All Activity
This stream auto-updates
- Χθες
-
Σύμφωνα με τον γνωστό Weibo tipster «Fixed-focus digital cameras», η Apple σχεδιάζει να παραλείψει το base iPhone 18 από το keynote του Σεπτεμβρίου 2026, με κυκλοφορία να τοποθετείται στις αρχές του 2027.Κύριο κίνητρο είναι η κρίση DRAM: οι τιμές μνήμης εκτοξεύτηκαν ~90% στο Q1 2026, με το κόστος LPDDR5X RAM να απειλεί να φτάσει το 45% του BOM ενός iPhone.Το iPhone 17 είναι ήδη το best-selling smartphone παγκοσμίως για το Q1 2026 — η παράτασή του στην αγορά επιτρέπει στην Apple να εκμεταλλευτεί παλιότερα, φθηνότερα στοκ components.Η απουσία του base iPhone 18 από το φετινό lineup της Apple δεν είναι αποτυχία προγράμματος — είναι, σύμφωνα με τον tipster, υπολογισμένη απόφαση. Η λογική: κρατώντας ζωντανό το iPhone 17 για μερικούς επιπλέον μήνες, η Apple αποφεύγει να παραγγείλει φρέσκα components σε εξαιρετικά υψηλές τιμές για ένα νέο μοντέλο, συνεχίζοντας παράλληλα να πουλά μια συσκευή που ήδη κυριαρχεί στην αγορά. Η κρίση DRAM πίσω από τη στρατηγικήΤο υπόβαθρο είναι μια από τις χειρότερες κρίσεις μνήμης στην ιστορία της βιομηχανίας. Οι τιμές DRAM εκτοξεύτηκαν κατά 90% στο Q1 2026, καθώς Samsung, SK Hynix και Micron μετέφεραν την παραγωγή τους στη μνήμη υψηλού εύρους ζώνης (HBM) για servers AI. Η έντονη ζήτηση HBM από hyperscalers όπως Microsoft, Google, Meta και Amazon ανάγκασε τους τρεις μεγαλύτερους κατασκευαστές να στρέψουν τον περιορισμένο χώρο cleanroom και τις κεφαλαιουχικές δαπάνες τους στα enterprise-grade components — κάθε wafer που κατευθύνεται σε HBM είναι ένα wafer λιγότερο για LPDDR5X smartphone. Ένα iPhone θα χρειαστεί σύντομα να πληρώνει η Apple $180 για 8GB LPDDR5X RAM, με το κόστος μνήμης να αγγίζει το 45% του συνολικού Bill of Materials (BOM). Κατά τη διάρκεια του Q2 2026 earnings call, ο CEO Tim Cook ανέφερε ότι η εταιρεία έχει καταφέρει να κρατήσει χαμηλά τα κόστη αγοράζοντας μνήμη εκ των προτέρων — γι' αυτό τα quarters Δεκεμβρίου και Μαρτίου ήταν εξαιρετικά. Το June quarter, όμως, είναι εκεί που τα αποθέματα αρχίζουν να στερεύουν. Σε διαρροή εσωτερικής έκθεσης, η SK Hynix αναμένει η προσφορά DRAM να παραμείνει περιορισμένη έως το 2028. Samsung, Micron και SK Hynix βρίσκονται ήδη σε διαδικασία κατασκευής νέων εγκαταστάσεων, αλλά δεν θα είναι πλήρως λειτουργικές πριν από τα μέσα του 2027. Γιατί το iPhone 17 είναι ο ιδανικός αντικαταστάτηςΤο iPhone 17 δεν είναι απλώς ένα κενό που γεμίζει η Apple στο lineup — είναι η πιο δυνατή κυκλοφορία της εταιρείας φέτος. Είναι το πρώτο non-Pro iPhone με LTPO OLED panel και υποστήριξη ProMotion (1Hz–120Hz), διαθέτει 8GB LPDDR5X RAM — ίδια ποσότητα με τα iPhone 16 Pro και 16 Pro Max — και διπλή κάμερα υψηλής απόδοσης. Η ισορροπία τιμής-απόδοσης το καθιστά best-seller χωρίς να απαιτεί έκπτωση. Η λογική του Apple, σύμφωνα με τον tipster, είναι επίσης αμυντική: ένα base iPhone 18 με μοναδική διαφορά το chipset (αναβάθμιση από A19 σε A19 νέας γενιάς) θα έφερνε ελάχιστο marketing αντίκτυπο, ενώ θα απαιτούσε νέες