Jump to content
  • astrolabos
    astrolabos

    Μηχανικό mousepad με aim assist: To DIY σύστημα που μετατρέπει αρχάριους σε pro gamers

    • YouTuber του καναλιού Basically Homeless κατασκεύασε μηχανοκίνητο mousepad που «διορθώνει» τη στόχευση μετακινώντας την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
    • Το σύστημα συνδυάζει computer vision (YOLO) για αναγνώριση στόχων στην οθόνη και GRBL controller για κίνηση gantry, με εντολές μέσω serial.
    • Είναι τεχνικά εντυπωσιακό, αλλά πρακτικά λειτουργεί σαν aimbot, και σε online παιχνίδια είναι πολύ πιθανό να θεωρηθεί παραβίαση κανόνων.

     

     

    Ένα από τα πιο ιδιαίτερα gaming projects των τελευταίων μηνών έρχεται από το YouTube κανάλι Basically Homeless. Ο δημιουργός, ο Nick, παρουσίασε ένα μηχανοκίνητο mousepad που κινείται αυτόνομα και «σπρώχνει» τη στόχευση προς τον στόχο, χωρίς να αλλάζει το λογισμικό του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι απλή στη σύλληψη αλλά απαιτητική στην υλοποίηση, αντί να κινείται ο κέρσορας από πρόγραμμα, μετακινείται φυσικά η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.

     

     

    Η υλοποίηση βασίζεται σε δύο κομμάτια που συνεργάζονται. Από τη μία, ένα μοντέλο computer vision βασισμένο στο YOLO παρακολουθεί το περιεχόμενο της οθόνης και εντοπίζει στόχους κοντά στο crosshair. Από την άλλη, ένας μηχανισμός τύπου gantry, που προέρχεται από drawing board (Xdraw A4) και ελέγχεται από κοινό GRBL controller, μετακινεί το mousepad ώστε η κίνηση του ποντικιού να «οδηγείται» προς το σημείο-στόχο. Το λογισμικό υπολογίζει την απαιτούμενη διόρθωση και στέλνει τις αντίστοιχες εντολές στον ελεγκτή κίνησης μέσω serial.

     

    Στο κατασκευαστικό σκέλος, ο Nick ενσωμάτωσε τον μηχανισμό κάτω από το γραφείο και χρησιμοποίησε ένα μεγάλο, αδιαφανές λευκό γυάλινο mousepad, ώστε η κίνηση να είναι ομαλή και λιγότερο εμφανής. Σε αρκετές σκηνές του video φαίνεται ότι η «βοήθεια» λειτουργεί μέσα σε μια σχετικά γενναιόδωρη ακτίνα γύρω από το crosshair, με στόχο να μετατρέπει μικρές αστοχίες σε σταθερά headshots.

     

    Η πιο χαρακτηριστική στιγμή του video έρχεται προς το τέλος, όταν μια παίκτρια (Olivia) πιστεύει ότι «το έχει», μέχρι που ο δημιουργός απενεργοποιεί προσωρινά τη βοήθεια και η επίδοση πέφτει αισθητά. Το σημείο λειτουργεί ως πρακτική επίδειξη του πόσο αποτελεσματικό μπορεί να είναι το “hardware aim assist”, αλλά και ως υπενθύμιση του προβλήματος: το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά μια μορφή aimbot, έστω και αν υλοποιείται εκτός του λογισμικού του παιχνιδιού.

     

    Αυτό ακριβώς είναι και το βασικό συμπέρασμα για τον online χώρο. Το ότι ένα σύστημα δεν πειράζει αρχεία ή μνήμη παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι είναι «αθώο». Στα περισσότερα ανταγωνιστικά παιχνίδια, κάθε εξωτερική αυτοματοποίηση που βελτιώνει τη στόχευση θεωρείται unfair advantage και μπορεί να παραβιάζει όρους χρήσης, ανεξάρτητα από το αν υλοποιείται με software ή hardware. Παράλληλα, η ανίχνευση δεν είναι μονόδρομος, πέρα από file checks, υπάρχουν και συμπεριφορικές ενδείξεις στο input και στο aim pattern.

     

    Τεχνικά, πάντως, το project είναι εξαιρετικό παράδειγμα του πώς computer vision, motion control και “maker” μηχανική μπορούν να συνδυαστούν σε κάτι που μοιάζει ταυτόχρονα με επίδειξη δεξιοτήτων και με προβληματισμό για τα όρια του fair play. Αν κάτι αξίζει να κρατήσει κανείς, είναι ότι η «μάχη» anti-cheat δεν αφορά μόνο το software, αλλά όλο και περισσότερο τις φυσικές διεπαφές ανάμεσα σε παίκτη και παιχνίδι.

    Πηγές


×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.