Jump to content

Newsbot

News Posters
  • Posts

    340
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Newsbot

  1. Η Activision ανακοίνωσε επίσημα το Call of Duty: Modern Warfare 4 για κυκλοφορία στις 23 Οκτωβρίου 2025, σε PS5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2 — αποκλείοντας πλήρως PS4 και Xbox One. Πρώτη φορά το franchise στο Nintendo Switch 2, με native ανάπτυξη από την Infinity Ward σε συνεργασία με τη Digital Legends. Η ιστορία του παιχνιδιού εκτυλίσσεται στην Κορεατική Χερσόνησο, με τον Captain Price να δρα ανεξάρτητα και έναν νέο πρωταγωνιστή, τον στρατιώτη Private Park. Η Activision και η Infinity Ward ανακοίνωσαν επίσημα το Call of Duty: Modern Warfare 4 μέσω livestream. Το παιχνίδι κυκλοφορεί παγκοσμίως για Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC και Nintendo Switch 2 στις 23 Οκτωβρίου. Αναπτύσσεται από την Infinity Ward και αγνοεί την προηγούμενη γενιά κονσολών — PS4 και Xbox One — για να κυκλοφορήσει αποκλειστικά σε PS5, Xbox Series X, Xbox Series S και PC. Πρώτη φορά Call of Duty στο Nintendo Switch 2 Το Modern Warfare 4 έρχεται στο Nintendo Switch 2, αποτελώντας την πρώτη φορά που το Call of Duty εμφανίζεται σε πλατφόρμα Nintendo από το Call of Duty: Ghosts στο Wii U. Η Infinity Ward, σε συνεργασία με τη Digital Legends, αναπτύσσει την έκδοση του Modern Warfare 4 natively για το Nintendo Switch 2. Η κυκλοφορία στο Switch 2 γίνεται ταυτόχρονα με τις υπόλοιπες πλατφόρμες, στις 23 Οκτωβρίου. Η εμφάνιση του Call of Duty στο Switch 2 δεν είναι έκπληξη, αλλά η υλοποίηση μιας δέσμευσης που η Microsoft είχε αναλάβει χρόνια πριν: το 2023, στο πλαίσιο της δίκης FTC κατά Microsoft, η εταιρεία δήλωσε ότι είχε υπογράψει «δεσμευτική δεκαετή νομική συμφωνία» για να φέρει το Call of Duty στους παίκτες Nintendo. Περισσότερες λεπτομέρειες για την έκδοση Nintendo Switch 2, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας προπαραγγελίας, θα ανακοινωθούν αργότερα το καλοκαίρι. Ιστορία: Κορεατικό μέτωπο και ένας Captain Price εκτός ελέγχου Ο πόλεμος ξεσπά στην Κορεατική Χερσόνησο καθώς η Βόρεια Κορέα εξαπολύει μια πλήρους κλίμακας εισβολή που απειλεί να αποσταθεροποιήσει τον κόσμο. Μια νεαρή ομάδα Νοτιοκορεατών στρατιωτών αγωνίζεται να επιζήσει στις γραμμές μάχης, ενώ μισό κόσμο μακριά ένας εκδικητικός Captain Price διεξάγει έναν προσωπικό πόλεμο από τις σκιές. Η ιστορία της εκστρατείας εστιάζεται στην Κορεατική Χερσόνησο, με τους παίκτες να υιοθετούν τον ρόλο του Private Park, ενός νεαρού Κορεάτη στρατιώτη που μπαίνει για πρώτη φορά στη μάχη. Η εκστρατεία χαρακτηρίζεται ως ιστορία «από μηδέν σε ήρωα». Πρόκειται για μια περιπέτεια που εκτείνεται γεωγραφικά σε τοποθεσίες όπως το Παρίσι, η Νέα Υόρκη και το Μουμπάι. PC-first φιλοσοφία και τεχνικά χαρακτηριστικά Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως «νέο τεχνικό σημείο αναφοράς» για το franchise, χτισμένο «αποκλειστικά» για τη νέα γενιά κονσολών και PC. Η ανάπτυξη ηγείται από την Infinity Ward, με υποστήριξη από τη Beenox στο PC και τη Digital Legends στο Nintendo Switch 2. Η βασική καινοτομία gameplay είναι το σύστημα «Ballistic Authority», μια νέα τεχνολογία που, σύμφωνα με την Infinity Ward, ενοποιεί ακρίβεια στόχευσης, φυσικό χειρισμό όπλων, ρεαλιστική διάδοση ήχου και βελτιωμένη ορατότητα. Η τροχιά σφαίρας, η κίνηση του όπλου, η στάση του χαρακτήρα, ο ήχος και η ορατότητα στόχου «ευθυγραμμίζονται σε ένα υψηλά ρυθμισμένο σύστημα». Multiplayer και διαθεσιμότητα Το multiplayer επιστρέφει με 12 ολοκαίνουργιους χάρτες 6v6 κατά την κυκλοφορία, ενώ επιστρέφει και η λειτουργία DMZ. Η κυκλοφορία θα γίνει μέσω Steam, Xbox on PC και Battle.net. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν άμεσα στο Xbox Store, το Steam και άλλους ψηφιακούς αντιπροσώπους, ενώ για το Nintendo Switch 2 θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερο στάδιο. Παράλληλα με την ανακοίνωση του Modern Warfare 4, η Activision επιβεβαίωσε ότι το Call of Duty: Warzone θα σταματήσει να υποστηρίζει PS4 και Xbox One φέτος. Πηγές VideoCardz.com TechRadar GameSpot Video Games Chronicle
  2. Το Acer Predator Atlas 8 ανακοινώθηκε στο Computex 2026 με επεξεργαστή Intel Arc G3 ή G3 Extreme (Panther Lake), γραφικά έως Arc B390 και οθόνη 8 ιντσών WUXGA 120 Hz με VRR.Διαθέτει έως 24 GB LPDDR5X-7467 RAM, 1 TB NVMe SSD, μπαταρία έως 80 Wh, δύο θύρες Thunderbolt 4 και τον πρώτο μεταλλικό ανεμιστήρα σε gaming handheld.Κυκλοφορεί τον Οκτώβριο 2026 σε Βόρεια Αμερική, Ευρώπη, Μέση Ανατολή, Αφρική και Αυστραλία — τιμή δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα. Η Acer ανακοίνωσε επίσημα στο Computex 2026 το Predator Atlas 8 (PA08-I51), το νέο της gaming handheld που για πρώτη φορά φέρει επεξεργαστές Intel αντί για AMD. Το συγκεκριμένο Windows-based handheld τροφοδοτείται από τους νέους επεξεργαστές Intel Arc G-Series και διαθέτει ενεργητικό διπλό σύστημα ψύξης. Η παρουσίαση έγινε την ίδια μέρα που η OneXPlayer ανακοίνωσε το δικό της handheld με Arc G3 Extreme, σηματοδοτώντας μια ευρύτερη επίθεση της Intel στην αγορά φορητών κονσολών. Επεξεργαστές Panther Lake και γραφικά Battlemage Ο αγοραστής μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στον Intel Arc G3 με γραφικά Arc B370 ή στον Intel Arc G3 Extreme με γραφικά Arc B390. Η σειρά Arc G ενσωματώνει αρχιτεκτονική Battlemage για τον τομέα των handhelds· και τα δύο μοντέλα υποστηρίζουν ray tracing σε πραγματικό χρόνο και την τεχνολογία AI upscaling XeSS 3 της Intel. Στην έκδοση Extreme, τα Arc B390 γραφικά διαθέτουν πλήρη διαμόρφωση 12 πυρήνων Xe3, ενώ το βασικό μοντέλο με Arc B370 έχει 10 πυρήνες Xe3. Σύμφωνα με το Notebookcheck, βάσει των μετρήσεων επιδόσεων από Arc B390 σε φορητούς υπολογιστές, το Predator Atlas 8 ενδέχεται να υπερτερεί κατά περισσότερο από 50% σε παιχνίδια σε σχέση με handhelds εξοπλισμένα με Radeon 890M, όπως το Legion Go 2 ή το ROG Xbox Ally X — αριθμός που προέρχεται από εκτίμηση βάσει laptop δεδομένων και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα σε handheld συνθήκες. Οθόνη, μνήμη και αποθηκευτικός χώρος Η οθόνη είναι 8 ιντσών, αναλογίας 16:10, WUXGA (1.920 x 1.200 pixels), με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz που υποστηρίζει Variable Refresh Rate, μέγιστη φωτεινότητα 500 nits και προστασία Corning Gorilla Glass Victus με επικάλυψη DXC για μείωση της αντανάκλασης. Η Acer δηλώνει ότι η οθόνη καλύπτει 100% του χρωματικού φάσματος sRGB και 77,68% του χώρου Adobe Color. Στη μνήμη και τον αποθηκευτικό χώρο, το σύστημα φτάνει έως 24 GB LPDDR5X-7467 και έως 1 TB SSD σε μορφή PCIe 4.0, πλήρους μεγέθους M.2 2280. Μπαταρία, ψύξη και συνδεσιμότητα Η μπαταρία φτάνει έως 80 Wh, με μια έκδοση των 60 Wh που πιθανώς θα συνοδεύει τον βασικό επεξεργαστή. Σε συνδυασμό με την τεχνολογία Intel Endurance Gaming, το σύστημα εξισορροπεί ευφυώς ρυθμό καρέ και κατανάλωση ενέργειας για μεγαλύτερη αυτονομία χωρίς σύνδεση στο ρεύμα. Το σύστημα ψύξης φέρει τον πρώτο μεταλλικό ανεμιστήρα σε handheld — τον Predator AeroBlade — με 89 πτερύγια πάχους 0,1 mm, αποδίδοντας κατά δήλωση της Acer έως 10% μεγαλύτερη ροή αέρα σε σχέση με προηγούμενα μοντέλα. Στη συνδεσιμότητα ξεχωρίζουν δύο θύρες Thunderbolt 4, αναγνώστης microSD και Hall Effect analog triggers. Επιπλέον υπάρχουν διπλά ηχεία 2 W με DTS:X Ultra και υποστήριξη Wi-Fi 7. Το λειτουργικό σύστημα είναι Windows 11, με αποκλειστικό κουμπί για το Xbox Game Bar. Βάρος και σύγκριση με ανταγωνισμό Με βάρος 810 γραμμάρια για την έκδοση με μπαταρία 80 Wh, το Predator Atlas 8 είναι ελαφρύτερο από το Lenovo Legion Go (854 g), αλλά βαρύτερο από το Steam Deck OLED (640 g). Πρόκειται για τέταρτη απόπειρα της Acer στην αγορά των handhelds: ενώ το Nitro Blaze 7 κυκλοφόρησε, τα Nitro Blaze 8 και Nitro Blaze 11 δεν έφτασαν ποτέ στην αγορά. Η μετονομασία στο brand «Predator» υποδηλώνει πιο σοβαρές εμπορικές βλέψεις αυτή τη φορά. Διαθεσιμότητα και τιμή Το Predator Atlas 8 θα είναι διαθέσιμο σε Βόρεια Αμερική, EMEA και Αυστραλία από τον Οκτώβριο 2026. Η τιμή παραμένει άγνωστη προς το παρόν· λόγω της μεταβλητότητας στις αγορές μνήμης και SSD, είναι πιθανό να ανακοινωθεί πιο κοντά στην κυκλοφορία. Πηγές NotebookCheck — Acer launching new Windows handheld globally with Arc B390 graphics and 120 Hz display Tom's Hardware — Acer brings Intel Arc B390 graphics to Predator Atlas 8 gaming handheld Engadget — The Acer Predator Atlas 8 is one of the first handhelds to feature Intel's latest Arc G3 chips Android Authority — Acer's new Predator Atlas 8 takes on the gaming handheld market VideoCardz — Exclusive: Acer Predator Atlas 8 gaming handheld to feature Arc G3 series
  3. Η ευπάθεια CVE-2026-48095 στο 7-Zip βαθμολογείται με CVSS 8.8 και επιτρέπει εκτέλεση κακόβουλου κώδικα μόλις ο χρήστης ανοίξει ένα παγιδευμένο αρχείο — χωρίς να χρειαστεί αποσυμπίεση. Όλες οι εκδόσεις πριν από την 26.01 είναι ευάλωτες, σε Windows, Linux και macOS — συμπεριλαμβανομένων διανομών Linux με προεγκατεστημένο το p7zip και λογισμικού τρίτων που χρησιμοποιεί τις βιβλιοθήκες του 7-Zip. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, το Sourceforge καταγράφει περίπου 400 εκατομμύρια λήψεις του 7-Zip — η κλίμακα της έκθεσης είναι από τις μεγαλύτερες που έχουν καταγραφεί για ευπάθεια λογισμικού ανοιχτού κώδικα. Το 7-Zip, το δωρεάν εργαλείο αποσυμπίεσης που χρησιμοποιούν εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως, βρίσκεται στο επίκεντρο μιας από τις πιο σοβαρές ευπάθειες που έχουν αποκαλυφθεί φέτος. Αποκαλύφθηκε κρίσιμη υπερχείλιση buffer στη στοίβα μνήμης (heap buffer overflow) του 7-Zip έκδοση 26.00, η οποία επιτρέπει σε επιτιθέμενους να επιτύχουν εκτέλεση αυθαίρετου κώδικα μέσω παραβίασης του πίνακα εικονικών συναρτήσεων (vtable hijack), εκμεταλλευόμενοι ελάττωμα στον χειριστή NTFS αρχείων. Το CVE παρακολουθείται ως CVE-2026-48095 και η συμβουλευτική αναφορά φέρει κωδικό GHSL-2026-140. Πώς λειτουργεί η επίθεση Το ελάττωμα εντοπίζεται στη συνάρτηση CInStream::GetCuSize() μέσα στο αρχείο NtfsHandler.cpp. Η συνάρτηση υπολογίζει το μέγεθος buffer συμπίεσης NTFS χρησιμοποιώντας μια 32-bit πράξη ολίσθησης bits. Όταν ένα παραποιημένο NTFS image ορίζει την τιμή ClusterSizeLog >= 28 — τιμή που ο parser αποδέχεται κανονικά — και ο εκθέτης ολίσθησης φτάσει το 32, προκαλείται απροσδιόριστη συμπεριφορά (undefined behavior) σε επίπεδο C++. Σε υλικό x86, αυτή η απροσδιόριστη συμπεριφορά προκαλεί την κατανομή ενός buffer μόλις 1 byte λόγω υλικής συγκάλυψης των shift counts. Το υπό-διαστατό αυτό buffer χρησιμοποιείται άμεσα σε κλήση που γράφει έως 256 MB δεδομένων ελεγχόμενων από τον επιτιθέμενο σε αυτό το μονό byte. Σε 64-bit συστήματα με 16 GB RAM ή περισσότερα, η κλήση κατανομής 8 GB επιτυγχάνει και η εκτέλεση προχωρά κατευθείαν στην υπερχείλιση· σε συστήματα με λίγη μνήμη, η αποτυχία κατανομής περιορίζει την επίπτωση σε άρνηση παροχής υπηρεσίας (DoS). Η ευπάθεια φέρει βαθμολογία CVSS 3.1: 8.8 (Υψηλή) με διάνυσμα AV:N/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:H και κατατάσσεται στις κατηγορίες CWE-787 (Out-of-Bounds Write) και CWE-190 (Integer Overflow or Wraparound). Το πιο επικίνδυνο στοιχείο: η επέκταση αρχείου δεν έχει σημασία Αν ένας χρήστης ανοίξει απλώς ένα παγιδευμένο αρχείο (.7z, .zip, .rar κ.λπ.) σε μηχανή με τουλάχιστον 16 GB RAM, θα εκτελέσει κακόβουλο κώδικα. Δεν χρειάζεται καν να γίνει αποσυμπίεση — αρκεί μόνο το άνοιγμα. Ο χειριστής NTFS χρησιμοποιεί εναλλακτική ανίχνευση βάσει υπογραφής, αντιστοιχώντας στην υπογραφή «NTFS» στη θέση byte 3. Αυτό σημαίνει ότι ένα παραποιημένο NTFS image που φέρει οποιαδήποτε επέκταση — .7z, .zip, .rar, ή ακόμα και καμία επέκταση — μπορεί να ενεργοποιήσει τον ευάλωτο χειριστή. Με άλλα λόγια, η επέκταση του αρχείου δεν αποτελεί κανένα προστατευτικό φραγμό. Κλίμακα έκθεσης: εκατοντάδες εκατομμύρια μηχανές Το Sourceforge καταγράφει περίπου 400 εκατομμύρια λήψεις του 7-Zip, ενώ το Chocolatey άλλα 24,5 εκατομμύρια· προσθέτοντας τους αμέτρητους διακομιστές Linux και εικονικές μηχανές, μιλάμε ενδεχομένως για εκατοντάδες εκατομμύρια ευάλωτες μηχανές. Οι περισσότεροι σκέφτονται μόνο την εφαρμογή γραφικού περιβάλλοντος για Windows, αλλά κάθε παραλλαγή γραμμής εντολών είναι επίσης ευάλωτη, σε πολλά λειτουργικά συστήματα. Το 7-Zip δεν διαθέτει ενσωματωμένο μηχανισμό αυτόματης ενημέρωσης — βασίζεται στην πρωτοβουλία του χρήστη ή στα συστήματα διαχείρισης πακέτων. Επιπλέον, αρκετές διανομές Linux περιλαμβάνουν παλαιές εκδόσεις του «p7zip», μιας θύρας του εργαλείου. Δοκιμές του Tom's Hardware επιβεβαίωσαν ότι Ubuntu 24, Ubuntu 26 και RHEL 8 φέρουν ευάλωτες εκδόσεις. Η ανοιχτή φύση του 7-Zip σημαίνει ότι οι βασικές βιβλιοθήκες του συμπεριλαμβάνονται σε πλήθος λογισμικού τρίτων: σαρωτές antivirus, εργαλεία δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας και αυτοματισμού, λογισμικό ανάλυσης καταγραφών και ακόμα και πολλοί διαχειριστές αρχείων. Το συγκεκριμένο λογισμικό δεν απαιτεί καμία ενέργεια από τον χρήστη για να επεξεργαστεί ένα παγιδευμένο αρχείο, και μεγάλο μέρος του λειτουργεί με αυξημένα δικαιώματα. Πολλά συστήματα OEM συμπεριλαμβάνουν το 7-Zip εξ ορισμού, ενώ το πακέτο «p7zip» είναι διαδεδομένο στο Fedora και πολλές εικόνες Docker τρέχουν σε κύριες εκδόσεις του. Τι πρέπει να κάνεις τώρα Η σύσταση είναι κατηγορηματική: άμεση ενημέρωση στην τελευταία έκδοση 26.01, που κυκλοφόρησε στα τέλη Απριλίου — όλες οι προηγούμενες εκδόσεις είναι ευάλωτες. Επειδή το 7-Zip δεν ενημερώνεται αυτόματα, οι χρήστες πρέπει να μεταβούν χειροκίνητα στον επίσημο ιστότοπο 7-zip.org και να κατεβάσουν την έκδοση 26.01. Σε περιβάλλοντα Linux, ο έλεγχος και η ενημέρωση του πακέτου p7zip μέσω του διαχειριστή πακέτων της διανομής είναι εξίσου επιτακτικός. Για διαχειριστές συστημάτων με αυτοματοποιημένες ροές επεξεργασίας αρχείων — όπως διακομιστές που σαρώνουν ή παραθέτουν περιεχόμενο αρχείων — η έκθεση είναι ιδιαίτερα σοβαρή, καθώς δεν απαιτείται ανθρώπινη αλληλεπίδραση για την ενεργοποίηση της ευπάθειας. Πηγές Tom's Hardware — Wide-ranging 7-zip vulnerability with 8.8 CVE rating Cyber Security News — New 7-Zip Vulnerabilities Let Attackers Execute Arbitrary Code
