Jump to content

Newsbot

News Posters
  • Posts

    553
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Newsbot

  1. Σύμφωνα με αναφορά του Bench Life, η NVIDIA φέρεται να έστειλε ειδοποίηση αύξησης τιμών στους board partners για τα πακέτα μνήμης GDDR6 και GDDR7.Η αύξηση αφορά τόσο τις κάρτες Blackwell με GDDR7 όσο και παλαιότερα μοντέλα GeForce με GDDR6.Το wccftech εκτιμά ότι οι board partners δεν θα έχουν άλλη επιλογή από το να μετακυλίσουν το κόστος στις τιμές λιανικής, χωρίς όμως να υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από τη NVIDIA. Σύμφωνα με δημοσίευση του Bench Life, την οποία μετέφερε το wccftech, η NVIDIA έχει στείλει ειδοποίηση στους board partners για νέα αύξηση στις τιμές των πακέτων μνήμης GDDR6 και GDDR7 που χρησιμοποιούνται στις κάρτες γραφικών RTX. Η πληροφορία παραμένει σε επίπεδο αναφοράς, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από τη NVIDIA. Τι αναφέρεται Το Bench Life αναφέρει ότι η αύξηση δεν περιορίζεται σε ένα μοντέλο ή μία γενιά καρτών. Πέρα από τη μνήμη GDDR7 που χρησιμοποιείται στην αρχιτεκτονική Blackwell, φέρεται να επηρεάζονται και παλαιότερα προϊόντα GeForce με μνήμη GDDR6. Η NVIDIA πωλεί στους board partners πακέτα που περιλαμβάνουν τόσο το GPU chip όσο και τα modules μνήμης, οπότε οποιαδήποτε αύξηση στο κόστος αυτών των πακέτων μεταφέρεται άμεσα στο κόστος παραγωγής των καρτών. Το wccftech σημειώνει, χωρίς περαιτέρω τεκμηρίωση, ότι οι κατασκευαστές αντιμετωπίζουν παράλληλα υψηλότερο κόστος για ψύκτρες, PCB και συσκευασία, κάτι που θα μπορούσε να ενισχύσει την τελική αύξηση τιμής στη λιανική. Αναφέρεται επίσης, χωρίς σαφές πλαίσιο σύγκρισης, ότι η τιμή των modules GDDR7 χωρητικότητας 3 GB είναι περίπου τριπλάσια σε σχέση με τα modules των 2 GB, στοιχείο που θα επηρέαζε ιδιαίτερα τις αναμενόμενες κάρτες RTX 50 SUPER. Επιφυλάξεις Δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση της αναφοράς πέρα από το Bench Life, ούτε επίσημη δήλωση από τη NVIDIA. Το ποσοστό αξιοπιστίας που αποδίδει το ίδιο το wccftech στην είδηση αποτελεί εσωτερική εκτίμηση του site και όχι ανεξάρτητη επαλήθευση. Πηγές Wccftech
  2. Σύμφωνα με πηγές που μίλησαν στο Nikkei Asia, η TSMC σχεδιάζει αυξήσεις τιμών έως 10% σε προηγμένους και ώριμους κόμβους παραγωγής από τις αρχές του 2027.Οι αρχικές αυξήσεις θα κυμαίνονται μεταξύ 5% και 10% ανάλογα με το προϊόν, ενώ για παραγγελίες πέρα από τις αρχικές προβλέψεις πελατών θα μπορούσαν να προστεθούν επιπλέον 10% έως 15%.Η TSMC έχει ήδη επιβεβαιώσει δυσκολία κάλυψης της ζήτησης για τσιπ τεχνητής νοημοσύνης από πελάτες όπως η Nvidia, καθώς αναλυτές εκτιμούν ότι οι συνθήκες πίεσης στην αγορά θα συνεχιστούν τουλάχιστον έως το 2028. Η TSMC, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής τσιπ κατόπιν παραγγελίας (foundry) παγκοσμίως, φέρεται να σχεδιάζει αυξήσεις τιμών σε προηγμένους και ώριμους κόμβους παραγωγής από τις αρχές του 2027, σύμφωνα με πηγές που μίλησαν στο Nikkei Asia. Η πληροφορία δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από την εταιρεία και βασίζεται αποκλειστικά σε ανώνυμες πηγές του δημοσιεύματος. Οι αυξήσεις θα μπορούσαν να φτάσουν έως το 10%, με το ακριβές ποσοστό να διαφοροποιείται ανάλογα με το προϊόν και τον πελάτη. Σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, οι εσωτερικές συζητήσεις για το θέμα επικεντρώθηκαν σε κόμβους παραγωγής των 7nm και μικρότερους, δηλαδή στις πιο προηγμένες διεργασίες που χρησιμοποιεί η εταιρεία σήμερα για τσιπ υψηλών επιδόσεων. Πρόσθετες χρεώσεις για παραγγελίες εκτός προβλέψεων Πέρα από τις αρχικές αυξήσεις 5% έως 10%, η TSMC θα μπορούσε να επιβάλει επιπλέον χρεώσεις 10% έως 15% σε παραγγελίες που υπερβαίνουν τις αρχικές προβλέψεις των πελατών. Το μοντέλο αυτό θα λειτουργούσε ως μηχανισμός τιμολόγησης ανάλογα με τη ζήτηση, τιμωρώντας ουσιαστικά τις εταιρείες που ζητούν επιπλέον χωρητικότητα πέρα από τις συμφωνημένες ποσότητες. Οι πηγές αναφέρουν επίσης ότι αυξήσεις έως 10% θα μπορούσαν να επεκταθούν και σε ώριμους κόμβους όπως τα 12nm, 16nm και 28nm, οι οποίοι χρησιμοποιούνται συχνά για αισθητήρες και ηλεκτρονικά χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας. Αυτό σημαίνει ότι η επίδραση δεν θα περιοριστεί μόνο σε προϊόντα αιχμής, αλλά θα μπορούσε να φτάσει και σε πιο απλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Ποιοι επηρεάζονται Η Nvidia, η Apple, η Google, η Amazon, η Qualcomm, η Arm και η MediaTek βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην παραγωγική ικανότητα της TSMC. Ενδεχόμενες αυξήσεις τιμών στην παραγωγή θα μπορούσαν να μεταφερθούν στην τελική τιμή προϊόντων όπως υπολογιστές, smartphone και άλλες συσκευές που βασίζονται σε τσιπ κατασκευής TSMC. Η TSMC έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι δυσκολεύεται να καλύψει τη ζήτηση από εταιρείες όπως η Nvidia, η οποία επιδιώκει να αυξήσει την παραγωγή τσιπ τεχνητής νοημοσύνης. Το πρόβλημα δεν αφορά μόνο την ίδια την κατασκευή ημιαγωγών, αλλά επεκτείνεται σε προμηθευτές εξοπλισμού, εταιρείες παροχής υλικών και υπηρεσίες προηγμένης συσκευασίας τσιπ (packaging). Το ευρύτερο πλαίσιο μνήμης και τιμών Παράλληλα, κατασκευαστές μνήμης DRAM και NAND όπως η Samsung, η Micron και η SK Hynix αντιμετωπίζουν εδώ και καιρό δυσκολία κάλυψης της ζήτησης λόγω τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με το άρθρο, οι εταιρείες αυτές έχουν πενταπλασιάσει τις τιμές μνήμης από πέρυσι, με αποτέλεσμα οι πελάτες τους να αυξήσουν σημαντικά τις τιμές σε RAM, αποθηκευτικά μέσα, υπολογιστές και κονσόλες παιχνιδιών. Ο πρόεδρος της TSMC έχει εκφράσει, σύμφωνα με το δημοσίευμα, τη ζήλια του για τα αυξανόμενα περιθώρια κέρδους άλλων κατασκευαστών εξαρτημάτων, ωστόσο η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί μια πιο συγκρατημένη προσέγγιση στην τιμολόγηση σε σχέση με τους ανταγωνιστές στον τομέα της μνήμης. Αναλυτές εκτιμούν ότι οι συνθήκες πίεσης στην αγορά ημιαγωγών θα συνεχιστούν τουλάχιστον έως το 2028. Αυξημένη παραγωγική ικανότητα σε NAND θα μπορούσε να αποσυμφορήσει εν μέρει την κατάσταση τιμών από το επόμενο έτος, αλλά εταιρείες όπως η Adata και η SK Hynix αναμένουν ότι η έλλειψη DRAM θα συνεχιστεί και μέσα στην επόμενη δεκαετία. Πηγές TechSpot: TSMC plans up to 10% price increases on advanced and mature nodes starting in 2027 Nikkei Asia (πρωτογενής πηγή αναφοράς μέσω TechSpot)
  3. Το Moonshine AI έφερε πλήρες voice control interface στο Raspberry Pi Pico 2 W, τρέχοντας τα πάντα τοπικά χωρίς cloud.Τρία διαφορετικά AI μοντέλα χωράνε σε 3.6 MiB από τα 4 MiB flash και 468 KiB SRAM του board.Το σύστημα υποστηρίζει έως 50 tokens και επιτρέπει επανεκπαίδευση για προσαρμοσμένες εντολές. Η φωνητική αλληλεπίδραση με συσκευές δεν είναι κάτι καινούριο, όμως το να τρέχει ολόκληρο το pipeline τοπικά — χωρίς καμία εξάρτηση από cloud υπηρεσία — σε ένα microcontroller με 4 MiB flash αποτελεί ξεχωριστή κατορθωμένο. Αυτό ακριβώς παρουσίασε η ομάδα Moonshine AI, υλοποιώντας ένα πλήρες voice control toolkit για το Raspberry Pi Pico 2 W, που βασίζεται στον μικροελεγκτή RP2350. Τι περιλαμβάνει το pipeline Το voice interface χωρίζεται σε τρία διακριτά μέρη. Το πρώτο είναι το voice activity detection, το οποίο αναλαμβάνει να εντοπίσει πότε ο χρήστης μιλάει. Το δεύτερο είναι το SpellingCNN speech-to-text, ένα νευρωνικό δίκτυο που μετατρέπει την ομιλία σε κείμενο και υποστηρίζει έως 50 tokens. Το τρίτο είναι ένα neural text-to-speech (TTS) που παράγει φωνητική απάντηση. Η ροή εκτέλεσης είναι κυκλική: εντοπισμός φωνητικής δραστηριότητας, ακρόαση για tokens-εντολές, επεξεργασία τους σε C++, απάντηση μέσω TTS, και επανάληψη. Ένα ιδιαίτερα χρήσιμο χαρακτηριστικό είναι ότι το speech-to-text μπορεί να επανεκπαιδευτεί για να αναγνωρίζει οποιεσδήποτε συγκεκριμένες λέξεις επιθυμεί ο κατασκευαστής. Αυτό ανοίγει τον δρόμο για εξειδικευμένες φωνητικές εντολές σε DIY projects. Στοίχημα με τη μνήμη Το κόστος σε πόρους είναι αισθητό: τα τρία μοντέλα καταλαμβάνουν 3.6 MiB από τα διαθέσιμα 4 MiB FLASH, καθώς και 468 KiB από τη SRAM ενός stock Pi Pico 2 board. Αυτό αφήνει ελάχιστο χώρο για επιπλέον λογισμικό, καθιστώντας δύσκολη την ενσωμάτωση οποιασδήποτε ουσιαστικής εφαρμογής δίπλα στο toolkit. Παρ' όλα αυτά, το γεγονός ότι τρία ξεχωριστά AI μοντέλα χωράνε σε τόσο περιορισμένο υλικό παραμένει αξιοσημείωτο τεχνικό επίτευγμα. Πηγές Voice Control Toolkit Comes To A Pico Near You — Hackaday
  4. Η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι διερευνά προβλήματα καταρρεύσεων στους οδηγούς γραφικών της NVIDIA μετά την κυκλοφορία του Battlefield 6 Season 4, με τα περισσότερα περιστατικά να αφορούν κάρτες GeForce RTX 50.Τα προβλήματα εμφανίζονται συχνότερα σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες εκτάσεις, αν και η EA δεν έχει διευκρινίσει αν ο νέος χάρτης αναφέρεται ως Tsuru Reef ή Jinliu Reef στα διαφορετικά της κείμενα.