Jump to content

Από τη Voodoo στην RTX 5090, πώς άλλαξαν οι GPU σε 30 χρόνια και γιατί η αγορά δεν ακολουθεί τα flagship


Το Every GPU That Mattered του sheets.works συγκεντρώνει 49 κάρτες γραφικών που σημάδεψαν την πορεία του PC gaming από το 1996 μέχρι σήμερα. Το διαδραστικό χρονολόγιο συνδυάζει ιστορική σειρά, αριθμό τρανζίστορ, τιμές λανσαρίσματος σε δολάρια 2025 και δυνατότητα σύγκρισης ανάμεσα σε διαφορετικές γενιές GPU.

Το ενδιαφέρον του project βρίσκεται στο ότι βάζει στο ίδιο πλαίσιο τεχνικά ορόσημα και εμπορικά δεδομένα. Έτσι φαίνεται πιο καθαρά ποιες κάρτες έφεραν ουσιαστικές αλλαγές στην αρχιτεκτονική των GPU και ποιες λειτούργησαν ως κομβικά προϊόντα για τη μαζική αγορά.

Η αρχή της 3D επιτάχυνσης, 1996-1999

Στα μέσα της δεκαετίας του 1990, το 3D gaming σε PC βασιζόταν ακόμη σε μεγάλο βαθμό στον κεντρικό επεξεργαστή. Η 3dfx Interactive μπήκε σε αυτή τη φάση με τη Voodoo Graphics, ένα προϊόν που λειτουργούσε ως αποκλειστικός 3D accelerator. Δεν αναλάμβανε 2D έξοδο και απαιτούσε δεύτερη κάρτα γραφικών, με σύνδεση μέσω VGA pass-through. Για τα δεδομένα της εποχής, η επίδρασή της στις επιδόσεις ήταν αρκετή ώστε να καθιερώσει την ιδέα της ξεχωριστής 3D επιτάχυνσης.

Μαζί με το hardware, η 3dfx είχε και το Glide, το ιδιόκτητο API της, που βοήθησε τη Voodoo να αποκτήσει γρήγορα ξεχωριστή θέση στην αγορά. Η NVIDIA κινήθηκε προς την κατεύθυνση της ενοποίησης 2D και 3D με τη RIVA 128. Το 1999 παρουσίασε τη GeForce 256, την οποία προώθησε ως «την πρώτη GPU στον κόσμο». Ο χαρακτηρισμός ήταν και εμπορικός, αλλά το hardware Transform and Lighting έδινε ουσιαστικό τεχνικό έρεισμα, αφού μετέφερε μέρος των υπολογισμών γεωμετρίας από τον CPU στην κάρτα γραφικών.

Programmable shaders και DirectX 9, 2001-2005

Το επόμενο καθοριστικό βήμα ήταν η μετάβαση από το fixed-function pipeline στους programmable shaders. Η GeForce 3 του 2001 συνδέθηκε με την άφιξη του DirectX 8 και των programmable vertex και pixel shaders. Από εκείνο το σημείο, οι developers μπορούσαν να ελέγχουν πιο άμεσα το πώς εκτελείται μέρος του rendering pipeline, αντί να περιορίζονται σε προκαθορισμένα στάδια.

Η ATI εκμεταλλεύτηκε αυτή τη μετάβαση με τη Radeon 9700 Pro του 2002. Η αρχιτεκτονική R300 έφερε πλήρη υποστήριξη DirectX 9, Shader Model 2.0, 8 pixel pipelines και 256-bit memory bus. Για μεγάλο μέρος της περιόδου εκείνης, η κάρτα λειτούργησε ως σημείο αναφοράς για το τι θεωρούνταν σύγχρονη consumer GPU. Την ίδια εποχή, η 3dfx είχε ήδη βγει από την αγορά και η ισορροπία είχε μετατραπεί ουσιαστικά σε αναμέτρηση NVIDIA και ATI.

Ο G80 και οι unified shaders, 2006

Ο G80 της GeForce 8800 GTX ήταν από τα chips που άλλαξαν πιο καθαρά τη δομή των GPU. Με την παρουσίασή του τον Νοέμβριο του 2006, η NVIDIA πέρασε στην εποχή των unified shaders. Αντί για ξεχωριστές μονάδες για pixel και vertex work, ο G80 βασίστηκε σε πιο ευέλικτη κατανομή πόρων, κάτι που βελτίωνε την αξιοποίηση του hardware ανάλογα με το εκάστοτε φορτίο.

