-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 σταματά η παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από κάθε εκδότη.Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο ψηφιακά — τόσο μέσω PlayStation Store όσο και σε φυσικά καταστήματα λιανικής, αλλά σε ψηφιακή μορφή (κωδικοί ή κάρτες download).Παιχνίδια που κυκλοφορούν σε φυσική μορφή πριν τον Ιανουάριο του 2028 δεν επηρεάζονται. Αναλυτής της Ampere Analysis χαρακτηρίζει την απόφαση «ορόσημο για ολόκληρο τον κλάδο». Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για τα νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε κονσόλες PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028. Η ανακοίνωση έγινε μέσω επίσημης ανάρτησης στο PlayStation Blog, υπογεγραμμένη από τον Sid Shuman, Senior Director Sony Interactive Entertainment Content Communications. Τι αλλάζει και τι παραμένει Από εκείνη την ημερομηνία, τα νέα παιχνίδια για κονσόλες PlayStation θα είναι διαθέσιμα μόνο μέσω PlayStation Store και λιανεμπόρων σε ψηφιακές μορφές. Εδώ κρύβεται μια σημαντική λεπτομέρεια: δεν πρόκειται για αποκλειστικότητα του PlayStation Store. Η Sony διευκρινίζει ότι τα καταστήματα λιανικής θα συνεχίσουν να πωλούν νέα παιχνίδια PlayStation, αλλά μόνο σε ψηφιακές μορφές. Η εταιρεία δεν εξήγησε πώς ακριβώς θα λειτουργούν αυτές οι πωλήσεις στα καταστήματα· πιθανά σενάρια περιλαμβάνουν κάρτες με κωδικούς download ή κουτιά με ψηφιακούς κωδικούς, χωρίς να έχουν δοθεί λεπτομέρειες. Η απόφαση δεν επηρεάζει παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή, ούτε παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν σε δίσκο πριν τον Ιανουάριο του 2028. Μεταξύ αυτών συγκαταλέγεται το πολυαναμενόμενο «Marvel's Wolverine», που αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος το φθινόπωρο. Τα νούμερα που οδήγησαν στην απόφαση Η κίνηση αυτή δεν ήρθε ξαφνικά: τα οικονομικά στοιχεία της Sony για το FY2025 τη δικαιολογούν απόλυτα. Σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα FY2025 Q4 που δημοσίευσε η Sony στις 8 Μαΐου 2026, το 85% όλων των πωλήσεων πλήρων παιχνιδιών σε PS5 και PS4 ήταν ψηφιακές. Οι φυσικές κόπιες αντιπροσώπευαν μόλις το 15% των συνολικών πωλήσεων λογισμικού κατά το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου 2026. Αυτό ήταν το υψηλότερο ποσοστό ψηφιακών λήψεων που έχει καταγράψει ποτέ η Sony, σε περιβάλλον με συνολικά 93,7 εκατομμύρια PS5 σε κυκλοφορία και 125 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Κατά μέσο όρο για ολόκληρο το FY2025 (Απρίλιος 2025 – Μάρτιος 2026), το ποσοστό ψηφιακών πωλήσεων ήταν 78%, αυξημένο κατά 2 ποσοστιαίες μονάδες σε σύγκριση με το προηγούμενο οικονομικό έτος. Για σύγκριση, οι ψηφιακές πωλήσεις αντιπροσώπευαν μόλις το 19% των εσόδων λογισμικού PlayStation μόλις μια δεκαετία πριν. Η τάση δεν περιορίζεται στο PlayStation. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες σε νέα φυσικά βιντεοπαιχνίδια μειώθηκαν κατά 11% το 2025 σε σύγκριση με το 2024, φτάνοντας μόλις τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον αναλυτή Mat Piscatella, αυτό είναι το χαμηλότερο νούμερο που έχει καταγραφεί από το 1995 και σηματοδοτεί το δέκατο έβδομο συνεχόμενο έτος πτώσης. Η κορύφωση ήταν τα 11,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2008. «Ορόσημο για τον κλάδο» — και τι σημαίνει για το PS6 Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής του κλάδου gaming στην Ampere Analysis, χαρακτήρισε την ανακοίνωση της Sony «watershed moment» — ορόσημο για ολόκληρη τη βιομηχανία. Ο ίδιος δήλωσε στο Game File: «Αυτό ουσιαστικά εγγυάται ότι το PS6 δεν θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από το 2028». Η Sony δεν ανακοίνωσε τίποτα για το PS6 σήμερα: ούτε για τον χρόνο κυκλοφορίας, ούτε για το αν θα υποστηρίζει μονάδα δίσκου για