  4. Σύμφωνα με έκθεση της Goldman Sachs (Μάιος 2025), οι AI πράκτορες (agentic AI) αναμένεται να αυξήσουν την παγκόσμια κατανάλωση μονάδων κειμένου (tokens) κατά 24 φορές έως το 2030, φτάνοντας τα 120 τετράκις εκατομμύρια tokens ανά μήνα. Uber και Microsoft βιώνουν ήδη εκτίναξη κόστους: η Uber είδε τον ετήσιο προϋπολογισμό AI να εξαντλείται σε μήνες, ενώ η Microsoft περιόρισε την πρόσβαση στο Claude Code μετά από ανεξέλεγκτη άνοδο δαπανών. Η Goldman Sachs αναμένει «σημείο ανατροπής» στα κέρδη για τους παρόχους AI υποδομών το πρώτο εξάμηνο του 2026, εφόσον το κόστος ανά μονάδα κειμένου συνεχίσει να μειώνεται 60–70% ετησίως. Το κόστος χρήσης AI αρχίζει να γίνεται πραγματικό πρόβλημα για μεγάλες εταιρείες — και μια νέα έκθεση της Goldman Sachs εξηγεί γιατί το χειρότερο ίσως δεν έχει έρθει ακόμα. Σύμφωνα με την Goldman Sachs Research, το agentic AI αναμένεται να οδηγήσει σε 24πλάσια αύξηση της κατανάλωσης tokens έως το 2030, καθώς καταναλωτές και επιχειρήσεις υιοθετούν σταδιακά την τεχνολογία. Τι λέει η έκθεση Goldman Sachs Σύμφωνα με την Goldman Sachs Research, η κατανάλωση tokens αναμένεται να πολλαπλασιαστεί 24 φορές έως το 2030, φτάνοντας τα 120 τετράκις εκατομμύρια tokens ανά μήνα, με κινητήρια δύναμη την υιοθέτηση τόσο στην καταναλωτική όσο και στην εταιρική αγορά. Η έκθεση, που δημοσιεύθηκε στις 20 Μαΐου 2025, φέρει τον τίτλο «Decoding the Agentic Economy» και αντικατοπτρίζει μια θεμελιακή αλλαγή στον τρόπο που αναλύεται η οικονομία του AI. Σε αντίθεση με τα απλά chatbots, οι AI πράκτορες εκτελούν πολύπλοκες, πολυβήματες εργασίες που απαιτούν πολύ περισσότερες μονάδες κειμένου. Το μοντέλο της Goldman δείχνει ότι ένας πράκτορας προγραμματισμού μπορεί να καταναλώνει 7 εκατομμύρια tokens ημερησίως, ενώ ένας πράκτορας καταχώρησης δεδομένων μπορεί να φτάνει τα 25 εκατομμύρια. Η έκθεση εκτιμά ότι έως το 2030 τα παγκόσμια ημερήσια ερωτήματα AI θα αυξηθούν από 5 δισεκατομμύρια το 2025 σε 23 δισεκατομμύρια, με περίπου 30% να κατευθύνεται σε πράκτορες αντί για παραδοσιακές μηχανές αναζήτησης ή chatbots. Η Goldman εκτιμά ότι αυτό θα οδηγήσει σε μεγάλη διαρθρωτική αλλαγή στην αγορά αναζήτησης: το μερίδιο της παραδοσιακής αναζήτησης στο σύνολο των ερωτημάτων αναμένεται να μειωθεί από 68% το 2025 στο 36% το 2030. Η τράπεζα εκτιμά ότι οι πράκτορες αυτοί θα επεκτείνουν την παγκόσμια κατανάλωση tokens κατά 24 φορές έως το 2030 και κατά 55 φορές έως το 2040, καθώς ενσωματώνονται στις επιχειρηματικές ροές εργασίας. Οι επιχειρηματικοί πράκτορες αναμένεται να αντιπροσωπεύουν πάνω από το 70% της συνολικής κατανάλωσης tokens έως το 2040. Uber και Microsoft: πρώτα θύματα του «tokenized billing» Η Uber φαίνεται να είναι η τελευταία εταιρεία που έρχεται αντιμέτωπη με αυτή την πραγματικότητα. Ο CTO Andrew Macdonald δήλωσε σε συνέντευξη στο Business Insider ότι δεν υπήρχε σαφής συσχέτιση μεταξύ των επενδύσεων της Uber σε AI και συγκεκριμένων βελτιώσεων για τον καταναλωτή. Η Microsoft, εξάλλου, περιόρισε πρόσφατα την ευρεία πρόσβαση στο Claude Code αφού υπάλληλοι υιοθέτησαν το εργαλείο AI κωδικοποίησης σε μεγάλη κλίμακα. Η εταιρεία μεταβαίνει στο GitHub Copilot CLI, καθώς το κόστος εσωτερικής χρήσης AI εκτινάχθηκε ταχύτερα από το αναμενόμενο. Η εταιρεία ερευνών Gartner έχει προειδοποιήσει ότι οι εταιρικοί λογαριασμοί AI ενδέχεται να συνεχίσουν να αυξάνονται, επειδή οι προηγμένοι AI πράκτορες καταναλώνουν σημαντικά περισσότερους υπολογιστικούς πόρους ανά εργασία. Αποτέλεσμα: φθηνότερα μοντέλα AI δεν μεταφράζονται απαραίτητα σε φθηνότερη υιοθέτηση AI. Ο Bryan Catanzaro, αντιπρόεδρος εφαρμοσμένης βαθιάς μάθησης της Nvidia, περιέγραψε την κατάσταση με σαφήνεια σε συνέντευξη στο Axios: «Για την ομάδα μου, το κόστος υπολογισμού υπερβαίνει κατά πολύ το κόστος των εργαζομένων.» Η αντίφαση: φθηνότερα chips, ακριβότεροι λογαριασμοί Οι κατασκευαστές ημιαγωγών επιτυγχάνουν μειώσεις κόστους 60–70% ετησίως ανά μονάδα κειμένου για την εκτέλεση μοντέλων — δηλαδή τη χρήση εκπαιδευμένων μοντέλων για την παραγωγή αποτελεσμάτων — σύμφωνα με την Goldman Sachs Research. Όμως η έκρηξη στον αριθμό των ερωτημάτων που εκτελούν οι AI πράκτορες αναιρεί σε μεγάλο βαθμό αυτές τις βελτιώσεις αποδοτικότητας. Ακόμα και καθώς ορισμένες τιμές tokens μειώνονται, η έκρηξη στον αριθμό ερωτημάτων που απαιτούν οι agentic AI δεν μπορεί να αντισταθμιστεί από βελτιώσεις αποδοτικότητας υλικού που απέχουν χρόνια από την αποτελεσματική ανάπτυξη. Αυτό σημαίνει ότι βραχυπρόθεσμα, ακόμα και μεγάλες εταιρείες όπως η Microsoft και η Uber αναδιαρθρώνουν τη χρήση AI για να συνεχίσουν να το αξιοποιούν σε κλίμακα χωρίς να τινάξουν τους προϋπολογισμούς τους στον αέρα. Για τους επόμενους 12 με 18 μήνες, η Goldman εκτιμά ότι είναι πιθανή έλλειψη chips, καθώς οι κατασκευαστές ημιαγωγών χτίζουν νέες εγκαταστάσεις για να ανταποκριθούν στη ζήτηση. Η υιοθέτηση agentic AI από επιχειρήσεις θα προηγηθεί της καταναλωτικής χρήσης, αλλά αναμένεται να πάρει χρόνο καθώς οι εταιρείες διαχειρίζονται οργανωτικές προκλήσεις. Η «στροφή στο κέρδος» και το στοίχημα της υποδομής Η Goldman Sachs εκτιμά ότι ο κλάδος AI θα φτάσει σε κρίσιμο σημείο ανατροπής κερδοφορίας στο πρώτο εξάμηνο του 2026, καθώς το κόστος υπολογισμού συνεχίζει να μειώνεται. Η τράπεζα ανέφερε εννέα εταιρείες ως τους βασικούς ωφελημένους: Nvidia, Broadcom, AMD, Amazon, Alphabet, Meta Platforms, Microsoft, Cloudflare και Accenture. Η Goldman εκτιμά επίσης ότι η ζήτηση ηλεκτρικής ενέργειας από τα κέντρα δεδομένων στις ΗΠΑ θα αυξηθεί από 31 gigawatt το 2025 σε 66 gigawatt το 2027, με το μερίδιο των κέντρων δεδομένων στη μέγιστη θερινή ζήτηση να ανεβαίνει στο 8,5% από 4,1%. Η Goldman Sachs Research προβλέπει ότι μόλις το 12% των εργαζομένων στον τομέα γνώσης θα χρησιμοποιεί agentic AI έως το 2030, ποσοστό που αναμένεται να φτάσει το 37% έως το 2040 — υπενθυμίζοντας ότι ακόμα και το πιο bullish σενάριο της Goldman παραδέχεται πως η εκτεταμένη εταιρική υιοθέτηση θα χρειαστεί δεκαετία για να ωριμάσει. Πηγές Tom's Hardware — AI costs begin to bite as agents may increase token demand by 24 times Goldman Sachs — AI Agents Forecast to Boost Tech Cash Flow as Usage Soars Outlook Business — Big Tech Cos Fired Thousands For AI, Now Its Adoption Cost is Weighing On Them Edgen Tech — Goldman Sachs Projects a 24-Fold Surge in AI Token Use
  5. Ο insider Brad Lynch αναφέρει ότι η τιμή εκκίνησης του Steam Machine ήταν ήδη υψηλότερη από τη σημερινή κορυφαία τιμή του Steam Deck OLED ($949) — και αυτό ίσχυε δύο μήνες πριν.Η Valve αύξησε πρόσφατα τις τιμές όλης της σειράς Steam Deck κατά ως και $300, επικαλούμενη ελλείψεις μνήμης και εξαρτημάτων.Άλλες διαρροές από dataminers εντόπισαν κώδικα στο σύστημα κρατήσεων της Valve που υποδηλώνει τιμολόγηση στις χιλιάδες ευρώ, ενώ η κυκλοφορία πλησιάζει χωρίς επίσημη ανακοίνωση. Η Valve φαίνεται να προχωρά με γοργά βήματα προς την κυκλοφορία του Steam Machine, αλλά τα νέα για την τιμή δεν είναι ενθαρρυντικά. Η Valve ανακοίνωσε το Steam Machine τον Νοέμβριο του 2025, με αρχικό στόχο κυκλοφορίας το πρώτο τρίμηνο του 2026. Η παρουσίαση καθυστέρησε, με την ίδια την εταιρεία να επικαλείται την κρίση στη διαθεσιμότητα RAM και chip ως αιτία. Τι είπε ο Brad Lynch Ο Brad Lynch — insider με αποδεδειγμένο ιστορικό ακριβών διαρροών για προϊόντα Valve — δημοσίευσε πρόσφατα ότι η τιμή εκκίνησης του Steam Machine, όπως την είχε ακούσει έως τα τέλη Μαρτίου, ήταν ήδη υψηλότερη από τις τρέχουσες τιμές του Steam Deck. Δεδομένου ότι το κορυφαίο Steam Deck OLED κοστίζει σήμερα $949 και το βασικό μοντέλο 512 GB OLED $789, η διατύπωσή του υπονοεί ότι το Steam Machine ξεκινούσε ήδη από εκεί — ή και πάνω από αυτό. Ο ίδιος ο Lynch είχε δηλώσει σε προηγούμενη ανάρτηση ότι έχει πληροφορίες για εσωτερικούς στόχους τιμολόγησης της Valve πριν και μετά την αύξηση του κόστους RAM, και ότι «το Steam Machine επηρεάζεται περισσότερο». Σύμφωνα με την ιστοσελίδα Insider Gaming, ο αρχικός στόχος ήταν να μείνει κάτω από τα $800. «Ο αρχικός στόχος ήταν πάντα να μείνει κάτω από $800 και να έχει κυκλοφορήσει ήδη», σύμφωνα με την ίδια πηγή, «αλλά δεν είναι σαφές αν αυτό παρέμεινε ισχύον καθώς ανέβαιναν τα κόστη εξαρτημάτων». Διαρροές κώδικα: τιμές στις χιλιάδες ευρώ; Η πιθανότητα υψηλής τιμολόγησης ενισχύθηκε και από ευρήματα dataminers που εξέτασαν τον πηγαίο κώδικα του συστήματος κρατήσεων υλικού της Valve: σύμφωνα με το Steam Tracker, η Valve πρόσθεσε κώδικα για προϊόν που ενδέχεται να κοστίζει «χιλιάδες» ευρώ. Στο ίδιο σύστημα εντοπίστηκαν επίσης τέσσερα πακέτα Steam Machine, με εκτιμήσεις που κάνουν λόγο για εκδόσεις 512 GB και 2 TB. Άλλες πηγές, ωστόσο, είχαν τοποθετήσει το κόστος μεταξύ $600 και $650, οπότε για να συνυπάρχουν και τα δύο σενάρια, η τιμή στις χιλιάδες θα έπρεπε να αφορά premium πακέτο και όχι τη βασική έκδοση. Χρήστες στο Reddit εικάζουν ότι ο κώδικας σε υψηλή τιμή ενδέχεται να αφορά πακέτο με το Steam Controller. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά και η κατάσταση κυκλοφορίας Η Valve περιέγραψε το Steam Machine ως μηχάνημα με εξαπλάσια υπολογιστική ισχύ σε σχέση με το Steam Deck, GPU 28 compute units με TDP 110W και 8 GB VRAM GDDR6. Η GPU ανήκει στην οικογένεια Navi 33 της AMD (αρχιτεκτονική RDNA 3), ενώ ο επεξεργαστής είναι ένα custom chip AMD βασισμένο στην αρχιτεκτονική Zen 4, ανεπτυγμένο σε συνεργασία με την AMD. Στις 23 Μαΐου 2026, το Steam Machine πέρασε επιτυχώς πιστοποίηση Vulkan 1.4 με GPU AMD Navi 33 και το λειτουργικό Neptune Linux — ένα από τα τελευταία τεχνικά βήματα που συνήθως ολοκληρώνουν οι κατασκευαστές πριν ανακοινώσουν ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Valve έχει επιβεβαιώσει ότι θα συμπεριλάβει το Steam Controller στο πακέτο αγοράς, ενώ ο ελεγκτής θα διατίθεται και χωριστά. Η ίδια η Valve έχει αναγνωρίσει ότι η κρίση στη μνήμη και στα αποθηκευτικά μέσα επηρεάζει άμεσα τόσο το πρόγραμμα κυκλοφορίας όσο και την τιμολόγηση, ιδιαίτερα για το Steam Machine και το Steam Frame. Ανοιχτό ζήτημα συμβατότητας παιχνιδιών Πέρα από την τιμή, υπάρχει και ένα πρακτικό ερώτημα για υποψήφιους αγοραστές. Σύμφωνα με τη βάση δεδομένων Are We Anti-Cheat Yet, περισσότερα από 680 από τα 1.136 παιχνίδια Steam που απαιτούν λογισμικό anti-cheat παραμένουν μη αναπαραγώγιμα στο SteamOS. Τίτλοι όπως το Valorant, ολόκληρη η σειρά Call of Duty και τα παιχνίδια Battlefield της EA δεν υποστηρίζουν Linux. Πηγές TechPowerUp — Leaker Hints at Astronomical Steam Machine Pricing TechTimes — Steam Machine Vulkan Certification Signals Final Pre-Launch Stage Vice — Steam Machine Price Might Have Leaked And It's Over $1,000 GameSpot — Steam Machine: Everything We Know NotebookCheck — Leak hints at $1000+ Steam Machine price
  6. Η Microsoft αποκάλυψε στις 26 Μαΐου 2026 ενεργή καμπάνια cryptojacking που εξαπλώνεται τόσο μέσω παραποίησης αποτελεσμάτων αναζήτησης (SEO poisoning) όσο και μέσω κακόβουλων συνδέσμων που προτείνουν AI chatbots.Οι επιτιθέμενοι μιμούνται γνωστά εργαλεία PC όπως CrystalDiskInfo, HWMonitor και FurMark, στοχεύοντας χρήστες που είναι πιθανό να διαθέτουν ισχυρές κάρτες γραφικών — ακριβώς το υλικό που κάνει το mining κρυπτονομισμάτων κερδοφόρο.Πέρα από το GPU mining, η μόλυνση εγκαθιστά και απομακρυσμένη πρόσβαση μέσω ScreenConnect, ανοίγοντας τον δρόμο για κλοπή δεδομένων ή ransomware. Η ομάδα Microsoft Defender Experts ανακοίνωσε επίσημα στις 26 Μαΐου 2026 ότι παρακολουθεί ενεργή καμπάνια cryptojacking — δηλαδή κρυφής εξόρυξης κρυπτονομισμάτων — που χρησιμοποιεί συνδυασμό ψεύτικων ιστοσελίδων λήψης λογισμικού, παραποιημένων αποτελεσμάτων αναζήτησης και, σε πρόσφατες παραλλαγές, κακόβουλων συνδέσμων μέσα σε απαντήσεις AI chatbots. Ποιους στοχεύει και γιατί Η καμπάνια υποδύεται γνωστά εργαλεία συστήματος, όπως CrystalDiskInfo, HWMonitor, Display Driver Uninstaller, FurMark, K-Lite Codec Pack και PDFgear, στοχεύοντας χρήστες που είναι πιθανό να διαθέτουν κάρτες γραφικών υψηλών επιδόσεων. Η επιλογή αυτών των εφαρμογών δεν είναι τυχαία: κάθε μία από αυτές προτιμάται από enthusiasts hardware και PC, ακριβώς το κοινό που είναι πιο πιθανό να διαθέτει ισχυρή κάρτα γραφικών — το υλικό που κάνει οικονομικά βιώσιμη την εξόρυξη κρυπτονομισμάτων μέσω GPU. Αντί να μεγιστοποιήσουν τον όγκο μολύνσεων, οι επιτιθέμενοι φαίνεται να εστιάζουν στη στόχευση συστημάτων με υψηλότερη αξία για mining. Πρόκειται για στρατηγική αλλαγή σε σχέση με παλαιότερες καμπάνιες που απλώς «ψάρευαν» όγκο. Πώς λειτουργεί η αλυσίδα μόλυνσης Όλα ξεκινούν όταν ένας χρήστης αναζητά γνωστά εργαλεία συστήματος ή λογισμικό παρακολούθησης υλικού σε μηχανές αναζήτησης — και οι κακόβουλες ιστοσελίδες εμφανίζονται ψηλά στα αποτελέσματα μέσω τεχνικών SEO poisoning. Σε μεταγενέστερες παραλλαγές που παρατηρήθηκαν τον Απρίλιο του 2026, οι χρήστες οδηγούνταν σε αυτές τις ιστοσελίδες όχι μέσω αποτελεσμάτων αναζήτησης, αλλά μέσω αλληλεπίδρασης με εργαλεία βασισμένα σε γλωσσικά μοντέλα (LLM). Σύμφωνα με τη Microsoft: «Σε αυτές τις περιπτώσεις, χρήστες που ρωτούσαν AI chatbots για συστάσεις λήψης λογισμικού λάμβαναν συνδέσμους σε domains ελεγχόμενα από τους επιτιθέμενους μέσα στις παραγόμενες απαντήσεις.» Ανάλυση δεδομένων VirusTotal που συνδέονται με αυτά τα domains εντόπισε μεταδεδομένα κίνησης που παραπέμπουν σε αλληλεπιδράσεις chatbot ως πιθανό πλαίσιο παραπομπής. Η συμπεριφορά αυτή είναι συνεπής με αναδυόμενες τεχνικές δηλητηρίασης αποτελεσμάτων AI αναζήτησης, ως επέκταση του παραδοσιακού SEO poisoning πέρα από τις συμβατικές μηχανές αναζήτησης. Συνολικά έχουν εντοπιστεί περισσότερα από 150 κακόβουλα domains που διανέμουν τα παραποιημένα εργαλεία. Το αρχείο ZIP που κατεβαίνει περιέχει ένα νόμιμο εκτελέσιμο αρχείο μαζί με ένα κακόβουλο DLL («autorun.dll») που φορτώνεται πλευρικά όταν ο χρήστης εκκινεί το πρόγραμμα. Το DLL εγκαθιστά ένα δεύτερο κακόβουλο αρχείο με την ονομασία «vcredist_x64.dll» μέσω του «msiexec.exe» — πρόκειται για εγκαταστάτη λογισμικού ScreenConnect. Μόλις εκκινηθεί, το κακόβουλο λογισμικό αναπτύσσει αθόρυβα έναν miner που καταλαμβάνει κύκλους της GPU για εξόρυξη κρυπτονομισμάτων — συνήθως Monero ή άλλα νομίσματα απορρήτου. Πέρα από το mining: επίμονη απομακρυσμένη πρόσβαση Πέρα από την εξόρυξη κρυπτονομισμάτων, η καμπάνια εγκαθιστά επίμονη απομακρυσμένη πρόσβαση μέσω κατεχόμενων εγκαταστάσεων ScreenConnect, που μελλοντικά θα μπορούσαν να υποστηρίξουν κλοπή δεδομένων, πλευρική κίνηση εντός δικτύου ή δραστηριότητα ransomware. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα κι αν η μόλυνση αρχικά αποσκοπεί στην εξόρυξη κρυπτονομισμάτων, ο ελεγχόμενος από τον επιτιθέμενο απομακρυσμένος έλεγχος παραμένει ως «πόρτα» για πολύ σοβαρότερες επιθέσεις. Τι πρέπει να κάνεις Η βασική άμυνα είναι απλή: κατεβάζεις εργαλεία λογισμικού αποκλειστικά από τις επίσημες ιστοσελίδες των κατασκευαστών — όχι από αποτελέσματα αναζήτησης χωρίς επαλήθευση, και σίγουρα όχι από συνδέσμους που σου πρότεινε AI chatbot. Σε αντίθεση με τα κλασικά κακόβουλα λογισμικά, το cryptojacking δεν κρυπτογραφεί αρχεία ούτε κλέβει δεδομένα ευθέως — γι' αυτό ακριβώς παραμένει εκτός ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα, μέχρι να εντοπιστεί από ασυνήθιστα υψηλή χρήση GPU ή κατανάλωση ρεύματος. Λύσεις endpoint security όπως το Microsoft Defender (με ενεργή προστασία σε πραγματικό χρόνο) μπορούν να ανιχνεύσουν το ύποπτο DLL sideloading πριν εκκινηθεί ο miner. Πηγές Microsoft Security Blog — From poisoned search results to GPU mining (26 Μαΐου 2026) BleepingComputer — GPU mining malware spreads via SEO poisoning, AI chatbots The Hacker News — AI Chatbot Recommendations Redirect Users to Cryptojacking Malware Sites
  7. Το βάρος του τριπλού ψύκτη της XFX στην RX 9070 XT προκάλεσε μηχανική καταπόνηση και αποκόλληση των κόλλων (solder balls) κάτω από τον πυρήνα GPU. Βραζιλιάνος τεχνικός πραγματοποίησε χειροκίνητο reballing — μια από τις πιο απαιτητικές επισκευές PCB — και επανέφερε την κάρτα σε πλήρη λειτουργία. Το περιστατικό αναδεικνύει ένα πρακτικό ζήτημα που αφορά ολοένα και βαρύτερους ψύκτες σε σύγχρονες κάρτες γραφικών: η μηχανική πίεση μπορεί να προκαλέσει βλάβη ακόμα και χωρίς θερμική αστοχία. Μια RX 9070 XT με ψύκτη XFX κατέληξε στα χέρια ενός Βραζιλιάνου τεχνικού με ένα από τα πιο ασυνήθιστα προβλήματα που μπορεί να παρουσιάσει μια κάρτα γραφικών: αποκόλληση των solder balls — των μικροσκοπικών σφαιριδίων κόλλησης που συνδέουν φυσικά τον πυρήνα GPU με το PCB. Αιτία, σύμφωνα με τη διάγνωση του τεχνικού, ήταν το υπερβολικό βάρος του ψύκτη της XFX, ο οποίος ασκούσε συνεχή μηχανική πίεση στην πλακέτα. Τι είναι το reballing και γιατί είναι τόσο δύσκολο Το reballing είναι η διαδικασία αντικατάστασης των solder balls κάτω από ένα chip τύπου BGA (Ball Grid Array) — η τεχνολογία συγκόλλησης που χρησιμοποιείται στους σύγχρονους πυρήνες GPU. Σε αντίθεση με τα παλαιότερα chip που συνδέονταν με ορατές ακίδες, τα BGA chip έχουν εκατοντάδες έως χιλιάδες σημεία επαφής κάτω από τον πυρήνα, αόρατα και απροσπέλαστα χωρίς εξειδικευμένο εξοπλισμό. Η διαδικασία απαιτεί σταθμό επανασυγκόλλησης BGA, ακριβή έλεγχο θερμοκρασίας (συχνά μεταξύ 200–250°C), αφαίρεση του chip από το PCB, καθαρισμό της παλαιάς κόλλας, τοποθέτηση νέων solder balls με stencil και επανατοποθέτηση. Ένα λάθος σε οποιοδήποτε βήμα καταστρέφει μόνιμα είτε τον πυρήνα GPU είτε την πλακέτα. Για αυτόν τον λόγο, πρόκειται για μια επισκευή που λίγα συνεργεία επιχειρούν σε GPU gaming κατηγορίας. Ο ψύκτης της XFX ως αίτιο βλάβης Οι σύγχρονοι ψύκτες για κάρτες γραφικών υψηλών επιδόσεων έχουν γίνει ολοένα και ογκωδέστεροι. Το XFX Merc OC Mag Air για την RX 9070 XT είναι ένας από τους πιο ισχυρούς ψύκτες αέρα για την κάρτα, με ένα σύστημα που αξιοποιεί πλήρως το θερμικό περιθώριο του Navi 48. Ωστόσο, το βάρος ενός τέτοιου συστήματος — που σε ορισμένα μοντέλα ξεπερνά τα 1,5 κιλά — ασκεί σταθερή καταπόνηση στο PCB, ιδίως όταν η κάρτα εγκαθίσταται οριζόντια χωρίς επιπλέον στήριξη. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, ο τεχνικός διαπίστωσε ότι η μηχανική πίεση από τον βαρύ ψύκτη είχε προκαλέσει «cold joints» — αδύναμες ή σπασμένες κολλήσεις — κάτω από τον πυρήνα Navi 48 της RX 9070 XT. Το αποτέλεσμα ήταν η κάρτα να μην αναγνωρίζεται από το σύστημα ή να παρουσιάζει αστάθεια και artifacts. Η επισκευή και το αποτέλεσμα Ο Βραζιλιάνος τεχνικός προχώρησε σε πλήρες reballing του GPU: αφαίρεσε τον πυρήνα από το PCB, αντικατέστησε τα solder balls και επανατοποθέτησε το chip. Σύμφωνα με την αναφορά του Videocardz, η κάρτα επανήλθε σε πλήρη λειτουργία μετά την επισκευή — ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα για έναν τύπο βλάβης που συνήθως οδηγεί σε ολική αντικατάσταση. Το περιστατικό δεν είναι το πρώτο που αφορά βλάβες από βαρείς ψύκτες σε σύγχρονες κάρτες γραφικών. Η κοινότητα PC gaming συζητά εδώ και χρόνια το ζήτημα της μηχανικής υποστήριξης βαρύτερων μοντέλων, με αρκετούς κατασκευαστές να συμπεριλαμβάνουν πλέον support brackets στη συσκευασία. Η XFX δεν έχει προβεί σε επίσημη δήλωση για το συγκεκριμένο περιστατικό. Τι σημαίνει αυτό για τους κατόχους βαρύτερων κυκλοφοριών Η RX 9070 XT κυκλοφόρησε επίσημα από την AMD στις αρχές του 2025 με τιμή εκκίνησης στα 599 δολάρια, αν και η περιορισμένη διαθεσιμότητα και οι αυξήσεις πάνω από το MSRP δυσκόλεψαν την πρόσβαση σε αυτήν για αρκετούς αγοραστές. Για όσους κατάφεραν να την αποκτήσουν, η κάρτα αποδεικνύεται ιδιαίτερα ικανή: η RX 9070 XT μπορεί να ξεπεράσει την RTX 5080 της Nvidia σε πραγματικές συνθήκες χρήσης, χάρη μόνο σε υποβολτάρισμα. Σε κάθε περίπτωση, το συμβάν αυτό λειτουργεί ως υπενθύμιση: η αγορά ενός support bracket για βαριές κάρτες γραφικών δεν είναι πολυτέλεια. Η μηχανική υποβάθμιση από το βάρος ενός ψύκτη μπορεί να είναι αθόρυβη, σταδιακή και καταστροφική — ακόμα κι αν η θερμοκρασία και οι επιδόσεις φαίνονται φυσιολογικές. Πηγές Videocardz — Brazilian technician saves RX 9070 XT by manually reballing the GPU, XFX cooler was too heavy Tom's Hardware — Undervolted RX 9070 XT beats RTX 5080
