Νέα τεχνολογία οδηγών επιτρέπει RayTracing σε κάρτες NAVI 1X, Vega και Polaris
Το Mesa, το οποίο είναι μια υλοποίηση ανοιχτού κώδικα του OpenGL & Vulkan API για Linux, μόλις έλαβε μια ενημέρωση που μπορεί να εισαγάγει υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων σε GPU της AMD που στερούνται επιταχυντών Ray. Ο προγραμματιστής Joshua Ashton ισχυρίζεται ότι αυτή η τεχνική θα λειτουργήσει για AMD Navi 1X, Vega και Polaris GPU.
Οι χρήστες έχουν ήδη αναφέρει ότι ακόμη και το Quake II RTX λειτουργεί με αυτή την έκδοση Mesa, αλλά το παιχνίδι πρέπει να δημιουργηθεί που να το υποστηρίζει πρέπει να δημιουργηθεί από τον πηγαίο κώδικα και η έκδοση Steam δεν λειτουργεί.
Πρόσφατα ακούσαμε από τη Ubisoft ότι υιοθέτησαν την «υβριδική ανίχνευση ακτίνων» στο Far Cry 6, πράγμα που σημαίνει ότι ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί τόσο τους πυρήνες σκίασης όσο και τους πυρήνες ανίχνευσης ακτίνων για να επιτύχει το τελικό αποτέλεσμα. Δεν είναι σαφές αν αυτή η εφαρμογή απαιτεί να υπάρχουν και τα δύο είδη πυρήνων στη GPU. Ωστόσο, είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών συνειδητοποιούν σιγά -σιγά ότι η επιτάχυνση της ανίχνευσης ακτίνων (RayTracing) μπορεί να γίνει με διαφορετικό, αλλά όχι πάντα τόσο αποτελεσματικό τρόπο.
1204
