Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. Κοιτα να δεις που θα παμε να τα σκασουμε στα επομενα gpu…
  3. Σήμερα
  4. Το Wall Street Journal αναφέρει ότι η NVIDIA έθεσε σε αναμονή ορισμένες συμφωνίες του προγράμματος AI Compute Partnership, λιγότερο από δύο μήνες μετά την ανακοίνωσή του τον Ιούλιο.Η NVIDIA διέψευσε επίσημα την παύση, δηλώνοντας σε εκπρόσωπό της στο Tom's Hardware ότι το πρόγραμμα «συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης».Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η εταιρεία ζήτησε από παρόχους cloud να ενοικιάζουν GPU μόνο σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, κάτι που προκάλεσε αντιδράσεις. Η NVIDIA βρέθηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο αντιμέτωπη με δημοσίευμα του Wall Street Journal που έκανε λόγο για παύση ορισμένων συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership, το οποίο η εταιρεία είχε παρουσιάσει στις αρχές Ιουλίου. Η εταιρεία απάντησε άμεσα διαψεύδοντας το ρεπορτάζ, δημιουργώντας μια σαφή αντίφαση ανάμεσα σε όσα ισχυρίζεται το δημοσίευμα και όσα δηλώνει επίσημα η NVIDIA. Τι προβλέπει το πρόγραμμα AI Compute Partnership Το AI Compute Partnership είναι ένα μοντέλο χρηματοδότησης «take or pay» που η NVIDIA παρουσίασε τον Ιούλιο, μέσω του οποίου η εταιρεία δεσμεύεται να ενοικιάζει υπολογιστική ισχύ από νέα κέντρα δεδομένων AI, προσφέροντας παράλληλα ελάχιστη εγγυημένη έσοδο στους παρόχους. Σύμφωνα με το site qz.com, το μοντέλο προέβλεπε βασικό ωριαίο τιμολόγιο που κάλυπτε το κόστος του παρόχου, ενώ η NVIDIA λάμβανε το 50% τυχόν εσόδων πάνω από αυτό το όριο. Στην πιο πρόσφατη τριμηνιαία δημόσια κατάθεσή της (10-Q), η NVIDIA είχε δηλώσει δεσμεύσεις ύψους 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο πλαίσιο του προγράμματος, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει το Wall Street Journal. Το ρεπορτάζ του Wall Street Journal Σύμφωνα με το Wall Street Journal, η NVIDIA έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών λόγω δύο παραγόντων: αντιδράσεων από συνεργάτες που ενοχλήθηκαν από τις προσπάθειες της εταιρείας να ελέγξει τη λειτουργία τους, και εσωτερικών ανησυχιών στελεχών της NVIDIA για πιθανό έλεγχο περί ανταγωνισμού (antitrust). Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η NVIDIA ζήτησε από ορισμένους παρόχους cloud που συμμετείχαν στο πρόγραμμα να ενοικιάζουν τις GPU της αποκλειστικά σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, και προτιμούσε τη διανομή της διαθέσιμης χωρητικότητας σε πολλαπλές μικρότερες εταιρείες AI αντί σε έναν μεγάλο πελάτη. Σύμφωνα με το qz.com, στις πρώτες εβδομάδες λειτουργίας του προγράμματος, η επιμονή της NVIDIA να διατηρεί σημαντικό έλεγχο ενόχλησε αρκετούς υποψήφιους συνεργάτες, οι οποίοι υποστήριξαν πως θα έπρεπε οι ίδιοι να αποφασίζουν ποιους πελάτες εξυπηρετούν. Η απάντηση της NVIDIA Εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Tom's Hardware ότι «το νέο επιχειρηματικό μοντέλο που παρουσιάσαμε τον Ιούλιο και ανοίγει την πρόσβαση σε υπολογιστική ισχύ για το ταχέως αναπτυσσόμενο οικοσύστημα AI παραμένει σε ισχύ και συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Η διατύπωση αυτή δεν αρνείται ρητά ότι κάποιες συμφωνίες άλλαξαν ή καθυστέρησαν, αλλά αποκλείει τον χαρακτηρισμό «παύση» του προγράμματος συνολικά. Το ίδιο το ρεπορτάζ του Wall Street Journal, όπως το παρουσιάζει το Tom's Hardware, δεν τεκμηριώνει ότι η NVIDIA εγκατέλειψε την πρωτοβουλία, παρά μόνο ότι έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών. Η αντίφαση παραμένει ουσιαστική: το Wall Street Journal, όπως αναπαράγεται και από τα finance.yahoo.com και qz.com, αναφέρει πως η NVIDIA «πάγωσε» ή «υποχώρησε» από ορισμένες συμφωνίες την προηγούμενη εβδομάδα, ενώ η ίδια η εταιρεία μιλά για κανονική εξέλιξη ενός προγράμματος που παραμένει ενεργό. Καμία πλευρά δεν έχει παράσχει πρόσθετα στοιχεία που να επιλύουν οριστικά τη διαφωνία, και δεν είναι σαφές αν οι όποιες αλλαγές είναι προσωρινές ή αν το πρόγραμμα θα ενταχθεί τελικά σε διαφορετική πρωτοβουλία της εταιρείας. Γιατί έχει σημασία Το ζήτημα αφορά άμεσα τη διαθεσιμότητα υπολογιστικής ισχύος AI για cloud providers και εταιρείες που βασίζονται σε GPU της NVIDIA για την εκπαίδευση και τη λειτουργία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης. Αν επιβεβαιωθεί ότι η NVIDIA επιχειρεί να ελέγξει σε ποιους πελάτες μπορούν να ενοικιάζουν χωρητικότητα οι συνεργάτες της, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο διανομής GPU στην αγορά και να τροφοδοτήσει περαιτέρω τον έλεγχο ρυθμιστικών αρχών για πρακτικές περί ανταγωνισμού, κάτι που σύμφωνα με το Wall Street Journal αποτελούσε ήδη εσωτερική ανησυχία στελεχών της ίδιας της εταιρείας. Πηγές Nvidia denies pausing AI cloud commitments initiative after reported partner backlash — report claims company told cloud providers it could only lease its GPUs to Nvidia-approved customers Nvidia pauses revenue-sharing deals with AI cloud companies, WSJ reports Nvidia pauses AI cloud revenue-sharing deals over antitrust concerns
  5. Ο modder και YouTuber PureDark ενσωμάτωσε σε δοκιμαστική μορφή στο The Elder Scrolls V: Skyrim ένα αρχείο (DLL) που φέρεται να περιέχει τεχνολογία της DLSS 5, την οποία η NVIDIA ανακοίνωσε τον Μάρτιο του 2026 χωρίς ακόμη να την έχει κυκλοφορήσει επίσημα.Το αρχείο εξήχθη, σύμφωνα με αναφορές, από πρώιμη έκδοση (early access) του NBA 2K27 και όχι από επίσημο πακέτο ανάπτυξης της NVIDIA, γεγονός που καθιστά το πείραμα ανεπίσημο και μη υποστηριζόμενο.Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, οι επιδόσεις στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα έπεσαν από περίπου 80-120 FPS σε 60 FPS, ενώ στον ανοιχτό κόσμο η ενεργοποίηση της τεχνολογίας οδήγησε σε περίπου 45-50 FPS. Ένα ανεπίσημο mod έφερε στο The Elder Scrolls V: Skyrim μια πρώιμη μορφή της τεχνολογίας νευρωνικής απόδοσης εικόνας (neural rendering) της NVIDIA, γνωστής ως DLSS Neural Rendering ή DLSS-NR, με ορατές αλλαγές σε πρόσωπα χαρακτήρων, σκιάσεις, υλικά και φωτισμό σκηνών. Το πείραμα δημιουργήθηκε από τον modder και δημιουργό περιεχομένου στο YouTube, PureDark, ο οποίος χρησιμοποίησε ένα αρχείο DLL που, σύμφωνα με αναφορές των Guru3D και TechPowerUp, εξήχθη από πρώιμη έκδοση πρόσβασης (early access) του παιχνιδιού NBA 2K27. Το αρχείο πιστεύεται ότι περιέχει στοιχεία της DLSS 5, της επόμενης γενιάς τεχνολογίας γραφικών με τεχνητή νοημοσύνη της NVIDIA. Η εταιρεία ανακοίνωσε τη DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026, χωρίς μέχρι σήμερα να έχει κυκλοφορήσει δημόσια την ολοκληρωμένη τεχνολογία. Το mod στο Skyrim πρέπει συνεπώς να αντιμετωπίζεται ως πρώιμο πείραμα με μη επίσημο και μη υποστηριζόμενο λογισμικό, όχι ως επίσημη εφαρμογή της DLSS 5. Τι δείχνει το υλικό σύγκρισης Στο υλικό σύγκρισης που δημοσίευσε ο PureDark, η επίδραση της νευρωνικής απόδοσης εικόνας φαίνεται ιδιαίτερα έντονη στα πρόσωπα των χαρακτήρων του Skyrim. Παρατηρείται πιο έντονη σκίαση, επιπλέον φαινομενική λεπτομέρεια στην επιφάνεια και διαφορετικές αντανακλάσεις γύρω από τα μάτια, το δέρμα και τα μαλλιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις αλλάζουν και τα χαρακτηριστικά προσώπου, με αποτέλεσμα κάποιοι χαρακτήρες να αποκτούν αισθητά διαφορετική εμφάνιση από το αρχικό μοντέλο τους. Το αποτέλεσμα ξεφεύγει από τη λογική της απλής όξυνσης εικόνας ή της ανακατασκευής ανάλυσης, που συνδέονται με προηγούμενες εκδόσεις της DLSS. Το νευρωνικό σύστημα φαίνεται ικανό να «ερμηνεύει» τμήματα της εικόνας και να παράγει τροποποιημένο τελικό αποτέλεσμα. Αυτό μπορεί να κάνει παλαιότερα ψηφιακά μοντέλα να δείχνουν πιο λεπτομερή, αλλά μπορεί επίσης να αλλάξει τη δομή του προσώπου και την οπτική ταυτότητα ενός χαρακτήρα. Το κατά πόσο οι αλλαγές αυτές συνιστούν βελτίωση παραμένει υποκειμενικό ζήτημα, ανάλογα με τις προτιμήσεις του παίκτη και την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού. Αντίστοιχες διαφορές εντοπίζονται και στον φωτισμό. Ορισμένα εσωτερικά και εξωτερικά σκηνικά παρουσιάζουν πιο έντονες σκιές, μεγαλύτερη αντίθεση και πιο σύνθετη αλληλεπίδραση φωτός. Σε επιλεγμένες συγκρίσεις, η τροποποιημένη εικόνα θυμίζει σύγχρονη υλοποίηση καθολικού φωτισμού (global illumination) ή path tracing. Το υλικό δεν αποδεικνύει ότι υπολογίζεται πλήρες path tracing· είναι πιθανό η νευρωνική επεξεργασία να ανακατασκευάζει οπτική πληροφορία που δημιουργεί παρόμοια εμφάνιση χωρίς να χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο απόδοσης. Επιδόσεις και περιορισμοί του πειράματος Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, η ενεργοποίηση της τεχνολογίας είχε σημαντικό αντίκτυπο στις