-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
- Σήμερα
-
Χρήστης Reddit ανέφερε ακραία υπερθέρμανση στον Intel Core i9-14900HX του Predator Helios ακόμη και κατά την αναπαραγωγή βίντεο στο YouTube.Η Acer, μη έχοντας διαθέσιμη ανταλλακτική μητρική, προσέφερε δωρεάν αναβάθμιση σε νεότερο μοντέλο με Core Ultra 9 275HX, RTX 5070 Ti και 32GB DDR5 στα 6.400MT/s.Το νέο μοντέλο διαθέτει οθόνη OLED 240Hz με φωτεινότητα άνω των 600 nits, αλλά αντικαθιστά το πλήρες μεταλλικό σασί με πλαστικό, εκτός από το καπάκι. Το περιστατικό Σύμφωνα με ανάρτηση του χρήστη «Admirable_Job8155» στο Reddit, την οποία μετέφερε το Wccftech, ένα Acer Predator Helios με Intel Core i9-14900HX παρουσίασε απότομες αυξήσεις θερμοκρασίας ακόμη και σε ελαφρύ φορτίο, όπως η αναπαραγωγή βίντεο στο YouTube. Ο ιδιοκτήτης οδήγησε το μηχάνημα σε κέντρο σέρβις της Acer ζητώντας αντικατάσταση της θερμοαγώγιμης πάστας, όμως η εταιρεία επέλεξε πλήρη αντικατάσταση μητρικής, καθώς το συγκεκριμένο μοντέλο δεν ήταν διαθέσιμο σε απόθεμα. Η καθυστέρηση οδήγησε τον χρήστη σε κλιμάκωση του παραπόνου, με αποτέλεσμα η Acer να προσφέρει δωρεάν αναβάθμιση σε νεότερη έκδοση του laptop. Το πρόβλημα υπερθέρμανσης του i9-14900HX δεν είναι μεμονωμένο περιστατικό: σύμφωνα με ανάλυση του ElectroStingz, ο επεξεργαστής τείνει να λειτουργεί σε θερμοκρασίες γύρω ή πάνω από τους 90°C με τις προεπιλεγμένες τιμές τάσης, γεγονός που οδηγεί συχνά σε μείωση συχνοτήτων λόγω υπερθέρμανσης (thermal throttling). Πρακτική λύση που προτείνεται σε τέτοιες περιπτώσεις είναι η μείωση της τάσης λειτουργίας (undervolting) μέσω εργαλείων όπως το ThrottleStop, κάτι που ο συγκεκριμένος χρήστης δεν είχε εφαρμόσει πριν καταφύγει στο σέρβις. Τι αλλάζει στο νέο μοντέλο Το μοντέλο αντικατάστασης, που φαίνεται να αντιστοιχεί στην οικογένεια Predator Helios Neo 16S AI (τα βασικά χαρακτηριστικά της οποίας επιβεβαιώνει και το Tom's Hardware σε ξεχωριστό δημοσίευμα), συνδυάζει Intel Core Ultra 9 275HX, NVIDIA RTX 5070 Ti και 32 GB μνήμης DDR5 στα 6.400MT/s. Κατά το Wccftech, η RTX 5070 Ti λειτουργεί με όριο κατανάλωσης ισχύος 140W, χαμηλότερο από τα 175W του παλαιότερου RTX 4080 (η αρχική ανάρτηση του χρήστη ανέφερε εσφαλμένα 185W για το RTX 4080). Σε καθαρή απόδοση rasterization, το RTX 4080 φέρεται να υπερτερεί ελαφρώς, όμως η υποστήριξη της τεχνολογίας Multi Frame Generation της NVIDIA, που σύμφωνα με την εταιρεία μπορεί να φτάσει έως 6× παραγόμενα καρέ έναντι του ορίου 2× στη σειρά RTX 4000, αναμένεται να αντισταθμίσει τη διαφορά σε πρακτικά σενάρια gaming. Ο χρήστης ανέφερε επίσης ότι το νέο σασί εγκαταλείπει την πλήρη μεταλλική κατασκευή του παλιού μοντέλου, κρατώντας μέταλλο μόνο στο καπάκι, με το υπόλοιπο σασί να είναι πλαστικό. Το ανταλλακτικό αυτό στοιχείο δεν έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από κάποια τεχνική αποσυναρμολόγηση (teardown), παρά μόνο από την περιγραφή του ίδιου του χρήστη. Αντίθετα, η αναβάθμιση σε οθόνη OLED 240Hz με φωτεινότητα άνω των 600 nits επιβεβαιώνεται από τις προδιαγραφές προϊόντος που παραθέτει το Tom's Hardware για το αντίστοιχο μοντέλο Predator Helios Neo 16S AI. Για αγοραστές gaming laptop, η υπόθεση λειτουργεί περισσότερο ως υπενθύμιση παρά ως κανόνας: τα όρια κατανάλωσης ισχύος στα φορητά GPU σπάνια αποτελούν το πραγματικό εμπόδιο, καθώς οι περισσότερες μονάδες φτάνουν σε θερμικό περιορισμό πριν εξαντλήσουν το θεωρητικό τους όριο ισχύος· η μείωση τάσης λειτουργίας μέσω εργαλείων όπως το MSI Afterburner παραμένει πιο αποτελεσματική πρακτική από την απλή σύγκριση των αριθμών ισχύος στα χαρτιά. Πηγές Acer Predator Helios’ Overheating 14900HX CPU Gave Rare Opportunity For Owner To Upgrade To RTX 5070 Ti Version For Free With Faster RAM, But Not Without Caveats Grab this RTX 5070 Ti OLED gaming laptop at $300 off — Acer Predator Helios Neo 16S AI drops to $1,899.99 | Tom's Hardware Intel i9-14900HX Lower Temperature Tweaks – ElectroStingz
