Jump to content

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. Σήμερα
  3. Mary

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    Aurora Night - Soulmate
  4. Η One More Level (Ghostrunner, Ghostrunner 2) ανακοίνωσε παράθυρο κυκλοφορίας φθινόπωρο 2026 για το Valor Mortis σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.Το παιχνίδι συνδυάζει first-person οπτική με soulslike μηχανισμούς (parry, stamina, bosses) σε ένα εναλλακτικό 19ο αιώνα με υπερφυσική πανδημία.Η μουσική υπογράφεται από τον Arkadiusz Reikowski, γνωστό από το Silent Hill 2 Remake και The Medium. Ο publisher Lyrical Games και η developer One More Level, γνωστή από τη σειρά Ghostrunner, ανακοίνωσαν ότι το first-person soulslike Valor Mortis θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο 2026. Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο του Triple-i Initiative 2026 showcase, όπου παρουσιάστηκε νέο gameplay trailer με combat, κίνηση, εχθρούς και περιβάλλοντα. Πριν από σήμερα, το Valor Mortis ήταν καταχωρημένο απλώς ως «2026» στο Steam, οπότε το νέο παράθυρο δίνει για πρώτη φορά συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Ιστορία και σκηνικό Το Valor Mortis είναι first-person soulslike τοποθετημένο σε μια υπερφυσική εκδοχή της Ευρώπης του 19ου αιώνα, όπου μια πανδημία εξαπλώνεται στην ήπειρο μετά τις κατακτήσεις του Ναπολέοντα. Ο παίκτης ελέγχει τον William, έναν Βρετανό στρατιώτη της Grande Armée που ανασταίνεται από τον Ναπολέοντα, ενώ καλείται να επιβιώσει από πρώην συντρόφους που έχουν μεταμορφωθεί σε undead τέρατα και να αποκαλύψει τα μυστικά πίσω από την πανδημία και την ανάστασή του. Η ήπειρος μαστίζεται από μια μυστηριώδη ουσία που ονομάζεται Nephtoglobin, η οποία παρέχει επικίνδυνη δύναμη αλλά μεταλλάσσει τους ξενιστές της σε τέρατα. Ο William, παγιδευμένος μεταξύ ανθρωπιάς και της πηγής της νέας του δύναμης, αντιμετωπίζει εσωτερικές και εξωτερικές απειλές. Gameplay και μηχανισμοί Σύμφωνα με το νέο trailer, οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους grappling hook και wall-running, δίνοντας στο παιχνίδι ένα ταχύτερο traversal στυλ καθώς κινούνται μέσα σε επικίνδυνα περιβάλλοντα και πλησιάζουν εχθρούς από διαφορετικές γωνίες. Το footage αναδεικνύει επίσης το Rapier, ένα melee όπλο εστιασμένο στην ακρίβεια και χτισμένο γύρω από timed parries και προσεκτικά dodges, ενώ παρουσιάζεται και ένας νέος εχθρός, ο «Ορφανός», ένα αβδομίνωμα Neftoglobin που εδρεύει στις αποχετεύσεις της πόλης. Τα κλασικά στοιχεία soulslike είναι παρόντα: δύσκολοι εχθροί, γιγαντιαία boss fights, stagger bar, parries, blocks, dodges, lanterns ως σημεία ανάπαυσης (τα bonfires του παιχνιδιού), καθώς και ένα stat tree που αναπτύσσεται με νόμισμα που κερδίζεται από τους εχθρούς. Το combat ενσωματώνει dual-wielding, ranged όπλα και ένα μοναδικό σύστημα Transmutations, ειδικές ικανότητες που προσθέτουν στρατηγική ποικιλία στις μάχες, ενώ τα levels ακολουθούν Metroidvania-style διάταξη με διασυνδεδεμένες ζώνες. Τεχνολογία και παραγωγή Κατασκευασμένο σε Unreal Engine 5, το Valor Mortis τοποθετείται από την One More Level ως το πιο φιλόδοξο project της ως τώρα. Το studio, γνωστό από τη σειρά Ghostrunner, μεταφέρει την εμπειρία του στο first-person movement σε ένα soulslike πλαίσιο κεντρικό στο stamina-based combat, parries, dashes και finishers. Τη μουσική του παιχνιδιού συνθέτει ο Arkadiusz Reikowski, του οποίου το προηγούμενο έργο περιλαμβάνει το Silent Hill 2 Remake, The Medium και Layers of Fear, σε συνεργασία με τον in-house συνθέτη Oskar Bała. Το Valor Mortis αποτελεί το πρώτο ολοκληρωτικά ιδιόκτητο IP του studio. Κατάσταση ανάπτυξης Η One More Level χαρακτηρίζει αυτή την ανακοίνωση ως «sprint to the final stretch of development», σύμφωνα με ανάρτηση στη Steam σελίδα του τίτλου. Το studio αναφέρει ότι έχει ήδη χρησιμοποιήσει feedback από την πρώτη δοκιμή και σκοπεύει να φέρει περισσότερους παίκτες για playtest πριν από την κυκλοφορία. Το παιχνίδι είχε αποκαλυφθεί πρώτη φορά στο Gamescom 2025. Ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη, με το παράθυρο να παραμένει «φθινόπωρο 2026». Πηγές Wccftech: Ghostrunner Makers New First-Person Soulslike Valor Mortis Arrives on PC, PS5, and Xbox Series in Fall 2026 RPG Site: First-person soulslike Valor Mortis launches Fall 2026 Fextralife: Valor Mortis First-Person Soulslike Launches Fall 2026, Showcases Parkour and Rapier Combat MonsterVine: Valor Mortis Gets New Trailer, Sets Fall 2026 Launch for PS5, Xbox, and PC Noisy Pixel: Valor Mortis Revealed: Ghostrunner Dev One More Level Goes Dark Fantasy Soulslike Game Informer: Valor Mortis Is A First-Person Soulslike From The Ghostrunner Devs, And It Rules
  5. poulinos

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  6. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  7. poulinos

    FRITZ!Box 5690. Και fiber και WiFi 7

    απο το review. εδω και καιρο απειροι κανουν spoofing και παιζουν με την οπτικη ινα και οχι την wan.οτι παιζει με lc apc αντι για sc apc οπτικη ινα δεν αλλαζει τπτ. βρισκεις για τα παντα ινα
  8. poulinos

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  9. f117

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Χρόνια πολλά και Χριστός Ανέστη! Να περάσετε όλοι καλά!
  10. akilleas

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα Χρόνια Πολλά!!!