Ως προσωρινή λύση, η εταιρεία προτείνει επιστροφή στον Game Ready Driver 596.49 WHQL της NVIDIA, μέχρι να εντοπιστεί η αιτία και να κυκλοφορήσει διορθωτική ενημέρωση. Το Battlefield 6 Season 4 κυκλοφόρησε επίσημα φέρνοντας μία από τις μεγαλύτερες ενημερώσεις περιεχομένου από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η ενημέρωση προσθέτει νέο χάρτη πολλαπλών παικτών, επαναφέρει τις ναυτικές μάχες, εισάγει σύστημα δυναμικών κυμάτων, επαναφέρει την κατάταξη στη λειτουργία battle royale Restricted Area, προσθέτει νέο εξοπλισμό και περιλαμβάνει συνεργασία εμπνευσμένη από το Top Gun. Παράλληλα με την υποδοχή της ενημέρωσης, σημαντικός αριθμός χρηστών PC ανέφερε προβλήματα σταθερότητας αμέσως μετά την εγκατάσταση. Η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι διερευνά καταρρεύσεις στους οδηγούς γραφικών που επηρεάζουν συγκεκριμένες κάρτες NVIDIA. Σύμφωνα με τον εκδότη, τα περιστατικά εμφανίζονται συχνότερα σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες εκτάσεις. Ασυνέπεια στο όνομα του χάρτη Το αρχικό δημοσίευμα αναφέρει τον νέο χάρτη ως Tsuru Reef, ωστόσο η επίσημη ανακοίνωση της EA για το γνωστό πρόβλημα («Known Issue») κάνει λόγο για τον χάρτη Jinliu Reef. Δεν είναι ξεκάθαρο από τα διαθέσιμα στοιχεία αν πρόκειται για το ίδιο σκηνικό με διαφορετική ονομασία σε διαφορετικά σημεία επικοινωνίας ή για δύο ξεχωριστούς χάρτες με παρόμοια χαρακτηριστικά νερού. Σε κάθε περίπτωση, η EA επιβεβαιώνει ότι πρόκειται για χάρτες με εκτεταμένες υδάτινες επιφάνειες. Ποιους επηρεάζει Η EA αναφέρει ότι η πλειονότητα των αναφορών προέρχεται από χρήστες με κάρτες γραφικών σειράς GeForce RTX 50, χωρίς ωστόσο το πρόβλημα να εμφανίζεται σε όλα τα συστήματα με αυτές τις κάρτες. Το ζήτημα, δηλαδή, δεν έχει προβλέψιμο μοτίβο εμφάνισης βάσει των στοιχείων που έχει δημοσιοποιήσει μέχρι στιγμής η εταιρεία, και η ρίζα του προβλήματος παραμένει άγνωστη. Προσωρινή λύση και επόμενα βήματα Η Electronic Arts δηλώνει ότι συνεργάζεται απευθείας με την NVIDIA για τον εντοπισμό της αιτίας της αστάθειας. Μέχρι να διατεθεί μόνιμη λύση, η εταιρεία συστήνει στους επηρεαζόμενους παίκτες να επιστρέψουν προσωρινά στον Game Ready Driver 596.49 WHQL, ο οποίος έχει δείξει βελτιωμένη σταθερότητα στις τρέχουσες δοκιμές της EA. Ο εκδότης ζητά επίσης πρόσθετα διαγνωστικά στοιχεία από παίκτες που συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν καταρρεύσεις μετά την επιστροφή σε παλαιότερο driver. Τα στοιχεία που ζητούνται περιλαμβάνουν το μοντέλο της κάρτας γραφικών, την έκδοση του εγκατεστημένου driver, τους χάρτες όπου εμφανίζεται το πρόβλημα και τυχόν διαθέσιμες αναφορές σφάλματος (crash reports), μέσω της ενότητας «Technical Issues» στα φόρουμ της EA. Τα στοιχεία αυτά αναμένεται να βοηθήσουν τους μηχανικούς να εντοπίσουν κοινούς παράγοντες πίσω από τις καταρρεύσεις και να αναπτύξουν διορθωτική ενημέρωση driver. Η NVIDIA δεν έχει επιβεβαιώσει δημόσια την αιτία του προβλήματος ούτε έχει ανακοινώσει χρονοδιάγραμμα για μόνιμη διόρθωση. Η EA αναφέρει ότι θα δημοσιεύσει ενημέρωση μόλις υπάρξουν νέα στοιχεία από τη διερεύνηση. Πηγές Guru3D: Battlefield 6 Season 4 Triggers NVIDIA RTX 50 Driver Crashes on PC Electronic Arts (επίσημη δήλωση «Known Issue»)
  5. Ο Κινέζος modder «VoidTech» ανέβασε στο BiliBili πείραμα όπου μια Nvidia GeForce RTX 4060 8GB λειτουργεί σε Windows 11 Arm πάνω σε Huawei Qingyun W510, σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware.Το μηχάνημα δεν έχει Snapdragon αλλά τον Kunpeng 920, έναν server επεξεργαστή που σχεδίασε η θυγατρική HiSilicon της Huawei, σε παραλλαγή 24 πυρήνων.Το κλειδί ήταν τροποποιημένος οδηγός Nvidia για Arm Windows 11, ο οποίος φαίνεται να προέρχεται από τα συστήματα RTX Spark της εταιρείας. Ένας Κινέζος χρήστης με το ψευδώνυμο «VoidTech» δημοσίευσε στο BiliBili βίντεο όπου μια κάρτα γραφικών Nvidia GeForce RTX 4060 8GB λειτουργεί κανονικά μέσα σε Windows 11 για αρχιτεκτονική Arm. Το σύστημα υποδοχής είναι ένα Huawei Qingyun W510, σταθμός εργασίας που δεν χρησιμοποιεί επεξεργαστή Snapdragon, όπως θα περίμενε κανείς σε ένα Arm PC με Windows, αλλά τον Kunpeng 920 της HiSilicon, θυγατρικής της Huawei. Την είδηση μετέφερε αρχικά το WindowsLatest και τη σχολίασε το Tom's Hardware. Το μηχάνημα: Kunpeng 920 αντί για Snapdragon Ο Kunpeng 920 παρουσιάστηκε το 2019 ως server επεξεργαστής κατασκευής 7nm, με σχεδίαση που φτάνει έως τους 80 πυρήνες στις πιο ισχυρές παραλλαγές του. Στη συγκεκριμένη υλοποίηση του Qingyun W510 ο αριθμός περιορίζεται στους 24 πυρήνες. Πρόκειται για custom πυρήνες τύπου TaiShan v110, σχεδιασμένους για φορτία εργασίας εξυπηρετητών και όχι για gaming. Το Tom's Hardware σημειώνει ότι αυτοί οι πυρήνες υστερούν σημαντικά σε επιδόσεις μονού πυρήνα σε σχέση με σύγχρονους επεξεργαστές desktop, κάτι που στην πράξη περιορίζει την απόδοση σε παιχνίδια ανεξαρτήτως της GPU που θα συνδεθεί, καθώς η απόδοση gaming εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από single-thread ισχύ και καθυστέρηση μνήμης. Ο οδηγός που έκανε τη διαφορά Το ενδιαφέρον σημείο του πειράματος δεν είναι τόσο το hardware όσο ο οδηγός. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, η ύπαρξη οδηγού γραφικών της Nvidia για Arm Windows 11 ήταν ήδη γνωστή έμμεσα, λόγω των συστημάτων RTX Spark της εταιρείας. Τα RTX Spark διαθέτουν ενσωματωμένη GPU βασισμένη απευθείας στην αρχιτεκτονική Blackwell της Nvidia και τρέχουν Windows 11 σε Arm. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει, τουλάχιστον σε κάποια μορφή, οδηγός Nvidia συμβατός με Arm Windows. Ο VoidTech φέρεται να πήρε αυτόν τον οδηγό και τον τροποποίησε ώστε να αναγνωρίζει και να λειτουργεί με διακριτή κάρτα γραφικών, την RTX 4060, αντί μόνο με την ενσωματωμένη λύση για την οποία σχεδιάστηκε αρχικά. Γιατί έχει σημασία, και πού σταματά Η αφορμή για το πείραμα συνδέεται με ένα ευρύτερο πρόβλημα των Arm-based Windows PC. Όταν η Microsoft και η Qualcomm παρουσίασαν τα πρώτα Copilot+ PC με επεξεργαστές Snapdragon X Elite, η απόδοση CPU ήταν ικανοποιητική, όμως η GPU απόδοση παρέμεινε αδύναμη, είτε λόγω ανώριμου λογισμικού είτε λόγω περιορισμένου ενσωματωμένου hardware. Η προφανής λύση, σύνδεση διακριτής κάρτας γραφικών, δεν έχει καταφέρει κανείς να την υλοποιήσει επίσημα σε Snapdragon μηχάνημα μέχρι σήμερα. Το πείραμα του VoidTech δεν λύνει αυτό το πρόβλημα άμεσα, αφού δεν αφορά Snapdragon αλλά Kunpeng, ωστόσο αποδεικνύει πρακτικά ότι μια RTX GPU μπορεί να λειτουργήσει σε Arm Windows 11 περιβάλλον με το κατάλληλο driver stack. Το διαθέσιμο υλικό από την πηγή δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένα αποτελέσματα επιδόσεων, μετρήσεις σταθερότητας ή στοιχεία για το ποιες λειτουργίες της GPU λειτουργούν πλήρως και ποιες όχι. Πρόκειται καθαρά για πείραμα modding, όχι για επίσημα υποστηριζόμενη λύση από τη Nvidia ή τη Huawei, και δεν υπάρχει ένδειξη ότι κάτι τέτοιο θα φτάσει ποτέ σε προϊόν παραγωγής. Πηγές tomshardware.com
  6. Η EA και τα Battlefield Studios επιβεβαίωσαν καταρρεύσεις σε κάρτες GeForce RTX 50 Series κατά το παιχνίδι Battlefield 6, κυρίως σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες επιφάνειες.Το πρόβλημα εντοπίζεται ιδιαίτερα στο νέο χάρτη Tsuru Reef, που προστέθηκε στις 21 Ιουλίου με την ενημέρωση Season 4.Η EA προτείνει προσωρινή επιστροφή στον driver 596.49 της NVIDIA, χωρίς να έχει επιβεβαιωθεί αν η αιτία βρίσκεται στο παιχνίδι ή στον τρέχοντα driver 610.74. Η EA και τα Battlefield Studios επιβεβαίωσαν ότι ορισμένοι παίκτες σε PC αντιμετωπίζουν καταρρεύσεις του driver GPU της NVIDIA κατά το παιχνίδι Battlefield 6. Σύμφωνα με την ίδια ανακοίνωση, οι αναφορές είναι συχνότερες σε συστήματα με κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 Series, χωρίς όμως το πρόβλημα να επηρεάζει κάθε σύστημα. Το πρόβλημα εντοπίζεται σε χάρτες με νερό Σύμφωνα με την EA, οι καταρρεύσεις εμφανίζονται σε χάρτες που περιλαμβάνουν μεγάλες υδάτινες επιφάνειες. Η εταιρεία αναφέρει ονομαστικά τον χάρτη Tsuru Reef, ο οποίος προστέθηκε στο παιχνίδι με την ενημέρωση Season 4 στις 21 Ιουλίου. Ο χάρτης περιλαμβάνει ναυτικές μάχες, εκτεταμένες ανοιχτές περιοχές νερού και ένα νέο δυναμικό σύστημα κυμάτων. Η EA δεν έχει διευκρινίσει αν η αιτία του προβλήματος βρίσκεται στον κώδικα του Battlefield 6 ή στον driver της NVIDIA. Η εταιρεία δηλώνει ότι συνεργάζεται με τη NVIDIA για τον εντοπισμό της αιτίας και την προετοιμασία διόρθωσης. Προσωρινή λύση: επιστροφή σε παλαιότερο driver Στους παίκτες που αντιμετωπίζουν επαναλαμβανόμενες καταρρεύσεις, η EA προτείνει προσωρινή επιστροφή στην έκδοση driver 596.49, την οποία η NVIDIA κυκλοφόρησε στις 12 Μαΐου. Ο τρέχων Game Ready driver είναι η έκδοση 610.74, που κυκλοφόρησε στις 7 Ιουλίου με υποστήριξη για τα DOOM: The Dark Ages | Revelations και Assassin's Creed Black Flag Resynced. Η EA δεν κατονομάζει ρητά την έκδοση 610.74 ως την προβληματική, ενώ οι επίσημες γνωστές αναφορές προβλημάτων της NVIDIA για τον συγκεκριμένο driver δεν αναφέρουν καταρρεύσεις σε Battlefield 6 ή σε κάρτες GeForce RTX 50. Μέσω επίσημης ανάρτησης στο λογαριασμό Battlefield Comms, η ομάδα ανέφερε ότι διερευνά «ζήτημα σε PC όπου ορισμένοι παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν κατάρρευση του driver GPU κατά το παιχνίδι σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες επιφάνειες, συμπεριλαμβανομένου του Tsuru Reef», προσθέτοντας ότι, βάσει των τρεχόντων δεδομένων τους, το πρόβλημα φαίνεται να επηρεάζει κάρτες NVIDIA. Η EA ζητά από τους παίκτες που συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν καταρρεύσεις, ακόμη και μετά την εγκατάσταση της έκδοσης 596.49, να υποβάλουν στοιχεία μέσω του φόρουμ τεχνικών ζητημάτων του Battlefield 6, όπως το μοντέλο κάρτας γραφικών, την έκδοση driver, τον χάρτη στον οποίο σημειώθηκε το πρόβλημα και αναλυτικά στοιχεία της αναφοράς κατάρρευσης. Η εταιρεία δήλωσε ότι θα παρέχει νεότερη ενημέρωση μόλις συγκεντρώσει περισσότερα δεδομένα. Ανεπιβεβαίωτη διόρθωση σε κυκλοφορία Αν το πρόβλημα προκαλείται πράγματι από τον driver, η NVIDIA αναμένεται να κυκλοφορήσει διορθωτική ενημέρωση (hotfix). Ορισμένοι χρήστες εντόπισαν ήδη σύνδεσμο για μια νεότερη έκδοση driver, την 610.82, ωστόσο σχόλια χρηστών που παρέθεσε η πηγή υποδεικνύουν ότι η έκδοση αυτή μπορεί να μην επιλύει το συγκεκριμένο πρόβλημα. Η έκδοση 610.82 δεν έχει επιβεβαιωθεί ως επίσημη κυκλοφορία από τη NVIDIA. Πηγές VideoCardz: GeForce RTX 50 GPUs reportedly crash on Battlefield 6 maps with large bodies of water Battlefield Comms (X/Twitter), 21 Ιουλίου 2026