-
- Gaming Laptop
- Intel Core i9-14900HX
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ο Γερμανός designer Simon Weckert δημιούργησε ύφασμα με έντονα, κορεσμένα μοτίβα που στοχεύουν τους αλγορίθμους αναγνώρισης ατόμων σε κάμερες παρακολούθησης.Οι δοκιμές δείχνουν λειτουργικά αποτελέσματα, ωστόσο ο φορέας παραμένει εξαιρετικά εμφανής στο ανθρώπινο μάτι λόγω της εντυπωσιακής εμφάνισης του ρούχου.Το εγχείρημα αντιμετωπίζει πρακτικούς περιορισμούς: υψηλό κόστος, περιορισμένα μεγέθη και αβέβαιη μακροχρόνια αποτελεσματικότητα καθώς οι αλγόριθμοι εξελίσσονται. Για δεκαετίες, η ζωή σε αστικά περιβάλλοντα σημαίνει πρακτικά συνεχή παρουσία μπροστά σε κάμερες παρακολούθησης. Παλαιότερα, η αποτελεσματικότητα αυτής της παρακολούθησης ήταν περιορισμένη από το ανθρώπινο στοιχείο: έναν security guard με χαμηλό μισθό και συχνά περιορισμένη προσοχή. Στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης, όμως, η επαγρύπνηση έχει γίνει διαρκής και αυτοματοποιημένη. Το ύφασμα ως αντίμετρο Αντιμέτωπος με αυτή την πραγματικότητα, ο Γερμανός designer Simon Weckert ανέπτυξε ένα ύφασμα σχεδιασμένο να μπερδεύει τα AI συστήματα σάρωσης εικόνας. Ο στόχος είναι να αποτρέψει την αναγνώριση του φορέα ως ανθρώπινης φιγούρας. Το αποτέλεσμα θα μπορούσε να περιγραφεί ως «φωναχτό»: ένα μοτίβο από βαθυκόκκινα και κορεσμένα χρώματα που στοχεύει άμεσα τους αλγορίθμους αναγνώρισης. Οι δοκιμές που παρουσιάζει ο Weckert δείχνουν ότι η προσέγγιση λειτουργεί σε επίπεδο AI: το σύστημα αποτυγχάνει να αναγνωρίσει τον φορέα ως άνθρωπο. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει μια εμφανής αντίφαση: το ίδιο το ρούχο κάνει τον φορέα εξαιρετικά ορατό στο ανθρώπινο μάτι. Κανείς δεν περνά απαρατήρητος φορώντας ένα τόσο «ζωντανό» ένδυμα. Μια μάχη με αβέβαιο αποτέλεσμα Το ερώτημα που τίθεται είναι πόσο καιρό θα παραμείνει αποτελεσματική η λύση. Καθώς οι αλγόριθμοι αναγνώρισης εξελίσσονται, είναι αναμενόμενο να προσαρμοστούν ώστε να αντιμετωπίζουν ακριβώς αυτού του είδους τα αντίμετρα — ένας σχολιαστής στο Hackaday επισήμανε ότι τα συστήματα θα μπορούσαν να εκπαιδευτούν να αναγνωρίζουν το ίδιο το μοτίβο ως ύποπτο στοιχείο, ανεβάζοντάς το στην κορυφή της λίστας παρακολούθησης. Αυτό το εγχείρημα δεν είναι παρά ένα «βολή» σε μια μακροχρόνια και διαρκώς εξελισσόμενη αντιπαράθεση μεταξύ τεχνολογίας παρακολούθησης και τεχνολογίας αποφυγής. Υπάρχουν και πρακτικοί περιορισμοί. Σύμφωνα με σχόλια χρηστών, το ρούχο κοστίζει μεταξύ 90 και 120 δολαρίων και διατίθεται μόνο μέχρι μέγεθος 3XL, γεγονός που περιορίζει σημαντικά την πρόσβαση σε αυτό. Δεν είναι η πρώτη φορά Το εγχείρημα του Weckert εντάσσεται σε μια ευρύτερη παράδοση σχεδίων και αντικειμένων που έχουν δημιουργηθεί με στόχο να «μπερδέψουν» συστήματα AI. Η ιδέα της φυσικής αντίστασης απέναντι στην αυτοματοποιημένη παρακολούθηση δεν είναι νέα — διαφορετικές προσεγγίσεις έχουν εμφανιστεί κατά καιρούς, από ειδικά μακιγιάζ έως παραμορφωτικά μοτίβα σε οχήματα και αντικείμενα. Πηγές Hackaday – Wear Your Way Out Of AI Surveilance (Jenny List, 29 Αυγ. 2026)
-
Οι ψηφιακές μας φωτογραφίες, δοκιμές κλπ #2 (photolab 2)
GFFermari απάντησε στο θέμα του Reaper topic στην ενότητα Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
Οκ, ναι ξεθαψα το θεμα. Τυπος με Pentacon Six TL στη Κεφαλονια. Προφανώς δε κατάλαβα τι κρατούσε....γι αυτο και το παρακατω sniper shot... Ντράπηκα λίγο που ήμουν στο σημείο με τη Nikon. Αλλά οκ, ο τύπος έβγαζε μόνο πορτραίτα την οικογένεια του. -
Ανεπίσημο mod «φέρνει» το DLSS 5 στο Skyrim: δραστικές αλλαγές στον φωτισμό και στα πρόσωπα