επιδόσεις. Στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα, ο ρυθμός καρέ έπεσε από περίπου 80 έως 120 FPS σε 60 FPS. Στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, με ενεργοποιημένη τη DLSS 5, οι επιδόσεις μειώθηκαν σε περίπου 45 έως 50 FPS. Το ίδιο δημοσίευμα σημειώνει ότι οι δοκιμές δεν καλύπτουν συστηματικά διαφορετικές διαμορφώσεις κάρτας γραφικών, οπότε τα νούμερα δεν πρέπει να θεωρούνται αντιπροσωπευτικά για κάθε διαμόρφωση συστήματος. Η DLSS 5 έχει ήδη προκαλέσει συζήτηση επειδή αυτού του τύπου η επεξεργασία θα μπορούσε να δώσει στην τεχνητή νοημοσύνη πιο ενεργό ρόλο στο πώς τελικά «δείχνει» ένα παιχνίδι. Οι υπάρχουσες λειτουργίες της DLSS επικεντρώνονται σε τομείς όπως η ανακατασκευή ανάλυσης, το anti-aliasing, η αφαίρεση θορύβου (denoising) σε ray tracing και η δημιουργία καρέ (frame generation). Μια νευρωνική απόδοση εικόνας που αλλάζει υλικά, φωτισμό και πρόσωπα εγείρει επιπλέον ερωτήματα σχετικά με την καλλιτεχνική συνέπεια και τον έλεγχο που διατηρούν οι δημιουργοί ενός παιχνιδιού. Μια σωστά ενσωματωμένη έκδοση θα επέτρεπε, θεωρητικά, σε ένα στούντιο να καθοδηγεί το μοντέλο, να περιορίζει τη λειτουργία του σε συγκεκριμένα ψηφιακά στοιχεία και να ρυθμίζει το αποτέλεσμα ανά περιβάλλον. Η δοκιμή στο Skyrim δεν έχει αυτά τα πλεονεκτήματα, καθώς συνδυάζει ένα ανεπίσημο mod με ένα πρώιμο, μη ολοκληρωμένο στοιχείο που προοριζόταν για άλλο παιχνίδι. Οπτικά τεχνουργήματα (artifacts), χρονική αστάθεια, λανθασμένη ερμηνεία υλικών και ασυνεπή πρόσωπα είναι, υπό αυτές τις συνθήκες, πιο πιθανά. Το υλικό της επίδειξης δεν παρέχει οριστική εικόνα για τις επιδόσεις σε γενικό επίπεδο. Ρυθμός καρέ, καθυστέρηση, υποστήριξη καρτών γραφικών, κατανάλωση μνήμης και σταθερότητα εικόνας δεν έχουν τεκμηριωθεί επαρκώς ώστε να εξαχθούν ασφαλή συμπεράσματα. Η τελική έκδοση της DLSS 5, όποτε κυκλοφορήσει επίσημα από τη NVIDIA, θα μπορούσε να διαφέρει σημαντικά τόσο ως προς την ποιότητα εικόνας όσο και ως προς τις απαιτήσεις σε υλικό. Παρά τους περιορισμούς, το mod λειτουργεί ως ενδεικτικό παράδειγμα του τι θα μπορούσε να προσφέρει η νευρωνική απόδοση εικόνας σε παλαιότερα παιχνίδια. Δείχνει ότι η τεχνολογία ενδέχεται τελικά να επηρεάζει περισσότερα από την ανάλυση και τις επιδόσεις, αναδημιουργώντας φωτισμό και λεπτομέρεια στα ψηφιακά στοιχεία με τρόπο που αλλάζει ορατά την τελική εικόνα. Το ζήτημα που θα κληθούν να διαχειριστούν η NVIDIA και οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι πώς θα προσφέρουν αυτές τις αλλαγές χωρίς να υπονομεύουν τη συνέπεια ή την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση κάθε τίτλου. Πηγές DLSS 5 Mod Dramatically Reworks Skyrim Lighting and Character Faces DLSS 5 Gets Modded Into Skyrim With Dramatic Changes to Lighting and Character Faces | TechPowerUp DLSS 5 has been modded into Skyrim, and it definitely transforms character faces
  6. Cyber_Cookie