Το chip ήταν εξαιρετικά μεγάλο για την εποχή του, με 681 εκατομμύρια τρανζίστορ και επιφάνεια 484mm². Η σημασία του όμως δεν περιορίστηκε στο gaming. Η ίδια γενιά συνδέθηκε και με την πορεία του CUDA, δηλαδή με τη σταδιακή μετατροπή της GPU από εξειδικευμένο επεξεργαστή γραφικών σε πλατφόρμα με ευρύτερο υπολογιστικό ρόλο.

Αποδοτικότητα και όχι μόνο ακατέργαστη ισχύς, 2012-2016

Η επόμενη σημαντική μετατόπιση αφορούσε την αποδοτικότητα ανά watt. Μετά τη Fermi, που συνδέθηκε με υψηλές επιδόσεις αλλά και αυξημένη κατανάλωση, η NVIDIA έδωσε μεγαλύτερο βάρος στη σχέση απόδοσης και ενεργειακής συμπεριφοράς. Η Kepler έδειξε αυτή τη στροφή και η Maxwell την εδραίωσε.

Η GTX 970 έγινε ένα από τα πιο χαρακτηριστικά προϊόντα αυτής της φάσης, επειδή έπιασε πολύ καλή ισορροπία ανάμεσα σε επιδόσεις και κόστος για μεγάλο μέρος της αγοράς. Η εικόνα της επηρεάστηκε αργότερα από τη γνωστή υπόθεση με τη διαχείριση της VRAM, χωρίς όμως να αλλάξει ο εμπορικός της ρόλος. Η Pascal του 2016 συνέχισε στην ίδια κατεύθυνση, με τη GTX 1080 να φέρνει ισχυρές επιδόσεις και καλύτερη αποδοτικότητα στα 16nm.

Ray tracing, DLSS και η σημερινή εποχή, 2018-σήμερα

Η Turing του 2018 άλλαξε ξανά το πλαίσιο της συζήτησης γύρω από τις GPU. Με τη σειρά GeForce RTX, η NVIDIA έφερε στο προσκήνιο το hardware ray tracing και τα Tensor Cores, δηλαδή επιταχυντές για workloads νευρωνικών δικτύων. Πάνω σε αυτά πάτησε και το DLSS, που συνδέθηκε με τεχνικές ανακατασκευής εικόνας και υψηλότερες επιδόσεις μέσω rendering σε χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση.

Η Ampere ωρίμασε αυτή τη μετάβαση και έφερε κάρτες όπως η RTX 3060 σε πολύ ευρύτερη βάση χρηστών. Σήμερα, στην κορυφή βρίσκεται η Blackwell και η RTX 5090, η οποία σύμφωνα με τη NVIDIA φτάνει τα 92 δισεκατομμύρια τρανζίστορ και ξεκινά από 1.999 δολάρια. Το μέγεθος της απόστασης από τις GPU της δεκαετίας του 1990 φαίνεται καθαρά μόνο από αυτό το νούμερο.

Τι δείχνει το χρονολόγιο για τη σημερινή αγορά

Το sheets.works ενσωματώνει και στοιχεία από το Steam Hardware Survey του Μαρτίου 2026. Εκεί η RTX 5090 εμφανίζεται στο 0,42% των συστημάτων, ενώ η RTX 3060 παραμένει στο 4,30%. Τα δύο νούμερα δεν περιγράφουν ολόκληρη την αγορά PC gaming, δίνουν όμως μια καθαρή εικόνα για την απόσταση ανάμεσα στο κορυφαίο προϊόν της στιγμής και στις κάρτες που εξακολουθούν να έχουν ευρεία παρουσία στη βάση των χρηστών.

Αυτό είναι και το πιο χρήσιμο στοιχείο του χρονολογίου. Δείχνει μαζί την τεχνική εξέλιξη, την πορεία των τιμών και τη διαφορά ανάμεσα στα μοντέλα που λειτουργούν ως τεχνολογικές βιτρίνες και σε εκείνα που αποκτούν πραγματικό εμπορικό αποτύπωμα. Για όποιον θέλει να δει πώς άλλαξαν οι GPU τα τελευταία τριάντα χρόνια, το εργαλείο δουλεύει καλύτερα ως συνδυασμός ιστορικής αναδρομής και στιγμιότυπου της σημερινής αγοράς.

Μπορείτε να εξερευνήσετε το διαδραστικό χρονολόγιο στο Every GPU That Mattered του sheets.works.

Πηγές

  • Like 2

1 Comment


Recommended Comments

fatalara

Voodoo voodoo και πρασινη (nvidia) μαγεια.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.