  7. Η Boiling Steam εκτιμά ότι οι εβδομαδιαίες πωλήσεις του Steam Deck έπεσαν έως 82% μετά τις αυξήσεις τιμών της Valve στις 27 Μαΐου, όμως η εκτίμηση δεν βασίζεται σε επίσημα στοιχεία της εταιρείας.Η Valve αύξησε την τιμή του Steam Deck OLED 512GB από τα 549 στα 789 δολάρια (αύξηση 44%) και του 1TB από τα 649 στα 949 δολάρια (αύξηση 46%), επικαλούμενη αυξημένο κόστος μνήμης και αποθηκευτικού χώρου.Τα πραγματικά στοιχεία κατάταξης του SteamDB δείχνουν πτώση της συσκευής από την 4η στη 16η θέση πωλήσεων στο Steam μεταξύ 2 Ιουνίου και 14 Ιουλίου, με μερική ανάκαμψη στην 9η θέση στις 21 Ιουλίου. Η αύξηση τιμών στο Steam Deck OLED Η Valve αύξησε τις τιμές του Steam Deck OLED στις 27 Μαΐου. Το μοντέλο των 512GB πέρασε από τα 549 στα 789 δολάρια, αύξηση 44%, ενώ το μοντέλο του 1TB ανέβηκε από τα 649 στα 949 δολάρια, αύξηση 46%. Η εταιρεία απέδωσε την αναπροσαρμογή στο αυξημένο κόστος μνήμης και αποθηκευτικού χώρου, χωρίς να δώσει περαιτέρω λεπτομέρειες για το μέγεθος της επιβάρυνσης στο κόστος παραγωγής. Πώς προέκυψε η εκτίμηση του 82% Το site Boiling Steam δημοσίευσε ανάλυση σύμφωνα με την οποία οι εβδομαδιαίες πωλήσεις του Steam Deck ενδέχεται να έχουν μειωθεί έως 82% μετά την αύξηση τιμών. Η ίδια η ανάλυση διευκρινίζει ότι δεν στηρίζεται σε στοιχεία αποστολών ή πωλήσεων που παρέχει η Valve, καθώς η εταιρεία δεν δημοσιεύει τέτοια δεδομένα σε εβδομαδιαία βάση. Η μεθοδολογία της Boiling Steam χρησιμοποιεί τις εβδομαδιαίες κατατάξεις εσόδων του Steam, σε συνδυασμό με εκτιμώμενα εύρη εσόδων ανά θέση κατάταξης και μια υποθετική κατανομή πωλήσεων μεταξύ των διαφορετικών μοντέλων Steam Deck. Για τις θέσεις γύρω από την τέταρτη και πέμπτη, το site υπολόγισε έσοδα μεταξύ 6 και 10 εκατομμυρίων δολαρίων εβδομαδιαίως, ενώ για θέσεις μεταξύ δέκατης και δέκατης πέμπτης εκτίμησε έσοδα από 1,2 έως 2,5 εκατομμύρια δολάρια. Διαιρώντας αυτά τα εύρη με μια εκτιμώμενη μέση τιμή πώλησης, η οποία σύμφωνα με την ανάλυση ανέβηκε από περίπου 540 σε 835 δολάρια μετά την αύξηση τιμών, το Boiling Steam κατέληξε σε εκτιμώμενες πωλήσεις 11.000 έως 18.000 μονάδων την εβδομάδα πριν την αύξηση, έναντι 1.400 έως 3.000 μονάδων μετά. Τι δείχνουν τα πραγματικά στοιχεία του SteamDB Σε αντίθεση με τους υπολογισμούς μονάδων, τα δεδομένα κατάταξης του SteamDB αποτελούν καταγεγραμμένα στοιχεία, όχι εκτιμήσεις. Σύμφωνα με αυτά, το Steam Deck βρέθηκε στην 4η θέση των πωλήσεων στο Steam την εβδομάδα που έληξε στις 2 Ιουνίου, μετά την επιστροφή του σε διαθεσιμότητα. Τις επόμενες πέντε εβδομάδες η θέση του υποχώρησε διαδοχικά στην 6η, 5η, 8η, 9η και 10η, φτάνοντας στη 16η θέση την εβδομάδα που έληξε στις 14 Ιουλίου. Η πτώση σταμάτησε την εβδομάδα που έληξε στις 21 Ιουλίου, όταν η συσκευή επέστρεψε στην 9η θέση, κερδίζοντας επτά θέσεις σε σχέση με την προηγούμενη εβδομάδα. Επιφυλάξεις για τα στοιχεία Η ίδια η Boiling Steam αναγνωρίζει ότι η μετατροπή θέσεων κατάταξης σε αριθμό πωλημένων μονάδων απαιτεί πολλαπλές υποθέσεις, από το εύρος εσόδων ανά θέση μέχρι την κατανομή πωλήσεων ανά μοντέλο και την εξέλιξη της μέσης τιμής πώλησης. Κάθε μία από αυτές τις παραδοχές εισάγει αβεβαιότητα, η οποία μπορεί να συσσωρευτεί στο τελικό ποσοστό του 82%. Η Valve δεν έχει σχολιάσει δημόσια την ανάλυση, ούτε δημοσιεύει δικά της στοιχεία πωλήσεων που θα επέτρεπαν ανεξάρτητη επιβεβαίωση των αριθμών. Πηγές videocardz.com
  8. Το AirSense είναι ένα DIY φίλτρο αέρα βασισμένο σε ESP32, με κυλινδρικό HEPA φίλτρο Xiaomi μέσα σε μεταλλικό κάδο με οπές.Μετράει PM2.5, AQI, θερμοκρασία, υγρασία και ατμοσφαιρική πίεση απευθείας στη διαδρομή εξαγωγής του αέρα.Το ESP32 και η LCD οθόνη ενδείξεων στεγάζονται σε 3D-printed καπάκι μαζί με τον ανεμιστήρα 150mm. Ο Kishan Pratap Singh σχεδίασε το AirSense, ένα έξυπνο DIY σύστημα καθαρισμού αέρα που δεν αρκείται μόνο στο να φιλτράρει — μετράει επίσης τι ακριβώς βγαίνει από αυτό. Η λογική είναι απλή: αν καθαρίζεις τον αέρα του χώρου σου, είναι χρήσιμο να γνωρίζεις αν το αποτέλεσμα αξίζει τον κόπο. Αρχιτεκτονική και υλικά Το μηχανικό μέρος του AirSense βασίζεται σε ένα κυλινδρικό HEPA φίλτρο Xiaomi, τοποθετημένο μέσα σε ένα διάτρητο μεταλλικό κάδο που λειτουργεί ως περίβλημα. Ένας ανεμιστήρας 150mm αναλαμβάνει την εξαγωγή του φιλτραρισμένου αέρα και είναι τοποθετημένος σε ένα καπάκι κατασκευασμένο με 3D εκτυπωτή. Μέσα στο ίδιο 3D-printed καπάκι βρίσκονται και το ESP32 — το κεντρικό μικροελεγκτικό στοιχείο της κατασκευής — καθώς και μια LCD οθόνη που εμφανίζει σε πραγματικό χρόνο τα περιβαλλοντικά δεδομένα. Η συνολική κατασκευή αποκτά έτσι μια αισθητικά συνεκτική εμφάνιση. Μέτρηση στο σημείο εξόδου Το σημαντικό στοιχείο σχεδίασης είναι η τοποθέτηση των αισθητήρων κατά μήκος της διαδρομής εξαγωγής του αέρα. Έτσι, τα μετρούμενα μεγέθη αντικατοπτρίζουν τον αέρα που ήδη έχει περάσει από το HEPA φίλτρο. Τα μεγέθη που καταγράφει το AirSense είναι: Συγκέντρωση σωματιδίων PM2.5 Δείκτης Ποιότητας Αέρα (AQI) Θερμοκρασία Υγρασία Ατμοσφαιρική πίεση Προβληματισμοί και επεκτάσεις Ο Singh επέλεξε να τρέχει το φίλτρο συνεχώς. Ωστόσο, δεδομένου ότι το σύστημα μετράει ήδη την ποιότητα του αέρα, θα ήταν θεωρητικά εφικτό να ενεργοποιείται αυτόματα μόνο όταν ο AQI πέσει κάτω από ένα όριο — κάτι ιδιαίτερα χρήσιμο σε περιπτώσεις τιμολόγησης ηλεκτρικού ρεύματος ανά ώρα χρήσης. Αυτό θα απαιτούσε όμως επανασχεδιασμό της διάταξης αισθητήρων ή αντίστροφη λειτουργία της μονάδας, πράγμα που πιθανόν περιπλέκει αδικαιολόγητα την κατασκευή. Το HEPA φίλτρο της Xiaomi δεν είναι άγνωστο στην κοινότητα του Hackaday: στο παρελθόν έχει εμφανιστεί σε projects που αφορούσαν hacking του DRM του φίλτρου, σε ένα open source air purifier σχεδιασμένο από τη Naomi Wu, αλλά και σε μια υλοποίηση που συνέδεε air purifier με το Home Assistant μέσω ESP32. Πηγές A Smarter DIY Air Filter — Hackaday
  9. Η αναλυτική εταιρεία Futurum εκτιμά ότι η AMD θα τιμολογήσει το rackscale σύστημα Helios στα 5 έως 5,5 εκατομμύρια δολάρια ανά rack.Το ποσό αυτό είναι περίπου 40% υψηλότερο από την αναμενόμενη τιμή των 3,5 έως 4 εκατομμυρίων δολαρίων για το rack Rubin δεύτερης γενιάς της NVIDIA, πάντα σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της Futurum.Η Microsoft αναφέρεται ως ο πρώτος επιβεβαιωμένος πελάτης του Helios για τις υπηρεσίες Azure AI. Σύμφωνα με το Wccftech, που επικαλείται εκτιμήσεις της αναλυτικής εταιρείας Futurum, η AMD φέρεται να έχει επιλέξει να τιμολογήσει το rackscale σύστημα Helios σημαντικά πάνω από τον αντίστοιχο ανταγωνιστή της NVIDIA. Πρόκειται για εκτίμηση τιμής βασισμένη σε ανάλυση κόστους υλικών (BOM), όχι για επίσημη ανακοίνωση τιμής από την ίδια την AMD. Η εκτίμηση τιμής Η Futurum υπολογίζει την τιμή του Helios στα 5 έως 5,5 εκατομμύρια δολάρια ανά rack, έναντι αναμενόμενης τιμής 3,5 έως 4 εκατομμυρίων δολαρίων για το rack Rubin δεύτερης γενιάς της NVIDIA. Η διαφορά αυτή αντιστοιχεί σε premium περίπου 40%. Το ίδιο το Wccftech σημειώνει ότι τέτοιες εκτιμήσεις κόστους υλικών δεν είναι πάντα ακριβείς και δεν λαμβάνουν υπόψη τη δυναμική ανταγωνιστικής τιμολόγησης, οπότε τα νούμερα πρέπει να αντιμετωπίζονται με επιφύλαξη. Τι περιλαμβάνει το Helios Το Helios συνδυάζει GPU AMD Instinct MI455X, έκτης γενιάς επεξεργαστές EPYC (κωδικό όνομα Venice, αρχιτεκτονική Zen 6, κατασκευή στη διαδικασία 2nm της TSMC), κάρτες δικτύου AMD Pensando "Vulcano" 800 AI, μονάδες DPU Pensando και τη στοίβα λογισμικού ROCm. Σύμφωνα με τις τεχνικές προδιαγραφές που παραθέτει το Wccftech, το MI455X προσφέρει 40 PFLOPs σε FP4 και 20 PFLOPs σε FP8, έναντι 50 PFLOPs FP4 και 17,5 PFLOPs FP8 για το Rubin της NVIDIA. Στη μνήμη, το MI455X διαθέτει 432 GB HBM4 με ρυθμαπόδοση 19,6 TB/s, ενώ το Rubin διαθέτει 288 GB HBM4 με 22 TB/s. Πελάτες Η Microsoft αναφέρεται ως ο πρώτος επιβεβαιωμένος πελάτης του Helios, με σκοπό την ανάπτυξή του στις υπηρεσίες Azure AI. Το Wccftech αναφέρει επίσης ότι η AMD φέρεται να προσθέτει στη λίστα πελατών ονόματα όπως OpenAI, Meta, Oracle, HPE, TCS, Celestica, Nutanix και το αμερικανικό Υπουργείο Ενέργειας (DOE), χωρίς όμως να διευκρινίζεται η πηγή ή ο βαθμός επιβεβαίωσης αυτών των συνεργασιών. Πηγές Wccftech
  10. Η TrendForce εκτιμά ότι η προσφορά NAND θα ξεπεράσει τη ζήτηση στο δεύτερο εξάμηνο του 2027, μετά από ελλείμματα 4% με 5% καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.Ο πρόεδρος της ADATA, Chen Li-bai, θεωρεί ότι οι ελλείψεις στη DRAM μπορεί να διαρκέσουν άλλα δέκα χρόνια λόγω της ζήτησης από υποδομές AI.Οι δύο εκτιμήσεις έρχονται σε αντίθεση με προηγούμενη προειδοποίηση της Silicon Motion, που έκανε λόγο για τη χειρότερη χρονιά διαθεσιμότητας NAND το 2027. Σύμφωνα με νέα έκθεση της TrendForce, η αγορά NAND flash αναμένεται να παραμείνει σε έλλειμμα προσφοράς καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, με το κενό μεταξύ προσφοράς και ζήτησης να κυμαίνεται μεταξύ 4% και 5%. Η αυξανόμενη ζήτηση από εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, σε συνδυασμό με περιορισμένη επέκταση παραγωγικής δυναμικότητας, διατηρεί την πίεση στην αγορά. Η εκτίμηση της TrendForce για βελτίωση το 2027 Η κατάσταση αναμένεται να αρχίσει να βελτιώνεται στο δεύτερο εξάμηνο του 2027, σύμφωνα με την ίδια έκθεση. Οι κατασκευαστές μεταβαίνουν σε νεότερες διαδικασίες παραγωγής, αυξάνουν σταδιακά την παραγωγή σε bit και αναβαθμίζουν επιλεκτικά υπάρχουσες γραμμές παραγωγής. Κινεζικές εταιρείες επενδύουν επίσης σε νέο εξοπλισμό, κάτι που αναμένεται να ανεβάσει το μερίδιό τους στην παγκόσμια παραγωγή bit NAND σε περίπου 19%, σύμφωνα με την TrendForce. Οι servers αντιπροσωπεύουν πλέον πάνω από το 40% της κατανάλωσης NAND, σύμφωνα με την ίδια πηγή. Η αναμενόμενη κυκλοφορία των νέων πλατφορμών server από Intel και AMD αναμένεται να αυξήσει τις συνολικές αποστολές server κατά 17% φέτος. Αντίθετα, smartphones και φορητοί υπολογιστές, που αντιπροσωπεύουν μαζί σχεδόν το άλλο 40% της ζήτησης, παραμένουν αδύναμοι. Η TrendForce εκτιμά πτώση 15% έως 20% στην παραγωγή smartphones το 2026, ενώ οι αποστολές φορητών υπολογιστών αναμένεται να μειωθούν κατά περίπου 10%. Η εκτίμηση της TrendForce είναι πιο αισιόδοξη από προηγούμενη προειδοποίηση της Silicon Motion, η οποία είχε κάνει λόγο για το 2027 ως τη χειρότερη χρονιά διαθεσιμότητας NAND, καθώς οι εταιρείες cloud λαμβάνουν προτεραιότητα έναντι των καταναλωτικών προϊόντων. Η TrendForce συμφωνεί ότι η δυναμικότητα θα παραμείνει περιορισμένη μέσα στο 2026, αλλά εκτιμά ότι η αύξηση της προσφοράς θα ξεπεράσει τελικά τη ζήτηση στο δεύτερο εξάμηνο του 2027. Η DRAM ίσως ακολουθεί διαφορετική πορεία Η εικόνα για τη DRAM φαίνεται διαφορετική, σύμφωνα με τον πρόεδρο της ADATA, Chen Li-bai. Ο ίδιος υποστηρίζει ότι ο κλάδος έχει υποεκτιμήσει τη μελλοντική ζήτηση από υποδομές τεχνητής νοημοσύνης και θεωρεί ότι οι ελλείψεις μπορεί να συνεχιστούν για ακόμη μία δεκαετία, παρά τα σχέδια επέκτασης από Samsung, SK Hynix και Micron. Σύμφωνα με τον Chen, νέα εργοστάσια που αναμένεται να τεθούν σε λειτουργία μεταξύ 2028 και 2035 ενδέχεται να μην καλύψουν επαρκώς τη ζήτηση. Ο ίδιος απέρριψε επίσης ανησυχίες για φούσκα στην τεχνητή νοημοσύνη, λέγοντας ότι το θέμα δεν πρέπει να συζητηθεί σοβαρά πριν το 2040 ή ακόμα και το 2050. Αναφορικά με πληροφορίες ότι η Meta και η xAI ενοικιάζουν πλεονάζουσα υπολογιστική ισχύ, ο Chen υποστηρίζει ότι αυτό δεν αποτελεί ένδειξη επιβράδυνσης της ζήτησης, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη επεκτείνεται σε περισσότερες εμπορικές και κρατικές εφαρμογές. Πρόκειται για προσωπική εκτίμηση στελέχους εταιρείας μνήμης, όχι για κοινή θέση του κλάδου. Η δήλωση του Chen έρχεται σε συνέχεια αντίστοιχων προειδοποιήσεων από άλλους κατασκευαστές μνήμης. Η SK Hynix έχει εκτιμήσει ότι η κρίση μνήμης θα κορυφωθεί το 2027 και θα συνεχιστεί έως το 2030, ενώ η Micron έχει επίσης δηλώσει ότι αναμένει οι ελλείψεις μνήμης να ξεπεράσουν το 2027. Οι εκτιμήσεις αυτές διαφέρουν ως προς το χρονικό ορίζοντα, αλλά συγκλίνουν στο ότι η κρίση δεν αναμένεται να λυθεί σύντομα. Η τρέχουσα κρίση έχει ήδη ανεβάσει τις τιμές κιτ DDR5 από περίπου 100 δολάρια σε πάνω από 400 δολάρια, έχει αναζωπυρώσει τη ζήτηση για DDR4 hardware και έχει οδηγήσει σε προειδοποιήσεις ότι το κόστος μνήμης θα μπορούσε να αυξήσει τις τιμές υπολογιστών και smartphones έως και 8%. Πηγές TechSpot: NAND shortages could finally ease in 2027, but ADATA warns the DRAM crisis may last another 10 years
