All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
iPhone Fold: Η Apple αυξάνει κατά 20% το inventory οθονών, στοχεύει σε 11 εκατ. μονάδες
Το μέλος AlexPap σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Κινητά
“η Apple αύξησε το inventory foldable οθονών κατά 20%” Η νέα(πάλιωσε το ανέκδοτο) καινοτομία της Apple ότι θα μπορούμε να βάζουμε περισσότερα fashion icons στην οθόνη τσακισμένα στη μέση που θα κοστίζουν πιο ακριβά αφού θα δουλεύουν πιο γρήγορα και πιο αποδοτικά. Έτσι τώρα με την Νέα μόδα το μοντέλο της Apple θα απευθύνεται και σε βραδύνους (βραδινούς-πλατιηύππους-περιπάτους) χρηστικούς χρήστες. ΣημειΩμάDotRaw των καιρών: Ξαναπάλι δεν φτάνουν τα λεφτά για να μην το Επιδώσω σ’ εαυτόν μου λογικών επινοούμενων νοητού Αλφαβηταρίου και αριθμητηρίου. Ελπίζω το νέο fold iPhone να έχει και αριθμητήριο.- 1 comment
-
- foldable
- iPhone Fold
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.195 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
- Σήμερα
-
- 27.195 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.195 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το Geekbench 6.7, που κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026, εντοπίζει αυτόματα αν το Intel Binary Optimization Tool (BOT) είναι ενεργό και σημειώνει τα αντίστοιχα αποτελέσματα ως άκυρα στο Geekbench Browser.Έρευνα της Primate Labs έδειξε ότι το BOT μετατρέπει scalar instructions σε vectorized, μειώνοντας τον συνολικό αριθμό εντολών κατά 14% και εκτοξεύοντας τις vector instructions κατά 1.366% στο HDR workload.Το BOT υποστηρίζει μόνο μια χούφτα εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, που η ίδια η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept", γεγονός που καθιστά τα αποτελέσματα μη αντιπροσωπευτικά της πραγματικής χρήσης. Η Primate Labs κυκλοφόρησε στις 7 Απριλίου 2026 το Geekbench 6.7, με κεντρική αλλαγή την ενσωματωμένη ανίχνευση του Intel Binary Optimization Tool (BOT). Το Geekbench 6.7 μπορεί να εντοπίσει αν το Intel BOT είναι ενεργό στο σύστημα, και όταν αυτό διαπιστωθεί, τα αποτελέσματα σημαίνονται ως άκυρα στο Geekbench Browser. Η αλλαγή αυτή δεν επηρεάζει τον τρόπο μέτρησης της απόδοσης, και τα scores του Geekbench 6.7 παραμένουν πλήρως συγκρίσιμα με εκείνα των εκδόσεων 6.3, 6.4, 6.5 και 6.6. Τι είναι το Intel BOT και ποια CPUs αφορά Η Intel εισήγαγε το BOT με τις σειρές Core Ultra 200S Plus και 200HX Plus ως προαιρετικό χαρακτηριστικό μέσα από το advanced mode του Intel Application Optimization. Η εταιρεία το περιγράφει ως ένα optimization layer σε επίπεδο binary, σχεδιασμένο να βελτιώνει IPC και native performance σε επιλεγμένα παιχνίδια και εφαρμογές, ακόμα και όταν το workload έχει βελτιστοποιηθεί για άλλον x86 επεξεργαστή, κονσόλα ή παλαιότερη αρχιτεκτονική. Η λίστα των υποστηριζόμενων CPU περιλαμβάνει επί του παρόντος desktop Core Ultra 5 250K Plus, 250KF Plus και Core Ultra 7 270K Plus, mobile Core Ultra 9 290HX Plus και Core Ultra 7 270HX Plus, καθώς και αρκετά Panther Lake-based Core Ultra Series 3 chips. Το BOT παρεμβάλλεται μεταξύ του OS loader και της εκτέλεσης από τον CPU, τροποποιώντας τις instruction sequences για να βελτιώσει την απόδοση σε προεγκεκριμένες εφαρμογές, όπως το Geekbench. Το εργαλείο είναι απενεργοποιημένο by default και πρέπει να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα μέσω του Intel Application Performance Optimization interface. Σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Intel, το BOT απαιτεί Intel Dynamic Tuning Technology και υποστηρίζει επί του παρόντος μια περιορισμένη λίστα τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench 6.3+, το οποίο η Intel χαρακτηρίζει ως "Proof of Concept." Η έρευνα της Primate Labs: vectorization και αναδόμηση κώδικα Το ζήτημα ξεκίνησε τον προηγούμενο μήνα, όταν η Primate Labs προειδοποίησε για πρώτη φορά κατά του BOT, ισχυριζόμενη ότι μπορεί να αυξήσει τα workload scores έως 40%. Έπειτα από ιδία έρευνα, διαπίστωσε βελτίωση 5,5% τόσο στα multi-core όσο και στα single-core scores. Ορισμένα συγκεκριμένα tests, ωστόσο, όπως το HDR processing, έδωσαν 30% καλύτερα αποτελέσματα με το BOT ενεργό, αναδεικνύοντας πώς αυτό ευνοεί επιλεκτικά συγκεκριμένα workloads. Η Primate Labs πραγματοποίησε τις δοκιμές σε MSI Prestige 16 AI+ με Intel Core 9 386H (Panther Lake). Σύμφωνα με την έρευνα, το BOT κάνει κάτι περισσότερο από απλή αναδιάταξη εντολών: χρησιμοποιώντας το Intel Software Development Emulator για να εξετάσει το HDR workload, η Primate Labs διαπίστωσε ότι οι συνολικές εντολές μειώθηκαν κατά 14%, οι scalar instructions έπεσαν κατά 62% και οι vector instructions εκτοξεύτηκαν κατά 1.366% με ενεργό BOT. Πρόκειται, σύμφωνα με την Primate Labs, για "σημαντικά πιο εξελιγμένο transformation από απλή αναδιάταξη κώδικα", ενώ η δημόσια τεκμηρίωση της Intel αποκαλύπτει μόνο τις απλούστερες τεχνικές αναδιάταξης κώδικα, όχι τα vectorization transformations που παρατηρήθηκαν. Πώς εντοπίζει το Geekbench 6.7 το BOT Η Primate Labs κατέληξε μετά από εβδομαδιαία δοκιμή ότι το BOT φαίνεται να αναγνωρίζει ένα γνωστό executable και έπειτα εφαρμόζει tuned αλλαγές στο binary πριν εκτελεστεί το workload. Οι δοκιμές υποδεικνύουν ότι το BOT υπολογίζει checksum του Geekbench executable για να διαπιστώσει αν η έκδοση αυτή είναι γνωστή. Αυτό εξηγεί γιατί το Geekbench 6.3 κέρδισε 5,5% με ενεργό BOT, ενώ το Geekbench 6.7 δεν έδειξε σχεδόν καμία διαφορά. Επί του παρόντος το BOT δεν διαθέτει ακόμα τα tuned binaries για το Geekbench 6.7, οπότε δεν παρατηρείται διαφορά στην απόδοση. Ακόμη κι όταν αυτά ετοιμαστούν, τα runs με ενεργό BOT θα σημαίνονται ως άκυρα και δεν θα συγκρίνονται με άλλα CPUs στη βάση δεδομένων. Το επιχείρημα της Primate Labs για τη συγκρισιμότητα Σύμφωνα με την Primate Labs, το BOT υποστηρίζει επί του παρόντος μόνο μια χούφτα εφαρμογών, κάτι που σημαίνει ότι τα BOT-optimized benchmark αποτελέσματα "ζωγραφίζουν μια μη ρεαλιστική εικόνα" για το πώς αποδίδει ένας CPU στην πράξη. Αυτό κάνει τους Intel επεξεργαστές να εμφανίζονται ταχύτεροι σε σχέση με AMD και άλλους κατασκευαστές από ό,τι θα ήταν στην τυπική, καθημερινή χρήση. Σύμφωνα πάντα με την Primate Labs, οι BOT βελτιστοποιήσεις είναι "ελλιπώς τεκμηριωμένες, επιθετικές σε εύρος και βλάπτουν τη συγκρισιμότητα με άλλα CPUs". Χαρακτηριστικό παράδειγμα: το BOT επιτρέπει στους Intel επεξεργαστές να εκτελούν vector instructions ενώ οι