Jump to content

pnick

Premium Members
  • Posts

    1.981
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    7

Posts posted by pnick

  1. 3 hours ago, GoMaR said:

    Σωστη τοπολογια χρειαζεσαι για το unrwap η αν προοριζεται το αντικειμενο για animation. Αλλιως δε σε νοιαζει αν εχεις τριγωνα / πενταγωνα κλπ.
    Ενταξει, εννοειται χωρις υπερβολες αλλα γενικα μη σε νοιαζει τοσο πολυ στα στατικα αντικειμενα.
     

     

    Και μια ακόμα λήψη ώστε να φαίνεται ο μηχανισμός από κάτω.

    Για την τοπολογία, έχεις δίκιο. Προσωπικά, λόγω κολλημάτων δικών μου, χρησιμοποιώ ngons και tris μόνο σε οργανικά σχήματα, όπως ο καναπές που είχα ανεβάσει παλιότερα. Σε απλές γεωμετρίες, όπως τα αντικείμενα που ανεβάζω, επιμένω λίγο στις σωστές καμπύλες και στα quads. Είχα μάθει με το Rhino τόσο καιρό στις class A επιφάνειες, και είναι δύσκολο να βγάλω από πάνω μου την νοοτροπία του CADίστα :). Είναι βίδα, το ξέρω...

    Ως προς την καρέκλα, ανέβασα λίγο το bump και μεγάλωσα το μήκος των ποδαρικών ώστε να προεξέχουν λίγο παραπάνω από το κάθισμα προς τα έξω, για την αίσθηση της ισορροπίας. Δεν είμαι 100% ικανοποιημένος, αλλά θα το φτιάξω στην πορεία. 

     

    Desk_Chair_4_PS.jpg

    dodington-hall-old-fireplace-1929_82142.jpg

    • Like 2
  2. 8 minutes ago, GoMaR said:

    Για το Modelling δε μπορω να σου πω κατι γιατι ειναι απλες γεωμετριες.

    Έχεις δίκιο. Βέβαια, η τελευταία καρέκλα είχε αρκετές προκλήσεις που δεν φαίνονται (έχω φτιάξει και τον μηχανισμό από κάτω πού δεν φαίνεται ολόκληρος). Προέρχομαι και από cad προγράμματα και το να έχω την ακρίβεια που θέλω δεν είναι τόσο απλό. Το γρήγορο modeling είναι συνήθως και "βρώμικο". Το να είναι γρήγορο και καθαρό είναι η πρόκληση. 

    Σε ευχαριστώ για τα καλά λόγια πάντως.

    • Like 1
  3. Και μια παλιά καρέκλα γραφείου που έφτιαξα, βλέποντας διάφορες φωτογραφίες online. Είχα ένα δίλημμα σχετικά με το χρώμα, αλλά μου άρεσε αισθητικά αυτό το φθαρμένο σκούρο λούστρο. Textured στο SP, rendered στο Cycles όπως πάντα.  

    Desk_Chair_3_PS.jpg

    • Like 2
  4. 3 hours ago, GoMaR said:

    @pnick τα tensor cores εχουν σημασία για τα 3d renders?

    Αυτή τη στιγμή καμία από όσα ξέρω. Είναι για deep learning. Δεν ξέρω πότε οι μηχανές rendering θα μπορέσουν να αξιοποιήσουν αυτή την τεχνολογία. Προς το παρόν μόνο ο αριθμός cuda cores (σε συνδυασμό με συχνότητα λειτουργίας και αρχιτεκτονική, εννοείται) μας αφορά στο θέμα rendering.

    • Like 1
  5. Έτοιμο και ένα παλιό γραφείο που ετοίμασα για την σκηνή. Πήρα ιδέες από διάφορες φωτογραφίες που βρήκα online. Συνολικά 3-4 ώρες modeling στο Blender. Ανεβάζω ένα clay και ελπίζω να βρώ λίγο χρόνο προσεχώς να το ντύσω στο SP.

