Jump to content

GFFermari

Premium Members
  • Posts

    6.122
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    27

Everything posted by GFFermari

  1. GFFermari

    BATTLEFIELD V

    Δλδ το μονο αποδεκτο pathing ειναι αυτο που οι πιθανοτητες να εχεις αντιπαλο ειναι μπροστα ή πίσω? Αντε κ διπλα? Δλδ CS φαση. Κ αυτο τωρα ειναι challenging κ tactical...Ok. Νομιζω πως απλα ηταν βολικο να εχεις (οχι εσυ προσωπικα, γενικα μιλαω αλλα σε β προσωπο) ενα μονιμο τοιχο αριστερα η δεξια κ να κοιτας με τη διοπτρα την απεναντι γωνια κ οποιο κεφαλι προεξειχε, του ριχνες. Τακτικαλ γκειμπλει. Στο 5 μια χαρα paths υπαρχουν σε κλειστες πιστες (Rotterdam, Marita, Arras etc) αλλα κ σε ανοιχτες (Twisted steel, Panzerstorm, Hamada). Κινεισαι μια χαρα μεταξυ των point αντιλαμβανεσαι το χωρο. Εχεις καλυψη απο σταθερα αντικειμενα, απο τμηματα κτιριων που δε καταστρεφονται κλπ. Ακομα κ στις ανοιχτες πιστες οπου δεν εχεις καλυψη, υπαρχουν ορυγματα, διαδρομοι χαμηλοτερου υψομετρου ή εντονης βλαστησης που σε καλυπτουν, τουλαχιστον, οπτικα. Το οτι μπορεις να πηδηξεις πανω απο μια περιφραξη κ αυτο υπο προυποθεσεις, δε νομιζω οτι επηρεαζει το παιχνιδι. Αντιθετως επιταχυνει το ρυθμο κ δε στελνει ολους τους παιχτες απο scripted/προδιαγεγραμμενα σοκακια. Ποιο ειναι το προβλημα με αυτο? Οτι δε μπορεις να καλυφθεις απο την περιφραξη? Μα αυτος που σκαρφαλωνει ειναι ο εκτεθειμενος λογω του animation, οχι αυτος που καλυβεται. Το skill ειναι να μαθεις να καλυβεσαι επαρκως κ σωστα, αναλογα με το τι γινεται, που γινεται, πως γινεται και να συγκρατεις τον τσολια που κρυβεις μεσα σου. Γιατι ο τσολιας του 1 και των προηγουμενων εχει παει οχι απλα περιπατο, αλλα ταξιδι χωρις γυρισμο. Με ΤΤΚ κοντα στο 0 και χωρις health regeneration μετα απο 2 δευτερολεπτα οπως στο 1, δεν υπαρχει κανενα περιθωριο αντιδρασης οταν σε δει καποιος σε μικρη αποσταση (μικρη για τα δεδομενα του 5 παντα). Κ τσιχλοφουσκα να σου σκασει στα μουτρα, σε εχει ριξει κατω. Κ δεν ειναι παντα θεμα skill. Ενα δεκαρικο πανω να παρει το ping σου, ο αλλος σε πηρε. Αδικο ναι, αλλα γι'αυτο η Dice ελεγε απο την αρχη οτι μονο τα squads επιβιωνουν. Ωραιο το 150/5 του Ριγκο στο 1, και στα προηγουμενα υποθετω, αλλα οπως ειπες και συμφωνω, αν τον αφησουν χωρις medic, πανω απο 2 δε θα ειναι. Στο 1 σου ριχναν τρεις μαζι, ξαπλωνες στο χαλι, 100 health. Σου ξανα ριχναν τρεις, ξαπλωνες στην αμμουδια, 100 health. Οποτε, get over it. Το 5 ειναι/εγινε τεχνητα πιο δυσκολο για να δωθει βαση στα squads κ στα οχηματα. Οι μοναδες δεν επιβιωνουν. Θελει συνεργασιμο squad -οχι απαραιτητα καλο, να ξερεις τους διαδρομους, που στηνονται οι καρκινοι, να χρησιμοποιεις μεσα για να μεταφερθεις/επιτεθεις/αμυνθεις. Δεν ειναι για loner. ΥΓ. Ο Ριγκο μοιραζει πονο γιατι εχει εναν ρακουν που σκιζεται να τον σηκωσει οπου κ αν πεσει ο πρωτος, εναν Μαριο που οταν ειναι κακος κανει κατι 50-10 και εξτρα μπαλαντερ καποιον scout (Νικηφορος, Σπυρος, ΣΣταβ ??) συνηθως που καθαριζει απο δυο capture point πισω.
  2. GFFermari