Το μέλος Cyber_Cookie σχολίασε στην δημοσίευση του Newsbot στην ενότητα Gaming
-
Το αρχείο nvngx_dlssnr.dll του DLSS 5 διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης (early access) του NBA 2K27 και ήταν αρχικά κλειδωμένο μόνο για κάρτες RTX 5000 Blackwell. Ο modder «Uncle Burrito» εντόπισε τις ασύμβατες εντολές CUDA και τις αντικατέστησε με εκδόσεις συμβατές με την αρχιτεκτονική Ada Lovelace, κάνοντας το DLSS 5 να τρέχει σε RTX 4080. Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε RTX 4080, όμως η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000. Το DLSS 5, η τεχνολογία νευρωνικής απόδοσης (Neural Rendering) της NVIDIA, βρέθηκε στο επίκεντρο μιας σειράς πειραμάτων της κοινότητας modding αφότου το αρχείο του διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης του NBA 2K27. Το αρχείο, με όνομα nvngx_dlssnr.dll, εντοπίστηκε από modders οι οποίοι το ενσωμάτωσαν πρώτα στο Control της Remedy Entertainment και στη συνέχεια σε άλλους τίτλους, μέσω συνδυασμού των εργαλείων ReShade και RenoDX. Το εμπόδιο: CUDA εντολές κλειδωμένες για Blackwell Η αρχική έκδοση του αρχείου λειτουργούσε αποκλειστικά σε κάρτες RTX 5000 Blackwell, παρότι το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που περιέχει εκτελείται σε μορφή δεδομένων FP8, η οποία μπορεί να διαβαστεί και να εκτελεστεί από την προηγούμενη γενιά Ada Lovelace. Σύμφωνα με ανάλυση του TechPowerUp που παραθέτει το Tom's Hardware, η αιτία του περιορισμού δεν ήταν το ίδιο το μοντέλο, αλλά συγκεκριμένα CUDA binaries μέσα στο αρχείο που μπορούσαν να διαβαστούν μόνο από GPUs Blackwell και όχι από κάρτες Ada Lovelace. Η διόρθωση του «Uncle Burrito» Ο modder του RTX Remix με το όνομα «Uncle Burrito» ανέλαβε να εντοπίσει τα συγκεκριμένα binaries και να τα αντικαταστήσει με συμβατές εκδόσεις για Ada Lovelace. «Αυτό που χρειάστηκε να κάνω ήταν να δω ποια binaries χρησιμοποιεί, να εντοπίσω αυτά που δεν είναι συμβατά με την Ada και μετά να τα αντικαταστήσω μόνος μου με νέα», δήλωσε ο modder στο Tom's Hardware. Σύμφωνα με τον ίδιο, το αρχείο για το NBA 2K27 ήταν πιθανότατα μια πρόωρη έκδοση ανάπτυξης, οπότε δεν είχαν ακόμα δημιουργηθεί τα αντίστοιχα binaries για Ada. Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε κάρτα RTX 4080. Παράλληλα, σύμφωνα με το Tom's Hardware, αρκετοί ακόμα προγραμματιστές μέσα στο Discord server του RenoDX, το οποίο αποτελεί το κέντρο αυτής της δραστηριότητας, δουλεύουν πάνω σε δικές τους εκδόσεις αντίστοιχων διορθώσεων. Τι δεν είναι ακόμα αυτή η δουλειά Πρόκειται για πειραματική εργασία πάνω σε ένα αρχείο που διέρρευσε από build πρόωρης πρόσβασης, όχι για επίσημη κυκλοφορία λογισμικού. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000, και το αν κάτι τέτοιο θα συμβεί παραμένει ανοιχτό ερώτημα. Το Tom's Hardware σημειώνει ότι η ίδια η ύπαρξη αυτής της δουλειάς modders ενδέχεται να επηρεάσει τις αποφάσεις της εταιρείας, χωρίς ωστόσο να υπάρχει κάποια επίσημη δέσμευση προς αυτή την κατεύθυνση. Για τους αναγνώστες που ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν κάτι αντίστοιχο στο δικό τους σύστημα, η σημασία της ιστορίας είναι πρακτική: αν η προσέγγιση του «Uncle Burrito» ωριμάσει και σταθεροποιηθεί μέσα από την κοινότητα του RenoDX, κάτοχοι καρτών RTX 4080 θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τεχνολογία Neural Rendering που, τουλάχιστον σήμερα, θεωρείται αποκλειστική για τη γενιά Blackwell. Πηγές DLSS 5 has already been ported to work on RTX 4000 Series graphics cards — incompatible CUDA instructions get patched to work on previous-gen hardware DLSS 5 Patched to Work on RTX 4000 "Ada Lovelace" GPUs Despite No Official Support | TechPowerUp Leaked DLSS 5 already working with RTX 40 series - VideoCardz.com
-
Καλημέρα! Γνήσια κύριοι, όχι ιμιτασιόν!
