All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
Ποια ταινία είδατε πρόσφατα 2.0 (CineLab)
akilleas απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Πολύ ωραία ταινία/ντοκιμαντέρ! Προτείνεται! - Σήμερα
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
- Χθες
-
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
minast απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Dr Jekyl, εσείς; -
Meta Horizon Worlds: τέλος εποχής για το VR metaverse
Το μέλος Luka σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Tech Industry
Τώρα να πω ότι λυπάμαι για όσους ξόδεψαν εκατοντάδες ή και χιλιάδες ευρώ για αυτές τις ανοησίες; Θα πω ψέματα.- 1 comment
-
- meta
- meta horizon worlds
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.074 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
Lakisss απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
https://www.protothema.gr/world/article/1791312/gafa-gallou-axiomatikou-apokalupse-ti-thesi-tou-aeroplanoforou-sarl-de-gol-sti-mesogeio/ -
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
fatalara απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
minast απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Μια και ελαφρύναμε τις ειδήσεις, ο Afroman (of "because I got high" fame) αθωώθηκε μετά που κυκλοφόρησε τραγούδια και βίντεο με τους αστυνομικούς που είχαν εισβάλει στο σπίτι του εκτελώντας ένταλμα έρευνας, χωρίς τελικά να βρουν κάτι. US rapper Afroman cleared after police sued him over use of home raid footage | Rap | The Guardian WWW.THEGUARDIAN.COM Artist who topped UK charts with Because I Got High created comedic videos from footage, which officers claimed invaded their... -
- 27.074 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Σε μια ώρα εχει ξενύχτι μετα απο καιρό
-
Για μένα το καλύτερο game του 25 με διαφορά.
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
HotPeanut απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
-
Μετα απο καιρό κι εγώ εδώ, δεν βλέπω ζωντάνια όμως στο thread.
-
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
fatalara απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Δες τις 4κ φωτο στο λινκ και κοιτα καλα. Οτι υπαρχει στο dlss 5 υπαρχει και στο og απλα πρεπει να βγαλεις τα ματια σου για να το δεις. Οι φακιδες, τα σημαδια κλπ ειναι ολα εκει και στις og screenshot. Δεν τα βαζει το μονο του το ΑΙ απλα για να δειξει ψευτικη ευκρινεια. Ειναι σαν να πεφτει πραγματικο φως πανω σε αντιθεση με τα υπολοιπα που ειναι μουντα. Εγω εδω δεν βλεπω κακο προιον αλλα ξεβρακωμα των developers. Που δεν μπορουν να αποδοσουν το σχεδιο τους σωστα. Κοιτα το death stranding 2 και πες μου αν χρειαζεται τπτ τετοιο. -
Aurora Night - My Horizon
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
minast απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
This? Last year! -
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
