερης επιδημίας πλαστών hardware Τα πλαστά DDR5 modules δεν αποτελούν μεμονωμένο φαινόμενο. Έχουν ήδη καταγραφεί περιπτώσεις πλαστών GPU — συμπεριλαμβανομένων MSI RTX 5090 που έφταναν στον αγοραστή χωρίς GPU chip και VRAM — καθώς και πλαστών CPU, όπως AMD FX-4100 που πωλούνταν μέσω Amazon ως Ryzen 7 9800X3D. Στην περίπτωση των GPU, η απάτη λαμβάνει μια ιδιαίτερη διάσταση: εργοστάσια αγοράζουν αποσυναρμολογημένες PCB, πουλούν τα GPU chip και τα VRAM σε εταιρείες AI που τα επαναχρησιμοποιούν σε διπλής θέσης σχεδιασμούς server, ενώ τα άδεια casing πωλούνται ως πλήρεις κάρτες γραφικών σε ανυποψίαστους αγοραστές. Το ιδιαίτερα επικίνδυνο με τα πλαστά DDR5 desktop modules είναι ότι φέρουν συχνά ψύκτρες (heatspreader) που καλύπτουν εντελώς τα chip. Ο μοναδικός τρόπος επαλήθευσης για τον μέσο χρήστη είναι είτε η αφαίρεση της ψύκτρας — η οποία ακυρώνει την εγγύηση — είτε η δοκιμή εκκίνησης του συστήματος, όπου η πλαστή μνήμη θα οδηγήσει απλώς σε μηδενικό σήμα στην οθόνη. Πώς να αναγνωρίσετε πλαστό DDR5 module Με βάση τις αναρτήσεις που κυκλοφορούν στο X από Ιάπωνες χρήστες, τα βασικά σημάδια που πρέπει να ελέγξετε είναι: Στρογγυλεμένες ακμές στις άκρες της πλακέτας αντί για ευθείες. Ασυμφωνία ετικέτας–chip: π.χ. η ετικέτα αναφέρει Samsung αλλά τα chip φέρουν σήμανση SK Hynix. Διαφορετική μορφή PMIC (Power Management IC — κύκλωμα διαχείρισης ισχύος) σε σύγκριση με γνήσια modules. Ανοιχτόχρωμη βάση PCB αντί για το σκούρο πράσινο ή μαύρο των αυθεντικών. Διαφορετική όψη gold fingers (οι χρυσές επαφές στο κάτω μέρος της μνήμης). Σε κάθε περίπτωση, αγοράστε μνήμη μόνο από εξουσιοδοτημένους μεταπωλητές ή από το επίσημο κανάλι του κατασκευαστή. Οι αγορές μεταχειρισμένων hardware από πλατφόρμες auction, ιδίως από πωλητές χωρίς ιστορικό, είναι υψηλού ρίσκου κατά την τρέχουσα περίοδο της κρίσης τιμών μνήμης. Πηγές WCCFTech – Fake DDR5 Memory Sticks Flood The PC Markets Tom's Hardware – RAM Price Index 2026 Newegg Insider – DDR5 Memory in 2026 WCCFTech – Memory Shortages To Last Till Q4 2027 X / @taki_pc_1115 – Αρχική αναφορά πλαστών DDR5
-
- 1
-
-
- Counterfeit
- Hardware
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η πίεση στη DRAM από AI και data centers στρέφει ξανά την προσοχή στο CXL, με συσκευές που μπορούν να λειτουργήσουν ως κοινές δεξαμενές μνήμης για πολλαπλούς servers. Η TrendForce εκτίμησε άνοδο 90% έως 95% στις συμβατικές τιμές conventional DRAM στο Q1 2026 σε σχέση με το Q4 2025, λόγω της ανισορροπίας προσφοράς και ζήτησης. Το CXL 3.0 προσθέτει fabric capabilities, memory pooling και memory sharing, αλλά το latency, η ασφάλεια και η συμπεριφορά κάθε workload παραμένουν κρίσιμοι περιορισμοί. Η έλλειψη DRAM που συνδέεται με την ανάπτυξη AI υποδομών φέρνει ξανά στο προσκήνιο το Compute Express Link, γνωστότερο ως CXL. Το The Register περιγράφει την άνοδο των λεγόμενων «memory godboxes», δηλαδή συσκευών που μπορούν να φιλοξενούν μεγάλες ποσότητες μνήμης και να τις διαθέτουν σε πολλαπλούς servers ως κοινό pool, αντί κάθε σύστημα να βασίζεται αποκλειστικά στα δικά του DIMMs. Το timing δεν είναι τυχαίο. Η TrendForce, σε εκτίμηση που μετέδωσε και το Reuters, αναθεώρησε προς τα πάνω την πρόβλεψή της για τις συμβατικές τιμές conventional DRAM στο πρώτο τρίμηνο του 2026, από 55% έως 60% σε 90% έως 95% σε τριμηνιαία βάση. Η αιτία είναι η επίμονη ζήτηση από AI και data center εφαρμογές, η οποία έχει δώσει στους προμηθευτές μνήμης μεγαλύτερη διαπραγματευτική ισχύ. Η πίεση δεν περιορίζεται στην HBM που χρησιμοποιείται δίπλα σε AI accelerators. Τα σύγχρονα AI workloads χρειάζονται και μεγάλες ποσότητες συμβατικής DRAM, είτε για κλασικούς servers είτε για inference σενάρια όπου η μνήμη χρησιμοποιείται για KV cache και άλλα ενδιάμεσα δεδομένα. Σε multi-tenant περιβάλλοντα, η κακή αντιστοίχιση μεταξύ διαθέσιμης μνήμης και πραγματικής χρήσης οδηγεί σε σπατάλη χωρητικότητας, ένα από τα προβλήματα που το CXL επιχειρεί να περιορίσει. Τι είναι το «memory godbox» Ο όρος «memory godbox» δεν είναι επίσημη κατηγορία προϊόντος. Περιγράφει, όμως, μια συγκεκριμένη ιδέα: μια εξωτερική ή rack-scale συσκευή γεμάτη DRAM, η οποία συνδέεται μέσω CXL και επιτρέπει σε servers να αντλούν πρόσθετη μνήμη όταν τη χρειάζονται. Η μνήμη παραμένει byte-addressable, αλλά δεν είναι πλέον δεμένη αποκλειστικά με τα DIMM slots ενός μόνο συστήματος. Το CXL βασίζεται στο φυσικό στρώμα του PCI Express και περιλαμβάνει τρία βασικά πρωτόκολλα: CXL.io για I/O, CXL.cache για cache coherency μεταξύ host και συσκευής και CXL.mem για πρόσβαση του host σε device-attached memory. Στην πράξη, αυτό επιτρέπει αρχιτεκτονικές όπου compute nodes, GPU nodes, memory nodes και storage nodes μπορούν να οργανωθούν πιο ευέλικτα μέσα στο ίδιο rack ή fabric. Η λογική μοιάζει με την εξέλιξη που πέρασε το storage πριν από χρόνια. Η χωρητικότητα δεν χρειάζεται να βρίσκεται πάντα τοπικά στο μηχάνημα που τη χρησιμοποιεί. Με το CXL, η ίδια αρχή μεταφέρεται στη μνήμη, αλλά με πολύ αυστηρότερες απαιτήσεις σε latency, coherency και απομόνωση. CXL 3.0: γιατί θεωρείται σημείο καμπής Το CXL 3.0 εισάγει δυνατότητες fabric που ξεπερνούν τα απλούστερα tree-based σχήματα των προηγούμενων γενεών. Σύμφωνα με το CXL Consortium, η έκδοση 3.0 προσθέτει βελτιωμένο memory pooling και memory sharing, multi-level switching, peer-to-peer access και υποστήριξη για πιο σύνθετες τοπολογίες. Αυτό είναι το τεχνικό θεμέλιο πάνω στο οποίο μπορούν να στηθούν κοινές δεξαμενές μνήμης για περισσότερους από έναν hosts. Η διαφορά ανάμεσα στο pooling και στο sharing είναι κρίσιμη. Στο pooling, τμήματα μνήμης μπορούν να εκχωρούνται δυναμικά σε διαφορετικούς hosts, αλλά κάθε τμήμα χρησιμοποιείται συνήθως από έναν host κάθε φορά. Στο sharing, πολλαπλοί hosts μπορούν να έχουν πρόσβαση στην ίδια περιοχή μνήμης, με τους απαραίτητους μηχανισμούς coherency. Σε επίπεδο bandwidth, το The Register αναφέρει το παράδειγμα συστήματος με 64 CXL lanes ανά CPU, το οποίο θα μπορούσε θεωρητικά να προσθέτει έως 512 GB/s αμφίδρομου bandwidth. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε εφαρμογή θα δει τέτοια ωφέλεια. Σημαίνει ότι το bandwidth, σε ορισμένες διαμορφώσεις, δεν είναι απαραίτητα το πρώτο εμπόδιο. Το latency είναι πιο δύσκολο ζήτημα. Η CXL-attached μνήμη προσθέτει καθυστέρηση σε σχέση με την τοπική DRAM. Το The Register το τοποθετεί περίπου στην τάξη ενός NUMA hop, γύρω στα 170 έως 250 ns round trip, ανάλογα με την απόσταση της memory appliance από τον host CPU και την υλοποίηση. Για workloads με προβλέψιμη πρόσβαση στη μνήμη, αυτό μπορεί να είναι αποδεκτό. Για workloads με έντονα random access patterns, το κόστος μπορεί να είναι αισθητό. Ασφάλεια και πρώτες εμπορικές κινήσεις Η κοινή χρήση μνήμης μεταξύ πολλαπλών συστημάτων δημιουργεί και θέμα ασφάλειας. Το CXL 3.1 ενισχύει την αρχιτεκτονική ασφάλειας με δυνατότητες που σχετίζονται με confidential computing, Trusted Execution Environment Security Protocol και προστασία σε CXL.cache και CXL.mem συναλλαγές. Αυτά είναι απαραίτητα στοιχεία για περιβάλλοντα όπου η ίδια φυσική υποδομή εξυπηρετεί πολλούς tenants ή διαφορετικά workloads. Στο εμπορικό σκέλος, η Astera Labs ανακοίνωσε τον Νοέμβριο του 2025 ότι οι Leo CXL Smart Memory Controllers επιτρέπουν σε πελάτες να αξιολογήσουν CXL memory expansion σε preview περιβάλλον των Microsoft Azure M-series virtual machines. Η διατύπωση έχει σημασία: πρόκειται για preview αξιολόγηση συγκεκριμένων workloads και όχι για γενικευμένη παραγωγική διάθεση σε όλο το Azure. Η Astera Labs υποστηρίζει επίσης, με βάση demo στο OCP Global Summit 2025, ότι οι Leo CXL Smart Memory Controllers μπορούν να επιτρέψουν τριπλάσια concurrent LLM instances, υψηλότερο throughput και τριπλάσια χαμηλότερο latency σε συγκεκριμένο CXL σενάριο. Τα νούμερα αυτά πρέπει να διαβάζονται ως εταιρικό claim και όχι ως ανεξάρτητο benchmark. Η δεύτερη χρήση της DDR4 Μία ακόμη πρακτική εφαρμογή του CXL είναι η επαναχρησιμοποίηση παλιότερης DDR4 ως πρόσθετης CXL-attached μνήμης σε νεότερα συστήματα. Η Marvell προωθεί αυτή τη λογική με τη σειρά Structera X, υποστηρίζοντας ότι τα data centers μπορούν να αξιοποιήσουν υπάρχουσες DDR4 μονάδες αντί να αγοράζουν αποκλειστικά νέα DDR5 DIMMs. Αυτό δεν σημαίνει ότι η DDR4 «μετατρέπεται» σε DDR5. Η μνήμη παραμένει DDR4, αλλά εμφανίζεται στο σύστημα μέσω CXL ως πρόσθετο memory tier. Για hyperscalers που αποσύρουν μεγάλες ποσότητες DDR4 από παλιότερους servers, το οικονομικό κίνητρο είναι σαφές: η επαναχρησιμοποίηση υπάρχουσας μνήμης μειώνει την ανάγκη για νέα DRAM σε περίοδο αυξημένων τιμών. Αγορά και προοπτική Η Yole Group έχει εκτιμήσει ότι η αγορά CXL μπορεί να φτάσει περίπου τα 15 δισ. δολάρια έως το 2028, με τη DRAM πίσω από CXL να αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος αυτής της αξίας. Η πρόβλεψη εξηγεί γιατί οι κατασκευαστές controllers, switch chips και memory expanders προσπαθούν να τοποθετηθούν νωρίς σε μια αγορά που ακόμη βρίσκεται σε φάση ωρίμανσης. Το βασικό ερώτημα είναι αν το CXL θα ανακουφίσει την έλλειψη DRAM ή απλώς θα μετακινήσει τη ζήτηση σε νέο σημείο της αλυσίδας. Αν τα hyperscale AI workloads απορροφήσουν πρώτα τα CXL memory pools, οι enterprise πελάτες μπορεί να δουν τα οφέλη αργότερα ή σε υψηλότερο κόστος. Αντίθετα, σε περιβάλλοντα όπου η μνήμη μένει συχνά ανεκμετάλλευτη ανά server, το pooling μπορεί να βελτιώσει ουσιαστικά τη χρήση της υπάρχουσας χωρητικότητας. Το CXL δεν καταργεί την ανάγκη για τοπική DRAM ούτε λύνει από μόνο του την έλλειψη wafer capacity. Δίνει, όμως, στα data centers έναν τρόπο να χειριστούν τη μνήμη πιο ευέλικτα, με καλύτερη κατανομή χωρητικότητας και πιθανή επαναχρησιμοποίηση παλαιότερων modules. Σε μια αγορά όπου η DRAM γίνεται ξανά στρατηγικός πόρος, αυτό αρκεί για να μετατρέψει το CXL από τεχνική υπόσχεση σε άμεσο θέμα υποδομής. Πηγές The Register: Memory godboxes could offer relief from the RAMpocalypse Reuters: TrendForce sees chip prices surging 90% to 95% in Q1 from previous quarter TrendForce: Memory Price Outlook for 1Q26 Sharply Upgraded CXL Consortium: Compute Express Link 3.0 White Paper CXL Consortium: Introducing Compute Express Link 3.1 Astera Labs: Leo CXL Smart Memory Controllers on Microsoft Azure M-series Virtual Machines Marvell: Sustainable Computing With CXL Yole Group: CXL technology unlocks memory performance
-
Η CAS Cold Atom Technology παρουσίασε το Hanyuan-2, έναν 200-qubit quantum υπολογιστή με dual-core αρχιτεκτονική βασισμένη σε ουδέτερα άτομα ρουβιδίου.Το σύστημα καταναλώνει λιγότερο από 7 kW και δεν απαιτεί εξωτερικά συστήματα υπερψύξης, χρησιμοποιώντας μικρό laser cooling.Δεν έχουν δημοσιευθεί ανεξάρτητα benchmarks απόδοσης — τα στοιχεία προέρχονται αποκλειστικά από κρατικά κινεζικά ΜΜΕ. Η κινεζική εταιρεία CAS Cold Atom Technology, με έδρα τη Wuhan της επαρχίας Hubei, παρουσίασε τον «Hanyuan-2», έναν quantum υπολογιστή που διεκδικεί τον τίτλο του πρώτου dual-core ουδέτερου ατομικού quantum υπολογιστή στον κόσμο. Η εταιρεία συνδέεται με τη Chinese Academy of Sciences (CAS). Η ανακοίνωση έγινε μέσω της κρατικής εφημερίδας Science and Technology Daily και αναπαράχθηκε από τα κινεζικά κρατικά ΜΜΕ. Dual-core αρχιτεκτονική: τι σημαίνει στην πράξη Το Hanyuan-2 επιτυγχάνει 200 qubits μέσω ενός συνδυασμού 100 ατόμων ρουβιδίου-85 και 100 ατόμων ρουβιδίου-87. Σύμφωνα με στελέχη της εταιρείας, είναι η πρώτη φορά στον κόσμο που ένας quantum επεξεργαστής μεταβαίνει από «single-core» σε «dual-core» αρχιτεκτονική. Οι δύο πυρήνες του Hanyuan-2 είναι ανεξάρτητοι και πλήρεις arrays qubits. Μπορούν να λειτουργούν παράλληλα για βελτίωση της υπολογιστικής αποδοτικότητας, ή σε μοντέλο «κύριος πυρήνας + βοηθητικός πυρήνας» για τη δημιουργία πιο σταθερών λογικών qubits — αντιμετωπίζοντας έτσι προβλήματα κλιμάκωσης και παρεμβολών μεταξύ γειτονικών qubits. Το dual-core πλαίσιο έχει σχεδιαστεί ώστε τα δύο arrays να μπορούν είτε να επεξεργάζονται ταυτόχρονα διαφορετικές πτυχές ενός προβλήματος, είτε να εκτελούν αμοιβαία διόρθωση σφαλμάτων. Η μετάβαση αυτή παρομοιάζεται με την εξέλιξη των κλασικών CPU από single-core σε multi-core. Ουδέτερα άτομα: το στοίχημα ενέργειας και ψύξης Σε αντίθεση με superconducting ή trapped-ion συστήματα που απαιτούν τεράστια dilution refrigerators για να διατηρήσουν θερμοκρασίες κοντά στο απόλυτο μηδέν, το Hanyuan-2 χρησιμοποιεί ουδέτερα άτομα ρουβιδίου-85 και ρουβιδίου-87. Επειδή αυτά τα άτομα δεν φέρουν ηλεκτρικό φορτίο, το σύστημα καταναλώνει λιγότερη ενέργεια και δεν απαιτεί τις εξαιρετικά χαμηλές θερμοκρασίες λειτουργίας που σχετίζονται με άλλους advanced quantum υπολογιστές. Σύμφωνα με την κινεζική αναφορά, το σύστημα Hanyuan-2 λειτουργεί με συνολική κατανάλωση κάτω από 7 kilowatts και δεν απαιτεί σύνθετα συστήματα ψύξης υπερχαμηλών θερμοκρασιών. Αντίθετα, χρησιμοποιεί ένα μικρότερο σύστημα laser cooling και σχεδιασμό τύπου rack-cabinet για ανάπτυξη σε εσωτερικούς χώρους. Ο Διευθύνων Σύμβουλος Tang Biao δήλωσε στα κινεζικά ΜΜΕ ότι αυτή η επιλογή σχεδιασμού καθιστά την ανάπτυξη πιο πρακτική για βιομηχανικές εφαρμογές. Εμπορική πορεία και στόχοι κλιμάκωσης Η εταιρεία έχει ήδη κινηθεί προς την εμπορευματοποίηση, με το προηγούμενο μοντέλο Hanyuan-1 να φτάνει σε σημαντικό ορόσημο τον Νοέμβριο του περασμένου έτους, αποκτώντας τα πρώτα συμβόλαια με πελάτες στην Κίνα και στο εξωτερικό. Σε σύγκριση με το Hanyuan-1, ένα σύστημα 100 qubits, το Hanyuan-2 διπλασιάζει τον αριθμό των qubits και επιτρέπει ταυτόχρονη εκτέλεση υπολογισμών και real-time διόρθωση σφαλμάτων. Ο Διευθύνων Σύμβουλος Tang Biao σημείωσε ότι ο modul σχεδιασμός των neutral atom συστημάτων επιτρέπει σημαντική μελλοντική κλιμάκωση, με στόχο την επέκταση σε χιλιάδες qubits. Το Hanyuan-2 τοποθετείται ως κρίσιμο βήμα για τη μείωση των τεχνικών και οικονομικών εμποδίων σε βιομηχανικές εφαρμογές quantum computing σε τομείς όπως η επιστήμη υλικών, η γεωλογική