Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. astrosunnefo

    Official Δίαιτα Thread

    Περαστικά και ν' ανακάμψεις γρήγορα. Πώς το έπαθες;
  3. astrosunnefo

    Ποια ταινία είδατε πρόσφατα 2.0 (CineLab)

    https://www.imdb.com/title/tt16431404/?ref_=ext_shr
  4. Σήμερα
  5. Το Dreams on a Pillow αποκάλυψε το πρώτο gameplay trailer, δείχνοντας το μηχανισμό του μαξιλαριού και τη μετάβαση μεταξύ τριών διαφορετικών κόσμων: πραγματικότητας, εφιάλτη και ονείρου. Ο Παλαιστίνιος developer Rasheed Abueideh εγκαινίασε δεύτερο γύρο χρηματοδότησης στο LaunchGood με στόχο $400.000 σε διάστημα 45 ημερών, χωρίς εκδότη. Το παιχνίδι, εμπνευσμένο από παλαιστινιακό λαϊκό παραμύθι για τη Νάκμπα του 1948, στοχεύει σε κυκλοφορία για PC το 2027. Ο Παλαιστίνιος developer Rasheed Abueideh, γνωστός από το βραβευμένο Liyla and the Shadows of War (2016), έδωσε για πρώτη φορά στο κοινό μια εικόνα του πώς παίζεται το Dreams on a Pillow — ένα pseudo-3D stealth adventure που εκτυλίσσεται στη Νάκμπα, την εθνοκάθαρση των Παλαιστινίων το 1948. Παράλληλα, ανακοίνωσε τη δεύτερη φάση χρηματοδότησης του έργου. Η ιστορία πίσω από το παιχνίδι Το παιχνίδι συνδυάζει pseudo-stealth μηχανικές και γρίφους, καθώς οι παίκτες οδηγούν την Khadra μέσα από εκτόπιση, επιβίωση και ονειρικές ακολουθίες ριζωμένες στην παλαιστινιακή ιστορία. Ο όρος Νάκμπα σημαίνει «καταστροφή» στα αραβικά και αναφέρεται στη μαζική εκτόπιση και αποστέρηση των Παλαιστινίων κατά τον αραβοϊσραηλινό πόλεμο του 1948. Το σενάριο αντλεί από ένα παλαιστινιακό λαϊκό παραμύθι: η Khadra ορμά στο σπίτι για να σώσει το νεογέννητό της, αλλά στον πανικό της φεύγει κρατώντας ένα μαξιλάρι αντί για το παιδί της. Αυτό το μαξιλάρι περιορίζει τις δυνατότητές της στο περιβάλλον, αλλά ταυτόχρονα της προσφέρει ασφάλεια. Όταν δεν το κρατά, ο κόσμος γίνεται εφιαλτικός — μια οπτική αναπαράσταση του ψυχολογικού τραύματος που βιώνει. Το παιχνίδι δεν περιορίζεται στα γεγονότα της Νάκμπα. Στις πρώτες ώρες, η τότε σύγχρονη Παλαιστίνη αποδίδεται σκόπιμα πλούσια και έγχρωμη, δείχνοντας πώς ήταν η καθημερινή ζωή πριν από την εκτόπιση. Το παιχνίδι ακολουθεί τη μητέρα μέσα από παράλληλους κόσμους εφιαλτών, τραύματος και δύο δεκαετιών παλαιστινιακής ιστορίας, καθώς κατευθύνεται προς τον Λίβανο. Η παραγωγή ξεκίνησε — δεύτερος γύρος χρηματοδότησης σε εξέλιξη Ο Abueideh είχε ήδη συγκεντρώσει $240.502 μέσω του LaunchGood στον πρώτο γύρο, ξεπερνώντας τον αρχικό στόχο των $194.800 με υποστήριξη από πάνω από 3.300 άτομα. Συνολικά, ο developer εκτιμά ότι χρειάζεται περίπου $495.000 για να υλοποιήσει πλήρως το όραμά του. Ο δεύτερος γύρος χρηματοδότησης τρέχει στο LaunchGood με στόχο $400.000 και διάρκεια 45 ημερών — η ομάδα αναπτύσσει το παιχνίδι ανεξάρτητα, χωρίς εκδότη. Ο Abueideh ανακοίνωσε επίσης ότι η πλήρης παραγωγή έχει πλέον ξεκινήσει, με τον βασικό κορμό της ομάδας ολοκληρωμένο σε όλους τους κλάδους. Σύμφωνα με δηλώσεις του ίδιου, το έργο απορρίφθηκε από εκδότες και επενδυτές που το χαρακτήρισαν «πολύ ριψοκίνδυνο» ή «αμφιλεγόμενο». Ο Abueideh, που ζει στη Νάμπλους στην κατεχόμενη Δυτική Όχθη, δηλώνει ότι η έναρξη της πλήρους παραγωγής αποτελεί ορόσημο μετά από χρόνια προκλήσεων στην ανάπτυξη. Το προηγούμενο έργο και η σημασία του Το Dreams on a Pillow είναι το δεύτερο μεγάλο έργο του Abueideh μετά το πολυβραβευμένο Liyla and the Shadows of War (2016), το οποίο εστίαζε σε παιδιά που ζούσαν υπό επιθέσεις στη Γάζα — και τον καθιέρωσε ως έναν από τους ελάχιστους Παλαιστίνιους developers που δημιουργούν πολιτικά narrative games. Εκείνο το παιχνίδι απέκτησε διεθνή προβολή αφού αρχικά απορρίφθηκε από το App Store της Apple και στη συνέχεια έλαβε θετικές κριτικές και αρκετά βραβεία. Για τον Abueideh, το έργο παραμένει μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να αφηγηθεί παλαιστινιακές ιστορίες μέσω διαδραστικών μέσων και να καλλιεργήσει ενσυναίσθηση στους παίκτες που έρχονται σε επαφή με την ιστορία πίσω από το παιχνίδι. Το Dreams on a Pillow δεν έχει ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας πέρα από το παράθυρο του 2027 για PC. Μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam και να υποστηρίξετε την ανάπτυξή του στο LaunchGood. Πηγές Rock Paper Shotgun — Dreams on a Pillow gameplay first look The National — Dreams on a Pillow enters full production Game Developer — Dreams on a Pillow raises $240,000 Al Jazeera — What is Dreams on a Pillow? Isakaba — Second crowdfunding campaign details
  6. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