GFFermari απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Αν υπάρχει target concept από τον developer, δε βλέπω κάτι κακό στο να χρησιμοποιείς ΑΙ για να πας από το ένα πρόσωπο στο άλλο. Το πρόβλημα θα υπάρχει μόνο αν δεν έχεις concept από πίσω και αφήσεις το ΑΙ να φτιάξει ότι θέλει. Εκεί ναι, θα υπάρχουν σοβαρές διαφορές. Τα πρόσωπα θα μοιάζουν να είναι διαφορετικά σε κάθε σκηνή. Το άλλο θέμα είναι ότι το DLSS 5 παρεμβαίνει και στο φωτισμό του περιβάλλοντος, κάτι που δε θα έπρεπε όταν τρέχεις το παιχνίδι σε path tracing mode…. Αν και πρακτικά το αποτέλεσμα του DLSS 5 στο περιβάλλον είναι πιο ακριβές από το path tracing λόγω του μικρού σχετικά αριθμού light bouncing. -
- 27.074 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
fatalara απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Ακουσα στην τηλεοραση οτι ειναι εκει απο το 2021. -
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
fatalara απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Το θεμα ειναι οτι δεν μπορεις δεις. Γιατι αν εβλεπες, χωρις προκαταληψη, θα καταλαβαινες οτι εχει δικιο. Ποιο φιλλερ??? Στη μια φωτο το στομα ειναι κλειστο στην αλλη ανοιχτο. Τα χειλη εχουν το ιδιο μεγεθος. Το οτι προσθετει βαθος γ σκια κατω απο την μυτη δεν σημαινει οτι φουσκωσαν τα χειλη της. Ποια πληροφορια δεν υπαρχει στο starfield? Τεσπα για να κατσω να σου εξηγησω πρεπει να φτιαξω βιντεο με το κινητο. NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games WWW.NVIDIA.COM NVIDIA DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials to bridge the gap between rendering and reality. Παρε εδω και προσπαθησε να καταλαβεις μονος σου. Κοιτα ολη την εικονα οχι μονο τα προσωπα. Εχει κατι ωραια με slide. Αν μετα απο αυτο παλι δεν, τοτε δεν μπορω να σε βοηθησω σε κατι. -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
psyber απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Μα να θέλει ο Τραμπ να αιματοκυλισει τον πλανήτη και να μην τον υποστηρίζουμε! Τι ζώα έχουμε καταντήσει πραγματικά, μόνο την πάρτη μας κοιταμε... -
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
acct απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Έχουμε φτάσει στο επίπεδο που για να συμβαδίζουμε με την εποχή πρέπει να πιστεύουμε ό,τι λέει ο εκπρόσωπος τύπου της εταιρείας κι όχι τα μάτια μας. Είναι αστειότητα να γράφουμε ότι δεν αλλάζουν assets. Ναι, δεν κατεβάζει νέα textures, αλλά ξεκάθαρα πάει και ζωγραφίζει πάνω από τα textures του παιχνιδιού κάτι διαφορετικό. Ιδίως στο Starfield, δημιουργεί πληροφορία εκεί που δεν υπάρχει. Στο RE πάει και βάζει filler στα χείλια και μολύβι στα μάτια. Ο φωτισμός είναι η ανθυπολεπτομέρεια στις επεμβάσεις που κάνει. Είναι χρήσιμο; Ίσως. Είναι αισθητικά καλύτερο; Κάποιες φορές, σίγουρα. Αλλά να είμαστε ειλικρινείς στο τι κάνει. -
Η Google εισάγει το «vibe design» και ανανεώνει ριζικά το Stitch
astrolabos posted μια είδηση in Προγραμματισμός