εξερεύνηση και η κρυπτογραφία. Το κρίσιμο κενό: απουσία ανεξάρτητης επαλήθευσης Ενώ δυτικές εταιρείες quantum computing επιδιώκουν επίσης modular και networked αρχιτεκτονικές, ανεξάρτητη επαλήθευση και τεχνικά benchmarks για το κινεζικό σύστημα δεν έχουν ακόμη δημοσιευθεί. Οι ισχυρισμοί για «παγκόσμια επίπεδα» στους βασικούς δείκτες απόδοσης προέρχονται αποκλειστικά από κρατικά κινεζικά ΜΜΕ, χωρίς peer-reviewed τεκμηρίωση. Τα neutral atom συστήματα κερδίζουν έδαφος διεθνώς λόγω των δυνατοτήτων τους για κλιμάκωση σε μεγάλους αριθμούς qubits, αποφεύγοντας ορισμένες από τις απαιτήσεις ψύξης των superconducting quantum υπολογιστών. Εταιρείες και ερευνητικές ομάδες στις ΗΠΑ και την Ευρώπη, συμπεριλαμβανομένων των QuEra Computing και Pasqal, ακολουθούν επίσης neutral atom αρχιτεκτονικές. Η απουσία συγκριτικών benchmark δεδομένων καθιστά αδύνατη οποιαδήποτε αντικειμενική σύγκριση με αυτά τα συστήματα. Πηγές Tom's Hardware — China's Hanyuan-2 debuts as 'world's first' dual-core quantum computer The Quantum Insider — China Claims First Dual-Core Neutral Atom Quantum Computer Quantum Computing Report — CAS Cold Atom Technology Unveils Hanyuan-2 Interesting Engineering — China unveils 200-qubit Hanyuan-2 Global Times — China unveils world's first dual core atomic quantum computer Hanyuan-2
-
- CAS Cold Atom
- China
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Γυναίκα στο Λονδίνο κινηματογραφήθηκε κρυφά από άνδρα που φορούσε smart glasses, χωρίς να το αντιληφθεί — το βίντεο συγκέντρωσε ~40.000 προβολές στο TikTok.Ο δράστης αρνήθηκε να αφαιρέσει το βίντεο δωρεάν, χαρακτηρίζοντας τη διαγραφή ως "paid service" — η αστυνομία δήλωσε ότι δεν έχει επαρκή στοιχεία για έρευνα.Το περιστατικό αναδεικνύει την απουσία νομικής προστασίας: η κατάγραφή σε δημόσιο χώρο δεν είναι παράνομη στο Ηνωμένο Βασίλειο, και το LED ένδειξης εγγραφής μπορεί να απενεργοποιηθεί από τον χρήστη. Σύμφωνα με έρευνα του BBC, μια γυναίκα που αναγνωρίστηκε ως "Alice" κινηματογραφήθηκε κρυφά από άνδρα που φορούσε smart glasses σε εμπορικό κέντρο του Λονδίνου. Το βίντεο αναρτήθηκε στο διαδίκτυο και συγκέντρωσε πάνω από 40.000 προβολές, πριν ο δράστης ζητήσει χρήματα για την αφαίρεσή του ως "paid service." Η Alice δεν είχε συνειδητοποιήσει ότι τα γυαλιά που φορούσε ο άνδρας την κατέγραφαν κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης — ανακάλυψε το βίντεο μόνο αφού κυκλοφόρησε ήδη online με δεκάδες χιλιάδες προβολές. «Δεν είχε τηλέφωνο, δεν είχε κάμερα στραμμένη στο πρόσωπό μου», δήλωσε η ίδια στο BBC. «Paid service» αντί για διαγραφή Όταν η Alice επικοινώνησε με τον λογαριασμό για να ζητήσει αφαίρεση του βίντεο, ο δράστης της απάντησε μέσω email ότι το περιεχόμενο «συμμορφώνεται πλήρως με το νόμο» και ότι δεν είναι «υποχρεωμένος να το κατεβάσει», προσφέροντας τη διαγραφή ως επί πληρωμή υπηρεσία, επικαλούμενος τον χρόνο και τους πόρους που επένδυσε στη δημιουργία του. Ο άνδρας, που διατηρεί λογαριασμούς σε TikTok και Instagram, δήλωσε στο BBC ότι το περιεχόμενό του αποτυπώνει «ελαφριές, σεβαστικές αλληλεπιδράσεις», ενώ ισχυρίστηκε ότι η αναφορά σε πληρωμή αφορούσε υπηρεσίες επεξεργασίας, όχι αφαίρεση προσωπικού βίντεο. Η Metropolitan Police δήλωσε ότι δεν μπορεί να προχωρήσει σε έρευνα λόγω περιορισμένων πληροφοριών. Το περιεχόμενο αφαιρέθηκε τελικά από το TikTok για παραβίαση πολιτικής κατά της παρενόχλησης και του bullying, με τον αρχικό λογαριασμό να αποκλείεται. Ωστόσο, το βίντεο επανεμφανίστηκε σε άλλες πλατφόρμες. «Έχει το αρχείο, και αυτό με κάνει να αισθάνομαι άβολα, αναγκάζομαι συνεχώς να ελέγχω αν έχει ξαναανεβάσει το βίντεο. Αισθάνομαι αδύναμη», δήλωσε η Alice στο BBC. Γιατί τα smart glasses είναι επικίνδυνο εργαλείο Σε αντίθεση με το κινητό τηλέφωνο, που είναι ορατό μπροστά στο πρόσωπο κάποιου, τα smart glasses καταγράφουν με τρόπο σχεδόν αόρατο. Το γεγονός ότι η γυναίκα δεν γνώριζε καθόλου ότι την κατέγραφαν σημαίνει ότι το LED ένδειξης εγγραφής ήταν κρυμμένο ή δεν ήταν αρκετά ορατό. Η Information Commissioner's Office (ICO) είχε ήδη επικοινωνήσει με τη Meta τον Μάρτιο του 2026 μετά από αναφορές ότι εξωτερικοί συνεργάτες είχαν αξιολογήσει ευαίσθητο περιεχόμενο που καταγράφηκε μέσω των Ray-Ban Meta smart glasses. Σημαντικό νομικό κενό: η ένδειξη εγγραφής μπορεί να απενεργοποιηθεί από τον χρήστη. Σύμφωνα με άλλες έρευνες, τα Ray-Ban Meta AI glasses χρησιμοποιούνται συστηματικά από άνδρες για να καταγράφουν γυναίκες κρυφά για σκοπούς περιεχομένου. Νωρίτερα μέσα στο 2026, μια άλλη γυναίκα στο Ηνωμένο Βασίλειο ανακάλυψε ότι πρωταγωνιστούσε σε viral βίντεο με πάνω από ένα εκατομμύριο προβολές που είχε τραβηχτεί με smart glasses ανδρός. Η αστυνομία της είπε ότι δεν μπορεί να κάνει τίποτα, καθώς η κατάγραφή σε δημόσιο χώρο δεν είναι παράνομη. Νομικό κενό και πίεση για αλλαγές Νομικοί εμπειρογνώμονες που παρατίθενται στη σχετική έρευνα επισήμαναν ότι η κατάσταση ενδέχεται να μην εμπίπτει στον κλασικό ορισμό του εκβιασμού, αλλά η άρνηση αφαίρεσης βίντεο εκτός εάν κάποιος πληρώσει μπορεί ωστόσο να θεωρηθεί απειλή. Τροπολογία στο Crime and Policing Bill, που ανακοινώθηκε στις 19 Φεβρουαρίου, θα υποχρεώνει τις πλατφόρμες να αφαιρούν μη συναινετικό οπτικοακουστικό υλικό εντός 48 ωρών, υπό την απειλή προστίμων έως 10% του παγκόσμιου τζίρου. Ωστόσο, δεν βρισκόταν ακόμη σε ισχύ όταν κυκλοφόρησε το βίντεο της Alice. Η κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου χαρακτήρισε τη μη συναινετική κατάγραφή «αποτρόπαιη» και ανακοίνωσε νέες στρατηγικές κατά της κακοποίησης με τεχνολογικά μέσα. Η υπόθεση πιέζει τους κατασκευαστές για πιο ορατές ενδείξεις εγγραφής και μηχανισμούς συναίνεσης, ενώ οι ρυθμιστικές αρχές εξετάζουν πιθανές απαγορεύσεις σε ιδιωτικούς χώρους. Το πρόβλημα όμως δεν εξαντλείται στην απλή εγγραφή: η αναγνώριση προσώπου με AI και η συλλογή βιομετρικών δεδομένων μέσω third-party εργαλείων σημαίνουν ότι η ταυτότητα ενός ανθρώπου — όχι μόνο η εικόνα του — μπορεί να γίνει αντικείμενο εκμετάλλευσης. Η Meta ισχυρίζεται ότι τα Ray-Ban Meta δεν χρησιμοποιούν facial recognition, αλλά δεν υπάρχει εμπόδιο στη χρήση εξωτερικών εργαλείων τρίτων από όποιον έχει στα χέρια του το υλικό. Πηγές BBC News – Woman covertly filmed for 'humiliating' social media content ExtremeTech – Beware: Smart Glasses Are the New Tool for Extortion Gizmodo – Extortion Using Smart Glasses Is a Thing Now SOFX – BBC Investigation Exposes Smart Glasses Filming Scheme Futurism – Man Wearing Smart Glasses Secretly Records Woman, Demands Money
-
- Meta Ray-Ban
- Privacy
