-
Posts
10.882 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
42
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by acct
-
[MENTION=22211]D4rkst3EL[/MENTION] Πολύς κόσμος έχει το ίδιο handle/moniker. Κάνεις ό,τι θες. Απλά το ένα μπορείς να το αλλάξεις όποτε θες, ενώ το άλλο όχι.
-
Ο συνδυασμός Community Monicker / Handle είναι περίπου όπως το σύστημα με τους αριθμούς του battle.net και όντως είναι αδικαιολόγητα περίπλοκο. Δεν έχει πια σημασία, αλλά προέκυψε με την αλλαγή της βάσης δεδομένων, στη νέα σελίδα. Για να κρατηθεί κρυφό το login ID και να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα ταυτόσημων ονομάτων, κατέληξαν να προσθέτουν ένα επιπλέον πεδίο. Αν σε ενδιαφέρει η επίσημη περιγραφή δες εδώ. Η ουσία: το handle είναι το δημόσιο "username" σου, πρέπει να είναι μοναδικό και προσδιορίζει και το URL με το "φάκελό" σου, (robertsspaceindustries.com/citizens/handle). Δικαιούσαι μια δωρεάν αλλαγή του. To community moniker δε χρειάζεται να είναι μοναδικό και μπορείς να το αλλάξεις όποτε θέλεις. Μπορεί να είναι το όνομά σου ή ό,τι άλλο θελήσεις. Το login ID το γνωρίζεις μόνο εσύ και δε φαίνεται πουθενά.
-
Αν -αναμενόμενα- προτιμάς να κινηθείς κοντά στην τιμή του Aurora, μπορείς να περιμένεις μέχρι να ειναι διαθέσιμο και το Mustang. Είναι το εναλλακτικό εισαγωγικό σκάφος, με περισσότερη έμφαση στον οπλισμό, αλλά χωρίς την επιχειρησιακή ευελιξία του Aurora. Ρίξε μια ματιά κι εδώ. Στην παρακάτω εικόνα είναι δίπλα-δίπλα, για σύγκριση. Πάντως το DFM μπορεί να αργήσει λίγο. Δεν είναι σίγουρο ότι την εβδομάδα μετά την παρουσίασή του θα μπορούμε να το κατεβάσουμε. Όπως και να 'χει, νομίζω ότι όλα τα πακέτα θα έχουν συνενωθεί μέσα στο '15. Ακόμη κι αν το παιχνίδι χρειάζεται ακόμη λίγο σουλούπωμα τότε, σίγουρα θα παίζεται κανονικά. Το '16 είναι πολύ απαισιόδοξη εκτίμηση. Αλλά, μην ξεχνάτε μέχρι τότε, Elite: Dangerous, Limit Theory, EVE: Valkyrie.
-
Εξαρτάται τι θέλεις να κάνεις στο παιχνίδι. Προσωπικά, προτιμώ να ξεκινήσω στο ισόγειο και να ανέβω σιγά-σιγά, οπότε μου φτάνει το Aurora μου. Το βασικό πακέτο με πρόσβαση σε Alpha, Beta είναι στα $40.Αν θες να πας σε κάτι ακριβότερο, έχεις πολλές επιλογές. Ενδεικτικά: Exploration: 315P ($75) Trading: Freelancer ($125) Privateering: Cutlass ($115) Dogfighting: Hornet ($125) Everything: Constellation ($275) Πάντως, αν δεν το έχεις δει, ρίξε μια ματιά και στο Elite: Dangerous. Σύντομα βγαίνει από Alpha και είναι πολύ πιο κοντά στην κυκλοφορία.
-
Από ό,τι φαίνεται, ο Μάρτιος ήταν φορτωμένος μήνας, με την παρουσίαση του DFΜ να πλησιάζει γρήγορα. Η μεγαλύτερη πρόοδος φαίνεται ότι έχει γίνει στον τομέα του HUD/UI. Το προσχέδιο προς το οποίο στοχεύουν είναι το παρακάτω και προσωπικά το βρίσκω εξαιρετικό.
