-
Posts
19.658 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
63
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by GoMaR
-
@jumaru99 μαξας ναι Oταν δοκιμασα normal map ενα καπακι απο υπονομο δε το πηρε σαν bump*.Εκτος αν πρεπει να μπει πιο πολυπλοκος shader και να το διαβαζει.Θελει ψαξιμο. * οπτικα το διαβαζει, αλλα οχι σαν "bump" δρομου.
-
Ενα παιχνιδι γινεται βαρυ οταν : ειναι κακογραμμενος ο κωδικας , εχει πολυ υψηλα textures η αρκετα πολυγωνα..Σαφως και η μηχανη γραφικων του αλλα ειναι αλλο κεφαλαιο αυτο και συνδιαζεται με το κακογραμμενο κωδικα..Συνδιασμος αυτων λοιπον, μετατρεπεται σε Benchogame Επισης, οσον αφορα το laserscan, εχει να κανει με το πως διαβαζει η μηχανη της πληροφοριες των 3D αντικειμενων και των "maps" που του φορτωνεις. Μπορει ενας δρομος να θεωρειται φλατ σε επιπεδο mesh και να του φορτωνεις εικονικα τον χαρτη απο το laser scan αρχειο ωστε να διαβαζει τα "υψη" απο τις λακουβες για να καταλαβαινουμε την ανωμαλια του δρομου. Αυτο βεβαια το εικαζω γιατι εχω δει φορτωνοντας μια πιστα στα 3D προγραμματα που δουλευω γιατι τους δρομους τους βλεπω φλατ.(δε μιλαω για τις κλισεις) Απο την αλλη δε γνωριζω πως περνανε τα "bumps" για τον δρομο. Απο την αλλη αν ηταν mesh ο δρομος με τα bumps, Μιλαμε για πολλα εκατομμυρια πολυγωνα για τον δρομο για να σου δινει την αισθηση ακομα και της μικρης λακουβιτσας.Οποτε το αποκλειω σαν περιπτωση γιατι θα εκανε το παιχνιδι θεοβαρο. Δεν εχω δει πουθενα τον τροπο για το πως να περασεις τα bumps μεσα απο ειδικο map αρχειο. Με αυτο το κομματι εφαγα αρκετη ωρα να μαθω πως διαολο δινουν bumps στον δρομο και το παρατησα. Παντως το οτι ειναι laser scanned δε σημαινει απαραιτητα οτι παιρνουμε σε πιστο αντιγραφο την ανωμαλια των δρομων.Εξαρταται ποσο ευαισθητο ειναι και το laser τους πιστευω..Το σιγουρο ειναι οτι παιρνουμε πιστη αντιγραφη σε υψομετρικα, κλισεις, αποστασεις και μετρα.Για τις λακουβες κραταω μια επιφυλαξη Μιας και δεν εχω ασχοληθει αρκετα με την βιομηχανια των παιχνιδιων, το σιγουρο ειναι οτι δουλευουν σε low poly αντικειμενα.Αυτο γινεται με την τεχνικη "bake" η convert low poly from high που φτιαχνεις ενα low poly απο το high detailed mesh και παιρνεις σε maps τις ανωμαλιες και τα αναγλυφα.Αλλα τα παιρνεις οπτικα και οχι σε επιπεδο mesh. Για αυτο πιστευω πως οι λακουβες του δρομου δεν ειναι "σχεδιασμενες" Παρτε ενα παραδειγμα απο το shifter της G25 που ειχα φτιαξει. Το οπτικο κοματι αν το δειτε χωρις wireframe πλησιαζουν αρκετα.Δειτε στο shifter τα τσαλακωματα που στο high detail ειναι πραγματικα ενω στο αλλο απλα "φαινονται" Αν ποτε μαθω πως φορτωνεις bumps στον δρομο, ισως μπορω να σας πω περισσοτερα.Μπορει απλα να γινεται μετατροπη απο τα Point clouds του laser σε maps.Ντεν κσερω @Lylankor τα colliders τα περισσοτερα ειναι απλα dummies boxes που δεν ειναι renderable,χωρις πολυγωνα χωρις τπτ γιατι ακριβως ειναι colliders.Αναφερομαι σε τοιχους,σπιτια,φραχτες κλπ. Σε αμαξι ομως τοτε πρεπει να εχει το σχημα του αμαξιου ο collider (παλι βεβαια να μην ειναι renderable). Αναλογα την μηχανη μπορει να χρησιμοποιηθει και το ιδιο το mesh ως collider. Για τον δρομο δε χρησιμοποιειται πουθενα η ιδιοτητα του collider.Οπως και τα κερμπς και χορταρι.Ειναι φυσικα αντικειμενα και τα αφηνεις ως εχουν.Για αυτο υπαρχουν και σαν surfaces γενικα. Edit: γ@μηθηκα στα εντιτς
-
Αναφερομαι σε περιπτωσεις που καποιοι υποστηριζαν οτι τρεχουν για την παρεα και οχι για το παιχνιδι που τους αρεσει..Αλλιως συμφωνω απολυτα μαζι σου.