αντίστροφη συμβατότητα με παιχνίδια σε δίσκο του PS4 ή PS5. Πηγές που επικαλείται το Insider Gaming από τον Σεπτέμβριο 2025 ανέφεραν ότι το PS6 φέρεται να κυκλοφορήσει με δύο μοντέλα: ένα πλήρως ψηφιακό και ένα με αφαιρούμενη μονάδα δίσκου. Η Sony φέρεται να θεωρεί επιτυχημένη την προσέγγιση του αφαιρούμενου οδηγού, που δοκιμάστηκε πρώτα στο PS5 Slim. Η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε συνέχεια της απόφασης της Rockstar να μη διαθέσει φυσική έκδοση δίσκου για το GTA 6, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 και να κυριαρχήσει στις πωλήσεις. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PlayStation ήταν η κονσόλα που βοήθησε να καθιερωθεί ο δίσκος ως βασικό μέσο αποθήκευσης παιχνιδιών. Η άμεση επιτυχία του PlayStation το 1994 έκανε τον δίσκο το μέσο επιλογής για κονσόλες από εκείνη την εποχή και μετά. Τι σημαίνει για τους κατόχους PS5 με μονάδα δίσκου Η υφιστάμενη μονάδα δίσκου του PS5 και η αφαιρούμενη μονάδα δίσκου του PS5 δεν καθίστανται άχρηστες. Θα εξακολουθούν να λειτουργούν με τα υπάρχοντα παιχνίδια σε δίσκο. Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά τα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν μετά τον Ιανουάριο του 2028. Η υπάρχουσα συλλογή παιχνιδιών σε δίσκο παραμένει πλήρως λειτουργική. Πηγές PlayStation Blog — Επίσημη ανακοίνωση Sony Interactive Entertainment IGN — Sony Just Killed Discs VideoCardz — PlayStation officially ends physical game discs Game File — Sony will cease production of discs for new PlayStation games in 2028 Bloomberg — Sony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028
- Σήμερα
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Cyber_Cookie απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Οι αποστολές PC υποχώρησαν ήδη κατά 7% — η ερευνητική εταιρεία Omdia προβλέπει συνολική συρρίκνωση 14,4% για το 2026, την μεγαλύτερη σε σχεδόν τρία χρόνια. Τα φτηνά laptops κάτω των $500 δέχονται το μεγαλύτερο χτύπημα: −18,7% σε αποστολές το Q1 2026 σε ετήσια σύγκριση (YoY). Η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός PC έναντι 16% πέρυσι — με το ενδεχόμενο να εξαφανιστεί εντελώς η κατηγορία entry-level έως το 2028. Η αγορά PC βρίσκεται μπροστά στη χειρότερη συρρίκνωσή της σε σχεδόν τρία χρόνια. Σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Omdia, το σύνολο της αγοράς αναμένεται να εμφανίσει συρρίκνωση αποστολών 14,4%, με τα entry-level budget laptops να δέχονται το βαρύτερο πλήγμα. Αιτία: η εκτόξευση των τιμών DRAM και NAND flash, που πλήττει δυσανάλογα τα φθηνότερα μοντέλα. Ο αριθμός ήδη μετράει: −7% και επιδεινώνεται Η πτώση αρχίζει πλέον να γίνεται ορατή. Η Omdia εκτιμά ότι οι παγκόσμιες αποστολές PC θα υποχωρήσουν κατά 12% σε περίπου 245 εκατομμύρια μονάδες, καθώς το κόστος μνήμης και αποθήκευσης αναμένεται να αυξηθεί τουλάχιστον 60% κατά το Q1 2026. Από τις αρχές του 2025, το κόστος mainstream διαμορφώσεων μνήμης και αποθήκευσης έχει ήδη ανέβει μεταξύ $90 και $165, δημιουργώντας πίεση στους κατασκευαστές να αυξήσουν τιμές ή να υποβαθμίσουν προδιαγραφές. Η ανάπτυξη του Q4 2025 οφειλόταν σε εποχική ζήτηση, στην ανάγκη αντικατάστασης παλιών συστημάτων με Windows 10 και στην εξασφάλιση αποθεμάτων από τους εμπόρους λιανικής πριν επιδεινωθεί η έλλειψη εξαρτημάτων. Αυτό το «απόθεμα ασφαλείας» εξαντλείται, και το 2026 φαίνεται να επιστρέφει το κόστος. Στις ΗΠΑ συγκεκριμένα, η Omdia προβλέπει συρρίκνωση 13% για το 2026, με το κόστος PC και μνήμης να αναμένεται να αυξηθεί επιπλέον 60%. Παράλληλα, αρχίζουν να εμφανίζονται αναφορές για ελλείψεις CPU από Intel και AMD σε ολοκληρωτές συστημάτων, με χρόνους παράδοσης παραγγελιών που φτάνουν τους έξι μήνες. Τα budget laptops στο επίκεντρο: −18,7% το Q1 2026 Το Q1 2026 οι αποστολές μοντέλων κάτω των $500 υποχώρησαν κατά 18,7% σε ετήσια σύγκριση (YoY). Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της αγοράς και αντανακλά ένα δομικό πρόβλημα: οι κατασκευαστές μνήμης τείνουν να προτιμούν την πώληση RAM σε μεγάλες επιχειρήσεις που εστιάζουν στο AI, καθώς είναι πιο κερδοφόρα. «Καθώς τα μικρότερα περιθώρια κέρδους και η χαμηλότερη προτεραιότητα κατανομής εξαρτημάτων περιορίζουν την κατώτερη αγορά, οι μικρότεροι προμηθευτές κινδυνεύουν ιδιαίτερα να εξωθηθούν από την αγορά», σύμφωνα με τον αναλυτή της Omdia Keiren Jessop. Η εξέλιξη αυτή συνδέεται με πρόβλεψη που θέλει την entry-level αγορά PC να «εξαφανιστεί» έως το 2028, καθώς η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός υπολογιστή — άνοδος 7 ποσοστιαίων μονάδων από το 16% πέρυσι. Η αιτία: AI τρώει τη μνήμη που χρειάζεται το PC σου Τα κέντρα δεδομένων για AI καταναλώνουν μεγάλο μέρος της παραγωγής μνήμης υψηλού εύρους ζώνης, αφήνοντας λιγότερα chip για τα καταναλωτικά PC. Οι κατασκευαστές μνήμης αναδιαρθρώνουν ουσιαστικά τις προτεραιότητές τους προς HBM και προχωρημένες μονάδες DDR5 για AI servers, λόγω υψηλότερων περιθωρίων κέρδους. Η Counterpoint Research επιβεβαίωσε τον Φεβρουάριο ότι οι τιμές μνήμης ανέβηκαν στο Q1 2026 κατά 80% έως 90% σε σύγκριση με το Q4 2025. Στο τέλος του 2025, η Kingston ανέφερε αύξηση 246% στις τιμές NAND wafer σε σύγκριση με την αρχή του 2025 — την πιο απότομη άνοδο στα 29 χρόνια ιστορίας της εταιρείας. Η Gartner εκτίμησε τον Φεβρουάριο 2026 ότι μέχρι το τέλος του έτους οι τιμές DRAM και SSD ενδέχεται να αυξηθούν κατά 130% σε σύγκριση με το 2025, γεγονός που θα μπορούσε να ανεβάσει τις τιμές PC κατά 17%. Σε παράλληλη εκτίμηση, η IDC βλέπει πτώση αποστολών 11,3% για το 2026. Τι κάνουν οι κατασκευαστές: 8GB RAM και επάνω τιμές Οι κατασκευαστές ανταποκρίνονται προσφέροντας laptops με χαμηλότερες προδιαγραφές — π.χ. 8GB RAM αντί 16GB — ή υποβαθμίζοντας άλλα εξαρτήματα για να συγκρατήσουν τις λιανικές τιμές, με αποτέλεσμα το φαινόμενο «πλήρωσε περισσότερα, πάρε λιγότερα». Μεγάλοι κατασκευαστές όπως Lenovo, Dell, HP, Acer και ASUS έχουν ήδη προειδοποιήσει για αυξήσεις τιμών 15% έως 20%, με κάποιους να σχεδιάζουν ανεπίσημα αυξήσεις έως 30% στα high-end μοντέλα. Σε επίπεδο κατηγοριών, τα desktop PC αναμένεται να υποχωρήσουν κατά περίπου 10% σε 53,2 εκατομμύρια μονάδες, ενώ τα laptops ενδέχεται να πέσουν κατά 12% σε περίπου 192,2 εκατομμύρια μονάδες. Η πίεση αναμένεται να παραμείνει για τουλάχιστον άλλα δύο χρόνια. Η Samsung και η SK Hynix εστιάζουν στην αύξηση παραγωγής στις ήδη υπάρχουσες εγκαταστάσεις τους, καθώς νέα εργοστάσια δεν θα είναι έτοιμα πριν από τα τέλη της δεκαετίας. Οι περισσότερες αναλυτικές εκτιμήσεις τοποθετούν κάποια ανακούφιση όχι νωρίτερα από τα τέλη του 2027 — και σε καμία περίπτωση στα επίπεδα τιμών του 2024. Πηγές Tom's Hardware – New PC purchases see sharpest drop in nearly three years Tom's Hardware – US PC sales grow by 3% in late 2025 (Omdia report) Omdia – Global PC shipments grew 9% in 2025 (official press release) TechRadar – PC buyers face shrinking choices as memory shortages rise Windows Central – Your next PC might be 60% more expensive in 2026 Windows Central – RAM supplies falter, PC sales drop, and profits keep rising
-
Σύμφωνα με αναφορά του κινεζικού forum Board Channels (μέσω VideoCardz), η AMD φέρεται να ενημέρωσε τους AIB partners της για αύξηση 10% στην τιμή των GPU kit (GPU die + GDDR6) με ισχύ από τον Ιούλιο του 2026 — χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την AMD.Η αύξηση αποδίδεται στην έλλειψη GDDR6 μνήμης: σύμφωνα με στοιχεία που επικαλείται το Tech4Gamers από αναλυτή της Silicon Motion, η spot τιμή της GDDR6 έχει τριπλασιαστεί από τα τέλη του 2025, από περίπου $2,50/GB σε $7,50/GB.Οι καταναλωτές δεν θα δουν απαραίτητα άμεση αύξηση 10% στα ράφια — το GPU kit είναι μέρος μόνο του συνολικού κόστους, ενώ η μετακύλιση εξαρτάται από τις αποφάσεις των AIBs, διανομέων και retailers.