    BATTLEFIELD V

    Το προβλημα (για μενα) ειναι το γρηγορο ΤΤΚ κ οχι τα features. Τα features, ειτε αυτα σχετικα με την κινηση του παικτη ειτε αυτα που κανουν το περιβαλλον δυναμικο ειναι αυτα που το ξεχωριζουν απο τα κοινα MP. Αν τα αφαιρεσεις θα εχεις ενα COD.
  3. GFFermari

    BATTLEFIELD V

    Οσον αφορα τα οπλα, θα συμφωνησω. 3Χ σε assault guns κ μονο που υπαρχει η επιλογη να το κανεις ειναι τραγικο. Γενικα τα χαρακτηριστηκα των οπλων και οι επιλογες αυτων σε καθε class ειναι τραγικα. Τα χουμε ξαναπει αυτα. Ολοι συμφωνουμε. Το οτι πηδας μαντρες ναι ειναι feature. Δε πηδας καθε μαντρα κ καθε τοιχο. Πηδας ''κανονικους'' φραχτες ή ψηλους αν καποιος χτισει σκαλοπατι. Κ αλλαζει ολο το σκηνικο. Το οτι πηδας απο τον πρωτο κ ρολαρεις σαν τον Sonic, ναι ειναι feature. To γλιστρημα για να καλυφθεις μισο δευτερολεπτο πιο γρηγορα, επισης. Δε κυνηγιομαστε σε τρια στενα οπως στο CS κ οποιος δει πρωτος κεφαλι, κερδισε. Αυτα ειναι εποχες Quake 3. Tο οτι το περιβαλλον ειναι δυναμικο κ αλλαζει (οι τοιχοι πεφτουν, ο πρωτος οροφος γινεται ισογειο, το εδαφος δημιουργει χωρο για καλυψη, ολο το σκηνικο με τα fortifications κλπ κλπ), ειναι ο λογος που βρισκω ενδιαφερον στο BF. Διαφορετικα θα ηταν μια σουπα με οχηματα.
  4. GFFermari

    BATTLEFIELD V

    Δεν εχω παιξει το 3 ή τα προηγουμενα (μονο τα SP τους επαιζα). Το 4 επαιξα πρωτο σε ΜP. Ακομα κ αυτο το βλεπω απαρχαιωμενο σε σχεση με το 5. Αν βγαλεις ολο το interactivity απο το BF, τοτε το κανεις CS. Ποιος ο λογος να ταλαιπωρεισαι με τη σειρα αυτη οταν υπαρχει το CS? 150 χρονια quake συνταγη κ πουλαει. Για τα οχηματα?
  5. GFFermari

    ΤΟ ΑΠΟΛΥΤΟ 4Κ MONITOR

    ...το γραφειο που εχει ο τυπος ειναι για λαπτοπ. 80αρι τουλαχιστον χρειαζεται σημερα. Οι ultra wide 34-35αρες θελουν 30εκ. (βαση κ οθονη). Αν εχεις κλασικο 60-70αρι, που θα βαλεις πληκτρολογιο κ ποντικι? Οπως ειπε ο Ηλιας, τα χερια πρεπει να ειναι πανω στο γραφειο, οχι να κρεμονται.
  6. GFFermari

    ΤΟ ΑΠΟΛΥΤΟ 4Κ MONITOR

  7. GFFermari

    AMD X570/Β550 etc Motherboards (Summer 2019) συζήτηση

    To ncase είναι ίσως το καλύτερο κουτί γενικά με αυτά που κάνει. Απλά δε μου αρέσει. Είχα χρόνια γυμνό υπολογιστή στην Ελλάδα αλλά δε βόλευε όσο τα αξεσουάρ πλήθαιναν κ από το γεγονός ότι κάποια στιγμή έπρεπε να το παίρνω μαζί μου. Έιχα αγοράσει κ itx tray από Αμερική για να κάνω πιο μαζεμένο γυμνό αλλά λόγω χρόνου το άφησα. (Το tray το έχω μαζί μου εδώ, δε το έδωσα γιατί η λοξα δε μου έφυγε)
  8. GFFermari