άλλοι επεξεργαστές συνεχίζουν να εκτελούν scalar instructions. Οι εκδόσεις πριν από το Geekbench 6.7 θα εξακολουθούν να φέρουν το προειδοποιητικό μήνυμα σε όλα τα δημοσιευμένα benchmarks για τα επηρεαζόμενα CPUs. Πέραν της νέας λειτουργίας ανίχνευσης, το Geekbench 6.7 φέρνει επίσης βελτιώσεις στην αναγνώριση Arm και RISC-V CPU, εμφανίζοντας τον κατασκευαστή και το μοντέλο του SoC αντί για ένα γενικό όνομα. Η Intel εξακολουθεί να παρουσιάζει το BOT ως προαιρετικό performance feature για τα υποστηριζόμενα συστήματα μέσω του Intel Application Optimization και του Dynamic Tuning Technology. Πηγές Guru3D: Geekbench 6.7 invalidates Intel BOT-assisted CPU benchmark submissions Tom's Hardware: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection to spoof out 'unrealistic' CPU scores Geekbench Blog: Geekbench 6.7 Geekbench Blog: Analyzing Geekbench 6 under Intel's BOT VideoCardz: Geekbench 6.7 released with Core Ultra 200S Plus "BOT" detection Club386: Geekbench 6.7 adds Intel BOT detection, flagging invalid benchmark runs The FPS Review: Geekbench Flags Intel iBOT Results as Potentially Invalid
-
Ο leaker Fixed Focus Digital αναφέρει ότι η Apple αύξησε κατά 20% το inventory οθονών για το iPhone Fold, με αρχικό στόχο τα 11 εκατομμύρια units.Η τιμή αναμένεται να ξεκινά από τα $2.000, με αβεβαιότητα για την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας αν και το Σεπτέμβριο παραμένει το επικρατέστερο σενάριο.Σύμφωνα με την IDC, η Apple αναμένεται να πιάσει πάνω από 22% του global foldable market σε μονάδες και 34% σε αξία κατά το πρώτο της έτος. Ο Weibo leaker Fixed Focus Digital ανέφερε στις 10 Απριλίου 2026 ότι η Apple αύξησε κατά 20% το inventory οθονών για το πρώτο της foldable smartphone. Σύμφωνα με την ανάρτηση, η Apple αύξησε το inventory foldable οθονών κατά 20%, με το αρχικό απόθεμα να φτάνει τα 11 εκατομμύρια units. Το νούμερο αυτό αντικρούει προηγούμενη αναφορά που ήθελε την Apple να κρατά συντηρητική στάση στις αρχικές παραγγελίες. Αντικρουόμενα στοιχεία για τον αριθμό παραγγελιών Η εικόνα που διαμορφώνεται από το supply chain δεν είναι ενιαία. Αναφορές από τα τέλη του προηγούμενου έτους έκαναν λόγο για 11 εκατομμύρια OLED panels που η Apple είχε παραγγείλει από τη Samsung, ωστόσο νεότερη αναφορά αυτής της εβδομάδας ανέφερε ότι η Samsung Display θα παράγει μόλις 3 εκατομμύρια panels για την αρχική παρτίδα του iPhone Fold. Και οι δύο προηγούμενες αναφορές προέρχονταν από τη Νότια Κορέα και βασίζονταν σε πληροφορίες από τη Samsung, ενώ τα στοιχεία του Fixed Focus Digital προέρχονται από την κινεζική εφοδιαστική αλυσίδα, κάτι που δεν εξηγεί την τεράστια απόκλιση στους αριθμούς. Πέρα από τα 11 εκατ. units, άλλες αναφορές κάνουν λόγο για ακόμα μεγαλύτερο όγκο: σύμφωνα με δημοσίευμα του Aju Business Daily, η Apple έχει αυξήσει τον αριθμό foldable οθονών που παράγγειλε από τη Samsung, με τον αρχικό στόχο των 13 με 15 εκατ. units να αναθεωρείται τώρα προς τα 20 εκατ., ενώ η Samsung στοχεύει στη διάθεση 7 εκατ. foldable συσκευών για το σύνολο της γκάμας της το 2026. Κυκλοφορία, τιμή και ονομασία Το foldable iPhone, γνωστό στις φήμες ως "iPhone Fold", αναμένεται να αποτελεί μέρος της φθινοπωρινής σειράς iPhone 2026 και να παρουσιαστεί μαζί με τα iPhone 18 Pro και iPhone 18 Pro Max τον Σεπτέμβριο. Υπάρχει επίσης ισχυρισμός από τον leaker Instant Digital ότι η συσκευή θα ονομαστεί "iPhone Ultra", με τον ίδιο να καταγράφει τρία ονόματα μοντέλων: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max και iPhone Ultra, με το τελευταίο να αναφέρεται στο foldable. Σε άλλη ανάρτηση, ο ίδιος leaker ισχυρίζεται ότι το iPhone Fold θα κυκλοφορήσει σίγουρα φέτος, και πως ακόμα και σε περίπτωση μικρής καθυστέρησης, θα κυκλοφορήσει το αργότερο έναν μήνα μετά το iPhone 18 Pro. Ως προς την τιμή, η τιμή αναμένεται να ξεπεράσει τα $2.000, με ορισμένες φήμες να την τοποθετούν έως και στα $2.400. Σύμφωνα με διαρροές, θα υπάρχουν αυξήσεις $200 ανά επίπεδο αποθηκευτικού χώρου, με την έκδοση 512 GB να κοστολογείται γύρω στα $2.199 και την έκδοση 1 TB στα $2.399, αν οι πληροφορίες αυτές αποδειχθούν ακριβείς. Specs και σχεδιαστικές επιλογές Σύμφωνα με τις φήμες, το iPhone Fold θα διαθέτει εξωτερική οθόνη περίπου 5,5 ιντσών και εσωτερική περίπου 7,8 ιντσών, με εξαιρετικά λεπτό σχεδιασμό και ανθεκτική άρθρωση με ελάχιστο crease. Η συσκευή θα χρησιμοποιεί νέου τύπου display panel της Samsung, βασισμένο σε ιδιόκτητη διαδικασία της Apple, που ενσωματώνει αισθητήρες αφής απευθείας στο panel, μειώνοντας το συνολικό πάχος κατά περίπου 19%. Επεξεργαστής θα είναι ο A20, κατασκευασμένος στη διαδικασία 2nm της TSMC, ο οποίος σύμφωνα με τα leak μπορεί να αποδίδει έως 15% ταχύτερα και 30% αποδοτικότερα σε σχέση με τον A19. Η βιομετρική αυθεντικοποίηση θα αλλάξει σελίδα: το Face ID αφαιρείται και το Touch ID επιστρέφει ενσωματωμένο στο πλαϊνό κουμπί, σηματοδοτώντας την πρώτη επιστροφή της αυθεντικοποίησης με δακτυλικό αποτύπωμα σε flagship iPhone από το 2022. Η αγορά foldable και ο ρόλος της Apple Τα foldable smartphones αντιπροσώπευαν μόλις 2,5% των παγκόσμιων αποστολών smartphones κατά το Q3 2025, παραμένοντας ένα premium niche. Σύμφωνα με την IDC, οι παγκόσμιες αποστολές foldable smartphones προβλέπεται να αυξηθούν 10% σε ετήσια βάση το 2025, φτάνοντας τα 20,6 εκατ. units. Η είσοδος της Apple αναμένεται να αλλάξει τη δυναμική: η IDC εκτιμά ότι η Apple αναμένεται να καταλάβει πάνω από 22% του market share σε μονάδες και 34% της αξίας της αγοράς foldable κατά το πρώτο της έτος, με βάση αναμενόμενη μέση τιμή $2.400. Η ίδια έκθεση περιλαμβάνει πρόβλεψη για ανάπτυξη 29,7% στην αγορά foldable το 2026, σε μεγάλο βαθμό λόγω της Apple. Ο ανταγωνισμός με τη Samsung παραμένει κεντρικός παράγοντας. Η Samsung αναμένεται να κυκλοφορήσει τα Galaxy Z Fold 8 και Galaxy Z Flip 8 στα τέλη Ιουλίου, μαζί με ένα νέο Galaxy Z Fold Wide που θα έχει παρόμοιο wide form factor με το iPhone Fold, αλλά σύμφωνα με τις φήμες θα διατίθεται σε χαμηλότερη τιμή από το Z Fold 8, πράγμα που το καθιστά φθηνότερο από το foldable της Apple. Το κόστος παραγωγής αποτελεί επιπλέον μεταβλητή: ο Fixed Focus Digital αναφέρει ότι το κόστος κατασκευής ενός foldable της Apple φτάνει έως πέντε φορές εκείνο ενός κανονικού iPhone. Πηγές Wccftech: Lackluster Foldable Smartphone Sales Are About To Witness A Major Surge As Apple Increases iPhone Fold Display Inventory By 20% 9to5Mac: New iPhone Fold leaks cover 'Ultra' name, launch timing, more PhoneArena: Apple may expect the iPhone Fold to be an earth-shattering success, but failure still looms large MacRumors: iPhone Fold – Everything We Know Tom's Guide: iPhone Fold specs and price leak — and the sales projections are absolutely bonkers versus Samsung IDC: Worldwide Foldable Smartphone Market to Grow 30% YoY in 2026, Boosted by the First Apple Foldable iPhone Apple World Today / Counterpoint Research: Foldable Smartphone Market Set for 20% Growth as the 'iPhone Fold' should intensify Competition