παραγγελίες components σε ιστορικά υψηλές τιμές. Η θέση της Apple στην κρίσηΤα φθηνά Android smartphones πλήττονται περισσότερο από τις αυξανόμενες τιμές DRAM, ενώ η Apple είναι καλύτερα τοποθετημένη χάρη στο premium positioning της. Ο ίδιος ο Tim Cook είχε αναφέρει στο January earnings call ότι οι αυξήσεις τιμών μνήμης είχαν «minimal impact» στο gross margin του Q4 2025, αναμένοντας ωστόσο «a bit more of an impact» στο Q1 2026. Η IDC προβλέπει 13% πτώση στις παγκόσμιες αποστολές smartphones το 2026 λόγω της έλλειψης μνήμης. Ακόμη και όταν η κρίση αρθεί, οι τιμές DRAM δεν αναμένεται να επιστρέψουν στα επίπεδα του 2025, σηματοδοτώντας μόνιμη μετατόπιση προς ακριβότερα smartphones. Σε αυτό το περιβάλλον, η καθυστέρηση του base iPhone 18 δεν εξυπηρετεί μόνο τα βραχυπρόθεσμα margins — μπορεί να είναι και η πιο ορθολογική επιλογή για να μην κυκλοφορήσει μια συσκευή που θα έφερνε αναγκαστικά αύξηση τιμής ή μειωμένα specs. Ο ισχυρισμός προέρχεται από έναν μόνο tipster (βαθμολογία αξιοπιστίας 55% / «Plausible» από το wccftech) και δεν έχει επαληθευτεί από δεύτερη πηγή. Ωστόσο, το οικονομικό σκεπτικό είναι συνεπές με δημόσιες δηλώσεις της Apple και τα τρέχοντα δεδομένα της αγοράς μνήμης. Πηγέςwccftech.com — Apple Reportedly Delaying Base iPhone 18MacRumors — DRAM Shortage Will Cause 'Seismic Shift' in Smartphone MarketIDC — Global Memory Shortage Crisis Market AnalysisThe Next Web — DRAM prices surge 90% in Q1 2026wccftech.com — Apple CEO Warns iPhone Prices Can Rise Due to DRAM Shortage
-
- DRAM shortage
- iPhone 17
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
-
Μαστορέματα ημέρας!
costas1965 απάντησε στο θέμα του karmen1983 topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
- 2.924 απαντήσεις
-
- diy
- κατασκευές
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
CPU. i3 14100f + MB. MSI PRO H 610M - E
Το μέλος tagavr7 σχολίασε στην δημοσίευση του keimis στην ενότητα Hardware Parts
Καλησπερα σας. Αν ειναι ακομα διαθεσιμη προσφορα με ενδιαφερει και θα ηθελα να την αγορασω. Ισχυει? -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Cyber_Cookie απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Δώστε μου το τηλέφωνο του κυρίου....mp4
-
- 27.273 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
ssstwitter.com_1778004492612.mp4
-
Η Nvidia παρουσίασε τον Μάρτιο του 2026 το DLSS 5 χρησιμοποιώντας την Grace Ashcroft ως showcase — με αποτέλεσμα να αλλάξει δραματικά την εμφάνισή της (μεγαλύτερα χείλη, έντονο μακιγιάζ, διαφορετικά μαλλιά).Η αντίδραση των fans ήταν εκρηκτική, δημιουργώντας χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes και αναγκάζοντας τον CEO Jensen Huang να πάρει θέση.Ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa της Capcom δηλώνουν ότι η οργή αποδεικνύει πως «πήραν σωστά το design» — και ότι η Grace έχει ήδη γίνει fan favourite.