  11. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Όταν διαβάζω ποθ
  12. Χθες
  13. Mary

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    Patti Smith - Easter
  14. Σύμφωνα με δημοσιεύματα, η Qualcomm αναπτύσσει custom DRAM για smartphones σε συνεργασία με την κινεζική CXMT, την τέταρτη μεγαλύτερη κατασκευάστρια DRAM παγκοσμίως.Η CXMT ήδη παράγει LPDDR5X σε ταχύτητες 8.533 και 9.600 MT/s, ενώ βρίσκεται σε στάδιο customer sampling για chips στα 10.667 MT/s.Η απόσυρση της CXMT από τη λίστα Section 1260H του Πενταγώνου (αν και με ασάφειες) ανοίγει, έστω και υπό όρους, τον δρόμο για διεθνείς συνεργασίες. Η Qualcomm βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης custom DRAM για smartphones σε συνεργασία με την κινεζική ChangXin Memory Technologies (CXMT), σύμφωνα με δημοσίευμα του wccftech.com της 11ης Απριλίου 2026. Καμία από τις δύο εταιρείες δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τη συνεργασία, και λεπτομέρειες σχετικά με specs, χρονοδιάγραμμα ή ποια Snapdragon πλατφόρμα θα την αξιοποιήσει πρώτη παραμένουν αδημοσίευτες. Ποια είναι η CXMT Η CXMT ιδρύθηκε το 2016 και κατασκευάζει DRAM chips για κινητά τηλέφωνα, PCs, tablets, servers και άλλα καταναλωτικά προϊόντα. Με βάση τον όγκο παραγωγής, είναι πλέον η τέταρτη μεγαλύτερη κατασκευάστρια DRAM παγκοσμίως, προμηθεύοντας μνήμη για smartphones, PCs και servers μεγάλων κινεζικών tech εταιρειών. Η CXMT κατέλαβε 6% του παγκόσμιου μεριδίου παραγωγής DRAM στο πρώτο τρίμηνο του 2025. Η CXMT έχει ξεκινήσει μαζική παραγωγή νέας γενιάς προϊόντων DRAM, με τη σειρά LPDDR5X να αποτελεί αναβάθμιση της LPDDR5, προσφέροντας ταχύτερους ρυθμούς μεταφοράς δεδομένων και χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας. Πιο συγκεκριμένα, η εταιρεία ανακοίνωσε έναρξη μαζικής παραγωγής LPDDR5X chips στις ταχύτητες 8.533 Mbps και 9.600 Mbps, ενώ βρίσκεται σε στάδιο customer sampling με chips στα 10.667 Mbps. Τα chips παράγονται με on-die ECC, φτάνοντας σε επίδοση συγκρίσιμη με τα αντίστοιχα LPDDR5 προϊόντα από Samsung, Micron και SK Hynix. Τεχνολογικό χάσμα και περιορισμοί Η CXMT δεν διαθέτει leading-edge process technologies όπως οι μεγαλύτεροι ανταγωνιστές της, γι' αυτό και περιορίζεται σε 12Gb LPDDR5 dies και δεν παράγει premium LPDDR5X ICs. Παρ' όλα αυτά, η μαζική παραγωγή LPDDR5-6400 της επιτρέπει να ανταγωνιστεί στην αγορά entry-level και midrange smartphones, κάτι που αποτελεί σημαντική πρόοδο για την εταιρεία σε σχέση με το παρελθόν, όπου παρήγε μόνο LPDDR4 και LPDDR4X για low-end συσκευές. Σύμφωνα με την TechInsights, η CXMT έχει επιταχύνει την ανάπτυξη επόμενης γενιάς DRAM, μεταβαίνοντας από τη διαδικασία 17nm στα 16nm για το πρώτο της DDR5 προϊόν, ενώ ταυτόχρονα προχωρά στα 15nm, με σχέδια για ολοκλήρωση R&D έως το 2025 και έναρξη μαζικής παραγωγής στα τέλη του 2026. Ωστόσο, τα προχωρημένα DRAM nodes απαιτούν EUV lithography και άλλες τεχνολογίες που παραμένουν υπό αμερικανικές εξαγωγικές περιορισμούς, γεγονός που ενδέχεται να επηρεάσει τα yield rates. Γεωπολιτικό πλαίσιο και ρυθμιστικές αβεβαιότητες Η ανάπτυξη custom DRAM από Qualcomm και CXMT δεν μπορεί να εξεταστεί χωρίς αναφορά στο γεωπολιτικό περιβάλλον. Ένας από τους κύριους φραγμούς στην υιοθέτηση κινεζικών DRAM και NAND ήταν η ένταξη της CXMT στη λίστα Section 1260H του Πενταγώνου, αλλά σε νεότερο update αυτή αναφέρεται ότι αφαιρέθηκε, με την επιφύλαξη ότι το Πεντάγωνο ανακάλεσε το σχετικό έγγραφο και η κατάσταση δεν έχει οριστικοποιηθεί. Ακόμα και εκτός της λίστας Section 1260H, η CXMT εξακολουθεί να αντιμετωπίζει περιορισμούς από το US Commerce Department. Νοτιοκορεάτες εισαγγελείς έχουν παραπέμψει σε δίκη πρώην υπαλλήλους της Samsung με κατηγορίες για διαρροή αποκλειστικής DRAM process technology στην CXMT, κατηγορίες που σύμφωνα με τη Samsung συνδέονται με την πρόσφατη πρόοδο της CXMT σε advanced nodes όπως τα 10nm. Παράλληλα, το die size της CXMT αναφέρεται ότι είναι κατά 40-50% μεγαλύτερο για την ίδια χωρητικότητα μνήμης σε σύγκριση με την SK Hynix, γεγονός που θέτει την εταιρεία σε μειονεκτική θέση κόστους, ιδιαίτερα κατά τη μετάβαση σε μαζική παραγωγή. Η στρατηγική σημασία για τη Qualcomm Η πιθανή συνεργασία με την CXMT έρχεται σε μια περίοδο που η αγορά DRAM για mobile συσκευές βρίσκεται υπό πίεση. Φήμες αναφέρουν ότι οι τιμές LPDDR6 αναμένεται να αυξηθούν σημαντικά, με κινεζικές κατασκευάστριες να προετοιμάζονται για μαζική παραγωγή LPDDR6 την επόμενη χρονιά, κάτι που θα μπορούσε να δώσει στη Qualcomm και τη MediaTek μεγαλύτερη διαπραγματευτική ισχύ στα νέα τους chipsets. Αν η custom DRAM που αναπτύσσεται με την CXMT στοχεύει σε ενσωμάτωση στα Snapdragon platforms, θα αλλάξει σε κάποιο βαθμό τη δυναμική εφοδιασμού που σήμερα ελέγχουν Samsung, SK Hynix και Micron. Καμία εταιρεία δεν έχει επιβεβαιώσει specs ή χρονοδιάγραμμα. Πηγές wccftech.com: Qualcomm Is Now Reportedly Developing Custom DRAM For Smartphones With China's CXMT Tom's Hardware: Chinese memory maker CXMT prepares $4.2 billion USD IPO South China Morning Post: CXMT begins producing advanced LPDDR5X memory chips DigiTimes: CXMT advances to 16nm DRAM production, pushes 15nm development wccftech.com: CXMT & YMTC Removed From Pentagon's 'Restricted Companies' List Tweaktown: LPDDR6 RAM rumored to be exclusive to Qualcomm and MediaTek's latest chips