    BATTLEFIELD V

    Αισθητικά/καλλιτεχνικά οι χάρτες του V είναι μέτριοι προς κακοί. Το 1 ήταν κ είναι απλησίαστο σε αυτό, γι'αυτό κ η διαφορά μεταξύ τους (φαίνεται να) είναι χαώδης. Όσον αφορά τα γραφικά, αντικειμενικά δλδ μοντέλα, υφές, εφέ και destruction model, τότε το V υπερέχει. Αν κ κατά 80% τα γραφικά είναι ίδια με του 1, η συνολική εικόνα είναι λίγο καλύτερη στα μάτια μου λόγω του καλύτερου animation κ διαδραστικότητας του περιβάλλοντος. Απλά άλλο να βλέπεις τα δέντρα στην twisted steel κ άλλο τις πλαγιές στη Monte grappa. Ε δε συγκρίνεται. Υγ. Το bf v δεν είναι σαν το 1. Έχει πολύ καλύτερα mechanics κ πολύ χειρότερο περιεχόμενο. Αλλά ακόμα κ έτσι, είναι χρόνια μπροστά από κάθε άλλο αστείο mp τύπου COD , CS, etc που έχουν την ίδια διαδραστικότητα (η καλύτερα στατικότητα) με το Quake 3.
  9. GFFermari

    AMD X570/Β550 etc Motherboards (Summer 2019) συζήτηση

    Τα χω δει όλα αυτά στο sff forum. Τα περισσότερα δε μου αρεσουν, εκτός του ghost (του οποίου υποψήφιοι αγοραστές έφτυσαν αίμα για να το πάρουν). Μετά το Dan case δε νομίζω να ξαναπάω σε κάτι τέτοιο. Επί του θέματος, η x570 dtx impact δε χωράει σε αυτά τα κουτιά πλην λίγων εξαιρέσεων.
  10. GFFermari

    AMD X570/Β550 etc Motherboards (Summer 2019) συζήτηση

    Δε χωνευω Gigabyte λογω παλαιοτερης εμπειριας αν κ γενικα θεωρουνται αξιοπιστες κ απροβληματιστες. Τα κουτια ΙΤΧ ειναι πονεμενη ιστορια. Κ μενα ολα μου ξινιζουν. Εχω παρει Shuttle, Dan case, Caselabs, Phanteks Shift κ τωρα το Η200i. Ουτε κ αυτο ειναι κατι ιδιαιτερο αλλα δε με τραβαει να το ξηλωσω καθε ΣΚ οπως τα προηγουμενα. Συν οτι ηθελα να κανω ταρζανιες με υδροψυξεις, καλωδια sleeved κλπ κ το εν λογω ειναι ισως το καλυτερο.
  11. GFFermari

    AMD X570/Β550 etc Motherboards (Summer 2019) συζήτηση

    Θελω να δω asrock μιας κ δε με εχει απογοητευσει τις τελευταιες 2 φορες που τη προτιμησα. Αλλα κ Asus, ειδικοτερα την Impact.
  12. GFFermari

    Assassin's Creed Odyssey

    https://www.player.one/assassins-creed-odyssey-ubisoft-releases-august-news-and-updates-128846 Ας κανουν καμια κινηση εκει στο ΙΜΕ προς τη Ubisoft, με στοχο να παρουν το περιβαλλον της Ακροπολης οπως εχει σχεδιαστει στο Odyssey (προφανως με αλλαγες σε χρωματα, κλιμακα, κλπ για να ειναι πιο ακριβες) γιατι το παρακατω μοντελο ειναι ψιλοαπαραδεκτο. Τετοια εκανα οταν ημουν φοιτητης κ ασχετος απο 3d modeling k rendering.
  13. Βάλανε οθόνες αφής για να οδηγούν τα πολεμικά πλοία? !!! Καλές οι οθόνες αφής αλλά για κάποιες λειτουργίες (οτιδήποτε σε on/off για παράδειγμα), αλλά όχι για οδήγηση ή οτιδήποτε απαιτεί ακρίβεια ή χειρισμό υπό δύσκολες συνθήκες.
  14. GFFermari