  8. Η CD Projekt ανακοίνωσε επίσημα το Songs of the Past, τρίτο expansion για το The Witcher 3: Wild Hunt, με κυκλοφορία το 2027 σε PS5, Xbox Series X|S και PC.Η ανάπτυξη γίνεται σε συνεργασία με τη στούντιο Fool's Theory — γνωστή και ως η ομάδα που αναλαμβάνει το επίσημο remake του The Witcher 1.Ο παίκτης αναλαμβάνει ξανά τον ρόλο του Γκέραλτ από τη Ρίβια· περισσότερες λεπτομέρειες αναμένονται στα τέλη καλοκαιριού 2026. Η CD Projekt Red ανακοίνωσε επίσημα το τρίτο expansion για το The Witcher 3, με τίτλο Songs of the Past. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του το 2015 και έχει κερδίσει πάνω από 250 βραβεία παιχνιδιού της χρονιάς και 1.000 βραβεία από τον κλάδο. Η ανακοίνωση έγινε στις 27 Μαΐου 2026, ελαφρώς νωρίτερα από το αναμενόμενο, καθώς αρχικά είχε προγραμματιστεί να αποκαλυφθεί στο πλαίσιο ενός ειδικού livestream για την επέτειο του Blood and Wine. Τρίτο expansion, 11 χρόνια μετά το Blood and Wine Το Songs of the Past αποτελεί την πρώτη νέα επέκταση για το The Witcher 3 μετά το Blood and Wine, που κυκλοφόρησε το 2016. Το πρώτο expansion, Hearts of Stone, είχε κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2015. Το Songs of the Past θα επιστρέψει τους παίκτες στον ρόλο του θρυλικού κυνηγού τεράτων Γκέραλτ από τη Ρίβια για μια ολοκαίνουργια περιπέτεια, όταν κυκλοφορήσει το 2027 σε PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης δεν θα αναλάβει τον ρόλο της Σίρι — γεγονός που αναμένεται να ικανοποιήσει όσους απογοητεύτηκαν από την επιλογή της CD Projekt να κάνει πρωταγωνίστρια την Σίρι στο The Witcher 4. Αξίζει να σημειωθεί ότι από τον Δεκέμβριο του 2025, το πολωνικό οικονομικό site Strefa Inwestorów είχε αναφερθεί σε έκθεση αναλυτή της Noble Securities που προέβλεπε DLC για το Witcher 3, το οποίο χαρακτηρίζεται ως εμπορική και marketing γέφυρα προς το επόμενο παιχνίδι. Συν-ανάπτυξη με τη Fool's Theory Η CD Projekt Red αναπτύσσει το expansion από κοινού με τη Fool's Theory, μια ομάδα αποτελούμενη από βετεράνους του κλάδου που εργάστηκαν στο The Witcher 3. Η Fool's Theory είναι επίσης η στούντιο που αναλαμβάνει το επίσημο remake του πρώτου The Witcher. Η CD Projekt τρέχει ταυτόχρονα πολλαπλά project στο σύμπαν του Witcher: πέρα από το Songs of the Past, δουλεύει στο The Witcher 4, στο remake του The Witcher 1 και σε ένα multiplayer παιχνίδι εντός του ίδιου σύμπαντος. Νέες απαιτήσεις συστήματος για PC Παράλληλα με την ανακοίνωση, η CD Projekt επιβεβαίωσε ότι επικείμενη ενημέρωση του παιχνιδιού θα εισαγάγει νέες ελάχιστες απαιτήσεις για PC, ούτως ώστε οι παίκτες να είναι έτοιμοι για το DLC. Οι πιο σημαντικές αλλαγές περιλαμβάνουν την κατάργηση υποστήριξης για HDD, καθώς οι SSD «προσφέρουν ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, ομαλύτερη ροή assets και βελτιωμένη συνολική επίδοση», ενώ θα υποστηρίζονται μόνο επεξεργαστές συμβατοί με Windows 11. Οι νέες ελάχιστες απαιτήσεις ορίζουν: CPU AMD Ryzen 5 2600 ή Intel Core i5-8400, GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 ή AMD Radeon RX 5500 XT, 6 GB VRAM, 12 GB RAM, 70 GB χώρο σε SSD και λειτουργικό σύστημα 64-bit Windows 11. Τι αναμένεται στη συνέχεια Περισσότερες λεπτομέρειες για το Songs of the Past θα ανακοινωθούν στα τέλη καλοκαιριού 2026. Μέχρι τότε, η CD Projekt δεν έχει αποκαλύψει κανένα άλλο στοιχείο για τη σκηνοθεσία, την υπόθεση, το setting ή τα νέα χαρακτηριστικά. Η εικαστική απεικόνιση που συνόδευσε την ανακοίνωση δείχνει έναν Leshen — αρχαίο φύλακα δασών — να δεσπόζει πάνω από τον Γκέραλτ, υπαινίσσοντας τη θεματολογία της νέας ιστορίας. Πηγές CD Projekt — Επίσημη ανακοίνωση Songs of the Past IGN — The Witcher 3: Songs of the Past Expansion DLC Announced Video Games Chronicle — The Witcher 3 is officially getting a third expansion GameDaily — Songs of the Past: Geralt Returns One Final Time
  9. Το KB5089573 είναι η πρώτη ενημέρωση υπό την πρωτοβουλία Windows K2 της Microsoft — μια στοχευμένη προσπάθεια αντιμετώπισης των κριτικών για επιδόσεις στα Windows 11. Σύμφωνα με τη Microsoft, η ενημέρωση επιταχύνει εκκίνηση εφαρμογών και βασικές λειτουργίες του κελύφους (Start menu, Search, Action Center) μέσω νέου Low Latency Profile που ενισχύει στιγμιαία τη συχνότητα του CPU. Η εγκατάσταση είναι προαιρετική και χειροκίνητη — οι βελτιώσεις επιδόσεων θα ενεργοποιηθούν σταδιακά τις επόμενες εβδομάδες, όχι αμέσως μετά την εγκατάσταση. Η Microsoft κυκλοφόρησε νέα ενημέρωση για τα Windows 11 που φέρνει βελτιώσεις ποιότητας και θεμελιώδεις αλλαγές στο λειτουργικό σύστημα με στόχο ταχύτερη απόκριση και μεγαλύτερη αξιοπιστία. Η ενημέρωση φέρει τον κωδικό KB5089573 και είναι διαθέσιμη ως προαιρετική. Πρόκειται για την προεπισκόπηση του Μαΐου 2026, η οποία αποσκοπεί στο να εισαγάγει νέες λειτουργίες και διορθώσεις πριν από την υποχρεωτική κυκλοφορία Patch Tuesday του Ιουνίου. Windows K2: η πρώτη ενημέρωση μιας νέας στρατηγικής Το KB5089573 ξεχωρίζει γιατί είναι η πρώτη ενημέρωση λειτουργικού συστήματος σχεδιασμένη να κάνει τα Windows 11 ταχύτερα στο πλαίσιο της ειδικής πρωτοβουλίας Windows K2 της Microsoft — μιας εσωτερικής προσπάθειας που εστιάζει στην αντιμετώπιση των κύριων κριτικών για το λειτουργικό και στην παροχή θεμελιωδών βελτιώσεων. Η Microsoft ξεκίνησε το K2 έπειτα από αναγνώριση των παραπόνων χρηστών για επιδόσεις και αξιοπιστία, με έμφαση σε βελτιώσεις του πυρήνα του λειτουργικού αντί για την προσθήκη νέων λειτουργιών. Low Latency Profile: ο μηχανισμός πίσω από τη βελτίωση Το κεντρικό τεχνικό στοιχείο της ενημέρωσης είναι ένα σύστημα γνωστό εσωτερικά ως Low Latency Profile. Σύμφωνα με αναφορές και δοκιμές Insider, η τεχνολογία αυτή ενισχύει δυναμικά τη συχνότητα του CPU σε εξαιρετικά σύντομες εκρήξεις για να επιταχύνει συνήθεις αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον και ελαφρές εργασίες, αντί να διατηρεί τον επεξεργαστή σε υψηλές συχνότητες συνεχώς. Σύμφωνα με αναφορές που επικαλούνται το Windows Central, το αποτέλεσμα φτάνει έως 70% ταχύτερα system flyouts και 40% ταχύτερη εκκίνηση εφαρμογών. Η Microsoft προειδοποιεί ωστόσο ότι οι βελτιώσεις επιδόσεων θα ενεργοποιηθούν σταδιακά τις επόμενες εβδομάδες — το Low Latency Profile διανέμεται σε κύματα και όχι αθρόα από την πρώτη στιγμή εγκατάστασης. Τι αλλάζει στην καθημερινή χρήση Μετά την εγκατάσταση, οι χρήστες αναμένεται να διαπιστώσουν βελτιωμένες αλληλεπιδράσεις με το λειτουργικό, ταχύτερη εκκίνηση εφαρμογών, πιο γρήγορη απόκριση σε λειτουργίες όπως Start menu και Search, καθώς και βελτιωμένη σταθερότητα στο Sign-in, το File Explorer και τις χειρονομίες αφής. Επιπλέον, το KB5089573 βελτιώνει την αξιοπιστία των Windows στο File Explorer, στις οθόνες εισόδου και κλειδώματος, κατά την αλλαγή θεμάτων στις Ρυθμίσεις και κατά τη χρήση χειρονομιών αφής σε συσκευές touchscreen. Η ενημέρωση βελτιώνει επίσης την επίδοση κατά την επαναφορά από Modern Standby και μειώνει τον αριθμό απροσδόκητων αποκλεισμών κατά τον έλεγχο ταυτότητας Windows Hello Enhanced Sign-in Security. Η Windows Search αναβαθμίζεται επίσης: θα εντοπίζει και θα δίνει προτεραιότητα σε αρχεία με μόλις δύο χαρακτήρες αναζήτησης. NPU monitoring στο Task Manager και Shared Audio Το Task Manager αποκτά βελτιωμένη ορατότητα στη χρήση NPU (Νευρομορφικής Μονάδας Επεξεργασίας) σε υπολογιστές που διαθέτουν αντίστοιχη μονάδα. Νέες προαιρετικές στήλες NPU και NPU Engine είναι διαθέσιμες στις σελίδες Processes, Users και Details, ενώ νευρωνικές μονάδες που αποτελούν μέρος GPU εμφανίζονται πλέον στη σελίδα Performance για πληρέστερη εικόνα της δραστηριότητας που σχετίζεται με AI. Το KB5089573 εισάγει επίσης νέα λειτουργία Shared Audio βασισμένη σε Bluetooth LE Audio broadcast, που επιτρέπει σε έναν υπολογιστή Windows 11 να μεταδίδει ήχο σε δύο συμβατές συσκευές Bluetooth ταυτόχρονα. Η λειτουργία χρησιμοποιεί τεχνολογία Bluetooth LE Audio για μικρότερη καθυστέρηση και βελτιωμένη ενεργειακή απόδοση. Απαιτούνται συμβατά ακουστικά ή earbuds με Bluetooth LE Audio. Στον τομέα της συνδεσιμότητας, η ενημέρωση βελτιώνει επίσης την αξιοπιστία οθονών συνδεδεμένων σε USB4 docks και hubs. Παράλληλα, βελτιώνεται η ανθεκτικότητα απέναντι σε εφαρμογές που μπορούσαν να κρατούν ενεργοποιημένο τον sensor hub καταναλώνοντας μπαταρία, καθώς και η διαχείριση κατανάλωσης ενέργειας για αποτυχημένες συσκευές HID κατά τη διάρκεια αναμονής. Πώς να εγκαταστήσετε το KB5089573 Η ενημέρωση εφαρμόζεται και στις δύο εκδόσεις Windows 11 24H2 και 25H2, αναβαθμίζοντας τις εκδόσεις κατασκευής σε 26100.8524 και 26200.8524 αντίστοιχα. Το KB5089573 είναι διαθέσιμο, αλλά απαιτείται χειροκίνητη εγκατάσταση μέσω: Ρυθμίσεις Windows → Windows Update → Επιλογές για προχωρημένους → Προαιρετικές ενημερώσεις. Εναλλακτικά, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την επιλογή «Λήψη των πιο πρόσφατων ενημερώσεων μόλις είναι διαθέσιμες» στην κεντρική σελίδα Windows Update και να πατήσετε «Έλεγχος για ενημερώσεις». Πηγές Windows Central — Microsoft rolls out Windows 11 KB5089573 BleepingComputer — Windows 11 KB5089573 update released with performance improvements Windows Report — KB5089573 Rolls Out With Low Latency Profile Prajwal Desai — Windows 11 KB5089573 update improves PC speed and performance ElevenForum — KB5089573 full changelog (Build 26100.8524 / 26200.8524)
  10. Το Lenovo G02 είναι ένα retro gaming handheld αποκλειστικό για την κινεζική αγορά, που εμφανίστηκε στο AliExpress με χιλιάδες προφορτωμένα παράνομα ROMs, συμπεριλαμβανομένων τίτλων της Nintendo. Η Lenovo επιβεβαίωσε ότι η συσκευή είναι γνήσια και αποτελεί white-label προϊόν για την κινεζική αγορά — τα παράνομα παιχνίδια όμως το αποδίδει σε τρίτους μεταπωλητές. Τρίτα μέρη φαίνεται να φορτώνουν παράνομο περιεχόμενο για να ανεβάσουν την τιμή πώλησης της συσκευής στη gray market εκτός Κίνας. Ένα budget retro gaming handheld με branding της Lenovo, φορτωμένο με χιλιάδες αρχεία παιχνιδιών υπό πνευματικά δικαιώματα, εμφανίστηκε στο AliExpress — και η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι η συσκευή είναι γνήσια. Πρόκειται για το Lenovo G02, ένα retro φορητό gaming handheld που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την κινεζική αγορά υπό τη σειρά Xiaoxin της εταιρείας. Τι ακριβώς εμφανίστηκε στο AliExpress Η συσκευή εμφανίστηκε στο AliExpress και σε άλλα ηλεκτρονικά καταστήματα με εμφανές branding της Lenovo. Το πρόβλημα: το handheld των περίπου 60 δολαρίων συνοδευόταν από προφορτωμένα, αδειοδοτημένα παιχνίδια υπό copyright — μεταξύ αυτών ROMs τίτλων της Nintendo, σύμφωνα με αναφορές που κυκλοφόρησαν διαδικτυακά. Η εμφάνιση μιας τέτοιας συσκευής με το λογότυπο μιας από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας παγκοσμίως προκάλεσε άμεσα ερωτήματα για τη γνησιότητά της. Η Lenovo απάντησε γρήγορα, επιβεβαιώνοντας ότι η συσκευή είναι όντως επίσημη. Η επίσημη θέση της Lenovo: «Γνήσια συσκευή, παράνομο περιεχόμενο από τρίτους» Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το G02 είναι επίσημο white-label προϊόν — δηλαδή μια συσκευή που κατασκευάζεται από τρίτο κατασκευαστή και φέρει το εμπορικό σήμα της Lenovo — που προορίζεται αποκλειστικά για την κινεζική αγορά. Σύμφωνα με τη Lenovo, τα παράνομα παιχνίδια δεν αποτελούν μέρος της επίσημης διανομής: τρίτοι μεταπωλητές φαίνεται να φορτώνουν ανεξάρτητα το παράνομο περιεχόμενο στις συσκευές πριν τις πουλήσουν εκτός Κίνας, με σκοπό να δικαιολογήσουν υψηλότερες τιμές στη gray market. Η εταιρεία δήλωσε ότι ερευνά τις καταγγελίες, χωρίς να έχει ανακοινώσει — μέχρι στιγμής — συγκεκριμένα νομικά ή εμπορικά μέτρα κατά των μεταπωλητών αυτών. Ένα γνωστό φαινόμενο στην αγορά retro handheld Η υπόθεση δεν είναι απομονωμένη. Εταιρείες retro handheld όπως η Anbernic, η Retroid και η Powkiddy έχουν επί χρόνια συνοδεύει τις συσκευές τους με κάρτες μνήμης γεμάτες αδειοδοτημένα ROMs. Η διαφορά εδώ είναι το μέγεθος της εταιρείας: η ερώτηση που τίθεται είναι αν η Nintendo θα δώσει περισσότερη προσοχή τώρα, επειδή η Lenovo είναι πολύ πιο γνωστό brand. Η Nintendo δεν διστάζει να στραφεί ακόμη και εναντίον μικρών YouTubers, οπότε δεν αφήνει αναπάντητες παραβιάσεις από μικρούς παίκτες. Ωστόσο, η έλλειψη πραγματικής δικαιοδοσίας επί κινεζικών προϊόντων αποτελεί εδώ και καιρό τον κύριο λόγο για τον οποίο δεν δρομολογούνται διώξεις σε τέτοιες περιπτώσεις. Gray market και φουσκωμένες τιμές Το κεντρικό οικονομικό κίνητρο πίσω από αυτή την πρακτική είναι σαφές: μια συσκευή που κυκλοφορεί στην Κίνα σε χαμηλή τιμή μπορεί να πουληθεί σε δυτικές αγορές σε πολλαπλάσιο κόστος, ιδίως όταν συνοδεύεται από μια μεγάλη συλλογή παιχνιδιών — έστω και παράνομη. Η gray market (παράλληλη αγορά εισαγωγής) λειτουργεί εκτός των επίσημων διανομέων και δεν εμπίπτει στον άμεσο έλεγχο του κατασκευαστή. Η Lenovo βρίσκεται έτσι σε δύσκολη θέση: η συσκευή της είναι γνήσια, αλλά αξιοποιείται από τρίτους για να διανεμηθεί παράνομο περιεχόμενο, εκθέτοντας το brand της σε μια χώρα (Κίνα) στην οποία η επιβολή του πνευματικής ιδιοκτησίας παραμένει περιορισμένη, ενώ το προϊόν τελικά βρίσκεται στα χέρια δυτικών καταναλωτών μέσω ανεπίσημων καναλιών. Πηγές Tom's Hardware — Lenovo G10 piracy allegations Android Authority — Lenovo G10 confirmed official Retro Dodo — Lenovo responds to handheld allegations Boing Boing — Lenovo handheld preloaded with ROMs