  15. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  16. Άγνωστοι επιτέθηκαν στο API διανομής του cpuid.com στις 9-10 Απριλίου 2026 και για περίπου έξι ώρες εξυπηρετούσαν trojanized εκδόσεις των CPU-Z και HWMonitor αντί για τα νόμιμα αρχεία. Το malware, που η ομάδα vx-underground χαρακτήρισε πολυεπίπεδο και εξελιγμένο, στόχευε κυρίως αποθηκευμένα credentials από browsers, ειδικά από το Google Chrome. Σύμφωνα με την Kaspersky, τουλάχιστον 150 χρήστες κατέβασαν τα κακόβουλα αρχεία. Η CPUID επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα έχει διορθωθεί και τα signed αρχεία της δεν παραβιάστηκαν ποτέ. Η ιστοσελίδα της CPUID, της εταιρείας πίσω από τα δημοφιλή εργαλεία HWMonitor και CPU-Z, παραβιάστηκε από άγνωστους επιτιθέμενους, με αποτέλεσμα όσοι κατέβαζαν αυτά τα προγράμματα να λαμβάνουν μολυσμένα αρχεία αντί για τα νόμιμα. Οι hackers απέκτησαν πρόσβαση σε ένα API του project και άλλαξαν τους download links στην επίσημη ιστοσελίδα, ώστε να εξυπηρετούν κακόβουλα executables. Το περιστατικό αποκαλύφθηκε στις 10 Απριλίου 2026, αρχικά μέσα από αναρτήσεις χρηστών στο Reddit. Πώς έγινε η παραβίαση Οι επιτιθέμενοι δεν παραβίασαν τα ίδια τα builds του λογισμικού ή τη διαδικασία signing. Αντ' αυτού, απέκτησαν πρόσβαση σε ένα secondary API που χρησιμοποιεί η CPUID για να εξυπηρετεί τους download links στην ιστοσελίδα της, και ανακατεύθυναν τους χρήστες σε κακόβουλα αρχεία που φιλοξενούνταν στο Cloudflare R2 storage. Σύμφωνα με τον Samuel Demeulemeester της CPUID, «η έρευνα συνεχίζεται, αλλά φαίνεται ότι ένα secondary feature (ουσιαστικά ένα side API) παραβιάστηκε για περίπου έξι ώρες μεταξύ 9ης και 10ης Απριλίου, με αποτέλεσμα η κύρια ιστοσελίδα να εμφανίζει τυχαία κακόβουλους links. Τα signed αρχεία μας δεν παραβιάστηκαν. Η παραβίαση εντοπίστηκε και έχει από τότε διορθωθεί.» Σύμφωνα με την ομάδα vx-underground, ο threat actor παραβίασε το cpuid.com και οι χρήστες που προσπαθούσαν να κατεβάσουν την τελευταία έκδοση εξυπηρετούνταν με ένα compromised installer από το supp0v3[.]com, το οποίο χρησιμοποιήθηκε επίσης σε μια εκστρατεία malware που ξεκίνησε τον Μάρτιο του 2026. Το όνομα του κακόβουλου αρχείου ήταν HWiNFO_Monitor_Setup, και η εκτέλεσή του εκκινούσε ένα Russian installer με Inno Setup wrapper, κάτι εξαιρετικά ύποπτο. Βάσει των δεδομένων της Kaspersky, περισσότεροι από 150 χρήστες κατέβασαν κακόβουλη παραλλαγή των προϊόντων της CPUID. Αν και οι περισσότεροι ήταν ιδιώτες, αρκετοί οργανισμοί από τους τομείς retail, manufacturing, consulting, τηλεπικοινωνιών και γεωργίας, κυρίως σε Βραζιλία, Ρωσία και Κίνα, συγκαταλέγονταν επίσης μεταξύ των θυμάτων. Τεχνική ανάλυση του malware Το malware είναι «deeply trojanized, διανέμεται από παραβιασμένο domain (cpuid.com), εκτελεί file masquerading, είναι multi-staged, λειτουργεί σχεδόν εξ ολοκλήρου στη μνήμη, και χρησιμοποιεί ενδιαφέρουσες μεθόδους για την αποφυγή EDR και AV, όπως το proxying NTDLL functionality από ένα .NET assembly», ανέφερε η vx-underground. Οι επιτιθέμενοι ονόμασαν το κακόβουλο payload CRYPTBASE.dll, για να μεταμφιεστεί ως νόμιμη Windows library που χρησιμοποιεί το ίδιο το HWMonitor. Το DLL αυτό επικοινωνούσε με command-and-control server για να κατεβάσει επιπλέον payloads, ενώ το malware επιχειρούσε να παραμείνει όσο το δυνατόν εκτός δίσκου, χρησιμοποιώντας PowerShell και λειτουργώντας κυρίως στη μνήμη. Επίσης, κατέβαζε επιπλέον κώδικα και μεταγλώττιζε ένα .NET payload στο μηχάνημα-θύμα πριν το εγχύσει σε άλλες διεργασίες. Το τελικό payload ταυτοποιήθηκε ως STX RAT, ένα malware που έχει τεκμηριωθεί από ερευνητές της eSentire ως έχον infostealer δυνατότητες. Υπάρχουν επίσης ενδείξεις ότι το malware στόχευε browser data. Σε tests, παρατηρήθηκε να αλληλεπιδρά με το IElevation COM interface του Google Chrome, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πρόσβαση και αποκρυπτογράφηση αποθηκευμένων credentials. Το αρχείο ελέγχθηκε στο VirusTotal και επιβεβαιώθηκε ως κακόβουλο, με σήμανση από τουλάχιστον 32 security vendors ως trojan. Μέρος ευρύτερης εκστρατείας Η ανάλυση υποδηλώνει συνδέσεις με infrastructure που χρησιμοποιήθηκε σε προηγούμενες εκστρατείες, συμπεριλαμβανομένης μιας που στόχευε χρήστες του FileZilla, υποδηλώνοντας ότι αυτό δεν ήταν ένα μεμονωμένο πείραμα, αλλά μέρος ενός ευρύτερου playbook. Επιπλέον, αναφέρεται ότι οι hackers επιτέθηκαν σε χρόνο που ο κύριος developer βρισκόταν σε διακοπές, κάτι που δεν φαίνεται τυχαίο. Το περιστατικό αποκτά επιπλέον βαρύτητα καθώς η CPUID ήταν ήδη στο επίκεντρο νωρίτερα εντός του 2026 λόγω ενός ξεχωριστού security θέματος: το NVD καταγράφει μια information disclosure ευπάθεια στο kernel driver του CPU-Z 2.17 και παλαιότερων, υπό την CVE-2025-65264. Τι πρέπει να κάνουν οι χρήστες που επηρεάστηκαν Το Windows Defender συνήθως εντόπιζε το malware πριν εγκατασταθεί, και όσοι το παρέκαμψαν πιθανώς παρατήρησαν το ασυνήθιστο Russian install program. Ωστόσο, υπάρχει μια μικρή πιθανότητα κάποιοι να προχώρησαν στην εγκατάσταση και να έθεσαν σε κίνδυνο το σύστημά τους και τα αποθηκευμένα credentials τους. Αν κατεβάσατε CPU-Z ή HWMonitor κατά τη διάρκεια του affected window, θεωρήστε ότι το σύστημα