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Oχι απλά του είπα οτι αμα μου δώσει τα διπλά απ όσα ζητησες θα βαζω και σε σένα. Cookie gotta make some dough bro m
  7. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Αθέμιτος ανταγωνισμός κυρίες και κύριοι.
  8. Cyber_Cookie

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Έχεις ΠΜ.
  9. kpetros

    Μαστορέματα ημέρας!

    Ελα μωρε , δεν ηταν τιποτα , καπως ετσι το χαλασα εντελως
  10. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  11. Cyber_Cookie

    Αυτοκίνηση

    Toyota orbital program. Aν και μέχρι να δω τι είναι έλεγα it has to be an Altima.
  12. Να δώσεις 6κ και να μη σου βάλουν έναν καλό κοννέκτορα...
  13. sotiris

    nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025

    Έβαλα λίγο να δω ποια είναι η πιο νέα GPU και πόσο κάνει, και έλεγα θα κάνει κάνα 1500ρι-2000κα. Έβαλα 5090 στο amazon. Τι 6κ ρε μλκες, να ηρεμήσουμε λίγο!
  14. Cyber_Cookie

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  15. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  16. Ειχε κανει πειραμα ο Λαινους περυσι. Ολα δειχνουν οτι το 12vhpr ειναι μια εξαιρετικα ΚΑΚΗ σχεδιαση ενος connector.
  17. Ο Βραζιλιάνος YouTuber TecLab παρέκαμψε εντελώς τον σύνδεσμο 16 ακίδων (12V-2x6) της GeForce RTX 5090, συγκολλώντας καλώδια απευθείας στα ίχνη της πλακέτας της κάρτας. Η δοκιμή έγινε σε μια GALAX RTX 5090 D HOF OC LAB XOC με διπλό σύνδεσμο 16 ακίδων, με τη βοήθεια εξωτερικού συστήματος ψύξης και ανεμιστήρων πάνω στα εξαρτήματα της κάρτας. Το πρόβλημα λιωμένων συνδέσμων στη RTX 5090 καταγράφεται από πολλαπλές πηγές από το CES 2025 και μετά, με θερμοκρασίες που έχουν φτάσει έως τους 150°C λόγω ανομοιόμορφης κατανομής ρεύματος στις ακίδες, σύμφωνα με το Let's Data Science. Το πείραμα του TecLab Σύμφωνα με δημοσίευση του Wccftech, ο Βραζιλιάνος YouTuber TecLab παρουσίασε σε βίντεό του μια εναλλακτική λύση στο πρόβλημα των λιωμένων συνδέσμων της GeForce RTX 5090: αντί να χρησιμοποιήσει τον σύνδεσμο 16 ακίδων (γνωστός και ως 12V-2x6), τον παρέκαμψε εντελώς, συγκολλώντας τα καλώδια τροφοδοσίας απευθείας στα ίχνη της πλακέτας της κάρτας. Η κάρτα που χρησιμοποιήθηκε δεν ήταν μια απλή RTX 5090, αλλά η GALAX RTX 5090 D HOF OC LAB XOC, μια έκδοση με διπλό σύνδεσμο 16 ακίδων. Σύμφωνα με την περιγραφή του Wccftech, ο TecLab χρησιμοποίησε δύο προσαρμογείς, συνδυάζοντας δύο σετ καλωδίων από ένα ενιαίο καλώδιο 16 ακίδων, και κατέληξε να συγκολλήσει δύο τέτοια σετ απευθείας στα ίχνη του συνδέσμου πάνω στην πλακέτα της GPU. Η ίδια η πηγή περιγράφει το αποτέλεσμα της συγκόλλησης ως «αρκετά άτσαλο και ακατάστατο», παρότι ο δημιουργός του βίντεο εμφανίζεται σίγουρος για τη λύση του. Για να αντισταθμίσει την