All Activity
This stream auto-updates
- Χθες
-
Αξιόλογα πολυμέσα και ρήσεις στο διαδίκτυο (ThinkLab)
Seafalco απάντησε στο θέμα του Tsakonas topic στην ενότητα Off topic
- 5.709 απαντήσεις
-
- notable
- notable pictures
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
Cyber_Cookie απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Εκλογές στην Ουγγαρία: Η Ευρώπη πανηγυρίζει για την ήττα του Όρμπαν - ΤΑ ΝΕΑ WWW.TANEA.GR Ο ένας μετά τον άλλο αρχηγοί κρατών και κυβερνήσεων, καθώς και εκπρόσωποι των οργάνων της ΕΕ συγχαίρουν τον νεοεκλεγέντα Πέτερ Μαγκιάρ και τονίζουν σε δηλώσεις τους ότι η χώρα... -
/images/hj-default-image.png Wet belt guide 2026: Every affected car & how to avoid failure WWW.HONESTJOHN.CO.UK - For more news, reviews and Top Tens, visit https://www.honestjohn.co.uk
-
Λογικά το Stone of Madness είναι μετά την Πέμπτη.Για κάποιο λόγο μαζί με το Prop Sumo παρέμεινε για 2η εβδομάδα το Tomak.
-
Το απόλυτο Ultrawide?
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του env0y topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
Review. -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Μακάριος Λαζαρίδης: Αμειβόταν ως επιστήμονας ενώ ήταν απόφοιτος λυκείου | Το Κουτί της Πανδώρας WWW.KOUTIPANDORAS.GR Ο υφυπουργός εξαπάτησε το δημόσιο εμφανιζόμενος σε ειδική θέση χωρίς το απαραίτητο πτυχίο. -
Δύο νέα παιχνίδια σε περιμένουν στο Epic Games Store να τα κάνεις δικά σου εντελώς δωρεάν! – Joystick JOYSTICK.COM.GR Η Epic Games συνεχίζει την παράδοση των δωρεάν τίτλων και για αυτή την εβδομάδα του Απριλίου... Prop sumo+The stone of madness.
-
[ GTA VI ] Grand Theft Auto VI
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα PC Gaming
GTA 6 developer Rockstar Games hacked once again but insists this time only a "limited amount of non-material company information" was compromised WWW.EUROGAMER.NET GTA 6 developer Rockstar has confirmed it's been hacked by a third party after a hacking group issued a... -
- 27.203 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Sapphire NITRO+ RX 9070 XT hits 9 reported 12V-2x6 connector melt cases - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM Another Sapphire NITRO+ RX 9070 XT 12V-2x6 melt report surfaces A new Reddit post has added another...
-
- 27.203 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Apple αναπτύσσει smart glasses χωρίς display με κωδικό N50, με στόχο έναρξη παραγωγής τον Δεκέμβριο του 2026 και κυκλοφορία στις αρχές του 2027.Σύμφωνα με τον Mark Gurman του Bloomberg, δοκιμάζονται τέσσερα διαφορετικά σχέδια σκελετού, από Wayfarer-style πλαίσια έως μικρότερα οβάλ σχήματα.