έχει παραβιαστεί, αλλάξτε όλους τους κωδικούς που θα μπορούσαν να έχουν κλαπεί (ιδιαίτερα όσους είναι αποθηκευμένοι στον browser σας), ενεργοποιήστε MFA παντού, και εκτελέστε security scans ή ακόμα και επανεγκαταστήστε το λειτουργικό σύστημα αν θέλετε να είστε σίγουροι. Αν κατεβάσατε ένα αρχείο με όνομα «HWiNFO_Monitor_Setup.exe» από την ιστοσελίδα της CPUID, έχετε λάβει την κακόβουλη έκδοση. Από αυτή τη στιγμή, τα κακόβουλα downloads έχουν αφαιρεθεί και η ιστοσελίδα δεν εξυπηρετεί πλέον μολυσμένα installers. Δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι το ίδιο το λογισμικό backdooρ-αρίστηκε ή ότι το build environment της CPUID παραβιάστηκε. Πηγές Guru3D: CPUID Offline After Reports of Malware in CPU-Z and HWMonitor Downloads BleepingComputer: Supply chain attack at CPUID pushes malware with CPU-Z, HWMonitor Tom's Hardware: HWMonitor and CPU-Z developer CPUID breached by unknown attackers Cybernews: CPUID compromised, HWMonitor and CPU-Z delivered malware The Register: CPUID hijacked to serve malware as HWMonitor downloads HotHardware: Official CPU-Z And HWMonitor Installers Infected With Malware After Site Breach VideoCardz: Popular CPU-Z and HWMonitor software installers on CPUID site flagged for malware
  17. “η Apple αύξησε το inventory foldable οθονών κατά 20%” Η νέα(πάλιωσε το ανέκδοτο) καινοτομία της Apple ότι θα μπορούμε να βάζουμε περισσότερα fashion icons στην οθόνη τσακισμένα στη μέση που θα κοστίζουν πιο ακριβά αφού θα δουλεύουν πιο γρήγορα και πιο αποδοτικά. Έτσι τώρα με την Νέα μόδα το μοντέλο της Apple θα απευθύνεται και σε βραδύνους (βραδινούς-πλατιηύππους-περιπάτους) χρηστικούς χρήστες. ΣημειΩμάDotRaw των καιρών: Ξαναπάλι δεν φτάνουν τα λεφτά για να μην το Επιδώσω σ’ εαυτόν μου λογικών επινοούμενων νοητού Αλφαβηταρίου και αριθμητηρίου. Ελπίζω το νέο fold iPhone να έχει και αριθμητήριο.
  18. e-tic

    Ανέκδοτα & Αστεία

  19. Το Geekbench 6.7, που κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026, εντοπίζει αυτόματα αν το Intel Binary Optimization Tool (BOT) είναι ενεργό και σημειώνει τα αντίστοιχα αποτελέσματα ως άκυρα στο Geekbench Browser.Έρευνα της Primate Labs έδειξε ότι το BOT μετατρέπει scalar instructions σε vectorized, μειώνοντας τον συνολικό αριθμό εντολών κατά 14% και εκτοξεύοντας τις vector instructions κατά 1.366% στο HDR workload.Το BOT υποστηρίζει μόνο μια χούφτα εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, που η ίδια η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept", γεγονός που καθιστά τα αποτελέσματα μη αντιπροσωπευτικά της πραγματικής χρήσης. Η Primate Labs κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026 το Geekbench 6.7, με κεντρική αλλαγή την ενσωματωμένη ανίχνευση του Intel Binary Optimization Tool (BOT). Το Geekbench 6.7 μπορεί να εντοπίσει αν το Intel BOT είναι ενεργό στο σύστημα, και όταν αυτό διαπιστωθεί, τα αποτελέσματα σημαίνονται ως άκυρα στο Geekbench Browser. Η αλλαγή αυτή δεν επηρεάζει τον τρόπο μέτρησης της απόδοσης, και τα scores του Geekbench 6.7 παραμένουν πλήρως συγκρίσιμα με εκείνα των εκδόσεων 6.3, 6.4, 6.5 και 6.6. Τι είναι το Intel BOT και ποια CPUs αφορά Η Intel εισήγαγε το BOT με τις σειρές Core Ultra 200S Plus και 200HX Plus ως προαιρετικό χαρακτηριστικό μέσα από το advanced mode του Intel Application Optimization. Η εταιρεία το περιγράφει ως ένα optimization layer σε επίπεδο binary, σχεδιασμένο να βελτιώνει IPC και native performance σε επιλεγμένα παιχνίδια και εφαρμογές, ακόμα και όταν το workload έχει βελτιστοποιηθεί για άλλον x86 επεξεργαστή, κονσόλα ή παλαιότερη αρχιτεκτονική. Η λίστα των υποστηριζόμενων CPU περιλαμβάνει επί του παρόντος desktop Core Ultra 5 250K Plus, 250KF Plus και Core Ultra 7 270K Plus, mobile Core Ultra 9 290HX Plus και Core Ultra 7 270HX Plus, καθώς και αρκετά Panther Lake-based Core Ultra Series 3 chips. Το BOT παρεμβάλλεται μεταξύ του OS loader και της εκτέλεσης από τον CPU, τροποποιώντας τις instruction sequences για να βελτιώσει την απόδοση σε προεγκεκριμένες εφαρμογές, όπως το Geekbench. Το εργαλείο είναι απενεργοποιημένο by default και πρέπει να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα μέσω του Intel Application Performance Optimization interface. Σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Intel, το BOT απαιτεί Intel Dynamic Tuning Technology και υποστηρίζει επί του παρόντος μια περιορισμένη λίστα τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, το οποίο η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept." Η έρευνα της Primate Labs: vectorization και αναδόμηση κώδικα Το ζήτημα ξεκίνησε τον προηγούμενο μήνα, όταν η Primate Labs προειδοποίησε για πρώτη φορά κατά του BOT, ισχυριζόμενη ότι μπορεί να αυξήσει τα workload scores έως 40%. Έπειτα από ιδία έρευνα, διαπίστωσε βελτίωση 5,5% τόσο στα multi-core όσο και στα single-core scores. Ορισμένα συγκεκριμένα tests, ωστόσο, όπως το HDR processing, έδωσαν 30% καλύτερα αποτελέσματα με το BOT ενεργό, αναδεικνύοντας πώς αυτό ευνοεί επιλεκτικά συγκεκριμένα workloads. Η Primate Labs πραγματοποίησε τις δοκιμές σε MSI Prestige 16 AI+ με Intel Core 9 386H (Panther Lake). Σύμφωνα με την έρευνα, το BOT κάνει κάτι περισσότερο από απλή αναδιάταξη εντολών: χρησιμοποιώντας