  11. Νέες καταχωρίσεις με ετικέτα «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» και «DLSS-NR Presets» εντοπίστηκαν στον πιο πρόσφατο οδηγό της NVIDIA μέσω του εργαλείου NVIDIA Profile Inspector. Οι καταχωρίσεις δεν ενεργοποιούν το DLSS 5 σε κανένα τρέχον παιχνίδι — η NVIDIA δεν έχει αποστείλει ακόμα κανένα αρχείο DLSS 5 για χρήση αυτών των σημαιών. Η επίσημη κυκλοφορία του DLSS 5 με Neural Rendering στοχεύει στο φθινόπωρο 2026, με υποστήριξη από παιχνίδια όπως Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows και Resident Evil Requiem. Χρήστης με το όνομα Warkratos εντόπισε κάτι που δεν περιλαμβάνεται στις επίσημες σημειώσεις έκδοσης της NVIDIA: νέες καταχωρίσεις προφίλ DLSS 5 εμφανίστηκαν στον πιο πρόσφατο οδηγό και είναι ορατές μέσω του NVIDIA Profile Inspector. Οι καταχωρίσεις αναφέρονται ως «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» και «DLSS-NR Presets». Το «NR» πιθανότατα παραπέμπει στο Neural Rendering — ακριβώς η ονομασία που χρησιμοποιεί η NVIDIA για το DLSS 5 από την αποκάλυψή του στο GTC 2026. Τι ακριβώς βρέθηκε — και τι δεν κάνει ακόμα Οι καταχωρίσεις αυτές δεν καθιστούν το DLSS 5 λειτουργικό στα τρέχοντα παιχνίδια. Ακόμα και αν ενεργοποιηθούν μέσω εργαλείων προφίλ, δεν επιβάλλουν εφέ DLSS 5 σε υπάρχουσες κυκλοφορίες. Η NVIDIA δεν έχει αποστείλει ακόμα κανένα αρχείο DLSS 5 για χρήση αυτών των σημαιών. Πρόκειται, με άλλα λόγια, για τεχνική υποδομή που τοποθετείται εκ των προτέρων στον οδηγό, ενώ η ίδια η τεχνολογία παραμένει ανενεργή. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο νέος αυτός οδηγός αποσύρει οριστικά τον NVIDIA Control Panel, επομένως οι χρήστες θα πρέπει πλέον να χρησιμοποιούν είτε την εφαρμογή NVIDIA App είτε το NVIDIA Inspector Tool. Ο συγκεκριμένος οδηγός GeForce Game Ready 610.47 WHQL προσθέτει επίσης επίσημη υποστήριξη για το παιχνίδι 007 First Light. Τι είναι το DLSS 5 Neural Rendering Το DLSS 5, που αναμένεται να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2026, εισάγει ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που εμπλουτίζει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Η NVIDIA το χαρακτηρίζει ως την πιο σημαντική πρόοδο στα γραφικά υπολογιστών από την εισαγωγή του ray tracing σε πραγματικό χρόνο το 2018. Το DLSS 5 θα λαμβάνει ως είσοδο τα vectors χρώματος και κίνησης κάθε καρέ, και στη συνέχεια ένα μοντέλο AI θα εμπλουτίζει τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά που παραμένουν συνεπή από καρέ σε καρέ. Στόχος είναι η λειτουργία σε πραγματικό χρόνο σε ανάλυση έως 4K για ομαλό, διαδραστικό gameplay. Το DLSS 5 διαφέρει ουσιαστικά από τις προηγούμενες γενιές: η νευρωνική απόδοση μπορεί να ενισχύσει ειδικά το path tracing — εκτελώντας αραιό path tracing (λιγότερα δείγματα ακτίνων από όσα χρειάζονται για καθαρή εικόνα) και χρησιμοποιώντας AI για την ανακατασκευή του πλήρους αποτελέσματος. Αυτό καθιστά τον φωτισμό υψηλής ποιότητας με ray tracing εφικτό σε ρυθμούς καρέ πραγματικού χρόνου. Το πρώιμο demo της τεχνολογίας, που παρουσιάστηκε στο GTC 2026, απαιτούσε εξαιρετικά απαιτητική ρύθμιση: οι επιδείξεις στο GTC 2026 εκτελούνταν σε διπλή ρύθμιση GeForce RTX 5090, με μία GPU αφιερωμένη αποκλειστικά στην εκτέλεση του μοντέλου νευρωνικής απόδοσης και την άλλη να αναλαμβάνει την απόδοση του ίδιου του παιχνιδιού. Αυτή η διαμόρφωση απέχει πολύ από οποιαδήποτε ρύθμιση καταναλωτή και εγείρει αμέσως ερωτήματα σχετικά με την πραγματική επίδοση, την καθυστέρηση και τις απαιτήσεις υλικού. Ποια παιχνίδια θα το υποστηρίξουν Το DLSS 5 θα υποστηρίζεται από τους μεγαλύτερους εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων των Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games. Τα πρώτα παιχνίδια που θα το υποστηρίξουν περιλαμβάνουν τα AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και Where Winds Meet. Η υποστήριξη DLSS 5 απαιτεί ρητή ενσωμάτωση από τους προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιώντας το SDK της NVIDIA. Κατά την κυκλοφορία, η υιοθέτηση περιορίζεται σε νεότερα παιχνίδια, με την υποστήριξη να αναμένεται να επεκταθεί καθώς οι προγραμματιστές ενημερώνουν υπάρχοντα παιχνίδια και κυκλοφορούν νέα με ενσωματωμένο DLSS 5. Πηγές VideoCardz — DLSS 5 Neural Rendering traces appear in new NVIDIA driver DSO Gaming — NVIDIA DLSS 5 Settings Appear in the Latest Drivers NVIDIA Newsroom — DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games Wccftech — NVIDIA DLSS 5: Everything We Know So Far
  12. Από την έκδοση Vivado 2026.1, το δωρεάν επίπεδο «Basic» περιορίζεται αποκλειστικά σε Windows — η υποστήριξη Linux μεταφέρεται μόνο στα πληρωμένα επίπεδα, με ετήσιο κόστος $1.200–$1.800.Η AMD αντιτάσσει ότι το 70% των χρηστών Vivado χρησιμοποιεί ήδη Windows, ωστόσο η κοινότητα — φοιτητές, ερευνητές, hobbyists — αντιδρά έντονα στα φόρουμ.Η έκδοση Vivado ML Standard 2025.2 παραμένει δωρεάν και διαθέσιμη για Linux, αλλά χάνει επίσημη υποστήριξη μόλις κυκλοφορήσει η 2026.3. Το Vivado είναι το κύριο εργαλείο σχεδίασης της AMD για προγραμματισμό FPGA (Field Programmable Gate Arrays) — ειδικών τσιπ που μπορούν να «ξαναγραφτούν» μέσω λογισμικού ώστε να προσομοιώνουν σχεδόν οποιοδήποτε υλικό, καθιστώντας τα ανεκτίμητα για προσομοιώσεις και δοκιμές σχεδίασης. Η εταιρεία ανακοίνωσε νέο μοντέλο αδειοδότησης με κατηγορίες, που τίθεται σε ισχύ με την έκδοση 2026.1 — και η αλλαγή αυτή δεν έγινε καλά δεκτή. Τι αλλάζει από την έκδοση 2026.1 Το Vivado Design Suite περνά σε νέο μοντέλο αδειοδότησης με κατηγορίες από την έκδοση 2026.1, με επίπεδα BASIC, CORE, PRO (ετήσια συνδρομή) και ENTERPRISE, GOLD (μόνιμη άδεια). Προηγουμένως, το δωρεάν επίπεδο «Standard» υποστήριζε τόσο Windows όσο και Linux. Με το νέο μοντέλο, το δωρεάν επίπεδο «Basic» περιορίζεται αποκλειστικά σε Windows. Όποιος θέλει να χρησιμοποιεί το Vivado σε Linux θα πρέπει να αναβαθμιστεί στο επίπεδο «Core», που απαιτεί ετήσια συνδρομή $1.200 έως $1.800. Για μόνιμη (perpetual) άδεια με Linux, το κόστος ξεκινά από $5.000. Αυτό δημιουργεί μια ασύμμετρη κατάσταση όπου προγραμματιστές που δουλεύουν με το ίδιο υλικό καλούνται να πληρώσουν αποκλειστικά λόγω της επιλογής λειτουργικού. Η κατακραυγή στα φόρουμ Η AMD παρουσίασε τις αλλαγές στη σελίδα λήψης ως κίνηση προς «πιο ευέλικτη αδειοδότηση», ενώ στη σελίδα επιλογών άδειας ενημέρωνε τους δωρεάν χρήστες ότι η μόνη αλλαγή ήταν μια απλή ετήσια ανανέωση άδειας — χωρίς να αναφέρει τον αποκλεισμό του Linux. Όταν οι χρήστες απευθύνθηκαν στο φόρουμ υποστήριξης της AMD, ο εκπρόσωπος Anatoli Curran ξεκίνησε την απάντησή του προειδοποιώντας για «κακό λεξιλόγιο ή καταχρηστική συμπεριφορά απέναντι στην AMD», προτού αντιμετωπίσει οποιοδήποτε ουσιαστικό ζήτημα. Στη συνέχεια πρότεινε στους δυσαρεστημένους να παραμείνουν στην έκδοση 2025.2. Η AMD ισχυρίστηκε ότι το 70% των χρηστών Vivado χρησιμοποιεί Windows, αποξενώνοντας έτσι τους ακαδημαϊκούς ερευνητές, φοιτητές μηχανικής και hobbyists ανοιχτού κώδικα που προτιμούν το Linux και βασίζονται σε δωρεάν εργαλεία. «Υποθέτω ότι κανείς που συμμετείχε σε αυτή την απόφαση δεν σκέφτηκε τα εκατομμύρια hobbyists και ερασιτέχνες που χρησιμοποιούμε το Vivado για τα έργα μας», έγραψε χαρακτηριστικά ένας χρήστης. Άλλοι χρήστες ήδη συζητούν τη μετάβαση σε εναλλακτικές πλατφόρμες όπως η Lattice και η Altera λόγω αυτών των αλλαγών. Τι συμβαίνει με τις παλαιότερες εκδόσεις Σύμφωνα με την AMD, η έκδοση Vivado ML Standard 2025.2 θα υποστηρίζεται επίσημα έως την κυκλοφορία της 2026.3, μετά την οποία παύουν οι διορθώσεις σφαλμάτων. Ωστόσο, οι χρήστες μπορούν να συνεχίσουν να τη χρησιμοποιούν χωρίς χρονικό όριο, αν δεν επιθυμούν αναβάθμιση. Η αλλαγή πλήττει ιδιαίτερα τους κατόχους πλακετών Zynq, οι οποίοι δεν θα μπορούν να δημιουργήσουν εικόνα Linux για αυτές χωρίς πληρωμένη άδεια. Για το άμεσο μέλλον, η παραμονή στην 2025.2 προτείνεται ως λύση — αλλά δεν είναι μόνιμη. Γιατί η απόφαση κρίνεται στρατηγικό λάθος Η AMD συντηρεί ήδη Linux υποστήριξη για τα πληρωμένα επίπεδα, άρα η υποδομή υπάρχει. Το πρόσθετο κόστος για δωρεάν Linux υποστήριξη θα ήταν οριακό. Φοιτητές, hobbyists υλικού και ακαδημαϊκοί ερευνητές που βασίστηκαν σε εγγενή ροή εργασίας Linux αφήνονται χωρίς επιλογές — και πρόκειται για άτομα που συχνά καταλήγουν σε μηχανικούς και διευθυντές αγορών με πραγματική επιρροή σε αποφάσεις υλικού. Ο εκπρόσωπος της AMD στο φόρουμ ανέφερε ότι «συλλέγουν όλες τις απαντήσεις και τις διαβιβάζουν στην αρμόδια ομάδα», αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο αναθεώρησης της πολιτικής. Πηγές Tom's Hardware — AMD leaves Linux FPGA users in the lurch with controversial Vivado licensing update It's FOSS — AMD Pulls a Bait-and-Switch on Linux Users with Vivado Licensing Changes AMD — Vivado Licensing Options (επίσημη σελίδα) Slashdot — AMD (Xilinx) is Excluding Linux From the Free Tier For Its FPGA Dev Tool
  13. Η Intel ανακοινώνει επίσημα τη σειρά Arc G3 στις 28 Μαΐου, αποκλειστικά για gaming handhelds — η επίσημη παρουσίαση αναμένεται στο Computex 2026.Η σειρά βασίζεται στην αρχιτεκτονική Panther Lake με ενσωματωμένα Arc B300 γραφικά — το κορυφαίο μοντέλο Arc G3 Extreme αναμένεται να φέρει το Arc B390 GPU.Το TDP ξεκινά από 25W και φτάνει έως 65–80W ανάλογα με τη διαμόρφωση — σχεδιασμένο εξαρχής γύρω από τις ανάγκες θερμικής διαχείρισης και αυτονομίας των φορητών συσκευών. Η Intel πρόκειται να ανακοινώσει επίσημα τη σειρά Arc G3 στις 28 Μαΐου 2026, με στόχο αποκλειστικά την αγορά των gaming handhelds. Η επιβεβαίωση ήρθε από τον αντιπρόεδρο της εταιρείας Robert Hallock, ο οποίος διευκρίνισε ότι η νέα οικογένεια Arc G3 είναι σχεδιασμένη για να καλύψει τις συγκεκριμένες ανάγκες των κατασκευαστών φορητών συσκευών. Ο Hallock επεσήμανε ότι αυτή η αγορά απαιτεί μακρύτερους κύκλους ανάπτυξης σε σχέση με τα συμβατικά PC, οπότε ο σχεδιασμός πρέπει να γίνεται πολύ νωρίτερα. Panther Lake και Arc B300: η τεχνολογική βάση Η σειρά Arc G3 θα κυκλοφορήσει με επεξεργαστές Panther Lake, οι οποίοι χρησιμοποιούν υβριδικό σχεδιασμό 14 πυρήνων: 2 πυρήνες επιδόσεων, 8 πυρήνες αποδοτικότητας και 4 πυρήνες χαμηλής κατανάλωσης. Η νέα σειρά αναμένεται να βασίζεται στην πλατφόρμα Panther Lake με ενσωματωμένα γραφικά από τη σειρά Arc B. Η Intel είχε ήδη παρουσιάσει τους επεξεργαστές Panther Lake στο CES 2026, αναδεικνύοντας τη βελτιωμένη επίδοση των ενσωματωμένων γραφικών τους — στοιχείο που τους τοποθετεί πιο κοντά στις ανταγωνιστικές λύσεις της AMD. Τότε, η εταιρεία υπαινίχθηκε ότι παραλλαγές σχεδιασμένες ειδικά για φορητές συσκευές θα ακολουθούσαν αργότερα. Arc G3 και Arc G3 Extreme: δύο επίπεδα επιδόσεων Σύμφωνα με αναφορές του VideoCardz, τα νέα chips θα κυκλοφορήσουν σε δύο εκδόσεις: Arc G3 και Arc G3 Extreme, με στόχο φορητές κονσόλες και compact gaming συστήματα. Το κορυφαίο μοντέλο αναμένεται να ενσωματώνει το Arc B390 GPU — αυτή τη στιγμή η πιο ισχυρή ενσωματωμένη λύση γραφικών της Intel, που συναντάται και σε επεξεργαστές όπως το Core Ultra X9 388H. Το βασικό μοντέλο αναμένεται να χρησιμοποιεί το Arc B370 GPU, σε πιο ισορροπημένη διαμόρφωση επιδόσεων και ενεργειακής αποδοτικότητας. Κατανάλωση: 25W έως 80W ανάλογα με διαμόρφωση Η κατανάλωση ενέργειας αποτελεί κεντρικό παράγοντα σχεδιασμού: το βασικό TDP (Thermal Design Power — θερμικός σχεδιαστικός φάκελος) αναφέρεται γύρω στα 25W, με αιχμές που κυμαίνονται από 65 έως 80W ανάλογα με τη διαμόρφωση. Τα νούμερα αυτά έχουν ιδιαίτερη σημασία για τα gaming handhelds, όπου τα θερμικά όρια και η αυτονομία μπαταρίας είναι κρίσιμοι παράγοντες. Computex 2026: η μεγάλη σκηνή Η επίσημη παρουσίαση της σειράς Arc G3 αναμένεται στο Computex 2026, που διεξάγεται στις αρχές Ιουνίου. Η κυκλοφορία των επεξεργαστών αναμένεται να ακολουθήσει σύντομα μετά την ανακοίνωση, μαζί με λεπτομέρειες για τους κατασκευαστικούς εταίρους που ετοιμάζουν συμβατές συσκευές. Η κίνηση αυτή τοποθετεί την Intel απευθείας απέναντι στην AMD, η οποία μέσω των Ryzen Z1 και Z2 chips κυριαρχεί σήμερα στο handheld gaming — με συσκευές όπως το ASUS ROG Ally και το Lenovo Legion Go να βασίζονται αποκλειστικά σε AMD silicon. Αν η Intel καταφέρει να πείσει τους κατασκευαστές με ανταγωνιστικές επιδόσεις ανά watt, η αγορά των gaming handhelds θα αποκτήσει για πρώτη φορά ουσιαστική επιλογή. Πηγές VideoCardz — Intel to officially announce Arc G3 for gaming handhelds on May 28 VideoCardz — Intel Arc G3 and Arc G3 Extreme handhelds expected to debut at Computex eTeknix — Intel Confirms Arc G3 Series for Handhelds Gaming Consoles All Tech Nerd — Intel Preparing Arc G3 Chips for Handheld Gaming Devices
  14. Η NVIDIA ανακοίνωσε επίσημα την απόσυρση του Control Panel μετά από περίπου 20 χρόνια παρουσίας σε κάθε σύστημα με GeForce κάρτα γραφικών.Το NVIDIA App αντικαθιστά ταυτόχρονα τόσο το Control Panel όσο και το GeForce Experience, συγκεντρώνοντας οδηγούς, ρυθμίσεις 3D, εργαλεία απόδοσης και εγγραφής σε ένα περιβάλλον.Η μετάβαση ακολουθεί το μοντέλο της AMD Adrenalin και δεν απαιτεί πλέον σύνδεση με λογαριασμό NVIDIA για βασική χρήση. Το NVIDIA Control Panel — το παράθυρο ρυθμίσεων που εμφανιζόταν με δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας σε κάθε Windows PC με GeForce κάρτα εδώ και δύο δεκαετίες — αποσύρεται επίσημα. Η NVIDIA ανακοίνωσε ότι θα κλείσει το Control Panel και το GeForce Experience, αντικαθιστώντας και τα δύο με το νέο NVIDIA App, που θα λειτουργεί ως ενιαίος κόμβος για όλες τις ρυθμίσεις. Από δύο εργαλεία σε ένα Η NVIDIA έφτασε σε σημαντικό σταθμό με την ενημέρωση της στοίβας λογισμικού της. Για χρόνια, το Control Panel σε συνδυασμό με το GeForce Experience θεωρούνταν ένα ασύμβατο και συχνά μπερδεμένο δίδυμο. Αρκετοί χρήστες απέφευγαν την εγκατάσταση του GeForce Experience, είτε γιατί δεν το χρειάζονταν είτε επειδή απαιτούσε λογαριασμό NVIDIA. Το NVIDIA App συγκεντρώνει ρυθμίσεις και λειτουργίες από το GeForce Experience, το NVIDIA RTX Experience και το NVIDIA Control Panel σε μία εφαρμογή, εισάγοντας παράλληλα νέες βελτιώσεις για gaming, δημιουργία περιεχομένου, αναπαραγωγή βίντεο και εργασία. Τι περιλαμβάνει το NVIDIA App Το νέο περιβάλλον προσφέρει πλήρη έλεγχο ανισοτροπικού φιλτραρίσματος, antialiasing, MFAA, PhysX και φιλτραρίσματος υφών, υποστήριξη πολλαπλών οθονών με Surround configuration, πρόσβαση στις ρυθμίσεις οδηγών χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, καθώς και βελτιώσεις απόδοσης για φορητούς υπολογιστές μέσω Advanced Optimus. Η NVIDIA έχει ενσωματώσει επίσης πρόσβαση σε λογισμικό όπως το Nvidia Broadcast, το FrameView, το ICAT και το ChatRTX απευθείας μέσα από το NVIDIA App. Έχει προστεθεί και υποστήριξη για νέους κωδικοποιητές όπως AV1, ειδικά για εγγραφή gameplay. Το App έχει επίσης επεκταθεί σε εδάφος που παραδοσιακά καλύπτει το NVIDIA Profile Inspector, δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να επιλέγουν εκδόσεις DLSS ανά παιχνίδι. Χρονολόγιο μετάβασης Το NVIDIA App βγήκε από beta τον Νοέμβριο του 2024 και έχει ήδη αντικαταστήσει το GeForce Experience ως κεντρικό σημείο για γρήγορη εκκίνηση παιχνιδιών και αυτόματη βελτιστοποίηση ρυθμίσεων. Το GeForce Experience έχει ήδη αποσυρθεί και δεν συνοδεύει πλέον τους οδηγούς, ενώ το Control Panel συνεχίζει προς το παρόν να εγκαθίσταται από προεπιλογή, με κάθε νέα ενημέρωση όμως να απορροφά περισσότερες λειτουργίες του στο NVIDIA App. Το NVIDIA App καταλαμβάνει 17% λιγότερο χώρο αποθήκευσης σε σύγκριση με το άθροισμα του GeForce Experience και του Control Panel. Σύμφωνα με τη Videocardz, η επίσημη απόσυρση του Control Panel για τους χρήστες GeForce είναι πλέον επίσημα επιβεβαιωμένη από τη NVIDIA. Σύγκριση με την AMD Το NVIDIA App αποτελεί μια διαφορετική προσέγγιση — λογισμικό που άργησε να φτάσει, δεδομένης της επιτυχίας του AMD Software με τις τακτικές ενημερώσεις και την ενσωμάτωση πολλαπλών λειτουργιών σε μία εφαρμογή. Προς το παρόν, η NVIDIA έχει μόλις φτάσει στο επίπεδο της AMD από πλευράς λογισμικού. Το Control Panel εισήχθη αρχικά ως «ForceWare» στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και έγινε σταθερό σημείο αναφοράς για κάθε χρήστη GeForce που ήθελε να ρυθμίσει antialiasing, ανισοτροπικό φιλτράρισμα ή τις παραμέτρους V-Sync. Η απόσυρσή του σηματοδοτεί το τέλος μιας εποχής στον τρόπο που οι χρήστες PC αλληλεπιδρούν με το λογισμικό της NVIDIA. Πηγές VideoCardz — NVIDIA Control Panel is officially retiring after 20 years for GeForce users VideoCardz — NVIDIA App 11.0.5.246 moves closer to replacing Control Panel The FPS Review — NVIDIA App features continue to grow