    Τα "Highlights" σε έναν αγώνα που κράτησε 17 δευτερόλεπτα
  7. kpetros

    Μαστορέματα ημέρας!

    Τις προαλλες μου πεθανε μια μπαταρια dewalt , λογικα στα χερια καπιου συναδελφου διοτι εγω οταν δω οτι μειωνεται η δυναμη , αμεσως φορτιζω αντι να την στραγγιξω . Την εβαζα πανω στον φορτιστη και ελεγε πως ηταν πληρως φορτισμενη , τα λαμπακια της δεν αναβαν και με το πολυμετρο εβγαζε περιπου 14-15V . Ανοιγοντας την , βρηκα 2 πεθαμενα κελια (icr18650he2 hel) τα οποια αντικατεστησα με 2 αλλα (lgdbhe41865) τα οποια εκλεψα απο μια πεθαμενη μπαταρια 12v bosch ....αυτην σκοπευα να επισκευασω . Παλι καλα που και αυτα γραφουν οτι αντεχουν εκφορτιση εως 20Α . Στα θετικα , η εγχειρηση πετυχε . Ευχαριστω τον @fuz10n για την προταση του εργαλειου , κανει αυτο που λεει . Τις κολλησεις τις βαρεσα με το 7/11 της δυναμης και παρα την αμπαλιαση μου , φαινεται πως δεν κουνανε ρουπι . (εκανα πρωτα δοκιμες στις χαλασμενες μπαταριες για να δω ποσο περιπου θελει) Στα αρνητικα , υπαρχουν ακομα 4 παλια κελια οπου ενω ολα τα υπολοιπα φορτιστηκαν στα 4V , εκεινα ειναι στο 3.7-3.8 οποτε ισως ερθει και η δικη τους σειρα καποια στιγμη . Για την ωρα , θα προσπαθησω να την λειτουργω στο παλμικο οπου εχει και την πιο light καταναλωση . 1.Μπορω να κανω balancing τα κελια , χωρις να αφαιρεσω τις συνδεσεις ? Διοτι η μεθοδος λεει πως πρεπει να μπουν ολα παραλληλα 2.Ξερει κανεις καποιο vfm μοντελο μπαταριων 18650 20Α ωστε να φτιαξω και την αλλη μπαταρια ? 3.Σκορπιες σκεψεις Μου αρεσαν παρα πολυ τα 12v bosch αλλα το θεωρω ξεφτυλα τα 50ε που ζητανε για μια μπαταρια στα 3ΑH την ιδια στιγμη που η 5αρα dewalt κοστιζει 60ε . 36Wh VS 90Wh , σχεδον 3πλασια χωρητικοτητα με 10ε παραπανω . Βλεπωντας το κοστος για αγορα νεων κελιων , οριακα δεν αξιζει καν να μπεις στον κοπο της επισκευης .
  8. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  9. Είσαι σίγουρος ότι πρόκειται για πρίζα και όχι για διακόπτη. Γιατί εδώ λες ""Υπάρχουν αλλες δυο που αναβουν το κεντρικό φως του δωματίου "". Οί πρίζες δίνουν ρεύμα δεν ανάβουν φώτα και δεν γίνεται να βραχυκυκλώσεις τίποτα σε μια πρίζα. Οι πρίζες έχουν 3 καλώδια και εσύ δείχνεις 4. Αυτό που έχεις βγάλει μάλλον είναι διακόπτης που σε συνδιασμό με τους άλλους δύο διακόπτες ( και όχι πρίζες) που περιγράφεις κλείνει ή ανάβει το φωτιστικό του δωματίου και συνήθως έμπαινε δίπλα από το σημείο που πήγαινε το κρεββάτι και ο κάτω διακόπτης ήταν για να χτυπάει το κουδούνι κινδύνου του σπιτιού και όχι της εξώπορτας όταν κάποιος κλινήρης χρειαζόταν βοήθεια. Τελικά ίσως και να μην ήταν βλάκας ο παλαιός ηλεκτρολόγος ....απλώς αυτές ήταν οι συνήθειες της εποχής.