-
1/4, Newsletter #18: Progress Diary Alpha 3.0 Αισίως έχουμε φτάσει στην Alpha 3.4, οπότε ο Braben θυμίζει σε ένα progress diary από δύο εβδομάδες πριν με τι ασχολούνται οι Alpha backers. Docking tutorial video Το ίδιο που είναι παραπάνω σ' αυτό το θέμα. Δεν παύει να είναι διασκεδαστικό. A Coriolis space station Ή πώς από το παραδοσιακό οκτάγωνο προφίλ του αρχικού Elite με την περιστρεφόμενη σχισμή φτάσαμε στη σημερινή εντυπωσιακή κατασκευή. Join us now! - Benefits of Alpha membership and final deadline Όπου να' ναι το παιχνίδι μπαίνει στη φάση Premium Beta, που σημαλινει κυρίως ότι το κόστος του πέφτει σημαντικά. Ως επιπλέον κίνητρο για όσους ενδιαφέρονται ακόμη για την Alpha, για όσους βάλουν λεφτά τώρα, το κόστος της ασφάλισης οποιουδήποτε σκάφους στο τελικό παιχνίδι θα είναι μειωμένο κατά 50%. Καταληκτική ημερομηνία για όσους δεν ξέρουν τι άλλο να κάνουν με πάνω από 200€, είναι η 25η Απρίλη. Mostly harmless questions Επιβεβαιώνεται ότι τα περισσότερα αστρικά σώματα θα έχουν διαστάσεις που ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα. Ήδη έχουν εισαγάγει 116 χιλιάδες άστρα από πραγματικούς αστρικούς καταλόγους, ενώ ετοιμάζονται για τη μαζική εισαγωγή εξωπλανητών. Elite merchandise update Μπρελόκ και καρφίτσα προστίθενται στα μπλουζάκια που είναι ήδη διαθέσιμα στο μαγαζί...
- 267 απαντήσεις
-
- sandbox
- simulation
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
As above, συν: ο προϋπολογισμός για το παιχνίδι ήταν απ' την αρχή ~$20 εκ., οπότε η συμφωνία με τους επενδυτές ήταν το 10% (~$2.5 εκ. υπολογίζοντας και τις κρατήσεις) να συγκεντρωθεί με crowdfunding, για να βάλουν το υπόλοιπο 90%. Τα 500k ήταν το απολύτως ελάχιστο και είχε φανεί από την αρχή σχεδόν ότι ήταν εύκολα επιτεύξιμο ποσό. Από τα $23 εκ. και μετά θεωρείται επίσημα 100% crowdfunded. Από εκείνο το σημείο και μετά, απλά ενσωματώνονται σταδιακά στο σχεδιασμό στόχοι που θα υλοποιούνταν μετά από χρόνια. Συνυπολογίζοντας ότι περίπου το 50% του προϋπολογισμού ενός παιχνιδιού αυτής της κλίμακας αφιερώνεται παραδοσιακά σε προωθητικές ενέργειες, έξοδα διαφήμισης, publisher overhead (το SC έχει ελάχιστα), είναι σα να μιλάμε για ένα sub-100mil, online open world AAA, που είναι μάλλον οικονομικό. Με αυτά τα δεδομένα, λαμβάνοντας υπόψη ότι δε θα έχει συνδρομή, αποκλείεται κατηγορηματικά να το δίνουν δωρεάν. Το φτηνότερο πακέτο μετά την κυκλοφορία αναμένεται να κάνει ~$50, αλλά και τότε θα δίνει πρόσβαση και στο single player και στο persistent universe. Πάντως, εγώ διασκεδάζω και μόνο να παρακολουθώ την εξέλιξή του μέχρι την τελική κυκλοφορία. Ακόμη κι αν αποδειχτεί χαμηλότερο των προσδοκιών, τα 20-κάτι ευρώ θα τα έχει βγάλει και με το παραπάνω. Χώρια ότι είναι κι ο καταλύτης για να αναβιώσει το αγαπημένο μου είδος παιχνιδιού (go space sims), που είχε σχεδόν εξαφανιστεί από την αγορά μέχρι πρότινος.
-
Με την επίτευξη του στόχου των $41 εκ. συστήνεται η Procedural Generation R&D Team. Και πολύ το άργησαν. Ταυτόχρονα, μαθαίνουμε και το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας για το στόχο των $43 εκ. - αναμενόμενα, UEE Marine combat armor: Μετά την αφαίρεση της λιγότερο δημοφιλούς επιλογής (bonus UEC), η ψηφοφορία ανάμεσα στις 9 εναπομείνασες είναι για το στόχο των $44 εκ., που τουλάχιστον θα έχει το πρόσθετο ενδιαφέρον ότι θα αποκαλυφθεί στα $42 εκ., οπότε θα παίρνουμε την πετσέτα μας...