το Intel Software Development Emulator για να εξετάσει το HDR workload, η Primate Labs διαπίστωσε ότι οι συνολικές εντολές μειώθηκαν κατά 14%, οι scalar instructions έπεσαν κατά 62% και οι vector instructions εκτοξεύτηκαν κατά 1.366% με ενεργό BOT. Πρόκειται, σύμφωνα με την Primate Labs, για "σημαντικά πιο εξελιγμένο transformation από απλή αναδιάταξη κώδικα", ενώ η δημόσια τεκμηρίωση της Intel αποκαλύπτει μόνο τις απλούστερες τεχνικές αναδιάταξης κώδικα, όχι τα vectorization transformations που παρατηρήθηκαν. Πώς εντοπίζει το Geekbench 6.7 το BOT Η Primate Labs κατέληξε μετά από εβδομαδιαία δοκιμή ότι το BOT φαίνεται να αναγνωρίζει ένα γνωστό executable και έπειτα εφαρμόζει tuned αλλαγές στο binary πριν εκτελεστεί το workload. Οι δοκιμές υποδεικνύουν ότι το BOT υπολογίζει checksum του Geekbench executable για να διαπιστώσει αν η έκδοση αυτή είναι γνωστή. Αυτό εξηγεί γιατί το Geekbench 6.3 κέρδισε 5,5% με ενεργό BOT, ενώ το Geekbench 6.7 δεν έδειξε σχεδόν καμία διαφορά. Επί του παρόντος το BOT δεν διαθέτει ακόμα τα tuned binaries για το Geekbench 6.7, οπότε δεν παρατηρείται διαφορά στην απόδοση. Ακόμη κι όταν αυτά ετοιμαστούν, τα runs με ενεργό BOT θα σημαίνονται ως άκυρα και δεν θα συγκρίνονται με άλλα CPUs στη βάση δεδομένων. Το επιχείρημα της Primate Labs για τη συγκρισιμότητα Σύμφωνα με την Primate Labs, το BOT υποστηρίζει επί του παρόντος μόνο μια χούφτα εφαρμογών, κάτι που σημαίνει ότι τα BOT-optimized benchmark αποτελέσματα "ζωγραφίζουν μια μη ρεαλιστική εικόνα" για το πώς αποδίδει ένας CPU στην πράξη. Αυτό κάνει τους Intel επεξεργαστές να εμφανίζονται ταχύτεροι σε σχέση με AMD και άλλους κατασκευαστές από ό,τι θα ήταν στην τυπική, καθημερινή χρήση. Σύμφωνα πάντα με την Primate Labs, οι BOT βελτιστοποιήσεις είναι "ελλιπώς τεκμηριωμένες, επιθετικές σε εύρος και βλάπτουν τη συγκρισιμότητα με άλλα CPUs". Χαρακτηριστικό παράδειγμα: το BOT επιτρέπει στους Intel επεξεργαστές να εκτελούν vector instructions ενώ οι άλλοι επεξεργαστές συνεχίζουν να εκτελούν scalar instructions. Οι εκδόσεις πριν από το Geekbench 6.7 θα εξακολουθούν να φέρουν το προειδοποιητικό μήνυμα σε όλα τα δημοσιευμένα benchmarks για τα επηρεαζόμενα CPUs. Πέραν της νέας λειτουργίας ανίχνευσης, το Geekbench 6.7 φέρνει επίσης βελτιώσεις στην αναγνώριση Arm και RISC-V CPU, εμφανίζοντας τον κατασκευαστή και το μοντέλο του SoC αντί για ένα γενικό όνομα. Η Intel εξακολουθεί να παρουσιάζει το BOT ως προαιρετικό performance feature για τα υποστηριζόμενα συστήματα μέσω του Intel Application Optimization και του Dynamic Tuning Technology. Πηγές Guru3D: Geekbench 6.7 invalidates Intel BOT-assisted CPU benchmark submissions Tom's Hardware: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection to spoof out 'unrealistic' CPU scores Geekbench Blog: Geekbench 6.7 Geekbench Blog: Analyzing Geekbench 6 under Intel's BOT VideoCardz: Geekbench 6.7 released with Core Ultra 200S Plus "BOT" detection Club386: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection, flagging invalid benchmark runs The FPS Review: Geekbench Flags Intel iBOT Results as Potentially Invalid
  20. Ο leaker Fixed Focus Digital αναφέρει ότι η Apple αύξησε κατά 20% το inventory οθονών για το iPhone Fold, με αρχικό στόχο τα 11 εκατομμύρια units.Η τιμή αναμένεται να ξεκινά από τα $2.000, με αβεβαιότητα για την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας αν και το Σεπτέμβριο παραμένει το επικρατέστερο σενάριο.Σύμφωνα με την IDC, η Apple αναμένεται να πιάσει πάνω από 22% του global foldable market σε μονάδες και 34% σε αξία κατά το πρώτο της έτος. Ο Weibo leaker Fixed Focus Digital ανέφερε στις 10 Απριλίου 2026 ότι η Apple αύξησε κατά 20% το inventory οθονών για το πρώτο της foldable smartphone. Σύμφωνα με την ανάρτηση, η Apple αύξησε το inventory foldable οθονών κατά 20%, με το αρχικό απόθεμα να φτάνει τα 11 εκατομμύρια units. Το νούμερο αυτό αντικρούει προηγούμενη αναφορά που ήθελε την Apple να κρατά συντηρητική στάση στις αρχικές παραγγελίες. Αντικρουόμενα στοιχεία για τον αριθμό παραγγελιών Η εικόνα που διαμορφώνεται από το supply chain δεν είναι ενιαία. Αναφορές από τα τέλη του προηγούμενου έτους έκαναν λόγο για 11 εκατομμύρια OLED panels που η Apple είχε παραγγείλει από τη Samsung, ωστόσο νεότερη αναφορά αυτής της εβδομάδας ανέφερε ότι η Samsung Display θα παράγει μόλις 3 εκατομμύρια panels για την αρχική παρτίδα του iPhone Fold. Και οι δύο προηγούμενες αναφορές προέρχονταν από τη Νότια Κορέα και βασίζονταν σε πληροφορίες από τη Samsung, ενώ τα στοιχεία του Fixed Focus Digital προέρχονται από την κινεζική εφοδιαστική αλυσίδα, κάτι που δεν εξηγεί την τεράστια απόκλιση στους αριθμούς. Πέρα από τα 11 εκατ. units, άλλες αναφορές κάνουν λόγο για ακόμα μεγαλύτερο όγκο: σύμφωνα με δημοσίευμα του Aju Business Daily, η Apple έχει αυξήσει τον αριθμό foldable οθονών που παράγγειλε από τη Samsung, με τον αρχικό στόχο των 13 με 15 εκατ. units να αναθεωρείται τώρα προς τα 20 εκατ., ενώ η Samsung στοχεύει στη διάθεση 7 εκατ. foldable συσκευών για το σύνολο της γκάμας της το 2026. Κυκλοφορία, τιμή και ονομασία Το foldable iPhone, γνωστό στις φήμες ως "iPhone Fold", αναμένεται να αποτελεί μέρος της φθινοπωρινής σειράς iPhone 2026 και να παρουσιαστεί μαζί