-
Κατασκευές που είδα και μου άρεσαν!
p55 απάντησε στο θέμα του karmen1983 topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Action/Role-Playing The Witcher 3:Wild Hunt
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του rory topic στην ενότητα PC Gaming
CD Projekt Red hired modders to help make The Witcher 3 Remastered | KitGuru WWW.KITGURU.NET Back when CD Projekt Red upgraded The Witcher 3 for next-gen consoles, it paid a bunch of... -
27" ή 32" οθόνη σε 2560x1440 ανάλυση, [ αγορά ]
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
MSI MPG 271QR QD-OLED X50 Combines 1440p With 500Hz and DisplayPort 2.1 UHBR20 WWW.GURU3D.COM MSI's MPG 271QR QD-OLED X50 is now appearing through the company's European retail... -
Καλημέρα, πληρωμένοι μου...
-
Η ASUS διαθέτει νέες ενημερώσεις BIOS για τα socket AM4 και AM5, που διορθώνουν τις ευπάθειες CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 στο fTPM της AMD.Για AM5, η ASUS συστήνει firmware με AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο· στα AM4 η κάλυψη ποικίλλει ανά μοντέλο.Πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας, όχι προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, καθώς το fTPM στηρίζει λειτουργίες όπως το BitLocker και το Windows Hello. Η ASUS επέκτεινε τη διανομή ενημερώσεων BIOS που διορθώνουν δύο πρόσφατα δημοσιοποιημένες ευπάθειες στο firmware Trusted Platform Module (fTPM) της AMD, καλύπτοντας πλέον τόσο τα σύγχρονα socket AM5 όσο και τα παλαιότερα AM4, σύμφωνα με αναφορά του guru3d.com. Οι ευπάθειες φέρουν τους κωδικούς CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 και αφορούν την υλοποίηση του fTPM από την AMD. Γιατί έχει σημασία το TPM Το TPM αποτελεί βασικό στοιχείο του μοντέλου ασφάλειας των Windows, καθώς αποθηκεύει και προστατεύει κρυπτογραφικό υλικό που χρησιμοποιείται από λειτουργίες όπως το BitLocker, το Windows Hello, το measured boot (επαλήθευση της αλυσίδας εκκίνησης) και γενικότερα την ασφάλεια πλατφόρμας των Windows 11. Το fTPM της AMD υλοποιεί αυτές τις λειτουργίες μέσω firmware, χωρίς να απαιτείται ξεχωριστό chip TPM στη μητρική. Επειδή πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας και όχι για προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, οι κατόχοι επηρεαζόμενων συστημάτων Ryzen καλούνται να ελέγξουν τη σελίδα υποστήριξης της μητρικής τους αντί να θεωρήσουν ότι μια παλαιότερη σταθερή έκδοση BIOS αρκεί για αρκετό καιρό. Κάλυψη σε AM5 και AM4 Η ASUS είχε ξεκινήσει να ενσωματώνει τις διορθώσεις στο firmware για AM5 πρώτα και πλέον έχει επιβεβαιώσει, σύμφωνα με το guru3d.com, ότι αντίστοιχα πακέτα BIOS γίνονται διαθέσιμα και για μητρικές AM4. Οι ενημερώσεις ενσωματώνουν αλλαγές της AMD στον κώδικα αναφοράς του fTPM, ώστε να διορθωθεί το ευπαθές σημείο. Για τις μητρικές AM5, η ASUS συστήνει στους χρήστες να επιβεβαιώσουν ότι το firmware τους περιέχει AGESA ComboAM5 PI έκδοση 1.3.0.1b ή νεότερη. Η κατάσταση στο AM4 είναι λιγότερο ενιαία, με το guru3d.com να αναφέρει ως παράδειγμα την περίπτωση της Gigabyte, όπου εμφανίζεται AGESA ComboV2 1.2.0.12· για αυτό οι κάτοχοι μητρικών AM4 καλούνται να ελέγξουν τις σημειώσεις κυκλοφορίας (release notes) του BIOS που προσφέρεται για το ακριβές μοντέλο τους. Η συνέχιση κυκλοφορίας firmware για το AM4 έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς η πλατφόρμα κυκλοφόρησε πριν από περίπου μία δεκαετία. Ο μακρός κύκλος υποστήριξης