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Κλινική μελέτη Samsung και Chung-Ang University Gwangmyeong Hospital επαλήθευσε ότι το Galaxy Watch 6 μπορεί να προβλέψει vasovagal syncope έως 5 λεπτά νωρίτερα, με ακρίβεια 84,6% και ευαισθησία 90%. Η μελέτη αξιοποίησε τον αισθητήρα PPG του ρολογιού για ανάλυση HRV μέσω AI αλγορίθμου — είναι η πρώτη παγκοσμίως σε εμπορικό smartwatch. Η λειτουργία δεν είναι διαθέσιμη ακόμα: η Samsung χρειάζεται πρόσθετες μελέτες και ρυθμιστικές εγκρίσεις ανά αγορά. Η Samsung ανακοίνωσε ότι κοινή κλινική μελέτη με το Chung-Ang University Gwangmyeong Hospital στην Κορέα επαλήθευσε την ικανότητα πρόβλεψης vasovagal syncope (VVS) με υψηλή ακρίβεια, χρησιμοποιώντας βιοσήματα που συλλέγει το Galaxy Watch 6. Τα αποτελέσματα δημοσιεύτηκαν στον τόμο 7, τεύχος 4 του "European Heart Journal – Digital Health" και αντιπροσωπεύουν την πρώτη παγκοσμίως μελέτη που αποδεικνύει τη δυνατότητα εμπορικού smartwatch να προβλέψει έγκαιρα συγκοπή. Τι είναι το vasovagal syncope και γιατί έχει σημασία Το vasovagal syncope συμβαίνει όταν ο καρδιακός ρυθμός και η αρτηριακή πίεση ενός ατόμου πέσουν απότομα λόγω παραγόντων όπως η έντονη πίεση, με αποτέλεσμα προσωρινή απώλεια συνείδησης. Αν και το ίδιο το λιποθυμικό επεισόδιο δεν είναι συνήθως απειλητικό για τη ζωή, οι αιφνίδιες πτώσεις μπορούν να προκαλέσουν σοβαρές δευτερογενείς κακώσεις όπως κατάγματα ή διάσειση, γεγονός που καθιστά την έγκαιρη πρόβλεψη κρίσιμης σημασίας. «Έως και το 40% των ανθρώπων βιώνουν vasovagal syncope κάποια στιγμή στη ζωή τους, με το ένα τρίτο να εμφανίζει υποτροπιάζοντα επεισόδια», δήλωσε ο Καθηγητής Junhwan Cho του Τμήματος Καρδιολογίας του Chung-Ang University Gwangmyeong Hospital. «Δεν είναι ασυνήθιστο οι ασθενείς με συγκοπή να υποφέρουν από τραύμα λόγω πτώσεων, και σε ακραίες περιπτώσεις κάποιοι υφίστανται σοβαρές κακώσεις όπως κατάγματα ή εγκεφαλική αιμορραγία», είπε ο Καθηγητής Cho. «Μια έγκαιρη προειδοποίηση θα μπορούσε να δώσει στους ασθενείς χρόνο να πάρουν ασφαλή θέση ή να ζητήσουν βοήθεια, μειώνοντας δραστικά τα δευτερογενή τραύματα». Πώς λειτουργεί ο αλγόριθμος Το εργαστήριο του Καθηγητή Cho διεξήγαγε head-up tilt tests — διαδικασία για τον εντοπισμό της αιτίας ανεξήγητης λιποθυμίας — με 132 ασθενείς με υποψία VVS. Κάθε ασθενής φορούσε το Galaxy Watch 6, όπου οι αισθητήρες photoplethysmography (PPG) συνέλεγαν δεδομένα heart rate variability (HRV) σε πραγματικό χρόνο. Το μοντέλο AI κατάφερε να προβλέψει επικείμενα επεισόδια λιποθυμίας έως πέντε λεπτά νωρίτερα με ακρίβεια 84,6%, με κλινικά σημαντική ευαισθησία 90% και ειδικότητα 64%. Η υψηλή ευαισθησία σημαίνει ότι το σύστημα εντοπίζει την πλειονότητα των πραγματικών επεισοδίων, ενώ η χαμηλότερη ειδικότητα υποδηλώνει ότι υπάρχουν ακόμα ψευδώς θετικές ειδοποιήσεις — κάτι αναμενόμενο για πρώτη γενιά κλινικής μελέτης. Τα συλλεγόμενα δεδομένα αναλύθηκαν από AI, το οποίο πρόβλεψε τη λιποθυμία 5 λεπτά νωρίτερα με ακρίβεια 84,6%. Με βάση αυτές τις προβλέψεις, οι ασθενείς μπόρεσαν να πάρουν ασφαλέστερη θέση και να εξασφαλίσουν «χρόνο» για να ζητήσουν βοήθεια. Δεν είναι ακόμα λειτουργία — χρειάζονται εγκρίσεις Η Samsung διευκρινίζει ότι η δυνατότητα αυτή δεν είναι διαθέσιμη σε κανένα Galaxy Watch αυτή τη στιγμή. Η εταιρεία λέει ότι η έρευνα θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέες επιλογές για τα wearable προϊόντα υγείας της, αλλά χρειάζεται πρώτα να ολοκληρώσει πρόσθετες μελέτες και να λάβει ρυθμιστικές εγκρίσεις σε διαφορετικές αγορές. Δεν έχει δοθεί κανένα χρονοδιάγραμμα. Η Samsung σχεδιάζει να προωθήσει περαιτέρω τις δυνατότητες παρακολούθησης υγείας του wearable χαρτοφυλακίου της και να επεκτείνει τη συνεργασία με κορυφαία ιατρικά ιδρύματα, στοχεύοντας στην υλοποίηση εξατομικευμένων λύσεων προληπτικής υγείας. Η Samsung ήδη χρησιμοποιεί παρόμοιους αισθητήρες για ECG, παρακολούθηση αρτηριακής πίεσης και ειδοποιήσεις ακανόνιστου καρδιακού ρυθμού. «Αυτή η μελέτη είναι ένα παράδειγμα του πώς η φορετή τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει στη μετάβαση της υγειονομικής περίθαλψης από ένα μοντέλο "post-care" σε ένα μοντέλο "preventive care"», δήλωσε ο Jongmin Choi, Επικεφαλής του Health R&D Group στη Samsung Electronics. Πηγές ExtremeTech — Samsung Says Galaxy Watch Can Predict Fainting Up to 5 Minutes in Advance Samsung Global Newsroom — World-First Breakthrough in Fainting Prediction With Galaxy Watch European Heart Journal – Digital Health, Volume 7, Issue 4
-
- 1
-
-
- ai
- galaxy watch
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Google αλλάζει το privacy κείμενο AI στο Chrome 148
Newsbot posted μια είδηση in Τεχνητή Νοημοσύνη
Το Chrome 148 αφαίρεσε από τις ρυθμίσεις on-device AI τη φράση «χωρίς αποστολή δεδομένων στους servers της Google» που υπήρχε στο Chrome 147.Εκπρόσωπος της Google δηλώνει ότι η αλλαγή δεν αντικατοπτρίζει αλλαγή στον τρόπο επεξεργασίας δεδομένων — το μοντέλο συνεχίζει να τρέχει τοπικά.Η αφαίρεση έγινε γιατί ιστοσελίδες που χρησιμοποιούν το Gemini Nano μέσω Chrome μπορούν να «βλέπουν» inputs και outputs του μοντέλου — κάτι που υπόκειται στη δική τους privacy policy. Το Chrome 148 αφαίρεσε τη φράση «without sending your data to Google servers» από την περιγραφή on-device AI στις ρυθμίσεις, η οποία υπήρχε στο Chrome 147. Η αλλαγή εντοπίστηκε πρώτα από χρήστες στο subreddit του Chrome και αναπαράχθηκε στο Hacker News μέσα σε λίγες ώρες. Τι έγραφε πριν, τι γράφει τώρα Στο Chrome 147, κάτω από Settings > System > On-device AI, το κείμενο έλεγε: «To power features like scam detection, Chrome can use AI models that run directly on your device without sending your data to Google servers.» Η συγκεκριμένη γραμμή εξαφανίστηκε στο Chrome 148.0.7778.97 — το νέο κείμενο αναφέρει απλώς ότι το Chrome «can use AI models that run directly on your device. When this is off, these features might not work.» Η αφαίρεση της φράσης, που έγινε για πρώτη φορά τον Απρίλιο, συγκέντρωσε πάνω από 250 points στο Hacker News σε λίγες ώρες, πυροδοτώντας έντονη συζήτηση μεταξύ ειδικών απορρήτου. Η εξήγηση της Google Εκπρόσωπος της Google δήλωσε ότι η αφαίρεση «δεν αντικατοπτρίζει αλλαγή στον τρόπο που χειριζόμαστε το on-device AI για το Chrome», και ότι «τα δεδομένα που περνούν στο μοντέλο επεξεργάζονται αποκλειστικά στη συσκευή». Σύμφωνα με την Google, υπάρχουν περιπτώσεις όπου ιστοσελίδες που χρησιμοποιούν το Nano μέσω Chrome μπορούν να βλέπουν τα inputs και outputs του μοντέλου — σε αυτές τις περιπτώσεις, η χρήση δεδομένων υπόκειται στην ιδιωτική πολιτική της εκάστοτε ιστοσελίδας, και γι' αυτό αφαιρέθηκε η ρητή αναφορά στους servers της Google για να αποφευχθεί σύγχυση. Το ζήτημα του Gemini Nano και της σιωπηλής εγκατάστασης Παράλληλα, το Chrome κατεβάζει αθόρυβα ένα αρχείο ~4 GB που ονομάζεται weights.bin — το αρχείο βαρών για το Gemini Nano — σε κάθε συσκευή που πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις hardware, χωρίς prompt opt-in και χωρίς ορατή ειδοποίηση. Το αρχείο βρίσκεται σε φάκελο που ονομάζεται OptGuideOnDeviceModel μέσα στον κατάλογο δεδομένων χρήστη του Chrome. Το αρχείο τροφοδοτεί το Gemini Nano, το τοπικό μοντέλο AI της Google που χρησιμοποιείται για λειτουργίες όπως βοήθεια γραφής, σύνοψη, ανίχνευση απάτης και αυτόματη συμπλήρωση. Αρκετοί χρήστες ανέφεραν ότι βρήκαν όχι ένα