  10. Το Forza Horizon 6 έφτασε τους 172.093 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam μέσα σε λίγες ώρες από το άνοιγμα της περιόδου advanced access — μόνο για τους κατόχους της Premium Edition των 119,99 δολαρίων.Ο αριθμός ξεπερνά κατά πάνω από 100% το ιστορικό ρεκόρ του Forza Horizon 5, το οποίο είχε σταματήσει στους 81.096 ταυτόχρονους παίκτες κατά την κυκλοφορία του το 2021.Η επίσημη κυκλοφορία για όλες τις πλατφόρμες — συμπεριλαμβανομένου του Xbox Game Pass — προγραμματίζεται για τις 19 Μαΐου 2026. Το Forza Horizon 6 της Playground Games έκανε επίσημη κυκλοφορία για ευρύ κοινό στις 19 Μαΐου 2026, ωστόσο η περίοδος advanced access ξεκίνησε στις 15 Μαΐου αποκλειστικά για τους κατόχους της Premium Edition. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό: σύμφωνα με τα δεδομένα του SteamDB, το παιχνίδι έφτασε αιχμή 172.093 ταυτόχρονων παικτών στο Steam μέσα σε λίγες ώρες από το άνοιγμα της early access. Διπλάσιο ρεκόρ από το Horizon 5 — πριν ακόμα κυκλοφορήσει Το Forza Horizon 6 έφτασε αιχμή 172.093 ταυτόχρονων παικτών στο Steam εντός ωρών από την έναρξη της early access, αριθμός που είναι περισσότερο από διπλάσιος σε σχέση με το ιστορικό ρεκόρ των 81.096 ταυτόχρονων παικτών που είχε σημειώσει το Forza Horizon 5 τέσσερα χρόνια νωρίτερα. Για να γίνει κατανοητή η κλίμακα: το FH5 είχε θέσει το προηγούμενο ρεκόρ της σειράς με 81.096 ταυτόχρονους παίκτες στις 13 Νοεμβρίου 2021, ενώ το Forza Horizon 4 είχε φτάσει τους 75.689 παίκτες στο Steam μετά την κυκλοφορία του στην πλατφόρμα τον Μάρτιο του 2021. Κάθε ένας από αυτούς τους 172.093 παίκτες πλήρωσε premium για να είναι εκεί: η standard έκδοση των 70 δολαρίων δεν κυκλοφόρησε παρά στις 19 Μαΐου, ενώ η μόνη είσοδος στην early access ήταν η Premium Edition των 120 δολαρίων ή το upgrade πακέτο των 60 δολαρίων για υπάρχοντες συνδρομητές Game Pass — το ρεκόρ, δηλαδή, χτίστηκε εξ ολοκλήρου από παίκτες που δαπάνησαν σημαντικό ποσό για πρόωρη πρόσβαση. Τα νούμερα αφορούν μόνο το Steam Τα στοιχεία αυτά αντικατοπτρίζουν αποκλειστικά τους παίκτες στο Steam. Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο σε Xbox Series X|S και μέσω του Microsoft Store στα Windows. Η Microsoft δεν ανακοινώνει συνολικά νούμερα παικτών που συνδυάζουν Xbox, Microsoft Store και Steam. Αυτό σημαίνει ότι το πραγματικό σύνολο ταυτόχρονων παικτών — σε όλες τις πλατφόρμες — είναι σημαντικά υψηλότερο από τους 172.093 που καταγράφηκαν στο Steam. Αξίζει να σημειωθεί ότι αμέσως μόλις άνοιξαν οι πύλες της advanced access στο Steam, το παιχνίδι ξεκίνησε με σχεδόν 120.000 ταυτόχρονους παίκτες — νούμερο που μόνο του ξεπερνά το ιστορικό ρεκόρ του Forza Horizon 4 στην πλατφόρμα, το οποίο ανερχόταν σε 75.000 παίκτες. Ιαπωνικό