  11. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Nikkei που επικαλείται το Tom's Hardware, η TSMC σχεδιάζει να αυξήσει τις βασικές τιμές σε προηγμένα nodes (7nm και κάτω) κατά 5% έως 10% από το 2027.Πελάτες που θα ζητήσουν επιπλέον χωρητικότητα HPC πέραν των αρχικών δεσμεύσεών τους ενδέχεται να επιβαρυνθούν με επιπλέον 10% έως 15%, φτάνοντας συνολικά έως 25% αύξηση σε ορισμένες υπηρεσίες.Αυξήσεις έως 10% αναμένονται και σε ώριμες τεχνολογίες όπως τα 12nm, 16nm και 28nm, ενώ οι διαπραγματεύσεις με πελάτες όπως Apple, AMD, Nvidia και MediaTek φέρεται να ολοκληρώθηκαν τον Ιούλιο. Η TSMC ετοιμάζει νέο γύρο αυξήσεων τιμών για τις υπηρεσίες κατασκευής τσιπ που θα ισχύσουν από την αρχή του 2027, σύμφωνα με δημοσίευμα του Nikkei το οποίο επικαλείται πρόσωπα με γνώση του θέματος και το οποίο μετέφερε το Tom's Hardware. Η πληροφορία δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από την εταιρεία και παραμένει σε επίπεδο αναφοράς, όχι επίσημης ανακοίνωσης. Οι αυξήσεις ανά κατηγορία node Για τις προηγμένες τεχνολογίες κατασκευής, τις οποίες η TSMC κατατάσσει από τα 7nm και κάτω, το δημοσίευμα αναφέρει αύξηση βασικών τιμών κατά 5% έως 10%, με το ακριβές ποσοστό να διαφοροποιείται ανάλογα με το συγκεκριμένο node και τον πελάτη. Πέρα από αυτή τη βασική αύξηση, πελάτες που θα χρειαστούν πρόσθετη χωρητικότητα για τσιπ υψηλών επιδόσεων (HPC) πέραν των αρχικών όγκων παραγγελίας τους θα κληθούν να πληρώσουν, σύμφωνα με το Nikkei, ένα επιπλέον 10% έως 15% πάνω από τη γενική αύξηση. Το αποτέλεσμα, αν επιβεβαιωθεί, είναι ορισμένες υπηρεσίες να ακριβύνουν συνολικά κατά περίπου 25%. Η TSMC φέρεται να σχεδιάζει αυξήσεις και στις ώριμες τεχνολογίες κατασκευής, στις οποίες περιλαμβάνονται τα 12nm, 16nm και 28nm, καθώς και άλλες παλαιότερες τεχνολογίες παραγωγής. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, οι αυξήσεις εκεί μπορεί να φτάσουν έως 10%, αν και ορισμένα nodes αναμένεται να έχουν μικρότερες προσαρμογές. Χρονοδιάγραμμα και πελάτες Σύμφωνα με το Tom's Hardware, η TSMC φέρεται να ξεκίνησε συζητήσεις για τις νέες τιμές με πελάτες γύρω στον Ιούνιο και ολοκλήρωσε τις διαπραγματεύσεις τον Ιούλιο. Αντί να εφαρμόσει τις νέες χρεώσεις άμεσα, η εταιρεία επέλεξε να τις θέσει σε ισχύ από την αρχή του 2027, δίνοντας χρόνο προσαρμογής σε πελάτες όπως η Apple, η AMD, η Nvidia και η MediaTek. Το Tom's Hardware αναφέρει, με βάση στοιχεία της TSMC, ότι οι προηγμένες τεχνολογίες αντιστοιχούσαν σε περίπου 77% των εσόδων της εταιρείας ως κατασκευάστρια τσιπ (foundry) το δεύτερο τρίμηνο του 2026, ενώ οι ώριμες τεχνολογίες αντιστοιχούσαν στο υπόλοιπο 23%. Η κατανομή αυτή δείχνει πως οι σχεδιαζόμενες αυξήσεις, αν επιβεβαιωθούν, θα αφορούν ουσιαστικά το σύνολο των υπηρεσιών παραγωγής της εταιρείας. Τι μένει ασαφές Όλα τα ποσοστά που αναφέρονται προέρχονται από το δημοσίευμα του Nikkei, το οποίο βασίζεται σε πρόσωπα με γνώση του θέματος και όχι σε επίσημη δήλωση της TSMC. Το ποσοστό του 25% αφορά συγκεκριμένα πελάτες που ζητούν πρόσθετη χωρητικότητα HPC πέραν των αρχικών τους δεσμεύσεων και δεν αποτελεί γενική αύξηση για όλους τους πελάτες. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από την ίδια την TSMC για τα συγκεκριμένα ποσοστά ή το χρονοδιάγραμμα εφαρμογής τους. Πηγές tomshardware.com
  12. Ο χρήστης του Bilibili NexFrame τοποθέτησε ψύκτρα αλουμινίου 2,5 κιλών σε κάρτα γραφικών RTX 4060, χωρίς κανέναν ανεμιστήρα.Σε δοκιμή με παιχνίδι, η κάρτα κινήθηκε στους 58°C (hotspot στους 71°C) με τον ανεμιστήρα σταματημένο στα 0 RPM.Το σύστημα καταγράφηκε να καταναλώνει 198W, σημαντικά περισσότερο από τα 115-120W που αναφέρει το Tom's Hardware για κανονική λειτουργία της RTX 4060 υπό φόρτο. Ο χρήστης του Bilibili με το όνομα NexFrame, γνωστός για πειραματισμούς με παθητικά συστήματα ψύξης, βίδωσε μια τεράστια πτερυγιωτή ψύκτρα αλουμινίου βάρους 2,5 κιλών απευθείας πάνω σε κάρτα γραφικών RTX 4060, σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware. Η εγκατάσταση έγινε σε ανοιχτό testbench, χωρίς κουτί υπολογιστή, κάτι που διευκολύνει τη φυσική κυκλοφορία αέρα γύρω από τα πτερύγια. Οι μετρήσεις Σε βίντεο που δημοσίευσε ο NexFrame, το λογισμικό παρακολούθησης του συστήματος έδειξε θερμοκρασία GPU στους 58°C με hotspot στους 71°C κατά τη διάρκεια παιχνιδιού, με τον ανεμιστήρα της κάρτας σταματημένο στα 0 RPM. Οι τιμές αυτές θεωρούνται φυσιολογικές για λειτουργία υπό φόρτο, ακόμη και με ενεργό ανεμιστήρα. Το ίδιο στιγμιότυπο έδειξε κατανάλωση ισχύος 198W, αριθμό που το Tom's Hardware επισημαίνει ως ασυνήθιστα υψηλό: μια τυπική RTX 4060 καταναλώνει, σύμφωνα με την τεχνική εκτίμηση του δημοσιεύματος, περίπου 115–120W υπό φόρτο. Το πηγαίο κείμενο δεν εξηγεί την απόκλιση, ούτε αναφέρει αν έγιναν τροποποιήσεις στην κάρτα ή στο BIOS της για να στηρίξει τη λειτουργία χωρίς ανεμιστήρα. Τι δεν ξέρουμε ακόμη Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για το αν πρόκειται για δείγμα δοκιμών, custom κάρτα ή τροποποιημένο μοντέλο ανάγνωσης ισχύος. Η μοναδική εμπορικά διαθέσιμη παθητική κάρτα γραφικών παραμένει, σύμφωνα με το Tom's Hardware, η Palit GeForce RTX 3050 KalmX 6GB, γεγονός που τοποθετεί το πείραμα του NexFrame περισσότερο ως επίδειξη δυνατότητας παρά ως έτοιμη λύση για καθημερινή χρήση. Πηγές tomshardware.com
  13. Ο χρήστης asder00 του Overclock.net ανέπτυξε το Hotspot.dll, ένα plugin για το MSI Afterburner που εμφανίζει αναλυτικά δεδομένα θερμοκρασίας από κάρτες γραφικών GeForce RTX. Το Tom's Hardware δοκίμασε την αντίστοιχη λειτουργία μέσω της beta έκδοσης v8.51-6304 του HWiNFO σε GeForce RTX 5090 και κατέγραψε τις θερμοκρασίες και των 16 modules GDDR7. Το plugin υποστηρίζει GDDR6, GDDR6X και GDDR7 και καλύπτει τη σειρά Blackwell από την GeForce RTX 5050 έως την RTX 5090. Σύμφωνα με τον δημιουργό του, θα πρέπει να λειτουργεί και στις σειρές RTX 30 και RTX 40. Μέλος της κοινότητας του Overclock.net με το όνομα χρήστη asder00 ανέπτυξε το Hotspot.dll, ένα plugin για το MSI Afterburner που επιτρέπει την πρόσβαση σε αναλυτικότερα δεδομένα θερμοκρασίας των καρτών γραφικών της Nvidia. Μεταξύ αυτών περιλαμβάνονται η θερμοκρασία hotspot της GPU, οι ενδείξεις των θερμικών καναλιών του die, η μέση θερμοκρασία του die, η θερμοκρασία junction της μνήμης και δεδομένα θερμοκρασίας για τα επιμέρους modules DRAM. Η ανάπτυξη επικεντρώνεται στις GeForce RTX 50, οι οποίες βασίζονται στην αρχιτεκτονική Blackwell. Το plugin είναι συμβατό με μνήμες GDDR6, GDDR6X και GDDR7 και, σύμφωνα με το Tom's Hardware, καλύπτει ολόκληρη τη σειρά Blackwell, από την GeForce RTX 5050 έως την RTX 5090. Η λειτουργία δοκιμάστηκε σε GeForce RTX 5090 Η δυνατότητα ανάγνωσης αναλυτικών θερμοκρασιών μνήμης δεν περιορίζεται στο συγκεκριμένο plugin. Η beta έκδοση v8.51-6304 του HWiNFO την έχει ήδη ενσωματώσει, με το Tom's Hardware να αναφέρει ότι τη δοκίμασε σε δική του GeForce RTX 5090 και κατέγραψε χωρίς πρόβλημα τις θερμοκρασίες και των 16 modules GDDR7 της κάρτας. Το Hotspot.dll προορίζεται ειδικά για το MSI Afterburner. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, το MSI Afterburner αναπτύσσεται από την MSI, η οποία αποτελεί συνεργάτη της Nvidia, και δεν μπορεί να αντλεί δεδομένα αισθητήρων που δεν διατίθενται επισήμως μέσω του NVAPI. Εφαρμογές τρίτων, όπως το HWiNFO και το AIDA64, δεν δεσμεύονται από τις ίδιες συμφωνίες συνεργασίας. Το NVAPI είναι η διεπαφή μέσω της οποίας εφαρμογές και εργαλεία παρακολούθησης αποκτούν πρόσβαση σε λειτουργίες των καρτών γραφικών και σε δεδομένα αισθητήρων. Ορισμένες θερμικές μετρήσεις δεν εκτίθενται μέσω της δημόσιας διεπαφής. Ανάμεσά τους βρισκόταν και η θερμοκρασία hotspot, η οποία ήταν προσβάσιμη μέσω εσωτερικών εργαλείων της Nvidia, όπως το MODS, πριν εντοπιστούν εναλλακτικοί τρόποι ανάγνωσής της από την κοινότητα. Αποτέλεσμα συλλογικής προσπάθειας Παρότι το Hotspot.dll αναπτύχθηκε από τον asder00, το Tom's Hardware αποδίδει την πρόοδο σε συλλογική εργασία μελών της κοινότητας. Στη σχετική προσπάθεια συμμετείχαν ο Alexey «Unwinder» Nicolaychuk, δημιουργός του MSI Afterburner, ο olealgoritme, ο οποίος έχει αναπτύξει εργαλείο ανοικτού κώδικα για την ανάγνωση θερμοκρασιών GDDR6 και GDDR6X στο Linux, ο hardware modder Paulo Gomes και ο Martin «Mumak» Malík, δημιουργός του HWiNFO. Υποστήριξη και πρακτική χρησιμότητα Η αρχική ανάπτυξη αφορά κυρίως τις κάρτες Blackwell. Το Tom's Hardware αναφέρει ότι, σύμφωνα με τον δημιουργό του, το plugin θα πρέπει επίσης να λειτουργεί στις σειρές GeForce RTX 40 και RTX 30. Το δημοσίευμα, ωστόσο, δεν παρουσιάζει αντίστοιχη πρακτική δοκιμή στις δύο παλαιότερες γενιές. Οι αναλυτικές μετρήσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον εντοπισμό διαφορών θερμοκρασίας μεταξύ των modules μνήμης, τη διάγνωση προβλημάτων ψύξης και τον έλεγχο της συμπεριφοράς μιας κάρτας κατά το overclocking ή υπό παρατεταμένο φορτίο. Πηγές Tom's Hardware: New plugin unlocks granular VRAM temperature tracking on Nvidia RTX 50-series GPUs