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Δε συμφωνώ ως προς τον όρο που χρησιμοποιεις. Γενικά συμφωνώ πως κάποιοι developers δείχνουν πραγματικό ενδιαφέρον προς το τι κάνουν. (Remedy) Πχ ο Ken Levine, έκανε το έπος του Bioshock από αγάπη? Το έκανε με υπέρμετρο ενθουσιασμό, σκληρή δουλειά (που λένε οι Άγγλοι) κ στόχο να πετυχει. Να πετύχει κ οικονομικά κ καλλιτεχνικά κ ως προς όλα όσα αφορούν ένα παιχνίδι. Προφανώς αγαπάει τη δουλειά του...
  15. GFFermari

    PC Gaming (Συζήτηση)

    -κανενα παιχνίδι δεν έγινε από αγάπη. Όλα έγιναν για τα λεφτά. -εμεις οι 30-40ρηδες νοσταλγούμε Μάριο κ donkey Kong. Όταν τα έδειξα στα μικρότερα ξαδερφια μου γελούσαν. Γιατί μεγάλωσαν με πρώτο παιχνίδι το Crash bandicoot τουλάχιστον. -τα Warcraft, StarCraft, CS, sim city κ.α δεν είχαν ποτέ την ανάγκη να εξελιχθούν γιατί υπάρχει μια βάση παικτών, κυρίως μεγαλύτερης ηλικίας, που παίζουν κ κυριοτερο, δίνουν λεφτά για να επιβιώνουν τα παιχνίδια. Το ότι υπάρχει community δε σημαίνει ότι τα παιχνίδια αυτά δεν έχουν ξεπεραστεί από άλλα. Προφανώς κάποια δεν ξεπεράστηκαν ποτέ (sim city 4) αλλά αυτά δεν αποτελούν παιχνίδια κοινής ή μεγάλης αποδοχής ή user friendly για το μέσο gamer. Όσον αφορά το sim city, είμαι member στο simtropolis κ έχω πληρώσει για mods k development assets. Αυτό δε κάνει το παιχνίδι καλύτερο σε σχέση με τα νέα νερόβραστα city simulation games. Απλά το πρώτο ήταν το πρώτο που έπαιρνε mods κ πλέον υπάρχει μια βιβλιοθήκη με υλικά για τον πιο άρρωστο gamer. Αλλά δεν μπορεί να παιχτεί από νορμάλ gamer. Επίσης όσο περισσότερο επενδύεις (χρόνο, χρήμα η και τα δύο) σε ένα παιχνίδι, τόσο περισσότερο μένεις κ δε το αφήνεις. Όσο καλό ή κακό, είναι κ αν γίνει αντίστοιχα με τα χρόνια. -τελος, το PC gaming είναι φθηνό αν νιώθεις στοιχειωδώς. Αν δλδ θέλεις PS η Xbox gaming ποιότητα, τότε είναι φθηνό η/και φθηνότερο από τις κονσολες. Αν θέλεις Λουσα κ εφε τότε είναι δυσανάλογα ακριβό. Το πρόβλημα είναι ότι οι περισσότεροι νέοι gamers είναι άσχετοι με τους υπολογιστές κ ταυτόχρονα οι πωλητές των έτοιμων pc είναι απατεώνες. Γι'αυτό βλέπεις παντού intel I7 με gtx1030/rx550 κ 1TB 5400rpm.
  16. GFFermari

    Θεσσαλονικη με παιδια - Που να τα παω?

    Λευκός Πύργος, Ροτόντα, πλανητάριο (αν υπάρχει χρόνος κ μέσο). Βυζαντινό Μουσείο ναι, αρχαιολογικό όχι τόσο. Κάστρα ναι αν γνωρίζεις την περιοχή κ που να περπατήσεις. Αλλιώς όχι. Για φαγητό Λαδάδικα, Άθωνος ή ενδιάμεσα. Δε θα πρότεινα magic park η waterland, εκτός αν τα παιδιά είναι πολύ μικρής ηλικίας κ υπάρχει χρόνος για να ξοδέψεις εκεί.
  17. GFFermari

    AMD X570/Β550 etc Motherboards (Summer 2019) συζήτηση

    ...που είναι οι Χ570 ΙΤΧ μητρικές? Γιατί δεν υπάρχουν πουθενά (Ελλάδα κ Αγγλία)? Μόνο η gigabyte είναι διαθέσιμη.
  18. GFFermari

    Οι αγορές μας..!!