- 1 comment
-
- foldable
- iPhone Fold
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Πρώην και νυν εργαζόμενοι της Gunzilla Games, του studio πίσω από το NFT battle royale Off The Grid, καταγγέλλουν δημόσια μήνες αδήλωτης αμοιβής, με ορισμένους να αναφέρουν καθυστερήσεις που ξεκινούν από τον Αύγουστο του 2025.Ο CEO Vlad Korolev αναγνωρίζει ότι κάποιες πληρωμές προς contractors καθυστέρησαν, αλλά αποδίδει τις δημόσιες καταγγελίες σε «haters» που θέλουν να βλάψουν το studio.Τουλάχιστον δύο άτομα ισχυρίζονται ότι πληρώθηκαν μόνο αφού έκαναν δημόσια ανάρτηση ή έβαλαν δικηγόρους, ενώ άλλοι δηλώνουν ότι εξακολουθούν να περιμένουν τα οφειλόμενα. Στις αρχές Απριλίου 2026, πρώην και νυν εργαζόμενοι της Gunzilla Games άρχισαν να δημοσιεύουν στο LinkedIn κατηγορίες ότι το studio δεν τους είχε πληρώσει, σε ορισμένες περιπτώσεις «για πολλούς μήνες», ενώ αρκετοί ανέφεραν ότι η ηγεσία τους ζητούσε να συνεχίσουν να δουλεύουν χωρίς αμοιβή. Σε απάντηση, ο CEO Vlad Korolev δημοσίευσε στις 9 Απριλίου ανάρτηση άνω των 650 λέξεων στο X, αποκαλώντας τους επικριτές «haters» και αρνούμενος ότι το studio αδυνατεί να πληρώσει τους full-time developers. Οι καταγγελίες Το ζήτημα ήρθε στο φως στις 7 Απριλίου, όταν η Anna Savina, πρώην επικεφαλής του talent acquisition στη Gunzilla, δημοσίευσε στο LinkedIn ότι της οφείλονταν μήνες μισθού μετά από τρία χρόνια στο studio. Ισχυρίστηκε ότι αγνοήθηκε παρά τις επανειλημμένες επικοινωνίες με την ηγεσία, γράφοντας: «Δεν είμαι η μόνη. Γνωρίζω πολλούς ταλαντούχους συναδέλφους που βρίσκονται στην ίδια "ομίχλη". Δεν ζητάμε μπόνους, απαιτούμε αυτό που έχουμε κερδίσει.» Ευρύτερη προσοχή τράβηξε και η ανάρτηση του Paul Creamer, VFX, cinematic και gameplay animator που εργάστηκε στη Gunzilla από τον Μάρτιο 2025 ως τον Μάρτιο 2026. Ο Creamer κατήγγειλε σαφή αποτυχία της εταιρείας να εκπληρώσει τις οικονομικές της υποχρεώσεις, γράφοντας: «Δεν έχω πληρωθεί προσωπικά από τον Οκτώβριο του 2025. Συνέχισα να δουλεύω για 3 επιπλέον μήνες (Οκτώβριο, Νοέμβριο και Δεκέμβριο) με διαβεβαιώσεις ότι οι καθυστερήσεις θα επιλύονταν.» Σύμφωνα με τον Creamer, τον Δεκέμβριο ο ίδιος ο CEO Korolev συμμετείχε σε κλήση με το τμήμα του, όπου υποσχέθηκε ότι τα τιμολόγια θα πληρώνονταν το συντομότερο δυνατό και ότι η εταιρεία ήταν κερδοφόρα. Σύμφωνα με το GamesMarkt, εννέα πρώην ή πρόσφατοι contractors του γραφείου της Gunzilla στο Κίεβο επιβεβαίωσαν ότι όλοι τους στερούνταν αποζημίωση για το διάστημα Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου 2025 τουλάχιστον. Οι περισσότεροι απασχολούνταν ως «private entrepreneurs», μια ουκρανική μορφή σύμβασης σύμφωνα με την οποία η πληρωμή εκκρεμεί μέχρι και οι δύο πλευρές να επικυρώσουν την ολοκλήρωση της εργασίας. Σύμφωνα με τις πηγές, το ουκρανικό γραφείο παρακράτησε αυτή την επικύρωση για εργασία που έγινε, αρνούμενο έτσι και την πληρωμή. Ο QA engineer Oleksii Zhestianenko ανέφερε ότι απολύθηκε τέλη Αυγούστου και δεν έχει λάβει ακόμα την τελευταία αμοιβή του. Ο πρώην QA staffer Illia Metelskyi ανέφερε ότι αποχώρησε μετά τον δεύτερο μήνα καθυστερημένων πληρωμών, μετά τον οποίο η εταιρεία έκοψε κάθε επαφή. Πέντε μήνες αργότερα, ο επικεφαλής HR επικοινώνησε για να τον διαβεβαιώσει ότι θα πληρωθεί, αλλά σύμφωνα με τον ίδιο δεν έχει λάβει τίποτα μέχρι σήμερα. Η απάντηση του Korolev Ο Korolev αφιέρωσε μεγάλο μέρος της ανάρτησής του στη δόξα της Off The Grid ως web3 παιχνιδιού, και μόνο στη συνέχεια ασχολήθηκε με τις κατηγορίες, αρνούμενος τις περισσότερες ενώ εν μέρει ζήτησε συγγνώμη. Σύμφωνα με τον CEO, κανείς που εργάστηκε για τη Gunzilla Games δεν είδε την πληρωμή του να καθυστερεί πάνω από μία εβδομάδα, και αυτή η καθυστέρηση θα οφειλόταν μόνο στην επιλογή της εταιρείας να «μην διαταραχθούν οι εταιρικές λειτουργίες». «Σήμερα υπάρχει ένα νέο narrative από haters, ότι η Gunzilla απέλυσε λανθασμένα contractors ή τους πλήρωσε με καθυστερήσεις», έγραψε. «Ναι, βελτιστοποιούμε κόστη, όπως κάθε εταιρεία στο gaming, το crypto και την τεχνολογία αυτή τη στιγμή. Το κάνουμε αυτό εδώ και περισσότερο από ένα χρόνο. Και ναι, για να μην διαταραχθούν οι εταιρικές λειτουργίες, κάποιες πληρωμές μπορεί να προγραμματιστούν με τρόπο που εξυπηρετεί το cash flow της εταιρείας, και όχι πάντα κάθε άτομο ξεχωριστά.» Ο Korolev ισχυρίστηκε ότι οι μισθοί των «full-time official employees» της Gunzilla «δεν καθυστέρησαν ποτέ περισσότερο από μία εβδομάδα» σε έξι χρόνια λειτουργίας, αν και η Savina, πρώην επικεφαλής του talent acquisition, περιγράφεται στο LinkedIn ως full-time υπάλληλος του studio. Σε άλλο σημείο της ανάρτησής του, ο Korolev ισχυρίστηκε ότι οποιοσδήποτε μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση στα player data του παιχνιδιού αν του καταβάλει «100.000 GUN», το ιδιόκτητο κρυπτονόμισμα της Gunzilla, το οποίο αντιστοιχεί σε περίπου 1.700 δολάρια. Πληρωμές μετά από δημόσια πίεση ή νομικές ενέργειες Αξίζει να σημειωθεί ότι από τους πρώην εργαζόμενους που μίλησαν δημόσια, μόνο δύο ισχυρίστηκαν ότι εντελώς πληρώθηκαν. Ο ένας δήλωσε ότι έλαβε τα οφειλόμενα μόνο αφού έκανε δημόσια ανάρτηση εναντίον της Gunzilla, ενώ ο άλλος ισχυρίστηκε ότι πήρε τα χρήματά του μόνο αφού έβαλε δικηγόρους. Ο Vladyslav Spitkovskyi, Senior Game Programmer που εργαζόταν από το Βέλγιο, δήλωσε ότι δεν πληρώθηκε από τον Δεκέμβριο 2025 και ότι θα προσφύγει στα ευρωπαϊκά δικαστήρια. Ο Riccardo Galdieri, Technical UI Designer που εργαζόταν ως contractor για τη Gunzilla GmbH, ανέφερε ότι έλαβε τελικά τα οφειλόμενα μετά από νομικές ενέργειες. Από τότε που βγήκαν στο φως οι κατηγορίες, ακόμα και άλλοι στούντιο leaders έκαναν δημόσιες δηλώσεις. Ο Scott Albright, CEO και ιδρυτής του Combat Waffle Studios, δημοσίευσε στο LinkedIn χαρακτηρίζοντας την κατάσταση ως κάτι που «τελικά βγαίνει στο φως», επισημαίνοντας ότι έχει στο προσωπικό του άτομα που εργάστηκαν στη Gunzilla. Στο μεταξύ, το Off The Grid, το οποίο ο CEO παρουσιάζει ως παιχνίδι σε ανοδική πορεία, δεν έχει ποτέ ξεπεράσει τους 20.