σκηνικό και κριτική αποδοχή Οι παίκτες ήθελαν χρόνια ένα Forza Horizon με ιαπωνικό σκηνικό, και η Playground Games το παρέδωσε τελικά με έναν χάρτη γεμάτο πολυσύχναστους αστικούς δρόμους, ορεινά μονοπάτια, αγροτικές διαδρομές και ιαπωνική αυτοκινητιστική κουλτούρα. Η κριτική αντίδραση ήταν εξίσου ενθαρρυντική: το παιχνίδι κατέχει Metascore 92 στο Metacritic βάσει 65 κριτικών για Xbox Series X/S, καθιστώντας το το υψηλότερα βαθμολογημένο παιχνίδι του 2026 στην πλατφόρμα μέχρι στιγμής. Ανταγωνισμός με το Subnautica 2 στα Steam charts Παρά τα εντυπωσιακά νούμερα, το Forza Horizon 6 δεν κατάφερε να αναρριχηθεί στην κορυφή των πωλήσεων του Steam. Το Subnautica 2, που κυκλοφόρησε μόλις λίγες ώρες νωρίτερα, έφτασε τους 424.940 ταυτόχρονους παίκτες κατά τη συγγραφή του σχετικού ρεπορτάζ, ενώ νωρίτερα είχε κορυφωθεί στους 467.582 — σχεδόν μισό εκατομμύριο παίκτες. Έτσι, το Forza Horizon 6 έμεινε στη δεύτερη θέση του πίνακα Top Sellers του Steam. Τι αναμένεται στις 19 Μαΐου Για τους κατόχους της Standard Edition και τους συνδρομητές Game Pass χωρίς Premium Upgrade, το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου για Xbox Series X/S και PC στις 9:01 μ.μ. PT. Η Standard Edition κοστίζει 70 δολάρια, ενώ παράλληλα από εκείνη την ημερομηνία οι συνδρομητές Xbox Game Pass και PC Game Pass αποκτούν πρόσβαση χωρίς επιπλέον κόστος — συνδυασμός που αναμένεται να ωθήσει τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών σημαντικά ψηλότερα. Το ζητούμενο πλέον είναι η διατήρηση παικτών μακροπρόθεσμα. Το Forza Horizon 5 είχε υποχωρήσει σε περίπου 15.000 ταυτόχρονους παίκτες στο τέλος του δεύτερου μήνα στην αγορά — μια πρόκληση που το FH6 καλείται να αντιμετωπίσει με νέο περιεχόμενο και ενημερώσεις. Πηγές TechPowerUp — Forza Horizon 6 Advanced Access Kicks Off With Over 170,000 Concurrent Players gHacks — Forza Horizon 6 Hits 172,000 Concurrent Steam Players in Early Access GamingBolt — Forza Horizon 6 Has Already More Than Doubled Forza Horizon 5's Concurrent Peak on Steam Games.gg — Forza Horizon 6 Breaks Franchise Steam Record Before Full Launch TheGamer — Forza Horizon 6 Beat Horizon 5's Concurrent Player Peak The Second It Hit Advanced Access
  11. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  12. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Χλωμό το βλέπω με Αλέξη, Κούλη και τα άλλα τα παιδιά ; Καλημέρα .,
  13. ΠΟΥ: Σε κατάσταση έκτακτης ανάγκης Κονγκό και Ουγκάντα λόγω επιδημίας Έμπολα - CNN.gr WWW.CNN.GR Σε κατάσταση έκτακτης ανάγκης για τη δημόσια υγεία διεθνούς ενδιαφέροντος (public health...
  14. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα...
  15. HotPeanut