     

     

    Old_Desk_Render_Clay.png

    • Like 2
  6. 10 minutes ago, GriGaS said:

    38907145_284049072400740_1387895394389721088_n.jpg

     

    Έχουμε το παραπάνω έγγραφο. Η εισαγγελέας που το συνέταξε μιλάει για μη δόκιμη χρήση του όρου "λαθρομετανάστης". Αναφερόμενη όμως σε μη δόκιμη χρήση του όρου, υποννοεί πως υπάρχει και δόκιμη. Ποια να είναι αυτή άραγε....

     

    Δεν είναι σωστή η σύνταξη, προφανώς. Αυτό που (υποθέτω) θα ήθελε να πεί είναι "αναφορικά με την χρήση του μη δόκιμου όρου "λαθρομετανάστης"". Πιό κάτω επεξηγεί ποιοί είναι οι "δόκιμοι" όροι...

  7. 3 hours ago, minast said:

    Πες την εσύ, χαμένη δεν πάει ;).

     

    Την αφήνω εδώ λοιπόν. 

     

    Χρησιμοποιώ χοιρινό κρέας, δύο κομμάτια. Το ένα σπάλα, ή γενικώς μπροστινό κομμάτι (εκτός από λαιμό, για ευνόητους λόγους) και το άλλο παντσέτα. Η αναλογία που προτιμώ είναι σπάλα/παντσέτα=3/2. Τα κόβω μεγάλα τετράγωνα περίπου κομμάτια (7-8 εκ.) και τα βάζω σε μεγάλη σκάφη. Μια σούβλα αρνιού παίρνει περίπου 5-6 κιλά (το πολύ) κοντοσούβλι, απλά για να έχετε υπόψη. Στην φωτο που ανέβασα είχα περίπου 4 κιλά κρέας επάνω.

    Μαρινάρισμα: Πιτσιλάω τα κομμάτια στην σκάφη με λευκό κρασί (αντισηψία για τα πρωτόζωα του χοιρινού :p, αλλά δίνει και μια ευχάριστη μυρωδιά και ζυμώνει το κρέας), όσο χρειάζεται για να πάει παντού (όχι να κολυμπάει, εννοείται). Αλέθω στο blender τα μυρωδικά που προσωπικά προτιμάω να είναι:

    -ρίγανη,

    -κόλιανδρος,

    -σκόρδο σε σκόνη (μια τζούρα),

    -λευκό πιπέρι (μια τζούρα)

    -πάπρικα (μια τζούρα)

    Τα πασπαλίζω ομοιόμορφα, ανακατεύοντας τα κομμάτια όσες φορές χρειαστεί για να πάνε παντού. 

    Αλέθω μαζί και χοντρό αλάτι (ανθό κατά προτίμηση, εγώ έχω γνήσιο θαλασσινό από Χίο π.χ.). Μπορεί να μπεί και χωριστά το αλάτι για να μη παραπέσει. Μη με ρωτήσει κανείς ποσότητα, γιατί δουλεύω πάντα με το μάτι. Τί στο καλό; Δεν είναι ζαχαροπλαστική και έχω καταγωγή και από Ρούμελη από πατέρα μεριά, και αφήνω το ένστικτο να δουλέψει :D

    Τελευταίο στάδιο είναι πασάλειμμα με μουστάρδα (προτιμώ απαλή), όσο χρειάζεται για να πάει παντού γύρω από τα κομμάτια χωρία να κολυμπάνε. Πασπαλίζω και με ηλιέλαιο ίσα-ίσα να καλυφθούν τα κομμάτια (τα ανακατεύω πάλι, εννοείται), κλείνω την σκάφη με το καπάκι της (αν δεν έχετε, με ζελατίνα) και την βάζω στην ψύξη αποβραδίς. Το ηλιέλαιο είναι πολύ σημαντικό γιατί μαλακώνει πολύ ωραία τα κομμάτια. Γίνονται αφρός πραγματικά. 