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Το προφίλ της εταιρείας Η Gunzilla Games, developer του NFT-powered Off The Grid, διαθέτει γραφεία στη Φρανκφούρτη, το Κίεβο και το Λονδίνο, και ανήκει στη Σιγκαπουρέζικη μητρική Poseidon 133 PTE. LTD. Το Off The Grid κυκλοφόρησε σε early access τον Οκτώβριο 2024 σε consoles και PC. Υποστηρίζει αγορά και πώληση NFTs μέσω blockchain, αλλά αυτές οι λειτουργίες είναι αποκλεισμένες στο console και το Steam. Μόνο η έκδοση του Epic Store υποστηρίζει πλήρως το NFT σύστημα. Τον Μάρτιο 2025, η Gunzilla εξαγόρασε το Game Informer και το επανέφερε σε λειτουργία αφού το GameStop το έκλεισε το 2024, διατηρώντας ότι το περιοδικό είναι «πλήρως συντακτικά ανεξάρτητο» από το studio. Πηγές WCCFtech: Gunzilla Games CEO Responds to Accusations of Not Paying Workers, Calls it "A New Narrative From Haters" Kotaku: Gunzilla CEO Denies Claims Of Not Paying Devs In Long Rant On Twitter Kotaku: Studio Behind NFT Battle Royale Game Accused Of Not Paying Staff For Months GamesMarkt: Contractors Accuse Gunzilla of Not Paying Them For Months PC Gamer: Gunzilla CEO denies delaying payments to 'full-time official employees' Video Games Chronicle: Gunzilla CEO says 'haters' are building the narrative that it doesn't pay its contractors Insider Gaming: Developers Accuse Gunzilla Games of Not Paying Salaries For Months Game Developer: Off The Grid developer Gunzilla accused of failing to pay staff
-
- Game Informer
- NFT
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το patch 1.03.00 του Crimson Desert προσθέτει επίσημη υποστήριξη Intel Arc GPU, 23 ημέρες μετά το launch του παιχνιδιού χωρίς αυτήν.Νέες επιλογές XeSS 3.0 upscaling και XeSS Frame Generation είναι πλέον διαθέσιμες στις ρυθμίσεις, με γνωστά προβλήματα εμφάνισης στις Arc A-series.Το update περιλαμβάνει επίσης AMD Radeon Anti-Lag 2, Enhanced Raytracing για PS5 και Xbox Series X, και διορθώσεις στο DLSS-RR. Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε στις 11 Απριλίου 2026 το patch 1.03.00 για το Crimson Desert, το οποίο εισάγει για πρώτη φορά επίσημη υποστήριξη Intel Arc GPU στην PC έκδοση του παιχνιδιού. Το update έρχεται 23 ημέρες μετά το launch, αφού το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει αρχικά χωρίς καμία υποστήριξη για τις κάρτες της Intel, γεγονός που είχε προκαλέσει αντιδράσεις από την κοινότητα των χρηστών Arc. Τι προσθέτει το patch στις Intel Arc GPU Η Pearl Abyss ανακοίνωσε την προσθήκη υποστήριξης για Intel Arc GPU, σημειώνοντας ότι η συμβατότητα και η απόδοση σε διάφορες Intel GPU θα συνεχίσουν να βελτιώνονται με την πάροδο του χρόνου. Παράλληλα, προστέθηκε το "Intel XeSS 3.0" ως επιλογή upscaling στις ρυθμίσεις Video, καθώς και ξεχωριστό toggle για το "Intel XeSS Frame Generation". Σημαντική επιφύλαξη από την ίδια την εταιρεία: σε Intel Arc A-series GPU, ενδέχεται η οθόνη να μην εμφανίζεται σωστά κατά τη χρήση του "Intel XeSS 3.0" ή του "Intel XeSS Frame Generation". Να σημειωθεί ότι ακόμα και πριν το επίσημο patch, κάποιοι χρήστες είχαν βρει τρόπο να τρέξουν το παιχνίδι με Arc hardware. Στο subreddit του Intel Arc, gamers διαπίστωσαν ότι ο driver 32.0.101.8629 επέτρεπε την εκτέλεση του παιχνιδιού χωρίς crash για ορισμένους χρήστες. Κάποιοι ανέφεραν καλή απόδοση, με έναν χρήστη να αναφέρει περίπου 60 FPS σε 1440p ultra settings με Arc B580. Ωστόσο, η υποστήριξη ήταν μακριά από τέλεια, με crashes να εμφανίζονται ακόμα σε ορισμένους, ενώ η ενεργοποίηση του FSR προκαλούσε επίσης crash και υπήρχαν εμφανή visual artifacts ιδιαίτερα στα πρόσωπα χαρακτήρων. XeSS 3.0: τι σημαίνει το Frame Generation για τους χρήστες Arc Το XeSS 3.0 αποτελεί τη σημαντικότερη αναβάθμιση της τεχνολογίας upscaling της Intel μέχρι σήμερα. Η Intel εισήγαγε το XeSS 3 με Multi-Frame Generation (MFG), το οποίο υποστηρίζει πολλαπλασιασμό frames σε 2x, 3x και 4x, παρόμοια με το DLSS 4 της Nvidia. Η Intel δηλώνει ότι μπορεί να εισαγάγει έως τρεις AI-generated εικόνες ανάμεσα σε δύο rendered frames, μετακινούμενη από αναλογία 1:1 σε έως 3:1 ανάλογα με τον επιλεγμένο mode. Στο Crimson Desert, η υλοποίηση αφορά το βασικό XeSS Frame Generation (όχι το multi-frame 3x/4x), με το XeSS 3.0 να παρέχει το upscaling layer. Το XeSS 3 έχει σχεδιαστεί να τρέχει σε οποιοδήποτε Arc hardware με XMX units, καλύπτοντας τις αρχικές A-series, τις νέες B-series discrete κάρτες, και integrated solutions στις Meteor Lake, Lunar Lake και Arrow Lake. Ωστόσο, η Intel έχει επιλέξει για ακόμα μια φορά να διαθέσει το XeSS 3.0 ως proprietary precompiled binary αντί για ανοιχτό κώδικα, παρά τις επί τέσσερα χρόνια εκκρεμείς υποσχέσεις για open-source μοντέλο. Υπόλοιπες αλλαγές του patch 1.03.00 Πέρα από τις Intel-specific προσθήκες, το patch 1.03.00 φέρνει και άλλες αλλαγές. Προστέθηκε η επιλογή "AMD Radeon Anti-Lag 2" στις ρυθμίσεις Video, η οποία στοχεύει στη μείωση του input latency για χρήστες AMD GPU. Διορθώθηκε επίσης noise που εμφανιζόταν στα screen distortion effects κατά τη χρήση DLSS-RR. Στο console μέτωπο, προστέθηκε η επιλογή "Enhanced Raytracing" για PS5 Base και Xbox Series X, ενώ το PS5 Pro αποκτά ρύθμιση "PSSR Sharpness". Στα γραφικά, βελτιώθηκε ο εσωτερικός φωτισμός, επανασχεδιάστηκαν οι αντανακλάσεις στο νερό και διορθώθηκαν visual artifacts, συμπεριλαμβανομένης της υπερβολικής φωτεινότητας της βροχής. Στο gameplay, η τηλεμεταφορά μέσω Abyss Nexus είναι πλέον διαθέσιμη ακόμα και κατά τη διάρκεια ιππασίας, πτώσης, κολύμβησης και αναρρίχησης. Το update είναι ήδη διαθέσιμο στο Steam και στο PlayStation, ενώ για Xbox και Mac App Store κυκλοφορεί σε μεταγενέστερο χρόνο. Πηγές VideoCardz – Crimson Desert adds Intel Arc/XeSS 3 compatibility after launch controversy Pearl Abyss – Patch Notes Version 1.03.00 (Official) DSO Gaming – Crimson Desert April 11th Update 1.03.00 Released Tom's Hardware – Intel Arc GPUs can finally boot up and play Crimson Desert TechSpot – Intel rolls out XeSS 3.0 with multi-frame generation WCCFTech – Crimson Desert Officially Receives Intel Arc GPU And XeSS 3.0 Frame Generation Support
-
- Crimson Desert
- Frame Generation
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
@astrolabos
-
UB helvetica font για ελληνικούς υπότιτλους!!!