επεξεργαστών της AMD σημαίνει ότι μεγάλος αριθμός συστημάτων Ryzen 3000 και Ryzen 5000 παραμένει ενεργός, γεγονός που καθιστά τη συντήρηση ασφάλειας σε επίπεδο firmware ιδιαίτερα σημαντική για αυτή τη βάση χρηστών. ΣτοιχείοΛεπτομέρειες ΕυπάθειεςCVE-2026-6726 / CVE-2026-6727 ΠλατφόρμεςAM4 και AM5 Σύσταση ASUS για AM5AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο Παράδειγμα Gigabyte AM4AGESA ComboV2 1.2.0.12 Τύπος ενημέρωσηςFirmware / διόρθωση ασφάλειας BIOS Ενέργεια χρήστηΈλεγχος release notes ανά μοντέλο μητρικής Τι πρέπει να προσέξουν οι χρήστες Η ενημέρωση του firmware της μητρικής μπορεί να επαναφέρει προφίλ EXPO/XMP, καμπύλες ανεμιστήρων, ρυθμίσεις Resizable BAR, επιλογές εικονικοποίησης (virtualization) και προσαρμοσμένες παραμέτρους τάσης. Όσοι χρησιμοποιούν BitLocker θα πρέπει επίσης να βεβαιωθούν ότι το κλειδί ανάκτησης είναι αποθηκευμένο με ασφάλεια πριν προχωρήσουν σε ενημέρωση, καθώς σημαντικές αλλαγές στο TPM ή στο Secure Boot μπορούν σε ορισμένες περιπτώσεις να προκαλέσουν αίτημα ανάκτησης. Το guru3d.com αναφέρει επίσης μεμονωμένες αναφορές από την κοινότητα χρηστών για αστάθεια με συγκεκριμένες beta εκδόσεις BIOS σε παλαιότερες μητρικές· οι αναφορές αυτές δεν πρέπει να γενικεύονται για ολόκληρο το πρόγραμμα ενημέρωσης, ενισχύουν όμως τη γενική σύσταση να προτιμώνται οι τελικές (finalized) εκδόσεις BIOS όπου είναι δυνατόν, εκτός αν απαιτείται ρητά μια beta έκδοση. Πηγές guru3d.com: ASUS Expands AM4 and AM5 BIOS Updates to Fix AMD fTPM Security Vulnerabilities
- Χθες
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
ThorLite απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Ανεπίσημο mod «φέρνει» το DLSS 5 στο Skyrim: δραστικές αλλαγές στον φωτισμό και στα πρόσωπα
Το μέλος fatalara σχολίασε στην δημοσίευση του Newsbot στην ενότητα Gaming
Κοιτα να δεις που θα παμε να τα σκασουμε στα επομενα gpu… -
Το Wall Street Journal αναφέρει ότι η NVIDIA έθεσε σε αναμονή ορισμένες συμφωνίες του προγράμματος AI Compute Partnership, λιγότερο από δύο μήνες μετά την ανακοίνωσή του τον Ιούλιο.Η NVIDIA διέψευσε επίσημα την παύση, δηλώνοντας σε εκπρόσωπό της στο Tom's Hardware ότι το πρόγραμμα «συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης».Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η εταιρεία ζήτησε από παρόχους cloud να ενοικιάζουν GPU μόνο σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, κάτι που προκάλεσε αντιδράσεις. Η NVIDIA βρέθηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο αντιμέτωπη με δημοσίευμα του Wall Street Journal που έκανε λόγο για παύση ορισμένων συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership, το οποίο η εταιρεία είχε παρουσιάσει στις αρχές Ιουλίου. Η εταιρεία απάντησε άμεσα διαψεύδοντας το ρεπορτάζ, δημιουργώντας μια σαφή αντίφαση ανάμεσα σε όσα ισχυρίζεται το δημοσίευμα και όσα δηλώνει επίσημα η NVIDIA. Τι προβλέπει το πρόγραμμα AI Compute Partnership Το AI Compute Partnership είναι ένα μοντέλο χρηματοδότησης «take or pay» που η NVIDIA παρουσίασε τον Ιούλιο, μέσω του οποίου η εταιρεία δεσμεύεται να ενοικιάζει υπολογιστική ισχύ από νέα κέντρα δεδομένων AI, προσφέροντας παράλληλα ελάχιστη εγγυημένη έσοδο στους παρόχους. Σύμφωνα με το site qz.com, το μοντέλο προέβλεπε βασικό ωριαίο τιμολόγιο που κάλυπτε το κόστος του παρόχου, ενώ η NVIDIA λάμβανε το 50% τυχόν εσόδων πάνω από αυτό το όριο. Στην πιο πρόσφατη τριμηνιαία δημόσια κατάθεσή της (10-Q), η