Jump to content

cna

Premium Members
  • Posts

    2.346
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    1

Everything posted by cna

  1. cna

    World of Tanks

    Αν μιλάς για heavy το 6th sense στον commander είναι παντελώς άχρηστο. Έτσι κι αλλιώς τα heavy είναι στην 2η ή 3η γραμμή άμυνας (αναλόγως του αριθμού των meds/lights). Προσωπική μου επιλογή είναι 1ο το BiA γιατί ανεβάζει όλες τις επιδόσεις και το οποίο μαζί με ventilation μειώνει περίπου 1 sec το loading και μετά repairs. Smooth ride κλπ μένουν για μετά.
  2. cna

    World of Tanks

    [MENTION=190]panoc[/MENTION]: κάπως έτσι είναι αλλά εξαρτάται από το heavy. Πχ με το Maus όσο και να στρίβεις το σώμα μαζί με τον πύργο δεν πρόκειται ποτέ να προλάβεις να χτυπήσεις το άρμα που φέρνει σβούρες γύρω σου. Βέβαια με το Maus μπορείς να τελειώσεις το light μέσω διαρκούς ramming (έχω σκοτώσει 2-3 φορές light στριμώχνοντας τα σε ερείπια κλπ). Αντίθετα με IS3/IS4 είναι πολύ δύσκολο να μου την βγει κάποιο med/light καθώς έχουν αρκετή ταχύτητα περιστροφής. Βέβαια θέλει και λίγο υπομονή ώστε να αποφευχθούν αστοχίες στην βολή. Όσον αφορά το wn8 προφανώς και περιέχει σφάλματα αλλά είναι καλύτερος αλγόριθμος από αυτόν του κλασσικού efficiency, ο οποίος δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στο tier του άρματος. Για παράδειγμα εάν κάνω ζημιά 1,5 φορά τα hp του άρματος θα έχω το ίδιο wn8 ανεξαρτήτως του tier ενώ το efficiency θα άλλαζε προς το καλύτερο όσο ανεβαίνει το tier.
  3. cna

    World of Tanks

    [MENTION=616]Shaman[/MENTION]: αν ο οδηγός του light είναι καλός μπορεί να πάρει μέχρι και την δόξα του kill. Πάντως έχω δει chaffee να σκοτώνει maus (βέβαια συνολικά του πήρε μόλις 300hp αλλά δεν έχει τόση σημασία για το τελικό αποτέλεσμα).
  4. cna

    World of Tanks

    Μπορείς να αστοχήσεις να χτυπήσεις την μηχανή που την τρυπάει ακόμα και tier5 light tank?
  5. cna

    World of Tanks

    Εννοώ δεν ξέρουν να σημαδεύουν τα weakspots. Οι περισσότεροι εξ αυτών στους οποίους αναφερόμαστε χρησιμοποιούν συνήθως το auto-aim με ό,τι αυτό συνεπάγεται. Επίσης όταν έλεγα για premium άρματα εννοούσα κυρίως τα heavies αν και τόσο το Τ34 όσο και το Lowe έχουν την δυνατότητα διάτρησης tier10 αρμάτων (ειδικά το Τ34 με άνεση μιας και το πυροβόλο του είναι τάξης tier9)... Σημειωτέον ότι όταν ξεκινούσα να παίζω το παιχνίδι η κάθε ομάδα είχε από tier4 ή 5 έως tier9 χωρίς διακρίσεις. Εκεί να δεις τί γίνονταν (ρωσικό T-34 εναντίον is4 (tier8) και is7 (tier9)).
  6. cna

    World of Tanks

    Αυτό δεν λέει κάτι. Αν υπήρχε tier20 αυτό θα κυνηγούσαν πάλι. Το θέμα είναι ότι οι περισσότεροι εξ αυτών βλέπουν ότι το tier8 premium που έχουν δεν τρυπάει με τίποτα τα tier10, καθώς δεν ξέρουν να σημαδεύουν. Από εκεί ορμώμενοι κάνουν ό,τι κάνουν...
  7. cna

    World of Tanks

    Γιατί έχουν την λανθασμένη εντύπωση ότι τα tier10 είναι οδοστρωτήρες και πιο fun to play.
  8. cna