-
H NVIDIA θα ανακοινώσει τη GTX TITAN P στο Gamescom
Το μέλος GoMaR σχολίασε στην δημοσίευση του X-kyramas στην ενότητα Ειδήσεις
Αν ειχα τα λεφτα θα επαιρνα ακριβο αυτοκινητο και ας το ειχα να το χαζευα.Αμαν πια με την λογικη οτι αποκτας αυτο που θες μονο οταν ειναι και χρησιμο. Εγω θελω να πηγαινω στην δουλεια μου και να καθομαι σε σαλονι maseratti.Ποιο το προβλημα ; Και επισης ποιος εισαι εσυ(οχι εσυ συγκεκριμενα) που μπορεις να με κρινεις οταν στη δικια μου λογικη το iphone 6 που εχεις το θεωρω υπερπολυτελεια και το εχεις για να το ακουμπας στο τραπεζι της καφετεριας ; Καταλαβαινεις το σκεπτικο μου ετσι ; Δε κανω προσωπικη επιθεση. -
παιδιά η αλήθεια να λέγεται.οταν τρωγομαστε φεύγει κόσμος.Προσωπικά το ξανα λέω.δε με νοιάζει ποιο είναι καλύτερο.Ποτέ δε πήρα θέση για το ποιο έχει καλύτερα φυσικς η φββ και να το υποστηρίζω φανατικά.ο καθένας με τις επιλογές του.Όμως οταν μπαίνει ο αντιπαθεστατος και μας τρολαρει, μη δινετε σημασία Γιατί μόνο έτσι του δίνεις αξία.Όταν ο βητας βγήκε μετα απο αγώνα και γράφει στο θρεντ του κόμπο ανύπαρκτο φββ και θεοποιεί το ρφ2,μη δινετε σημασία! κανένας δεν απάντησε Εκτός απο σενα Δημήτρη που τσιμπησες παλι απαράδεκτο Παναγιώτη και ότι απάντηση μου δώσεις δε θα με καλύψει Δυστυχώς. Όταν λογικευτουν κάποια άτομα και κατεβούν απο τον ορισμό του φανμποισμου (γτ μιλάμε οτι εχουν κολλησει τρελοσκυλιλα) και τηρήσουν καποιοι οτι τρέχουν για την παρέα,τοτε προσωπικά θα τους υποδεχτω με χαρά πάλι. σαφώς λέω μπηχτές αλλα ας πω και εγώ καμία Όσο και να πειράζει κάποιους.Μέχρι τότε ο καθένας με τα κουβαδακια του στις παραλίες του.με συγχωρείτε αν θίχτηκαν κάποιοι.φιλιά
-
Ειπα να φαω και να διαβασω ΠΟΘ.. Μυγες ο ενας , κατσαριδες ο αλλος..Καλη μου ορεξη Btw, χθες εδωσα και εγω μαχη με μια.H κ*ριολα εχει την δυνατοτητα να εξαφανιζεται χωρις να το καταλαβεις.
- 25.485 απαντήσεις
-
- 4
-
-
πλζ οχι εσυ...
-
DeWalt Αλφάδι Laser DW088CG αχρησιμοποίητο με απόδειξη
Το μέλος GoMaR σχολίασε στην δημοσίευση του AsusManiac στην ενότητα Εργαλεία Χειρός - Ηλεκτρικά
Μπραβο Αγαπη,συγχαρητηρια για το review..Θα σου στελνω αρχεια για ετκυπωση μιας και εισαι γειτονας οσο για τον διαγωνισμο,αν μπορω να παρω μερος θελω αυτο για εναν φιλο μου : http://www.thingiverse.com/thing:614295 χρωματος : http://eshop.3dexpert.gr/el/analosima/pla-175mm-filament/nima-pla-neema3d-175mm-filament-white -
DeWalt Αλφάδι Laser DW088CG αχρησιμοποίητο με απόδειξη
Το μέλος GoMaR σχολίασε στην δημοσίευση του karmen1983 στην ενότητα Smartphones, Tablets and Gadgets Reviews
Μπραβο Αγαπη,συγχαρητηρια για το review..Θα σου στελνω αρχεια για ετκυπωση μιας και εισαι γειτονας οσο για τον διαγωνισμο,αν μπορω να παρω μερος θελω αυτο για εναν φιλο μου : http://www.thingiverse.com/thing:614295 χρωματος : http://eshop.3dexpert.gr/el/analosima/pla-175mm-filament/nima-pla-neema3d-175mm-filament-white- 60 comments
-
- 1
-
-
- 3d prima
- 3d printer
-
(και 7 επιπλέον)
Tagged with:
-
https://en.wikipedia.org/wiki/Watt ?