Οι γυαλί θα φέρουν δύο κάμερες και Visual Intelligence μέσω Siri, χωρίς AR δυνατότητες, ανταγωνιζόμενα απευθείας τα Ray-Ban Meta. Η Apple εργάζεται ενεργά πάνω σε smart glasses χωρίς ενσωματωμένο display, με κωδική ονομασία N50, και σύμφωνα με αναφορές του Bloomberg στις 12 Απριλίου 2026, η παραγωγή στοχεύει στα τέλη του 2026 με πιθανή κυκλοφορία το 2027. Η Apple λέγεται ότι δοκιμάζει τουλάχιστον τέσσερα διαφορετικά σχέδια σκελετών, σύμφωνα με πληροφορίες του Mark Gurman στο newsletter Power On του Bloomberg, ο οποίος αναφέρει ότι η εταιρεία φιλοδοξεί να αξιοποιήσει την ανωτερότητά της στο design για να ξεπεράσει ανταγωνιστές όπως τα Ray-Ban Meta Glasses. Τέσσερα σχέδια, acetate σκελετοί και δική της γραμμή frames Τα τέσσερα σχέδια που βρίσκονται υπό δοκιμή περιλαμβάνουν ένα μεγάλο ορθογώνιο πλαίσιο τύπου Ray-Ban Wayfarer, ένα πιο λεπτό ορθογώνιο σχέδιο παρόμοιο με αυτό που φοράει ο CEO Tim Cook, μεγαλύτερα οβάλ ή κυκλικά πλαίσια, και μια μικρότερη, πιο εκλεπτυσμένη οβάλ ή κυκλική επιλογή. Αντί για κοινά υλικά όπως πλαστικό, η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει acetate, ένα ανθεκτικό και πιο premium υλικό, για τον κύριο σκελετό των γυαλιών. Αντίθετα από Meta και Google, που συνεργάζονται με καθιερωμένες εταιρείες οπτικών, η Apple θα σχεδιάσει τα δικά της frames, προσφέροντας ποικιλία χρωμάτων και μεγεθών, σύμφωνα με τον Gurman. Οι μπροστινές κάμερες των γυαλιών θα είναι διατεταγμένες σε οβάλ μοτίβο με ενδεικτικές λυχνίες, στοιχείο που σύμφωνα με τις αναφορές αποτελεί σκόπιμη επιλογή για να διαφοροποιηθεί οπτικά το προϊόν από τον ανταγωνισμό. Η Apple σχεδιάζει να προσφέρει πολλαπλές επιλογές υλικού και σκελετού, με διαθέσιμες επιλογές σε μέταλλο και πλαστικό, ώστε τα γυαλιά να λειτουργούν εξίσου ως fashion αξεσουάρ. Δύο κάμερες, custom chip και Visual Intelligence Το σύστημα καμερών θα αποτελείται από μια high-resolution κάμερα για λήψη φωτογραφιών και βίντεο, καθώς και μια δεύτερη κάμερα που θα παρέχει οπτικές πληροφορίες στη Siri και περιβαλλοντικό context, ικανή να ερμηνεύει τον χώρο γύρω από τον χρήστη και να μετράει αποστάσεις, παρόμοια με το LiDAR στο iPhone. Η Apple σχεδιάζει custom SoC για τα γυαλιά, βασισμένο στο chip του Apple Watch. Τα τελευταία πρωτότυπα διαθέτουν ενσωματωμένη μπαταρία και όλα τα εξαρτήματα μέσα στον σκελετό, με στόχο τα γυαλιά να λειτουργούν ως all-day AI companion. Τα γυαλιά αναμένεται να αξιοποιήσουν το Visual Intelligence της Apple για να "βλέπουν" τον κόσμο. Το Visual Intelligence, τμήμα του Apple Intelligence, μπορεί να αναγνωρίζει αντικείμενα, να διαβάζει κείμενο και να αντλεί πληροφορίες γι' αυτά. Το προϊόν αναμένεται να προσφέρει λειτουργίες όπως live μετάφραση, πλοήγηση turn-by-turn, αναπαραγωγή μουσικής και phone calls μέσω φωνητικών εντολών. Timeline και ανταγωνισμός Ο Gurman αρχικά ανέφερε ότι η Apple θα μπορούσε να παρουσιάσει τα smart glasses το 2026, ενώ τώρα εκτιμά ότι θα τα παρουσιάσει εντός του 2026 αλλά θα τα κυκλοφορήσει το 2027. Η παρουσίαση του προϊόντος αναμένεται στα τέλη του 2026 ή στις αρχές του 2027, με την πραγματική κυκλοφορία να προγραμματίζεται για την άνοιξη ή το καλοκαίρι του 2027. Σύμφωνα με τον αναλυτή Ming-Chi Kuo, τα Ray-Ban-style smart glasses θα είναι πιθανώς το πρώτο Apple wearable που θα επιτύχει σημαντικούς όγκους, με