  14. Ο συναγερμός του Thermal Grizzly WireView Pro χτυπούσε επανειλημμένα σε GeForce RTX 5090 πριν λιώσει ο ακροδέκτης 12V-2x6, σύμφωνα με αναφορά χρήστη που μετέφερε το guru3d.com.Ο κάτοχος αντί να ελέγξει σε βάθος το πρόβλημα, μείωσε την κατανάλωση της κάρτας μέσω MSI Afterburner στο 90% και μετά στο 85% της ισχύος.Η Thermal Grizzly ενέκρινε αντικατάσταση εγγύησης και παρείχε στον χρήστη το νεότερο WireView Pro 2, καθώς η αρχική συσκευή βρισκόταν εντός εγγύησης. Το περιστατικό Ένα περιστατικό βλάβης σε ακροδέκτη τροφοδοσίας 12V-2x6 έγινε γνωστό αφού ο ιδιοκτήτης του συστήματος μοιράστηκε την εμπειρία του στο benchlife, όπως μετέφερε το guru3d.com. Το ενδιαφέρον της υπόθεσης δεν βρίσκεται στην αστοχία του υλικού καθαυτή, αλλά στο γεγονός ότι η συσκευή παρακολούθησης Thermal Grizzly WireView Pro είχε προειδοποιήσει επανειλημμένα για πρόβλημα, πολύ πριν συμβεί η τελική βλάβη. Σύμφωνα με την αναφορά του χρήστη, το WireView Pro είχε τοποθετηθεί στο σύστημα τον Φεβρουάριο του 2025, ενώ η κάρτα γραφικών GeForce RTX 5090 μπήκε σε λειτουργία δύο μήνες αργότερα, τον Απρίλιο του 2025. Η συσκευή παρακολούθησης λειτουργούσε χωρίς προβλήματα μέχρι που ο χρήστης αναβάθμισε την πλατφόρμα του, προσθέτοντας μητρική ASUS ROG Z890 Apex και επεξεργαστή Intel Core Ultra 7 270K Plus. Πώς εξελίχθηκε η βλάβη Μετά την αναβάθμιση, το WireView Pro άρχισε να ηχεί συναγερμό κάθε φορά που η RTX 5090 λειτουργούσε κοντά στο ανώτατο όριο κατανάλωσης ισχύος της. Ο χρήστης αποσύνδεσε αρχικά τη συσκευή και επιθεώρησε τον ακροδέκτη 12V-2x6 της κάρτας, χωρίς να εντοπίσει ορατά σημάδια υπερθέρμανσης ή φθοράς. Στη συνέχεια επανασυνέδεσε το υλικό. Αντί να διερευνήσει περαιτέρω την αιτία των συναγερμών, ο χρήστης επέλεξε να μειώσει την κατανάλωση της κάρτας γραφικών μέσω του λογισμικού MSI Afterburner. Ρυθμίζοντας το όριο ισχύος της RTX 5090 στο 90% περιόρισε κάποιους συναγερμούς, ενώ σε ορισμένα παιχνίδια χρειάστηκε να κατεβάσει το όριο στο 85%. Στο πλαίσιο της αντιμετώπισης του προβλήματος, αφαίρεσε επίσης το καλώδιο επέκτασης PCIe (riser) και τοποθέτησε την κάρτα απευθείας στη μητρική, χωρίς όμως το WireView Pro να σταματήσει να αναφέρει μη φυσιολογικές συνθήκες λειτουργίας. Η τελική βλάβη σημειώθηκε ενώ ο χρήστης έπαιζε το STALKER GAMMA. Αφού απομακρύνθηκε στιγμιαία από τον υπολογιστή, το WireView Pro ενεργοποίησε ξανά τον συναγερμό. Όταν επέστρεψε και έκλεισε το παιχνίδι, αντιλήφθηκε αμέσως μυρωδιά καμένου πλαστικού. Εικόνες που δημοσιεύθηκαν αργότερα δείχνουν ζημιά από θερμότητα τόσο στο WireView Pro όσο και στον συνδεδεμένο ακροδέκτη 12V-2x6. Η απάντηση της Thermal Grizzly Μετά την επικοινωνία με τη Thermal Grizzly, η εταιρεία ενέκρινε αντικατάσταση εγγύησης και παρείχε στον πελάτη το νεότερο μοντέλο WireView Pro 2, καθώς η αρχική συσκευή βρισκόταν ακόμη εντός περιόδου εγγύησης. Ο ίδιος ο ιδιοκτήτης σημείωσε πως η συσκευή παρακολούθησης είχε λειτουργήσει όπως αναμενόταν, εκδίδοντας συνεπείς προειδοποιήσεις πριν από την αστοχία του ακροδέκτη. Τι δεν επιβεβαιώνεται Η ακριβής αιτία της αστοχίας του ακροδέκτη 12V-2x6 δεν έχει προσδιοριστεί ανεξάρτητα. Η αναφορά προέρχεται αποκλειστικά από τον χρήστη μέσω του benchlife, χωρίς ανεξάρτητη τεχνική εξέταση της βλάβης να έχει δημοσιοποιηθεί. Δεν είναι επίσης σαφές πόσος χρόνος μεσολάβησε ανάμεσα στην αναβάθμιση της πλατφόρμας και στην εμφάνιση των πρώτων συναγερμών, ούτε η ακριβής ημερομηνία του περιστατικού λιώσιμου. Το περιστατικό υπογραμμίζει πως επαναλαμβανόμενοι συναγερμοί σε κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης που χρησιμοποιούν ακροδέκτη 12V-2x6 αποτελούν ένδειξη που απαιτεί άμεση επιθεώρηση, και όχι απλή προσαρμογή του ορίου ισχύος από το λογισμικό. Πηγές guru3d.com
  15. Η Lauren Leek έφτιαξε μοντέλο machine learning για να κατανοήσει πώς το Google Maps αναδεικνύει ή αποκρύπτει εστιατόρια στο Λονδίνο.Ο αλγόριθμος κατάταξης αξιολογεί relevance, proximity και prominence — και το τρίτο κριτήριο δημιουργεί φαύλο κύκλο εις βάρος νέων καταστημάτων.Πέρα από τον αλγόριθμο, υπάρχουν και αδιαφανείς πληρωμένες τοποθετήσεις εστιατορίων στα αποτελέσματα του Maps. Το Google Maps έχει εδώ και χρόνια αντικαταστήσει την παραδοσιακή «από στόμα σε στόμα» σύσταση για εστιατόρια. Ωστόσο, λίγοι αναλύουν συστηματικά τον τρόπο με τον οποίο ο αλγόριθμός του διαμορφώνει τι βλέπουμε — και τι παραμένει αόρατο. Η Lauren Leek αποφάσισε να ασχοληθεί ακριβώς με αυτό, εστιάζοντας στην εστιατορική σκηνή του Λονδίνου. Τα τρία κριτήρια κατάταξης Το Google Maps κατατάσσει εστιατόρια βάσει τριών παραγόντων: relevance (συνάφεια με την αναζήτηση), proximity (εγγύτητα στον χρήστη) και prominence (εξέχουσα παρουσία). Τα δύο πρώτα είναι σχετικά διαφανή. Το τρίτο, ωστόσο, αποδείχθηκε το πιο ενδιαφέρον και πιο προβληματικό. Η Leek διαπίστωσε ότι η «prominence» δεν αφορά απλώς τη γνώμη του κόσμου για ένα μέρος — αφορά το πόσο συχνά αλληλεπιδρούν μαζί του, το συζητούν και το αναγνωρίζουν. Αυτό δημιουργεί ένα κλασικό πρόβλημα cold start: ένα νέο εστιατόριο δεν προσελκύει κόσμο χωρίς κριτικές, και δεν μαζεύει κριτικές χωρίς κόσμο. Αλυσίδες και πληρωμένες τοποθετήσεις Το αποτέλεσμα αυτής της δυναμικής είναι προβλέψιμο: οι μεγάλες αλυσίδες και τα εστιατόρια σε περιοχές με υψηλή κυκλοφορία συγκεντρώνουν αναντίλογα περισσότερες κριτικές και αλληλεπιδράσεις, ενώ πιο απομακρυσμένα ή νεοσύστατα καταστήματα δυσκολεύονται να αποκτήσουν ορατότητα. Κάτι ανάλογο θα συνέβαινε και πριν την εποχή των αλγορίθμων — αλλά, όπως σημειώνει η Leek, ο αλγόριθμος ενισχύει αυτές τις ανισότητες. Στο μίγμα προστίθεται και η αδιαφανής πρακτική πληρωμένης τοποθέτησης εστιατορίων στα αποτελέσματα του Maps. Διαφορετικότητα ως αντανάκλαση της ιστορίας της πόλης Η ανάλυση επεκτάθηκε και σε μακροσκοπικό επίπεδο. Η Leek εντόπισε ευρύτερες συστάδες εστιατορίων που αποκαλύπτουν κάτι βαθύτερο: η γαστρονομική ποικιλομορφία δεν αφορά μόνο τις γεύσεις, αλλά και το πού εγκαταστάθηκαν οικογένειες μεταναστών, ποιοι εμπορικοί δρόμοι παρέμειναν οικονομικά προσιτοί αρκετά ώστε μια δεύτερη γενιά να ανοίξει επιχείρηση, και ποια μέρη της πόλης γνώρισαν εκτοπισμό πριν προλάβουν να αναπτυχθούν τα μαγειρικά τους οικοσυστήματα. Ένα δημόσιο dashboard για «κρυμμένα διαμάντια» Για να δώσει πρακτική αξία στην έρευνά της, η Leek ανέπτυξε ένα δημόσιο dashboard όπου οι χρήστες μπορούν να ταξινομούν εστιατόρια του Λονδίνου. Ο αλγόριθμος machine learning που χρησιμοποιεί έχει σχεδιαστεί να εντοπίζει μέρη που «αποδίδουν πάνω από το βάρος τους» σε σχέση με την κατάταξή τους στο Google Maps — τα λεγόμενα hidden gems που ένας επισκέπτης δύσκολα θα ανακάλυπτε μέσω της συνηθισμένης αναζήτησης. Πηγές Hackaday — Google Maps Killed The Restaurant Star
  16. Η εταιρεία ασφαλείας Group-IB περιέγραψε κακόβουλο λογισμικό με την ονομασία HOLLOWGRAPH, το οποίο χρησιμοποιεί ημερολόγια του Microsoft 365 αντί για διακομιστές ελέγχου εντολών.Σύμφωνα με την Group-IB, το κακόβουλο λογισμικό δημιουργεί ραντεβού με ημερομηνία 13 Μαΐου 2050 για να αποθηκεύει κρυπτογραφημένες εντολές και κλεμμένα αρχεία.Η εταιρεία εντόπισε 12 μολυσμένα συστήματα, εκ των οποίων μόνο 3 επικοινωνούσαν με το παραβιασμένο γραμματοκιβώτιο κατά το διάστημα παρακολούθησης. Ερευνητές της εταιρείας ασφαλείας Group-IB περιέγραψαν ένα στοιχείο κακόβουλου λογισμικού που ονόμασαν HOLLOWGRAPH, το οποίο αντικαθιστά τον συνηθισμένο διακομιστή ελέγχου εντολών (command-and-control) με ένα παραβιασμένο ημερολόγιο του Microsoft 365, σύμφωνα με δημοσίευση της Group-IB που παρουσίασε το Register. Σύμφωνα με την περιγραφή της Group-IB, αντί να επικοινωνεί με υποδομή ελεγχόμενη από τους επιτιθέμενους, το λογισμικό αναζητά εντολές μέσα σε συμβάντα ημερολογίου, ανακτά κρυπτογραφημένες εντολές και τοποθετεί κλεμμένα αρχεία σε νέα ραντεβού, τα οποία συλλέγουν αργότερα οι χειριστές του. Ραντεβού για το 2050 Κάθε συμβάν που δημιουργεί το HOLLOWGRAPH φέρει ημερομηνία 13 Μαΐου 2050, ένα σημείο του ημερολογίου που κατά την Group-IB παραμένει κενή και επομένως λιγότερο πιθανό να τραβήξει την προσοχή, καθώς φιλοξενεί κρυπτογραφημένα συνημμένα. Η εταιρεία περιγράφει το λογισμικό ως στοιχείο που δεν εκμεταλλεύεται κάποια αδυναμία στο Microsoft Graph, αλλά ενσωματώνει την κίνηση ελέγχου εντολών μέσα σε κανονικά αιτήματα προς το Microsoft Graph API, τα οποία μοιάζουν με οποιαδήποτε άλλη εφαρμογή Microsoft 365 που επικοινωνεί με το cloud. Κατά την Group-IB, το ίδιο το κακόβουλο λογισμικό είναι σχετικά απλό στη λειτουργία του: ανακτά εντολές από ένα συμβάν ημερολογίου, αποθηκεύει κλεμμένα αρχεία σε άλλο, και ανά τακτά διαστήματα ανανεώνει διαπιστευτήρια Entra ID μέσω καναλιού DNS tunneling (τεχνική απόκρυψης δεδομένων μέσα σε αιτήματα DNS), ώστε να συνεχίζει να λειτουργεί η επικοινωνία μέσω Graph. Πιθανές συνδέσεις με άλλες ομάδες Η Group-IB ανέφερε ότι συνέδεσε το κακόβουλο λογισμικό με το πλαίσιο Cavern με υψηλή βεβαιότητα, βασιζόμενη σε αντιστοιχίες στη μορφή εντολών και άλλες λεπτομέρειες υλοποίησης. Η εταιρεία εντόπισε επίσης ομοιότητες με την ομάδα κατασκοπείας Lyceum, που συνδέεται με το Ιράν σύμφωνα με προηγούμενες αναφορές, αλλά χαρακτήρισε αυτή τη σύνδεση ως χαμηλής βεβαιότητας και δεν απέδωσε την επιχείρηση στη συγκεκριμένη ομάδα. Η Group-IB περιέγραψε το HOLLOWGRAPH ως «προηγμένη και ιδιαίτερα στοχευμένη απειλή κατασκοπείας», σημειώνοντας ότι «με την κατάχρηση αξιόπιστων ημερολογίων Microsoft 365 μέσω του Microsoft Graph API και την ανανέωση διαπιστευτηρίων cloud μέσω DNS tunneling, το κακόβουλο λογισμικό αποκρύπτει τον έλεγχο εντολών του μέσα σε νόμιμη κίνηση Microsoft 365 και δικτύου, αποφεύγοντας τους συμβατικούς μηχανισμούς άμυνας περιμέτρου». Στοχευμένη επιχείρηση, όχι μαζική επίθεση Σύμφωνα με τα ευρήματα της Group-IB, η καμπάνια φαίνεται να είναι στενά στοχευμένη. Η εταιρεία εντόπισε 12 μολυσμένα συστήματα, εκ των οποίων μόνο 3 επικοινωνούσαν με το παραβιασμένο γραμματοκιβώτιο κατά το χρονικό διάστημα που παρακολούθησε (το ακριβές διάστημα δεν προσδιορίζεται στη δημοσίευση). Το παραβιασμένο γραμματοκιβώτιο που χρησιμοποιήθηκε για τον έλεγχο εντολών ανήκε σε ισραηλινό οργανισμό, ενώ δείγματα του κακόβουλου λογισμικού είχαν ανέβει από το Ισραήλ. Με βάση αυτά τα στοιχεία, οι ερευνητές εκτίμησαν ότι πρόκειται για στοχευμένη επιχείρηση κατασκοπείας και όχι για ευρεία επίθεση. Η Group-IB διευκρίνισε ότι το HOLLOWGRAPH δεν εκμεταλλεύεται κάποιο τεχνικό ελάττωμα στο Microsoft 365 ή στο Microsoft Graph. Αντίθετα, χρησιμοποιεί υπηρεσίες που είναι ήδη αξιόπιστες μέσα στους περισσότερους οργανισμούς, γεγονός που καθιστά τη δραστηριότητα λιγότερο εμφανή σε σχέση με κακόβουλο λογισμικό που επικοινωνεί με υποδομή ελεγχόμενη απευθείας από επιτιθέμενους. Πηγές The Register: Microsoft 365 calendars become spy drop boxes in HOLLOWGRAPH campaign Group-IB (research findings όπως παρατίθενται από το Register)