-
Αξιόλογα πολυμέσα και ρήσεις στο διαδίκτυο (ThinkLab)
acct απάντησε στο θέμα του Tsakonas topic στην ενότητα Off topic
Μέχρι τους ~30 C είναι στερεό. Αλλά τι θέλεις να φτιάξεις σε καλούπι που δε σε πειράζει κάθε καλοκαίρι να γίνεται λιμνούλα;- 5.699 απαντήσεις
-
- notable
- notable pictures
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Αξιόλογα πολυμέσα και ρήσεις στο διαδίκτυο (ThinkLab)
acct απάντησε στο θέμα του Tsakonas topic στην ενότητα Off topic
Άλλη μια εβδομάδα...- 5.699 απαντήσεις
-
- notable
- notable pictures
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Εγώ προσπέρασα. Σίγουρα θα υπάρχει κάποιος που το ήθελε περισσότερο από εμένα. Ευχαριστώ πάντως.
-
Mechanical Keyboards, γνωμες και αγορα απο eshops.
acct απάντησε στο θέμα του Ivris topic στην ενότητα Πληκτρολόγια και ποντίκια
Από αισθητική και φινίρισμα μοιάζει εξαιρετικό, αλλά για πληκτρολόγιο χωρίς backlight ή προγραμματιζόμενα πλήκτρα, η τιμή είναι λίγο τσιμπημένη.- 2.495 απαντήσεις
-
- e-shop
- mechanical keyboard
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Δίνει μόνο για την beta/early access, σωστά; Μετά την τελική κυκλοφορία είναι free to play?
-
SteamGifts.com Thread 2.0 (GiftLab)
acct απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Τι λες για private multigroup για να το πετάξεις όπου θέλεις (ακόμη και χύμα στο φόρουμ, semi-public); Είναι ο αγαπημένος μου τρόπος. Εγώ θα ψηνόμουν για το Tower Wars, αλλά έχω μπόλικα να παίξω πριν φτάσω σ' αυτό. Αν κληρώσεις 2 ώρες παραπάνω σε κάθε μέρα, κάτι μπορεί να γίνει. -
Αν είναι μετά από 3 χρόνια, η εγγύηση που έχεις δεν είναι η ελάχιστη που εξασφαλίζει ο νόμος, αλλά εκείνη που προσφέρει επιπλέον ο προμηθευτής ή ο κατασκευαστής του πορϊόντος. Οπότε ισχύει ό,τι περιγράφεται στους όρους της εγγύησης. Πάντως, ένας λογικός καταναλωτής φαντάζομαι θα αρκούταν σε ένα είδος με ίδιες ή καλύτερες τεχνικές προδιαγραφές από το ελαττωματικό, όχι κάποιο που να κοστίζει τουλάχιστον όσο είχε ξοδέψει στην αρχική αγορά.
-
Ενδιαφέρουσα είδηση, αλλά κρατάω ακόμη τις επιφυλάξεις μου. Ο Abrash είναι από τους ικανότερους προγραμματιστές της γενιάς του και δραστήριος θεωρητικός. Δεν αμφιβάλλω καθόλου ότι θα συνδιαμορφώσει ευρηματικές λύσεις για μερικά επίμονα προβλήματα του VR. Ο λόγος που μερικές φορές δεν του τρέφω μεγάλη συμπάθεια είναι γιατί συνηθίζει να υπεραναλύει μικρές λεπτομέρειες και φοβάμαι ότι καμιά φορά του διαφεύγει η συνολική εικόνα. Εδώ το μείζον ζήτημα είναι η κατεύθυνση που θα πάρει η τεχνολογία του VR. Πάντως, αν όντως η Oculus διατηρήσει τη δημιουργική αυτονομία της, δεν υπάρχουν πολύ καλύτερες ομάδες για να κατευθύνουν αυτήν την τεχνολογία στο μέλλον.