αλλά πολλαπλά αρχεία εκδόσεων, με συνολικό μέγεθος 12 GB ή περισσότερο — το Chrome δεν καθαρίζει πάντα τις παλαιότερες εκδόσεις του μοντέλου. Η παγίδα του «AI Mode» pill Το επιχείρημα της Google ότι η on-device επεξεργασία κρατά τα δεδομένα εκτός των servers της είχε ήδη ένα κενό: το «AI Mode» pill στη γραμμή διευθύνσεων του Chrome 147 δρομολογεί κάθε ερώτημα στο cloud της Google, όχι στο τοπικό μοντέλο Gemini Nano. Ένας λογικός χρήστης που βλέπει το «AI Mode» να εμφανίζεται στο πιο εμφανές σημείο του browser, γνωρίζοντας ότι υπάρχει ήδη ένα on-device μοντέλο 4 GB εγκατεστημένο, θα συμπεράνε ότι τα ερωτήματά του παραμένουν στη συσκευή — αυτό όμως δεν ισχύει. Ανησυχίες για GDPR και ePrivacy Ο ερευνητής ασφαλείας Alexander Hanff υποστηρίζει ότι η συμπεριφορά λήψης του μοντέλου ενδέχεται να παραβιάζει ευρωπαϊκούς κανόνες απορρήτου, καθώς το Chrome αξιολογεί τις συσκευές και εγκαθιστά το μοντέλο στο παρασκήνιο χωρίς ρητή συγκατάθεση. Ο ίδιος ζητά από την Google να μεταβεί από opt-out σε explicit opt-in, με πλήρη συμμόρφωση όπως απαιτείται από την ePrivacy Directive και τον GDPR. Χρήστες ανακάλυψαν επίσης ότι η διαγραφή του αρχείου δεν επιλύει μόνιμα το ζήτημα, καθώς το Chrome μπορεί να το επαναλάβει εφόσον οι λειτουργίες AI παραμένουν ενεργοποιημένες. Πηγές The Register — Google tweaks Chrome AI privacy wording Decrypt — Chrome Deleted Its Own Privacy Promise for Sneaky On-Device AI That Privacy Guy — Google quietly removes the on-device AI privacy assurance The Register — Chrome silently installs a 4 GB local LLM on your computer -
Ερευνητές της HiddenLayer εντόπισαν στις 7 Μαΐου ένα κακόβουλο repository στο Hugging Face (Open-OSS/privacy-filter) που μιμούνταν επίσημο εργαλείο OpenAI, εμφανίζοντας 244.000 downloads.Το Python script loader.py εκτελούσε κρυφά PowerShell εντολές που κατέβαζαν έναν Rust-based infostealer, κλέβοντας κωδικούς, cookies, encryption keys και session tokens από Chromium και Gecko browsers.Τα κλεμμένα δεδομένα εξάγονταν σε C2 server, ενώ το malware διέθετε εκτεταμένες anti-analysis δυνατότητες για να αποφύγει sandbox και debugger εντοπισμό. Η εταιρεία κυβερνοασφάλειας HiddenLayer αποκάλυψε στις 7 Μαΐου 2025 μια ενεργή κακόβουλη καμπάνια στην πλατφόρμα Hugging Face. Οι ερευνητές εντόπισαν ένα κακόβουλο repository με την ονομασία Open-OSS/privacy-filter, το οποίο στόχευε developers και ερευνητές που χρησιμοποιούν AI εργαλεία. Typosquatting εναντίον OpenAI Το repository είχε κάνει typosquatting στο επίσημο Privacy Filter της OpenAI, αντέγραψε σχεδόν αυτούσιο το model card του και συμπεριέλαβε ένα αρχείο loader.py που ανακτούσε και εκτελούσε infostealer malware σε Windows μηχανήματα. Το Python script loader.py περιείχε ψεύτικο AI-related κώδικα για να φαίνεται αβλαβές, αλλά στο παρασκήνιο απενεργοποιούσε την SSL verification, αποκωδικοποιούσε ένα base64 URL που οδηγούσε σε εξωτερικό resource, και κατόπιν ανακτούσε και εκτελούσε ένα JSON payload που περιείχε PowerShell εντολή. Η τεχνική αυτή επιτρέπει στο κακόβουλο κώδικα να παρακάμπτει βασικές στατικές αναλύσεις, καθώς το αρχείο φαίνεται νόμιμο σε πρώτη εξέταση. Rust-based infostealer: τι έκλεβε Το τελικό payload ήταν ένας Rust-based infostealer που στόχευε δεδομένα από browsers βασισμένους σε Chromium και Gecko — συμπεριλαμβανομένων cookies, αποθηκευμένων κωδικών πρόσβασης, encryption keys, δεδομένων περιήγησης και session tokens. Τα κλεμμένα δεδομένα συμπιέζονταν και εξάγονταν σε command-and-control (C2) server στη διεύθυνση recargapopular[.]com. Το malware διέθετε εκτεταμένες anti-analysis δυνατότητες, με ελέγχους για virtual machines, sandboxes, debuggers και εργαλεία ανάλυσης, με σκοπό να αποφύγει τα συστήματα ανίχνευσης. 244.000 downloads — αλλά πόσα πραγματικά θύματα; Ο ακριβής αριθμός θυμάτων παραμένει άγνωστος. Οι ερευνητές σημειώνουν ότι η συντριπτική πλειοψηφία των 667 λογαριασμών που έκαναν like στο κακόβουλο repository φαίνεται να είναι αυτόματα δημιουργημένοι, ενώ ο αριθμός των 244.000 downloads πιθανόν να είχε τεχνητά διογκωθεί. Εξετάζοντας αυτά τα προφίλ, οι ερευνητές εντόπισαν και άλλα repositories που χρησιμοποιούσαν την ίδια κακόβουλη loader υποδομή. Αυτό υποδηλώνει ότι πρόκειται για οργανωμένη και συντονισμένη καμπάνια, όχι μεμονωμένο περιστατικό. Το Hugging Face ως επαναλαμβανόμενος στόχος Το Hugging Face είναι η πλατφόρμα που επιτρέπει σε developers και ερευνητές να μοιράζονται AI models, datasets και εργαλεία machine learning — τα models είναι προεκπαιδευμένα AI συστήματα που φιλοξενούνται στην πλατφόρμα και περιλαμβάνουν weight files, configuration και κώδικα. Αυτή ακριβώς η ανοιχτή αρχιτεκτονική της πλατφόρμας την καθιστά ελκυστικό στόχο. Κακόβουλοι παράγοντες έχουν κατά καιρούς καταχραστεί το Hugging Face για να φιλοξενούν κακόβουλα models, παρά τα μέτρα ασφαλείας της πλατφόρμας. Μέχρι τις αρχές Απριλίου 2025, η Protect AI είχε σαρώσει 4,47 εκατομμύρια μοναδικές εκδόσεις models σε 1,41 εκατομμύρια repositories στο Hugging Face Hub, εντοπίζοντας συνολικά 352.000 προβληματικά ή ύποπτα ζητήματα σε 51.700 models. Το Hugging Face έχει ήδη συνεργαστεί με τις JFrog και Wiz για τη βελτίωση των δυνατοτήτων σάρωσης, με την ενσωμάτωση της JFrog να έχει εξαλείψει το 96% των false positives στην ανίχνευση κακόβουλων models. Ωστόσο, η παρούσα επίθεση απέδειξε ότι η προσέγγιση typosquatting με legitimate-looking Python κώδικα μπορεί να παρακάμψει αυτές τις άμυνες. Για όσους χρησιμοποιούν Hugging Face: να επαληθεύετε πάντα τον δημιουργό ενός repository, να ελέγχετε την ιστορία commits και να αποφεύγετε την εκτέλεση Python scripts από μη επαληθευμένες πηγές χωρίς προηγούμενη επιθεώρηση του κώδικα. Πηγές BleepingComputer — Fake OpenAI repository on Hugging Face pushes infostealer malware Hugging Face / Protect AI — 4M Models Scanned: 6 Months In The Next Web — Hugging Face and ClawHub compromised with malicious AI models
-
- Hugging Face
- Infostealer