NVIDIA είχε δηλώσει δεσμεύσεις ύψους 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο πλαίσιο του προγράμματος, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει το Wall Street Journal. Το ρεπορτάζ του Wall Street Journal Σύμφωνα με το Wall Street Journal, η NVIDIA έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών λόγω δύο παραγόντων: αντιδράσεων από συνεργάτες που ενοχλήθηκαν από τις προσπάθειες της εταιρείας να ελέγξει τη λειτουργία τους, και εσωτερικών ανησυχιών στελεχών της NVIDIA για πιθανό έλεγχο περί ανταγωνισμού (antitrust). Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η NVIDIA ζήτησε από ορισμένους παρόχους cloud που συμμετείχαν στο πρόγραμμα να ενοικιάζουν τις GPU της αποκλειστικά σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, και προτιμούσε τη διανομή της διαθέσιμης χωρητικότητας σε πολλαπλές μικρότερες εταιρείες AI αντί σε έναν μεγάλο πελάτη. Σύμφωνα με το qz.com, στις πρώτες εβδομάδες λειτουργίας του προγράμματος, η επιμονή της NVIDIA να διατηρεί σημαντικό έλεγχο ενόχλησε αρκετούς υποψήφιους συνεργάτες, οι οποίοι υποστήριξαν πως θα έπρεπε οι ίδιοι να αποφασίζουν ποιους πελάτες εξυπηρετούν. Η απάντηση της NVIDIA Εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Tom's Hardware ότι «το νέο επιχειρηματικό μοντέλο που παρουσιάσαμε τον Ιούλιο και ανοίγει την πρόσβαση σε υπολογιστική ισχύ για το ταχέως αναπτυσσόμενο οικοσύστημα AI παραμένει σε ισχύ και συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Η διατύπωση αυτή δεν αρνείται ρητά ότι κάποιες συμφωνίες άλλαξαν ή καθυστέρησαν, αλλά αποκλείει τον χαρακτηρισμό «παύση» του προγράμματος συνολικά. Το ίδιο το ρεπορτάζ του Wall Street Journal, όπως το παρουσιάζει το Tom's Hardware, δεν τεκμηριώνει ότι η NVIDIA εγκατέλειψε την πρωτοβουλία, παρά μόνο ότι έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών. Η αντίφαση παραμένει ουσιαστική: το Wall Street Journal, όπως αναπαράγεται και από τα finance.yahoo.com και qz.com, αναφέρει πως η NVIDIA «πάγωσε» ή «υποχώρησε» από ορισμένες συμφωνίες την προηγούμενη εβδομάδα, ενώ η ίδια η εταιρεία μιλά για κανονική εξέλιξη ενός προγράμματος που παραμένει ενεργό. Καμία πλευρά δεν έχει παράσχει πρόσθετα στοιχεία που να επιλύουν οριστικά τη διαφωνία, και δεν είναι σαφές αν οι όποιες αλλαγές είναι προσωρινές ή αν το πρόγραμμα θα ενταχθεί τελικά σε διαφορετική πρωτοβουλία της εταιρείας. Γιατί έχει σημασία Το ζήτημα αφορά άμεσα τη διαθεσιμότητα υπολογιστικής ισχύος AI για cloud providers και εταιρείες που βασίζονται σε GPU της NVIDIA για την εκπαίδευση και τη λειτουργία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης. Αν επιβεβαιωθεί ότι η NVIDIA επιχειρεί να ελέγξει σε ποιους πελάτες μπορούν να ενοικιάζουν χωρητικότητα οι συνεργάτες της, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο διανομής GPU στην αγορά και να τροφοδοτήσει περαιτέρω τον έλεγχο ρυθμιστικών αρχών για πρακτικές περί ανταγωνισμού, κάτι που σύμφωνα με το Wall Street Journal αποτελούσε ήδη εσωτερική ανησυχία στελεχών της ίδιας της εταιρείας. Πηγές Nvidia denies pausing AI cloud commitments initiative after reported partner backlash — report claims company told cloud providers it could only lease its GPUs to Nvidia-approved customers Nvidia pauses revenue-sharing deals with AI cloud companies, WSJ reports Nvidia pauses AI cloud revenue-sharing deals over antitrust concerns
-