     

    Ως προς το ψήσιμο, εγώ πάντα προτιμώ δυνατή φωτιά. Περνάω τα κομμάτια στην σούβλα, κοντά αλλά όχι στριμωχτά. Μόλις γίνει η φωτιά βάζω την σούβλα (με μοτεράκι) στην δεύτερη σκάλα. Μετά από 1/2 ώρα περίπου, μόλις αρχίσει το κρέας να ιδρώνει, κατεβάζω χαμηλά και φροντίζω να έχω συνέχεια μέτρια/δυνατή φωτιά. Σβήνω τις φλόγες με νεράκι, όταν χρειαστεί. Με αυτό τον τρόπο το κοντοσούβλι χρειάζεται 2 1/2 με 3 ώρες το πολύ. Καραμελώνει φοβερά από έξω και μέσα είναι αφρός. Όταν γίνει βάζω τα κομμάτια μέσα σε μεγάλη κατσαρόλα. Δοκιμάζω και αν χρειαστεί λίγο αλάτι, αλέθω στο blender χοντρό αλάτι, ρίχνω στην κατσαρόλα από πάνω, κλείνω το καπάκι και τα ανακατεύω. Voila. Έτοιμο.

     

    Όποιος δοκιμάσει, μου λέει. Μη βάλετε άπαχο μέρος χοιρινού. Θα αποτύχει γιατί θα στεγνώσει γρήγορα. Πρέπει να "στάει" λίγο το λιπάκι για να αξίζει...! :hehe:

     

    • Like 7
  8. 50 minutes ago, karmen1983 said:

    Μολις εγινα για 2η φορα θεια :)

     

    3840γρ ετοιμη για προνηπιο και ο αδερφος μου ηδη γεμισε την καραμπινα :hehe:

     

    Να ζήσει. Σιδερένιες η μαμά και το μωρό και ο μπαμπάς με την καραμπίνα να είναι γερός να την δει όπως επιθυμεί. Και στις δικές σου χαρές εύχομαι:).

    • Like 1
  9. 7 minutes ago, adpanos said:

    Αν θυμάμαι καλά ο 7980XE κλοκαρισμένος τραβάει μόνος του μια 700αριά Watt ... και πάλι στα βαριά workloads δεν θα πιάνει τον 2990Χ που θα καταναλώνει κάτω από τα μισά .... και όλα αυτά χωρίς extreme ψύκτρες, χωρίς φόβο να κρασάρει κ.λ.π.

     

    Ο 7980ΧΕ δεν είναι η απάντηση της Intel στον 2990Χ. Όταν έρθει η απάντηση, θα ξαναμιλήσουμε για όλα αυτά. 

  10. 2 minutes ago, adpanos said:

     

    Δεν πάει έτσι ....

    Γιατί ο ένας  επεξεργαστής ίδιων πυρήνων με τον άλλο, μπορεί να έχει και 100watt διαφορά στην κατανάλωση αλλά και στο μέγεθος του chip και άρα να παίζει σε άλλη κατηγορία performance/watt ή άλλη κατηγορία κόστους = τιμής .....

     

    To Performance/watt είναι σημαντικός παράγοντας στην κατηγορία επεξεργαστών για την οποία συζητάμε; 

  11. 4 minutes ago, yanni said:

    Από εκεί και πέρα είναι μια ωραία περίοδος όσον αφορά τον τομέα των επεξεργαστών, ίσως από τις καλύτερες που έχουμε ζήσει, που υπάρχει τεράστια ποικιλία επεξεργαστών για κάθε χρήστη. Δεν υποχρεώνεσαι να αγοράσεις κάτι κατώτερο λόγω προτίμησης στην Α εταιρία, ούτε να ξηλωθείς για κάτι ουσιαστικά ταχύτερο επειδή υπάρχει μόνο η πρόταση της Β εταιρίας στην αγορά.

    Η μια οπτική είναι αυτή. Η δική μου είναι πιό πεσιμιστική... Υπάρχει προσφορά πόρων σε κάποιους τομείς, όπως βασικά ο τεράστιος πλέον αριθμός των πυρήνων, που διαφημίζεται και αποτελεί αντικείμενο οπαδικών διαξιφισμών, που καλλιεργούνται και υποδαυλίζονται και από τις δύο εταιρείες είναι η αλήθεια, και που παρασύρουν μεγάλο ποσοστό αγοραστικού κοινού σε άκριτες και αχρείαστες αγορές απλά για το γούστο του benchmarking, αλλά χωρίς κανένα εμφανές κέρδος στην πραγματική καθημερινή του χρήση. 