Το Resident Evil Requiem κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2026 και η υποδοχή του ήταν εξαιρετικά θετική, με πολλούς να το χαρακτηρίζουν ένα από τα ισχυρότερα κεφάλαια της σειράς. Οι κριτικοί και οι fans εντυπωσιάστηκαν ιδιαίτερα από τη δυαδικότητα των δύο πρωταγωνιστών: ο Leon Kennedy προσέφερε action gameplay, ενώ η νέα χαρακτήρας Grace Ashcroft εστίαζε στην τρομακτική, πιο ευάλωτη πλευρά της σειράς. Το DLSS 5 και η «yassification» της GraceΤον Μάρτιο, η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5 ως ένα νέο σύστημα neural rendering που ενσωματώνει «photoreal lighting and materials» σε πραγματικό χρόνο. Ανάμεσα στα games που χρησιμοποιήθηκαν ως demo ήταν και το Resident Evil Requiem. Η Grace Ashcroft έγινε το επίκεντρο της διαμάχης: τα χείλη της, τα μάτια και τα μαλλιά της άλλαξαν ριζικά, και οι fans αντέδρασαν έντονα σε αυτό το AI «glow-up». Η παρουσίαση έγινε στις 16 Μαρτίου, και η αλλαγμένη εμφάνιση της Grace αποτέλεσε αφορμή για χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes τις εβδομάδες που ακολούθησαν. Ανάμεσα στους επικριτές ήταν και ο Danny O'Dwyer του Noclip, που σχολίασε ότι το DLSS 5 μετατρέπει «τους πάντες σε yassified, looks-maxed freaks». Αναφορές που ακολούθησαν υποστήριξαν ότι developers από Capcom και Ubisoft έμαθαν για το DLSS 5 showcase την ίδια στιγμή με το κοινό, χωρίς να έχουν ενημερωθεί εκ των προτέρων. Ο producer Kumazawa δεν επιβεβαίωσε αυτές τις αναφορές, ούτε σχολίασε αν η Capcom ήταν ικανοποιημένη ή όχι με την τεχνολογία. Η απάντηση της Capcom: «Πήραμε σωστά το design»Σε συνέντευξη στο Eurogamer, ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa αναφέρθηκαν στο θέμα. Ο Kumazawa δήλωσε ότι η έντονη αντίδραση των fans κατά της αλλαγής στην εμφάνιση της Grace αποτελεί «θετικό» στοιχείο για την εταιρεία όσον αφορά τον σχεδιασμό του χαρακτήρα. Συγκεκριμένα, όπως αναφέρει το Eurogamer, ο Kumazawa είπε: «Το ότι πολλοί παίκτες σχολίασαν ότι τους άρεσε πολύ το original design της Grace και δεν ήθελαν να αλλάξει ήταν θετικό. Σημαίνει ότι πήραμε σωστά το design, και υποδεικνύει ότι η Grace γρήγορα καθιερώθηκε ως fan favourite». Ο director Nakanishi εξήγησε ότι ο στόχος ήταν η Grace να είναι πιο συναισθηματικά εκφραστική από μακροχρόνιους χαρακτήρες που έχουν ήδη επιβιώσει πολλαπλά περιστατικά της σειράς — ώστε οι παίκτες να βγάζουν γι' αυτήν. Κατά την ανάλυση του Kotaku, η περιφρασμένη απάντηση του Kumazawa ενισχύει τις αναφορές ότι οι developers της Capcom δεν ήταν ικανοποιημένοι με την παρουσίαση. Το να παρακάμψει την κριτική στο DLSS 5 με το να επαινέσει το αναλλοίωτο design της Grace μοιάζει, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, με «έξυπνη μορφή αντίστασης». Η αντίδραση της NvidiaΜετά την καταιγίδα αντιδράσεων, ο CEO της Nvidia Jensen Huang υπερασπίστηκε τη χρήση generative AI και δήλωσε ότι οι παίκτες ήταν «completely wrong» σχετικά με τον σκοπό της τεχνολογίας. Ο Huang επέμεινε ότι το DLSS 5 «συνδυάζει την ελεγξιμότητα της γεωμετρίας και των textures με το generative AI», υπό τον πλήρη έλεγχο του developer, χαρακτηρίζοντάς το «content-control generative AI» ή «neural rendering». Η Nvidia είχε παρουσιάσει το DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026 ως «GPT moment for graphics», ωστόσο η αντίδραση του gaming κοινού ήταν αρνητική, καθώς η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για να αλλάξει lighting, textures αλλά και την εμφάνιση χαρακτήρων σε πολλαπλούς τίτλους, από το Starfield μέχρι το EA Sports FC. ΠηγέςEurogamer — After DLSS 5 furore, Resident Evil Requiem director says fan criticism means team 'got her design right'TechRadar — Resident Evil Requiem producer on DLSS 5 Grace backlashKotaku — Resident Evil Requiem Producer Glad Fans Didn't Like Grace's AI RedesignGamingBolt — Capcom Producer: Fans Preferring Grace's Non-DLSS 5 Look is 'A Positive'
-
- 27.273 απαντήσεις
-
- 4
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Images and Words - Metropolis - Part I: The Miracle and the Sleeper (1992) Metropolis Pt. 2: Scenes from a Memory - Act II - Scene Six: Home (1999) -
Η Intel έδωσε μαζική παραγγελία σε Ταϊβανέζους κατασκευαστές εξοπλισμού για την ενίσχυση της παραγωγής EMIB σε Oregon (ΗΠΑ) και Βιετνάμ, με παραδόσεις στο β' εξάμηνο του 2026.Το EMIB έχει φτάσει yield 90% σε τεχνική επαλήθευση, αλλά στοχεύει στο 98% που απαιτούν πελάτες όπως η Apple — ένα χάσμα που αναλυτές χαρακτηρίζουν εξαιρετικά δύσκολο να κλείσει.Η κορεσμένη χωρητικότητα CoWoS της TSMC στρέφει διεθνείς πελάτες προς την Intel, με Google και Amazon να βρίσκονται ήδη σε συνομιλίες για EMIB packaging AI chips.Η Intel έχει δώσει μαζική παραγγελία εξοπλισμού σε Ταϊβανέζους κατασκευαστές, σύμφωνα με αναφορές του Ταϊβανέζικου οικονομικού portal Investor, με στόχο την επέκταση της παραγωγικής ικανότητας EMIB ταυτόχρονα στις εγκαταστάσεις της στο Oregon των ΗΠΑ και στο Βιετνάμ. Οι παραδόσεις εξοπλισμού αναμένονται στο δεύτερο εξάμηνο του 2026. Τι είναι το EMIB και γιατί βρίσκεται στο επίκεντροΤο EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) είναι η τεχνολογία 2.5D packaging της Intel που ενσωματώνει μικρές γέφυρες πυριτίου απευθείας στο υπόστρωμα του chip, επιτρέποντας υψηλής πυκνότητας διασύνδεση chiplets χωρίς τη χρήση ακριβού interposer. Η επόμενη έκδοση, EMIB-T, προσθέτει through-silicon vias (TSV) για βελτιωμένη παροχή ισχύος και ακεραιότητα σήματος, υποστηρίζει HBM3, HBM3E, HBM4 και μελλοντικά HBM5, και κλιμακώνεται σε πακέτα έως 120×180 mm με πάνω από 38 γέφυρες και άνω των 12 reticle-sized dies. Σε σύγκριση με το CoWoS της TSMC, αναλυτές της Bernstein εκτιμούν ότι το EMIB packaging κοστίζει μόνο μερικές εκατοντάδες δολάρια ανά chip, έναντι εκτιμώμενων $900–$1.000 για CoWoS σε επιταχυντές τύπου Rubin. Επιπλέον, η Intel ισχυρίζεται ότι επιτυγχάνει ~90% αξιοποίηση wafer για τα bridge dies, έναντι ~60% για τα μεγάλα interposers. Ποιοι κατασκευαστές εξοπλισμού εμπλέκονταιΣύμφωνα με τις αναφορές, η παραγγελία καλύπτει τρεις βασικούς Ταϊβανέζους προμηθευτές: την Tissin (εξοπλισμός τελευταίου σταδίου παραγωγής), τη Chihsheng (εξοπλισμός ξηρής επεξεργασίας) και την