Jump to content

yanni

Premium Members
  • Posts

    41.848
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    156

Everything posted by yanni

  1. yanni

    Πρόβλημα με HD 530

    Ναι, τρέξε κανένα memtest όσο περιμένεις να σου απαντήσει και κανένας άλλος. Δεν χάνεις τίποτα.
  2. yanni

    Η AMD φέρνει την τεχνολογία Frame Pacing και στο DirectX12

    Τα ίδια λεφτά θα δώσει αν πάει σε μια 1080 απευθείας. Το Crossfire/SLI έχει ουσία όταν σου προσφέρει αρκετά μεγαλύτερες επιδόσεις με ίδιο ή χαμηλότερο κόστος στην πλειοψηφία των τίτλων ή πάνω στην λογική ότι την δεύτερη την αγοράζεις μετά από 2-3 χρόνια όταν θα χρειάζεσαι επιπλέον επιδόσεις με χαμηλό κόστος (μια RX 480 μπορεί να πωλείται 130-150€ μεταχειρισμένη σε 2 χρόνια). Αλλά για τόσο σύντομο χρονικό διάστημα, 5 μήνες, καλύτερα να πάει σε μια δυνατή κάρτα εξ αρχής.
  3. yanni

    Πρόβλημα με HD 530

    Μήπως απλά η μητρική σου και οι μνήμες σου δεν είναι απολύτως συμβατές μεταξύ τους; Με ξεχωριστή κάρτα γραφικών οι μνήμες παίζουν απροβλημάτιστα στα 3200? Κάποιο memtest ίσως να δείξει πιθανό πρόβλημα των μνημών σε αυτή την συχνότητα πάνω στην μητρική που έχεις.
  4. yanni

    Η AMD φέρνει την τεχνολογία Frame Pacing και στο DirectX12

    Η τεχνολογία υπήρχε για το DX11, ίσως όχι για όλους τους τίτλους μιας και η AMD πιάστηκε με τα παντελόνια κατεβασμένα και έτρεχε να συμμαζέψει τα ασυμμάζευτα. Αλλά σίγουρα για την πλειοψηφία των σημαντικότερων DX11 τίτλων είναι διαθέσιμη. Άλλωστε οι ημερομηνίες των δύο άρθρων του PCPer είναι από το 2013. Και από ότι θυμάμαι δεν δούλευε με DirectX 9 τίτλους, όπως το Skyrim. Προσωπικά δεν ήξερα ότι δεν ήταν διαθέσιμη για τους DX12 τίτλους, ούτε ότι το απαιτούσαν. Έβλεπα σε μετρήσεις στα sites ότι το DX12 δεν είχε λύσει απολύτως το πρόβλημα, αλλά θεωρούσα ότι το Frame Pacing ήταν ενεργοποιημένο και απλά ήθελε κάποια επιπλέον δουλειά σε επίπεδο οδηγού, η οποία ήταν σε πρώιμο στάδιο κάθε φορά που κάποιο game γινόταν benchmark στα hardware sites. Προφανώς υπέθεσα λάθος.
  5. Η Western Digital πριν μερικούς μήνες ολοκλήρωσε την εξαγορά της SanDisk, αυξάνοντας έτσι κατά πολύ την γκάμα των διαθέσιμων προϊόντων SSD κάτω από την επωνυμία της που απευθύνονταν σε καταναλωτές, αλλά και σε επιχειρήσεις. Η WD τώρα έρχεται να ανακοινώσει δύο νέες σειρές προϊόντων, την WD Blue και την WD Green. Και οι δύο σειρές βασίζονται σε σειρές προϊόντων της SanDisk. Πιο συγκεκριμένα, η σειρά WD Blue βασίζεται στην σειρά SanDisk X400 και θα είναι διαθέσιμη τόσο σε μορφή δίσκου 2,5'', όσο και ως M.2. Χρησιμοποιεί μνήμες15nm TLC NAND της SanDisk και Marvell 88SS1074 controller. Η σειρά Green είναι μια χαμηλού κόστους σειρά η οποία βασίζεται στην σειρά Plus της SanDisk και βασίζεται στον Silicon Motion controller, χωρίς DRAM και 15nm TLC NAND της SanDisk. Αναλυτικό review μπορείτε να διαβάσετε στο Anandtech The Western Digital Blue (1TB) SSD Review: WD Returns to SSDs by Billy Tallis αλλά και άλλα τεχνολογικά sites. Όσον αφορά την Ελληνική αγορά, η NetConnect, επίσημος διανομέας της WD, απέστειλε την παρακάτω ενημέρωση τύπου, όσον αφορά τους νέους WD Blue SSDs Η ΝetConnect A.E., επίσημος διανομέας της Western Digital (παγκόσμιου ηγέτη στις λύσεις αποθήκευσης), είναι στην ευχάριστη θέση να σας ενημερώσει πως σήμερα η Western Digital® Corporation ανακοίνωσε τα WD Blue Solid State Drives. Διαθέσιμα σε διαστάσεις των 2.5" στα 7mm αλλά και σε μορφή M.2 2280, τα WD Blue SSD είναι συμβατά με ένα μεγάλο εύρος υπολογιστικών συστημάτων. Με κορυφαία απόδοση και αξιοπιστία, τα WD Blue SSD προσφέρουν αποθηκευτικό χώρο ιδανικό για multi-tasking περιβάλλον, έτοιμο να αντεπεξέλθει στις ανάγκες υψηλών υπολογιστικών επιδόσεων. Είναι διαθέσιμα σε 3 χωρητικότητες: 250GB, 500GB, και 1TB. Σε συνδυασμό με το δωρεάν λογισμικό (WD SSD Dashboard) που είναι διαθέσιμο για λήψη και 3 χρόνια εγγύηση, ο κάθε χρήστης μπορεί με σιγουριά να αναβαθμίσει το σύστημα του με ένα WD Blue SSD. Τα νέα WD Blue SSD προσφέρουν: Ταχύτητες μεταφοράς μέχρι και 545 MB/s σε ανάγνωση και μέχρι 525 MB/s σε εγγραφή. Βελτιστοποιημένη απόδοση για ταυτόχρονη εντέλεση εφαρμογών χωρίς να επιβραδύνεται το σύστημα. Διαθέσιμα σε διαστάσεις 2.5" και Μ2 για φορητούς υπολογιστές, επιτραπέζιους υπολογιστές, και SFF. Πιστοποίηση FIT Lab WD™ για τη συμβατότητα σε ένα ευρύ φάσμα laptop και desktop υπολογιστών. Mean Time To Failure (MTTF) - 1.75 εκ ώρες. Ευρεία συμβατότητα.
  6. yanni