  17. Η Microsoft κυκλοφόρησε το KB5121767, ένα update συμβατότητας για Windows 11 που λύνει το πρόβλημα κατάρρευσης σε συγκεκριμένα Dell PC.Το πρόβλημα εντοπίστηκε σε συγκεκριμένες εκδόσεις του driver Intel Innovation Platform Framework, που προκαλούσε πτώση επιδόσεων ή crashes.Δεν έχει ανακοινωθεί αντίστοιχη λύση για Windows 10, ενώ η Microsoft δεν έχει αποκαλύψει ποια μοντέλα Dell ή ποιες εκδόσεις του driver επηρεάζονται. Η Microsoft κυκλοφόρησε το Σαββατοκύριακο το KB5121767, ένα update συμβατότητας για Windows 11 σχεδιασμένο ειδικά για να λύσει ένα πρόβλημα που εμπόδιζε συγκεκριμένα PC της Dell να εγκαταστήσουν τα updates ασφαλείας του Patch Tuesday Ιουλίου. Το πρόβλημα με τον driver Intel IPF Σύμφωνα με τη Microsoft, η αιτία εντοπίστηκε σε συγκεκριμένες εκδόσεις του driver Intel Innovation Platform Framework (Intel IPF), ο οποίος χρησιμοποιείται ευρέως σε PC με επεξεργαστές Intel για τη διαχείριση θερμικής συμπεριφοράς, ορίων ισχύος και γενικότερα επιδόσεων συστήματος. Ο συγκεκριμένος driver ρυθμίζει δυναμικά χαρακτηριστικά λειτουργίας, όπως τη συμπεριφορά των ανεμιστήρων ψύξης, ώστε να διατηρείται σταθερή θερμοκρασία υπό διαφορετικά φορτία εργασίας. Η Dell ενσωματώνει το Intel IPF σε αρκετές πλατφόρμες desktop και notebook για θερμική διαχείριση. Σε συνδυασμό με το τελευταίο update ασφαλείας των Windows, ορισμένες εκδόσεις του driver αυτού προκαλούσαν, σύμφωνα με τη Microsoft, υποβάθμιση επιδόσεων ή κατάρρευση του συστήματος. Για να προστατεύσει τα επηρεαζόμενα μηχανήματα, η εταιρεία τοποθέτησε ένα compatibility hold σε συγκεκριμένα PC της Dell, μπλοκάροντας προσωρινά την εγκατάσταση των cumulative updates Ιουλίου μέσω του Windows Update. Τα updates που αφορούσε το μπλόκο ήταν το KB5101650 για Windows 11 και το KB5099539 για Windows 10. Γιατί το θέμα είχε βάρος Το Patch Tuesday Ιουλίου ήταν, σύμφωνα με τη Microsoft, ένα από τα μεγαλύτερα releases ασφαλείας της εταιρείας μέχρι σήμερα. Αυτό έκανε το προσωρινό μπλοκάρισμα εγκατάστασης ιδιαίτερα σημαντικό για χρήστες που περίμεναν τις τελευταίες διορθώσεις ασφαλείας χωρίς να μπορούν να τις λάβουν. Η λύση ήρθε τελικά με το KB5121767, ένα update συμβατότητας για Windows 11 φτιαγμένο ειδικά για τα επηρεαζόμενα συστήματα Dell. Μετά την εγκατάστασή του, τα κατάλληλα PC θα πρέπει να μπορούν ξανά να κατεβάσουν και να εγκαταστήσουν το τελευταίο cumulative update ασφαλείας μέσα από την κανονική διαδικασία του Windows Update. Τι μένει ασαφές Η Microsoft δηλώνει ότι το πρόβλημα συμβατότητας περιορίστηκε σε hardware της Dell, παρότι το Intel IPF χρησιμοποιείται και από αρκετούς άλλους κατασκευαστές PC. Η εταιρεία δεν έχει δώσει τεχνική εξήγηση για το γιατί επηρεάστηκαν συγκεκριμένα οι υλοποιήσεις της Dell ενώ άλλοι κατασκευαστές φαίνεται να έμειναν ανεπηρέαστοι. Επίσης δεν έχει αποκαλύψει ποια συγκεκριμένα μοντέλα Dell ή ποιες εκδόσεις του driver Intel IPF εμπλέκονται. Ένα ακόμη ανοιχτό ζήτημα αφορά τα Windows 10. Παρότι η Microsoft μπλόκαρε την εγκατάσταση των updates ασφαλείας Ιουλίου τόσο για Windows 11 όσο και για Windows 10 στα επηρεαζόμενα συστήματα, το KB5121767 έχει κυκλοφορήσει μόνο για Windows 11. Η Microsoft δεν έχει διευκρινίσει αν οι χρήστες Windows 10 θα λάβουν ξεχωριστό update συμβατότητας ή αν προγραμματίζεται κάποια άλλη λύση. Χρήστες με σύστημα Dell και Windows 11 που δεν μπορούσαν προηγουμένως να εγκαταστήσουν το update ασφαλείας Ιουλίου μπορούν να ελέγξουν το Windows Update για το KB5121767, ώστε να αποκατασταθεί η κανονική λειτουργία των updates. Όσοι δεν επηρεάστηκαν από το μπλόκο δεν χρειάζεται να εγκαταστήσουν το ξεχωριστό αυτό update συμβατότητας. Πηγές guru3d.com
  18. Σύμφωνα με το DigiTimes, η χωρητικότητα παραγωγής της κινεζικής CXMT σε μνήμες DRAM φέρεται να έχει «κλειδώσει» ουσιαστικά έως το τέλος του 2027, μέσω μακροπρόθεσμων συμφωνιών με μεγάλους κατασκευαστές.Η ίδια αναφορά υποστηρίζει ότι Dell, HP και Apple φέρεται να έχουν εξασφαλίσει μελλοντικές παραδόσεις, ενώ μικρότεροι κατασκευαστές PC έχουν περιορισμένα περιθώρια πρόσβασης σε προσφορά.Η CXMT προβλέπεται να φτάσει τις περίπου 350.000 wafers DRAM τον μήνα έως το τέλος του 2026, πλησιάζοντας την εκτιμώμενη χωρητικότητα της Micron. Η CXMT, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής μνημών DRAM στην Κίνα, φέρεται να έχει δεσμεύσει το μεγαλύτερο μέρος της παραγωγικής της χωρητικότητας έως το 2027, καθώς μεγάλοι κατασκευαστές υπολογιστών επιδιώκουν να εξασφαλίσουν προμήθεια εν μέσω συνεχιζόμενης έλλειψης μνημών DDR5. Η πληροφορία προέρχεται από δημοσίευμα του DigiTimes και δεν έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από άλλες πηγές ούτε από τις εμπλεκόμενες εταιρείες. Ποιοι φέρεται να έχουν εξασφαλίσει προμήθεια Σύμφωνα με το DigiTimes, μεγάλοι κατασκευαστές, μεταξύ των οποίων η Dell, η HP και η Apple, φέρεται να έχουν διαπραγματευτεί επιτυχώς μελλοντικές παραδόσεις μνήμης από την CXMT, ενώ μικρότεροι κατασκευαστές PC έχουν αφεθεί με ελάχιστη διαθέσιμη χωρητικότητα. Η αναφορά δεν περιλαμβάνει επίσημες δηλώσεις από τις εταιρείες που κατονομάζονται, επομένως η πληροφορία παραμένει σε επίπεδο δημοσιογραφικής αναφοράς και όχι επιβεβαιωμένης συμφωνίας. Η διαφοροποίηση ανάμεσα σε μεγάλους και μικρούς πελάτες αποδίδεται, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, στο μέγεθος των παραγγελιών: οι μεγάλοι κατασκευαστές μπορούν να δεσμευτούν για σημαντικά υψηλότερους όγκους σε πολλαπλές γενιές προϊόντων, γεγονός που τους καθιστά πιο ελκυστικούς πελάτες για μακροπρόθεσμες συμφωνίες προμήθειας. Το DigiTimes αναφέρει επίσης ότι, με τη ζήτηση για προϊόντα Samsung, SK hynix και Micron να παραμένει ισχυρή, ορισμένοι κατασκευαστές φέρεται να είναι πρόθυμοι να πληρώσουν τιμές υψηλότερες από τα ιστορικά επίπεδα της αγοράς DRAM, με αντάλλαγμα εγγυημένες παραδόσεις. Ένας επιπλέον παράγοντας που, σύμφωνα με το DigiTimes, φέρεται να επιταχύνει τις αποφάσεις αγοράς είναι η αβεβαιότητα γύρω από τη μελλοντική αμερικανική πολιτική απέναντι στην CXMT. Κατασκευαστές φέρεται να επιδιώκουν να εξασφαλίσουν προμήθεια DDR5 και LPDDR5X πριν από πιθανές ρυθμιστικές αλλαγές που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τη διαθεσιμότητα. Πρόκειται για ανησυχία των ίδιων των κατασκευαστών, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, και όχι για ανακοινωμένο ρυθμιστικό μέτρο. Ταχύτητα επέκτασης και σύγκριση με Micron Η εξέλιξη αναδεικνύει την ταχύτητα με την οποία η CXMT έχει διευρύνει τις παραγωγικές της δυνατότητες. Σύμφωνα με προβολές που αναφέρει το δημοσίευμα, η εταιρεία θα μπορούσε να φτάσει περίπου τις 350.000 wafers DRAM τον μήνα έως το τέλος του 2026, υπό την προϋπόθεση ότι τα υπάρχοντα έργα επέκτασης προχωρήσουν όπως έχει σχεδιαστεί. Ο αριθμός αυτός θα την τοποθετούσε κοντά στην εκτιμώμενη χωρητικότητα της Micron, η οποία υπολογίζεται στις περίπου 375.000 wafers τον μήνα σύμφωνα με εκτίμηση της ίδιας πηγής, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση. Εξίσου σημαντική είναι η ταχύτητα κατασκευής νέων εργοστασίων. Σύμφωνα με αναφορές του κλάδου που παραθέτει το δημοσίευμα, η CXMT μπορεί να ολοκληρώσει την κατασκευή αίθουσας καθαρού χώρου (cleanroom) σε περίπου 12 μήνες, έναντι 21 έως 24 μηνών που συνήθως απαιτούνται για Samsung, SK hynix και Micron. Η ταχύτερη ανάπτυξη επιτρέπει στη νέα παραγωγική χωρητικότητα να τεθεί σε λειτουργία νωρίτερα, βοηθώντας την εταιρεία να ανταποκρίνεται πιο γρήγορα στην αυξανόμενη ζήτηση πελατών. Τι σημαίνει για την αγορά μνημών Η CXMT εξακολουθεί να υστερεί έναντι των καθιερωμένων κατασκευαστών μνημών σε προηγμένες τεχνολογίες όπως το HBM, ωστόσο έχει καταστεί ολοένα πιο σημαντικός προμηθευτής προϊόντων DDR5 και LPDDR5X ευρείας αγοράς. Καθώς η διαθεσιμότητα DRAM παραμένει περιορισμένη και η ζήτηση από συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, εταιρικούς εξυπηρετητές και καταναλωτικά PC συνεχίζει να αυξάνεται, η εταιρεία αναμένεται να διαδραματίσει ολοένα σημαντικότερο ρόλο στην παγκόσμια αλυσίδα εφοδιασμού μνημών. Εάν η τρέχουσα επέκταση χωρητικότητας συνεχιστεί χωρίς σοβαρές διαταραχές, η CXMT βρίσκεται σε θέση να καταστεί έναν από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές DRAM παγκοσμίως σε όρους όγκου παραγωγής μέσα στα επόμενα χρόνια. Πρόκειται, ωστόσο, για προβολή υπό προϋποθέσεις και όχι για βέβαιη εξέλιξη, καθώς όλα τα παραπάνω στοιχεία βασίζονται σε ένα και μόνο δημοσίευμα, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση από τις εταιρείες που εμπλέκονται. Πηγές DigiTimes (μέσω Guru3D): CXMT DRAM Capacity Reportedly Sold Out Through 2027 as Major OEMs Fight For Supply