    Απ'οτι διαβασα σε αρκετα φορουμ κ reviews, η οθονη ειναι G-Sync compatible αλλά δεν ειχα/εχω σκοπο να το χρησιμοποιησω. Τα 100hz ηθελα να εχω γενικα. Ακομα κ τις LG 35GK950F και G που κοιτουσα, παλι την F (freesync) θα επαιρνα γιατι εχει καλυτερα χρωματα (DCI P3).
  19. GFFermari

    Οι αγορές μας..!!

    Εφτασε... Asus XG35V(Q). -Οκ, φαινεται μεγαλυτερη απο την 27αρα αν κ χανει σε υψος αλλα το 21:9 ειναι αυτο που αλλαζει ολο το σκηνικο. -Απαιτει γραφειο με μεγαλος πλατος. Το δικο μου ειναι 80αρι (δλδ απο τα μεγαλα σχετικα) κ η αποσταση θεασης ειναι οριακα αποδεκτη. 100-120 θα ηταν ιδανικο. -Το pixel density ειναι οκ. Αν κ νομιζω πως πρεπει να μεγαλωσω λιγο τα γραμματα γενικα. -Η ποιοτητα εικονας ειναι καλη. Δε συγκρινεται προφανως με ΤΝ (Samsung k Asus που εχω) ενω είναι κοντα στο IPS της Dell 23''(3212ΗΜ νομιζω) που εχω. Δε φτανει ουτε στο ελαχιστο την LG 27EA83 που ειχα πριν. Οκ, ειναι αδικο να συγκρινω μια gaming οθονη με μια επαγγελματικη 27 1440p 10bit IPS (και 2 χρονια response time of course) αλλα το αποτελεσμα ειναι παραπανω απο εμφανες. Στην LG οταν εβαζα 4Κ content, δακρυζαν κ οι τοιχοι (με Adobe calibration mode που τη δουλευα συνεχως γιατι το sRGB μου φαινοταν λιγο oversaturated). -Τo viewing angle ειναι μια χαρα. Δε βλεπω μεγαλη αλλοιωση ακομα κ σε τραγικες γωνιες θεασης. -Ειναι αρκετα curved αλλα σε Autocad etc δε προβληματιζει στο ελαχιστο. Αντιθετα το 21:9 φαινεται να βολευει πολυ. -Τα 100hz φαινονται κ στο desktop (ειδικα αν εχεις φαει στη μαπα 60αρι για χρονια) αλλα ειναι λιγα. Νομιζω πως κ 144 ειναι λιγα. Απο 165 κ πανω νομιζω πρεπει να συζηταμε. ...αυτα τα λιγα προς το παρον.
  20. GFFermari

    Το απόλυτο Ultrawide?

    WTF το αμαζον πεταει ως προς τη ταχυτητα του shipping... Θα ριξω καμια σφαιρα κ σημερα κ θα γραψω Μαριε, γενικα, αν βολευει και ειδικα στο BF V.
  21. GFFermari

    Γάμος, δημιουργία οικογένειας.

    Δεν εχω πολλα αδερφια (μια αδερφη - 3 χρονια μεγαλυτερη), αλλα συμφωνω ως προς το αν ειναι ωραιο να εχεις αδερφια.
  22. GFFermari

    Γάμος, δημιουργία οικογένειας.