Ο modder και YouTuber PureDark ενσωμάτωσε σε δοκιμαστική μορφή στο The Elder Scrolls V: Skyrim ένα αρχείο (DLL) που φέρεται να περιέχει τεχνολογία της DLSS 5, την οποία η NVIDIA ανακοίνωσε τον Μάρτιο του 2026 χωρίς ακόμη να την έχει κυκλοφορήσει επίσημα.Το αρχείο εξήχθη, σύμφωνα με αναφορές, από πρώιμη έκδοση (early access) του NBA 2K27 και όχι από επίσημο πακέτο ανάπτυξης της NVIDIA, γεγονός που καθιστά το πείραμα ανεπίσημο και μη υποστηριζόμενο.Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, οι επιδόσεις στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα έπεσαν από περίπου 80-120 FPS σε 60 FPS, ενώ στον ανοιχτό κόσμο η ενεργοποίηση της τεχνολογίας οδήγησε σε περίπου 45-50 FPS. Ένα ανεπίσημο mod έφερε στο The Elder Scrolls V: Skyrim μια πρώιμη μορφή της τεχνολογίας νευρωνικής απόδοσης εικόνας (neural rendering) της NVIDIA, γνωστής ως DLSS Neural Rendering ή DLSS-NR, με ορατές αλλαγές σε πρόσωπα χαρακτήρων, σκιάσεις, υλικά και φωτισμό σκηνών. Το πείραμα δημιουργήθηκε από τον modder και δημιουργό περιεχομένου στο YouTube, PureDark, ο οποίος χρησιμοποίησε ένα αρχείο DLL που, σύμφωνα με αναφορές των Guru3D και TechPowerUp, εξήχθη από πρώιμη έκδοση πρόσβασης (early access) του παιχνιδιού NBA 2K27. Το αρχείο πιστεύεται ότι περιέχει στοιχεία της DLSS 5, της επόμενης γενιάς τεχνολογίας γραφικών με τεχνητή νοημοσύνη της NVIDIA. Η εταιρεία ανακοίνωσε τη DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026, χωρίς μέχρι σήμερα να έχει κυκλοφορήσει δημόσια την ολοκληρωμένη τεχνολογία. Το mod στο Skyrim πρέπει συνεπώς να αντιμετωπίζεται ως πρώιμο πείραμα με μη επίσημο και μη υποστηριζόμενο λογισμικό, όχι ως επίσημη εφαρμογή της DLSS 5. Τι δείχνει το υλικό σύγκρισης Στο υλικό σύγκρισης που δημοσίευσε ο PureDark, η επίδραση της νευρωνικής απόδοσης εικόνας φαίνεται ιδιαίτερα έντονη στα πρόσωπα των χαρακτήρων του Skyrim. Παρατηρείται πιο έντονη σκίαση, επιπλέον φαινομενική λεπτομέρεια στην επιφάνεια και διαφορετικές αντανακλάσεις γύρω από τα μάτια, το δέρμα και τα μαλλιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις αλλάζουν και τα χαρακτηριστικά προσώπου, με αποτέλεσμα κάποιοι χαρακτήρες να αποκτούν αισθητά διαφορετική εμφάνιση από το αρχικό μοντέλο τους. Το αποτέλεσμα ξεφεύγει από τη λογική της απλής όξυνσης εικόνας ή της ανακατασκευής ανάλυσης, που συνδέονται με προηγούμενες εκδόσεις της DLSS. Το νευρωνικό σύστημα φαίνεται ικανό να «ερμηνεύει» τμήματα της εικόνας και να παράγει τροποποιημένο τελικό αποτέλεσμα. Αυτό μπορεί να κάνει παλαιότερα ψηφιακά μοντέλα να δείχνουν πιο λεπτομερή, αλλά μπορεί επίσης να αλλάξει τη δομή του προσώπου και την οπτική ταυτότητα ενός χαρακτήρα. Το κατά πόσο οι αλλαγές αυτές συνιστούν βελτίωση παραμένει υποκειμενικό ζήτημα, ανάλογα με τις προτιμήσεις του παίκτη και την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού. Αντίστοιχες διαφορές εντοπίζονται και στον φωτισμό. Ορισμένα εσωτερικά και εξωτερικά σκηνικά παρουσιάζουν πιο έντονες σκιές, μεγαλύτερη αντίθεση και πιο σύνθετη αλληλεπίδραση φωτός. Σε επιλεγμένες συγκρίσεις, η τροποποιημένη εικόνα θυμίζει σύγχρονη υλοποίηση καθολικού φωτισμού (global illumination) ή path tracing. Το υλικό δεν αποδεικνύει ότι υπολογίζεται πλήρες path tracing· είναι πιθανό η νευρωνική επεξεργασία να ανακατασκευάζει οπτική πληροφορία που δημιουργεί παρόμοια εμφάνιση χωρίς να χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο απόδοσης. Επιδόσεις και περιορισμοί του