προβλεπόμενες αποστολές 3 έως 5 εκατομμυρίων units το 2027. Στο μέλλον, η Apple σχεδιάζει να αναπτύξει smart glasses με augmented reality display, αλλά αυτό το προϊόν απέχει ακόμα αρκετά χρόνια. Ένα δεύτερο generation μοντέλο με display θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το νωρίτερο το 2028. Στο ανταγωνιστικό τοπίο, η Meta έχει σημειώσει εμπορική επιτυχία με τα Ray-Ban smart glasses, ενώ η Google συνεργάζεται με brands όπως η Samsung και η Warby Parker για AI-enhanced eyewear στην πλατφόρμα Android XR. Τα smart glasses της Apple αναπτύσσονται από την ομάδα Vision Products Group, την ίδια ομάδα πίσω από το headset Vision Pro. Πηγές WCCFTech: Apple's Display-Free Smart Glasses To Debut By Early 2027, Might Sport 4 Different Designs AppleInsider: Apple eyes 2027 for AI smart glasses built around context, not screens MacRumors: Apple Smart Glasses – Everything We Know NewsBytesApp: Apple testing 4 smart glasses designs to outshine Meta Ray-Bans UploadVR: Apple Glasses Could Have 2 Cameras & Launch In Early 2027 Tom's Guide: Apple smart glasses have a secret weapon against Meta Ray-Bans
-
- AI
- Mark Gurman
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.203 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Χρόνια πολλά σε όλους, υγεία και όλα τα "παιχνίδια" που τραβάει η ψυχή μας.
-
Juno Flies Past the Moon Ganymede and Jupiter, With Music by Vangelis (album "Juno to Jupiter " - 2021)
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
- 27.203 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Intel παρουσίασε στο GDC 2026 το TSNC SDK, που συμπιέζει textures παιχνιδιών έως 18x σε σχέση με το ανεπεξέργαστο bitmap, έναντι 4.8x του κλασικού BC block compression.Η τεχνολογία προσφέρει δύο variants: το Variant A στοχεύει σε ισορροπία ποιότητας/συμπίεσης (9x, ~5% perceptual loss), ενώ το Variant B ωθεί τη συμπίεση στο μέγιστο (18x, ~6-7% perceptual loss).Το alpha SDK αναμένεται εντός του 2026, ακολουθεί beta και δημόσια κυκλοφορία. Προς το παρόν η τεχνολογία παραμένει σε στάδιο demo. Η Intel παρουσίασε το Texture Set Neural Compression (TSNC) SDK στο GDC 2026, με δηλωμένη συμπίεση textures έως 18x. Στη σκηνή εμφανίστηκε η graphics engineer της Intel Marissa du Bois, για να παρουσιάσει την εκδοχή της εταιρείας στη neural texture compression, παρόμοια ως προς τον ντετερμινιστικό χαρακτήρα της με το NTC της NVIDIA. Η παρουσίαση ήταν follow-up στο R&D prototype που είχε δειχθεί στο GDC 2025, με βασική είδηση ότι η Intel μετέτρεψε την έρευνα σε standalone SDK. Πώς λειτουργεί το TSNC Τα παραδοσιακά GPU block compression formats (BC1 έως BC7) χρησιμοποιούν σταθερούς μαθηματικούς κανόνες για τη μείωση του μεγέθους των textures: είναι γρήγορα και καθολικά υποστηριζόμενα, αλλά αφήνουν σημαντικό περιθώριο συμπίεσης αναξιοποίητο. Το TSNC ακολουθεί θεμελιωδώς διαφορετική προσέγγιση: εκπαιδεύει ένα μικρό neural network μέσω stochastic gradient descent για να μάθει να κωδικοποιεί και