  19. Η απλή τριβή χαλαρώνει με τον καιρό λόγω thermal creep — οι κυλινδρικοί μαγνήτες και η χρήση arbor press βελτιώνουν σημαντικά τη συγκράτηση.Πλευρικές εγκοπές και επιπλέον υλικό που «κλειδώνει» τον μαγνήτη είναι εναλλακτικές μεθόδοι χωρίς τη χρήση κόλλας.Σε μαγνητικές κλειδαριές προτιμήστε ρουλεμάν ή ροδέλα από ανοξείδωτο χάλυβα αντί δεύτερου μαγνήτη — οι μαγνήτες είναι πολύ πιο εύθραυστοι. Οι μαγνήτες αποτελούν ελκυστική προσθήκη σε τρισδιάστατες εκτυπώσεις, αλλά η σωστή τοποθέτησή τους ώστε να αντέξουν στο χρόνο είναι πιο απαιτητική απ' ό,τι φαίνεται. Το κανάλι Slant 3D παρουσίασε πρόσφατα επτά μεθόδους ενσωμάτωσης μαγνητών σε FDM εκτυπώσεις χωρίς τη χρήση κόλλας, αναλύοντας τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της καθεμίας. Το πρόβλημα της απλής τριβής Η πιο διαδεδομένη προσέγγιση είναι το friction fit: ο μαγνήτης πιέζεται μέσα σε μια εφαρμοστή υποδοχή. Το ζήτημα είναι το φαινόμενο του thermal creep — η θερμοπλαστική υφή του υλικού χαλαρώνει σταδιακά, αφήνοντας τον μαγνήτη να κινείται. Η μέθοδος παραμένει βιώσιμη αν χρησιμοποιηθούν κυλινδρικοί μαγνήτες αντί επίπεδων, καθώς η κυλινδρική γεωμετρία αυξάνει την επιφάνεια επαφής με το θερμοπλαστικό. Επιπλέον, η χρήση arbor press αντί χεριού εξασφαλίζει ομοιόμορφη και ακριβή πίεση κατά την εισαγωγή. Πλευρικές εγκοπές και κλειδωμένες υποδοχές Αντί να διακόπτεται η εκτύπωση στη μέση για να τοποθετηθεί ο μαγνήτης — μέθοδος με σύνθετα logistics — μπορεί κανείς να σχεδιάσει πλευρικές εγκοπές στο μοντέλο. Ο μαγνήτης εισάγεται από το πλάι μετά την ολοκλήρωση της εκτύπωσης, γεγονός που απλοποιεί σημαντικά τη διαδικασία. Το μειονέκτημα, κοινό σε όλες τις ενσωματωμένες μεθόδους, είναι ότι παραμένει ένα στρώμα πλαστικού ανάμεσα στον μαγνήτη και τον στόχο του, μειώνοντας τη μαγνητική ισχύ. Μια ακόμα μέθοδος αξιοποιεί επιπλέον υλικό στο σχέδιο που λειτουργεί ως εμπόδιο: ο μαγνήτης πιέζεται πέρα από αυτό το υλικό με τη βοήθεια arbor press και κλειδώνει στη θέση του μηχανικά, χωρίς να μπορεί να εξαχθεί εύκολα. Σφαιρικοί μαγνήτες: η wildcard λύση Μια ιδιαίτερη εναλλακτική είναι η χρήση σφαιρικών μαγνητών. Μπορούν να κλειδωθούν στη θέση τους με παρόμοιο μηχανισμό με τους κυλινδρικούς, αλλά έχουν ένα χαρακτηριστικό πλεονέκτημα: αυτο-προσανατολίζονται ανάλογα με τον απέναντι μαγνήτη, εξαλείφοντας την ανάγκη σωστής τοποθέτησης πολικότητας κατά την εγκατάσταση. Η χρυσή συμβουλή: ένας μαγνήτης, ένα μέταλλο Ίσως η πιο χρήσιμη παρατήρηση αφορά τις μαγνητικές κλειδαριές: δεν αξίζει να χρησιμοποιούνται δύο μαγνήτες, ένας σε κάθε πλευρά. Ένα φτηνό ρουλεμάν ή μια απλή ροδέλα από ανοξείδωτο χάλυβα στη μία πλευρά επιτελεί τον ίδιο ρόλο με κλάσμα του κόστους. Οι μαγνήτες είναι σημαντικά πιο εύθραυστοι από τον ανοξείδωτο χάλυβα, οπότε η αντικατάσταση του ενός με μεταλλικό εξάρτημα αυξάνει τη διάρκεια ζωής της κατασκευής. Προειδοποίηση για in-print τοποθέτηση Αν και πολλοί εκτυπωτές επιχειρούν να τοποθετήσουν μαγνήτες κατά τη διάρκεια της FDM εκτύπωσης, αυτή η πρακτική ενέχει σοβαρούς κινδύνους: οι μαγνήτες μπορούν να καταστρέψουν την κεφαλή εκτύπωσης, να χαλάσουν την πλατφόρμα και να δημιουργήσουν γενικό χάος στη διαδικασία. Αξίζει να εξερευνηθούν πρώτα οι εναλλακτικές μέθοδοι πριν ακολουθηθεί αυτή η οδός. Πηγές Hackaday — Seven Ways To Install Magnets Into Your 3D Prints
  20. Ο Zilog Z80 κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 1976 και παρέμεινε σε παραγωγή για 48 χρόνια, μέχρι η Zilog (πλέον θυγατρική της Littelfuse) να σταματήσει τις παραγγελίες τον Ιούνιο του 2024.Το αρχικό τσιπ διέθετε 8.500 transistors σε διαδικασία 4μm, με τυπική συχνότητα 2,5 MHz, ενώ οι μεταγενέστερες εκδόσεις CMOS έφτασαν τα 20 MHz.Ένας ανοιχτού κώδικα αντικαταστάτης, με χρηματοδότηση από την κοινότητα, πλησιάζει στην παραγωγή σε συμβατό πακέτο DIP40, χωρίς όμως να έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο Zilog Z80, ένας από τους πιο εμβληματικούς επεξεργαστές 8-bit στην ιστορία της υπολογιστικής, συμπλήρωσε 50 χρόνια από την κυκλοφορία του τον Ιούλιο του 1976. Το τσιπ παρέμεινε σε παραγωγή για 48 χρόνια, μέχρι η Zilog, πλέον θυγατρική της Littelfuse, να σταματήσει να δέχεται παραγγελίες τον Ιούνιο του 2024. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά Ο αρχικός Z80 διέθετε 8.500 transistors σε διαδικασία κατασκευής 4μm, με τυπική συχνότητα λειτουργίας στα 2,5 MHz. Μεταγενέστερες εκδόσεις CMOS έφτασαν έως τα 20 MHz. Το τσιπ ήταν συμβατό σε επίπεδο κώδικα μηχανής με τον Intel 8080, γεγονός που του επέτρεψε να εκτελεί την υπάρχουσα βάση λογισμικού CP/M, ενώ ενσωμάτωνε μετρητή ανανέωσης DRAM που μείωσε τον αριθμό των βοηθητικών τσιπ που απαιτούνταν σε ένα σύστημα. Σύμφωνα με το Computer History Museum, η ανάπτυξη κόστισε περίπου 400.000 δολάρια, έναντι χρηματοδότησης 500.000 δολαρίων από την Exxon. Πού χρησιμοποιήθηκε Ο Z80 τροφοδότησε συστήματα όπως το ZX Spectrum, το TRS-80, υπολογιστές MSX, το Game Boy, το Master System, το arcade cabinet του Pac-Man, καθώς και γραφικές αριθμομηχανές της Texas Instruments. Ο ανοιχτού κώδικα διάδοχος Ένα έργο ανοιχτού κώδικα, με τον Renaldas Zioma στην ανάπτυξή του, βρίσκεται πλησιέστερα από ποτέ στην παραγωγή ενός συμβατού τσιπ σε πακέτο DIP40 (drop-in replacement), το ίδιο πακέτο 40 ακίδων που χρησιμοποιούσε το πρωτότυπο. Η κατασκευή χρηματοδοτείται από την κοινότητα. Δεν υπάρχει ακόμη επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το τσιπ. Πηγές Tom's Hardware
  21. Το BASIC-256 αποκτά Qt6 port με WebAssembly υποστήριξη, φέρνοντας τη γλώσσα στον browser.Βασισμένο στο KidBASIC, προσφέρει γραφικές ρουτίνες, 64-bit μεταβλητές και multi-platform builds.Ανοιχτού κώδικα και σε beta, με τον developer να αναζητά ενεργά αναφορές σφαλμάτων. Για μια ολόκληρη γενιά χρηστών υπολογιστών, η BASIC ήταν η πρώτη επαφή με τον προγραμματισμό — είτε αγαπητή είτε μισητή, σχεδόν αναπόφευκτη. Σήμερα τη θέση της έχει καταλάβει η Python ως εκπαιδευτική γλώσσα επιλογής, όμως η BASIC δεν έχει εξαφανιστεί εντελώς. Το BASIC-256, ένα project που καλύπτει τόσο την εκπαιδευτική ανάγκη όσο και τη νοσταλγία, αποκτά νέα ζωή χάρη σε ένα port στο Qt6 framework από τον προγραμματιστή γνωστό ως UglyMike. Από το KidBASIC στο Qt6 Το BASIC-256 έχει τις ρίζες του στο KidBASIC, μια παραλλαγή της γλώσσας σχεδιασμένη για το εκπαιδευτικό κοινό. Η υλοποίηση περιλαμβάνει γραφικές ρουτίνες, υποστήριξη 64-bit μεταβλητών και διάφορες διευκολύνσεις που τεκμηριώνονται στα επίσημα docs του project. Το νέο port στο Qt6 επιτρέπει cross-platform εκτέλεση, αξιοποιώντας την φορητότητα του framework. Σημαντικότερη προσθήκη είναι η WebAssembly έκδοση: ο χρήστης μπορεί να γράψει και να εκτελέσει BASIC κώδικα απευθείας από τον browser, χωρίς εγκατάσταση. Η web έκδοση έχει φυσικά περιορισμούς — δεν έχει πρόσβαση σε hardware του συστήματος, όπως serial ports, οπότε είναι κάπως πιο περιορισμένη σε σχέση με την πλήρη εγκατάσταση. Πλατφόρμες και διαθεσιμότητα Το port υποστηρίζει πολλαπλές αρχιτεκτονικές. Υπάρχει build για x86, build για ARM στο Raspberry Pi, και έκδοση για macOS αποκλειστικά για Apple Silicon — γεγονός που σχολιάζεται ως λιγότερο περιοριστικό από ό,τι παλαιότερα, καθώς τα Intel Mac αποσύρονται σταδιακά. Επιπλέον, η web έκδοση μέσω WebAssembly λειτουργεί σε οποιοδήποτε σύστημα με σύγχρονο browser. Το project είναι ανοιχτού κώδικα, άρα δεν υπάρχει εμπόδιο για όποιον θέλει να το μεταγλωττίσει για πιο εξωτικές αρχιτεκτονικές, όπως UltraSPARC. Προς το παρόν βρίσκεται σε beta φάση, με τον developer να αναζητά ενεργά αναφορές προβλημάτων από τους χρήστες. Το BASIC ως ανοιχτό λογισμικό Το BASIC-256 δεν είναι η μοναδική ανοιχτού κώδικα υλοποίηση της γλώσσας. Αξίζει να σημειωθεί ότι ακόμη και η Microsoft έχει δημοσιεύσει τον πηγαίο κώδικα μιας ιστορικής έκδοσής της — τουλάχιστον αυτής για τον επεξεργαστή 6502. Το BASIC, δηλαδή, συνεχίζει να υπάρχει τόσο ως νοσταλγικό αντικείμενο μελέτης όσο και ως λειτουργικό εργαλείο εκπαίδευσης. Πηγές Hackaday: QT6 Brings BASIC To The Web Browser, Or Your Computer
  22. Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, η Intel φέρεται να ετοιμάζει τη γενιά επεξεργαστών Nova Lake με ονομασία Core Ultra Series 400, διάδοχο της τρέχουσας σειράς Core Ultra Series 200 (Arrow Lake).Το leak αναφέρει σταδιακή κυκλοφορία μοντέλων, ξεκινώντας από 28πύρηνα πακέτα DS το διάστημα Ιανουαρίου-Μαρτίου 2027, ενώ το ναυαρχίδα μοντέλο των 52 πυρήνων φέρεται να τοποθετείται μεταξύ Μαΐου και Σεπτεμβρίου 2027.Όλα τα στοιχεία προέρχονται από μία μόνο εξωτερική πηγή διαρροής, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την Intel. Η Intel αναμενόταν να παρουσιάσει τη νέα γενιά επεξεργαστών desktop, γνωστή με την κωδική ονομασία Nova Lake, μέσα στο τρέχον έτος. Σύμφωνα με νεότερη αναφορά του VideoCardz, την οποία μεταφέρει το Tom's Hardware, η εταιρεία φέρεται να έχει επιλέξει την ονομασία Core Ultra Series 400 για τη σειρά αυτή. Πρόκειται για leak, όχι για επίσημη ανακοίνωση, και τα στοιχεία δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα. Η πιθανή ονοματολογία Η τρέχουσα γενιά desktop επεξεργαστών της Intel, γνωστή ως Arrow Lake και Arrow Lake Refresh, κυκλοφορεί υπό την ονομασία Core Ultra Series 200. Οι πιο πρόσφατοι επεξεργαστές φορητών υπολογιστών Panther Lake φέρουν την ονομασία Core Ultra Series 300. Με βάση αυτή την αλληλουχία, η μετάβαση σε Core Ultra Series 400 για τη Nova Lake θα ακολουθούσε τη λογική αρίθμησης που έχει υιοθετήσει η εταιρεία τα τελευταία χρόνια, σύμφωνα πάντα με την αναφορά του VideoCardz. Σταδιακή κυκλοφορία σε πολλά κύματα Η αναφορά περιγράφει ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας χωρισμένο σε φάσεις, με βάση φερόμενα παράθυρα review embargo. Πρώτο στη σειρά τοποθετείται ένα 28πύρηνο πακέτο με την ονομασία DS, το οποίο φέρεται να προγραμματίζεται για το διάστημα Ιανουαρίου έως Μαρτίου 2027. Σύμφωνα με το leak, η κατάληξη DS αντιστοιχεί σε εσωτερική ονομασία πακέτου για επεξεργαστές με δύο υπολογιστικά chiplets (τμήματα πυριτίου που συνδυάζονται σε ένα πακέτο). Στη συνέχεια αναμένεται, πάντα σύμφωνα με την ίδια πηγή, η κυκλοφορία 28πύρηνων μοντέλων K-series, δηλαδή με ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή, το διάστημα Μαρτίου-Απριλίου 2027. Οι εκδόσεις με 16 και 8 πυρήνες τοποθετούνται λίγο αργότερα, μεταξύ τέλους Μαρτίου και Μαΐου 2027. Το ναυαρχικό μοντέλο με 52 πυρήνες, το πιο αναμενόμενο της σειράς, φέρεται να έχει το πιο καθυστερημένο χρονοδιάγραμμα, με πιθανή κυκλοφορία μεταξύ τέλους Μαΐου και Σεπτεμβρίου 2027. Τι πρέπει να προσέξει ο αναγνώστης Το σύνολο των παραπάνω στοιχείων, από την ονομασία μέχρι τα χρονικά παράθυρα κυκλοφορίας, βασίζεται αποκλειστικά σε αναφορά του VideoCardz, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την Intel. Το Tom's Hardware παρουσιάζει τα στοιχεία ως leak, όχι ως επιβεβαιωμένο χάρτη πορείας (roadmap) της εταιρείας. Οι ημερομηνίες παραμένουν ρευστές έως ότου υπάρξει επίσημη τοποθέτηση. Πηγές tomshardware.com
