liakjim Μάρτιος 30, 2016 #4141 Μάρτιος 30, 2016 Μετά τον αγώνα, σβήνω Assetto , όλο το φάκελο και τα documents, το ξανακατεβάζω ώστε αύριο το update να βρει vanilla game. Το update είναι huge. 1
Lazy Dog Μάρτιος 30, 2016 #4142 Μάρτιος 30, 2016 (edited) Προσωπικα θα κανω οτι κανω σε καθε update του assetto...copy paste σε αλλο hdd ολο το περιεχόμενο του παιχνιδιου, mods setups κτλ. Αφου κανω fresh install, βλεπω τι θελω απο mods, τα ξαναπερναω κ τελος Έγινε επεξεργασία Μάρτιος 30, 2016 από Lazy Dog 1
liakjim Μάρτιος 30, 2016 #4143 Μάρτιος 30, 2016 (edited) Ακόμα unofficial (kind off μιας κ έρχεται από τον KUNOS himself) 1.5 - New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades - New Ford Mustang GT 2015 - New Corvette C7 Stingray - New Black Cat County track - Nurburgring gp circuit updated - Nurburgring gp circuit now with 4 layouts - Silverstone circuit updated - Monza circuit updated - Spa circuit updated - Nurburgring Nordschleife circuit updated - Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added - Mugello circuit updated - Magione circuit updated - Imola circuit updated - Drift circuit updated - Vallelunga circuit updated - Vallelunga classic layout added - Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots - Activated time progression in Multiplayer - Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars - Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues - Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues - Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds - Fixed Lamborghini Miura gearbox damage - Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars - F6 inside cameras use internal sounds - Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation - Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds - Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini) - Gearshift sound shares engine volume - Backfire sound shares engine volume - Fixed car sound when bottoming out - Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green) - Fixed FuelLapEvaluation function - Fixed fuel consumption on turbo engines - Fixed inconsistency on UI tech specs - Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset - Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated - Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage) - Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---") - Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP - Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-") - Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP - Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing) - Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT) - Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini- All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet) είχες δίκιο Άκη ( @akis_z80)- All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet) - Changed all tyres flex and pressure relation. - Changed all tyres footprint and pressure relation - Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars - Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle - Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T - All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm - 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available - Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder - Python Interface: - initFont(fontfamily, italic, bold) - setCustomFont(fontfamily, italic, bold) - getCameraMode() - setCameraMode(acsys.CM) - getCameraCarCount(carId) - setCameraCar(F6 camera index, carId) - focusCar(carId) - getFocusedCar() - getServerName() - getServerIP() - getServerHttpPort() - getServerSlotsCount() - isCarInPitline(carId) - isCarInPit(carId) - isConnected(carId) - getCarBallast(carId) - getCarState(carId) - eKersCharge - eKersInput - totally revamped backfire system (will not break mods) - added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2" - CameraManager : fixed issue globalCameraIndex - Fixed Camera selection on Replay Interface - Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes - Fixed Camera system messages - Fixed Random camera wrong cameras + message - added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view - added new driver model with lod - added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges - SharedMemory : added new members - SPageFilePhysics float turboBoost = 0; float ballast = 0; float airDensity = 0; - SPageFileGraphic int isInPitLine = 0; float surfaceGrip = 0; - SPageFileStatic float maxTurboBoost = 0; float airTemp = 0; float roadTemp = 0; bool penaltiesEnabled = false; float aidFuelRate = 0; float aidTireRate = 0; float aidMechanicalDamage = 0; bool aidAllowTyreBlankets = false; float aidStability = 0; bool aidAutoClutch = false; bool aidAutoBlip = false; - fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits - fixed car scraping volume- added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini) - improved camber calculations - improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc) - added new "Tyres" app (work in progress) - Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races Έγινε επεξεργασία Μάρτιος 30, 2016 από liakjim 4
GeoF1 Μάρτιος 31, 2016 #4144 Μάρτιος 31, 2016 Το κατεβαζει κανεις ? ή ακομα δεν βγηκε?? Ειμαι δουλεια για αυτο
Aris Teidis Μάρτιος 31, 2016 #4146 Μάρτιος 31, 2016 17 hours ago, liakjim said: Μετά τον αγώνα, σβήνω Assetto , όλο το φάκελο και τα documents, το ξανακατεβάζω ώστε αύριο το update να βρει vanilla game. Το update είναι huge. 16 hours ago, Lazy Dog said: Προσωπικα θα κανω οτι κανω σε καθε update του assetto...copy paste σε αλλο hdd ολο το περιεχόμενο του παιχνιδιου, mods setups κτλ. Αφου κανω fresh install, βλεπω τι θελω απο mods, τα ξαναπερναω κ τελος Θα ήθελα και εγώ να κάνω clean install αλλά να μην χάσω τα setups - για τα mods δεν με νοιάζει (έτσι κι' αλλιώς δεν προλαβαίνω να τα τρέξω). Τι πετάω - τι κρατάω? Help please!