να αποκωδικοποιεί συγκεκριμένα σύνολα textures. Το κλειδί είναι ότι ένα texture set (δηλαδή όλα τα PBR maps ενός υλικού) περιέχει πολλή κοινή δομή στα channels του. Το TSNC εκμεταλλεύεται αυτή την κοινή δομή με τρόπο που το γενικό block compression δεν μπορεί. Αντί να συμπιέζει κάθε texture ξεχωριστά, το TSNC εκπαιδεύει ένα neural network σε ένα σύνολο σχετιζόμενων textures και τα κωδικοποιεί σε έναν κοινό latent χώρο. Η Intel αποθηκεύει αυτή την latent αναπαράσταση σε τέσσερα BC1-compressed pyramid levels και χρησιμοποιεί ένα τριστρωματικό MLP για την ανακατασκευή των texture channels. Variant A και Variant B: αριθμοί και trade-offs Η Intel προσφέρει δύο variants με διαφορετικές ισορροπίες ποιότητας/συμπίεσης. Το Variant A χρησιμοποιεί δύο full-resolution latent images και δύο half-resolution. Για 4K textures, αυτό σημαίνει δύο εικόνες 4K και δύο 2K, σύνολο περίπου 26.8 MB έναντι 256 MB ανεπεξέργαστων bitmaps. Αυτό ισοδυναμεί με συμπίεση άνω του 9x, σχεδόν διπλάσια από το 4.8x του κλασικού BC compression. Η perceptual quality loss, μετρημένη με το NVIDIA FLIP analysis tool, ανέρχεται περίπου στο 5%, εκδηλώνεται ως μικρή απώλεια ακρίβειας στα normal maps. Το Variant B είναι η επιθετική επιλογή: οι latent images κατεβαίνουν σε ανάλυση 1/2, 1/4 και 1/8 της αρχικής, επιτυγχάνοντας συμπίεση άνω του 17x. Σύμφωνα με την Intel, το Variant B αρχίζει να εμφανίζει BC1 block artifacts στα normals και στα ARM data. Στην perceptual ανάλυση μέσω FLIP, η Intel εκτιμά περίπου 5% perceptual loss για το Variant A και 6% έως 7% για το Variant B. Το Variant A παρουσιάζεται ως η πιο ισορροπημένη επιλογή, ενώ το Variant B ως η επιλογή μέγιστης συμπίεσης. Deployment strategies και hardware acceleration Η Intel περιέγραψε τέσσερις στρατηγικές ενσωμάτωσης: κατά την εγκατάσταση (αποθήκευση συμπιεσμένη, αποσυμπίεση τοπικά, εξοικονόμηση bandwidth διανομής), κατά το loading (textures παραμένουν συμπιεσμένες στον δίσκο, αποσυμπίεση σε VRAM, μείωση install size), κατά το streaming (αποσυμπίεση on demand, ταυτόχρονη εξοικονόμηση δίσκου και μνήμης) και κατά το sampling (textures παραμένουν μόνιμα συμπιεσμένες στο VRAM και αποκωδικοποιούνται per-pixel στο shader, επιθετικότερη επιλογή για VRAM με σταθερό inference cost). Ο developer επιλέγει ανάλογα με τις ανάγκες του engine. Η Intel έχει επαναδομήσει το project σε standalone SDK, με decompression API που compile σε C, C++ ή HLSL. Ο decoder υποστηρίζει fallback fused multiply-add path για CPU και GPU, καθώς και linear algebra path που χρησιμοποιεί XMX acceleration σε υποστηριζόμενες Intel GPU. Σε microbenchmark στο integrated B390 GPU του Panther Lake, η Intel μέτρησε περίπου 0.661 ns per pixel στο FMA path έναντι 0.194 ns per pixel στο XMX path, δηλαδή κέρδος περίπου 3.4x. Πλαίσιο: NVIDIA NTC και ευρύτερη τάση Η Intel δεν είναι η μόνη στον χώρο αυτό. Η NVIDIA έχει τη δική της Neural Texture Compression τεχνολογία, και η γενική προσέγγιση χρήσης AI για να ξεπεραστεί το