  15. Το MSI MPG Ai1600TS διαθέτει GPU Safeguard+, σύστημα που παρακολουθεί σε πραγματικό χρόνο κάθε pin του συνδέσμου 12V-2x6 και μειώνει αυτόματα το όριο ισχύος της GPU στο 75% μόλις εντοπίσει ανώμαλη κατανομή ρεύματος. Σε δοκιμή προσομοίωσης κακής σύνδεσης σε RTX 5090 με 600W φορτίο μέσω FurMark, το σύστημα εντόπισε σφάλμα, ηχητικά και οπτικά, και τελικά έκοψε την τροφοδοσία της κάρτας μέσα σε τρία λεπτά. Η λειτουργία GPU Safeguard+ απαιτεί τα κορυφαία μοντέλα MPG Ai1600TS ή Ai1300TS — τα οικονομικότερα MAG A1200PLS/A1000PLS διαθέτουν μόνο τη βασική έκδοση GPU Safeguard χωρίς ενοποίηση με το MSI Afterburner. Ο σύνδεσμος 12V-2x6 (γνωστός και ως 12VHPWR) έχει ταλαιπωρήσει αρκετούς κατόχους κορυφαίων GPU από τότε που εμφανίστηκε με την RTX 4090. Η διαβόητα ευάλωτη φύση του 12V-2x6 συνδέσμου έχει καταγραφεί εδώ και χρόνια, και με την RTX 5090 να αγγίζει ονομαστική κατανάλωση 575W — με δυνατότητα αιχμών που ξεπερνούν κάθε προηγούμενο — το πρόβλημα γίνεται ακόμα πιο επίκαιρο. Η MSI αποφάσισε να το αντιμετωπίσει από τη μεριά του τροφοδοτικού. Τι είναι το GPU Safeguard+ και πώς λειτουργεί Στην CES 2026, η MSI παρουσίασε μια νέα σειρά τροφοδοτικών υπό τις σειρές MPG και MAG. Τα μοντέλα MPG 2026 διατίθενται σε εκδόσεις 1.600W και 1.300W και διαθέτουν SiC MOSFET επιπέδου server για υψηλή σταθερότητα και απόδοση. Η βασική προσθήκη όμως είναι το GPU Safeguard+, ένα νέο σύστημα προστασίας που στοχεύει στην πρόληψη υπερθέρμανσης και τήξης των συνδέσμων 12V-2x6. Το GPU Safeguard+ έχει σχεδιαστεί για να εντοπίζει πρόβλημα πριν προκληθεί ζημιά. Λειτουργεί μετρώντας ενεργά το ρεύμα σε κάθε pin του συνδέσμου 12V-2x6. Το τροφοδοτικό περιέχει ενσωματωμένα ηλεκτρονικά που παρακολουθούν και συγκρίνουν τα ρεύματα σε πραγματικό χρόνο. Το σύστημα ανιχνεύει τόσο ανισορροπία κατανομής ρεύματος μεταξύ των pins όσο και περιπτώσεις όπου οποιοδήποτε καλώδιο αρχίζει να φέρει υπερβολικό ρεύμα για διάρκεια πέρα από ένα καθορισμένο όριο. Σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, η MSI επιτυγχάνει μείωση 10% στην παραγόμενη θερμότητα χάρη στα SiC MOSFET, κάτι που κάνει τα νέα τροφοδοτικά της σειράς Ai-TS πιο δροσερά και πιο ήσυχα. Ενοποίηση λογισμικού: MSI Center, Afterburner και HWiNFO Το MSI MPG Ai1600TS διαθέτει θύρα USB-C και καλώδιο USB-C σε 9-pin που συνδέεται στη θύρα USB του μητρικού, επιτρέποντας παρακολούθηση επιδόσεων του τροφοδοτικού μέσω MSI Center, MSI Afterburner και HWiNFO. Στο MSI Center, από την καρτέλα Features, επιλέγοντας «power supply», ο χρήστης βλέπει μετρήσεις όπως συνολική κατανάλωση ισχύος, απόδοση τροφοδοτικού, θερμοκρασία, αλλά κυρίως ανά-pin κατανομή ρεύματος για τον σύνδεσμο 12V-2x6. Υπάρχει επίσης πίνακας πραγματικού χρόνου με γραφήματα και δυνατότητα εξαγωγής σε CSV. Για το MSI Afterburner απαιτείται η έκδοση 4.6.7. Επιλέγοντας «PSU 12VHPWR1 alarm» ή «PSU 12VHPWR2 alarm», ενεργοποιείται το GPU Safeguard+ για τους συνδέσμους 12V-2x6. Σε περίπτωση σφάλματος, εμφανίζεται αναδυόμενο παράθυρο που ειδοποιεί για ανώμαλο ρεύμα. Το MSI Afterburner μειώνει αυτόματα το όριο ισχύος της GPU στο 75% και συμβουλεύει τον χρήστη να τερματίσει τον υπολογιστή και να ελέγξει τη σύνδεση. Το HWiNFO v8.42 πρόσθεσε υποστήριξη παρακολούθησης για τα τροφοδοτικά MSI MPG Ai1600TS και MSI MPG Ai1300TS. Παρόμοια με το MSI Center και το MSI Afterburner, επιτρέπει τη ρύθμιση ειδοποιήσεων για ανώμαλη κατανομή ρεύματος. Η λειτουργία υποστηρίζει τόσο GPU της Nvidia όσο και της AMD με σύνδεσμο 16-pin, μέσω του νέου plugin PSU.dll που συνδέεται με αυτά τα «έξυπνα» τροφοδοτικά και διαβάζει τηλεμετρία τάσης και θερμοκρασιών από το τροφοδοτικό για να επικοινωνεί με το Afterburner. Η δοκιμή: προσομοίωση κακής σύνδεσης σε RTX 5090 Για να δοκιμαστεί η λειτουργία του GPU Safeguard+, προσομοιώθηκε ακατάλληλη σύνδεση του καλωδίου 12V-2x6 σε RTX 5090. Τα αποτελέσματα αποτελούν γενική ένδειξη του τρόπου λειτουργίας της τεχνολογίας υπό ιδανικές συνθήκες. Με εφαρμογή 600W φορτίου στην RTX 5090 μέσω FurMark, το MSI Afterburner δεν άργησε να ειδοποιήσει για σφάλμα. Εκτός από το αναδυόμενο παράθυρο, ακούστηκε ηχητική ειδοποίηση και το Afterburner μείωσε αυτόματα το όριο ισχύος της GPU. Το MSI Center εντόπισε επίσης ανισορροπία ρεύματος, ενεργοποιώντας ειδοποιήσεις, το ίδιο και το HWiNFO. Οι ειδοποιήσεις συνεχίστηκαν για τρία λεπτά, μετά τα οποία το τροφοδοτικό διέκοψε την τροφοδοσία της GPU, με αποτέλεσμα να μαυρίσει η οθόνη. Η MSI επισημαίνει ότι «σε κάθε περίπτωση, ο μόνος τρόπος για να ξανατρέξει ο υπολογιστής με ασφάλεια είναι να τον τερματίσετε, να αποσυνδέσετε τον σύνδεσμο 12V-2x6 από την κάρτα γραφικών, να επιθεωρήσετε για ζημιά και να τον επανασυνδέσετε σταθερά εάν όλα είναι εντάξει». Επίδοση σε πραγματικές συνθήκες παιχνιδιού Οι δοκιμές έγιναν σε Alan Wake 2 και Cyberpunk 2077 σε ανάλυση 4K native με path tracing και μέγιστες ρυθμίσεις. Υπό αυτές τις συνθήκες, η συνολική κατανάλωση ρεύματος του συστήματος ξεπέρασε περιστασιακά τα 800W. Η απόδοση του τροφοδοτικού παρέμεινε υψηλή στο 94%, ενώ ο ανεμιστήρας δεν χρειάστηκε καν να ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια των δοκιμών. Εξ ορισμού, το τροφοδοτικό έρχεται με σχετικά χαλαρή καμπύλη ανεμιστήρα, αν και μπορεί να προσαρμοστεί μέσω του MSI Center. Ποια μοντέλα παίρνουν τι — και ένας σημαντικός περιορισμός Η τεχνολογία περιλαμβάνεται σε τέσσερα νέα τροφοδοτικά της MSI: τα κορυφαία MPG Ai1600TS και MPG Ai1300TS PCIE5 αποκτούν GPU Safeguard+, ενώ τα MPG MAG A1200PLS και MAG A1000PLS PCIE5 προστατεύονται με το βασικό GPU Safeguard. Το GPU Safeguard+ λειτουργεί αποκλειστικά στα νέα MPG Ai1300TS και MPG Ai1600TS· τα οικονομικότερα MAG A1200PLS και MAG A1000PLS διαθέτουν το βασικό GPU Safeguard χωρίς τη δυνατότητα αναδυόμενου παραθύρου συνδεδεμένου με το Afterburner. Εξακολουθούν να εκπέμπουν ηχητική ειδοποίηση, καθώς το υποκείμενο σύστημα ενεργής παρακολούθησης είναι το ίδιο και στα τέσσερα μοντέλα. Οποιοδήποτε τροφοδοτικό θα μειώσει το όριο ισχύος της κάρτας στο 75% για να αποτρέψει υπερθέρμανση, φορτώνοντας αυτόματα ένα προκαθορισμένο προφίλ έκτακτης ανάγκης. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η κάρτα γραφικών δεν χρειάζεται ειδική υποστήριξη, και η MSI έχει επιβεβαιώσει ότι οι ειδοποιήσεις και η παρακολούθηση λειτουργούν και με κάρτες άλλων κατασκευαστών — αρκεί να είναι εγκατεστημένο το Afterburner. Και τα δύο μοντέλα, 1.600W και 1.300W, συνοδεύονται από τις ίδιες επιλογές αρθρωτών καλωδίων: ένα ATX 20+4-pin, δύο EPS/CPU 8/4+4, δύο PCIe 5.1/12V-2x6 δίχρωμα, επτά PCIe 6+2-pin, δύο SATA και ένα Molex. Παρέχεται επίσης ένα καλώδιο USB Type-C σε USB 2.0 για τη σύνδεση με το MSI Center. Πηγές Tom's Hardware — Testing GPU Safeguard+ on the MSI MPG Ai1600TS PSU Tom's Hardware — MSI Afterburner adds 16-pin power connector warning MSI — The Next Era of GPU Safeguard+ Overclock3D — MSI MPG Ai1600TS PSU Review HWCooling.net — MSI PSUs feature GPU Safeguard+ against 12V-2x6 cable melting
  16. Η Lisuan Tech πούλησε πάνω από 30.000 μονάδες της LX 7G100 σε λιγότερο από 48 ώρες, αποσπώντας προπαραγγελίες αξίας περίπου 14,55 εκατ. δολαρίων — παρά τις αδύναμες μετρήσεις επιδόσεων.Με τιμή ~485$, η κάρτα αποδίδει στο επίπεδο RTX 3060 σε δοκιμές 3DMark, ενώ στα παιχνίδια μένει 20%–70% πίσω από την RTX 4060 της Nvidia, σύμφωνα με τον Κινέζο reviewer Chaowanke.Η LX 7G100 είναι η πρώτη κινεζική gaming GPU με πιστοποίηση WHQL της Microsoft, με υποστήριξη DirectX 12 και Vulkan 1.3 εξαρχής — σημαντικό ορόσημο για την εγχώρια βιομηχανία ημιαγωγών. Η Lisuan Tech, νεοεισερχόμενη στην αγορά καρτών γραφικών, έγραψε ιστορία για την κινεζική βιομηχανία ημιαγωγών: με πάνω από 30.000 μονάδες να έχουν ήδη δεσμευτεί μέσω προπαραγγελιών, η εταιρεία δημιούργησε προπώληση άνω των 14,55 εκατομμυρίων δολαρίων. Το επίτευγμα αυτό, ωστόσο, έρχεται με ένα σημαντικό αστερίσκο: η LX 7G100, η πρώτη σοβαρή προσπάθεια της Κίνας στον τομέα gaming GPU, υστερεί σημαντικά έναντι των καρτών γραφικών από Intel, AMD και Nvidia, όπως έδειξαν εκτεταμένες δοκιμές του Κινέζου reviewer 潮玩客. Τεχνικά χαρακτηριστικά Βασισμένη στην εσωτερική αρχιτεκτονική TrueGPU της Lisuan Tech, η κάρτα υποστηρίζει πλήρως DirectX 12 και σύγχρονους τίτλους AAA χωρίς τα σοβαρά προβλήματα οδηγών που ταλαιπώρησαν παλαιότερες κινεζικές GPU. Διαθέτει 12 GB μνήμης GDDR6 και χρησιμοποιεί τσιπ GPU 6 nm, γνωστό ως 7G106. Στα χαρτιά, προσφέρει επίσης τέσσερις εξόδους DisplayPort 1.4a, υποστήριξη εξόδου έως 8K60 HDR, και κάλυψη API για DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 και OpenCL 3.0. Η εταιρεία εξασφάλισε πιστοποίηση WHQL της Microsoft για τους οδηγούς Windows της — ένα σημαντικό βήμα για έναν νέο κατασκευαστή που εγγυάται τη σταθερότητα του συστήματος. Ο πρώτος WHQL οδηγός φέρει την έκδοση v29.0.2260.76 και έχει μέγεθος περίπου 220 MB για Windows. Επιδόσεις σε παιχνίδια: η πραγματικότητα πίσω από το marketing Η Lisuan αρχικά προώθησε την GPU ως προσφέρουσα επιδόσεις κοντά στην RTX 4060 σε ανταγωνιστική τιμή. Ωστόσο, οι πραγματικές δοκιμές λένε διαφορετική ιστορία: σε 1080p, η LX 7G100 είναι 20%–70% πιο αργή από την RTX 4060, ανάλογα με τον τίτλο. Στις μετρήσεις επιδόσεων (3DMark), η κάρτα συχνά προσεγγίζει ή ξεπερνά το επίπεδο της πενταετούς RTX 3060, ανάλογα με τη δοκιμή. Στα παιχνίδια η εικόνα επιδεινώνεται: σε δοκιμές 1080p, η κάρτα αποδίδει 56 FPS στο Black Myth: Wukong, 57 FPS στο The Witcher 3: Wild Hunt, 80 FPS στο Elden Ring, 150 FPS στο Grand Theft Auto V και 182 FPS στο Dota 2. Χαρακτηριστική είναι η σύγκριση στο Cyberpunk 2077: σε 1080p με FSR3 Quality και frame generation, η κάρτα της Lisuan πέτυχε κατά μέσο όρο 88 FPS, έναντι 232 FPS της RTX 4060 και 243 FPS της Arc B580 της Intel. Στο Forza Horizon 5, η διαφορά ήταν ακόμα πιο χαρακτηριστική: 48 FPS για την κινεζική κάρτα έναντι 228 FPS για την RTX 4060. Επιπλέον, η GPU δεν υποστηρίζει ray tracing, γεγονός που αποτελεί σημαντική παράλειψη στην τρέχουσα αγορά. Πρόβλημα τιμής: κοντά στην RTX 5060 Ti Αυτό που προβληματίζει για τους Κινέζους καταναλωτές είναι ότι η Lisuan Tech τιμολόγησε την LX 7G100 στα ~485$, ποσό που προσεγγίζει την κατώτατη τιμή μιας GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Η RTX 5060 Ti 16GB, που υπερέχει κατά πολύ της LX 7G100, ξεκινά από 489$ στη διογκωμένη αγορά της εποχής. Οι δοκιμαστές ανέφεραν τρεμόπαιγμα εικόνας (stuttering), ασταθές frame pacing, σχεδόν κενό πίνακα ελέγχου οδηγών και επαναφορά ρυθμίσεων overclocking μετά από κάθε επανεκκίνηση. Δεδομένου ότι το οικοσύστημα οδηγών βρίσκεται ακόμα σε φάση ανάπτυξης, η Lisuan εξέδωσε εγχειρίδιο ρυθμίσεων για 40 δημοφιλή παιχνίδια, βοηθώντας τους χρήστες να βρουν τις βέλτιστες παραμέτρους. Founders Edition και επόμενα βήματα Δανειζόμενη σελίδα από το playbook της Nvidia, η Lisuan Tech κυκλοφόρησε ειδική Founders Edition της LX 7G100, περιορισμένης παραγωγής σε 1.000 μονάδες, με αριθμολόγηση και προσωπική υπογραφή του συνιδρυτή και συν-CEO, Xuan Yifang. Η πρώτη παρτίδα εξαντλήθηκε σχεδόν αμέσως, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε δεύτερη παρτίδα έτοιμη για αποστολή στις 18 Ιουνίου — ημερομηνία κατά την οποία επίσης παρουσιάζονται δύο νέες κάρτες: η LX Pro και η LX Ultra. Η LX Pro απευθύνεται σε επαγγελματικές εφαρμογές μηχανικών, ενώ η LX Ultra στοχεύει στο cloud computing. Η άνοδος της Lisuan Tech την τοποθετεί στην έκτη θέση μεταξύ των μεγάλων brands στο JD.com, την κορυφαία κινεζική πλατφόρμα ηλεκτρονικού εμπορίου ηλεκτρονικών, πίσω από εδραιωμένα ονόματα όπως Asus, Colorful, Gigabyte και MSI. Ορόσημο, όχι ανταγωνιστικό προϊόν Η LX 7G100 αποτελεί πολύ ισχυρότερο ντεμπούτο σε σχέση με παλαιότερες κινεζικές GPU, ιδιαίτερα σε σύγκριση με την MTT S80 της Moore Threads, που απαιτούσε μακρά σειρά ενημερώσεων οδηγών πριν βελτιωθεί η συμβατότητα παιχνιδιών. Το αποτέλεσμα είναι μια κάρτα πιο εντυπωσιακή ως ορόσημο παρά ως αγορά. Όταν εμφανίστηκε πρώτη καταχώρηση της G100 πέρσι, η απόδοση έμοιαζε με 13χρονη GeForce GTX 660 Ti — η LX 7G100 αποτελεί τεράστιο βήμα μπρος. Η Lisuan, ωστόσο, την τιμολογεί σαν πραγματικό ανταγωνιστή πριν αποδείξει ότι είναι. Η LX 7G100 αντιπροσωπεύει σημαντικό ορόσημο για την εγχώρια κινεζική βιομηχανία GPU, ιδιαίτερα καθώς η χώρα αντιμετωπίζει αυστηρούς περιορισμούς εξαγωγών ημιαγωγών. Αν η Lisuan διατηρήσει τον ρυθμό βελτίωσης που έδειξε σε σχέση με τα προηγούμενα κινεζικά εγχειρήματα, η αγορά gaming GPU ενδέχεται να αποκτήσει έναν νέο, έστω και προς το παρόν υποδεέστερο, παίκτη. Πηγές Tom's Hardware — Chinese GPU maker sells out over 30,000 gaming GPUs within 48 hours Tom's Hardware — China's new homegrown gaming GPU flops in performance and price NotebookCheck — Lisuan LX 7G100: China's fastest gaming GPU still falls far behind RTX 4060 TechSpot — China built a gaming GPU: Lisuan's LX 7G100 performs like an RTX 3060 but costs almost $500 VideoCardz — Lisuan LX 7G100 sells out after 30,000 preorders, WHQL driver and 40-game guide released
  17. Τα συνολικά έσοδα των πέντε κορυφαίων κατασκευαστών NAND Flash εκτοξεύθηκαν κατά 83,7% σε τριμηνιαία βάση (QoQ) το 1ο τρίμηνο 2026, ξεπερνώντας τα 38,9 δισ. δολάρια — ιστορικό ρεκόρ για τον κλάδο, σύμφωνα με την TrendForce.Κύριος μοχλός: η εκρηκτική ζήτηση για enterprise SSDs από παρόχους cloud (CSPs) που χτίζουν υποδομή AI servers, σε συνδυασμό με τη διαρθρωτική έλλειψη παραδοσιακών σκληρών δίσκων (HDD) που στρέφει παραγγελίες προς QLC enterprise SSDs.Στο 2ο τρίμηνο 2026, η TrendForce αναμένει ότι η ανισορροπία προσφοράς-ζήτησης θα συνεχιστεί — οι αυξημένες τιμές πιέζουν ζήτηση smartphones και PC, αλλά οι παραγγελίες από servers αναπληρώνουν το χάσμα. Η αγορά NAND Flash κατέγραψε το ισχυρότερο τριμηνιαίο ανοδικό σοκ στην ιστορία της. Σύμφωνα με την TrendForce, η εκρηκτική ζήτηση για AI servers και μεγάλης χωρητικότητας SSDs ανέδειξε τα τριμηνιαία έσοδα του κλάδου σε ιστορικό υψηλό, ενώ ο συνδυασμός περιορισμένης παραγωγικής ικανότητας και ελλείψεων σε παραδοσιακούς σκληρούς δίσκους ώθησε τις τιμές των εταιρικών προϊόντων — και κατά συνέπεια τα κέρδη των κατασκευαστών — σε επίπεδα ρεκόρ. 83,7% QoQ: Τι κρύβεται πίσω από τον αριθμό Η TrendForce επιβεβαιώνει ότι τα συνολικά έσοδα των πέντε μεγαλύτερων κατασκευαστών NAND Flash ξεπέρασαν τα 38,9 δισ. δολάρια το 1ο τρίμηνο 2026, με άνοδο 83,7% σε σχέση με το 4ο τρίμηνο 2025 (QoQ). Για σύγκριση, τα συνολικά έσοδα του κλάδου στο 4ο τρίμηνο 2025 είχαν ανέλθει στα 21,17 δισ. δολάρια, σημειώνοντας τότε άνοδο 23,8% QoQ — ήδη ισχυρή επίδοση που ωχριά μπροστά στο αποτέλεσμα που ακολούθησε. Η επιτάχυνση αυτή αντικατοπτρίζει τόσο αύξηση τιμών (ASP) όσο και αυξημένες αποστολές, κυρίως στον τομέα εταιρικής αποθήκευσης. Κύριος οδηγός ανάπτυξης υπήρξε η εκρηκτική ζήτηση για enterprise SSDs, που τροφοδοτήθηκε από τις μαζικές εγκαταστάσεις AI servers από παρόχους cloud της Βόρειας Αμερικής. Οι CSPs (πάροχοι υπηρεσιών cloud) χρειάζονται ταυτόχρονα υψηλές ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων και τεράστιες χωρητικότητες για να υποστηρίξουν μοντέλα παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης — απαιτήσεις που πληρούν αποκλειστικά enterprise SSDs υψηλής πυκνότητας. Η κρίση HDD ως καταλύτης για NAND Η σοβαρή έλλειψη σκληρών δίσκων (HDD) και οι παρατεταμένοι χρόνοι παράδοσης επιτάχυναν τη μετατόπιση παραγγελιών αποθήκευσης προς λύσεις NAND, γεγονός που σφίγγει περαιτέρω την προσφορά. Η ανισορροπία αυτή επιδείνωσε τις ελλείψεις NAND και ώθησε τις τιμές ανοδικά, ενισχύοντας άμεσα τα έσοδα των κατασκευαστών. Οι μεγάλοι κατασκευαστές επιταχύνουν τις μεταβάσεις τεχνολογίας και στρέφουν τη σύνθεση των προϊόντων τους προς υψηλής χωρητικότητας QLC enterprise SSDs, συμπεριλαμβανομένων μοντέλων 122TB και 245TB, για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις πυκνότητας αποθήκευσης και εύρους ζώνης των φορτίων εργασίας γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης. Το QLC (Quad-Level Cell) επιτρέπει αποθήκευση τεσσάρων bit ανά κελί, μεγιστοποιώντας την πυκνότητα δεδομένων σε φυσικά περιορισμένο χώρο — κρίσιμο πλεονέκτημα για χρήστες hyperscale. Μια αγορά που «έτρεχε» ήδη — τώρα εκτοξεύτηκε Η κλιμάκωση δεν ήρθε αιφνίδια. Σύμφωνα με αναφορές του Chosun Biz, Samsung, SK hynix, Kioxia και Micron είχαν ήδη από το 2ο εξάμηνο 2025 μειώσει συντονισμένα την παραγωγή NAND Flash, ενώ η SanDisk σηματοδοτούσε ότι η προσφορά θα παραμείνει περιορισμένη καθ' όλη τη διάρκεια του 2026. Αυτή η στρατηγική «σύσφιξης» από την πλευρά της προσφοράς έδωσε στους κατασκευαστές ισχυρή διαπραγματευτική θέση απέναντι στη ζήτηση που εκτοξεύτηκε. Η TrendForce είχε ήδη αναθεωρήσει ανοδικά τις προβλέψεις της, εκτιμώντας άνοδο 85–90% QoQ στις τιμές NAND Flash για το 1ο τρίμηνο 2026 — πρόβλεψη που, όπως αποδείχθηκε, ήταν αρκετά κοντά στην πραγματικότητα. Τι αναμένεται στο 2ο τρίμηνο 2026 Η TrendForce δεν βλέπει ανατροπή της τάσης βραχυπρόθεσμα. Με περιορισμένη επέκταση παραγωγικής ικανότητας βραχυπρόθεσμα και διατηρούμενη ζήτηση που τροφοδοτείται από AI, η δυναμική των τιμών αναμένεται να παραμείνει ισχυρή καθ' όλη τη διάρκεια του 2026. Η κατανομή παραγωγικής ικανότητας θα δίνει ολοένα μεγαλύτερη προτεραιότητα σε εφαρμογές server, εξέλιξη που ενδέχεται να σφίξει περαιτέρω την προσφορά για τις αγορές καταναλωτικών προϊόντων. Με άλλα λόγια, οι τιμές σε SSDs για PC και οι χωρητικότητες αποθήκευσης σε smartphones ενδέχεται να επηρεαστούν αρνητικά, καθώς οι κατασκευαστές κατευθύνουν τη διαθέσιμη παραγωγή προς τους πιο κερδοφόρους εταιρικούς πελάτες. Η TrendForce επισημαίνει ότι αν και οι αυξημένες τιμές μνήμης και τα ακριβότερα τελικά προϊόντα έχουν ήδη αρχίσει να αποθαρρύνουν ζήτηση σε smartphones και PC, οι ζωηρές παραγγελίες για servers αναπληρώνουν αυτό το κενό και διατηρούν την ανοδική ορμή. Πηγές TechPowerUp — Combined Revenue of Top Five Global NAND Flash Suppliers Rose by 83.7% QoQ for 1Q26 TrendForce — 1Q26 Revenue Ranking among NAND Flash Suppliers (Primary Report) TrendForce Press Center — Top Five NAND Flash Suppliers Post 23.8% QoQ Revenue Growth in 4Q25 EE Times Asia — Top Five NAND Flash Suppliers Post 24% QoQ Revenue Growth in 4Q25