-
Το προηγούμενο Jump Point είχε ασχοληθεί με το αρχικό σχέδιο της κορβέτας και πώς αναγκαστικά είχε ξεχειλώσει για να εξυπηρετήσει τους ρόλους που φαντάστηκαν να έχει στο παιχνίδι (Idris Initial Design). Το νέο τεύχος καταπιάνεται με τον επανασχεδιασμό της βάσει των αναγκών του SQ42 (Idris Revision). Το αποτέλεσμα είναι ότι το σκάφος που ξεκίνησε ως κορβέτα (αν και ασχήμυνε στην πορεία), πλέον είναι φρεγάτα. Από τις κομβικές αλλαγές κρατάω το μεγαλύτερο μήκος και πλάτος και το συνοδευτικό σκάφος που θα χρησιμοποιείται για έρευνα και διάσωση και επισκευές. Γι αυτήν την εβδομάδα -και τις ερχόμενες δύο- υποτίθεται ότι το NGS αντικαθίσταται από ενημερώσεις για το DFM, αλλά το προχθεσινό επεισόδιο ήταν απλά κακόγουστη διαφήμιση για το καινούριο HOTAS της Saitek που κυκλοφορεί τον Απρίλιο, το Χ-55. Τουλάχιστον στο 62ο επεισόδιο του WMH αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες για το σχεδιασμό του Asteroid Hangar, που μοιάζει ενδιαφέρον. Τέλος πάντων... D-11 για να δούμε στην πράξη αν άξιζε η αναμονή.
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
acct απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Είμαι εξαντλημένος για να σχολιάσω αναλυτικά, αλλά νομίζω απλά επιβεβαιώνεται το προφανές. Πάντως, αν τους ενοχλεί ότι ξαναπουλιούνται κλειδιά από πακέτα, ας σταματήσουν να τα κυκλοφορούν έτσι. Είναι απίστευτα υποκριτικό να θέλουν να κερδίζουν από κάθε αγοραπωλησία, 1ο, 2ο ή νιοστό χέρι. -
Ανασκόπηση του περασμένου μήνα American Hustle: η ταινία στην οποία δε συμβαίνει τίποτα Τη σταματήσαμε στη μέση, κοινή συναινέσει. Δεν παλευόταν με τίποτα. The Wolf of Wall Street: η ταινία στην οποία κάτι πάει να συμβεί (αν έχεις υπομονή) Εξαιρετικές ερμηνείες, αλλά ο ρυθμός αφόρητα αργός. Είναι και το σενάριο λίγο "δημιουργικό", οπότε μοιάζει να κάνει τραμπάλα ανάμεσα σε ενδιαφέρουσες και αδιάφορες σκηνές. The Desolation of Smaug: η ταινία στην οποία κάτι συμβαίνει αραιά και που... σε αργή κίνηση Αν η τριλογία ήταν συμπιεσμένη σε μια ταινία, θα ήταν εξαιρετική. Ειδικά η δεύτερη αναλώνεται σε δεκάδες ανούσιες μικροπλοκές και αποκτά λίγο ενδιαφέρον προς το τέλος. Άντε να κάνουν ταινία και το Σιλμαρίλιον. Καλύτερο θα είναι. 47 Ronin: Ξεκίνησα με χαμηλές προσδοκίες, οπότε μου φάνηκε ευχάριστη. Θα μου άρεσε περισσότερο αν ήταν λίγο λιγότερο παραμύθι, αλλά και πάλι, ρέει πολύ καλύτερα από τις παραπάνω. The Book Thief: Φορτισμένη φωτογραφία με υπέροχες σκηνές. Εξαιρετικές ερμηνείες (ξεχωρίζουν ο Rush κι ο αφηγητής), αλλά λίγο συντηρητικό σενάριο. Πάντως πολύ καλή συνολικά. Είδα και κάτι άλλα χαζά σαν το Homefront (Statham), αλλά ήταν ακριβώς ό,τι περιμένεις. Τίποτα περισσότερο, αλλά και τίποτα λιγότερο, οπότε τώρα μου διαφεύγουν...
-
Αν εννοείς τους 9500 υποστηρικτές στο Kickstarter που έκλεισε πριν 1.5 χρόνο, μόνο οι ~1000 που έβαλαν $10 έχουν δικαίωμα να διαμαρτύρονται, γιατί υποστήριξαν απλά ένα όνειρο που ενδέχεται να μην πραγματοποιηθεί. Όλοι οι υπόλοιποι έβγαλαν ακριβώς ό,τι περίμεναν από τα λεφτά τους. Παρά τις αμφιβολίες μου για το μέλλον του OR, εξακολουθώ να πιστεύω ότι $300 για το DK1 είναι δίκαιη τιμή, όπως και τα $350 για το DK2. Ακόμη κι οι τιμές για τα μπλουζάκια ήταν φυσιολογικές.