Τι αναφέρει το Board Channels και ποια η αξιοπιστία της πηγήςΣύμφωνα με αναφορά του κινεζικού forum Board Channels, η AMD φέρεται να ενημέρωσε τους εταίρους-κατασκευαστές GPU (AIB partners) ότι επίκειται αύξηση τιμών. Το Board Channels είναι ένα γνωστό forum και πηγή διαρροών για την τιμολόγηση και διαθεσιμότητα GPU, που συχνά δημοσιεύει πληροφορίες από AIB partners κοντά στην AMD και τη NVIDIA. Η αύξηση 10% προέρχεται από δημοσίευση στο Board Channels, όπως μεταδόθηκε από το VideoCardz, και η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει καμία ενέργεια τιμολόγησης· το forum όμως έχει τεκμηριωμένο ιστορικό προείδοποίησης κινήσεων τιμών της AMD πριν από τις επίσημες ανακοινώσεις. Τι ακριβώς ακριβαίνει και γιατίΗ AMD φέρεται να προετοιμάζει αύξηση 10% στα GPU kit που προμηθεύει στους partners — πακέτα που περιλαμβάνουν το GPU die μαζί με GDDR6 μνήμη. Τα kit περιλαμβάνουν το GPU και GDDR6 μνήμης· η τιμή προμήθειας αυτών αυξάνεται κατά 10%. Τυπικά, η AMD προμηθεύεται GDDR6 μνήμη από έναν από τους τρεις μεγάλους κατασκευαστές μνήμης (SK Hynix, Samsung, Micron), επιτρέποντας στους AIBs να αποφύγουν την ανεξάρτητη προμήθεια μνήμης και στην AMD να εξασφαλίζει ευνοϊκότερα συμβόλαια μέσω μεγάλου όγκου αγορών. Καθώς όμως η GDDR6 μνήμη βρίσκεται σε έλλειψη, η AMD αναγκάζεται να ανεβάσει την τιμή των GPU kit που προμηθεύει σε AIBs όπως η Sapphire, η ASUS, η XFX και άλλες. Η βαθύτερη αιτία είναι συγκεκριμένη: σύμφωνα με στοιχεία που επικαλείται το Tech4Gamers, οι spot τιμές GDDR6 έχουν τριπλασιαστεί περίπου από τα τέλη του 2025, ανεβαίνοντας από περίπου $2,50/GB σε $7,50/GB. Κατασκευαστές μνήμης έχουν στρέψει παραγωγική ικανότητα προς HBM για επεξεργαστές κέντρων δεδομένων AI, μειώνοντας την προσφορά GDDR6. Ποιοι AIBs επηρεάζονταιΣύμφωνα με την πηγή, η ειδοποίηση εστάλη σε brands όπως Sapphire, ASUS και XFX. Τα μοντέλα που πιθανώς θα επηρεαστούν είναι Radeon RX series με υψηλότερο VRAM, καθώς φέρουν τη μεγαλύτερη ποσότητα GDDR6 μνήμης. Η τελευταία αναφορά ακολουθεί προηγούμενη διαρροή που ανέφερε αύξηση κατά 10% στο τρίτο τρίμηνο. Η AMD είχε επίσης ανακοινώσει προηγούμενη αύξηση τιμών στους AIBs τον Νοέμβριο του 2025. Τι σημαίνει αυτό για τους καταναλωτέςΓια τους καταναλωτές, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα άμεση αύξηση 10% στις τιμές λιανικής, καθώς το GPU kit αποτελεί μόνο μέρος του συνολικού κόστους ανάπτυξης μιας κάρτας γραφικών. Είναι σημαντικό έξοδο, αλλά πιθανώς δεν αντιπροσωπεύει την πλειοψηφία του τελικού κόστους, οπότε η αύξηση που θα βιώσουν οι αγοραστές ενδέχεται να είναι μικρότερη από 10%. Θετικό είναι ότι η αύξηση ισχύει μόνο για νέες παραγγελίες, οπότε θα χρειαστεί χρόνος για να φτάσει στην αγορά καταναλωτών. Οι AIBs ενδέχεται να τηρήσουν τις τιμές για μοντέλα που κατασκευάστηκαν πριν από την αύξηση, αλλά retailers και μικρότεροι μεταπωλητές μπορεί να μην το πράξουν, αξιοποιώντας αυτές τις πληροφορίες για άμεση ανατίμηση. Η NVIDIA δεν έχει στείλει αντίστοιχη ειδοποίησηΣύμφωνα με πηγές της βιομηχανίας, οι partners της NVIDIA δεν έχουν λάβει παρόμοιες ειδοποιήσεις μέχρι στιγμής. Αυτή η ασυμμετρία θα έθετε τη σειρά Radeon της AMD σε ανταγωνιστικό μειονέκτημα καθώς πλησιάζει η back-to-school περίοδος αγορών GPU. Προοπτικές: Η έλλειψη GDDR6Από τα τέλη του 2025, οι κατασκευαστές GPU αντιμετωπίζουν αυξανόμενο κόστος για GDDR6 μνήμη, καθώς οι προμηθευτές DRAM δίνουν προτεραιότητα στην παραγωγή για τεχνητή νοημοσύνη και cloud computing. Η ισχυρή ζήτηση από αυτούς τους τομείς διατηρεί τις τιμές μνήμης σε υψηλά επίπεδα και μειώνει την πιθανότητα σημαντικής μείωσης κόστους βραχυπρόθεσμα. Μια ουσιαστική διόρθωση θα απαιτούσε είτε παρατεταμένη επιβράδυνση των επενδύσεων σε υποδομές AI είτε νέες παραγωγικές δυνατότητες — διαδικασία τουλάχιστον 12–18 μηνών. ΠηγέςTechPowerUp – AMD to Raise Radeon GPU Kit Prices by 10% in JulyVideoCardz – AMD reportedly tells AIBs to expect 10% higher Radeon GPU and memory bundle prices in JulyTweaktown – AMD reportedly raising prices on Radeon GPUs by 10% in JulyTechTimes – AMD Radeon GPU Prices Could Jump 10–15% This Summer as GDDR6 Memory Costs Surge