    World of Tanks

    [MENTION=19470]PaNick[/MENTION]: Μην το λες, υπάρχουν αρκετά άτομα που μαζεύουν experience σε premium άρματα την οποία μετατρέπουν σε free ώστε να μπορούν να αποκτήσουν, ακόμα και απευθείας, το νέο tier10. Γνωστός μου πήρε το Maus δίνοντας ελάχιστες μάχες στο tier9. Άλλωστε πόσους skilled players σε WT auf E-100 έχεις δει;
  9. cna

    World of Tanks

    Αν το κάνεις elite κατευθείαν τότε το πιθανότερο είναι να έχεις πολύ χειρότερο WN8 από ό,τι εάν περνούσες όλο το techtree. Διότι όταν θα βρεθείς σε tier10 χωρίς να ξέρεις στο περίπου τα μειονεκτήματα που έχει τότε οι άλλοι πάντα θα σε τρώνε λάχανο. Κλασσικό παράδειγμα η σειρά Rhm και WT των γερμανικών TD. Όλη η σειρά με χάλια θωράκιση οπότε όποιος έπαιρνε κατευθείαν το WT auf E-100 με την εντύπωση ότι έχει να κάνει με TD του οποίου η θωράκιση μοιάζει στο ελάχιστο με το E-100 βρίσκονταν προ πολύ δυσάρεστων εκπλήξεων...
  10. cna

    World of Tanks

    Extreme condition ήταν η αποστολή για το IS6. Του Τ26Ε4 ήταν κάπως πιο βατή...
  11. cna

    World of Tanks

    Καλά, μην το δένεις κόμπο κιόλας. Ξέρεις πόσοι ακουμπάνε χρήματα στο παιχνίδι αλλά δεν μπορούν να τρυπήσουν ούτε Τ1 στα 10 μέτρα;
  12. cna

    World of Tanks

    Κι όμως φίλε την αποστολή του T26E4 την έβγαλα ακόμα και στο ιαπωνικό techtree. Απλά απαιτούσε περισσότερο peek-a-boo από το συνηθισμένο και καλό σημάδι για μεγάλο dmg (τουλάχιστον 1,2 φορές τα xp του άρματος).
  13. cna

    World of Tanks

    Διόρθωση: τα xp από premium account δεν μετρούσαν για το αν θα είναι κανείς στην πρώτη δεκάδα, μετρούσαν όμως κανονικά στα συνολικά απαιτούμενα xp. Όπως και να έχει βέβαια το κάψιμο παραμένει τρελό, ειδικά όταν στο ενδιάμεσο θα πρέπει να κάνεις research άρματα κρατών τα οποία δεν τα είχες καν αγγίξει ή θα πρέπει να επαναγοράσεις κάποιο άρμα γιατί στο συγκεκριμένο tech tree έχεις φτάσει στο tier10. Όσο για τα premium άρματα τελικά δεν είναι και τόοοσο καλά όσο νομίζει κανείς. Το T26E4 έχει πολλά weakspots στον πύργο και θέλει και πάλι αρκετή τέχνη για να επιβιώσει στην μάχη. Όσο για το πυροβόλο του κάθε άλλο παρά άνετο στην χρήση είναι. Θέλει καλό σημάδι για να αντιμετωπίσει tier8 heavies (ακόμα και meds το ζορίζουν ενώ εχθές μου έκανε bounce σε amx75) , ειδικά από την στιγμή που δεν έχει την ταχύτητα για να τα κυκλώσει (top speed 40 km/h αν και σπάνια το έχω δει στην πράξη).
  14. cna

    World of Tanks

    Βασικά μπορείς να το περάσεις και κάτω από το τρίγωνο που σχηματίζει το πάνω μέρος του hull οπότε κλαίνε τον οδηγό. Επίσης περνάει βλήμα και στο hatch του οδηγού (εδώ θέλει όντως και λίγη τύχη). Η μόνη περίπτωση να χαθεί η βολή είναι εάν καταλήξει ακριβώς επάνω στην ακμή του τριγώνου.
  15. cna

    World of Tanks

    Θεωρείται "άκακο" mod γι' αυτό και δεν έχει απαγορευθεί. Ούτως ή άλλως, έτσι όπως έχει τα άρματα η πιθανότητα ammorack explosion είναι σχεδόν 30% ενώ η απώλεια μέλους του πληρώματος είναι πολύ μεγαλύτερη. Από την άλλη ακόμα στεναχωριέμαι για την απαγόρευση του mod που αφαιρούσε τις φυλλωσιές των δένδρων και μπορούσες να snipάρεις με ακρίβεια ακόμα και άρματα κρυμμένα πίσω από δένδρα ή θάμνους...
  16. cna