- 25.485 απαντήσεις
-
βλεπω πιο μπροστα εγω ρε
- 25.485 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- 25.485 απαντήσεις
-
666 σελιδες το ΠΟΘ. ουυυ
- 25.485 απαντήσεις
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
GoMaR απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
μπορεις να πας απευθειας στο 26:10 -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
GoMaR απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Να εδω οχι μονο ακουω,αλλα βλεπω κιολας -
Photoshop's thread
GoMaR απάντησε στο θέμα του Georgesod topic στην ενότητα Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
Αρχικα θα πρεπει πρωτα να το φερεις προοπτικα σωστα.Αυτο γινεται με δεξι κλικ warp η prespective απο τo transform box. Μετα θα πρεπει να παιξεις με exposure/levels και με μασκα (για να σβηνεις εκει που δε θελεις να επηρεαζει) στο layer του προσωπου του φιλου σου για να ερθει σε ισορροπια.Δε θα ερθει σωστα ομως γιατι ειναι αναποδα φωτισμενη και σε τελειως διαφορετικη αποχρωση.. Αυτο που μπορεις να κανεις σαν εξτρα ειναι να μειωσεις την φωτεινοτητα και την αποχρωση απο τον ιδιο τον πινακα (ισως μονο απο τον αριστερο ανθρωπο) για να ερθει πιο κοντα προς τον φιλο σου.(για να μην πουσαρεις αρκετα την φωτο του φιλου σου το λεω) Θα σου ελεγα να μη το επιχειρησεις γτ το αποτελεσμα δε θα ειναι καλο.Εκτος αν θες να παιξεις απλα. -
Ο rosberg εφταιγε σε αυτη τη περιπτωση γιατι οφειλε να γνωριζει πως με φθαρμενα ελαστικα δε φρεναρουμε οριακα.Απλα ΠΑΛΙ τον επιασε ο εγωισμος του(οπως και στην Ισπανια)και τα εβαλε με τον teammate του.ΚΑΛΑ να παθει λοιπον..Βεβαια απο την αλλη θεωρω απαραδεκτο τον χαμ για το πως μπηκε ετσι στην πιστα. Στο παραπανω βιντεο απο Austin 2015, εφταιγε 100% ο ham.
-
εκανες update τους drivers? εχεις τους προηγουμενους ;
-
Καταστατικό Server και σειρά επιλογής Combo
GoMaR απάντησε στο θέμα του panosdimp topic στην ενότητα Assetto Corsa
@Stelios F. Αγαπητέ μας,μπορεί να μην μας κάνετε την τιμή στους εβδομαδιαίους αγώνες αλλά κάντε μας την τιμή να επιλέξετε ενα κόμπο και ας μην τρέξετε -
Τον Απρίλιο η αποκάλυψη, το καλοκαίρι η κυκλοφορία, για τις Pascal της Νvidia
GoMaR απάντησε στο θέμα του yanni topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Μεγειες τεμπελοσκυλο!! -
H NVIDIA GeForce GTX 1060 έκανε την εμφάνισή της
Το μέλος GoMaR σχολίασε στην δημοσίευση του X-kyramas στην ενότητα Ειδήσεις
Αμα ισχυει το παραπανω πινακακι και με τιμες αντιστοιχες της 480,τον ηπιε η κοκκινη -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
GoMaR απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Με γενια και εσυ ; Καλως ηρθες στην παρεα μας..Μην αγχωνεσαι για τιποτα..Τρελος να εισαι και θα εγκληματιστεις -
Τον Απρίλιο η αποκάλυψη, το καλοκαίρι η κυκλοφορία, για τις Pascal της Νvidia
GoMaR απάντησε στο θέμα του yanni topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Και επισης διακρινω παραπανω cpu ussage στην 1080GTX? η ειναι ιδεα μου;