με τα iPhone 18 Pro και iPhone 18 Pro Max τον Σεπτέμβριο. Υπάρχει επίσης ισχυρισμός από τον leaker Instant Digital ότι η συσκευή θα ονομαστεί "iPhone Ultra", με τον ίδιο να καταγράφει τρία ονόματα μοντέλων: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max και iPhone Ultra, με το τελευταίο να αναφέρεται στο foldable. Σε άλλη ανάρτηση, ο ίδιος leaker ισχυρίζεται ότι το iPhone Fold θα κυκλοφορήσει σίγουρα φέτος, και πως ακόμα και σε περίπτωση μικρής καθυστέρησης, θα κυκλοφορήσει το αργότερο έναν μήνα μετά το iPhone 18 Pro. Ως προς την τιμή, η τιμή αναμένεται να ξεπεράσει τα $2.000, με ορισμένες φήμες να την τοποθετούν έως και στα $2.400. Σύμφωνα με διαρροές, θα υπάρχουν αυξήσεις $200 ανά επίπεδο αποθηκευτικού χώρου, με την έκδοση 512 GB να κοστολογείται γύρω στα $2.199 και την έκδοση 1 TB στα $2.399, αν οι πληροφορίες αυτές αποδειχθούν ακριβείς. Specs και σχεδιαστικές επιλογές Σύμφωνα με τις φήμες, το iPhone Fold θα διαθέτει εξωτερική οθόνη περίπου 5,5 ιντσών και εσωτερική περίπου 7,8 ιντσών, με εξαιρετικά λεπτό σχεδιασμό και ανθεκτική άρθρωση με ελάχιστο crease. Η συσκευή θα χρησιμοποιεί νέου τύπου display panel της Samsung, βασισμένο σε ιδιόκτητη διαδικασία της Apple, που ενσωματώνει αισθητήρες αφής απευθείας στο panel, μειώνοντας το συνολικό πάχος κατά περίπου 19%. Επεξεργαστής θα είναι ο A20, κατασκευασμένος στη διαδικασία 2nm της TSMC, ο οποίος σύμφωνα με τα leak μπορεί να αποδίδει έως 15% ταχύτερα και 30% αποδοτικότερα σε σχέση με τον A19. Η βιομετρική αυθεντικοποίηση θα αλλάξει σελίδα: το Face ID αφαιρείται και το Touch ID επιστρέφει ενσωματωμένο στο πλαϊνό κουμπί, σηματοδοτώντας την πρώτη επιστροφή της αυθεντικοποίησης με δακτυλικό αποτύπωμα σε flagship iPhone από το 2022. Η αγορά foldable και ο ρόλος της Apple Τα foldable smartphones αντιπροσώπευαν μόλις 2,5% των παγκόσμιων αποστολών smartphones κατά το Q3 2025, παραμένοντας ένα premium niche. Σύμφωνα με την IDC, οι παγκόσμιες αποστολές foldable smartphones προβλέπεται να αυξηθούν 10% σε ετήσια βάση το 2025, φτάνοντας τα 20,6 εκατ. units. Η είσοδος της Apple αναμένεται να αλλάξει τη δυναμική: η IDC εκτιμά ότι η Apple αναμένεται να καταλάβει πάνω από 22% του market share σε μονάδες και 34% της αξίας της αγοράς foldable κατά το πρώτο της έτος, με βάση αναμενόμενη μέση τιμή $2.400. Η ίδια έκθεση περιλαμβάνει πρόβλεψη για ανάπτυξη 29,7% στην αγορά foldable το 2026, σε μεγάλο βαθμό λόγω της Apple. Ο ανταγωνισμός με τη Samsung παραμένει κεντρικός παράγοντας. Η Samsung αναμένεται να κυκλοφορήσει τα Galaxy Z Fold 8 και Galaxy Z Flip 8 στα τέλη Ιουλίου, μαζί με ένα νέο Galaxy Z Fold Wide που θα έχει παρόμοιο wide form factor με το iPhone Fold, αλλά σύμφωνα με τις φήμες θα διατίθεται σε χαμηλότερη τιμή από το Z Fold 8, πράγμα που το καθιστά φθηνότερο από το foldable της Apple. Το κόστος παραγωγής αποτελεί επιπλέον μεταβλητή: ο Fixed Focus Digital αναφέρει ότι το κόστος κατασκευής ενός foldable της Apple φτάνει έως πέντε φορές εκείνο ενός κανονικού iPhone. Πηγές Wccftech: Lackluster Foldable Smartphone Sales Are About To Witness A Major Surge As Apple Increases iPhone Fold Display Inventory By 20% 9to5Mac: New iPhone Fold leaks cover 'Ultra' name, launch timing, more PhoneArena: Apple may expect the iPhone Fold to be an earth-shattering success, but failure still looms large MacRumors: iPhone Fold – Everything We Know Tom's Guide: iPhone Fold specs and price leak — and the sales projections are absolutely bonkers versus Samsung IDC: Worldwide Foldable Smartphone Market to Grow 30% YoY in 2026, Boosted by the First Apple Foldable iPhone Apple World Today / Counterpoint Research: Foldable Smartphone Market Set for 20% Growth as the 'iPhone Fold' should intensify Competition
  21. Πρώην και νυν εργαζόμενοι της Gunzilla Games, του studio πίσω από το NFT battle royale Off The Grid, καταγγέλλουν δημόσια μήνες αδήλωτης αμοιβής, με ορισμένους να αναφέρουν καθυστερήσεις που ξεκινούν από τον Αύγουστο του 2025.Ο CEO Vlad Korolev αναγνωρίζει ότι κάποιες πληρωμές προς contractors καθυστέρησαν, αλλά αποδίδει τις δημόσιες καταγγελίες σε «haters» που θέλουν να βλάψουν το studio.Τουλάχιστον δύο άτομα ισχυρίζονται ότι πληρώθηκαν μόνο αφού έκαναν δημόσια ανάρτηση ή έβαλαν δικηγόρους, ενώ άλλοι δηλώνουν ότι εξακολουθούν να περιμένουν τα οφειλόμενα. Στις αρχές Απριλίου 2026, πρώην και νυν εργαζόμενοι της Gunzilla Games άρχισαν να δημοσιεύουν στο LinkedIn κατηγορίες ότι το studio δεν τους είχε πληρώσει, σε ορισμένες περιπτώσεις «για πολλούς μήνες», ενώ αρκετοί ανέφεραν ότι η ηγεσία τους ζητούσε να συνεχίσουν να δουλεύουν χωρίς αμοιβή. Σε απάντηση, ο CEO Vlad Korolev δημοσίευσε στις 9 Απριλίου ανάρτηση άνω των 650 λέξεων στο X, αποκαλώντας τους επικριτές «haters» και αρνούμενος ότι το studio αδυνατεί να πληρώσει τους full-time developers. Οι καταγγελίες Το ζήτημα ήρθε στο φως στις 7 Απριλίου, όταν η Anna Savina, πρώην επικεφαλής του talent acquisition στη Gunzilla, δημοσίευσε στο LinkedIn ότι της οφείλονταν μήνες μισθού μετά από τρία χρόνια στο studio. Ισχυρίστηκε ότι αγνοήθηκε παρά τις επανειλημμένες επικοινωνίες με την ηγεσία, γράφοντας: «Δεν είμαι η μόνη. Γνωρίζω πολλούς ταλαντούχους συναδέλφους που βρίσκονται στην ίδια "ομίχλη". Δεν ζητάμε