Η Google ανακοίνωσε πλήρη επανασχεδίαση του Stitch, του εργαλείου σχεδιασμού διεπαφών από το Google Labs, εισάγοντας τον όρο «vibe design» για δημιουργία οθονών από περιγραφή στόχου ή αισθητικής αντί από παραδοσιακό wireframe. Το ανανεωμένο Stitch αποκτά άπειρο καμβά σχεδιασμένο για AI, φωνητική αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο, αυτόματη δημιουργία διαδραστικών πρωτοτύπων και σύνδεση με εξωτερικά εργαλεία μέσω MCP server και SDK. Το εργαλείο συνεχίζει να διατίθεται μέσω του Google Labs και απευθύνεται τόσο σε επαγγελματίες σχεδιαστές όσο και σε μη τεχνικούς χρήστες, εντείνοντας τον ανταγωνισμό στην αγορά εργαλείων σχεδιασμού διεπαφών. Η Google ανακοίνωσε στις 18 Μαρτίου 2026 σημαντική αναβάθμιση του Stitch, του εργαλείου σχεδιασμού διεπαφών που διαθέτει μέσω του Google Labs. Η ανανέωση συνοδεύεται από έναν νέο όρο που η ίδια η Google επιχειρεί να βάλει στη συζήτηση, το «vibe design», εμπνευσμένο από τη λογική του «vibe coding», δηλαδή της δημιουργίας λογισμικού μέσω φυσικής γλώσσας με βοήθεια AI. Η ανακοίνωση έγινε από τον product manager του Google Labs, Rustin Banks, σε επίσημη ανάρτηση στο blog της εταιρείας. Το αν ο όρος θα καθιερωθεί ή θα μείνει άλλο ένα buzzword της εποχής είναι ήδη αντικείμενο σχολιασμού στον τεχνολογικό Τύπο. Τι σημαίνει «vibe design» στην πράξη Η κεντρική ιδέα είναι η αλλαγή του σημείου εκκίνησης στον σχεδιασμό. Αντί ο χρήστης να ξεκινά από wireframe, πλέγμα και δομικές αποφάσεις, μπορεί να περιγράψει τον επιχειρηματικό στόχο που θέλει να εξυπηρετεί η διεπαφή, το συναίσθημα που θέλει να προκαλεί ή ακόμη και παραδείγματα που τον εμπνέουν. Το Stitch παράγει πολλαπλές σχεδιαστικές κατευθύνσεις υψηλής πιστότητας, επιτρέποντας εξερεύνηση πριν από τη δέσμευση σε μία και μόνη λύση. Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, το AI δεν περιορίζεται στο να εκτελεί εντολές. Μπορεί να λειτουργεί και ως δημιουργικός συνομιλητής, κάνοντας ερωτήσεις, προσφέροντας κριτική και βοηθώντας τον χρήστη να ξεκαθαρίσει την πρόθεσή του όσο το έργο εξελίσσεται. Νέος καμβάς, φωνή και συνεργασία με εξωτερικά εργαλεία Η βασικότερη αλλαγή στο ίδιο το εργαλείο είναι ο νέος άπειρος καμβάς, τον οποίο η Google περιγράφει ως AI-native. Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο, εικόνες ή ακόμη και τμήματα κώδικα ως πλαίσιο για τον σχεδιασμό. Παράλληλα, το νέο design agent παρακολουθεί όλη την εξέλιξη του έργου, ενώ ο Agent Manager επιτρέπει την παράλληλη εξερεύνηση πολλαπλών κατευθύνσεων χωρίς να χάνεται η συνοχή. Η Google προσθέτει επίσης φωνητικές δυνατότητες. Ο χρήστης μπορεί να μιλά απευθείας στον καμβά, να ζητά αλλαγές, να πειραματίζεται με εναλλακτικές παλέτες ή να συζητά νέες οθόνες σε πραγματικό χρόνο. Με αυτό τον τρόπο, το Stitch επιχειρεί να μειώσει ακόμη περισσότερο την απόσταση ανάμεσα στην ιδέα και στο πρώτο λειτουργικό πρωτότυπο. Για τη διατήρηση συνέπειας ανάμεσα σε έργα, η εταιρεία εισάγει και το DESIGN.md, ένα αρχείο τεκμηρίωσης σχεδιαστικού συστήματος σε μορφή Markdown και φιλικό προς agents. Μέσω αυτού, ο χρήστης μπορεί να εισάγει ή να εξάγει κανόνες σχεδιασμού από και προς άλλα εργαλεία. Το Stitch αποκτά επίσης MCP server και SDK, ώστε να μπορεί να συνδέεται με εξωτερικά εργαλεία και ροές εργασίας, ενώ η Google αναφέρει εξαγωγές προς εργαλεία όπως το AI Studio και το Antigravity. Από το αρχικό launch του 2025 στη σημερινή αναβάθμιση Το Stitch δεν είναι νέο προϊόν. Παρουσιάστηκε αρχικά τον Μάιο του 2025 ως πείραμα του Google Labs για δημιουργία UI και front-end κώδικα από φυσική γλώσσα και εικόνες. Από την πρώτη του μορφή