George Maniavos απάντησε στο θέμα του no_one1416003307 topic στην ενότητα Ήχος και Multimedia
Μπορεί κάποιος που έχει το αρχείο να το ξανανεβάσει ή να μου στείλει μνμ; -
Έτσι μιλάει το navigation στη Corolla https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/azxpjMq_460svav1.mp4
- 27.195 απαντήσεις
-
- 2
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Another gypsy funeral - 9GAG 9GAG.COM 323 points • 56 comments
-
-
H Google έθεσε το 2029 ως deadline για την πλήρη μετάβαση σε post-quantum cryptography, υπερβαίνοντας κατά πολύ τους στόχους κυβερνήσεων και άλλων οργανισμών.Το Android 17 θα ενσωματώσει τον αλγόριθμο ML-DSA στο hardware root of trust, στο Android Verified Boot, στο Keystore και στο Google Play.Η κίνηση προκάλεσε έκπληξη ακόμα και σε έμπειρους cryptographers, καθώς η Google δεν έχει δημοσιοποιήσει τους ακριβείς λόγους της επιτάχυνσης. Η Google ανακοίνωσε στις 25 Μαρτίου 2026 ότι δίνει στον εαυτό της ως το 2029 για να ολοκληρώσει την πλήρη μετάβαση σε post-quantum cryptography (PQC), θέτοντας αυτό το έτος ως εσωτερικό deadline για την προστασία των υποδομών της από quantum υπολογιστές. Η Google επιτάχυνε δραματικά το timeline της για την ασφάλεια έναντι quantum απειλών, βάζοντας ως στόχο το 2029, χρόνια μπροστά από τους κυβερνητικούς και τους άλλους στόχους της βιομηχανίας. Η ανακοίνωση υπογράφεται από την Heather Adkins, VP of Security Engineering της Google, και την Sophie Schmieg, Senior Cryptography Engineer. Γιατί το 2029 είναι ασυνήθιστα επιθετικό deadline Το 2029 timeline είναι σημαντικά πιο επιθετικό από τα υπάρχοντα κυβερνητικά benchmarks. Η NSA είχε θέσει στόχο το 2031 για την εφαρμογή PQC, ενώ η ευρύτερη αμερικανική κυβερνητική καθοδήγηση έδειχνε στο 2035 για πλήρη ετοιμότητα των υπηρεσιών. Η ανακοίνωση περιγράφει τον στόχο του 2029 ως απάντηση σε ταχείες εξελίξεις στο quantum hardware, στη διόρθωση σφαλμάτων και στις εκτιμήσεις πόρων για quantum factoring. Η Google δεν έχει αναλύσει δημόσια τη συγκεκριμένη αιτία της αναθεώρησης, και εκπρόσωπος της εταιρείας δεν απάντησε άμεσα σε ερωτήσεις. Ο Brian LaMacchia, cryptography engineer που επέβλεψε την post-quantum μετάβαση της Microsoft από το 2015 ως το 2022 και εργάζεται τώρα στο Farcaster Consulting Group, δήλωσε ότι πρόκειται για «σημαντική επιτάχυνση σε σχέση με τα public timelines που έχουμε δει μέχρι σήμερα, και επιταχυμένη ακόμα και σε σχέση με ό,τι έχουμε δει να ζητά η αμερικανική κυβέρνηση». «Το 2029 timeline είναι επιθετική επιτάχυνση, αλλά εγείρει το ερώτημα τι τους παρακινεί», πρόσθεσε. Ο Bas Westerbaan, principal research engineer στο Cloudflare, χαρακτήρισε την απόφαση της Google να μετακινήσει το PQC migration timeline στο 2029 ως «very big deal». Σύμφωνα με την Google, το νέο timeline αντικατοπτρίζει τις ανάγκες μετάβασης στην εποχή PQC υπό το πρίσμα της προόδου στην ανάπτυξη quantum computing hardware, στη διόρθωση quantum σφαλμάτων και στις εκτιμήσεις πόρων για quantum factoring. Βασικό ρόλο στην αναθεώρηση παίζει και η έρευνα που δημοσίευσαν τον Ιούνιο του 2025 επιστήμονες της Google: σύμφωνα με τα ευρήματα, ένας quantum υπολογιστής με ένα εκατομμύριο qubits θα μπορούσε να σπάσει ένα 2.048-bit RSA κλειδί σε λιγότερο από μια εβδομάδα. Για σύγκριση, το 2012 η αντίστοιχη εκτίμηση απαιτούσε ένα δισεκατομμύριο physical qubits. Το «harvest now, decrypt later» απειλεί ήδη σήμερα Η απειλή για την κρυπτογράφηση είναι ήδη άμεση λόγω των λεγόμενων «store-now-decrypt-later» επιθέσεων, ενώ οι ψηφιακές υπογραφές αποτελούν μελλοντική απειλή που απαιτεί τη μετάβαση σε PQC πριν εμφανιστεί ένας Cryptographically Relevant Quantum Computer (CRQC). Γι' αυτό η Google αναθεώρησε το threat model της ώστε να δώσει προτεραιότητα στη μετάβαση PQC για τις υπηρεσίες authentication. Ο Simon Pamplin, CTO της Certes, υπογράμμισε ότι «το πιο επικίνδυνο παράθυρο δεν είναι όταν έρθουν οι quantum υπολογιστές, αλλά τώρα», καθώς αντίπαλοι ήδη εκτελούν «Harvest Now, Decrypt Later» εκστρατείες, εκμηδενίζοντας κρυπτογραφημένα δεδομένα σήμερα με σκοπό να τα αποκρυπτογραφήσουν αργότερα. Android 17: ML-DSA μέχρι το hardware root of trust Η post-quantum μετάβαση της Google ξεκίνησε ήδη από το 2016, και το Android 17 σηματοδοτεί την πρώτη φάση της αντίστοιχης μετάβασης για το Android. Σύμφωνα με ξεχωριστή ανακοίνωση, η εταιρεία θα προσθέσει υποστήριξη για ML-DSA, ψηφιακό αλγόριθμο υπογραφής τυποποιημένο από το NIST, ξεκινώντας από την beta έκδοση του Android 17. Το ML-DSA θα ενσωματωθεί στο hardware root of trust του Android, επιτρέποντας στους developers να χρησιμοποιούν PQC κλειδιά για υπογραφή εφαρμογών και επαλήθευση software signatures. Το Android Verified Boot θα ενσωματώσει ML-DSA για να ασφαλίσει τις υπογραφές στην αλυσίδα εκκίνησης έναντι μελλοντικών quantum επιθέσεων. Παράλληλα, το Android 17 ξεκινά τη μετάβαση του Remote Attestation σε πλήρως PQC-συμβατή αρχιτεκτονική, με τις certificate chains του KeyMint να μεταβαίνουν σε quantum-resistant αλγορίθμους, ώστε οι συσκευές να μπορούν να αποδεικνύουν κρυπτογραφικά την αξιόπιστη κατάστασή τους. Το Android Keystore αποκτά native υποστήριξη για ML-DSA-65 και ML-DSA-87, και οι εφαρμογές μπορούν να χρησιμοποιούν αυτές τις μεθόδους μέσω του standard API, ενώ τα κλειδιά παραμένουν εξ ολοκλήρου εντός του secure hardware. Κατά τη διάρκεια του release cycle του Android 17, το Google Play θα αναλαμβάνει τη δημιουργία quantum-safe ML-DSA signing keys για νέες εφαρμογές και για υπάρχουσες εφαρμογές που επιλέγουν να συμμετάσχουν, ανεξάρτητα από το target API των εφαρμογών. Η υλοποίηση lattice-based κρυπτογραφίας, που απαιτεί σημαντικά μεγαλύτερα key sizes και memory footprints σε σχέση με την κλασική elliptic