    Η AMD φέρνει την τεχνολογία Frame Pacing και στο DirectX12

    Αν είναι, λογικά θα είναι ελάχιστα πιο χαμηλά. Με βάση την περιγραφή του Frame Pacing, αυτό αναλαμβάνει την διαχείριση των frames, δεν λέει σε κάποια GPU "περίμενε", οπότε οι GPUs συνεχίζουν να παράγουν με τον ίδιο ρυθμό frames. Αλλά κάθε πρόγραμμα απαιτεί κάποια υπολογιστική ισχύ, οπότε αν υπάρχει κάποια μικρή απώλεια αυτή θα οφείλεται σε αυτό. Το άρθρο του PCPer που (μάλλον) τσέκαρε για πρώτη φορά το Frame Pacing είναι το παρακάτω Frame Rating: Catalyst 13.8 Brings Frame Pacing to AMD Radeon | PC Perspective Αν υπάρχει μείωση στο average frame rate, θα αναφέρεται κάπου μέσα σε αυτό το άρθρο.
  7. Η AMD ανακοίνωσε σε ένα blog post πριν λίγες μέρες, ότι η τεχνολογία Frame Pacing θα αρχίσει να αξιοποιείται και σε DirectX 12 τίτλους. Η τεχνολογία είχε αναπτυχθεί πριν λίγα χρόνια, με σκοπό να προσφέρει πιο ομαλή ροή στα γραφικά των παιχνιδιών σε περίπτωση χρήσης περισσοτέρων της μίας GPUs, αλλά μέχρι τώρα φαίνεται ότι δεν ήταν ενεργοποιημένη στην περίπτωση των DirectX 12 παιχνιδιών. Η αρχή γίνεται με την ενεργοποίησή της σε τρεις τίτλους, τα Total War™ – Warhammer®, Rise of the Tomb Raider™ και στο benchmark Time Spy της 3DMark®. Στο παρελθόν, αρκούσε κάποιος να κοιτάει τις μετρήσεις προγραμμάτων όπως το FRAPS, για να καταλήγει σε συμπεράσματα όσον αφορά το ποιο σύστημα είναι το πιο γρήγορο σε ένα παιχνίδι. Στην περίπτωση όμως χρήσης δύο καρτών γραφικών ή μίας κάρτας με δύο GPUs, ο μεγαλύτερος αριθμός των frames ανά δευτερόλεπτο, δεν εξασφάλιζε και την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού, μιας και παρουσιαζόντουσαν προβλήματα στην ομαλή ροή των γραφικών. Αυτό αποκαλύφθηκε κυρίως από την δουλειά δύο τεχνολογικών ιστοσελίδων, του Tech Report και του PCPerspective, τα οποία αναλύοντας τους χρόνους ανάμεσα στα frames, διαπίστωναν μεγάλες αποκλείσεις, οι οποίες γίνονταν εμφανείς στην οθόνη ως σπασίματα στην κίνηση των γραφικών. Το πρόβλημα ήταν σαφέστατα πιο έντονο στην περίπτωση του Crossfire της AMD, κάτι που οδήγησε την εταιρία σε μια software λύση η οποία φέρει το όνομα Frame Pacing. Όπως αναφέρεται στο πρόσφατο blog post της εταιρίας, η ενεργοποίηση του Frame Pacing στους DirectX 12 τίτλους θα προσφέρει σαφέστατα ομαλότερη κίνηση στα γραφικά σε περιπτώσεις χρήσης περισσοτέρων της μίας GPUs. Σήμερα συνήθως χρησιμοποιείται η τεχνική AFR(alternating frame rendering) όπου η μία GPU σχεδιάζει τα μονά fames και η άλλη τα ζυγά. Επειδή οι χρόνοι δημιουργίας μπορεί να διαφέρουν, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα τα frames να μην καταλήγουν στην οθόνη του συστήματός μας σε σταθερό ρυθμό, δημιουργώντας προβλήματα στην ομαλή απεικόνιση των γραφικών. Το