υποστήριζε παραγωγή πολλαπλών παραλλαγών, επεξεργασία μέσω συνομιλίας, εξαγωγή σε front-end code και μεταφορά σχεδίων στο Figma για περαιτέρω επεξεργασία. Η σημερινή αναβάθμιση δείχνει ότι η Google δεν αντιμετωπίζει πλέον το Stitch ως απλό generator οθονών, αλλά ως ευρύτερο περιβάλλον συνεργασίας ανάμεσα σε designer, developer και AI agent. Το βάρος μετατοπίζεται από το «φτιάξε μου μια οθόνη» στο «βοήθησέ με να εξερευνήσω, να συγκρίνω και να εξελίξω ένα σχεδιαστικό σύστημα». Διαθεσιμότητα και πιθανός αντίκτυπος Το Stitch συνεχίζει να διατίθεται μέσω του Google Labs στο stitch.withgoogle.com. Η επίσημη ανακοίνωση της αναβάθμισης δεν συνοδεύεται από σαφείς πληροφορίες για τιμολόγηση, ακριβή όρια χρήσης ή τα υποκείμενα μοντέλα που αξιοποιεί η νέα έκδοση. Αυτό σημαίνει ότι αρκετά από τα σχετικά νούμερα που κυκλοφορούν σε δευτερογενή δημοσιεύματα πρέπει να αντιμετωπίζονται με επιφύλαξη μέχρι να επιβεβαιωθούν από την ίδια τη Google. Σε επίπεδο αγοράς, η κίνηση αυτή εντείνει αναμενόμενα τον ανταγωνισμό με εργαλεία όπως το Figma, χωρίς όμως να σημαίνει κατ’ ανάγκη ότι η Google επιδιώκει άμεση αντικατάστασή τους. Το γεγονός ότι το Stitch ήδη υποστηρίζει μεταφορά προς Figma και πλέον προσθέτει ακόμη περισσότερες γέφυρες προς εξωτερικά εργαλεία δείχνει ότι η στρατηγική της εταιρείας είναι περισσότερο η ενσωμάτωση στις υπάρχουσες ροές εργασίας παρά η μετωπική σύγκρουση. Η προσέγγιση του «vibe design» μπορεί να επιταχύνει σημαντικά το αρχικό στάδιο εξερεύνησης ενός έργου, όμως δεν καταργεί την ανάγκη για λεπτομερή σχεδιαστική επεξεργασία σε πραγματικό περιβάλλον παραγωγής. Αν τα αποτελέσματα του Stitch γίνουν με τον χρόνο πιο προβλέψιμα και πιο συνεπή, τότε ο ρόλος του σχεδιαστή ενδέχεται να μετατοπιστεί ακόμη περισσότερο από την εκτέλεση πρωτοτύπων προς την κριτική αξιολόγηση, την επιμέλεια και τη διατήρηση συνοχής σε όλο το σύστημα σχεδιασμού. Πηγές Google Labs Blog: Introducing “vibe design” with Stitch — Google Google Developers Blog: From idea to app, introducing Stitch — Google Google is trying to make “vibe design” happen — The Verge-
- google labs
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Meta ανακοίνωσε ότι το Horizon Worlds αφαιρείται από το Quest Store στις 31 Μαρτίου 2026 και ότι το κύριο VR σκέλος του περιορίζεται δραστικά από τις 15 Ιουνίου. Λίγο μετά την αρχική ανακοίνωση, ο Andrew Bosworth διευκρίνισε ότι ορισμένα υπάρχοντα VR games θα παραμείνουν διαθέσιμα στο Quest για το προβλεπτό μέλλον. Η Meta μεταφέρει πλέον σχεδόν όλο το βάρος του Horizon στο mobile, σε μια περίοδο όπου η Reality Labs συνεχίζει να γράφει ζημιές δισεκατομμυρίων. Η Meta επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Horizon Worlds, η κοινωνική πλατφόρμα που κάποτε βρισκόταν στον πυρήνα του αφηγήματος για το metaverse, αποσύρεται από το Quest Store στις 31 Μαρτίου 2026. Στην αρχική ανακοίνωσή της η εταιρεία ανέφερε επίσης ότι μετά τις 15 Ιουνίου 2026 τα Worlds δεν θα είναι πλέον διαθέσιμα σε VR και ότι η εμπειρία θα συνεχίσει μόνο μέσα από τη mobile εφαρμογή Meta Horizon για iOS και Android. Ωστόσο, η εικόνα δεν έμεινε ακριβώς εκεί. Λίγο αργότερα, ο CTO της