Intronics (εξοπλισμός φούρνων φυσαλίδων). Παράλληλα, η εταιρεία Santex συνεργάζεται με την Intel για την αντιμετώπιση προβλημάτων warpage — ένα από τα κύρια τεχνικά εμπόδια που ανακύπτουν σε μεγαλύτερα πακέτα. Το yield gap που κρίνει τα πάνταΤο EMIB έχει φτάσει yield 90% σε επίπεδο τεχνικής επαλήθευσης, σύμφωνα με αναλυτές. Ωστόσο, ο στόχος για εμπορική παραγωγή υψηλής ποιότητας τοποθετείται στο 98% — το ίδιο επίπεδο που στοχεύει και το CoWoS-L της TSMC για το 2026. Ο γνωστός αναλυτής Ming-Chi Kuo έχει τονίσει ότι το χάσμα από 90% σε 98% είναι πολύ πιο δύσκολο να κλειστεί από ό,τι ήταν η άνοδος από μηδέν ως το 90%, και παραμένει επιφυλακτικός για το αν η Intel θα τα καταφέρει ομαλά στο άμεσο-μεσοπρόθεσμο διάστημα. Γιατί η ζήτηση στρέφεται στην IntelΗ TSMC βλέπει το CoWoS να παραμένει πλήρως κλεισμένο σε παραγγελίες: η Nvidia έχει εξασφαλίσει πάνω από το 60% της συνολικής χωρητικότητας CoWoS για το 2025 και 2026. Αυτό έχει αναγκάσει πελάτες όπως η Google να μειώσουν τους στόχους τους για TPU, ενώ παράλληλα στρέφουν το βλέμμα τους στην Intel. Σύμφωνα με αναφορές, η Intel βρίσκεται σε ενεργές συνομιλίες με Google και Amazon για EMIB packaging των AI processors τους. Η Google αξιολογεί το EMIB για τον επόμενης γενιάς Humufish TPU chip, ενώ η Amazon εξετάζει χρήση για επιταχυντές τύπου Trainium. Η Intel CFO Dave Zinsner ανέφερε στο πρόσφατο Morgan Stanley TMT conference ότι η εταιρεία είναι «κοντά στο κλείσιμο συμφωνιών δισεκατομμυρίων δολαρίων» για advanced packaging υπηρεσίες — χωρίς να κατονομάσει πελάτες. Παράλληλα, η Intel έχει ήδη προχωρήσει στην πρώτη εξωτερική ανάθεση EMIB παραγωγής, στις εγκαταστάσεις Songdo K5 της Amkor στη Νότια Κορέα, με επιπλέον τοποθεσίες σχεδιασμένες στην Πορτογαλία και την Αριζόνα. Roadmap: πού στοχεύει η Intel έως το 2028Το EMIB-T στοχεύει σε πακέτα 120×120 mm με τουλάχιστον 12 HBM stacks, ξεπερνώντας τα τυπικά 100×100 mm που χρησιμοποιούν σήμερα τα AI chips της Nvidia (Blackwell). Έως το 2028, η Intel αναφέρει ότι σχεδιάζει πακέτα 120×180 mm με χωρητικότητα για έως 24 HBM stacks, κλιμάκωση σε 12x reticle size — ξεπερνώντας τον προγραμματισμένο στόχο 9.5x CoWoS-L της TSMC για το 2027. Αν η Intel καταφέρει να κλείσει το yield gap και να επιβεβαιώσει εμπορικούς πελάτες, το δεύτερο εξάμηνο του 2026 θα αποδειχθεί κρίσιμος σταθμός για το Foundry της. ΠηγέςWCCFTech — Intel Places Huge Order For Equipment Related To Advanced Packaging ProductionTom's Hardware — Intel's EMIB-T packaging technology set for fab rollout this yearTrendForce — Intel Advanced Packaging Reportedly Gains Traction vs. TSMCBigGo Finance — Google's TPU Supply Chain Gamble Intensifies
-
- Advanced Packaging
- AI Chips
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Ούτε τον έναν επικροτούμε, ούτε τον άλλον. -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
psyber απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Δε διαφωνώ καθόλου, και ο περιπτεράς όμως το έκανε. -