μπόνους, απαιτούμε αυτό που έχουμε κερδίσει.» Ευρύτερη προσοχή τράβηξε και η ανάρτηση του Paul Creamer, VFX, cinematic και gameplay animator που εργάστηκε στη Gunzilla από τον Μάρτιο 2025 ως τον Μάρτιο 2026. Ο Creamer κατήγγειλε σαφή αποτυχία της εταιρείας να εκπληρώσει τις οικονομικές της υποχρεώσεις, γράφοντας: «Δεν έχω πληρωθεί προσωπικά από τον Οκτώβριο του 2025. Συνέχισα να δουλεύω για 3 επιπλέον μήνες (Οκτώβριο, Νοέμβριο και Δεκέμβριο) με διαβεβαιώσεις ότι οι καθυστερήσεις θα επιλύονταν.» Σύμφωνα με τον Creamer, τον Δεκέμβριο ο ίδιος ο CEO Korolev συμμετείχε σε κλήση με το τμήμα του, όπου υποσχέθηκε ότι τα τιμολόγια θα πληρώνονταν το συντομότερο δυνατό και ότι η εταιρεία ήταν κερδοφόρα. Σύμφωνα με το GamesMarkt, εννέα πρώην ή πρόσφατοι contractors του γραφείου της Gunzilla στο Κίεβο επιβεβαίωσαν ότι όλοι τους στερούνταν αποζημίωση για το διάστημα Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου 2025 τουλάχιστον. Οι περισσότεροι απασχολούνταν ως «private entrepreneurs», μια ουκρανική μορφή σύμβασης σύμφωνα με την οποία η πληρωμή εκκρεμεί μέχρι και οι δύο πλευρές να επικυρώσουν την ολοκλήρωση της εργασίας. Σύμφωνα με τις πηγές, το ουκρανικό γραφείο παρακράτησε αυτή την επικύρωση για εργασία που έγινε, αρνούμενο έτσι και την πληρωμή. Ο QA engineer Oleksii Zhestianenko ανέφερε ότι απολύθηκε τέλη Αυγούστου και δεν έχει λάβει ακόμα την τελευταία αμοιβή του. Ο πρώην QA staffer Illia Metelskyi ανέφερε ότι αποχώρησε μετά τον δεύτερο μήνα καθυστερημένων πληρωμών, μετά τον οποίο η εταιρεία έκοψε κάθε επαφή. Πέντε μήνες αργότερα, ο επικεφαλής HR επικοινώνησε για να τον διαβεβαιώσει ότι θα πληρωθεί, αλλά σύμφωνα με τον ίδιο δεν έχει λάβει τίποτα μέχρι σήμερα. Η απάντηση του Korolev Ο Korolev αφιέρωσε μεγάλο μέρος της ανάρτησής του στη δόξα της Off The Grid ως web3 παιχνιδιού, και μόνο στη συνέχεια ασχολήθηκε με τις κατηγορίες, αρνούμενος τις περισσότερες ενώ εν μέρει ζήτησε συγγνώμη. Σύμφωνα με τον CEO, κανείς που εργάστηκε για τη Gunzilla Games δεν είδε την πληρωμή του να καθυστερεί πάνω από μία εβδομάδα, και αυτή η καθυστέρηση θα οφειλόταν μόνο στην επιλογή της εταιρείας να «μην διαταραχθούν οι εταιρικές λειτουργίες». «Σήμερα υπάρχει ένα νέο narrative από haters, ότι η Gunzilla απέλυσε λανθασμένα contractors ή τους πλήρωσε με καθυστερήσεις», έγραψε. «Ναι, βελτιστοποιούμε κόστη, όπως κάθε εταιρεία στο gaming, το crypto και την τεχνολογία αυτή τη στιγμή. Το κάνουμε αυτό εδώ και περισσότερο από ένα χρόνο. Και ναι, για να μην διαταραχθούν οι εταιρικές λειτουργίες, κάποιες πληρωμές μπορεί να προγραμματιστούν με τρόπο που εξυπηρετεί το cash flow της εταιρείας, και όχι πάντα κάθε άτομο ξεχωριστά.» Ο Korolev ισχυρίστηκε ότι οι μισθοί των «full-time official employees» της Gunzilla «δεν καθυστέρησαν ποτέ περισσότερο από μία εβδομάδα» σε έξι χρόνια λειτουργίας, αν και η Savina, πρώην επικεφαλής του talent acquisition, περιγράφεται στο LinkedIn ως full-time υπάλληλος του studio. Σε άλλο σημείο της ανάρτησής του, ο Korolev ισχυρίστηκε ότι οποιοσδήποτε μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση στα player data του παιχνιδιού αν του καταβάλει «100.000 GUN», το ιδιόκτητο κρυπτονόμισμα της Gunzilla, το οποίο αντιστοιχεί σε περίπου 1.700 δολάρια. Πληρωμές μετά από δημόσια πίεση ή νομικές ενέργειες Αξίζει να σημειωθεί ότι από τους πρώην εργαζόμενους που μίλησαν δημόσια, μόνο δύο ισχυρίστηκαν ότι εντελώς πληρώθηκαν. Ο ένας δήλωσε ότι έλαβε τα οφειλόμενα μόνο αφού έκανε δημόσια ανάρτηση εναντίον της Gunzilla, ενώ ο άλλος ισχυρίστηκε ότι πήρε τα χρήματά του μόνο αφού έβαλε δικηγόρους. Ο Vladyslav Spitkovskyi, Senior Game Programmer που εργαζόταν από το Βέλγιο, δήλωσε ότι δεν πληρώθηκε από τον Δεκέμβριο 2025 και ότι θα προσφύγει στα ευρωπαϊκά δικαστήρια. Ο Riccardo Galdieri, Technical UI Designer που εργαζόταν ως contractor για τη Gunzilla GmbH, ανέφερε ότι έλαβε τελικά τα οφειλόμενα μετά από νομικές ενέργειες. Από τότε που βγήκαν στο φως οι κατηγορίες, ακόμα και άλλοι στούντιο leaders έκαναν δημόσιες δηλώσεις. Ο Scott Albright, CEO και ιδρυτής του Combat Waffle Studios, δημοσίευσε στο LinkedIn χαρακτηρίζοντας την κατάσταση ως κάτι που «τελικά βγαίνει στο φως», επισημαίνοντας ότι έχει στο προσωπικό του άτομα που εργάστηκαν στη Gunzilla. Στο μεταξύ, το Off The Grid, το οποίο ο CEO παρουσιάζει ως παιχνίδι σε ανοδική πορεία, δεν έχει ποτέ ξεπεράσει τους 20.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Το προφίλ της εταιρείας Η Gunzilla Games, developer του NFT-powered Off The Grid, διαθέτει γραφεία στη Φρανκφούρτη, το Κίεβο και το Λονδίνο, και ανήκει στη Σιγκαπουρέζικη μητρική Poseidon 133 PTE. LTD. Το Off The Grid κυκλοφόρησε σε early access τον Οκτώβριο 2024 σε consoles και PC. Υποστηρίζει αγορά και πώληση NFTs μέσω blockchain, αλλά αυτές οι λειτουργίες είναι αποκλεισμένες στο console και το Steam. Μόνο η έκδοση του Epic Store υποστηρίζει πλήρως το NFT σύστημα. Τον Μάρτιο 2025, η Gunzilla εξαγόρασε το Game Informer και το επανέφερε σε λειτουργία αφού το GameStop το έκλεισε το 2024, διατηρώντας ότι το περιοδικό είναι «πλήρως συντακτικά ανεξάρτητο» από το studio. Πηγές WCCFtech: Gunzilla Games CEO Responds to Accusations of Not Paying Workers, Calls it "A New Narrative From Haters" Kotaku: Gunzilla CEO Denies Claims Of Not Paying Devs In Long Rant On Twitter Kotaku: Studio Behind NFT Battle Royale Game Accused Of Not Paying Staff For Months GamesMarkt: Contractors Accuse Gunzilla of Not Paying Them For Months PC Gamer: Gunzilla CEO denies delaying payments to 'full-time official employees' Video Games Chronicle: Gunzilla CEO says 'haters' are building the narrative that it doesn't pay its contractors Insider Gaming: Developers Accuse Gunzilla Games of Not Paying Salaries For Months Game Developer: Off The Grid developer Gunzilla accused of failing to pay staff