-
Ειδοποίηση ανακατεύθυνσης WWW.GOOGLE.COM
-
Και τώρα βγαίνουν καλά παιχνίδια, αλλά το τοπίο είναι πολύ διαφορετικό. Για αρχή η αγορά είναι τάξεις μεγέθους μεγαλύτερη. Τα περισσότερα παιχνίδια χρειάζονται πολύ περισσότερα χρήματα για να θεωρηθούν επιτυχημένα, αλλά επίσης στηρίζονται σε πολύ διαφορετικές τεχνικές για να βγάλουν τα χρήματά τους: Lootboxes, microtransactions, κλπ. Εάν αφαιρέσεις όλες αυτές τις βλακείες και συγκρίνεις ένα καλό παλιό παιχνίδι και ένα καλό νέο παιχνίδι - ειδικά κάποιο που είναι προορισμένο να παίζεται αυτόνομα και όχι σαν υπηρεσία, η σύγκριση δεν είναι τόσο κακή.
-
Ίσως φαίνεται παράξενο αλλά κάποιοι είχαμε και μερικά χρόνια πολίτες!!! Κανονίζουμε ομαδική!!!
-
Ναι και ναι.
-
Home Assistant σε NAS?
therock απάντησε στο θέμα του therock topic στην ενότητα Servers - Ηardware & Cloud Apps
Οκ τότε κάτσε να το δοκιμάσω και εκεί. Εσύ το χέις περάσει σε κάποιο μηχανακι -
Θυμαμαι παλια, εποχες προ wow, που το online gaming ηταν σχεδον ανυπαρκτο. Το 90% των gamers παιζαμε με σπασμενα παιχνιδια. Τοτε τα παιχνιδια ηταν καλυτερα. Η μαλλον ειχε περισσοτερα παιχνιδια που θα επαιζες ανετα. Για να μην πω τις παιχνιδαρες που βγαινανε και αφηνανε εποχη. Πλεον το 90% των παιχνιδιων ειναι πληρωμενα. Αρα οι εταιριες βγαζουν 1000 Χ τα κερδη που βγαζανε τοτε. Τι εχει παει στραβα? Και μη μου πειτε για γραφικα. Εννοω το gameplay και ολη την εμπειρια. Εννοειτα πως τα γραφικα ειναι εκει που πρεπει, αλιμονο αν δεν ηταν. Μονο εγω ειμαι? Η συμμεριζονται και αλλοι την αποψη μου? Η γερασα?
-
ESA bafflingly declares private Minecraft servers 'illegal' in Stop Killing Games hearing: 'We consider it piracy, we have lawsuits' | PC Gamer WWW.PCGAMER.COM Catch me on the corner selling server.jar out of a long trenchcoat.
-
Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 ξεκίνησε να πωλείται σε χώρες της Ευρωζώνης (Γαλλία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ισπανία) και στο Ηνωμένο Βασίλειο — Αυστρία και Γερμανία αναμένουν ακόμα.Στην καρδιά του βρίσκεται ο AMD Ryzen AI Max+ 388 (Strix Halo) με 8 πυρήνες Zen 5 και την ενσωματωμένη Radeon 8060S (40 compute units), που μπορεί να δεσμεύσει έως 48 GB ενοποιημένης μνήμης ως VRAM από τη διαμόρφωση 64 GB.Η οθόνη OLED 15,3" τρέχει στα 165 Hz με ανάλυση 2.560×1.600 και κορυφαία φωτεινότητα HDR στα 1.100 nit, ενώ η τιμή εκκίνησης στην Ευρώπη αρχίζει από €2.499.Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο MWC 2026 στη Βαρκελώνη και στα μέσα Ιουνίου ξεκίνησε η διάθεσή του στην Αυστραλία, Χονγκ Κονγκ, Μαλαισία και Σιγκαπούρη. Η Lenovo άρχισε τότε να πουλά το Yoga Pro 7 15ASH11 σε επιλεγμένες αγορές, συμπεριλαμβανομένων Αυστραλίας, Χονγκ Κονγκ, Μαλαισίας και Σιγκαπούρης. Τώρα η διαθεσιμότητα επεκτείνεται στην Ευρώπη: η Lenovo έχει καταχωρίσει το μοντέλο και στην Ευρώπη, αν και η τοπική διαθεσιμότητα εξαρτάται από το κατάστημα κάθε χώρας. Ενοποιημένη μνήμη: τι σημαίνουν πρακτικά τα 48 GB δεσμευόμενης VRAMΟ βασικός τεχνικός άξονας του laptop είναι η αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης (unified memory) του AMD Strix Halo. Ο Ryzen AI Max+ 388 διαθέτει 8 πυρήνες Zen 5 με 16 νήματα και συχνότητες 3,6–5,0 GHz, ενώ ενσωματώνει την Radeon 8060S GPU με 40 compute units που τρέχουν έως τα 2,9 GHz. Επειδή η Radeon 8060S χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης, το σύστημα μπορεί να δεσμεύσει έως 48 GB της κοινής μνήμης ως