  18. Ο CEO της TSMC, C.C. Wei, δήλωσε δημοσίως ότι τα μπόνους των εργαζομένων είναι «υπερβολικά υψηλά» και πρότεινε περικοπή της τάξης του 20–30%, προκαλώντας οργή στο εσωτερικό της εταιρείας.Τα καθαρά κέρδη της TSMC στο Q1 2026 ανήλθαν σε NT$572,48 δισ. (περ. 17,8 δισ. δολάρια), αύξηση 58,3% σε ετήσια βάση — τέταρτο συνεχόμενο ρεκόρ τριμήνου.Η εταιρεία εξέδωσε επίσημη δήλωση δύο σημείων διαβεβαιώνοντας ότι τα μπόνους δεν μειώνονται και ότι ο ρυθμός αύξησής τους για το 2025 θα ξεπεράσει αυτόν του 2024. Η TSMC βρέθηκε να κατασβήνει εσωτερική πυρκαγιά αυτή την εβδομάδα, αφού δηλώσεις του ίδιου του CEO της για περικοπή μπόνους έφεραν κύμα οργής από τους εργαζόμενούς της — τη στιγμή ακριβώς που η εταιρεία ανακοινώνει τα μεγαλύτερα κέρδη στην ιστορία της. Ρεκόρ κερδών, αλλά ο CEO μιλά για «υπερβολικά υψηλά» μπόνους Στο Q1 2026, η TSMC κατέγραψε έσοδα 35,90 δισ. δολαρίων, αυξημένα κατά 40,6% σε ετήσια βάση, ενώ τα καθαρά κέρδη ανήλθαν σε NT$572,48 δισ. — αύξηση 58,3% σε σχέση με το Q1 2025 και νέο ρεκόρ. Ήταν το τέταρτο συνεχόμενο τρίμηνο ρεκόρ καθαρών κερδών για τον μεγαλύτερο κατασκευαστή ημιαγωγών στον κόσμο. Σε αυτό το πλαίσιο, ο CEO της TSMC, C.C. Wei, έκανε δηλώσεις που προκάλεσαν σοκ εσωτερικά: σύμφωνα με αναφορές που κυκλοφόρησαν σε ομάδες εργαζομένων και στο λογαριασμό SemiVision στο X (πρώην Twitter), ο Wei εξέφρασε την άποψη ότι τα υφιστάμενα μπόνους αποδόσεων είναι υπερβολικά υψηλά και δημιουργούν αρνητική εικόνα στην κοινωνία, προτείνοντας μείωση της τάξης του 20 έως 30 τοις εκατό. Παρά τα ρεκόρ αποδόσεων, οι φήμες για περικοπές ώθησαν ορισμένους εργαζόμενους να ζητούν τη δημιουργία συνδικάτου και κήρυξη απεργίας, παίρνοντας ως πρότυπο τη Samsung Electronics. Τα νούμερα πίσω από τη διαμάχη Σύμφωνα με αναφορές της Liberty Times Finance και του TVBS της Ταϊβάν, το μέσο μπόνους ανά εργαζόμενο για το 2025 ανέρχεται σε περίπου 2,64 εκατ. δολάρια Ταϊβάν (περ. 100 εκατ. κορεατικά won), ενώ το συνολικό μπόνους-πισίνα αγγίζει τα NT$206,1 δισ. Το διοικητικό συμβούλιο της TSMC είχε εγκρίνει ήδη από τον Φεβρουάριο 2026 τη διανομή μπόνους αποδόσεων και κατανομής κερδών συνολικού ύψους NT$206.145,92 εκατ. για το 2025 — εκ των οποίων το ήμισυ (περ. NT$103 δισ.) αφορά την κατανομή κερδών που θα αποδοθεί τον Ιούλιο 2026. Η TSMC θεωρείται ένας από τους καλύτερους εργοδότες της Ταϊβάν χάρη σε μια δομή που επιστρέφει περίπου το 13% των παρακρατηθέντων κερδών στους εργαζόμενους ως μπόνους και κίνητρα. Ακριβώς γι' αυτό η πιθανή ανατροπή αυτής της λογικής πυροδότησε τόσο έντονες αντιδράσεις. Ο παράγοντας Samsung και το φάσμα της απεργίας Η σύγκριση με τη Samsung δεν είναι τυχαία. Η Samsung Electronics απέτρεψε πρόσφατα εργοστασιακό κλείσιμο υπογράφοντας τελευταία στιγμή συμφωνία με το συνδικάτο της, δημιουργώντας ένα πακέτο μπόνους αποδόσεων ύψους 26,6 δισ. δολαρίων — αποτρέποντας απεργία που υπολογιζόταν ότι θα κόστιζε έως 66 δισ. δολάρια σε διαταραχές της αλυσίδας εφοδιασμού. Οι εργαζόμενοι της TSMC παρακολουθούσαν εκείνη την εξέλιξη με ιδιαίτερο ενδιαφέρον, αντλώντας συμπεράσματα για το τι μπορεί να επιτύχει η οργανωμένη πίεση. Οποιαδήποτε εργασιακή διαταραχή στη TSMC θα είχε αλυσιδωτές συνέπειες σε ολόκληρη την αλυσίδα εφοδιασμού της τεχνητής νοημοσύνης — γεγονός που καθιστά τη διαμάχη αυτή πολύ μεγαλύτερη από μια απλή εσωτερική εργασιακή διένεξη. Το CapEx πίσω από τις κινήσεις Η TSMC κατασκευάζει ταυτόχρονα περίπου 12 εργοστάσια για να διασφαλίσει την ηγεσία της στις διεργασίες 2nm και A14 (1,4nm). Για ολόκληρο το 2026, τα κεφαλαιουχικά έξοδα αναμένεται να κινηθούν στο υψηλό άκρο του εύρους 52–56 δισ. δολαρίων, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της ίδιας της εταιρείας. Το διοικητικό συμβούλιο έχει εγκρίνει κεφαλαιουχικές δαπάνες ύψους περίπου 44,96 δισ. δολαρίων που αφορούν εγκατάσταση και αναβάθμιση προηγμένης τεχνολογικής ικανότητας, προηγμένη συσκευασία, καθώς και κατασκευή νέων εργοστασίων. Η λογική της πρότασης για μείωση μπόνους γίνεται κατανοητή στο φως αυτού του τεράστιου κόστους επέκτασης — όμως ο τρόπος που επικοινωνήθηκε (ή διέρρευσε) αποδείχθηκε καταστροφικός σε επίπεδο εργασιακού κλίματος. Η επίσημη ανακοίνωση της TSMC: «Τα μπόνους δεν μειώνονται» Στις 25 Μαΐου 2026, η TSMC εξέδωσε επίσημη ανακοίνωση δύο σημείων. Η εταιρεία διαβεβαίωσε ότι τα μπόνους κατανομής κερδών για το 2025 δεν έχουν μειωθεί και ότι έχει εμπιστοσύνη πως ο ρυθμός αύξησης των μπόνους για ολόκληρο το έτος θα ξεπεράσει αυτόν του 2024 — παράλληλα τόνισε τη βαρύτητα που αποδίδει στις συνεισφορές των εργαζομένων της. Η κίνηση αυτή διαβάζεται ως άμεση προσπάθεια αποτροπής εργασιακής αναταραχής, ιδίως τη στιγμή που η Intel — με ανανεωμένη φόρα — ανταγωνίζεται τη TSMC για παραγγελίες κατασκευής ημιαγωγών και οποιαδήποτε παραγωγική διαταραχή θα ήταν εξαιρετικά δαπανηρή. Πηγές Wccftech – TSMC Scrambles To Calm Furious Employees (25 Μαΐου 2026) CNBC – TSMC Q1 2026 Profit +58% (16 Απριλίου 2026) Tweaktown – TSMC Employees Threaten Samsung-Style Strikes (Μάιος 2026) Seoul Economic Daily – TSMC Worker Backlash (24 Μαΐου 2026) SEC Filing TSMC 6-K – Board Decisions FY2026
  19. Σύμφωνα με την ταϊβανέζικη Commercial Times, η AMD σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τον κόμβο TSMC A14 (1,4nm) για τα CCD chiplets (πυρήνες επεξεργαστή σε ξεχωριστό ολοκληρωμένο κύκλωμα) της αρχιτεκτονικής Zen 7 με κωδικό «Grimlock», παρακάμπτοντας εντελώς τους ενδιάμεσους κόμβους A16 και N2P.Κάθε CCD της Grimlock αναμένεται να φιλοξενεί 16 πυρήνες, και με την επόμενης γενιάς τρισδιάστατη κρυφή μνήμη 3D V-Cache η χωρητικότητα L3 ανά CCD μπορεί να φτάσει τα 224MB — 2,3 φορές περισσότερο από το σημερινό Ryzen 9 9800X3D.Παραγωγή δοκιμών στο εργοστάσιο TSMC Fab 25 P1 στο Taichung αναμένεται εντός του 2027, με μαζική παραγωγή το 2028· η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα κανένα από αυτά τα στοιχεία. Ενώ η AMD μόλις έχει ξεκινήσει την παραγωγή μεγάλης κλίμακας των EPYC «Venice» στον κόμβο 2nm (Zen 6), τα βλέμματα της αλυσίδας εφοδιασμού στρέφονται ήδη στην επόμενη γενιά. Σύμφωνα με την Commercial Times, η AMD έχει ξεκινήσει νωρίς τις προετοιμασίες για την πλατφόρμα Zen 7, και το CCD αυτής της γενιάς — με κωδικό «Grimlock» — αναμένεται να υιοθετήσει τον κόμβο A14 της TSMC, ενώ παράλληλα αξιολογείται η τεχνολογία συσκευασίας FOPLP (Fan-Out Panel-Level Packaging) της Powertech Technology. Άλμα στο 1,4nm — παράκαμψη A16 και N2P Με τη Zen 7, η AMD παρακάμπτει εντελώς τους κόμβους N2P, N2X και A16 (1,6nm), πηγαίνοντας κατευθείαν στον A14 (1,4nm). Ο κόμβος A14 αποτελεί μια εντελώς νέα γενιά, ωστόσο χωρίς τεχνολογία παροχής ισχύος από την πίσω πλευρά (backside power delivery). Αυτό σημαίνει ότι η AMD εισέρχεται στην «εποχή angstrom» — κόμβοι κάτω από 2nm — απευθείας με τον A14, ο οποίος ταξινομείται επισήμως στην κατηγορία 1,4nm. Το χρονοδιάγραμμα του προϊόντος φαίνεται να συνάδει με την εγκατάσταση TSMC Fab 25 P1 στο Taichung, η οποία προγραμματίζεται να ξεκινήσει παραγωγή δοκιμών το 2027 και να περάσει σε μαζική παραγωγή το 2028. Η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει τα specifications του Zen 7, το κωδικό όνομα Grimlock, τον κόμβο A14 ή το παράθυρο κυκλοφορίας του 2028. 16 πυρήνες ανά CCD και 224MB L3 με 3D V-Cache Η ναυαρχίδα CCD της Zen 7 αναμένεται να διαθέτει 16 πυρήνες, και σε συνδυασμό με την επόμενης γενιάς τρισδιάστατη κρυφή μνήμη 3D V-Cache η χωρητικότητα L3 θα μπορούσε να φτάσει τα 224MB ανά CCD, γεγονός που απαιτεί μεγαλύτερες διαστάσεις συσκευασίας. Στη διάταξη 3D V-Cache, ένα chiplet 160MB θα «στοιβάζεται» πάνω στο CCD, φτάνοντας τα 224MB L3 συνολικά — για σύγκριση, το τρέχον Ryzen 9 9800X3D φτάνει τα 96MB L3 ανά CCD. Σύμφωνα με αναφορά του TweakTown, η αρχιτεκτονική Zen 7 αναμένεται να διαθέτει 2MB κρυφής μνήμης L2 και 4MB L3 ανά πυρήνα, καθώς και δυνατότητες FP512 και ενσωματωμένη επιτάχυνση AI απευθείας μέσα στο CCD. Το chiplet 16 πυρήνων εκτιμάται ότι θα έχει 19 μεταλλικές στρώσεις, θα χρησιμοποιεί βιβλιοθήκες υψηλής απόδοσης (HP) και το εκτιμώμενο εμβαδόν θα είναι περί τα 98mm². Για τη διαμόρφωση επιτραπέζιων, η σειρά Ryzen «Grimlock Ridge» για AM5 αναμένεται να διαθέτει έως 32 πυρήνες κατανεμημένους σε δύο CCD των 16 πυρήνων. Η κωδική ονομασία για τη επιτραπέζια κυκλοφορία είναι Grimlock Ridge, και παραμένει συμβατή με το socket AM5 — κάτι που σημαίνει ότι η πλατφόρμα AM5 θα υποστηρίζει τέσσερις συνεχόμενες γενιές Zen (Zen 4 έως Zen 7), πλεονέκτημα σημαντικό για όσους επένδυσαν νωρίς στην πλατφόρμα. Νέες εντολές ISA: AVX10, ACE, FRED και ChkTag Πέραν του υλικού, η Zen 7 φέρνει σημαντικές προσθήκες στο σύνολο εντολών x86. Το AVX10 ενοποιεί τις εντολές AVX-512 και AVX2, βελτιώνοντας την απόδοση και τη συμβατότητα σε φορτία εργασίας με υψηλές απαιτήσεις διανυσματικών μαθηματικών. Το ACE (Advanced Matrix Extensions for Matrix Manipulation) είναι ένα βιομηχανικό πρότυπο για πράξεις πινάκων, με εφαρμογές από smartphones έως servers, στοχεύοντας στην επιτάχυνση AI φορτίων εργασίας. Το FRED (Flexible Return and Event Delivery) αντικαθιστά το τρέχον μοντέλο διακοπών συσκευής, μειώνοντας την καθυστέρηση σε επίπεδο συστήματος — αξίζει να σημειωθεί ότι το FRED ήταν χαρακτηριστικό που εργαζόταν κι η Intel για το ελαφρύ πρότυπο x86S ISA. Τέλος, το ChkTag x86 Memory Tagging εισάγει μηχανισμό ετικετοποίησης μνήμης για την αντιμετώπιση ευπαθειών τύπου buffer overflow και use-after-free. Νέα συσκευασία: FOPLP από την Powertech Η AMD αναμένεται να υιοθετήσει και την τεχνολογία FOPLP (Fan-Out Panel-Level Packaging) της Powertech στην πλατφόρμα Zen 7. Σύμφωνα με πληροφορίες από την αλυσίδα εφοδιασμού, η CEO Lisa Su επισκέφθηκε προσωπικά την Powertech κατά τη διάρκεια επίσκεψής της στην Ταϊβάν. Η AMD επιβεβαίωσε δημοσίως για πρώτη φορά ότι η Powertech ολοκλήρωσε επιτυχώς την πρώτη παγκοσμίως επικύρωση της τεχνολογίας διασύνδεσης panel-based 2.5D EFB (Elevated Fanout Bridge). Η μετάβαση σε FOPLP είναι αναγκαία λόγω των μεγαλύτερων και πολυπλοκότερων πακέτων chiplets που απαιτεί η αρχιτεκτονική Zen 7. Επιδόσεις: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα δεδομένα Σύμφωνα με τον αναλυτή Moore's Law is Dead, που επικαλείται βιομηχανικές πηγές, η AMD στοχεύει σε κέρδη IPC (Instructions Per Cycle) της τάξης του 15–25% με τη Zen 7. Σε μη gaming φορτία εργασίας, οι επιτραπέζιοι επεξεργαστές Zen 7 αναμένεται να υπερτερούν κατά 16–20% έναντι της Zen 6, ενώ το καθαρό κέρδος IPC εκτιμάται προς το παρόν στο 8%. Τα νούμερα αυτά προέρχονται από προσομοιωμένα δεδομένα SPECint 2017 και αφορούν δύο αρχιτεκτονικές που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα — δεν πρόκειται για ανεξάρτητα επιβεβαιωμένες μετρήσεις επιδόσεων. Οι EPYC επεξεργαστές βάσει Zen 7 αναμένεται να κυκλοφορήσουν στο πρώτο μισό του 2028, ενώ οι επιτραπέζιοι Ryzen και οι εκδόσεις για φορητά υπολογιστές πιθανολογούνται για το δεύτερο μισό του ίδιου έτους. Πηγές TechPowerUp — AMD "Zen 7" IP to Use TSMC A14 Node and More Advanced Packaging TrendForce — AMD Zen 7 Reportedly Built on TSMC A14 Node VideoCardz — AMD Zen 7 "Grimlock" reportedly targets TSMC A14 node for 2028 Overclock3D — AMD Zen 7 Details Leak: Grimlock to use TSMC A14 node
  20. Η Huawei ανακοίνωσε τον «Tau (τ) Scaling Law», έναν νέο αρχιτεκτονικό νόμο σχεδιασμού τσιπ που θέλει να αντικαταστήσει τον νόμο του Moore, βασισμένο στη μείωση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος αντί στη φυσική σμίκρυνση τρανζίστορ. Βάσει του νόμου αυτού, η εταιρεία ισχυρίζεται ότι τα κορυφαία τσιπ της θα φτάσουν σε πυκνότητα τρανζίστορ ισοδύναμη με διεργασίες 1,4nm έως το 2031 — χωρίς πρόσβαση σε εξοπλισμό EUV. Τα Kirin τσιπ του φθινοπώρου 2026 θα είναι τα πρώτα που θα ενσωματώσουν την αρχιτεκτονική LogicFolding σε εμπορικά προϊόντα· δεν έχουν παρουσιαστεί ανεξάρτητα επιβεβαιωμένα δεδομένα επίδοσης. Στο πλαίσιο του 2026 IEEE International Symposium on Circuits and Systems (ISCAS) στη Σαγκάη, η He Tingbo παρουσίασε τον Tau Scaling Law ως αντικατάσταση του νόμου του Moore, αναφερόμενη σε συμβατική γεωμετρική σμίκρυνση. Η He Tingbo είναι πρόεδρος της επιτροπής επιστημόνων της Huawei και επικεφαλής του τμήματος ημιαγωγών της εταιρείας. Τι είναι ο Tau Scaling Law Ο Tau Law προτείνει την αντικατάσταση της γεωμετρικής σμίκρυνσης από τη «σμίκρυνση χρόνου» (τ) ως νέα κατευθυντήρια αρχή για την εξέλιξη τόσο των ημιαγωγών όσο και των ηλεκτρονικών συστημάτων. Η Huawei θέλει η μελλοντική ανάπτυξη ημιαγωγών να περιστρέφεται γύρω από τη μείωση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος — που συμβολίζεται με τον χαρακτήρα τ (tau) — αντί να εστιάζει στη σμίκρυνση διαστάσεων τρανζίστορ. Αντί να βασίζεται αποκλειστικά στη βελτίωση της λιθογραφίας, η Huawei δίνει έμφαση στη συντονισμένη βελτιστοποίηση σε επίπεδο τρανζίστορ, κυκλωμάτων, αρχιτεκτονικής τσιπ, λογισμικού και διασύνδεσης συστημάτων. Ο μηχανισμός αυτός στοχεύει στη συστηματική μείωση της χρονικής σταθεράς τ προκειμένου να αυξήσει την επίδοση, την ενεργειακή απόδοση και την πυκνότητα τρανζίστορ σε κάθε επίπεδο. Η αρχιτεκτονική LogicFolding Η αρχιτεκτονική LogicFolding παρουσιάζεται ως τρόπος συντόμευσης της καλωδίωσης κρίσιμης διαδρομής (critical path) και μείωσης του ωμικού και χωρητικού φορτίου της διάδοσης σήματος. Στις βασικές καινοτομίες περιλαμβάνεται επίσης το πρωτόκολλο UnifiedBus, που στοχεύει στη μείωση της καθυστέρησης επικοινωνίας σε επίπεδο συστήματος. Βάσει αυτής της αρχής, η LogicFolding μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη συνεχή συμπίεση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος και τη σταθερή βελτίωση της πυκνότητας τρανζίστορ, οδηγώντας στη συνεχή εξέλιξη ημιαγωγών και ηλεκτρονικών συστημάτων. Σύμφωνα με την Huawei, το αποτέλεσμα μεταφράζεται σε αύξηση πυκνότητας τρανζίστορ κατά 55% σε σύγκριση με συμβατικές υλοποιήσεις — αριθμός που ωστόσο προέρχεται αποκλειστικά από εσωτερικά δεδομένα της εταιρείας και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα. Τα Kirin τσιπ που έχουν προγραμματιστεί για το φθινόπωρο του 2026 θα είναι τα πρώτα που θα υιοθετήσουν το LogicFolding, ενώ η μακροπρόθεσμη υπόσχεση είναι ότι η μείωση καθυστέρησης σε επίπεδο συσκευής, κυκλώματος, τσιπ και συστήματος μπορεί