    World of Tanks

    Και για τα δύο αν και στο παιχνίδι δεν νομίζω να έχουν υπολογίσει το γεγονός του ότι τα βλήματα θα πηγαίνουν βόλτα ανάμεσα στα πόδια του γεμιστή.
  17. cna

    World of Tanks

    Δεν κινδυνεύεις τόσο όσο μπορεί να φαντάζεσαι. Κανονικά η πυροδότηση είναι ηλεκτρική (διέρχεται ηλεκτρικό ρεύμα από τον πυροκροτητή) ενώ για να οπλίσει το HE ή το HEAT θα πρέπει να ξεπεραστεί συγκεκριμένο όριο αρχικής ταχύτητας, πολύ μεγαλύτερο των 50km/h εκτός κι εάν είναι ήδη οπλισμένο λόγω κατασκευαστικού σφάλματος. Στην περίπτωση της πυροδότησης που συζητάμε αυτό που συμβαίνει είναι η διέλευση του εισερχόμενου μέσα από την γόμωση με αποτέλεσμα την άμεση ανάφλεξή της. Λογικό δεν είναι να αναφλεχθεί η πυρίτιδα όταν έρχεται σε επαφή με καυτό μέταλλο;
  18. cna

    World of Tanks

    Ο χρόνος φόρτωσης θα αυξηθεί σε κάθε περίπτωση καθώς τα βλήματα θα είναι ανακατεμένα στο πάτωμα. Αυτό από το οποίο σε προστατεύουν τόσο το skill όσο και το wet ammo rack είναι η πυροδότηση των βλημάτων από το εισερχόμενο βλήμα, την οποία λογικά θα έχεις δει πολλές φορές μέσα στο παιχνίδι.
  19. cna

    World of Tanks

    Εχμ, no offense, αλλά με 153 damage που έκανες πάλι καλά είσαι...
  20. cna

    World of Tanks

    AP: Armor piercing. Στην ουσία πρόκειται περί συμπαγούς βλήματος διαμέτρου όση και αυτή του πυροβόλου και χρησιμοποιούνταν κατά κόρον στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο. Λόγω της μάζας του επηρεάζεται ιδιαίτερα από την τριβή του αέρα καθώς και την βαρύτητα με αποτέλεσμα να είναι ελάχιστα αποτελεσματικό σε μεγάλες αποστάσεις. APCR: Armor piercing composite rigid. Στην ουσία το βλήμα αποτελείται από δύο τμήματα. Ένα κέλυφος το οποίο χρησιμοποιείται για να συγκρατεί τον συμπαγή πυρήνα του βλήματος μέχρι την έξοδό του από το πυροβόλο. Σε σχέση με το AP ο διατρητικός πυρήνας του APCR παρομοιάζεται ως βελόνα. Λόγω της μικρότερης μάζας αλλά και της αεροδυναμικής του έχει μεγαλύτερο δραστικό βεληνεκές και καλύτερη διάτρηση λόγω τόσο της μεγαλύτερης κινητικής ενέργειάς του όσο και των παραμορφωτικών φαινομένων που προκαλεί στην θωράκιση. HE: High Explosive. Βλήμα με απλό εκρηκτικό γέμισμα κεφαλής, όμοια με αυτήν που βρίσκεται σε βλήματα κατά προσωπικού. Η διάτρησή του είναι μηδενική σε μεσαία και βαριά άρματα ενώ σε πραγματικές συνθήκες μάχης προτιμάται μόνο κατά προσωπικού ή κατά εμποδίων. Σε ένα άρμα είναι μικρή η πραγματική ζημιά που μπορεί να κάνει και περιορίζεται στα οπτικά του άρματος και σε άλλα μηδενικής θωράκισης σημεία HEAT: High Explosive Anti Tank. Η κεφαλή είναι διαφορετική από του απλού HE. Αν και πρόκειται και πάλι για εκρηκτική ύλη έχει κατασκευαστεί αποκλειστικά για να βάλλεται κατά αρμάτων (διαφορετική γεωμετρία και χρησιμοποιούμενη ύλη από του απλού HE). Ουσιαστικά η διατρητικότητά του δεν εξαρτάται από την κινητική ενέργεια που έχει ή από την αεροδυναμική του με αποτέλεσμα να πρέπει να είναι πλέον το πρώτο βλήμα που έχει το πυροβόλο ώστε να βάλει κατά του εχθρού σχεδόν όσο μακριά κι αν είναι αυτός. (Η πιο μεγάλη βλακεία που έχω δει στο παιχνίδι είναι να κάνει bounce βλήμα HEAT. Στην πραγματικότητα για να κάνει bounce το βλήμα αυτό θα πρέπει να χτυπήσει το άρμα σε διεύθυνση παράλληλη με την τροχιά του. Κάθε φορά που σας συμβαίνει να παίζετε κι από ένα τζόκερ). Αν τα βάλουμε χοντρικά, σε πυροβόλο 105mm, ένα AP βλήμα μπορεί να διατρήσει με επιτυχία άρμα σε απόσταση έως περίπου 1,5 Km, ένα APCR περίπου στα 2-2,5 Km ενώ το HEAT όσο το επιτρέπει η ενέργεια που έχει πάρει από την γόμωση του βλήματος ώστε να φτάσει στον προορισμό του.
  21. cna