πειράματος Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, η ενεργοποίηση της τεχνολογίας είχε σημαντικό αντίκτυπο στις επιδόσεις. Στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα, ο ρυθμός καρέ έπεσε από περίπου 80 έως 120 FPS σε 60 FPS. Στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, με ενεργοποιημένη τη DLSS 5, οι επιδόσεις μειώθηκαν σε περίπου 45 έως 50 FPS. Το ίδιο δημοσίευμα σημειώνει ότι οι δοκιμές δεν καλύπτουν συστηματικά διαφορετικές διαμορφώσεις κάρτας γραφικών, οπότε τα νούμερα δεν πρέπει να θεωρούνται αντιπροσωπευτικά για κάθε διαμόρφωση συστήματος. Η DLSS 5 έχει ήδη προκαλέσει συζήτηση επειδή αυτού του τύπου η επεξεργασία θα μπορούσε να δώσει στην τεχνητή νοημοσύνη πιο ενεργό ρόλο στο πώς τελικά «δείχνει» ένα παιχνίδι. Οι υπάρχουσες λειτουργίες της DLSS επικεντρώνονται σε τομείς όπως η ανακατασκευή ανάλυσης, το anti-aliasing, η αφαίρεση θορύβου (denoising) σε ray tracing και η δημιουργία καρέ (frame generation). Μια νευρωνική απόδοση εικόνας που αλλάζει υλικά, φωτισμό και πρόσωπα εγείρει επιπλέον ερωτήματα σχετικά με την καλλιτεχνική συνέπεια και τον έλεγχο που διατηρούν οι δημιουργοί ενός παιχνιδιού. Μια σωστά ενσωματωμένη έκδοση θα επέτρεπε, θεωρητικά, σε ένα στούντιο να καθοδηγεί το μοντέλο, να περιορίζει τη λειτουργία του σε συγκεκριμένα ψηφιακά στοιχεία και να ρυθμίζει το αποτέλεσμα ανά περιβάλλον. Η δοκιμή στο Skyrim δεν έχει αυτά τα πλεονεκτήματα, καθώς συνδυάζει ένα ανεπίσημο mod με ένα πρώιμο, μη ολοκληρωμένο στοιχείο που προοριζόταν για άλλο παιχνίδι. Οπτικά τεχνουργήματα (artifacts), χρονική αστάθεια, λανθασμένη ερμηνεία υλικών και ασυνεπή πρόσωπα είναι, υπό αυτές τις συνθήκες, πιο πιθανά. Το υλικό της επίδειξης δεν παρέχει οριστική εικόνα για τις επιδόσεις σε γενικό επίπεδο. Ρυθμός καρέ, καθυστέρηση, υποστήριξη καρτών γραφικών, κατανάλωση μνήμης και σταθερότητα εικόνας δεν έχουν τεκμηριωθεί επαρκώς ώστε να εξαχθούν ασφαλή συμπεράσματα. Η τελική έκδοση της DLSS 5, όποτε κυκλοφορήσει επίσημα από τη NVIDIA, θα μπορούσε να διαφέρει σημαντικά τόσο ως προς την ποιότητα εικόνας όσο και ως προς τις απαιτήσεις σε υλικό. Παρά τους περιορισμούς, το mod λειτουργεί ως ενδεικτικό παράδειγμα του τι θα μπορούσε να προσφέρει η νευρωνική απόδοση εικόνας σε παλαιότερα παιχνίδια. Δείχνει ότι η τεχνολογία ενδέχεται τελικά να επηρεάζει περισσότερα από την ανάλυση και τις επιδόσεις, αναδημιουργώντας φωτισμό και λεπτομέρεια στα ψηφιακά στοιχεία με τρόπο που αλλάζει ορατά την τελική εικόνα. Το ζήτημα που θα κληθούν να διαχειριστούν η NVIDIA και οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι πώς θα προσφέρουν αυτές τις αλλαγές χωρίς να υπονομεύουν τη συνέπεια ή την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση κάθε τίτλου. Πηγές DLSS 5 Mod Dramatically Reworks Skyrim Lighting and Character Faces DLSS 5 Gets Modded Into Skyrim With Dramatic Changes to Lighting and Character Faces | TechPowerUp DLSS 5 has been modded into Skyrim, and it definitely transforms character faces
-
Oχι απλά του είπα οτι αμα μου δώσει τα διπλά απ όσα ζητησες θα βαζω και σε σένα. Cookie gotta make some dough bro m
-
Αθέμιτος ανταγωνισμός κυρίες και κύριοι.
-
Έχεις ΠΜ.
-
Μαστορέματα ημέρας!
kpetros απάντησε στο θέμα του karmen1983 topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Ελα μωρε , δεν ηταν τιποτα , καπως ετσι το χαλασα εντελως- 2.959 απαντήσεις
-
- diy
- κατασκευές
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