απουσία του κανονικού συνδέσμου, ο TecLab χρησιμοποίησε ένα εξωτερικό μηχάνημα ψύξης στο υπόστρωμα της κάρτας, μαζί με δύο ανεμιστήρες που φυσούσαν αέρα απευθείας πάνω στα εξαρτήματα της GPU. Το σύστημα εκκίνησε κανονικά και, όπως αναφέρει το Wccftech, ο TecLab έτρεξε ορισμένες δοκιμές χωρίς να αναφέρει προβλήματα σε αυτό το στάδιο. Γιατί υπάρχει θέμα με τον σύνδεσμο 16 ακίδων Το πρόβλημα λιωμένων συνδέσμων 12V-2x6 στη σειρά RTX 5090 δεν είναι νέο. Σύμφωνα με ανάλυση του Let's Data Science, περιστατικά καταγράφονται συνεχώς από την κυκλοφορία της κάρτας στο CES 2025 και μετά, με τη σχεδίαση του συνδέσμου να συγκεντρώνει το ρεύμα σε λίγες μόνο ακίδες αντί να το κατανέμει ομοιόμορφα. Αυτό, σύμφωνα με την ίδια πηγή, μπορεί να οδηγήσει σε θερμοκρασίες έως και 150°C υπό πλήρες φορτίο σε συγκεκριμένα σημεία του συνδέσμου, με αποτέλεσμα την τήξη πλαστικών μερών. Το ζήτημα έχει αναφερθεί επανειλημμένα και από άλλα μέσα του κλάδου, χωρίς η NVIDIA να έχει ανακοινώσει επίσημη επανασχεδίαση του συνδέσμου για τη γενιά RTX 50. Η προσέγγιση του TecLab λειτουργεί ως δημόσια κριτική προς την εταιρεία, όπως σημειώνει και το Wccftech, περιγράφοντας τον δημιουργό να «σαρκάζει» τη NVIDIA δείχνοντας πώς θα έπρεπε, κατά τη γνώμη του, να γίνεται η σύνδεση ισχύος. Τι δεν αποδεικνύει η επίδειξη Η ίδια η πηγή είναι σαφής ότι πρόκειται για μια επίδειξη ενθουσιώδους χρήστη και όχι για επικυρωμένη τεχνική λύση. Το Wccftech σημειώνει ρητά ότι «η διαμόρφωση αυτή δεν είναι πρακτική για όλους» και ότι «μόνο ο χρόνος θα δείξει αν θα προκαλέσει βλάβη στην κάρτα μακροπρόθεσμα». Δεν υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία για ανεξάρτητες δοκιμές αντοχής, ούτε μετρήσεις θερμοκρασίας που να συγκρίνουν τη συγκολλημένη λύση με τον κανονικό σύνδεσμο υπό ίδιες συνθήκες φορτίου. Η συγκόλληση καλωδίων απευθείας στην πλακέτα ακυρώνει αυτόματα την εγγύηση της κάρτας και απαιτεί εξειδικευμένες δεξιότητες συγκόλλησης σε επίπεδο πλακέτας, κάτι που την καθιστά μη ρεαλιστική επιλογή για τον μέσο χρήστη. Η NVIDIA δεν έχει σχολιάσει ούτε αναγνωρίσει αυτή τη συγκεκριμένη προσέγγιση, η οποία παραμένει αποκλειστικά πρωτοβουλία του TecLab. Για όσους θέλουν να προστατευτούν από πιθανή τήξη χωρίς να παρέμβουν στην πλακέτα, το Wccftech αναφέρει ως εναλλακτική εργαλεία παρακολούθησης όπως το WireView II Pro, το οποίο επιτρέπει τον έλεγχο της κατάστασης του συνδέσμου χωρίς να απαιτεί τροποποίηση της κάρτας ή ακύρωση της εγγύησης. Πηγές Teclab Skips 16-pin Connectors, And Solders Wires Directly To The RTX 5090 GPU, Saying This Won’t Melt Connectors Anymore RTX 5090 Connector Melting Persists Despite Mitigations | Let's Data Science
  18. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  19. fatalara