να αποδώσει χρήσιμη επίδοση μέσα από περιορισμένες επιλογές κατασκευής. Ο στόχος των 1,4nm έως το 2031 Έως το 2031, τα κορυφαία τσιπ που η Huawei σχεδιάζει βάσει του τ Scaling Law αναμένεται να διαθέτουν πυκνότητα τρανζίστορ ισοδύναμη με διεργασίες 14 Å (1,4 nm). Το στοιχείο αυτό έχει βαρύτητα γιατί το 1,4nm αναμένεται να αποτελεί το παγκόσμιο μέτωπο για την προηγμένη κατασκευή τσιπ στο τέλος της δεκαετίας, θέτοντας τον στόχο της Huawei σε άμεσο ανταγωνισμό με αυτό που η TSMC και η Samsung αναμένεται να παράγουν μέσω συμβατικής λιθογραφίας εκείνη την εποχή. Η σύγκριση με την TSMC είναι αποκαλυπτική: η TSMC περιγράφει την A14 ως την επόμενη αιχμή της λογικής διεργασίας της και δηλώνει ότι βρίσκεται σε πορεία για μαζική παραγωγή το 2028 — ο στόχος της Huawei τοποθετείται τρία χρόνια αργότερα και διατυπώνεται γύρω από ισοδύναμη πυκνότητα τρανζίστορ, όχι ως συμβατικός κόμβος φάμπ. Τι σημαίνει «ισοδύναμο» και γιατί μετράει Ο ισχυρισμός περί 1,4nm από την Huawei δεν αποτελεί δήλωση ότι η Κίνα έλυσε το πρόβλημα λιθογραφίας αιχμής. Πρόκειται για απόπειρα μετατόπισης μέρους της συζήτησης για τη σμίκρυνση μακριά από τη γεωμετρία της πύλης και προς την κατεύθυνση του χρόνου, των διασυνδέσεων και της αποδοτικότητας σε επίπεδο συστήματος. Οι σύγχρονες ονομασίες κόμβων διεργασίας δεν αποτελούν πλέον κυριολεκτικές περιγραφές διαστάσεων τρανζίστορ, και η Huawei χρησιμοποιεί γλώσσα ισοδυναμίας. Η εταιρεία δεν ισχυρίστηκε ότι θα κατασκευάσει ένα πραγματικό τσιπ 1,4nm με τη συμβατική έννοια του φάμπ· η έμφαση φαίνεται να είναι στην ισοδυναμία πυκνότητας που επιτυγχάνεται μέσω αρχιτεκτονικής και καινοτομίας σε επίπεδο συστήματος. Σε κάθε περίπτωση, δεν παρασχέθηκαν ανεξάρτητα δεδομένα επίδοσης για να υποστηρίξουν τους ισχυρισμούς. Το ιστορικό της Huawei με τον Tau Scaling Law Η Huawei δήλωσε ότι έχει σχεδιάσει και παράγει μαζικά 381 τσιπ τα τελευταία έξι χρόνια βάσει του Tau Scaling Law, για εφαρμογές που περιλαμβάνουν smartphones και υπολογιστικά συστήματα. Ο αριθμός αυτός παρουσιάζεται ως απόδειξη ότι ο νόμος δεν είναι θεωρητική κατασκευή, αλλά εφαρμοσμένη μεθοδολογία που ήδη υποστηρίζει εμπορικά προϊόντα. Το πλαίσιο των κυρώσεων παραμένει κεντρικό. Η Huawei δεν έχει πρόσβαση σε εξοπλισμό EUV (Extreme Ultraviolet Lithography) της ASML λόγω των αμερικανικών κυρώσεων, και η SMIC — ο κύριος κατασκευαστής τσιπ στην Κίνα — παραμένει περιορισμένη σε διεργασίες που βασίζονται σε DUV (Deep Ultraviolet) λιθογραφία. Η Tau Scaling Law και το LogicFolding παρουσιάζονται ρητά ως αρχιτεκτονική διέξοδος από αυτό τον τεχνολογικό αποκλεισμό. Πηγές Huawei — επίσημη ανακοίνωση IEEE ISCAS 2026 EE News Europe — Huawei 1.4nm target leans on Tau Scaling Law Electronics Weekly — Huawei looks to 1.4nm by 2031 South China Morning Post — Huawei unveils new scaling law Tom's Hardware — Huawei claims sanctions-busting breakthrough
  21. Το 2018, η Nvidia παρουσίασε τις RTX 20 ως «τη μεγαλύτερη γενεαλογική άλμα στην ιστορία των γραφικών» — η πραγματικότητα αποδείχτηκε πολύ πιο μέτρια.Σχεδόν 8 χρόνια αργότερα, το ray tracing παραμένει προαιρετικό feature στη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών, ενώ μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια το υποστηρίζουν σε υλικό επίπεδο.Η τεχνολογία άρχισε να αποκτά πραγματικό νόημα μόνο με την άφιξη του DLSS και των RTX 40/50 — δηλαδή γενιές αργότερα από ότι υπόσχονταν. Τον Αύγουστο του 2018, ο Jensen Huang ανέβηκε στη σκηνή για μια παρουσίαση σχεδόν δύο ωρών. Η Nvidia ήταν τότε κυρίως γνωστή ως κατασκευαστής καρτών γραφικών — πολύ πριν μετεξελιχθεί στον κολοσσό τεχνητής νοημοσύνης πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων που γνωρίζουμε σήμερα. Το μήνυμα ήταν σαφές: οι GeForce RTX 20 σηματοδοτούσαν μια επανάσταση. Το ray tracing θα έκανε τους developers να σταματήσουν να «παριστάνουν» τον φωτισμό με shadow maps και reflection probes. Με τους νόμους της φυσικής, ο φωτισμός θα «δούλευε μόνος του». Η τιμή εκκίνησης ήταν τα 499 δολάρια για το RTX 2070 — και κανείς, υποτίθεται, δεν θα ήθελε να παίξει ξανά χωρίς ray tracing. Ο Steven Walton της TechSpot, με 27 χρόνια εμπειρία στην αξιολόγηση υλικού PC — ξεκινώντας από τις GeForce 256 SDR/DDR — έχει δει πολλές τέτοιες υποσχέσεις να έρχονται και να φεύγουν. Η ανάλυσή του για το ray tracing, δημοσιευμένη στις 25 Μαΐου 2026, καταλήγει σε ένα σκληρό συμπέρασμα: οι αγοραστές της RTX 20 σειράς πούλησαν ένα ray tracing fantasy που ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε στον βαθμό που υπόσχονταν. Το υλικό δεν ήταν αρκετά ισχυρό — και όλοι το ήξεραν Το θεμελιώδες πρόβλημα με την RTX 20 σειρά ήταν ότι το υλικό δεν μπορούσε να προσφέρει αξιοπρεπές real-time ray tracing. Το αποτέλεσμα ήταν αναιμικά οπτικά εφέ σε συνδυασμό με πτώσεις επιδόσεων που δεν δικαιολογούσαν το κόστος. Οι παίκτες είχαν να επιλέξουν ανάμεσα σε καλύτερη εικόνα ή αποδεκτό αριθμό καρέ — και η συντριπτική πλειονότητα διάλεξε τα καρέ. Το 2018, μόνο το 37% των κατόχων RTX 20 σειράς ενεργοποιούσε το ray tracing, σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia — ένας αριθμός που αποκαλύπτει πόσο λίγο πείστηκε η αγορά από τις αρχικές υποσχέσεις. Ο λόγος ήταν διπλός: υψηλές απαιτήσεις σε υλικό και πολύ περιορισμένη υποστήριξη από τίτλους. Ανταγωνιστικό gaming και ray tracing: μια σχέση που ποτέ δεν ταίριαξε Ένα από τα πιο αδύνατα σημεία της αρχικής τοποθέτησης της Nvidia ήταν η απουσία διαχωρισμού μεταξύ ανταγωνιστικού και βιζουαλ-κεντρικού gaming. Τα παιχνίδια με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών παγκοσμίως — Fortnite, Valorant, Counter-Strike — ακμάζουν με υψηλά καρέ και χαμηλή καθυστέρηση. Σε αυτή την κατηγορία, το ray tracing είναι κυριολεκτικά αντιπαραγωγικό: ρίχνει τα καρέ ακριβώς εκεί που χρειάζεσαι τα περισσότερα. Το γεγονός ότι τόσο λίγα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια υποστηρίζουν ray tracing είναι ιδιαίτερα παράξενο, δεδομένου ότι το εύρος των καρτών που μπορούν να το χρησιμοποιήσουν μεγαλώνει συνεχώς. Σύμφωνα με την ανάλυση της PC Gamer (Φεβρουάριος 2026), μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια του τελευταίου έτους υποστηρίζουν ray tracing σε υλικό επίπεδο. Η μηχανή του marketing εναντίον της πραγματικότητας Η Nvidia δεν πούλησε μόνο hardware — πούλησε μια αφήγηση. Και σε αυτή την αφήγηση, ακόμα και τα στατιστικά υιοθέτησης χρησιμοποιήθηκαν επιλεκτικά. Σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia (Απρίλιος 2023), το 83% των κατόχων RTX 40 σειράς ενεργοποιεί το ray tracing σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν, ενώ στους κατόχους RTX 30 και RTX 20 το ποσοστό πέφτει στο 56% και 43% αντίστοιχα. Το «trick» στα νούμερα: μετρά μόνο παίκτες που ήδη έχουν παιχνίδια με υποστήριξη ray tracing — δεν αντικατοπτρίζει το σύνολο της gaming κοινότητας. Παρά την αυξανόμενη υιοθέτηση, σύμφωνα με στοιχεία της Jon Peddie Research, το 47% των χρηστών Nvidia λειτουργούν με GPU δύο ή περισσότερων γενιών πίσω — και για αυτούς, το πλήρες ray tracing παραμένει απρόσιτο χωρίς σημαντική πτώση επιδόσεων. Εξακολουθεί να είναι feature της μειονότητας Μέχρι τα μέσα του 2024, πάνω από 600 παιχνίδια και εφαρμογές είχαν υλοποιήσει τεχνολογίες RTX όπως DLSS, Reflex και ray tracing, με τον αριθμό να ξεπερνά τα 800 στα τέλη του 2024 — ακούγεται εντυπωσιακό, αλλά αντιπροσωπεύει κλάσμα του συνολικού καταλόγου παιχνιδιών. Το ray tracing φαίνεται να έχει μετατοπιστεί από κάτι που «κολλάς στο κουτί για να δείξεις λακκούβες», σε τεχνική που οι ομάδες ανάπτυξης χρησιμοποιούν όταν ταιριάζει με το στυλ και τη διεύθυνση του παιχνιδιού τους. Ορισμένοι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει με το ray tracing ως μοναδική επιλογή απόδοσης — όπως το Stalker 2: Heart of Chornobyl, το Indiana Jones and the Great Circle και το Black Myth: Wukong. Αυτά είναι όμως εξαιρέσεις, όχι κανόνας. Τι ήθελαν οι παίκτες: καρέ, όχι ανακλάσεις Η ειρωνεία είναι ότι η ίδια η Nvidia βρήκε τελικά τον τρόπο να κάνει το ray tracing πρακτικό — όχι μέσω ισχυρότερων RT cores, αλλά μέσω του DLSS. Στο Cyberpunk 2077, η ενεργοποίηση του DLSS 4 μπορεί να διπλασιάσει τα καρέ με ενεργό ray tracing, μετατρέποντας μια εμπειρία 40 FPS σε πάνω από 80 FPS, σύμφωνα με ανάλυση του Windows Central. Αυτό όμως σημαίνει ότι το ray tracing έγινε βιώσιμο χάρη σε τεχνολογία που ήρθε μετά — όχι χάρη στην αρχική υπόσχεση της RTX 20 σειράς. Το μεγαλύτερο άλμα ήρθε με τις RTX 50 σειράς, που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική Blackwell με RT cores τέταρτης γενιάς. Σε συνδυασμό με το DLSS 4 και την τεχνολογία Multi Frame Generation, αυτές οι κάρτες μπορούν να παράγουν πολλαπλά επιπλέον καρέ για κάθε ένα που αποδίδεται. Με άλλα λόγια, χρειάστηκαν τρεις γενιές GPU για να φτάσουμε κοντά σε αυτό που η Nvidia υποσχόταν το 2018. Το ερώτημα «ήταν απάτη;» έχει μια nuanced απάντηση: το ray tracing ως τεχνολογία είναι πραγματικό και οπτικά εντυπωσιακό σε συγκεκριμένους τίτλους. Αλλά η αφήγηση του 2018 — ότι θα ήταν η νέα κανονικότητα, αδύνατο να αγνοηθεί, απαραίτητο αγαθό — ήταν, με τα σημερινά δεδομένα, εκτεταμένη υπερβολή μάρκετινγκ. Πηγές TechSpot — Was Ray Tracing a Scam? (Steven Walton, 25 Μαΐου 2026) PC Gamer — Ray tracing in the most popular PC games (Φεβρουάριος 2026) Nvidia Blog — GeForce RTX Gamers Embrace Ray Tracing, DLSS in Record Numbers (Απρίλιος 2023) Signal65 — Nvidia's Transformative Impact on the PC Gaming Market (2024) GarageFarm — What Is Ray Tracing in 2025 Gaming?
  22. Η Sapphire εμφανίζεται με αγγλική συσκευασία PULSE για την RX 9070 GRE — ισχυρή ένδειξη ότι η AMD σχεδιάζει διεθνή διάθεση της μέχρι τώρα αποκλειστικής της αγοράς της Κίνας κάρτας.Καταχωρίσεις στο Newegg για PULSE και PURE μοντέλα — ανεπίσημες ακόμα, μέσω Κινέζων τρίτων πωλητών, όχι από επίσημους διανομείς ΗΠΑ.Η κάρτα βασίζεται στον Navi 48 XL, RDNA 4 αρχιτεκτονική, με 3.072 Streaming Processors, 12 GB GDDR6 σε 192-bit bus και απόδοση 432 GB/s. Σύμφωνα με το VideoCardz, η AMD φαίνεται να προχωρά στη διεθνή διάθεση της Radeon RX 9070 GRE, μιας κάρτας γραφικών που μέχρι σήμερα ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά στην κινεζική αγορά. Η κάρτα μπορεί να μην περιορίζεται πλέον στην Κίνα, καθώς το VideoCardz απέκτησε εικόνα λιανικής συσκευασίας της Sapphire για την RX 9070 GRE που φαίνεται να έχει ετοιμαστεί για τη διεθνή αγορά — η συσκευασία χρησιμοποιεί αγγλικό branding για τη σειρά Sapphire PULSE. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα κινεζικά ονόματα προϊόντων που χρησιμοποιεί συνήθως η Sapphire για την περιφερειακή αγορά. Ανεπίσημες καταχωρίσεις στο Newegg και Walmart Η Radeon RX 9070 GRE έχει ήδη εμφανιστεί σε αμερικανικές πλατφόρμες λιανικής, αν και όχι μέσω επίσημου καναλιού. Το Newegg καταχωρίζει τις κάρτες Sapphire PULSE και PURE RX 9070 GRE, αλλά και οι δύο φαίνεται να προέρχονται από marketplace listings Κινέζων τρίτων πωλητών, όχι από επίσημη αμερικανική διανομή. Υπάρχουν επίσης πρώτες ενδείξεις ότι ετοιμάζονται συστήματα με την κάρτα αυτή — μια καταχώριση στο Walmart marketplace για desktop MOGPC αναφέρει ήδη την Radeon RX 9070 GRE 12 GB στα τεχνικά χαρακτηριστικά. Η AMD παρουσίασε αρχικά την Radeon RX 9070 GRE ως μοντέλο εστιασμένο στην Κίνα. Η εταιρεία έχει ιστορικό κυκλοφορίας GRE μοντέλων αποκλειστικά στην Κίνα και μεταγενέστερης διάθεσής τους στη διεθνή αγορά. Αξίζει να σημειωθεί ωστόσο ότι δεν μεταφέρθηκαν πάντα όλα τα μοντέλα — για παράδειγμα, η RX 7650 GRE παρέμεινε διαθέσιμη μόνο στην Κίνα κατά τη διάρκεια της ζωής της. Τεχνικά χαρακτηριστικά Η Radeon RX 9070 GRE είναι κατασκευασμένη στην αρχιτεκτονική RDNA 4 με διαδικασία 4 nm και βασίζεται στον Navi 48 XL chip, στοχεύοντας gaming σε αναλύσεις 1080p έως 1440p. Διαθέτει 3.072 Stream Processors, 192 Texture Mapping Units, 96 Render Output Units, 48 πυρήνες Ray Tracing και 96 πυρήνες Tensor για επιτάχυνση AI. Η κάρτα έρχεται με 12 GB GDDR6 μνήμη, με δεδομένα να διακινούνται σε bus 192-bit και απόδοση 432 GB/s. Πρόκειται για dual-slot κάρτα με σύνδεση PCIe 5.0 x16, που απαιτεί δύο connectors τροφοδοσίας 8-pin με κατανάλωση 220 Watt. Σε σύγκριση με το βασικό RX 9070 που κυκλοφόρησε παγκοσμίως τον Μάρτιο του 2025, η Radeon RX 9070 GRE διαθέτει 14,3% λιγότερες Compute Units και 25% μικρότερη χωρητικότητα VRAM σε σχέση με το βασικό RX 9070. Ωστόσο, με τη βελτιωμένη ray tracing του RDNA 4 και την υποστήριξη FSR 4, η κάρτα παραμένει ανταγωνιστική πρόταση έναντι της προηγούμενης γενιάς. Τιμή και επίδοση στην κινεζική αγορά Η Radeon RX 9070 GRE κυκλοφόρησε στην Κίνα στις 8 Μαΐου 2025 με τιμή 4.199 CNY. Η τιμή αυτή, περίπου 575 δολάρια ΗΠΑ, είναι 6,7% χαμηλότερη από την τιμή της Radeon RX 9070 στη χινεζική αγορά (4.999 CNY, ~600 δολάρια). Σε ό,τι αφορά την επίδοση, η AMD ανέφερε στη σελίδα του προϊόντος ότι η κάρτα είναι περίπου 6% ταχύτερη από την Radeon RX 7900 GRE. Το Sapphire PULSE SKU για την κινεζική αγορά (κωδικός 11354-05-78) λειτουργεί με boost clock έως 2.790 MHz και game clock 2.220 MHz, με μνήμη ταχύτητας 18 Gbps και κατανάλωση 220 W. Τι ακολουθεί Παράλληλα με τις ενδείξεις παγκόσμιας διάθεσης του υπάρχοντος 12 GB μοντέλου, σύμφωνα με το VideoCardz υπάρχουν πληροφορίες ότι η AMD εξετάζει νέο μοντέλο βασισμένο στις specs της RX 9070 GRE αλλά με αναβαθμισμένη μνήμη — από 12 GB στα 16 GB, ώστε να συμβαδίζει με τις RX 9070 και RX 9070 XT. Σύμφωνα με πληροφορίες, η AMD σχεδιάζει αυτή την αναβάθμιση με πιθανή επίσημη παρουσίαση μεταξύ Σεπτεμβρίου και Οκτωβρίου, αν και αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα. Προς το παρόν, οι καταχωρίσεις σε Newegg και Walmart παραμένουν ανεπίσημες και δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από την AMD για διεθνή διάθεση της RX 9070 GRE 12 GB. Οι ενδείξεις, ωστόσο, είναι αρκετά συγκεκριμένες ώστε να αξίζει παρακολούθηση. Πηγές TechPowerUp — AMD's China-Exclusive Radeon RX 9070 GRE May Launch Globally VideoCardz — AMD Radeon RX 9070 GRE may launch globally soon Tweaktown — AMD confirms Radeon RX 9070 GRE 12GB, launching May 8 in China VideoCardz — AMD Radeon RX 9070 GRE with 16GB memory reportedly launching between September and October