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στελέχη συνδεδεμένα με την Supermicro χρησιμοποίησαν την ταϊλανδέζικη OBON Corp — εταιρεία-πυλώνα του εθνικού AI προγράμματος της Ταϊλάνδης — για να εκτρέψουν servers αξίας $2,5 δισ. με GPU Nvidia AI στην Κίνα. Η Alibaba αναφέρεται από πηγές ως ένας εκ των τελικών αποδεκτών, ωστόσο δεν έχει κατηγορηθεί επίσημα και αρνείται οποιαδήποτε εμπλοκή. Ο συν-ιδρυτής της Supermicro Yih-Shyan «Wally» Liaw και δύο συνεργάτες έχουν παραπεμφθεί σε δίκη — ο Liaw αντιμετωπίζει έως 20 χρόνια κάθειρξη για παραβίαση του νόμου περί ελέγχου εξαγωγών. Αμερικανικές αρχές υποψιάζονται ότι η OBON Corp, μια εταιρεία της Μπανγκόκ βαθιά ενταγμένη στην εθνική στρατηγική AI της Ταϊλάνδης, χρησιμοποιήθηκε ως ενδιάμεσος για τη μεταφορά servers της Super Micro Computer με προηγμένα GPU Nvidia στην Κίνα — παρακάμπτοντας τους αμερικανικούς ελέγχους εξαγωγών. Σύμφωνα με πηγές που επικαλείται το Bloomberg, η εταιρεία είναι ύποπτη για τη μεταφορά δισεκατομμυρίων δολαρίων σε servers της Super Micro με chip Nvidia στην Κίνα, με την Alibaba Group Holding ως έναν εκ των πολλαπλών τελικών αποδεκτών. Το σχήμα: Ταϊλάνδη ως διάδρομος εξαγωγών Αμερικανοί εισαγγελείς περιέγραψαν ένα σχήμα στο οποίο ο συν-ιδρυτής της Super Micro φέρεται να συνεργάστηκε με μια ανώνυμη εταιρεία της Νοτιοανατολικής Ασίας και μια «εναλλασσόμενη ομάδα» τρίτων μεσαζόντων για να εκτρέψει AI ημιαγωγούς κατά παράβαση των αμερικανικών εμπορικών κανόνων. Η εταιρεία που οι εισαγγελείς δεν κατονόμασαν, αναφέρθηκε μόνο ως «Company-1», και είναι η OBON Corp με έδρα τη Μπανγκόκ, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές. Τον Μάρτιο, το αμερικανικό Υπουργείο Δικαιοσύνης κατηγόρησε τον συν-ιδρυτή της Super Micro Yih-Shyan Liaw, τον διευθυντή πωλήσεων Ruei-Tsang Chang και τον ανεξάρτητο συνεργάτη Ting-Wei Sun ότι λειτούργησαν σχήμα δρομολόγησης servers κατασκευασμένων στις ΗΠΑ μέσω Ταϊβάν προς Νοτιοανατολική Ασία, όπου επανασυσκευάζονταν σε αχαρακτήριστα κουτιά και λαθραία εισάγονταν στην Κίνα. Σύμφωνα με τους εισαγγελείς, τουλάχιστον $2,5 δισ. σε αμερικανική AI τεχνολογία μεταφέρθηκαν, συμπεριλαμβανομένων άνω των $500 εκ. που εστάλησαν μεταξύ Απριλίου και μέσα Μαΐου 2025. Τα servers που αναφέρονται στην υπόθεση περιλαμβάνουν συστήματα βασισμένα σε Nvidia H200, τα οποία υπόκεινται σε αμερικανικούς εξαγωγικούς περιορισμούς που αποσκοπούν στο να αποτρέψουν την Κίνα από το να αποκτά κορυφαίο AI hardware χωρίς κυβερνητική έγκριση. OBON Corp: Ο «πυλώνας» του εθνικού AI της Ταϊλάνδης Η OBON Corp είναι μια εταιρεία AI infrastructure με έδρα τη Μπανγκόκ, η οποία υπήρξε δημόσιος εταίρος της Εθνικής Στρατηγικής AI της Ταϊλάνδης και τοποθετήθηκε ως περιφερειακός πάροχος cloud και υπολογιστικής ισχύος. Η OBON είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία του Siam AI, του ταϊλανδέζικου sovereign cloud champion, και ανακοίνωσε ότι θα αναπτύξει servers Nvidia σε ένα μικρό data center στη Μπανγκόκ για να «ενδυναμώσει» το εθνικό AI roadmap της χώρας. Ο Ratanaphon Wongnapachant, ανιψιός του Ταϊλανδού δισεκατομμυριούχου και πρώην πρωθυπουργού Thaksin Shinawatra, ήταν επίσης CEO της OBON τουλάχιστον έως τον Μάιο του 2024. Η Siam AI κέρδισε στη συνέχεια την πρώτη επίσημη ταϊλανδέζικη διάκριση Nvidia Cloud Partner και φιλοξένησε τον CEO της Nvidia Jensen Huang σε εκδήλωση αφιερωμένη στο «sovereign AI». Ο Ratanaphon δήλωσε σε τηλεφωνική συνέντευξη ότι αποχώρησε από την OBON όταν ίδρυσε τη Siam AI και ως εκ τούτου δεν μπορεί να σχολιάσει τις αμερικανικές υποψίες για λαθραία αποστολή chip στην Κίνα. Alibaba: Κατονομάζεται ως αποδέκτης — αρνείται τα πάντα Ένα μέρος των servers αξίας $2,5 δισ. που πωλήθηκαν στην OBON φέρεται να κατέληξε στην Alibaba, σύμφωνα με πηγές που ζήτησαν ανωνυμία για να συζητήσουν ένα ευαίσθητο νομικό και γεωπολιτικό ζήτημα. Το κατηγορητήριο δεν κατονομάζει ούτε την OBON ούτε την Alibaba, και οι αμερικανικές αρχές δεν έχουν δημοσίως κατηγορήσει καμία από τις δύο για αδίκημα. «Η Alibaba δεν έχει επιχειρηματική σχέση με τη Super Micro, την OBON ή οποιονδήποτε τρίτο μεσάζοντα που ενδεχομένως αναφέρεται στο κατηγορητήριο», δήλωσε εκπρόσωπος της κινεζικής εταιρείας. «Δεν έχουμε καμία εμπλοκή στις φερόμενες δραστηριότητες λαθρεμπορίου. Δεν χρησιμοποιούμε σήμερα, και δεν έχουμε χρησιμοποιήσει ποτέ, απαγορευμένα chip Nvidia στα data centers μας.» Οι κατηγορούμενοι και οι νομικές συνέπειες Οι εισαγγελείς κατηγόρησαν τον συν-ιδρυτή Yih-Shyan «Wally» Liaw, τον διευθυντή πωλήσεων Ταϊβάν Ruei-Tsang «Steven» Chang, και τον ανεξάρτητο συνεργάτη Ting-Wei «Willy» Sun για συνωμοσία παραβίασης του Export Controls Reform Act. Ο Liaw συνελήφθη τον Μάρτιο και αντιμετωπίζει έως 20 χρόνια κάθειρξη για την κύρια κατηγορία. Τόσο ο Liaw όσο και ο Sun έχουν δηλώσει αθώοι. Η Super Micro, που δεν κατονομάζεται στο κατηγορητήριο, έχει ξεκινήσει εσωτερική έρευνα, ενώ ο Liaw αποχώρησε από το διοικητικό συμβούλιο και δεν έχει πλέον καμία θέση στην εταιρεία. Οι μετοχές της Supermicro έχουν υποχωρήσει περίπου 33% από τον Μάρτιο. Ευρύτερος αντίκτυπος στον έλεγχο εξαγωγών Από το 2022, η Ουάσιγκτον έχει ουσιαστικά αποκλείσει τους επεξεργαστές αυτούς από την Κίνα με ανησυχίες ότι η προηγμένη AI μπορεί να δώσει στρατιωτικό πλεονέκτημα στο Πεκίνο. Οι κανόνες λειτουργούν ως απαίτηση άδειας: οι εταιρείες πρέπει να ζητούν κυβερνητική έγκριση για την αποστολή σχεδόν οποιουδήποτε AI chip της Nvidia στη χώρα. Σύμφωνα με δεδομένα της Morgan Stanley που επικαλείται το Reuters, τα κινεζικά AI models αντιπροσώπευαν το 32% της παγκόσμιας χρήσης token τον Μάρτιο του 2026, έναντι μόλις 5% ένα χρόνο νωρίτερα. Η ζήτηση αυτή ενισχύει τα κίνητρα για παράκαμψη των αμερικανικών ελέγχων. Αμερικανικές αρχές έχουν στρέψει αυξανόμενη προσοχή σε κόμβους διαμετακόμισης της Νοτιοανατολικής Ασίας, όπως η Ταϊλάνδη και η Μαλαισία, εν μέσω ανησυχιών ότι προηγμένα AI chip φτάνουν στην Κίνα μέσω ενδιάμεσων. Εκπρόσωπος της Nvidia δήλωσε ότι η εταιρεία αναμένει από τους εταίρους του οικοσυστήματός της να τηρούν αυστηρή συμμόρφωση σε κάθε επίπεδο και θα συνεχίσει να συνεργάζεται με την κυβέρνηση για την επιβολή των κανόνων. Πηγές Tom's Hardware — Supermicro-tied execs used Thailand government entity to ship Nvidia AI GPUs to China Bloomberg — US Said to Suspect Nvidia Chips Smuggled to Alibaba Via Thailand The Next Web — US suspects Thailand's OBON Corp helped smuggle NVIDIA chips to Alibaba Benzinga — Super Micro, NVIDIA Chips And Alibaba: Inside The Explosive AI Smuggling Allegations
-
Ο Elon Musk επισκέφθηκε το fab της Intel στο Όρεγκον — το R&D hub της εταιρείας με πάνω από 22.000 εργαζόμενους, όπου ξεκίνησε η παραγωγή των Panther Lake CPUs σε 18A πριν μεταφερθεί σε υψηλό όγκο στην Αριζόνα.Intel και Musk έχουν ήδη ανακοινώσει δύο άξονες συνεργασίας: το TeraFab project (κοινοπραξία Tesla/SpaceX/xAI αξίας $25 δισ.) και τη χρήση της διεργασίας 14A για τα μελλοντικά AI chips της xAI.