  23. Η Gamers Nexus αναπαρήγαγε σε δοκιμές της αυτόματη εγκατάσταση λογισμικού σε οθόνη LG UltraGear 34GX900A-B μέσω Windows Update, χωρίς προτροπή συναίνεσης.Σε 32 διαδοχικές εκκινήσεις του συστήματος, η εφαρμογή εμφάνισε προώθηση συνδρομής McAfee 31 φορές, σύμφωνα με τη Gamers Nexus.Αντίστοιχη μέθοδο αυτόματης εγκατάστασης μέσω Windows Update χρησιμοποιεί και η Dell για το Alienware Command Center, όπως διαπίστωσε ανεξάρτητα η VideoCardz. Η Gamers Nexus δημοσίευσε δοκιμές που δείχνουν πως η σύνδεση συγκεκριμένων οθονών LG σε υπολογιστή με Windows μπορεί να προκαλέσει αυτόματη εγκατάσταση λογισμικού, χωρίς καμία ειδοποίηση ή αίτημα έγκρισης από τον χρήστη. Η εξέταση ξεκίνησε μετά από αναφορές ιδιοκτητών οθονών LG και επαναλήφθηκε από την ομάδα της Gamers Nexus σε μοντέλο UltraGear 34GX900A-B. Πώς έγινε η εγκατάσταση Σύμφωνα με τη Gamers Nexus, το Windows Update εγκατέστησε αρχικά πακέτα επέκτασης και στοιχείων λογισμικού της LG. Ένα λεπτό αργότερα, το Windows Reliability Monitor κατέγραψε την εμφάνιση του LG Monitor App Installer. Σε καμία φάση της διαδικασίας δεν εμφανίστηκε παράθυρο συναίνεσης ούτε ζητήθηκε έγκριση από τον χρήστη για τη λήψη. Η ομάδα δοκίμασε τη συμπεριφορά σε 32 διαδοχικές εκκινήσεις του συστήματος. Στις 31 από αυτές, η εφαρμογή εμφάνισε προωθητικό μήνυμα για συνδρομή McAfee, με δοκιμαστική περίοδο 30 ημερών που μετατρέπεται σε επί πληρωμή συνδρομή. Στη μία εναπομείνασα εκκίνηση, εμφανίστηκε αντ' αυτού προώθηση δικού της βοηθητικού προγράμματος της LG. Δεν αφορά μόνο νέες οθόνες Η Gamers Nexus ανέφερε ότι έλαβε το ίδιο αναδυόμενο μήνυμα και σε οθόνη LG UltraFine 32UN880-B, η οποία είχε αγοραστεί τρία χρόνια νωρίτερα. Παράπονα χρηστών για το LG Monitor App Installer εντοπίζονται, σύμφωνα με τη Gamers Nexus, τουλάχιστον από το 2024, αν και η πρόσφατη αύξηση αναφορών υποδηλώνει πιθανή επέκταση σε περισσότερα μοντέλα. Το εύρημα αυτό παραμένει, ωστόσο, σε επίπεδο ένδειξης και όχι επιβεβαιωμένης κάλυψης ολόκληρης της γκάμας προϊόντων της LG. Στο Microsoft Store, η καταχώρηση της εφαρμογής αναφέρει πρόσβαση στο διαδίκτυο και σε όλους τους πόρους του συστήματος ως δυνατότητες της. Η Gamers Nexus εξέφρασε επίσης προβληματισμό για το εύρος των κατηγοριών δεδομένων που καλύπτουν τα έγγραφα απορρήτου της LG. Η Dell ακολουθεί παρόμοια μέθοδο Η αυτόματη εγκατάσταση λογισμικού μέσω Windows Update δεν περιορίζεται στη LG. Η VideoCardz ανέφερε, βάσει δικής της δοκιμής, ότι η Dell χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο για την παράδοση του Alienware Command Center όταν τα Windows εντοπίζουν συμβατή οθόνη ή περιφερειακό Alienware. Σε νέα οθόνη Alienware της ομάδας, η σύνδεση μέσω DisplayPort προκάλεσε επανειλημμένα εγκατάσταση εφαρμογής, με τη λύση να δίνεται μέσω της ίδιας ρύθμισης πολιτικής ομάδας (Group Policy) που χρησιμοποιήθηκε και για τον αποκλεισμό των εγκαταστάσεων της LG. Πώς μπλοκάρεται η αυτόματη εγκατάσταση Οι χρήστες μπορούν να ενεργοποιήσουν τη ρύθμιση «Prevent automatic download of applications associated with device metadata» μέσω του Group Policy, στη διαδρομή Computer Configuration, Administrative Templates, System, Device Installation. Η ρύθμιση αυτή εμποδίζει τα Windows από το να κατεβάζουν αυτόματα εφαρμογές συνδεδεμένες με το υλικό που εντοπίζουν, αλλά ενδέχεται να αποκλείσει και χρήσιμο λογισμικό οθόνης ή περιφερειακών, απαιτώντας χειροκίνητη λήψη όπου χρειάζεται. Πηγές videocardz.com
  24. Σύμφωνα με πηγή του VideoCardz που αναφέρει το Tom's Hardware, η σειρά RTX 50 Super της NVIDIA είναι έτοιμη προς κυκλοφορία, όμως έχει «παγώσει» λόγω του υψηλού κόστους στα chip μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB.Τα νέα chip 3GB προσφέρουν 50% περισσότερη χωρητικότητα σε σχέση με τα τρέχοντα 2GB, αλλά κοστίζουν, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, διπλάσια έως τριπλάσια τιμή.Στη λίστα των αναμενόμενων μοντέλων περιλαμβάνονται οι RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super και RTX 5050 9GB, χωρίς όμως επίσημη επιβεβαίωση ή ημερομηνία κυκλοφορίας από τη NVIDIA. Η ανανεωμένη σειρά RTX 50 Super της NVIDIA φέρεται να βρίσκεται σε εκκρεμότητα εξαιτίας του κόστους των chip μνήμης GDDR7. Σύμφωνα με πηγή του VideoCardz, την οποία αναφέρει το Tom's Hardware, ένας τουλάχιστον συνεργάτης κατασκευής καρτών γραφικών (board partner) έχει ήδη στα χέρια του μονάδες RTX 50 Super, αλλά η NVIDIA φέρεται να του έχει ζητήσει να αναβάλει την κυκλοφορία τους λόγω της τιμής των chip μνήμης 3GB GDDR7. Το ζήτημα, όπως περιγράφεται, αφορά το κόστος παραγωγής. Αν η τιμή των chip GDDR7 παραμείνει υψηλή, οι κάρτες είτε θα πωλούνται σε τιμή σημαντικά υψηλότερη από τη στοχευόμενη προτεινόμενη τιμή λιανικής (MSRP) της NVIDIA, είτε οι κατασκευαστές θα αναγκαστούν να πουλούν με ζημιά προκειμένου να μείνουν κοντά στη στοχευόμενη τιμή. Καμία από τις δύο επιλογές δεν φαίνεται βιώσιμη για τους συνεργάτες. Το τεχνικό στοιχείο: 3GB αντί για 2GB ανά chip Τα chip μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB προσφέρουν 50% περισσότερη χωρητικότητα σε σχέση με τα τρέχοντα chip 2GB που χρησιμοποιούνται στη σημερινή γενιά RTX 50-series, χωρίς να απαιτείται αλλαγή στο πλάτος του διαύλου μνήμης (bus width). Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η NVIDIA θα μπορούσε να προσφέρει περισσότερη μνήμη VRAM στις ίδιες κάρτες χωρίς να αλλάξει τη βασική αρχιτεκτονική της μνήμης. Ωστόσο, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, τα chip 3GB κοστίζουν διπλάσια έως τριπλάσια τιμή σε σχέση με τα αντίστοιχα 2GB. Δεν αναφέρονται συγκεκριμένα ποσά σε δολάρια στο διαθέσιμο υλικό, ωστόσο η διαφορά τιμής περιγράφεται ως αρκετά μεγάλη ώστε να επηρεάζει άμεσα το κόστος παραγωγής κάθε κάρτας. Ποιες κάρτες αναμένονται Σύμφωνα με το δημοσίευμα που αναφέρει το Tom's Hardware, στη λίστα των υπό εξέταση μοντέλων περιλαμβάνονται οι RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super και RTX 5050 9GB. Οι RTX 5080 Super και RTX 5070 Ti Super αναμένεται να λάβουν 24GB μνήμης GDDR7 με δίαυλο μνήμης 256-bit, ενώ η RTX 5070 Super θα διαθέτει 18GB VRAM με δίαυλο μνήμης 192-bit. Πρόκειται για πληροφορίες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τη NVIDIA και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως φήμες μέχρι νεωτέρας. Η αλλαγή πολιτικής προμήθειας μνήμης Το ζήτημα του κόστους μνήμης συνδέεται με μια ευρύτερη αλλαγή πολιτικής που φέρεται να υιοθέτησε η NVIDIA στα τέλη του 2025. Μέχρι τότε, η εταιρεία προμήθευε η ίδια τα chip VRAM στους συνεργάτες κατασκευής καρτών, μαζί με τα GPU dies. Με την κρίση στην αγορά μνήμης να εντείνεται, η NVIDIA φέρεται να άλλαξε αυτή την προσέγγιση, αφήνοντας τους κατασκευαστές να αναζητούν μόνοι τους προμηθευτές μνήμης σε μια αγορά που έχει γίνει πιο ανταγωνιστική και ακριβότερη. Η αλλαγή αυτή μεταθέτει ουσιαστικά το ρίσκο της τιμολόγησης μνήμης στους συνεργάτες, οι οποίοι τώρα καλούνται να διαπραγματευτούν απευθείας με προμηθευτές όπως η SK hynix για την εξασφάλιση chip GDDR7 σε ανταγωνιστικές τιμές. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από τη NVIDIA σχετικά με ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελική τιμολόγηση για τη σειρά RTX 50 Super. Το σύνολο των πληροφοριών προέρχεται από πηγή που επικαλείται το VideoCardz, χωρίς περαιτέρω ανεξάρτητη επιβεβαίωση. Πηγές tomshardware.com
  25. Τα Rocky's Boots και Robot Odyssey είναι εκπαιδευτικά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 που δίδασκαν λογικά κυκλώματα μέσα από παζλ.Γράφτηκαν από μικρές ομάδες, χωρούσαν στους περιορισμένους πόρους της εποχής και παρέμεναν τερματίσιμα σε λίγες ώρες.Και τα δύο παραμένουν παίξιμα σήμερα χάρη σε emulators και προσπάθειες διατήρησης λογισμικού. Τα σύγχρονα video games είναι από κάθε άποψη τεράστια. Ένα από τα πιο πρόσφατα open-world Zelda, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από περίπου 1.000 άτομα με κόστος 150 εκατομμυρίων δολαρίων και απαιτεί 60 έως 80 ώρες για να ολοκληρωθεί χωρίς βιασύνη — έχει επίπεδα μηχανικών, κόσμους στον ουρανό, στη γη και στο υπέδαφος. Αντίθετα, τα παιχνίδια των δεκαετιών '70 και '80 ήταν πολύ μικρότερα: γραμμένα από μία χούφτα ανθρώπους, τερματίζονταν σε λίγες ώρες και έπρεπε να χωράνε στους εξαιρετικά περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους της εποχής. Η ιδιοσυγκρασία της πρώιμης εποχής Το χαμηλό διακύβευμα εκείνης της πρωτοπόρας φάσης της βιομηχανίας επέτρεπε στους προγραμματιστές να αναλαμβάνουν ρίσκα. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια με έντονα προσωπικό χαρακτήρα — ιδιόρρυθμα, πρωτότυπα, φτιαγμένα από ανθρώπους που διασκέδαζαν προγραμματίζοντας. Αν κάποιος πήγαινε σήμερα σε εταιρικό boardroom και πρότεινε «ένα παζλ παιχνίδι με έναν ρακούν που κατασκευάζει λογικά κυκλώματα για να ενεργοποιήσει ρομποτικές μπότες», η αντίδραση θα ήταν χαρακτηριστική. Αυτή ακριβώς η ατυπία είναι που κάνει αρκετά από αυτά τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν ακόμα. Rocky's Boots: λογικά κυκλώματα για αρχάριους Το Rocky's Boots είναι εκπαιδευτικό παιχνίδι που διδάσκει τη λογική των ψηφιακών κυκλωμάτων μέσα από παζλ. Παρά τα πρωτόγονα γραφικά του, παραμένει αξιόλογο και σήμερα. Υπάρχει σε αρκετές εκδοχές για διαφορετικές πλατφόρμες της εποχής, μεταξύ των οποίων και η έκδοση για TRS-80 Color Computer. Ένας ενήλικος με κάποια εξοικείωση με τα ψηφιακά κυκλώματα μπορεί να το ολοκληρώσει σε μία ώρα περίπου. Robot Odyssey: το δυσκολότερο sequel Το Robot Odyssey είναι το sequel του Rocky's Boots και απευθύνεται σε όσους έχουν ήδη κάποιο υπόβαθρο σε ψηφιακά κυκλώματα. Παρέχει αισθητά μεγαλύτερη πρόκληση: ακόμα και κάποιος εξοικειωμένος με το αντικείμενο μπορεί να «κολλήσει» γύρω στα δύο τρίτα του παιχνιδιού. Και αυτό παραμένει παίξιμο σήμερα χάρη σε emulators και τις συλλογικές προσπάθειες διατήρησης παλαιού λογισμικού. Η αξία της διατήρησης Οι συζητήσεις στο Hackaday γύρω από τη διατήρηση παλαιών παιχνιδιών για τις επόμενες γενιές ανανέωσαν το ενδιαφέρον για τέτοιες κλασικές περιπτώσεις. Μικρά παιχνίδια δεν απαιτούν χρονική δέσμευση πολλών δεκάδων ωρών, μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικά, και μόλις τελειώσουν αφήνουν χρόνο για άλλα πράγματα. Κάτι από αυτό το πνεύμα επιβιώνει στα σύγχρονα indie παιχνίδια, αλλά ακόμα και οι indie developers έχουν στο μυαλό τους τα προϊόντα των μεγάλων στούντιο. Τα παιχνίδια της πρώιμης εποχής, αντίθετα, ήταν αμιγώς προϊόν της ελευθερίας που δίνει η ανυπαρξία τέτοιων συγκρίσεων. Πηγές Simple Games From A Simpler Time — Hackaday (Elliot Williams)
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.