  23. Το Dawn of War 2 εγκατέλειψε εντελώς την κατασκευή βάσεων και τους μαζικούς στρατούς — ο παίκτης ελέγχει μικρές, εξειδικευμένες ομάδες που αναβαθμίζονται σαν χαρακτήρες RPG.Η Relic χρησιμοποίησε τον Essence Engine 2.0, την ίδια τεχνολογία βάσης του Company of Heroes, για να δώσει κινηματογραφικά γραφικά και πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα.Κυκλοφόρησε στις 19 Φεβρουαρίου 2009 και ολόκληρη η σειρά Dawn of War ξεπέρασε συνολικά τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα — με το DoW2 να αντιστοιχεί σε εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια. Υπάρχουν παιχνίδια που δοκιμάζουν τα όρια ενός είδους και υπάρχουν παιχνίδια που τα αγνοούν εντελώς. Το Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Η Relic Entertainment, το studio που ίδρυσε το στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) υβρίδιο του Company of Heroes, επέστρεψε το 2009 με έναν τίτλο που αποφάσισε να σπάσει σχεδόν κάθε σύμβαση του είδους — και πέτυχε αρκετά ώστε να μείνει στη συνείδηση των παικτών για 15+ χρόνια. Η μεγάλη ρήξη: ούτε βάση, ούτε μαζικοί στρατοί Όσοι περίμεναν τη συνηθισμένη φόρμουλα — διαχείριση πόρων, κατασκευή βάσεων και δέντρα αναβαθμίσεων — βρέθηκαν μπροστά σε κάτι ριζικά διαφορετικό. Η Relic αποφάσισε πως δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική στο να χτίσεις όλο και μεγαλύτερους στρατούς και να τους πετάξεις ο ένας πάνω στον άλλον: στο DoW2 δεν υπάρχει κατασκευή βάσης, και ο παίκτης αναγκάζεται να διαχειριστεί μόνο λίγες ομάδες τόσο στο single player όσο και στο multiplayer. Ελέγχεις μια μικρή ομάδα από τέσσερις μοναδικούς χαρακτήρες με ρόλους που κυμαίνονται από tank και εκ του σύνεγγυς μάχη έως πιο λεπτές επιθέσεις εξ αποστάσεως. Στο single player campaign, ο παίκτης αναβαθμίζει τις ομάδες του και αλλάζει τον εξοπλισμό τους ξεχωριστά — ακριβώς όπως σε ένα action RPG. Αυτή η επιλογή διχάζει μέχρι σήμερα, αλλά δεν είναι τυχαία: είναι δήλωση σχεδιαστικής φιλοσοφίας. Τακτική κάλυψη και καταστρεπτά περιβάλλοντα Ο επικεφαλής σχεδιαστής Jonny Ebbert περιέγραψε το παιχνίδι ως συνδυασμό του καλύτερου από το πρώτο Dawn of War και του Company of Heroes. Το σύστημα κάλυψης έχει ενισχυμένο ρόλο, ενώ νέες μέθοδοι αντιμετώπισης της κάλυψης — όπως χειροβομβίδες που καταστρέφουν οχυρώσεις ή ρίψεις φλόγας που τις αγνοούν εντελώς — προσθέτουν βάθος στην τακτική. Οι διαφορές από τους προκατόχους περιλαμβάνουν επίσης βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη — οι ομάδες υπό επίθεση αναζητούν κάλυψη αυτόματα — πιο ρεαλιστικά σε κλίμακα οχήματα, και βελτιωμένη φυσική μηχανή. Το αποτέλεσμα είναι μάχες που αισθάνονται χειρουργικές αντί για χαοτικές. Essence Engine 2.0: η τεχνολογία πίσω από τα γραφικά Το DoW2 τροφοδοτείται από τον Essence Engine 2.0, επόμενη εξέλιξη της ιδιόκτητης μηχανής της Relic που έγινε γνωστή μέσα από το βραβευμένο Company of Heroes, και προσφέρει γρήγορη δράση RTS με σκληρή εκ του σύνεγγυς και εξ αποστάσεως μάχη σε πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Η δουλειά στις υφές, ο φωτισμός, τα animation και τα εφέ είναι εξαιρετικά — η Relic εκμεταλλεύτηκε πλήρως την αναβαθμισμένη μηχανή που είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Company of Heroes το 2006. Multiplayer και The Last Stand Στο multiplayer υπάρχει ο κλασικός τρόπος ελέγχου νικητήριων σημείων και ο τρόπος εξολόθρευσης. Και στους δύο, ο έλεγχος κόμβων requisition και ισχύος καθορίζει τους διαθέσιμους πόρους, ενώ οι online αντιπαραθέσεις διεξάγονται σε μορφές 1v1, 2v2 και 3v3. Στις 14 Οκτωβρίου 2009, η Relic πρόσθεσε δωρεάν το συνεργατικό mode επιβίωσης «The Last Stand»: κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τρεις ήρωες — Space Marine Captain, Eldar Farseer ή Ork Mekboy — και αντιμετωπίζει με δύο ακόμα online παίκτες 20 κύματα εχθρών με τελικό boss έναν Chaos Lord. Το mode αυτό έγινε αρκετά δημοφιλές ώστε να συμπεριληφθεί και να επεκταθεί σε όλες τις μετέπειτα εκδόσεις. Η υποδοχή και η θέση του στην ιστορία Κατά τη διάρκεια των 13th Annual Interactive Achievement Awards, η Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών ονόμασε το DoW2 υποψήφιο για τον τίτλο «Strategy/Simulation Game of the Year». Η κριτική ήταν γενικά θετική, αν και διχασμένη: ως υβρίδιο στρατηγικής και δράσης στο single player και στρατηγικά βαθύ στο multiplayer, αντιμετώπισε κριτική για τον επαναλαμβανόμενο gameplay και την έλλειψη modes — με τους hardcore οπαδούς του RTS να το συνιστούν για δοκιμή πριν την αγορά. Το DoW2 κυκλοφόρησε το 2009 και ακολούθησαν δύο επεκτάσεις: το Chaos Rising (2010) και το Retribution (2011). Η συνολική σειρά Dawn of War — συμπεριλαμβανομένου του πρώτου τίτλου — έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα, με εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια να αναλογούν στους DoW2 τίτλους. Σήμερα, το Anniversary Edition στο Steam περιλαμβάνει τρεις πλήρεις εκστρατείες, έξι pαρτάκια (factions) για multiplayer και το Last Stand mode με οκτώ μοναδικούς ήρωες — με το 85% των 4.513 κριτικών χρηστών στο Steam να είναι θετικές. Πηγές PC Gamer — Dawn of War 2 review (2009) Wikipedia — Warhammer 40,000: Dawn of War II Metacritic — Warhammer 40,000: Dawn of War II Steam — Dawn of War II Anniversary Edition Dawn of War Wiki — Relic Entertainment
  24. Τρεις ευπάθειες κλιμάκωσης προνομίων στον πυρήνα Linux — Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 / CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300) — αποκαλύφθηκαν δημόσια μέσα σε λιγότερο από τρεις εβδομάδες τον Απρίλιο–Μάιο 2026, όλες με τη βοήθεια εργαλείων AI. Και τα τρία αξιοποιούν την κρυφή μνήμη σελίδων (page cache) του πυρήνα για να τροποποιούν αρχεία read-only στη μνήμη RAM χωρίς να χρειάζονται race conditions, δίνοντας root πρόσβαση με απλά, δημόσια διαθέσιμα proof-of-concept exploits. Ο Linus Torvalds αλλάζει τον τρόπο που η κοινότητα Linux χειρίζεται τις ευπάθειες που ανακαλύπτει το AI· η CISA έχει ήδη καταχωρίσει το Copy Fail ως ευπάθεια που εκμεταλλεύεται ενεργά στην πράξη. Τρεις ευπάθειες κλιμάκωσης τοπικών προνομίων (Local Privilege Escalation — LPE) στον πυρήνα Linux εμφανίστηκαν η μία μετά την άλλη μέσα σε διάστημα μικρότερο των τριών εβδομάδων: Copy Fail στις 29 Απριλίου 2026, Dirty Frag στις 7 Μαΐου και Fragnesia στις 13 Μαΐου. Και οι τρεις ευπάθειες ανακαλύφθηκαν με τη βοήθεια μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLM) και δημοσιοποιήθηκαν λίγο μετά την ανακάλυψή τους. Αυτό που ξεκίνησε σαν μια άτυχη σύμπτωση αποδεικνύεται ότι είναι κάτι πολύ πιο σημαντικό: η αλλαγή του τρόπου με τον οποίο βρίσκονται και αποκαλύπτονται κρίσιμα κενά ασφαλείας σε ανοιχτό κώδικα. Τρεις ευπάθειες, ένα κοινό σημείο αδυναμίας Και οι τρεις ευπάθειες αφορούν τη λειτουργία zero-copy του πυρήνα Linux: Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 και CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300). Κάνουν κατάχρηση εντολών συστήματος (syscalls) που αφορούν τη μνήμη, όπως splice, vmsplice και παρόμοιους μηχανισμούς zero-copy, για να τροποποιούν τα περιεχόμενα αρχείων που βρίσκονται στην κρυφή μνήμη RAM χωρίς να αλλάζουν το αρχείο στον δίσκο. Το Copy Fail εντοπίζεται στο algif_aead crypto API του πυρήνα, μια διεπαφή socket για πιστοποιημένη κρυπτογράφηση, και εισήχθη στον πυρήνα 4.14 το 2017. Το Dirty Frag αφορά τρία ξεχωριστά ζητήματα στα modules IPsec ESP/XFRM (esp4/esp6) και rxrpc· λόγω των ομοιοτήτων του με το Copy Fail, αναφέρεται επίσης ως «Copy Fail 2». Το Fragnesia «ενεργοποιήθηκε κατά λάθος» από το patch που διόρθωνε μία από τις αρχικές ευπάθειες του Dirty Frag (CVE-2026-43284), και ανακαλύφθηκε από τον William Bowling της Zellic.io με τη βοήθεια του AI-agentic εργαλείου ελέγχου κώδικα της εταιρείας. Τόσο η Wiz όσο και η V12 επισημαίνουν ότι το exploit αποφεύγει εξ ολοκλήρου τις race conditions, καθιστώντας το πολύ πιο προβλέψιμο από παλαιότερα Linux root exploits όπως το Dirty COW. Πόσο επικίνδυνες είναι στην πράξη Οι ευπάθειες απαιτούν ο εισβολέας να έχει ήδη αποκτήσει πρόσβαση στο μηχάνημα και δεν επιτρέπουν απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα· ωστόσο είναι εξαιρετικά εύκολο να εκμεταλλευτεί κανείς, χρησιμοποιώντας μόνο native εργαλεία (π.χ. Python με την τυπική βιβλιοθήκη), με αποτέλεσμα την απόκτηση δικαιωμάτων διαχειριστή (root). Το Copy Fail, το Dirty Frag και το Fragnesia παρουσιάζουν μικρότερο κίνδυνο για μονοχρηστικούς σταθμούς εργασίας και servers ενός μόνο χρήστη, αλλά είναι ιδιαίτερα επικίνδυνα για κοινόχρηστους Linux hosts (όπου πολλοί χρήστες μοιράζονται τον πυρήνα), συμπλέγματα containers και CI runners. Ένας εισβολέας που αποκτά πρόσβαση σε ένα σύστημα μέσω phishing, κλεμμένων διαπιστευτηρίων ή ευάλωτου φορτίου εργασίας στο cloud έχει πλέον μια καθαρή και αξιόπιστη διαδρομή προς πλήρη root πρόσβαση. Η αμερικανική Υπηρεσία Κυβερνοασφάλειας (CISA) πρόσθεσε το Copy Fail στον κατάλογο ευπαθειών που εκμεταλλεύονται ενεργά στις 1 Μαΐου και διέταξε τις ομοσπονδιακές υπηρεσίες να ασφαλίσουν τα Linux συστήματά τους εντός δύο εβδομάδων, έως τις 15 Μαΐου. Επίσης, στις 18 Μαΐου 2026, αποκαλύφθηκε και αντιμετωπίστηκε νέα παραλλαγή Dirty Frag και Fragnesia, γνωστή ως DirtyDecrypt (ή DirtyCBC), με δημόσια διαθέσιμο proof-of-concept exploit. Το AI ως Δαμόκλειος Σπάθη Ο Igor Seletskiy, διευθύνων σύμβουλος της CloudLinux, δήλωσε: «Κανονικά βλέπουμε μία ή δύο ευπάθειες LPE σε επίπεδο πυρήνα που επηρεάζουν πολλές διανομές ανά έτος. Και τώρα βλέπουμε δύο τέτοιες ευπάθειες με διαφορά μιας εβδομάδας. Πρέπει να περιμένουμε ότι αυτή η τάση θα συνεχιστεί για αρκετούς μήνες, πράγμα που σημαίνει ότι οι εταιρείες μπορεί να χρειαστεί να επανεκκινούν τους servers εβδομαδιαία.» Ο Linus Torvalds, μιλώντας στο Open Source Summit North America στη Μινεάπολη, ανέφερε ότι μέχρι πρόσφατα η κοινότητα του πυρήνα ειδοποιούσε αθόρυβα τις διανομές για ένα σφάλμα και τους ζητούσε να αναβαθμίσουν χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες για την ευπάθεια, και «τις περισσότερες φορές κανείς δεν καταλάβαινε τι είχε συμβεί». Τώρα, με την ανάλυση που επιταχύνει το AI, θυμάται ότι «την περασμένη εβδομάδα διορθώσαμε ένα σφάλμα· μέσα σε τρεις ώρες υπήρχε blog post για τις επιπτώσεις αυτής της διόρθωσης, επειδή οι ειδικοί ασφαλείας λατρεύουν την προσοχή». Δεν είναι ότι το Linux έγινε ξαφνικά λιγότερο ασφαλές· απλώς τα «μάτια» του AI είναι πολύ καλύτερα στον εντοπισμό σφαλμάτων από ό,τι τα ανθρώπινα. Ο Greg Kroah-Hartman, συντηρητής του σταθερού πυρήνα Linux, παραδέχεται ότι είναι δύσκολο να πει κανείς αν τα πράγματα χειροτερεύουν, σημειώνοντας ότι «οι "πρόσφατες" ευπάθειες είναι πραγματικά πολύ μικρές» και ότι ο αριθμός των συστημάτων με «μη αξιόπιστους χρήστες» δεν είναι πλέον συνηθισμένος. Ποιες διανομές επηρεάζονται και τι πρέπει να κάνετε Στα επηρεαζόμενα περιβάλλοντα συγκαταλέγονται Ubuntu, RHEL, CentOS Stream, AlmaLinux, Fedora, openSUSE και OpenShift. Αντίστοιχες ανακοινώσεις έχουν εκδώσει επίσης Amazon Linux, CloudLinux, Debian, Gentoo, Red Hat Enterprise Linux, SUSE και Ubuntu. Για το Copy Fail, η απενεργοποίηση του algif_aead μειώνει την έκθεση· για Dirty Frag και Fragnesia, η απενεργοποίηση των esp4, esp6 και rxrpc βοηθά, αλλά αυτά τα μέτρα μπορεί να επηρεάσουν περιβάλλοντα που εξαρτώνται από IPsec/VPN και RxRPC/AFS. Η απενεργοποίηση των unprivileged user namespaces μπορεί επίσης να επηρεάσει containers χωρίς root, sandboxed browsers και Flatpak. Ο Chris Wright, CTO της Red Hat, τόνισε ότι είναι καιρός να μεταβούμε από τη χρήση SELinux σε permissive λειτουργία στη restrictive. Η αυστηρή επιβολή ασφάλειας είναι επώδυνη, αλλά ακόμα πιο επώδυνη είναι η ανάγκη ανοικοδόμησης containers και servers μετά από μια σοβαρή επίθεση. Πηγές The Register — AI eyes scanning for bugs create a worrisome Linux security trend (23/05/2026) Huntress — Panic at the Distro: CopyFail, Dirty Frag, Fragnesia Microsoft Security Blog — Dirty Frag Linux vulnerability (08/05/2026) Red Hat Security Bulletin — RHSB-2026-003 Networking subsystem Privilege Escalation Help Net Security — Fragnesia: New Linux kernel LPE bug (CVE-2026-46300) Gentoo Linux — Copy Fail, Dirty Frag, and Fragnesia kernel vulnerabilities (19/05/2026)
  25. Η Nuro, ιδρυμένη από πρώην μηχανικούς της Waymo, έχτισε την τεχνολογία της στην αυτόνομη παράδοση — και τώρα περνά στα robotaxi μαζύ με Uber και Lucid, με στόχο εμπορική κυκλοφορία στο Bay Area στα τέλη του 2026.Η Uber έχει δεσμευτεί για αγορά τουλάχιστον 35.000 οχημάτων Lucid Gravity εξοπλισμένων με το λογισμικό Nuro Driver, ενώ έχει επενδύσει επιπλέον 200 εκατ. δολάρια στη Lucid.Σύμφωνα με τον συν-ιδρυτή Dave Ferguson, η εταιρεία βλέπει το να μπει «δεύτερη» στην αγορά ως στρατηγικό πλεονέκτημα: μαθαίνει από τα λάθη της Waymo και άλλων πρωτοπόρων χωρίς να έχει πληρώσει η ίδια το κόστος τους. Η Nuro ξεκίνησε το 2016 με μια διαφορετική φιλοσοφία από όλους τους υπόλοιπους στον χώρο της αυτόνομης οδήγησης. Ενώ η Silicon Valley ήταν εμμονικά προσηλωμένη στα robotaxi, οι ιδρυτές της — Dave Ferguson και Jiajun Zhu — είδαν άνοιγμα στον πιο διακριτικό κόσμο των logistics, πιστεύοντας ότι η αυτονομία θα γίνει αποδεκτή πιο γρήγορα αν ξεκινούσε από τη μεταφορά εμπορευμάτων αντί ανθρώπων. Η ειρωνεία: και οι δύο ιδρυτές είναι βετεράνοι του προγράμματος αυτόνομης οδήγησης της Google, που αργότερα απέκτησε ανεξαρτησία ως Waymo. Από τα αυτόνομα delivery bots στο Nuro Driver Το πρώτο πρότυπο της εταιρείας, το R1, παρουσιάστηκε το 2018: μισό στο πλάτος μιας συμβατικής sedan, με δύο θερμοκρασιακά ελεγχόμενους θαλάμους για σακούλες με είδη σούπερ μάρκετ ή φαγητό, χωρίς καθίσματα, τιμόνι ή πεντάλ. Το R2 που ακολούθησε το 2020 ήταν το πρώτο αυτόνομο όχημα που έλαβε εξαίρεση από την αμερικανική Εθνική Υπηρεσία Ασφάλειας Κυκλοφορίας (NHTSA), επιτρέποντάς του να λειτουργεί χωρίς παραδοσιακά στοιχεία σχεδιασμένα για ανθρώπους, όπως πλαϊνοί καθρέφτες ή παρμπρίζ. Τον Σεπτέμβριο του 2024, η Nuro έκανε στρατηγική στροφή: εγκατέλειψε τη λειτουργία ιδιόκτητων delivery robots και πέρασε στον αδειοδοτούμενο λογισμικό οδήγησης, γνωστό ως «Nuro Driver». Το μοντέλο αδειοδότησης τεχνολογίας εξαλείφει την έντασή της σε κεφάλαιο που απαιτούσε η κατασκευή και λειτουργία στόλου delivery, επιτρέποντας στην εταιρεία να αξιοποιεί το βασικό της τεχνολογικό πλεονέκτημα. Η συμμαχία με Uber και Lucid: 35.000 οχήματα στον ορίζοντα Τον Ιούλιο του 2025, η Nuro ανακοίνωσε συνεργασία με Uber και Lucid για την ανάπτυξη νέας αυτόνομης υπηρεσίας μεταφοράς επιβατών — με στόχο την ανάπτυξη 20.000 οχημάτων Lucid-Nuro ενσωματωμένα από την παραγωγή, με πρώτη κυκλοφορία στα τέλη του 2026. Η δέσμευση της Uber έχει ήδη αναθεωρηθεί ανοδικά: σύμφωνα με πρόσφατες πληροφορίες, η παραγγελία έφτασε τουλάχιστον τα 35.000 οχήματα — από τα αρχικά 20.000 — ενώ η Uber επένδυσε επιπλέον 200 εκατ. δολάρια στη Lucid, ανεβάζοντας τη συνολική της θέση στα 500 εκατ. δολάρια. Το robotaxi βασίζεται στην πλατφόρμα Lucid Gravity και διαθέτει σύστημα αισθητήρων επόμενης γενιάς, που περιλαμβάνει κάμερες υψηλής ανάλυσης, solid-state lidar και radars για αντίληψη 360 μοιρών. Η αλυσίδα επεξεργασίας του αξιολογεί δεκάδες κρίσιμες δυνατότητες, συμπεριλαμβανομένου ενός AI foundation model που συνδυάζει σύγχρονη τεχνητή νοημοσύνη με επαληθεύσιμη λογική ασφάλειας. Η Nuro λειτουργεί ήδη στόλο περίπου 100 Lucid Gravity SUV ως μέρος του προγράμματος μηχανικής, με δοκιμές σε δημόσιους δρόμους στο Bay Area από τον Δεκέμβριο και οχήματα που έχουν εντοπιστεί επίσης στο Χιούστον. Τον περασμένο μήνα, οι δοκιμές επεκτάθηκαν ώστε εργαζόμενοι της Uber να μπορούν να καλούν αυτόνομα οχήματα μέσω της εφαρμογής — το πρώτο end-to-end εμπορικής μορφής τεστ μεταφοράς επιβατών του προγράμματος. Το επιχείρημα του «δεύτερου κινητή» Ο Ferguson δεν αποφεύγει τη σύγκριση με τη Waymo — την αγκαλιάζει. Η λογική που περιγράφει στη συνέντευξή του στο The Verge είναι άμεση: η στρατηγική θέση της Nuro τη διαφοροποιεί από ανταγωνιστές που εστίασαν αποκλειστικά σε μία κατηγορία οχήματος, όπως η ανάπτυξη robotaxi-μόνο της Waymo ή startups αυτόνομης μεταφοράς εμπορευμάτων που δεν έφτασαν ποτέ σε επιβάτες. Έχοντας χτίσει χρόνια τεχνολογία σε πραγματικές συνθήκες δρόμου μέσω της αυτόνομης παράδοσης, η Nuro ισχυρίζεται ότι μπαίνει στην αγορά robotaxi με μια ωριμότητα λογισμικού που η Waymo χρειάστηκε πάνω από δεκαετία να χτίσει — και με σαφώς χαμηλότερο κόστος. Η επέκταση της εταιρείας στη Γερμανία, που ανακοινώθηκε τον Μάιο του 2026, εντάσσεται στο ίδιο πλαίσιο: «Αναπτύσσουμε μια καθολική πλατφόρμα Level 4 που μπορεί να εξυπηρετεί συνεργάτες σε πολλαπλές κατηγορίες οχημάτων και περιοχές», δήλωσε ο Ferguson. Ρυθμιστικά βήματα και εμπόδια Η εταιρεία εξασφάλισε πρόσφατα άδεια από την Επιτροπή Δημόσιας Ωφέλειας της Καλιφόρνιας (CPUC) για δοκιμαστική μεταφορά επιβατών με σύστημα ασφαλείας σε δημόσιους δρόμους. Αυτή συμπληρώνει την υφιστάμενη άδεια driverless testing του DMV Καλιφόρνιας, που η Nuro κατέχει για έξι χρόνια και πλέον καλύπτει και τα Lucid Gravity οχήματα — ενώ παλιότερα αφορούσε μόνο τα low-speed delivery οχήματα. Ωστόσο, η πορεία δεν ήταν άμεμπτη: το 2022 η Nuro απέλυσε περίπου 300 εργαζομένους, ποσοστό 20% του προσωπικού, και ένα χρόνο αργότερα έκοψε άλλο 30%, αποτυπώνοντας την πίεση για εξοικονόμηση κεφαλαίου και αναθεώρηση στρατηγικής. Η επιβίωση και η επιτάχυνση που ακολούθησε είναι, σύμφωνα με τον Ferguson, αυτό που κάνει την εταιρεία πιο δυνατή — όχι πιο αδύναμη — απέναντι σε αντιπάλους που ποτέ δεν αναγκάστηκαν να μάθουν να κάνουν περισσότερα με λιγότερα. Πηγές The Verge — Why Nuro thinks being a robotaxi 'second mover' gives it an advantage Lucid Motors IR — Lucid, Nuro, and Uber Unveil Global Robotaxi at CES (Ιανουάριος 2026) EV News — Nuro to Open First European Hub in Germany (Μάιος 2026) Nuro.ai — Official Blog, CES 2026 Announcement
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.