Meta Andrew Bosworth δήλωσε ότι η εταιρεία αποφάσισε να κρατήσει το Horizon Worlds σε VR για υπάρχοντα games, ώστε να στηρίξει τις κοινότητες που έχουν παραμείνει ενεργές. Σύμφωνα με την αποσαφήνιση αυτή, τα legacy worlds που βασίζονται στο Horizon Unity runtime θα συνεχίσουν να λειτουργούν μέσω της εφαρμογής Horizon Worlds στο Quest για το προβλεπτό μέλλον, παρότι δεν θα προωθούνται πλέον από το store και το λειτουργικό σύστημα όπως πριν. Από το metaverse της VR εποχής σε almost mobile-only στρατηγική Το Horizon Worlds κυκλοφόρησε σε VR για το Quest τον Δεκέμβριο του 2021, λίγο μετά τη μετονομασία της Facebook σε Meta. Τότε, ο Mark Zuckerberg περιέγραφε το metaverse ως το επόμενο μεγάλο υπολογιστικό επίπεδο, με ορίζοντα δισεκατομμυρίων χρηστών και τεράστιας ψηφιακής οικονομίας. Στην πράξη, η πλατφόρμα δεν έφτασε ποτέ τέτοια κλίμακα. Η Meta έφερε τη mobile εκδοχή το 2023 και, σύμφωνα με το επίσημο developer blog της, πέρασε πλέον σε στρατηγική όπου τα Worlds γίνονται σχεδόν αποκλειστικά mobile προϊόν. Η ίδια η εταιρεία εξηγεί ότι «διαχωρίζει» το Quest VR platform από το Worlds platform ώστε να δώσει περισσότερο χώρο και καθαρότερη εστίαση και στα δύο. Στο ίδιο κείμενο αναφέρει ότι τα mobile monthly active users αυξήθηκαν πάνω από 4 φορές μέσα στο 2025, ότι τα mobile-only worlds ξεπέρασαν τα 2.000 και ότι πλέον το βάρος πέφτει στο Meta Horizon Engine και στο Horizon Studio, τα οποία είναι σχεδιασμένα πρωτίστως για mobile εμπειρίες κοινωνικών παιχνιδιών. Τι ακριβώς κλείνει και τι φαίνεται να μένει Η πρώτη επίσημη ανάρτηση της Meta ήταν απόλυτη. Έλεγε ότι από τις 31 Μαρτίου 2026 το Horizon Worlds και τα Events θα πάψουν να εμφανίζονται στο Quest Store, ενώ κόσμοι όπως τα Horizon Central, Events Arena, Kaiju και Bobber Bay δεν θα είναι πλέον διαθέσιμοι σε VR. Με βάση εκείνη τη διατύπωση, μετά τις 15 Ιουνίου το Horizon Worlds θα αφαιρούνταν από το Quest και τα Worlds δεν θα ήταν πλέον προσβάσιμα σε VR. Η μεταγενέστερη τοποθέτηση Bosworth αλλάζει αυτό το συμπέρασμα. Όπως προκύπτει από την κάλυψη του UploadVR και του Road to VR, η Meta σκοπεύει πλέον να κρατήσει τα υπάρχοντα VR games που βασίζονται στο παλιό Unity runtime, αφήνοντας να εννοηθεί ότι έχουμε έναν σκληρό τεχνικό διαχωρισμό, με το νέο Horizon Engine να πηγαίνει προς mobile και το legacy VR κομμάτι να παραμένει ζωντανό σε περιορισμένη μορφή. Άρα δεν μιλάμε πια για πλήρες τέλος του Horizon Worlds σε VR, αλλά για δραστική υποβάθμιση και απομάκρυνση από το κέντρο της στρατηγικής. Reality Labs, ζημιές και αλλαγή προτεραιοτήτων Το κλείσιμο του κύριου VR σκέλους του Horizon έρχεται σε μια περίοδο πίεσης για τη Reality Labs. Στα αποτελέσματα δ΄ τριμήνου και πλήρους έτους 2025, η Meta κατέγραψε λειτουργική ζημιά 6,021 δισ. δολαρίων για τη Reality Labs μόνο στο τέταρτο τρίμηνο και 19,193 δισ. δολάρια για όλο το 2025. Παράλληλα, η εταιρεία έχει ήδη προχωρήσει σε περικοπές προσωπικού στη μονάδα και σε κλείσιμο γνωστών VR studios. Παρόλα αυτά, η Meta δεν δηλώνει ότι εγκαταλείπει το VR συνολικά. Στο επίσημο developer blog επιμένει ότι παραμένει «στο παιχνίδι του hardware», ότι διαθέτει ισχυρό χάρτη πορείας