    World of Tanks

    Πάνω δεξιά στον client έχει επιλογή αντί για torrent να κάνεις direct download...
  22. cna

    World of Tanks

    Τί εννοείς ακριβώς; Το ping με τους servers φαίνεται κατά την διάρκεια της μάχης κι εάν βάλεις κάποιο mod (όπως του aslain που έχω εγώ) το βλέπεις και κατά την σύνδεση και στο garage... --- Ρε παιδιά τί γίνεται με τις απαιτήσεις του παιχνιδιού; Με το σύστημα της υπογραφής (αλλά CPU στα 3,4 και timings 9-9-9) δεν μπορώ να έχω πάνω από 45fps και αυτό με κλειστά όλα τα αχρείαστα γραφικά, το 3d rendering στο ελάχιστο και τα υπόλοιπα settings στο medium/low. WTF?
  23. cna

    Κατανάλωση ΔΕΗ

    Επιδοτούνται εάν συμμετέχεις στο πρόγραμμα "Εξοικονόμηση κατ' οίκον". Δεν ξέρω, όμως, εάν το πρόγραμμα τρέχει ακόμα...
  24. cna

    World of Tanks

    Στα Μ48 υπάρχει κανονικός υπολογιστής βολής. Ο πυροβολητής βάζει απόσταση στόχου καθώς και τον τύπο του βλήματος και ενώ σκοπεύει ο υπολογιστής αναλαμβάνει να κάνει τις απαραίτητες μικρορυθμίσεις ώστε το βλήμα να σκάσει ακριβώς εκεί που βλέπει ο πυροβολητής. Στην ουσία εφαρμόζεται ο τύπος που αναφέρει ο panoc.
  25. cna

    World of Tanks

    PaNick επίτρεψέ μου να ξέρω μερικά πράγματα περισσότερα αναφορικά με το τί συμβαίνει σε πραγματικές βολές αρμάτων. Η πραγματικότητα δεν έχει καμία σχέση με τα όσα διαδραματίζονται στο παιχνίδι. Σκέψου ότι στην πραγματικότητα οι βολές μπορεί να αφορούν στόχους που βρίσκονται σε αποστάσεις μεγαλύτερες από 1,5-2Km. Λες, λοιπόν, να είναι αποδεκτή η οποιαδήποτε σημαντική απόκλιση του βλήματος; Διότι 0,48m στα 1000 μέτρα (σου λέω εγώ) σημαίνει ότι ουσιαστικά το άρμα θα έβαλε στον γάμο του καραγκιόζη και τέτοια πολυτέλεια δεν υπάρχει. Κατά τα λοιπά το παιχνίδι έχει γεννήτρια τυχαίων αριθμών η οποία αποφασίζει τόσο για την πορεία του βλήματος όσο και για το αν διατρήσει καθώς και για το μέγεθος της ζημιάς που θα προκαλέσει. Όλα αυτά γιατί αφενός θα φαίνονταν πόσο κακή δουλειά είχαν κάνει οι Σοβιετικοί στα άρματά τους το 1940 (τα οποία όντως έριχναν στον γάμο του καραγκιόζη σε σχέση με τα Γερμανικά) και αφετέρου για να δικαιολογήσουν ένα σωρό άλλα πράγματα και καταστάσεις (μα είναι δυνατόν να μένει ο αντίπαλος όρθιος με 10hp και να σε σκοτώνει στην τελευταία βολή; ).
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.