παραδοσιακό block compression κερδίζει έδαφος σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Το RTX Neural Texture Compression SDK της NVIDIA είναι ήδη διαθέσιμο στους developers. Η NVIDIA έδειξε πώς το NTC μπορεί να συμπιέσει ένα scene που απαιτούσε 6.5 GB VRAM σε μόλις 970 MB. Η Microsoft, παράλληλα, σχεδιάζει ενσωμάτωση στο DirectX. Το TSNC στοχεύει σε alpha release εντός του 2026, με beta και stable release να ακολουθούν, χωρίς συγκεκριμένες ημερομηνίες ακόμα. Η τεχνολογία χρειάζεται ενσωμάτωση σε game engines και υιοθέτηση από developers πριν φτάσει σε παιχτές, οπότε η πρακτική επίπτωση είναι ακόμα σε αρκετή απόσταση. Πηγές WCCFTech: Intel Presents Its Own Texture Set Neural Compression SDK: Up to 18x Smaller Textures VideoCardz: Intel shows Texture Set Neural Compression, claims up to 18x smaller texture sets TechSpot: Intel joins Nvidia in pushing neural texture compression, can shrink game assets by up to 18x Tweaktown: Intel's Texture Set Neural Compression will also save big on VRAM usage when gaming PCWorld: Neural texture compression might save gamers in a RAM-starved world Guru3D: Intel Unveils AI Texture Compression Cutting Memory Use by Up to 18x
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Aurora Night - Soulmate
-
- 27.203 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η One More Level (Ghostrunner, Ghostrunner 2) ανακοίνωσε παράθυρο κυκλοφορίας φθινόπωρο 2026 για το Valor Mortis σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.Το παιχνίδι συνδυάζει first-person οπτική με soulslike μηχανισμούς (parry, stamina, bosses) σε ένα εναλλακτικό 19ο αιώνα με υπερφυσική πανδημία.Η μουσική υπογράφεται από τον Arkadiusz Reikowski, γνωστό από το Silent Hill 2 Remake και The Medium. Ο publisher Lyrical Games και η developer One More Level, γνωστή από τη σειρά Ghostrunner, ανακοίνωσαν ότι το first-person soulslike Valor Mortis θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο 2026. Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο του Triple-i Initiative 2026 showcase, όπου παρουσιάστηκε νέο gameplay trailer με combat, κίνηση, εχθρούς και περιβάλλοντα. Πριν από σήμερα, το Valor Mortis ήταν καταχωρημένο απλώς ως «2026» στο Steam, οπότε το νέο παράθυρο δίνει για πρώτη φορά συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Ιστορία και σκηνικό Το Valor Mortis είναι first-person soulslike τοποθετημένο σε μια υπερφυσική εκδοχή της Ευρώπης του 19ου αιώνα, όπου μια πανδημία εξαπλώνεται στην ήπειρο μετά τις κατακτήσεις του Ναπολέοντα. Ο παίκτης ελέγχει τον William, έναν Βρετανό στρατιώτη της Grande Armée που ανασταίνεται από τον Ναπολέοντα, ενώ καλείται να επιβιώσει από πρώην συντρόφους που έχουν μεταμορφωθεί σε undead τέρατα και να αποκαλύψει τα μυστικά πίσω από την πανδημία και την ανάστασή του. Η ήπειρος μαστίζεται από μια μυστηριώδη ουσία που ονομάζεται Nephtoglobin, η οποία παρέχει επικίνδυνη δύναμη αλλά μεταλλάσσει τους ξενιστές της σε τέρατα. Ο