Το Ask.com έκλεισε επίσημα στις 1 Μαΐου 2026 — η μητρική IAC ανακοίνωσε τον τερματισμό του search business μετά από σχεδόν 30 χρόνια λειτουργίας.Το Ask Jeeves ιδρύθηκε το 1996 ως η πρώτη μηχανή αναζήτησης σε φυσική γλώσσα — μια ιδέα που σήμερα αποτελεί τη βάση κάθε AI chatbot.Η IAC απέκτησε την εταιρεία το 2005 αντί ~1,85 δισ. δολαρίων, έκοψε τον Jeeves το 2006 και παραδέχτηκε ήδη από το 2010 ότι δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την Google.Το Ask.com, η μηχανή αναζήτησης που εκατομμύρια χρήστες γνώρισαν ως Ask Jeeves, έκλεισε οριστικά στις 1 Μαΐου 2026. Η μητρική εταιρεία IAC ανακοίνωσε τον τερματισμό λειτουργίας του search business, δημοσιεύοντας αποχαιρετιστήριο μήνυμα στην αρχική σελίδα του site. Από το Berkeley στο dot-com boomΤο Ask Jeeves ιδρύθηκε το 1996 στο Berkeley της Καλιφόρνιας από τους Garrett Gruener και David Warthen, και άνοιξε για το κοινό το 1997 — ένα χρόνο πριν κάνει την εμφάνισή της η Google. Η κεντρική ιδέα ήταν απλή αλλά πρωτοποριακή: αντί να αναγκάζει τους χρήστες να ψάχνουν με keywords, τους επέτρεπε να πληκτρολογούν ολόκληρες ερωτήσεις σε φυσική γλώσσα. Αυτή η conversational προσέγγιση ήταν γνήσια νεωτερισμός για την εποχή της. Το 2001, η εταιρεία απέκτησε την Teoma, μια εταιρεία search technology, με στόχο να βελτιώσει τα αποτελέσματά της και να συμβαδίσει με ανταγωνιστές που ανέπτυσσαν γρήγορα τους αλγόριθμούς τους. Παρά τις βελτιώσεις, η απόσταση από την Google συνέχισε να μεγαλώνει. Η εξαγορά από την IAC και η αποχώρηση του JeevesΤο 2005, η IAC εξαγόρασε την Ask Jeeves σε deal αξίας περίπου 1,85 δισ. δολαρίων. Η νέα διοίκηση προχώρησε ένα χρόνο αργότερα στο rebranding: το όνομα Jeeves και το εικονίδιο του butler αποσύρθηκαν επίσημα υπέρ της πιο ουδέτερης ταυτότητας Ask.com. Μια σύντομη και περιορισμένη επιστροφή της μασκότ δοκιμάστηκε σε αγορές όπως το Ηνωμένο Βασίλειο γύρω στο 2009, χωρίς διάρκεια. Το 2010 ήταν η χρονιά ορόσημο. Ο Barry Diller της IAC παραδέχτηκε δημοσίως στο TechCrunch Disrupt ότι το Ask.com δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την Google. Εκείνη τη χρονιά, η εταιρεία έκλεισε την ανεξάρτητη υποδομή web crawling, απέλυσε σημαντικό μέρος του μηχανικού της προσωπικού και ανέθεσε τις βασικές λειτουργίες αναζήτησης σε τρίτους παρόχους, ενώ στράφηκε σε μοντέλο Q&A community. Μια στρατηγική επιβίωσης που κράτησε τα φώτα αναμμένα για άλλα 16 χρόνια, χωρίς ποτέ να επαναφέρει την εταιρεία στην παλιά της αίγλη. Ο πρόγονος των AI chatbots που δεν πήρε ποτέ τα εύσημαΗ ειρωνεία της ιστορίας είναι εμφανής: η conversational προσέγγιση που πρωτοπόρησε το Ask Jeeves αποτελεί σήμερα τη βάση κάθε AI assistant. ChatGPT, Claude, Gemini — όλα οικοδομήθηκαν πάνω στη λογική της ερώτησης σε φυσική γλώσσα που η εταιρεία πρότεινε το 1996. Η διαφορά ήταν ότι αυτές οι εταιρείες διέθεταν τεράστια υπολογιστική ισχύ και training data που το Ask Jeeves αδυνατούσε να φανταστεί. Σύμφωνα με αναλυτές, η Google κυριαρχεί σήμερα στο 90%+ της παγκόσμιας κίνησης αναζήτησης, αφήνοντας ελάχιστο χώρο για legacy πλατφόρμες. Η άνοδος της generative AI και η ενοποίηση του search γύρω από λίγες κυρίαρχες πλατφόρμες ήταν οι δυνάμεις που έφεραν το οριστικό τέλος. Το αποχαιρετιστήριο μήνυμα στο site της IAC είναι λακωνικό: «After 30 years of answering the world's questions, Ask.com officially closed on May 1, 2026.» Και κλείνει με μία φράση-σύμβολο: «Jeeves' spirit endures.» ΠηγέςEngadgetTechCrunchFox BusinessRolling OutTechnology.org