Την ίδια μέρα η Intel ανακοίνωσε και deal με την Apple — ενώ η μετοχή της έχει ήδη ξεπεράσει τα $300 δισ. κεφαλαιοποίηση, επίπεδο που δεν είχε δει εδώ και 25 χρόνια. Στις 8 Μαΐου 2026, ο Elon Musk περιηγήθηκε στο εργοστάσιο αιχμής της Intel στο Όρεγκον, το οποίο αποτελεί μέρος του Foundry business της εταιρείας και παράγει chips όπως οι Panther Lake CPUs στη διεργασία 18A. Η επίσκεψη επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Musk μέσω X, ο οποίος έγραψε ότι «ήταν τιμή» να ξεναγηθεί στο fab, εκφράζοντας παράλληλα ενθουσιασμό για τη συνεργασία με SpaceX και Tesla. Το Oregon fab: R&D hub και αφετηρία της 18A Η διεργασία Intel 18A αναπτύχθηκε, πιστοποιήθηκε για παραγωγή και ξεκίνησε σε πρώιμη παραγωγή στην τοποθεσία του Όρεγκον, ενώ πλέον αναβαθμίζεται για υψηλό όγκο παραγωγής στην Αριζόνα. Πρόκειται για κόμβο κλάσης 1,8 νανομέτρων, τοποθετώντας τον στο ίδιο επίπεδο με τις πιο προηγμένες διεργασίες που εισέρχονται αυτή τη στιγμή σε εμπορική παραγωγή παγκοσμίως — και αντιπροσωπεύει την πιο προηγμένη ημιαγωγική ικανότητα που κατασκευάζεται εξολοκλήρου εντός των ΗΠΑ. Το Oregon fab της Intel αποτελεί το μεγαλύτερο R&D facility και manufacturing hub της εταιρείας, φιλοξενώντας πάνω από 22.000 εργαζόμενους. Με προηγμένο R&D και παραγωγή στο Όρεγκον, υψηλό όγκο στην Αριζόνα και packaging operations στο Νέο Μεξικό, η Intel βρίσκεται σε μοναδική θέση να υποστηρίξει βασικές εθνικές προτεραιότητες και να παρέχει στρατηγική ικανότητα στους πελάτες του Intel Foundry. TeraFab και 14A: οι δύο άξονες της συνεργασίας Musk–Intel Intel και Musk έχουν ήδη ανακοινώσει συνεργασία σε δύο βασικούς τομείς: το TeraFab project, που θα κατασκευαστεί με Intel, και τη χρήση της διεργασίας 14A της Intel, ενός κρίσιμου κόμβου που θα χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή των επόμενης γενιάς AI chips της xAI. Η Intel έχει υπογράψει ως ο κύριος foundry partner για το TeraFab του Elon Musk, μια κοινοπραξία αξίας $25 δισ. μεταξύ Tesla, SpaceX και xAI που στοχεύει σε ένα terawatt AI compute ετησίως. Το TeraFab σχεδιάζεται ως κάθετα ολοκληρωμένο συγκρότημα ημιαγωγών, καλύπτοντας σχεδιασμό chip, λιθογραφία, κατασκευή, παραγωγή μνήμης, advanced packaging και testing κάτω από μία στέγη, με δηλωμένο στόχο 100.000 wafer starts ανά μήνα αρχικά, με φιλοδοξίες να φτάσει το 1 εκατ. wafer starts ανά μήνα σε πλήρη λειτουργία. Το project περιλαμβάνει δύο χωριστές εγκαταστάσεις στο campus Giga Texas: μία αφιερωμένη σε chips για αυτοκίνητα και humanoid robotics — συμπεριλαμβανομένου του Full Self-Driving της Tesla, του Cybercab και του Optimus — και μία δεύτερη για high-performance AI data center infrastructure και εξειδικευμένους επεξεργαστές για orbital deployments. TSMC, περιορισμοί χωρητικότητας και ο ρόλος της Intel Ένα από τα πιθανά κίνητρα για την ενίσχυση της συνεργασίας με την Intel είναι οι πιέσεις χωρητικότητας που αντιμετωπίζει η TSMC. Σύμφωνα με το πηγαίο ρεπορτάζ, η TSMC αδυνατεί να καλύψει τις ανάγκες κάθε AI εταιρείας, και η Tesla έχει ήδη ανακοινώσει ότι τα AI6 και AI6.5 chips της θα παραχθούν στις ΗΠΑ — στα fabs της Samsung στο Τέξας και της TSMC στην Αριζόνα. Η 18A δεν είναι απλώς μια κατασκευαστική διεργασία — είναι το προϊόν που η Intel πουλά σε Apple, Amazon, το TeraFab του Musk και κάθε άλλη εταιρεία που έχει υπογράψει ή διαπραγματεύεται foundry συμφωνία. Η Intel σε ιστορικά υψηλά — με κρατικό μέτοχο Ενισχυμένη από τη συνεργασία με το TeraFab του Musk, η κεφαλαιοποίηση της Intel άγγιξε το υψηλότερο επίπεδο των τελευταίων 25 ετών, ξεπερνώντας τα $300 δισ. Η αμερικανική κυβέρνηση είναι ο 3ος μεγαλύτερος μέτοχος της εταιρείας, κατέχοντας ποσοστό 10%, αξίας $40 δισ. Στους παράγοντες που ωθούν την ανάκαμψη συγκαταλέγονται τα νέα αμερικανικά fabs (όπως το Fab 52 για Panther Lake σε 18A), αμυντικά συμβόλαια και advanced nodes (18A-P και 14A) που προσελκύουν ενδιαφέρον από Apple, Google, NVIDIA, MediaTek και την επιβεβαιωμένη Tesla deal — καθώς και η αυξανόμενη ζήτηση AI CPU/Xeon, με πλήρως εξαντλημένη wafer χωρητικότητα. Πηγές WCCFTech — Elon Musk Just Visited Intel's Oregon Fab The Next Web — Intel joins Musk's Terafab as foundry partner The Next Web — Intel previews Computex 2026 lineup on 18A Intel Newsroom — Panther Lake Architecture on 18A Tom's Hardware — Intel 18A yields & roadmap
-
Ένα Horadric Seal στο Diablo 4: Lord of Hatred εμφανίζει 900% gold find bonus — αριθμός που δεν έχει κανένα άλλο αντικείμενο στο παιχνίδι, σύμφωνα με παίκτες.Το exploit επιτρέπει τη συγκέντρωση δισεκατομμυρίων gold ανά ώρα, αλλάζοντας δραστικά το οικονομικό ισοζύγιο του endgame.Η Blizzard δεν έχει εκδώσει ακόμα patch ούτε επίσημη ανακοίνωση για την ημερομηνία διόρθωσης. Στο Diablo 4: Lord of Hatred κυκλοφορεί αυτή την περίοδο ένα Horadric Seal που κανείς στη Blizzard δεν φαίνεται να ενέκρινε — τουλάχιστον έτσι κρίνουν οι ίδιοι οι παίκτες. Το συγκεκριμένο αντικείμενο αναγράφει ότι θα κερδίζεις 900% περισσότερο χρυσό όταν το φοράς. Όχι 9%, όχι 90%. 900%. Και δεν το λέει απλώς — το εφαρμόζει. Κανένα άλλο αντικείμενο στο παιχνίδι δεν φέρει multiplier αυτής της τάξης, γι' αυτό οι περισσότεροι παίκτες θεωρούν ότι πρόκειται για λάθος. Ξεχασμένο δεκαδικό ή σκόπιμο design; Κανείς δεν μπορεί να φανταστεί ότι κάποιος στη Blizzard θα θεωρούσε αυτόν τον αριθμό αποδεκτό εκ προθέσεως. Η επικρατέστερη εκδοχή είναι ότι κάποιος ξέχασε να βάλει ένα δεκαδικό — και αυτό είναι ο μοναδικός λόγος που οι παίκτες κάνουν δισεκατομμύρια χρυσό παραπάνω από ό,τι κανονικά θα ήταν εφικτό. Στο subreddit του Diablo 4, χρήστες ανεβάζουν screenshots με Seals που δείχνουν +900% ή περισσότερο gold find bonus, με σχόλια όπως «Horadric Seal of Bezos». Το exploit αλλάζει θεμελιωδώς την ενδοπαιχνιδιακή οικονομία, επιτρέποντας στους παίκτες να συγκεντρώνουν δισεκατομμύρια χρυσό ανά ώρα συνδυάζοντας αυτό το αντικείμενο με low-level charms. Ο συνδυασμός δεν είναι τυχαίος: για να ξεκλειδώσεις το affix χρειάζεσαι το Practiced Technique Set, που αποκτάται ολοκληρώνοντας την κύρια καμπάνια. Αρκεί να φοράς δύο κομμάτια για να ενεργοποιηθεί το 2-piece bonus, ενώ το τρίτο κομμάτι προσθέτει επιπλέον 25% gold drop. Γιατί το χρυσό έχει αξία στο Lord of Hatred Το exploit δεν θα ήταν τόσο δελεαστικό αν το χρυσό δεν ήταν κρίσιμο στο endgame του Lord of Hatred. Στη νέα επέκταση υπάρχουν αρκετά πράγματα που αδειάζουν τα πορτοφόλια: κάτι τόσο απλό όσο η αλλαγή ενός stat σε ένα αντικείμενο μπορεί να κοστίσει εκατομμύρια χρυσό, ενώ τα νέα skill trees που τροποποιούν τις endgame δραστηριότητες χρεώνουν 40 εκατομμύρια ή περισσότερο μόνο για να μετακινήσεις τα points σου. Πιο συγκεκριμένα: το respec κάθε Paragon Node φτάνει δυναμικά έως 50 εκατομμύρια χρυσό ανά node, ενώ η τελευταία αναβάθμιση masterworking σε ένα gear κοστίζει 10 εκατομμύρια ανά προσπάθεια. Ξεχάστε τα ultra rare mythic uniques: ο χρυσός είναι το πραγματικό endgame chase item. Οικονομικές συνέπειες για τους υπόλοιπους παίκτες Ενώ το exploit δίνει τεράστιο πλεονέκτημα σε όσους το χρησιμοποιούν, οι μακροπρόθεσμες επιπτώσεις στην αγορά μεταξύ παικτών είναι σημαντικές. Καθώς ο χρυσός αυξάνεται, η τιμή των high-tier αντικειμένων σε third-party trade sites αναμένεται να ανέβει απότομα. Παίκτες που δεν χρησιμοποιούν το bug ενδέχεται να βρεθούν εκτός της trade economy, καθώς οι αξίες προσαρμόζονται στη hyperinflated προσφορά χρυσού. Το gold cap στο παιχνίδι ορίζεται γύρω στα 100 δισεκατομμύρια χρυσό ανά χαρακτήρα. Κάποιοι βετεράνοι φέρνουν στο μυαλό τους το Diablo 3, όπου υπήρχαν legendary gems με παρόμοια εφέ και ολόκληρα builds γύρω από τον χρυσό. Blizzard: Καμία επίσημη δέσμευση για patch Η Blizzard Entertainment δεν έχει εκδώσει επίσημη ανακοίνωση σχετικά με το χρονοδιάγραμμα για patch που θα διορθώσει το Seal. Μέχρι να αναπτυχθεί κάποια ενημέρωση, το 900% gold bonus παραμένει κεντρικό στοιχείο της τρέχουσας endgame εμπειρίας. Οι παίκτες, από την πλευρά τους, δεν έχουν καμία πρόθεση να σταματήσουν — τουλάχιστον μέχρι να μπει το δεκαδικό. Πηγές PC Gamer — Nobody believes Blizzard meant to give Diablo 4: Lord of Hatred players a 900% gold boost Mein-MMO — Diablo 4 is now showering you with Gold, giving players a +900% bonus IGGM — Diablo 4 Lord of Hatred Gold Farming Trick by a Charm Exploit