curve cryptography, εντός του Trusted Execution Environment με περιορισμένους πόρους, αντιπροσωπεύει σημαντική τεχνική επίτευξη. Αντιδράσεις βιομηχανίας και ρυθμιστικό πλαίσιο Η επιταχυνόμενη απόφαση της Google για PQC ωθεί ήδη άλλους προμηθευτές να αναθεωρήσουν τα δικά τους σχέδια. Software vendors όπως το Signal, το Cloudflare και η Apple έχουν ήδη αρχίσει να ενσωματώνουν NIST-εγκεκριμένους PQC αλγόριθμους, συμπεριλαμβανομένων των CRYSTALS-Kyber και ML-KEM-768, αλλά συνήθως σε περιορισμένο εύρος. Αξιοσημείωτο είναι ότι το 2029 δεν αποτελεί μόνο τον στόχο ολοκλήρωσης PQC migration της Google, αλλά είναι επίσης η χρονιά κατά την οποία το CA/Browser Forum θα θέσει σε ισχύ μέγιστη διάρκεια ζωής SSL/TLS πιστοποιητικών 47 ημερών, αντιπροσωπεύοντας 12πλάσια αύξηση στη συχνότητα ανανέωσης πιστοποιητικών σε σχέση με τα σημερινά πρότυπα. Ο Mark Pecen, πρόεδρος της τεχνικής επιτροπής για quantum τεχνολογίες στον ETSI, δήλωσε ότι «το επιταχυνόμενο deadline του 2029 της Google αντικατοπτρίζει μετατόπιση από την προσπάθεια πρόβλεψης του Q-Day στη διαχείριση pre-Q-Day κινδύνου». «Το πραγματικό πρόβλημα δεν είναι πότε θα έρθουν οι quantum υπολογιστές, αλλά ότι αντίπαλοι ήδη συλλέγουν κρυπτογραφημένα δεδομένα σήμερα για να τα αποκρυπτογραφήσουν αργότερα», πρόσθεσε, σημειώνοντας ότι τα δεδομένα με μακροχρόνια ευαισθησία, νομικά αρχεία, πνευματική ιδιοκτησία, ιατρική έρευνα και επικοινωνίες κρίσιμων υποδομών βρίσκονται ήδη σε κίνδυνο. Πηγές Google bumps up Q Day deadline to 2029, far sooner than previously thought – Ars Technica Quantum frontiers may be closer than they appear – Google Blog Security for the Quantum Era: Implementing Post-Quantum Cryptography in Android – Google Security Blog Google sets 2029 deadline for quantum-safe encryption, years ahead of government targets – TechSpot Google Moves Q-Day Estimate to 2029 – IT Security Guru Cloudflare 'actively adjusting' quantum priorities in wake of Google warning – CSO Online Android 17 is Getting a Post Quantum Cryptography Upgrade – Privacy Guides
-
- Android
- cybersecurity
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
-
Η Apple έχει κλείσει ισοδύναμο 36.000 wafers SoIC capacity στη TSMC για το 2026 και 60.000 για το 2027, σύμφωνα με ανάλυση της Morgan Stanley.Ο κύριος όγκος της χωρητικότητας προορίζεται για το Baltra, το custom AI server chip της Apple με internal codename, που αναμένεται να κάνει debut το 2027.Το Baltra θα βασίζεται στο 3nm N3E process της TSMC, θα αποτελείται από chiplets και θα αναπτυχθεί με τη βοήθεια της Broadcom για την επικοινωνία μεταξύ των επεξεργαστών. Η Apple αυξάνει σημαντικά τις κρατήσεις της για την τεχνολογία SoIC (System on Integrated Circuit) packaging της TSMC, σε μια κίνηση που σύμφωνα με νέα ανάλυση της Morgan Stanley, δείχνει καθαρά την πορεία της εταιρείας προς τα AI server chips. Σύμφωνα με τον αναλυτικό οίκο, η Apple έχει κρατήσει SoIC capacity ισοδύναμο με 36.000 wafers για το ημερολογιακό έτος 2026 και 60.000 silicon wafers για το 2027. Η κλίμακα αυτών των δεσμεύσεων απομακρύνεται από την υπάρχουσα Mac product line της Apple και υποδεικνύει κάτι πολύ μεγαλύτερο. Τι είναι το SoIC και γιατί μετράει Το SoIC είναι η τεχνολογία 3D packaging της TSMC που επιτρέπει την οριζόντια και κατακόρυφη στοίβαξη πολλαπλών chips σε ένα ενιαίο package. Η τεχνολογία αναφέρεται ως "System on Integrated Chips" και αποτελεί μια διαδικασία 3D chip-stacking, η οποία στρώνει μικρότερα τμήματα chip το ένα πάνω στο άλλο. Στην περίπτωση των M5 Pro και M5 Max, τα μικρότερα dies συνδυάζονται πλευρά-πλευρά σε ένα κοινό interposer. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η Apple μπορεί να διαχωρίσει CPU, GPU και Neural Engine σε ξεχωριστά dies και να τα ενοποιήσει στο packaging στάδιο, αυξάνοντας τις αποδόσεις παραγωγής μετά το packaging σε σχέση με έναν ενιαίο die, μειώνοντας παράλληλα τη σπατάλη λόγω αποτυχιών. Για να γίνει κατανοητή η κλίμακα των παραγγελιών: ο μεγαλύτερος υπάρχων πελάτης SoIC, η AMD, αναμένεται να χρησιμοποιήσει 42.000 SoIC wafers το 2026, παραγωγή που αντιστοιχεί σε σχεδόν 800.000 MI-series AI GPUs. Με βάση στοιχεία της IDC, οι αποστολές high-end Mac της Apple δεν υπερβαίνουν τα 1.600 SoIC wafers σε πραγματική κατανάλωση. Προφανώς, ένας τόσο μεγάλος όγκος παραγγελιών δεν προορίζεται για υπολογιστές. Το Baltra: το custom AI chip που η Apple δεν έχει ανακοινώσει Ένα μέρος της SoIC capacity αναμένεται να χρησιμοποιηθεί για τα M5 Pro, M5 Max και τα M6 Pro/Max που θα κυκλοφορήσουν το επόμενο έτος. Ωστόσο, ο κύριος όγκος φαίνεται να προορίζεται για το Baltra ASIC, το οποίο αναμένεται να κάνει debut το 2027. Η συνεργασία Apple και Broadcom στο Baltra αναμένεται να παραχθεί από τη TSMC με τη διαδικασία N3E, τη δεύτερης γενιάς 3nm τεχνολογία κατασκευής. Το custom AI server chip αναμένεται να αποτελείται από διάφορα chiplets, καθένα από τα οποία σχεδιάζεται για συγκεκριμένη λειτουργία. Η Apple θα τα συνδυάσει σε μία ενιαία μονάδα, με τη Broadcom να βοηθά στον τρόπο επικοινωνίας μεταξύ τους κατά τη λειτουργία τους στα Apple Intelligence servers. Αυτή η modular προσέγγιση θα επιτρέπει στην Apple να διατηρεί κρυφό τον συνολικό σχεδιασμό του AI ASIC ακόμα και από συνεργάτες όπως η Broadcom. Inference-first αρχιτεκτονική και μακροπρόθεσμη ανεξαρτησία Το Baltra, σύμφωνα με πολλαπλές αναφορές, σχεδιάζεται κυρίως για AI inference workloads εντός της δικής της data center υποδομής, σε αντίθεση με τα training-focused accelerators της NVIDIA ή της AMD. Το inference συμβαίνει κάθε φορά που ήδη εκπαιδευμένα μοντέλα χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων τους για να εκτελέσουν μια συγκεκριμένη εργασία. Η αρχιτεκτονική