shattered Δεκέμβριος 1, 2011 #121 Δεκέμβριος 1, 2011 αν συνεχίσουν έτσι θα τους δείρωμε fxaa medium,1680*1050,dx11 off,όλα τα άλλα high και ambient occlusion off crasharei με μήνυμα ran out of video memory(5770 1gb)πέρα του ότι το games for windows live αρνείται πεισματικά ingame να κάνει login (μέσω chrome,ie δουλεύει κανονικά)warner-rocksteady are f***ing nuts?δηλαδή στο τέλος θα παίζουμε 640*480 όλα low για να μην μένει από vram?ps.κάτι έλεγαν το arkham city goty????απλά δεν παίζει...όχι τουλάχιστον με τέτοια προβλήματα
BloodMage Δεκέμβριος 1, 2011 #122 Δεκέμβριος 1, 2011 αν συνεχίσουν έτσι θα τους δείρωμε fxaa medium,1680*1050,dx11 off,όλα τα άλλα high και ambient occlusion off crasharei με μήνυμα ran out of video memory(5770 1gb)πέρα του ότι το games for windows live αρνείται πεισματικά ingame να κάνει login (μέσω chrome,ie δουλεύει κανονικά)warner-rocksteady are f***ing nuts?δηλαδή στο τέλος θα παίζουμε 640*480 όλα low για να μην μένει από vram?ps.κάτι έλεγαν το arkham city goty????απλά δεν παίζει...όχι τουλάχιστον με τέτοια προβλήματαμηπως ηρθε η ωρα να αλλαξεις καρτουλα?
shattered Δεκέμβριος 1, 2011 #123 Δεκέμβριος 1, 2011 μηπως ηρθε η ωρα να αλλαξεις καρτουλα?ingame benchmark results...average 70,min 50,max 120δεν νομίζω ......και δεν έχω money για νέα κάρτα...εξάλλου τις απαιτήσεις μου τις καλύπτει με το παραπάνω η κάρτα...ps..όσο ξανακοιτάω τα result μάλλον κάτι δεν πάει καλά..(πολλά fps μου φαίνονται)
jesus Δεκέμβριος 1, 2011 #124 Δεκέμβριος 1, 2011 Εγω με 4850 ολα τερμα ,fxaa high, vsync off μια χαρα παει.
Nephiλiμ Δεκέμβριος 1, 2011 #125 Δεκέμβριος 1, 2011 μηπως ηρθε η ωρα να αλλαξεις καρτουλα? Για Unreal Engine? Και πολυ τους ειναι! Εχω διαβασει τα ΧΕΙΡΙΣΤΑ για το ptimisation του παιχνιδιου. Κονσολα ρε. Plug N Play οχι Plug n Pray.
shattered Δεκέμβριος 1, 2011 #126 Δεκέμβριος 1, 2011 Εχω διαβασει τα ΧΕΙΡΙΣΤΑ για το ptimisation του παιχνιδιου. Κονσολα ρε. Plug N Play οχι Plug n Pray. αν συνεχίσει έτσι το port στο τέλος θα λέμε πως το port του gta iv ήταν lightly cpu depended και του mw3 uber graphics experience(με το τρελό upscaling από 1280*720) αα..και ντεν έχω κονσόλα....όσο για το plug and pray πλέον έχει καταντήσει αηδία το θέμα offtopic off
grathk Δεκέμβριος 2, 2011 #127 Δεκέμβριος 2, 2011 Απαράδεκτος ο βιασμός που υπέστει το unreal engine,στο bench μου έβγαλε min frames "1"..average "35" max"88"Όλα τέρμα στις ρυθμίσεις DX11&tess.high,forced AF16,AAx4&2supersampling απο τον nvidia cpanel @1680x1050Σε DX9 δεν δοκίμασα, δεν το παίζω μέχρι να βγουν τα patch...μέχρι τότε skyrim ftwGoty δεν παίζει...μάλλον f(ail)o(f)t(he)y(ear) θα είναι.
tragikos Δεκέμβριος 2, 2011 #128 Δεκέμβριος 2, 2011 Καλά ότι και να λέτε, η μόνη περίπτωση να χάσει τον τίτλο του GOTY είναι να του τον πάρει το Skyrim. Πιθανότατα αργούν να βγάλουν το patch, γιατί θα θέλουν να βγει ταυτόχρονα και στο Steam, από το οποίο όμως πρέπει να πάρει πρώτα έγκριση...