-
Κι αυτό μαζί δείτε το. Έχει full frontal και για τους δυο σας. Κατά τ' άλλα, μέτριο.
-
Αν αυτό σ' άρεσε, δες και το Wolf of Wall Street. Αλλά ξέρεις, υπάρχουν κάτι ντοκυμαντέρ που τα έχουν πολύ πιο συμπυκνωμένα... I know, right? :-O
-
Still better than American Hustle!
-
Ίσως. Όμως η Oculus ήταν στην πρωτοπορία. Με την εξαγορά χάνουμε 2 σημαντικά πλεονεκτήματα που διατυμπάνιζε από την αρχή. Το VR να είναι τεχνικά το καλύτερο δυνατό, αλλά και προσιτό σε όλους. Έτσι, διατρέχουμε τελικά τον κίνδυνο το καθημερινό -και φτηνό- VR να είναι μια μέτρια εμπειρία και το "καλό" VR να είναι μια μικρή -και ακριβή- αγορά για τους περίεργους. Χώρια που οι υπόλοιποι μεγάλοι παίχτες (Sony?) αυτή τη στιγμή έχουν λίγο πολύ την ίδια στόχευση με το FB. Ακόμη κι αν ελπίζουμε να αναδειχθεί η επόμενη μικρή εταιρεία για να μπει στο παιχνίδι, είναι αδύνατο πια να βρει κεφάλαιο και καλούς μηχανικούς σε μια κορεσμένη αγορά. Και εν τέλει, θεωρώ πια απίθανο οι καινοτομίες που επετεύχθησαν στην Oculus να διαχυθούν στους ανταγωνιστές, για να μπορούν να εκκινήσουν από καλύτερη αφετηρία. Δε θα εκπλαγώ καθόλου αν αρχίσουν να βγάζουν πατέντες για να "προστατέψουν" την επένδυσή τους. Πάντως, εξακολουθώ να ελπίζω όλα αυτά να είναι απλά απαισιόδοξα σενάρια και να διαψευστώ πανηγυρικά...
-
Το OR δεν προοριζόταν ποτέ να είναι hardcore, το αντίθετο. Μέχρι πρότινος είχε σαφώς έναν και μόνο στόχο -την τελειοποίηση και τη διάδοση της τεχνολογίας που θα έκανε το VR προσιτό σε όλους και μάλιστα με τρόπο που να καθιστά την εμπειρία αναντικατάστατη. Πλέον, το κίνητρο πίσω από την επένδυση του FB είναι ασαφές. Οι περισσότεροι βρίσκουμε μάλλον απίθανο να μην έχει επηρεαστεί η αρχική στόχευση. Προσωπικά φοβάμαι ότι οι Zuckerberg και σια θέλουν να το επιστρατεύσουν αποκλειστικά ως εργαλείο για να τραβήξουν περισσότερο κόσμο στα casual/social παιχνιδάκια που τους αποφέρουν έσοδα με μηδενική δημιουργική επένδυση. Έτσι θα χάσουμε τη μοναδική ευκαιρία να οδηγήσουν την εξέλιξη του VR δημιουργοί με ουσιαστικό όραμα και παιχνίδια αρκετά πρωτότυπα και απαιτητικά, ώστε να ξεκινήσουν μια νέα εποχή στο gaming. Ειλικρινά αμφιβάλλω αν θα είχε υπάρξει DK2, αν η εξαγορα είχε γίνει πριν κανένα 6μηνο. Το θεωρώ πιθανότερο να είχε κυκλοφορήσει ως τελική έκδοση, για να αρχίσει να αποφέρει έσοδα και να καταλαμβάνει μερίδιο αγοράς πριν τους ανταγωνιστές. Ελπίζω τώρα που ακούγεται ήδη ότι αναμένεται να αλλάξει όνομα και να σταμπαριστεί με το λογότυπο του FB να μην αρχίσουν επιτόπου και τις εκπτώσεις στις προδιαγραφές του εξοπλισμού.