Frame Pacing παίζει τον ρόλο του τροχονόμου, κατά κάποιο τρόπο, φροντίζοντας ώστε τα frames που δημιουργούν οι δύο GPUs να απεικονίζονται σε σταθερό ρυθμό, προσφέροντας πιο ομαλή κίνηση. Μια ανάλυση αυτού μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο Η AMD παρουσίασε τα αποτελέσματα της ενεργοποίησης του Frame Pacing στους τρεις προαναφερθέντες τίτλους, με την κίνηση να είναι ομαλότερη από 35% έως 44% και με σαφέστατα μικρότερες διακυμάνσεις ανάμεσα στα frames, όπως δείχνουν και τα παρακάτω διαγράμματα. Ένα επίσης πολύ ενδιαφέρον βίντεο είναι και το παρακάτω από το PCPerspective το οποίο εξηγεί πως λειτουργεί το multi-GPU load-balancing. Τέλος, σχετικά με το Frame Rating μπορείτε να διαβάσετε στο παρακάτω ιδιαίτερα αναλυτικό άρθρο του PCPerspective Frame Rating Dissected: Full Details on Capture-based Graphics Performance Testing | Data Analysis via FCAT
  8. Η Microsoft έστειλε προσκλήσεις προς τους δημοσιογράφους για μια εκδήλωση τύπου που ετοιμάζει για τις 26 Οκτωβρίου στην Νέα Υόρκη. Η πρόσκληση στάλθηκε μέσω Twitter, το οποίο όπως ήταν αναμενόμενο, είχε ως αποτέλεσμα πλήθος κόσμου να κάνει τις δικές του προβλέψεις για το τι νέο θα αποκαλύψει η εταιρία. Αυτό πάντως που σίγουρα θα δούμε στο άμεσο μέλλον, είναι μια καινούρια, εντελώς διαφορετική και σε πολλούς τομείς αναβαθμισμένη έκδοση του γνωστού Paint, μιας εφαρμογής που μάλλον όλα αυτά τα χρόνια ήταν παραμελημένη από την εταιρία. Όσον αφορά την εκδήλωση για τον τύπο, αυτό που αναμένουν πολλοί στον τομέα του hardware είναι ανακοινώσεις, σχετικά με το Xbox, το Surface smartphone, το Surface Pro 2 ή το Surface Book 2. Άλλοι πάλι πιστεύουν ότι η εταιρία θα επικεντρωθεί στα Windows 10 και ειδικότερα να αναφερθεί στο Windows 10 Redstone 2 update, τις νέες βελτιώσεις, αλλά και τα νέα χαρακτηριστικά των Windows 10, κάνοντας ελάχιστες αναφορές στο hardware. Όσον αφορά το MS Paint, αυτό είναι μία από τις εφαρμογές που ελάχιστα άγγιξε ο χρόνος. Η εφαρμογή δεν έχει δει σημαντικές αναβαθμίσεις, αλλά αυτό φαίνεται ότι αλλάζει. Αν και η εφαρμογή θα προσπαθήσει να διατηρήσει την απλότητά της για όσους θέλουν μια απλή και εύκολη στην χρήση εφαρμογή, πλέον αποκτάει 3D δυνατότητες επιτρέποντας την χρήση 3D αντικειμένων, τα απαραίτητα εργαλεία για την διαχείρισή τους σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον,υποστήριξη για αφή και γραφίδες, καθώς και άλλα νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες. Το νέο MS Paint είναι ακόμα σε άλφα στάδιο ανάπτυξης, αλλά αν κάποιος επιθυμεί να το δοκιμάσει τώρα, μπορεί να το κατεβάσει από εδώ Windows Blog Italia, με δική του ευθύνη. Μια mini παρουσίαση μπορείτε να δείτε εδώ και ένα σχετικό video ακριβώς από κάτω.
  9. yanni