μελλοντικών VR headsets και ότι επένδυσε σχεδόν 150 εκατ. δολάρια σε VR developer programs μέσα στο 2025. Η πραγματική αλλαγή δεν φαίνεται να είναι η εγκατάλειψη της κατηγορίας Quest, αλλά η υποβάθμιση του Horizon Worlds ως βασικού οχήματος της στρατηγικής για το metaverse. Τι χάνουν οι χρήστες και τι πρέπει να προσέξουν Για όσους είχαν επενδύσει χρόνο στο Horizon Worlds, η αλλαγή παραμένει σημαντική. Από τις 31 Μαρτίου 2026 αφαιρούνται από το Meta Horizon Plus τα Horizon-specific perks, όπως Meta Credits, digital clothing, avatars και ορισμένες in-world αγορές. Επίσης, από τις 24 Μαρτίου τα Hyperscape captures μεταφέρονται στην αυτόνομη εφαρμογή Hyperscape Capture, χωρίς πλέον υποστήριξη λειτουργιών όπως sharing, inviting και co-experiencing με τον προηγούμενο τρόπο. Πρακτικά, όσοι χρησιμοποιούν Quest και θέλουν να μπουν στο Horizon Worlds πρέπει να κρατήσουν δύο ημερομηνίες. Η 31η Μαρτίου είναι η ημερομηνία αφαίρεσης από το Quest Store και η 15η Ιουνίου η ημερομηνία μετά την οποία το σημερινό βασικό VR πλαίσιο παύει να ισχύει όπως το γνωρίζαμε. Αυτό όμως δεν σημαίνει πλέον αυτόματα ότι κάθε VR εμπειρία Horizon θα εξαφανιστεί την ίδια μέρα. Τι σημαίνει πρακτικά: Η Meta δεν σκοτώνει εντελώς το VR Horizon, αλλά αποσύρει το προϊόν από τη θέση που κάποτε είχε ως flagship metaverse πλατφόρμα και το σπρώχνει στο περιθώριο, κρατώντας μόνο ένα πιο περιορισμένο legacy κομμάτι για υπάρχοντα games. Τι να προσέξουμε: Το τοπίο άλλαξε ήδη μία φορά μέσα σε 48 ώρες. Άρα το κρίσιμο τώρα δεν είναι μόνο τι κλείνει, αλλά πόσο σταθερή είναι η νέα γραμμή της Meta, ποια worlds θα παραμείνουν πραγματικά προσβάσιμα σε VR και για πόσο ακόμη. Ως γενική εκτίμηση, η υπόθεση δείχνει ότι η Meta απομακρύνεται από το αρχικό όραμα ενός κοινωνικού VR metaverse που θα λειτουργούσε ως κεντρικός προορισμός για το Quest. Η εταιρεία δίνει πια μεγαλύτερο βάρος σε mobile worlds, AI εργαλεία και φορητές συσκευές όπως τα Ray-Ban Meta, ενώ το Quest hardware φαίνεται να συνεχίζει περισσότερο ως μέρος ενός ευρύτερου χαρτοφυλακίου και λιγότερο ως το μοναδικό κέντρο βάρους του επόμενου κεφαλαίου. Πηγές Meta Community Forums: Updates to Your Meta Quest Experience in 2026 Meta Horizon OS Developers: Our Renewed Focus in 2026 UploadVR: Meta Backtracks, Will Keep Horizon Worlds VR Support for Existing Games Road to VR: Meta to Keep Existing Horizon Worlds VR Experiences on Quest Meta: Fourth Quarter and Full Year 2025 Results
- 1 comment
-
- meta
- meta horizon worlds
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Προβλημα με ssd ενω το health φαινεται καλο
god απάντησε στο θέμα του god topic στην ενότητα Συσκευές Αποθήκευσης
Τον εβαλα στην υποδοχη που εχω ενα δισκο με windows και εκανε και εκει τα ιδια. Τωρα αναγκαστικα ειμαι απο windows και κοιταω που και που αν λειτουργει σωστα, αλλα δεν ξερω αν θα φανει κατι ή αν κολλαει για λιγο και μετα ξανα λειτουργει κανονικα. Επειδη δεν το κανει συνεχεια μπορεσα και πηρα image ευκολα, αλλα ειναι λιγο δυσκολο να βγαλω ακρη για το τι γινεται. Εστειλα μηνυμα στη sandisk και περιμενω να δω τι θα πουνε.
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