VRAM στη διαμόρφωση 64 GB. Αυτό σημαίνει ότι δεν πρόκειται για αυτόνομη VRAM αλλά για μέρος της RAM που εκχωρείται στη GPU — ένα trade-off που απαιτεί προσοχή: όταν η GPU δεσμεύει 48 GB, στην CPU απομένουν μόλις 16 GB. Για φορτία εργασίας που απαιτούν μεγάλη μνήμη GPU (τοπική εκτέλεση γλωσσικών μοντέλων, επεξεργασία βίντεο υψηλής ανάλυσης), αυτό είναι πρακτικά εφικτό. Για ταυτόχρονη βαριά CPU και GPU χρήση, η διαμόρφωση 128 GB — που η Lenovo έχει επιβεβαιώσει αλλά δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει — δίνει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία, αφού με 128 GB LPDDR5X-8000 η GPU μπορεί να δεσμεύσει έως 96 GB ενοποιημένης μνήμης ως VRAM. Το ολοκληρωμένο κύκλωμα (SoC) αναφέρεται ως Copilot+ PC με NPU έως 50 TOPS και συνολικές επιδόσεις AI έως 118 TOPS. Το TDP φτάνει έως 95 W σύμφωνα με τα επίσημα δεδομένα της Lenovo, τιμή σημαντικά υψηλότερη από τα τυπικά laptop — γεγονός που επηρεάζει άμεσα τόσο τη διάρκεια μπαταρίας όσο και τις απαιτήσεις ψύξης. Οθόνη OLED και χαρακτηριστικά σασίΗ οθόνη OLED 15,3" έχει ανάλυση 2.560×1.600, αναλογία 16:10 και ρυθμό ανανέωσης 165 Hz. Η τυπική φωτεινότητα SDR είναι 500 nit, ενώ η κορυφαία φωτεινότητα HDR φτάνει τα 1.100 nit. Η οθόνη υποστηρίζει αφή, AMD FreeSync, Dolby Vision και DisplayHDR True Black 1000. Παρά τον υψηλής απόδοσης εξοπλισμό, το Yoga Pro 7 15ASH11 διατηρεί σχετικά συμπαγείς διαστάσεις: 347×242×16,7 mm, με μπαταρία 84 Wh και υποστήριξη γρήγορης φόρτισης 140 W μέσω USB Type-C. Το σασί ζυγίζει από 1,71 kg και διατίθεται μόνο σε χρώμα Thunder Grey. Η Lenovo επιβεβαιώνει επίσης δύο υποδοχές M.2 SSD, Wi-Fi 7, δύο θύρες USB-C USB4 (40 Gbps), δύο θύρες USB-A (10 Gbps), HDMI 2.1, αναγνώστη SD card και υποδοχή ήχου 3,5 mm. Αξιοσημείωτη είναι και η παρουσία haptic trackpad — η λύση αντικαθιστά το μηχανικό κλικ με ηλεκτρονικές δονήσεις για πιο ομοιόμορφη αίσθηση στην πλήρη επιφάνεια. Τιμολόγηση και διαθεσιμότηταΤο Yoga Pro 7 15ASH11 κυκλοφορεί στην αγορά EMEA με τιμή εκκίνησης €2.499. Η βασική διαμόρφωση περιλαμβάνει 32 GB RAM, με τη διαμόρφωση 64 GB — που ξεκλειδώνει τα έως 48 GB δεσμευόμενης VRAM — να τοποθετείται σε υψηλότερο κόστος. Στην Αυστραλία η τιμή εκκίνησης είναι AUD 3.799, ενώ στις αγορές της Ασίας κυμαίνεται γύρω στα $2.636 πριν τους τοπικούς φόρους. Αυτή τη στιγμή το laptop είναι διαθέσιμο σε Γαλλία, Ιρλανδία, Ιταλία και Ισπανία, ενώ Αυστρία και Γερμανία εμφανίζονται ως «coming soon» στο site της Lenovo. Η κυκλοφορία στις ΗΠΑ είναι προγραμματισμένη για τον Αύγουστο με τιμή εκκίνησης $2.099. ΠηγέςNotebookCheck: Lenovo's new 15-inch laptop receives wider international release (01/07/2026)VideoCardz: Lenovo launches Yoga Pro 7 with Ryzen AI Max+ 388 Strix Halo APULenovo PSREF: Yoga Pro 7 15ASH11 — Official Specifications (PDF)VideoCardz: Lenovo confirms Strix Halo Legion 7a at MWC 2026
-
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
Trexx απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
The 9 GB model was expected to use three modules of GDDR7 memory, each with 3 GB of capacity, resulting in a total of 9 GB across a 96-bit memory bus. -
Και άλλοι για λούτσους
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
minast απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Το κάνει και λίγο click-bait το techpowerup Αφενός είναι τυχαίο εάν θα πάρεις Steam Machine με 1x16 ή 2x8 GB SODIMMs (δεν το λέω ως καλό). Αφετέρου στα πιο πολλά τυπικά workloads, η διαφορά είναι σχετικά μικρή. Αφετρίτου, βάζεις κι ένα δεύτερο στικάκι εάν θέλεις - εξάλλου φτηνή είναι η μνήμη . -
Το Steam Machine κοστίζει $1.049 λόγω της ανόδου τιμών DRAM: η Valve επιβεβαιώνει αύξηση 45%
Το μέλος sstav σχολίασε στην δημοσίευση του Newsbot στην ενότητα Gaming
ένα σύννεφο να πεσουμε... -
εχουν παει ολοι να ψαρέψουν λαγοκέφαλους...