grathk Δεκέμβριος 2, 2011 #129 Δεκέμβριος 2, 2011 Έγκριση ή απλά δεν μπορούν να το κάνουν να δουλέψει με το τριπλό drm..
tragikos Δεκέμβριος 7, 2011 #130 Δεκέμβριος 7, 2011 Τελικα αυτα τα συμπεριλαμβανει? θα μας γδυσουν με DLC μηπως? Arkham City Skins Pack Available Now - News - www.GameInformer.com
Nephiλiμ Δεκέμβριος 8, 2011 #131 Δεκέμβριος 8, 2011 Βγηκε το Patch DX11[ame=http://www.youtube.com/watch?v=n7zVPPKE_OA]Batman Arkham City : DX 9 Vs DX 11 Comparison Max Settings GTX 570 sli - YouTube[/ame]Oσοι εχουν Vista/7 32 bit να το τρεξουν ΜΟΝΟ σε DX9,εχει προβλημα.Changelog- Performance / hitching issues have been greatly improved for running in DX 11.- An issue with players running out of Video Memory or encountering a Rendering Thread Exceptions has been address. This was primarily affecting 32-bit Operating Systems.- A progression block after defeating Ra’s Al Ghul has been fixed. This was issue occurred primarily on lower end computer setups and described as Batman not readying his Reverse Batarang.- A crash that occurred when scrolling between the Character Bios and Arkham City Stories has been fixed.- A crash that occurred when selecting “Press Start” immediately when available at the Title Screen has been fixed. The issue was described as crashing/hard locking around the DLC (Downloadable Content) check.
venom7 Δεκέμβριος 8, 2011 #132 Δεκέμβριος 8, 2011 Μπορώ να πω ότι το 11 σε σχέση με το 9 είναι πολύ βαρύ για το τπτ μου φαίνεται!!!
tragikos Δεκέμβριος 8, 2011 #133 Δεκέμβριος 8, 2011 - A crash that occurred when selecting “Press Start” immediately when available at the Title Screen has been fixed. The issue was described as crashing/hard locking around the DLC (Downloadable Content) check. Αυτό το είχα και εγώ και μετά το DX11 ήταν το μοναδικό πρόβλημα που είχα στο παιχνίδι. Βέβαια τώρα που το τερμάτισα, θα το παίζω πιο σπάνια, αλλά θέλω να πιστεύω ότι μέχρι το δεύτερο playthrough θα έχουν φτιάξει τα πάντα
Nephiλiμ Δεκέμβριος 8, 2011 #135 Δεκέμβριος 8, 2011 Βλεπει κανεις διαφορες μεταξυ DX9 και DX11?.... Τεραστιες! Στο 9 εχεις κομπλε φρεημς και στο 11 σουρνεται!
grathk Δεκέμβριος 11, 2011 #137 Δεκέμβριος 11, 2011 Δεν βλεπω διαφορα μεταξύ dx9 και dx11...Χάλασαν τα μάτια μου?
SLN Δεκέμβριος 12, 2011 #138 Δεκέμβριος 12, 2011 i7@3.65850 cfDΧ11: onAA: offAF: οffaverage 45... minimun 4-5 αλλα τα 4-5 εμφανιζονται πολυ συχνα και ειναι σπασιμο νευρων.να το ριξω στο DX9???
Periklis_pap Δεκέμβριος 12, 2011 #139 Δεκέμβριος 12, 2011 i7@3.65850 cfDΧ11: onAA: offAF: οffaverage 45... minimun 4-5 αλλα τα 4-5 εμφανιζονται πολυ συχνα και ειναι σπασιμο νευρων.να το ριξω στο DX9???εσυ τι λες?
SLN Δεκέμβριος 12, 2011 #140 Δεκέμβριος 12, 2011 εσυ τι λες? μωρε ασε τι λεω εγω... εγω μπορει να λεω πραγματα για την θεια και την μανα τους... το ζητημα ειναι, ειναι λογικο αυτο απο οτι καταλαβα? Τι συστημα θελει δηλαδη για να τρεξει το dx 11?? να βγω πεζοδρομιο να φτιαξω gtx580 sli??
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.