     

    Το ερώτημα παραμένει. Ποιός ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτά τα θηρία-επεξεργαστές που έρχονται; Μιλάμε για δυσθεώρητα νούμερα, που πριν κάποια χρόνια αποτελούσαν sci-fi φαντασίωση για τους περισσότερους. Αφορούν σε ελάχιστους χρήστες, πραγματικά και σε περιπτώσεις που το budget είναι το δευτερεύον πρόβλημα. Πρωτεύον είναι η αξιοπιστία και το να βγαίνει η δουλειά σωστά, γρήγορα και χωρίς λόξιγκες. Πόσοι είναι αυτοί οι χρήστες; Ελάχιστοι. Αυτό προσπαθώ να πω. Μιλάμε για τσιπάκια, που παρότι είναι προσιτότατα για αυτά που προσφέρουν, είναι ουσιαστικά άχρηστα για την μεγάλη πλειοψηφία των χρηστών. Για αυτό είμαι απαισιόδοξος. Θα ακολουθήσει ένα μικρό χάος στα επόμενα χρόνια, που θα έχει θύματα πάλι τους μέσους χρήστες. 

    • Like 1
  12. Όσα χρόνια και να περάσουν, ο παραλληλισμός σε πολλούς πυρήνες θα έχει πολύ δύσκολα εμπόδια να ξεπεράσει. Πρέπει να αλλάξει τελείως η λογική του προγραμματισμού και να μειωθούν τα εσωτερικά latencies. 

     

    @GoMaR Το interactive έχει περιορισμούς στο vray, γιατί το RT δεν έχει 100% τα χαρακτηριστικά του βασικού Vray. Σε άλλους renderers δεν υπάρχουν. Στο blender το real time είναι ταυτόσημο με το κανονικό cycles. Υποστηρίζονται με gpu όλα τα χαρακτηριστικά που υπάρχουν στο cycles cpu. Καμία διαφορά. Εγώ βλέπω και την chaosgroup να ρίχνει ολοένα και μεγαλύτερο βάρος στην gpu, π.χ. με το hybrid. Αν η αγορά αρχίσει να κλείνει προς τις gpu, θα προσαρμοστούν και οι εταιρείες ανάλογα. Το μείζον πρόβλημα είναι ακόμα η vram. Όταν οι mainstream κάρτες αρχίσουν να έχουν vram από 16 gb και πάνω, θα αλλάξει ραγδαία η αγορά πιστεύω.

    • Like 1
  13. Ούτως ή άλλως, το έχουμε ξαναπεί πολλές φορές. Οι μεγάλοι επεξεργαστές και από τις δύο εταιρείες δεν έχουν νόημα ακόμα και για την πλειοψηφία των επαγγελματιών. Δελεαστικά είναι τα μοντέλα από 8 έως 16 πυρήνες κατά την γνώμη μου. Τα μεγαλύτερα για render nodes μόνο. Κάθε επαγγελματίας δουλεύει μια γκάμα προγραμμάτων, εκ των οποίων τα περισσότερα δεν επωφελούνται από πολλούς πυρήνες.

     

    Από τους TR2 ο πιο δελεαστικός για μένα είναι ο 2950Χ με το 4.4 τούρμπο. Προβλέπω ότι σύντομα θα κυριαρχήσουν πλήρως και οι gpu στο θέμα rendering, τώρα που επιτέλους αυξάνεται γενναία η vram στις νέες κάρτες, οπότε οι πυρήνες δεν θα έχουν και πολύ νόημα για rendering. H χρήση σε servers ούτως ή άλλως χρησιμοποιεί άλλες πλατφόρμες.

    • Like 1
  14. 4 minutes ago, jax7480 said:

    Ούαου... ο επεξεργαστής με τους 32 πυρήνες είναι πιο γρήγορος από αυτόν με τους 18...

     

    Εντάξει, η σύγκριση προφανώς γίνεται γιατί έχουν ίδια τιμή.  

    • Like 2
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.