    Cyberpunk 2077: An Open World Sci-Fi Epic

  20. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλησπέρα! Πόσο πάει, να του βάζεις καλημέρες σε όλα του τα ποστ;
  21. YDinopoulos

    Gigabit Switches

    Σε κράτηση
  22. ronin13

    Αυτοκίνηση

    https://www.instagram.com/reel/DcjZZSPFdFS/?igsi=MTRnNGNudmt0MXZ2bQ==
  23. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Στείλε καλύτερα buns για χάμπουργκερ . ♪ ♫ Για τα λ7 τα κάνεις όλα ♫
  24. YDinopoulos

    Gigabit Switches

    Πωλουνται σαν ΣΕΤ ΜΟΝΟ τα παρακατω : 3 χ TP-Link 5port Gigabit Switch TL-SG105E Easy Smart Switch 1 x TP-Link 8port Gigabit Switch TL-SG108E Easy Smart Switch (Ολα υποστηριζουν VLAN μεσω configuration utility) ΤΙΜΗ 35€ Παραδοση Γλυφαδα / Αποστολη με BoxNow κατοπιν καταθεσης,
  25. Ένας αισθητήρας για κονβέιερ βιομηχανικής γραμμής μετατράπηκε σε εργαλείο για υπερμακριές πανοραμικές φωτογραφίες.Η αρχή λειτουργίας βασίζεται στη συλλογή μιας μόνο κολόνας pixels κατά τη διάρκεια κίνησης της κάμερας και στη συρραφή τους σε ενιαία εικόνα.Δεδομένα επιταχυνσιόμετρου βοηθούν στη σταθεροποίηση, παρά τις αναπόφευκτες μικροδονήσεις των οχημάτων-βάσεων. Η ψηφιακή φωτογραφία δεν κατάφερε να εξαλείψει πλήρως τη χρήση φιλμ, ωστόσο ο ψηφιακός αισθητήρας προσφέρει δυνατότητες που το φιλμ δεν μπορεί να αναπαράγει: High Dynamic Range, focus stacking, exposure stacking και αυτόματη συρραφή πανοραμικών εικόνων. Ένα project που δημοσιεύτηκε στο Hackaday οδηγεί αυτή την τελευταία τεχνική στα άκρα της, δείχνοντας πόσο μακριά μπορεί να φτάσει μια απλή ιδέα όταν συναντά το κατάλληλο υλικό. Από smartphone σε καρέκλα στον γραμμικό αισθητήρα Ο κατασκευαστής που είναι γνωστός ως Philo ξεκίνησε με ένα proof of concept εξαιρετικά απλό: μια κάμερα smartphone τοποθετημένη σε καρέκλα, η οποία περιστρεφόταν αργά μέσα σε ένα δωμάτιο. Ένα λογισμικό δικής του σχεδίασης ανέλαβε να αρπάξει μία μόνο κολόνα pixels σε κάθε κάδρο κατά τη διάρκεια της κίνησης και να τις συρράψει όλες σε μία ενιαία εικόνα. Το αποτέλεσμα ήταν αρκετά ικανοποιητικό ώστε να αξίζει παραπέρα εξερεύνηση. Η ιδέα βελτιώθηκε σταδιακά, αλλά το πραγματικό άλμα ήρθε όταν ο Philo εντόπισε μια μονογραμμική ψηφιακή κάμερα (line scan camera) — έναν τύπο αισθητήρα που χρησιμοποιείται στη βιομηχανία για οπτικό έλεγχο κονβέιερ και γραμμών παραγωγής. Ο αισθητήρας αυτός, από τη φύση του, καταγράφει μόνο μία γραμμή pixels τη φορά — ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η μέθοδος. Τρένα, πλοία και επιταχυνσιόμετρο Συνδυάζοντας τον γραμμικό αισθητήρα με custom λογισμικό, ο Philo πέτυχε να παράγει μερικές από τις μακρύτερες πανοραμικές φωτογραφίες που έχουν καταγραφεί. Ως «ράγες» κίνησης για την κάμερα χρησιμοποιήθηκαν σιδηρόδρομοι και πλοία — οποιοδήποτε όχημα μπορεί να κινείται αρκετά ομαλά κατά μήκος μιας διαδρομής. Δεδομένα από επιταχυνσιόμετρο ενσωματώθηκαν στη διαδικασία για να βοηθήσουν στη σταθεροποίηση της τελικής εικόνας. Τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Υπάρχει κάποια ελαφρά «αστάθεια» στην εικόνα λόγω των φυσικών κραδασμών των οχημάτων, η οποία δεν αντιμετωπίζεται πλήρως από τα δεδομένα του επιταχυνσιόμετρου — αναμενόμενο μειονέκτημα για έναν αισθητήρα σχεδιασμένο να εξετάζει σταθερά κονβέιερ και όχι να ταξιδεύει πάνω σε πλοία και τρένα. Η λογική πίσω από τη μέθοδο Η τεχνική αυτή ανήκει στην οικογένεια των slit-scan κάμερων, μιας παλαιάς αρχής που χρησιμοποιούνταν στη φωτογράφιση αγώνων τερματισμού. Η διαφορά εδώ είναι ότι αντί για φιλμ που κινείται πίσω από μια σχισμή, έχουμε έναν αισθητήρα που ουσιαστικά είναι ήδη «σχισμή» — καταγράφει μια γραμμή pixels και αφήνει στο λογισμικό τη δουλειά της συρραφής. Το αποτέλεσμα είναι εικόνες με πλάτος που κανένας συμβατικός αισθητήρας δεν θα μπορούσε να αποδώσει σε ένα μόνο κάδρο. Πηγές Hackaday – Panoramic Photography With A Linear Scanner
  26. Σε εξαιρετική κατάσταση & φυσικα δουλεύει κανονικά. (EXPO & XMP)
  27. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Σου στέλνω iris σε λίγο.
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.