των inference chips διαφέρει θεμελιωδώς από αυτή που χρησιμοποιείται για εκπαίδευση μοντέλων, με έμφαση στο latency και το throughput. Σύμφωνα με αναφορές, η Apple και η Broadcom θα εστιάσουν στη βελτιστοποίηση INT8 και άλλων low-precision μαθηματικών πράξεων, που μπορούν να μειώσουν σημαντικά την κατανάλωση ενέργειας και να βελτιώσουν το response time για τον χρήστη. Μακροπρόθεσμα, η Apple δεν σχεδιάζει να παραμείνει εξαρτημένη από τη Broadcom. Η εταιρεία προτίθεται να μεταφέρει την παραγωγή του Baltra in-house και να αφαιρέσει τον ρόλο της Broadcom στον σχεδιασμό chip, όπως φανερώνει η πρόσφατη προμήθεια T-glass samples από το SEMCO της Samsung. Σύμφωνα με την ανάλυση της Morgan Stanley, οι δαπάνες της Apple για αυτή την υποδομή είναι πιθανότερο να αντιμετωπιστούν ως κεφαλαιουχική δαπάνη παρά ως συνεχές λειτουργικό κόστος, μια δομή που μπορεί να αποδειχθεί πιο αποδοτική μακροπρόθεσμα. Πηγές Wccftech: Apple To Use M5 Pro & M5 Max Architecture To Boost AI Efforts Investing.com: What is SoIC, and how is Apple likely using it? TechNode: Apple's self-designed AI server chip "Baltra" may be manufactured by TSMC AppleInsider: How chip packaging changes will make M5 Pro, M5 Max run cooler and faster Futunn News: Morgan Stanley: Apple quietly secures TSMC's production capacity
-
- AI
- Apple Silicon
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.195 απαντήσεις
-
- 2
-
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Να 'τος ο αρχηγούλης, σιγά που δε θα ερχότανε . Δε μπορεί αν δεν ακούσει την καλημέρα του, αφού . Καλό Πάσχα σε όλους, Καλή Ανάσταση με Υγεία, Αγάπη και Καλημέρες .
-
Δύο ανεξάρτητες έρευνες που δημοσιεύθηκαν στις 31 Μαρτίου 2026 δείχνουν ότι το ECC-256 μπορεί να σπάσει με κατά 20x έως 100x λιγότερους πόρους από τις προηγούμενες εκτιμήσεις.Η Google δεν δημοσίευσε τα ίδια τα quantum circuits, αλλά έναν zero-knowledge proof για να αποφύγει τη διάδοση ενός ολοκληρωμένου attack blueprint.Κανένα από τα δύο papers δεν έχει υποβληθεί σε peer review, και κανένα υπαρκτό quantum σύστημα σήμερα δεν πλησιάζει τα απαιτούμενα hardware specs. Στις 31 Μαρτίου 2026 δημοσιεύθηκαν δύο ανεξάρτητα whitepapers που συμφωνούν στο ίδιο συμπέρασμα: η κατασκευή ενός κβαντικού υπολογιστή ικανού να σπάσει elliptic-curve cryptography δεν απαιτεί τους πόρους που θεωρούνταν απαραίτητοι μέχρι πρόσφατα. Έρευνα από Caltech και το quantum startup Oratomic κατέληξε ότι η κρυπτογραφία που προστατεύει τα wallets Bitcoin και Ether θα μπορούσε να σπάσει με μόλις 10.000 physical qubits, πολύ κάτω από προηγούμενες εκτιμήσεις εκατοντάδων χιλιάδων. Ταυτόχρονα, η Google Quantum AI δημοσίευσε ένα 57σέλιδο whitepaper που αποδεικνύει ότι οι quantum πόροι για να σπάσει το ECC που προστατεύει το Bitcoin, το Ethereum και ουσιαστικά κάθε μεγάλο cryptocurrency είναι κατά μια τάξη μεγέθους μικρότεροι από ό,τι εκτιμούσαμε. Το paper, που συν-υπογράφουν ερευνητές από το Ethereum Foundation και το Stanford University, παρουσιάζει δύο βελτιστοποιημένα quantum circuits για την επίλυση του 256-bit Elliptic Curve Discrete Logarithm Problem (ECDLP-256) στην καμπύλη secp256k1. Neutral atoms και optical tweezers: η προσέγγιση του Caltech Η ομάδα του Caltech, με επικεφαλής τους Dolev Bluvstein και Madelyn Cain, ανέπτυξε αρχιτεκτονική quantum computer βασισμένη σε neutral atom qubits και προηγμένους κώδικες error correction γνωστούς ως quantum low-density parity-check (qLDPC) codes. Οι προσομοιώσεις τους δείχνουν ότι αυτή η αρχιτεκτονική θα μπορούσε να σπάσει ECC-256 σε λίγες μέρες με μόλις 26.000 qubits. Η βασική διαφορά αυτής της προσέγγισης από τις superconducting αρχιτεκτονικές έγκειται στο πώς αλληλεπιδρούν τα qubits μεταξύ τους: στα neutral atom συστήματα, κάθε qubit μπορεί να επικοινωνεί με οποιοδήποτε άλλο qubit, και όχι μόνο με τους άμεσους γείτονές του σε ένα 2D grid. Η ομάδα του Oratomic χρησιμοποιεί τα quantum circuits της Google για να σπάσει το 256-bit ECC, και αποδεικνύει ότι ένα neutral-atom setup, με atoms που ελέγχονται από laser ως qubits, θα μπορούσε να τα εκτελέσει με περίπου το 1/50 των qubits που εκτιμούσε η Google. Οι εκτιμώμενες απαιτήσεις για την εκτέλεση του αλγορίθμου Shor, της quantum μεθόδου για να σπάσει public-key encryption, έχουν πέσει κατά πέντε τάξεις μεγέθους σε δύο δεκαετίες, από περίπου 1 δισεκατομμύριο physical qubits το 2012 σε περίπου 10.000 σήμερα. Αξίζει να σημειωθεί ότι χρησιμοποιώντας ως βάση τα quantum circuits της Google, ένας neutral-atom quantum computer με περίπου 26.000 qubits θα μπορούσε να σπάσει ECC-256 σε περίπου 10 μέρες, ενώ RSA-2048 θα απαιτούσε περίπου 102.000 qubits και τρεις μήνες. Το paper της Google: 9 λεπτά, 500.000 physical qubits, και κρυφός αλγόριθμος Η Google εκφράζει τις εκτιμήσεις της σε αριθμό logical qubits (error-corrected qubits που αποτελούνται από εκατοντάδες physical qubits) και Toffoli gates (ακριβές βασικές πράξεις πάνω σε qubits που αποτελούν τον κύριο παράγοντα για τον χρόνο εκτέλεσης πολλών αλγορίθμων). Συγκεκριμένα, η εταιρεία έχει συντάξει δύο quantum circuits που υλοποιούν τον αλγόριθμο Shor για ECDLP-256: ένα που χρησιμοποιεί λιγότερα από 1.200 logical qubits και 90 εκατομμύρια Toffoli gates, και ένα άλλο με λιγότερα από 1.450 logical qubits και 70 εκατομμύρια Toffoli gates. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις, αυτά τα circuits μπορούν να εκτελεστούν σε superconducting qubit CRQC με λιγότερα από 500.000 physical qubits σε λίγα λεπτά. Το κρίσιμο στοιχείο του paper της Google είναι η επίδραση στο Bitcoin. Ο αλγόριθμος Shor μπορεί να "προετοιμαστεί" εκ των προτέρων, δηλαδή το πρώτο μισό της υπολογιστικής διαδικασίας, που εξαρτάται μόνο από σταθερές παραμέτρους της καμπύλης, μπορεί να υπολογιστεί εκ των προτέρων. Μόλις αποκαλυφθεί ένα συγκεκριμένο public key, η υπόλοιπη υπολογιστική διαδικασία διαρκεί περίπου εννέα λεπτά. Ο μέσος χρόνος ανά block στο Bitcoin είναι δέκα λεπτά. Υπό ιδανικές συνθήκες, η Google εκτιμά πιθανότητα περίπου 41% ένας primed quantum computer να εξάγει ένα private key πριν επιβεβαιωθεί μια Bitcoin συναλλαγή. Παρόλα αυτά, αυτά τα στοιχεία προϋποθέτουν ένα μοντέλο ευνοϊκό για τον επιτιθέμενο: ένα μόνο signature ως στόχο, γρήγορη διάδοση public key, και καμία προστασία σε επίπεδο δικτύου. Περιγράφουν θεωρητική δυνατότητα υπό ιδανικές συνθήκες, όχι επιχειρησιακή βεβαιότητα. Zero-knowledge proof αντί για δημοσίευση circuits: μια νέα πολιτική disclosure Σε μια κίνηση που έχει προκαλέσει αντιπαράθεση στους κύκλους της ασφάλειας, η Google δεν δημοσιοποίησε τον αλγόριθμο. Αντ' αυτού, δημοσίευσε έναν λεγόμενο zero-knowledge proof, ο οποίος επιτρέπει σε εξωτερικούς ερευνητές να επαληθεύσουν τον αλγόριθμο χωρίς να μάθουν πώς λειτουργεί. Σύμφωνα με τους ερευνητές, αυτή η επιλογή οφείλεται στο ότι "η πρόοδος στο quantum computing έχει φτάσει σε σημείο όπου είναι συνετό να σταματήσουμε να δημοσιεύουμε λεπτομέρειες βελτιωμένης quantum κρυπτανάλυσης, για να αποφύγουμε κακή χρήση." Κριτική, όμως, δεν άργησε να εμφανιστεί. Ο Matt Green, καθηγητής κρυπτογραφίας στο Johns Hopkins University, δήλωσε χαρακτηριστικά ότι θεωρεί αλαρμιστική την εκτίμηση για άμεσο κίνδυνο ασφάλειας από αλγόριθμο που απαιτεί υπολογιστή που δεν υπάρχει ακόμη, και το χαρακτήρισε περισσότερο ως "PR trick" παρά ως σοβαρή ανησυχία. Επίσης έντονη είναι η κριτική για τη στόχευση της Google αποκλειστικά στον χώρο των cryptocurrencies, αγνοώντας ευρύτερες εφαρμογές. Ο Brian LaMacchia, cryptography engineer που επέβλεψε τη μετάβαση της Microsoft στο post-quantum από το 2015 έως το 2022, δήλωσε ότι "ενώ τα CRQCs αποτελούν απειλή για blockchain-based τεχνολογίες, είναι απλώς ένα από τα πολλά συστήματα που πρέπει να μεταβούν γρήγορα σε post-quantum cryptography", εκφράζοντας έκπληξη για το γεγονός ότι η Google εστιάζει σε policy frameworks για προβλήματα μοναδικά στο cryptocurrency space αντί για τη γενική απειλή που ταυτόχρονα αφορά TLS, ψηφιακά πιστοποιητικά και κάθε σύστημα που χρησιμοποιεί public-key cryptography. Το hardware gap: η απόσταση μεταξύ θεωρίας και πραγματικότητας Τα αποτελέσματα αφορούν θεωρητικές εκτιμήσεις πόρων για μηχανήματα που δεν υπάρχουν ακόμη. Ο μεγαλύτερος superconducting quantum processor που έχει κατασκευαστεί μέχρι σήμερα είναι ο IBM Condor με 1.121 physical qubits (Δεκέμβριος 2023). Η IBM έχει από τότε απομακρυνθεί από τον αριθμό raw qubits ως μετρική, εστιάζοντας σε modular error-corrected αρχιτεκτονικές. Το Google Willow έχει 105 physical qubits (Δεκέμβριος 2024). Η επίθεση που περιγράφεται στο paper απαιτεί λιγότερα από 500.000 physical qubits υπό συγκεκριμένο μοντέλο, και ακόμα και ο Condor απέχει 446x από αυτό το κατώφλι, χωρίς να υλοποιεί την fault-tolerant error correction που η επίθεση προϋποθέτει. Ο τρέχων fault-tolerant roadmap της IBM στοχεύει περίπου 200 logical qubits έως το 2029 με το σύστημα Starling, πολύ κάτω από τα 1.200 έως 1.450 logical qubits που χρειάζεται η επίθεση. Παρά το hardware gap, η Google έχει θέσει εσωτερική προθεσμία για το 2029 για τη δική της μετάβαση σε post-quantum cryptography, ένα σήμα με ιδιαίτερο βάρος δεδομένου ότι οι ίδιοι ερευνητές της Google παράγουν τις εκτιμήσεις που ορίζουν την απειλή. Σύμφωνα με τον ερευνητή του Ethereum Justin Drake, έναν εκ των συν-υπογραφόντων του paper της Google, υπάρχει τουλάχιστον 10% πιθανότητα ένας quantum computer να ανακτήσει ένα secp256k1 ECDSA private key έως το 2032. Ανεξάρτητα από τις διαφωνίες για το χρονοδιάγραμμα, οι περισσότερες blockchain τεχνολογίες και cryptocurrencies βασίζονται στο ECDLP-256 για κρίσιμες πτυχές της ασφάλειάς τους, και η μετάβαση σε post-quantum cryptography αντιπροσωπεύει έναν καλά κατανοητό δρόμο προς post-quantum blockchain ασφάλεια. Πηγές Ars Technica: Quantum computers need vastly fewer resources than thought to break vital encryption Google Research Blog: Safeguarding cryptocurrency by disclosing quantum vulnerabilities responsibly CoinDesk: A quantum computer may need just 10,000 qubits to empty your crypto wallets, researchers say The Quantum Insider: Q-Day Just Got Closer: Three Papers in Three Months Are Rewriting the Quantum Threat Timeline SecurityWeek: Google Slashes Quantum Resource Requirements for Breaking Cryptocurrency Encryption Encryptorium (Medium): Google's quantum threat to Bitcoin: what the paper actually says
-
- Bitcoin
- cryptography
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
A New Metro Game Announcement Is Reportedly Coming Very Soon TECH4GAMERS.COM A credible insider reveals that the next mainline Metro entry is finally being announced soon after seven years...
-
[ GTA VI ] Grand Theft Auto VI
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα PC Gaming
Former GTA VI Developer Warns Final Game May Not Match Trailer Visuals WWW.ETEKNIX.COM The GTA VI videos shown by Rockstar have been very impressive. In those clips, the game looks amazing, with... -
ΤΟ ΑΠΟΛΥΤΟ 4Κ MONITOR
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του DEADLAZARUS topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
MSI MPG 322UR QD-OLED X24 Review - Less Expensive and Even Better WWW.TECHPOWERUP.COM MSI MPG 322UR QD-OLED X24 brings 4th generation QD-OLED technology to a 32-inch 4K panel... -
[SFFPC] SFF Cases, Builds, Hardware
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του DEADLAZARUS topic στην ενότητα Κουτιά
-
Καλημέρα...