  22. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  23. Το patch 1.03.00 του Crimson Desert προσθέτει επίσημη υποστήριξη Intel Arc GPU, 23 ημέρες μετά το launch του παιχνιδιού χωρίς αυτήν.Νέες επιλογές XeSS 3.0 upscaling και XeSS Frame Generation είναι πλέον διαθέσιμες στις ρυθμίσεις, με γνωστά προβλήματα εμφάνισης στις Arc A-series.Το update περιλαμβάνει επίσης AMD Radeon Anti-Lag 2, Enhanced Raytracing για PS5 και Xbox Series X, και διορθώσεις στο DLSS-RR. Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε στις 11 Απριλίου 2026 το patch 1.03.00 για το Crimson Desert, το οποίο εισάγει για πρώτη φορά επίσημη υποστήριξη Intel Arc GPU στην PC έκδοση του παιχνιδιού. Το update έρχεται 23 ημέρες μετά το launch, αφού το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει αρχικά χωρίς καμία υποστήριξη για τις κάρτες της Intel, γεγονός που είχε προκαλέσει αντιδράσεις από την κοινότητα των χρηστών Arc. Τι προσθέτει το patch στις Intel Arc GPU Η Pearl Abyss ανακοίνωσε την προσθήκη υποστήριξης για Intel Arc GPU, σημειώνοντας ότι η συμβατότητα και η απόδοση σε διάφορες Intel GPU θα συνεχίσουν να βελτιώνονται με την πάροδο του χρόνου. Παράλληλα, προστέθηκε το "Intel XeSS 3.0" ως επιλογή upscaling στις ρυθμίσεις Video, καθώς και ξεχωριστό toggle για το "Intel XeSS Frame Generation". Σημαντική επιφύλαξη από την ίδια την εταιρεία: σε Intel Arc A-series GPU, ενδέχεται η οθόνη να μην εμφανίζεται σωστά κατά τη χρήση του "Intel XeSS 3.0" ή του "Intel XeSS Frame Generation". Να σημειωθεί ότι ακόμα και πριν το επίσημο patch, κάποιοι χρήστες είχαν βρει τρόπο να τρέξουν το παιχνίδι με Arc hardware. Στο subreddit του Intel Arc, gamers διαπίστωσαν ότι ο driver 32.0.101.8629 επέτρεπε την εκτέλεση του παιχνιδιού χωρίς crash για ορισμένους χρήστες. Κάποιοι ανέφεραν καλή απόδοση, με έναν χρήστη να αναφέρει περίπου 60 FPS σε 1440p ultra settings με Arc B580. Ωστόσο, η υποστήριξη ήταν μακριά από τέλεια, με crashes να εμφανίζονται ακόμα σε ορισμένους, ενώ η ενεργοποίηση του FSR προκαλούσε επίσης crash και υπήρχαν εμφανή visual artifacts ιδιαίτερα στα πρόσωπα χαρακτήρων. XeSS 3.0: τι σημαίνει το Frame Generation για τους χρήστες Arc Το XeSS 3.0 αποτελεί τη σημαντικότερη αναβάθμιση της τεχνολογίας upscaling της Intel μέχρι σήμερα. Η Intel εισήγαγε το XeSS 3 με Multi-Frame Generation (MFG), το οποίο υποστηρίζει πολλαπλασιασμό frames σε 2x, 3x και 4x, παρόμοια με το DLSS 4 της Nvidia. Η Intel δηλώνει ότι μπορεί να εισαγάγει έως τρεις AI-generated εικόνες ανάμεσα σε δύο rendered frames, μετακινούμενη από αναλογία 1:1 σε έως 3:1 ανάλογα με τον επιλεγμένο mode. Στο Crimson Desert, η υλοποίηση αφορά το βασικό XeSS Frame Generation (όχι το multi-frame 3x/4x), με το XeSS 3.0 να παρέχει το upscaling layer. Το XeSS 3 έχει σχεδιαστεί να τρέχει σε οποιοδήποτε Arc hardware με XMX units, καλύπτοντας τις αρχικές A-series, τις νέες B-series discrete κάρτες, και integrated solutions στις Meteor Lake, Lunar Lake και Arrow Lake. Ωστόσο, η Intel έχει επιλέξει για ακόμα μια φορά να διαθέσει το XeSS 3.0 ως proprietary precompiled binary αντί για ανοιχτό κώδικα, παρά τις επί τέσσερα χρόνια εκκρεμείς υποσχέσεις για open-source μοντέλο. Υπόλοιπες αλλαγές του patch 1.03.00 Πέρα από τις Intel-specific προσθήκες, το patch 1.03.00 φέρνει και άλλες αλλαγές. Προστέθηκε η επιλογή "AMD Radeon Anti-Lag 2" στις ρυθμίσεις Video, η οποία στοχεύει στη μείωση του input latency για χρήστες AMD GPU. Διορθώθηκε επίσης noise που εμφανιζόταν στα screen distortion effects κατά τη χρήση DLSS-RR. Στο console μέτωπο, προστέθηκε η επιλογή "Enhanced Raytracing" για PS5 Base και Xbox Series X, ενώ το PS5 Pro αποκτά ρύθμιση "PSSR Sharpness". Στα γραφικά, βελτιώθηκε ο εσωτερικός φωτισμός, επανασχεδιάστηκαν οι αντανακλάσεις στο νερό και διορθώθηκαν visual artifacts, συμπεριλαμβανομένης της υπερβολικής φωτεινότητας της βροχής. Στο gameplay, η τηλεμεταφορά μέσω Abyss Nexus είναι πλέον διαθέσιμη ακόμα και κατά τη διάρκεια ιππασίας, πτώσης, κολύμβησης και αναρρίχησης. Το update είναι ήδη διαθέσιμο στο Steam και στο PlayStation, ενώ για Xbox και Mac App Store κυκλοφορεί σε μεταγενέστερο χρόνο. Πηγές VideoCardz – Crimson Desert adds Intel Arc/XeSS 3 compatibility after launch controversy Pearl Abyss – Patch Notes Version 1.03.00 (Official) DSO Gaming – Crimson Desert April 11th Update 1.03.00 Released Tom's Hardware – Intel Arc GPUs can finally boot up and play Crimson Desert TechSpot – Intel rolls out XeSS 3.0 with multi-frame generation WCCFTech – Crimson Desert Officially Receives Intel Arc GPU And XeSS 3.0 Frame Generation Support
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.