    -Σε γαμο ή σε σχεση, οποιος νιωθει οτι συμβιβαζεται ή καταπιεζεται σε καποιο βαθμο, τοτε εχει βρει λαθος ανθρωπο. Αλλο νορμαλ υποχωρησεις. Επισης ειναι υποκειμενικο το αν καποιος θελει να γκομενιζει αιωνιως ή αν εχει βρει τον καταλληλο ανθρωπο (εχει αραξει στα ελληνικα) και θελει να επιτυχει σε αλλο τομεα της ζωης του (πχ καριερα). -Η ολη διαφορα εγκειται στα παιδια. Αυτα ειναι που βαζουν τα εμποδια στη ζωη, ειδικα αν το ζευγαρι δεν ειναι ευκαταστατο κ κυριως ωριμο. Αν ειναι τοτε, μονο χαρες δινουν. Σε ολες τις αλλες περιπτωσεις (δλδ 999.999/1000000), ειναι μπελας. Διοτι κ οι γονεις κ τα παιδια ταλαιπωρουνται.
  23. GFFermari

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Ωραιο τοπικ. Ας γραψω καποια σχολια για το pc gaming γενικοτερα. -Το 2000, κυκλοφορουσαν παιχνιδια πρωτης γραμμης, σχεδον καθε βδομαδα. Ηταν αντικειμενικα ευκολο το developing απο τεχνικη πλευρα, αλλα χρονοβορο ως προς το καλλιτεχνικο, αισθητικο κομματι και της ποσοτητας αυτου. Θυμαστε ποσο εκνευριστικα μεγαλα ηταν τα πρωτα 4-5 Tomb Raider? -Το Half life 2 ηταν τοσο μεγαλο που με μηχανη γραφικων Frostbite, ισως να ξεπερνουσε τα 300GΒ. (μπορει να λεω κ λιγα, καθως το εν λογω game ειχε πολλα διαφορετικα environments) -Το 2010 (+/-καποια χρονια) η παραγωγη πρωταγωνιστικων τιτλων ηταν στο peak της βιομηχανιας. Αρκετες μηχανες γραφικων (ευκολες στη χρηση), αρκετα στουντιο. Δεν ηταν απαραιτητο να υπαρχει ομαδα 50 ατομων+ για να φτιαχτει ενας ΑΑΑ τιτλος. Σημερα για να αναπτυχθει ενας ΑΑΑ τιτλος, χρειαζεται επενδυση εκατομυριων που μονο μεγαλες εταιριες μπορουν να διαθεσουν. (γι'αυτο βλεπουμε λιγους τιτλους κ ξαναζεσταμενο φαγητο) Ενδεικτικα, -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -Το 2000 καθε παιχνιδι ειχε τη δικη του μηχανη γραφικων (!!!). Υπηρχαν προφανως παιχνιδια που χρησιμοποιουσαν την ιδια ή modded της πρωτης, οπως Quake, Half life, Wolfenstein etc. -Το 2010 οι μηχανες γραφικων πρωτης γραμμης ηταν μετρημενες στα δαχτυλα. Cryengine, Frostbite, UE, AnvilNext, Source etc. Σημερα οι μηχανες ειναι ακομα λιγοτερες, καποιες εμειναν στασιμες-δεν εξελιχθηκαν (Source) - καποιες γιγαντωθηκαν (Frostbite, UE, AnvilNext) προσφεροντας τις υπηρεσιες τους σε παιχνιδια καθε τυπου. Σπανια πλεον βλεπουμε κατι διαφορετικο αλλα οταν συμβαινει μας εκπλησει, επι το πλειστον, ευχαριστα (Northlight). -Αν και το 2000 κ 2010, μια μεγαλη επενδυση σε ΑΑΑ τιτλο, εφερνε σχεδον σιγουρα κερδη, σημερα (κ λιγα χρονια πριν) τιποτα δεν το εγγυαται αυτο. Κατι fortnite k pubg που αντικειμενικα ειναι τραγικες παραγωγες (ως προς ολα τα aspects, αλλα ειδικοτερα τεχνικα κ gameplay mechanics) εχουν πολυ μεγαλυτερη απηχηση απο αντικειμενικα καλυτερους τιτλους. Κατι ασυλληπτα mobile games που εγιναν σε ενα απογευμα, εχουν revenue εκατομμυριων σε σχεση με τιτλους ΑΑΑ που χυθηκε Α.Δ. κ Ι. για να αναπτυχθουν. Δυστηχως η pc gaming κοινοτητα μικραινει, οσο οι νεοι δεν δειχνουν ενθουσιασμο για το challenging κομματι του having and using a pc. Η κονσολα κ πολυ περισσοτερο τα κινητα εχουν ηδη επιφερει μεγαλο πληγμα στους υπολογιστες.
  24. GFFermari

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  25. GFFermari

    Ανέκδοτα & Αστεία

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.