-
- 1
-
-
- Ask Jeeves
- IAC
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Από πότε παίρνουμε το νόμο στα χέρια μας; -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
psyber απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Καταλαβαίνω ότι η αναφορά στη συγκεκριμένη μειονοτική ομάδα ερεθίζει το κοινό αίσθημα και μπορώ να αντιληφθώ γιατί. Μαγαρισαν την περιουσία του ανθρώπου και αυτό είναι μεγάλο κρίμα. Αυτό όμως που συνέβη στο πλαίσιο αυτής της ιστορίας και δεν αναπαράγεται πάντα είναι ότι ο συγκεκριμένος σάπιζε στο ξύλο ένα τσιγγανάκι, που του είχε κλέψει πατατάκια, και τη στιγμή εκείνη περνούσε ο πατέρας του παιδιού και τον είδε επί τω έργω. Δε δικαιολογώ ούτε την πράξη του παιδιού, ούτε ότι πατέρας κουβάλησε 20 νταγλαραδες, αλλά όσο να ναι αυτό δίνει μια άλλη διάσταση στη στοχοποίηση του . -
The Shore: Enhanced Edition - Μόλις κυκλοφόρησε στο Playstation 5
astrolabos posted μια είδηση in Δελτία Τύπου
Η Dragonis Games σε συνεργασία με την Iphigames κυκλοφόρησαν τον θρυλικό Lovecraftian horror τίτλο στο PlayStation 5. Αργότερα φέτος, θα κυκλοφορήσει και στο Xbox Series X|S. Διαθέσιμο στο PlayStation: https://www.playstation.com/en-us/games/the-shore-enhanced-edition Πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του The Shore για PC, ο τίτλος γίνεται προσβάσιμος για ακόμα περισσότερους παίκτες με την Enhanced Edition να προσφέρει νέα εμπειρία. Αποτελεί τον πρώτο τίτλο της Dragonis Games στις κονσόλες, γεγονός που φέρνει μια νέα εποχή για το Ελληνικό στούντιο από τη Λάρισα. "Η κυκλοφορία του The Shore στο PlayStation 5 είναι κάτι που ονειρεύομαι εδώ και πολύ καιρό και η συνεχής επιθυμία της κοινότητας να έρθει στις κονσόλες επιτέλους γίνεται πραγματικότητα.” — Άρης Δραγώνης, Founder, Dragonis Games Βασικά Χαρακτηριστικά Εξερεύνηση του Απαγορευμένου Νησιού: Ένα σκοτεινό και απομονωμένο νησί με περίεργα τοπία και ερείπια. Τρομακτική Ατμόσφαιρα: Σκοτεινά τοπία, περίεργα και μυθικά τέρατα σε μία τοποθεσία που σε γεμίζει με φόβο. Μια Τραγική Ιστορία: Ανακάλυψε την ιστορία του Andrew εξερευνόντας, την ιστορία πίσω από την εξαφάνιση της κόρης του στο μυστηριώδες νησί. Περίεργα παζλ: Λύσε γρίφους που συνδέονται με το μύθο και προσπάθησε να μάθεις την αλήθεια. Αντικείμενα των Αρχαίων Θεών: Βρες και χρησιμοποίησε αρχαία αντικείμενα για να επιβιώσεις. Διαθεσιμότητα The Shore: Enhanced Edition τώρα διαθέσιμο στο PlayStation 5 για €19.99. Η φυσική έκδοσή του, μαζί με το Necrophosis: Full Consciousness ως ένα ολοκληρωμένο πακέτο, θα κυκλοφορήσει στις 28 Μαΐου 2026 σε συνεργασία με την PQube.-