Lazy Dog Μάρτιος 31, 2016 #4147 Μάρτιος 31, 2016 @Aris Teidis τα σεταπ ειναι μεσα στο φακελο Asseto Corsa στα Documents (C:\Users\*****\Documents\Assetto Corsa) 1
liakjim Μάρτιος 31, 2016 #4148 Μάρτιος 31, 2016 Θα ήθελα και εγώ να κάνω clean install αλλά να μην χάσω τα setups - για τα mods δεν με νοιάζει (έτσι κι' αλλιώς δεν προλαβαίνω να τα τρέξω). Τι πετάω - τι κρατάω? Help please! Απλά κάνε copy όλο τον φάκελο στο documents. 1
liakjim Μάρτιος 31, 2016 #4150 Μάρτιος 31, 2016 Δλδ αν κανουμε το update θα εχουμε θεμα? 99% όχι. Απλά το βλέπω σαν ευκαιρία για ξεσκαρτάρισμα, μιας και πάντα πειράζω πράγματα. Κάποια τα ξεχνώ και ίσως η εμπειρία που θα έχω να μην είναι όπως θα περίμενε κανείς. Πάντα ξεκινώ από το μηδέν. Αλλά ένα update και μετά verify τα αρχεία, λογικά φτάνει. Δεν σβήνει όμως έξτρα αρχεία και εκεί μπορεί να παιχτεί μ@λακια. Για αυτό προσωπικά τα σβήνω όλα. 1
Georgiadis Giorgos Μάρτιος 31, 2016 #4152 Μάρτιος 31, 2016 Θυμάμαι στο προηγούμενο patch σα τα βλαμμένα καθόμασταν εγώ και ο Θόδωρας και κάναμε restart μέχρι να αποφασίσει να κάνει update xD 1
aliakas Μάρτιος 31, 2016 #4153 Μάρτιος 31, 2016 πω πω φόλα που φαγαν όποιοι έτρεξαν να πάρουν το oculus rift
akis_z80 Μάρτιος 31, 2016 #4154 Μάρτιος 31, 2016 1 hour ago, aliakas said: πω πω φόλα που φαγαν όποιοι έτρεξαν να πάρουν το oculus rift Μακάρι να το είχα από σήμερα.. Θα έβρισκα τι να το κάνω, μην ανησυχείς (pcars :D).. Tον Ιούνιο που θα μου έρθει ελπίζω να έχει υλοποιηθεί το vr στο AC!!
GeoF1 Μάρτιος 31, 2016 #4155 Μάρτιος 31, 2016 Τον Ιουνιο σε καλω για καφεδακι σπιτι να τα πουμε λιγακι Ακη.:P
aliakas Μάρτιος 31, 2016 #4156 Μάρτιος 31, 2016 πριν 25 λεπτά, το μέλος akis_z80 έγραψε: Μακάρι να το είχα από σήμερα.. Θα έβρισκα τι να το κάνω, μην ανησυχείς (pcars :D).. Tον Ιούνιο που θα μου έρθει ελπίζω να έχει υλοποιηθεί το vr στο AC!! χε χε ok απλά θα περίμενα να το είχαν έτοιμο με το 1.5
GoMaR Μάρτιος 31, 2016 #4159 Μάρτιος 31, 2016 εχω παθει πλακα με τα textures της ασφαλτου στην black cat.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now