William, παγιδευμένος μεταξύ ανθρωπιάς και της πηγής της νέας του δύναμης, αντιμετωπίζει εσωτερικές και εξωτερικές απειλές. Gameplay και μηχανισμοί Σύμφωνα με το νέο trailer, οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους grappling hook και wall-running, δίνοντας στο παιχνίδι ένα ταχύτερο traversal στυλ καθώς κινούνται μέσα σε επικίνδυνα περιβάλλοντα και πλησιάζουν εχθρούς από διαφορετικές γωνίες. Το footage αναδεικνύει επίσης το Rapier, ένα melee όπλο εστιασμένο στην ακρίβεια και χτισμένο γύρω από timed parries και προσεκτικά dodges, ενώ παρουσιάζεται και ένας νέος εχθρός, ο «Ορφανός», ένα αβδομίνωμα Neftoglobin που εδρεύει στις αποχετεύσεις της πόλης. Τα κλασικά στοιχεία soulslike είναι παρόντα: δύσκολοι εχθροί, γιγαντιαία boss fights, stagger bar, parries, blocks, dodges, lanterns ως σημεία ανάπαυσης (τα bonfires του παιχνιδιού), καθώς και ένα stat tree που αναπτύσσεται με νόμισμα που κερδίζεται από τους εχθρούς. Το combat ενσωματώνει dual-wielding, ranged όπλα και ένα μοναδικό σύστημα Transmutations, ειδικές ικανότητες που προσθέτουν στρατηγική ποικιλία στις μάχες, ενώ τα levels ακολουθούν Metroidvania-style διάταξη με διασυνδεδεμένες ζώνες. Τεχνολογία και παραγωγή Κατασκευασμένο σε Unreal Engine 5, το Valor Mortis τοποθετείται από την One More Level ως το πιο φιλόδοξο project της ως τώρα. Το studio, γνωστό από τη σειρά Ghostrunner, μεταφέρει την εμπειρία του στο first-person movement σε ένα soulslike πλαίσιο κεντρικό στο stamina-based combat, parries, dashes και finishers. Τη μουσική του παιχνιδιού συνθέτει ο Arkadiusz Reikowski, του οποίου το προηγούμενο έργο περιλαμβάνει το Silent Hill 2 Remake, The Medium και Layers of Fear, σε συνεργασία με τον in-house συνθέτη Oskar Bała. Το Valor Mortis αποτελεί το πρώτο ολοκληρωτικά ιδιόκτητο IP του studio. Κατάσταση ανάπτυξης Η One More Level χαρακτηρίζει αυτή την ανακοίνωση ως «sprint to the final stretch of development», σύμφωνα με ανάρτηση στη Steam σελίδα του τίτλου. Το studio αναφέρει ότι έχει ήδη χρησιμοποιήσει feedback από την πρώτη δοκιμή και σκοπεύει να φέρει περισσότερους παίκτες για playtest πριν από την κυκλοφορία. Το παιχνίδι είχε αποκαλυφθεί πρώτη φορά στο Gamescom 2025. Ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη, με το παράθυρο να παραμένει «φθινόπωρο 2026». Πηγές Wccftech: Ghostrunner Makers New First-Person Soulslike Valor Mortis Arrives on PC, PS5, and Xbox Series in Fall 2026 RPG Site: First-person soulslike Valor Mortis launches Fall 2026 Fextralife: Valor Mortis First-Person Soulslike Launches Fall 2026, Showcases Parkour and Rapier Combat MonsterVine: Valor Mortis Gets New Trailer, Sets Fall 2026 Launch for PS5, Xbox, and PC Noisy Pixel: Valor Mortis Revealed: Ghostrunner Dev One More Level Goes Dark Fantasy Soulslike Game Informer: Valor Mortis Is A First-Person Soulslike From The Ghostrunner Devs, And It Rules
-
- Ghostrunner
- One More Level
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