-
Το Steam Machine αποστέλλεται με διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM σε single-channel αντί dual-channel.Οι μετρήσεις του Gamers Nexus καταγράφουν σύμφωνα με την πηγή έως 19,4% περισσότερες επιδόσεις στα CPU-εντατικά φορτία εργασίας και έως 15,3% στο gaming με dual-channel διαμόρφωση.Η αναβάθμιση σε δεύτερο module δεν είναι τετριμμένη: το σύστημα αρνήθηκε να εκκινήσει με 2x8GB και απαιτούσε πανομοιότυπο 16GB module για dual-channel λειτουργία. Λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Steam Machine της Valve βρίσκεται στο επίκεντρο μιας αναμενόμενης, αλλά τεκμηριωμένης πλέον, τεχνικής αναφοράς. Οι κριτικές ήταν γρήγορες να επισημάνουν τις μέτριες επιδόσεις και την υψηλή τιμή του, ενώ ως ένας από τους λόγους αναδεικνύεται η επιλογή της Valve να χρησιμοποιήσει single-channel DDR5 αντί για dual-channel DDR5. Γιατί single-channel και όχι dual-channel; Λόγω της έκρηξης της ζήτησης για μνήμη που τροφοδοτεί η αγορά AI, η Valve επέλεξε να αποστείλει το Steam Machine με διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM για να αντιμετωπίσει προβλήματα εφοδιασμού στην τρέχουσα αγορά μνήμης. Αδυνατώντας να εξασφαλίσει προμήθειες δύο 8GB modules σε αποδεκτό κόστος, η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι οι απώλειες επιδόσεων θα ήταν ελάχιστες. Σε συνέντευξη με το Gamers Nexus, η Valve επιβεβαίωσε ότι οι επίσημες προδιαγραφές του Steam Machine αναφέρουν 16GB DDR5-5600, αλλά ότι η διαμόρφωση μνήμης θα διαφέρει μεταξύ των συσκευών. Η Valve είχε δηλώσει ότι η διαφορά επιδόσεων μεταξύ single-channel και dual-channel θα ήταν αμελητέα, ενώ επιβεβαίωσε ότι όλα τα Steam Machine που αποστέλλονται αυτή τη στιγμή αποστέλλονται με τη διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM σε single-channel. Η μεθοδολογία του πειράματος Το Gamers Nexus μέτρησε συγκριτικά την επίδοση μεταξύ της stock single-channel διαμόρφωσης του Steam Machine και της dual-channel, γεμίζοντας και τις δύο υποδοχές. Η διαδικασία δεν ήταν απλή: το σύστημα αρνήθηκε να εκκινήσει όταν τοποθετήθηκαν 2x8GB modules. Αντ' αυτού, η ομάδα ταίριαξε το υπάρχον 16GB module με ένα πανομοιότυπο δεύτερο, ώστε να επιτευχθεί dual-channel λειτουργία, περιορίζοντας παράλληλα τις δοκιμές σε εφαρμογές και παιχνίδια που δεν ξεπερνούν τα 16GB RAM του stock συστήματος. Ο Steve Burke του Gamers Nexus σημείωσε ότι κατά τη διάρκεια των δοκιμών το Steam Machine εμφάνισε αστάθεια κατά την εκκίνηση με ορισμένα DDR5 SO-DIMM modules, και η ομάδα έπρεπε να εντοπίσει module που ταίριαζε ακριβώς με το OEM module της Valve. Η Valve δεν δημοσιεύει λίστα συμβατών DDR5 ταχυτήτων και timings για το Steam Machine. Τα αποτελέσματα: CPU-εντατικά φορτία εργασίας Παρότι θα ανέμενε κανείς το Steam Machine να υποφέρει από σημείο συμφόρησης στο GPU, λαμβάνοντας υπόψη τις προδιαγραφές GPU και την περιορισμένη VRAM, οι μετρήσεις του Gamers Nexus δείχνουν ότι το mini PC κατέγραψε έως 19,4% καλύτερη επίδοση σε CPU-εντατικά φορτία εργασίας με dual-channel διαμόρφωση. Στις δοκιμές συμπίεσης αρχείων 7-Zip, η single-channel διαμόρφωση πέτυχε 55.000 MIPS, ενώ η dual-channel αύξησε το αποτέλεσμα στα 66.000 MIPS, αντιστοιχώντας σε βελτίωση περίπου 19%. Η αποσυμπίεση δεδομένων παρουσίασε ελάχιστη διαφορά, της τάξης του 1,6%. Το εύρημα είναι σημαντικό και για άλλες εφαρμογές παραγωγικότητας, όπως κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση βίντεο, αν και η αναβάθμιση σε dual-channel δεν φαίνεται να επηρεάζει την απόδοση rendering σε εφαρμογές όπως το Blender. Τα αποτελέσματα: Gaming Οι μεγαλύτερες διαφορές εμφανίστηκαν, όπως