-
Το ROG Strix XG129C είναι 12.3" IPS panel με ανάλυση 1920×720, αναλογία 24:9 και 10-point capacitive touch, σχεδιασμένο να τοποθετείται κάτω από την κύρια οθόνη.Συνδεσιμότητα μέσω USB-C (power+video+touch σε ένα καλώδιο), δεύτερο USB-C με 20W Power Delivery και HDMI 1.2 — πάχος panel μόλις 6.3mm.Η τιμή εκτιμάται στα $199 / €239,90 βάσει πρώιμων retail listings — η ASUS δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τιμή ή ημερομηνία κυκλοφορίας. Η ASUS ανακοίνωσε επίσημα στις 7 Μαΐου 2026 το ROG Strix XG129C, μια secondary touchscreen οθόνη που απευθύνεται σε gamers, streamers και power users που θέλουν ένα αφιερωμένο panel για system monitoring, chat windows και streaming controls χωρίς να φορτώνουν την κύρια οθόνη τους. Panel και specs Το XG129C χρησιμοποιεί IPS panel 12.3 ιντσών με ανάλυση 1920×720 και αναλογία 24:9. Σε αντίθεση με τα ultrawide 32:9 portable screens, η συγκεκριμένη αναλογία ελαχιστοποιεί τα black bars στην κορυφή και κάτω μέρος της εικόνας, προσφέροντας μεγαλύτερο χρήσιμο κατακόρυφο χώρο. Το panel υποστηρίζει 10-point capacitive touch, refresh rate 75Hz, φωτεινότητα 300 nits, contrast ratio 1200:1, κάλυψη 125% sRGB και 90% DCI-P3. Το chassis μετράει μόλις 6.3mm στο σημείο του panel, ενώ το ενσωματωμένο ρυθμιζόμενο kickstand και η υποδοχή tripod 1/4 ιντσών εξασφαλίζουν ευελιξία τοποθέτησης. Συνδεσιμότητα Ένα hybrid-signal USB-C port χειρίζεται ταυτόχρονα power, video και touch data μέσω ενός μόνο καλωδίου. Δεύτερο USB-C port προσφέρει 20W Power Delivery, ενώ HDMI 1.2 εξασφαλίζει συμβατότητα με ευρύ φάσμα συσκευών. Η οθόνη λειτουργεί και ως standalone monitor αρκεί να συνδεθεί μέσω USB-C (DP Alt Mode) ή HDMI — δεν απαιτεί κύρια οθόνη για να λειτουργήσει. Software και χρήση Το XG129C σχεδιάστηκε ως extended secondary display για gaming, streaming, content creation και multitasking — μπορεί να εμφανίζει system vitals, chatrooms, tutorial videos, maps, tools, playlists και productivity apps, κρατώντας τις βασικές πληροφορίες ορατές χωρίς να φορτώνει την κύρια οθόνη. Η ASUS συμπεριλαμβάνει συνδρομή ενός έτους στο AIDA64 Extreme, με exclusive ROG SensorPanel themes, για real-time παρακολούθηση CPU temperature, GPU load, fan speed, memory usage και άλλων παραμέτρων. Επιπλέον, η συσκευή υποστηρίζει ASUS DisplayWidget Center και ASUS Control Panel για ρύθμιση brightness, color settings και custom shortcuts. Ανταγωνισμός και τιμή Το ROG Strix XG129C ανταγωνίζεται απευθείας το Corsair Xeneon Edge, το οποίο κυκλοφόρησε νωρίτερα και προσφέρει παρόμοια λειτουργικότητα με μεγαλύτερη οθόνη 14.5 ιντσών. Η Elgato, με τα Stream Deck-based δευτερεύοντα displays της, αποτελεί επίσης βασικό σημείο αναφοράς στην κατηγορία. Η ASUS δεν έχει δημοσιεύσει επίσημη τιμή στη σελίδα για τις ΗΠΑ, ωστόσο πρώιμα retail και regional listings δείχνουν $199 στις ΗΠΑ, $269 CAD στον Καναδά, AUD $299 στην Αυστραλία και €239,90 στην Ευρώπη με ΦΠΑ. Ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη. Πηγές The Verge — Asus chases Elgato with its own secondary touchscreen display ASUS Pressroom — ROG Strix XG129C Official Announcement VideoCardz — ASUS ROG Strix XG129C specs & pricing ASUS ROG — ROG Strix XG129C Product Page
-
Το Path Tracing και το DLSS Ray Reconstruction δεν θα είναι διαθέσιμα στο launch του 007 First Light — η IO Interactive τα τοποθετεί για «Καλοκαίρι 2026». Τα ανανεωμένα PC specs (Μάιος 2026) καλύπτουν πλέον Enthusiast (1440p/60fps) και Ultra (4K/60fps+) απαιτήσεις, με το απαιτούμενο RAM να μένει στα 16GB για όλες τις κατηγορίες εκτός της Ultra. Το παιχνίδι υποστηρίζει DLSS 4.5 Super Resolution και Dynamic Multi-Frame Generation από day one, με uncapped framerate στο PC. Η IO Interactive ανανέωσε για ακόμη μια φορά τις PC απαιτήσεις του 007 First Light λίγες εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του, προσθέτοντας επίπεδα απόδοσης για τους enthusiast παίκτες. Τα ανανεωμένα specs, που δημοσιεύτηκαν στο Steam, εισάγουν νέες κατηγορίες «Enthusiast» για 1440p/60fps και 4K/60fps, καθώς και μια Ultra σύσταση για gameplay άνω των 200fps. Το ιστορικό των specs του τίτλου είναι ταραχώδες. Τον Ιανουάριο, η IO Interactive παραδέχτηκε λάθος στις αρχικές ανακοινώσεις λόγω «εσωτερικής παρεξήγησης», διορθώνοντας το απαιτούμενο RAM από 32GB σε 16GB και ενημερώνοντας τιμές VRAM και CPU. Το αποτέλεσμα των τελευταίων specs είναι αισθητά πιο εύπεπτο: ακόμη και κάρτες γραφικών επτά ετών μπορούν να τρέξουν το παιχνίδι, καθώς οι ελάχιστες απαιτήσεις περιλαμβάνουν GTX 1660, ενώ για recommended επίπεδο αρκεί μια RTX 3060 Ti. DLSS 4.5 από την πρώτη μέρα, Path Tracing για αργότερα Η IO Interactive έχει επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι θα υποστηρίζει DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation και Super Resolution, καθώς και Path Tracing και DLSS Ray Reconstruction — με τα δύο τελευταία να έρχονται μεταγενέστερα, κάποια στιγμή το καλοκαίρι. Το Path Tracing mode θα κυκλοφορήσει post-launch, στο «Καλοκαίρι 2026», πράγμα που σημαίνει ότι οι PC παίκτες δεν θα έχουν πρόσβαση σε αυτό από την πρώτη μέρα. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν φεύγει με άδεια χέρια ως προς τα γραφικά χαρακτηριστικά: το 007 First Light θα υποστηρίζει DLSS Super Resolution και Dynamic Multi-Frame Generation σε RTX κάρτες, καθώς και uncapped framerate με εκτεταμένες επιλογές γραφικών. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η IO Interactive επιβεβαίωσε υποστήριξη DLSS 4.5, χωρίς ωστόσο να κάνει αναφορά σε AMD FSR 4 ή Intel XeSS — ένα κενό που μάλλον αντανακλά τη στενή συνεργασία με τη NVIDIA. Η IO Interactive και η Amazon MGM Studios είχαν ανακοινώσει από τον Ιανουάριο επίσημη συνεργασία με την NVIDIA GeForce για enhanced PC εμπειρία. Κυκλοφορία και πλατφόρμες Το 007 First Light κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026. Ο τίτλος θα είναι διαθέσιμος σε PS5, Xbox Series X|S, Xbox ROG Ally X, Xbox ROG Ally, Nintendo Switch 2 και PC. Η έκδοση για Nintendo Switch 2 αναμένεται κάποια στιγμή το καλοκαίρι. Όσοι κάνουν pre-order θα αναβαθμιστούν δωρεάν στην Deluxe Edition, με 24ωρη Early Access και αποκλειστικά in-game skins. Πηγές WCCFtech — IO Interactive Confirms 007 First Light Won't Feature Path Tracing or Ray Reconstruction at Launch Overclock3D — More detailed 007 First Light PC system requirements released Game Informer — 007 First Light: Here Are The Full PC Specs And Requirements IO Interactive — 007 First Light unveils PC Specs and NVIDIA Collaboration
-
- 1
-
-
- DLSS
- IO Interactive
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