    Η Drobo ανακοίνωσε το νέο 5C με USB Type C

    Drobo 5C 5-bay USB Type-C DAS Review - More Bays!
  10. yanni

    Ακόμα δύο συσκευές Galaxy Note 7 παίρνουν φωτιά

    Samsung now halting production of Galaxy Note 7 smartphones Όπως και με τους EVO, το πρώτο fix βγήκε άκυρο. Οπότε από την αρχική ανάκληση στις αρχές Σεπτέμβρη, φαίνεται ότι πάμε στην διακοπή παραγωγής.
  11. Η SilverStone ανακοίνωσε την διαθεσιμότητα δύο νέων εξωτερικών θηκών για έως και δύο μέσα αποθήκευσης, HDDs ή SSDs, με SATA interface. Το πρώτο μοντέλο είναι το DS223 για χρήση με αποθηκευτικά μέσα των 2,5'' και το δεύτερο το TS231U-C για χρήση με αποθηκευτικά μέσα των 3,5''. Και τα δύο μοντέλα διαθέτουν USB 3.1(Gen 2) Type C, επιτρέποντας ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων με έως και 10Gb/sec. Υποστηρίζουν UASP (USB Attached SCSI Protocol) για υψηλότερες επιδόσεις και RAID με υποστήριξη για RAID 0, 1, JBOD, αλλά και Non-RAID καλύπτοντας τόσο τις ανάγκες αυτών που επιθυμούν υψηλές ταχύτητες, όσο και αυτών που επιθυμούν αυξημένη ασφάλεια. Η εισαγωγή και η εξαγωγή δίσκων είναι απολύτως tool free διαδικασία, ενώ δεν υπάρχει περιορισμός στο μέγεθος των δίσκων αυτών. Από εκεί και πέρα, το DS223 είναι κατασκευασμένο από αλουμίνιο και επιτρέπει την τροφοδοσία του από την USB, καθιστώντας το τροφοδοτικό προαιρετικό. Η προτεινόμενη τιμή λιανικής του είναι 77,76 δολάρια. Όσον αφορά το TS231U-C, είναι επίσης κατασκευασμένο από αλουμίνιο και επιτρέπει hot swapping. Η προτεινόμενη τιμή λιανικής του είναι 138,92 δολάρια.
  12. yanni

    Δωρεάν παιχνίδια από την Ubisoft η οποία κλείνει 30 χρόνια

    UBI30 - Ubisoft Club Από τι 12 του μήνα θα είναι διαθέσιμο αυτό, που σημαίνει ότι το The Crue μπορείτε ακόμα να το επιλέξετε δωρεάν. Και κάτι σχετικό με το δωρεάν παιχνίδια του Οκτωβρίου. Ubisoft Confirms New Beyond Good and Evil Game Οπότε η επιλογή δεν είναι και τόσο τυχαία.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.