αναμενόταν, στα CPU-εντατικά φορτία, με τις δοκιμές GPU να καταγράφουν κορυφαία διαφορά επιδόσεων 8,7% στο Baldur's Gate 3 σε 1080p και Ultra ρυθμίσεις. Ιδιαίτερα σε σενάρια που στοχεύουν υψηλούς ρυθμούς καρέ, όπως στα e-sports, διαφορές έως 15% ήταν ορατές. Το Baldur's Gate 3 σε 1080p και χαμηλές ρυθμίσεις κατέγραψε βελτίωση 15,3%, ενώ το Outer Worlds 2 σε 1080p και χαμηλές ρυθμίσεις έδειξε 14,7% βελτίωση κατά τη μετάβαση από single-channel σε dual-channel. Το Resident Evil 4 σε 1080p και λειτουργία "prioritize performance" εμφάνισε βελτίωση 10% στο frame rate. Στις δοκιμές GPU, το Baldur's Gate 3 ήταν η μόνη ξεχωριστή περίπτωση, με τα περισσότερα παιχνίδια να καταγράφουν βελτίωση μεταξύ 0,6% και 3,6% σε υψηλές ή ultra ρυθμίσεις στα 1080p. Παιχνίδια όπως το Black Myth: Wukong και το Starfield επηρεάστηκαν ελάχιστα από τη διαφορά στα κανάλια μνήμης. Το συμπέρασμα του Gamers Nexus και τα όρια της αναβάθμισης Το Gamers Nexus κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η Valve "ουσιαστικά ανέστειλε" τις δυνατότητες του CPU της, θυσιάζοντας τα οφέλη του dual-channel. Η Valve ανέφερε στους δοκιμαστές ότι, εάν οι τιμές μνήμης γίνουν πιο προσιτές, θα χρησιμοποιήσει δύο 8GB modules στο μέλλον. Η Valve δεν δημοσιεύει λίστα συμβατότητας DDR5 ταχυτήτων για το Steam Machine, και ορισμένοι συνδυασμοί timings και συχνοτήτων ενδέχεται να προκαλούν προβλήματα. Εφόσον το Steam Machine αποστέλλεται με DDR5-5600, υπάρχει περιθώριο για επιπλέον κέρδη από εγκατάσταση ταχύτερης μνήμης. Σε πρακτικό επίπεδο, οι αγοραστές που θέλουν να αναβαθμίσουν σε dual-channel καλούνται να εντοπίσουν μόνοι τους ένα συμβατό 16GB DDR5-5600 SO-DIMM χωρίς επίσημο κατάλογο από τη Valve, με κίνδυνο να λάβουν ένα module που δεν αφήνει το σύστημα να εκκινήσει. Πηγές TechPowerUp: Steam Machine Crippled by Single-Channel RAM Gamers Nexus (YouTube): Valve Steam Machine Single vs. Dual-Channel Memory Benchmark Tweaktown: Steam Machine loses up to 20 percent performance with single 16GB DDR5 SO-DIMM NotebookCheck: Steam Machine benchmark shows 20% loss without dual-channel Gamers Nexus: Valve Steam Machine Review
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Γιατί κατέρρευσε η πολυκατοικία στα Πετράλωνα - Τα σενάρια που εξετάζονται - ertnews.gr WWW.ERTNEWS.GR Πλήθος ερωτημάτων έχει προκαλέσει η κατάρρευση της πολυκατοικίας στην οδό Αλκμήνης... -
Arkane At Risk Of Closure With Blade Possibly Being Cancelled - Insider Gaming INSIDER-GAMING.COM According to a new report, Xbox is looking at potentially closing Arkane Studios and cancelling the...
-
nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του ARMAGEDDON topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB Edition Reportedly Cancelled WWW.TECHPOWERUP.COM Earlier this year, we learned that NVIDIA might be planning to introduce a 9 GB edition of the GeForce RTX... -
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Steam Machine Crippled by Single-Channel RAM WWW.TECHPOWERUP.COM Shortly after Valve launched the long-awaited Steam Machine, reviews were quick to point out its middling... -
ΤΟ ΑΠΟΛΥΤΟ 4Κ MONITOR
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του DEADLAZARUS topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
TITAN ARMY shows 27-inch 4K 190Hz glasses-free 3D Mini LED monitor offering up to 2000 nits - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM TITAN ARMY has shown the M27E6V-3D, a 27-inch 4K 190Hz glasses-free 3D monitor. It uses a BOE ADS Pro... -
Καλημέρα, γερόντια...
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