- dragonis games
- gaming
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.273 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
https://www.protothema.gr/greece/article/1813660/ependusa-hrimata-pou-den-eiha-mou-ekapsan-leei-o-peripteras-apo-ti-gastouni-afou-tou-espasan-kai-tou-ekapsan-to-magazi/ -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
acct απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Ενδιαφέρουσα ομιλία του Βαρθολομαίου στη Βουλή, με αναφορές (μεταξύ άλλων) σε Αρχαία Ελλάδα, Επιστήμη, Σύμπαν, Μεγάλη Έκρηξη, Φιλοσοφία, Δικαιώματα, Φανατισμό-μισαλλοδοξία και τον Κατασταστικό Χάρτη του ΟΗΕ: -
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
acct απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Steam News - Steam Deckbuilders Fest is on all week! - Steam News STORE.STEAMPOWERED.COM Join us now through May 11th for discounts and demos on all kinds of deckbuilders -
Και ένα breakdown κόστους για την πλατφόρμα ενοικίασης τύπου car sharing: 335 φράγκα συνολικό κόστος για 4 ημέρες και 3 ώρες, το οποίο "σπάει" ως εξής: 1. 69 φράγκα έδωσα για το large πακέτο liability για 3 μήνες (αυτό είναι ένα πακέτο που έχεις 0 liability αλλά φυσικά χρεώνουν processing fees, όχι κάτι εξωπραγματικό αλλά ενα 100ρικο σίγουρα αν χρειαστεί να παρέμβουν). 2. 4 ημέρες με daily allowance 100 km + 3.5 ώρες για να μημ το γυρίσω 7 το πρωί με την ψυχή στο στόμα. Αυτό είναι 65 * 4 = 260 φράγκα + 2 chf/ώρα * 3 ώρες = 6 = 266 + 69 από το 1 = 335 Δεδομένου ότι έβαλα 40 φράγκα βενζίνη και τα 69 θα τα έχω κια για επόμενη ενοικίαση μέσα στο τρίμηνο μέχρι να βρω αμάξι, το πραγματικό κόστος είναι 225 φράγκα περίπου. Επίσης δεν μου κράτησαν τίποτα σαν ασφάλεια (γιατί είμαι σε ένα πακέτο "plus" μέσω της δουλειάς μου εδώ). Επίσης υπάρχει επιλογή αυτοκινήτων, θα μπορούσα π.χ. να έχω πάρει Yaris, Logan, ID3, Tesla etc., αλλά φυσικά ως τσίπης προτίμησα το πιο μικρό και δεν με πρόδωσε γιατί χώρεσα ό,τι μπορούσα να κουβαλήσω και το ευχαριστήθηκα. Τώρα σε σχέση με τη Hertz, η Hertz θα μου έδινε καλύτερο αυτοκίνητο (τύπου polo) σε καλύτερη κατάσταση (πράγμα που δεν το ήθελα σε μετακόμιση τελικά) και η προσφορά που είχα για 4 ημέρες ήταν από ~330 μέχρι 400, και με αρκετά περίπλοκο μηχανισμό καβατζώματος χρημάτων. Η Hertz μου είπε ότι αν δεν πάρω το liability από αυτούς και το πάρω από τρίτη εταιρία, θα μου προ-κρατήσουν 700 φράγκα, ενώ αν πάρω το liability από αυτούς θα μου προκρατήσουν 200 φράγκα. Άρα θέλουν και prepayment το ποσό και 700 για καβάτζα, με το ποσό να πέφτει στην καλύτερη στα 250 μέσω rentalcars.com. Γενικά δεν νοικιάζω χωρίς 0 ή πολύ χαμηλό liability σε ακριβές χώρες, στη Δανία περίπου 500-600 ευρώ μου είχε στοιχίσει αυτοκίνητο για 20 μέρες. Κι εδώ περίπου τόσο βγαίνει αν το πάρεις για 20ήμερο, αλλά το 0 liability πάει με τη μέρα και εδώ δεν τολμάς να σου γδάρουν φτερό γιατί θα φεύγουν τα χιλιάρικα πανεύκολα.
-
- 27.273 απαντήσεις
-
- 4
-
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