    Αυτοκίνηση

    https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aW4rjx6_460svav1.mp4
  16. Ερευνητής ασφαλείας ανακάλυψε κρίσιμο σφάλμα κλιμάκωσης δικαιωμάτων στο Azure Backup for AKS, το οποίο επέτρεπε πρόσβαση cluster-admin από χαμηλόβαθμο ρόλο.Το Κέντρο Αντιμετώπισης Ασφαλείας της Microsoft (MSRC) απέρριψε την αναφορά, ενώ και το CERT/CC έκλεισε την υπόθεση λόγω ιεραρχίας CNA — αφήνοντας τη Microsoft με τελευταίο λόγο για έκδοση CVE.Μετά τη δημόσια αποκάλυψη, το αρχικό μονοπάτι επίθεσης σταμάτησε να λειτουργεί, γεγονός που ο ερευνητής θεωρεί ως ένδειξη αθόρυβης διόρθωσης — την οποία η Microsoft αρνείται. Ο ερευνητής ασφαλείας Justin O'Leary ισχυρίζεται ότι η Microsoft διόρθωσε αθόρυβα μια ευπάθεια στο Azure Backup for AKS (Azure Kubernetes Service), αφού πρώτα απέρριψε την αναφορά του και απέτρεψε την έκδοση CVE. Η αναφορά περιγράφει ένα κρίσιμο σφάλμα κλιμάκωσης δικαιωμάτων που επέτρεπε πρόσβαση cluster-admin ξεκινώντας από τον χαμηλόβαθμο ρόλο "Backup Contributor". Η ανακάλυψη και η απόρριψη Ο O'Leary ανακάλυψε το σφάλμα τον Μάρτιο του 2025 και το ανέφερε στη Microsoft στις 17 Μαρτίου. Το Κέντρο Αντιμετώπισης Ασφαλείας της Microsoft (Microsoft Security Response Center, MSRC) απέρριψε την αναφορά στις 13 Απριλίου, ισχυριζόμενο ότι το ζήτημα αφορούσε μόνο την απόκτηση πρόσβασης cluster-admin σε cluster όπου "ο επιτιθέμενος ήδη κατείχε πρόσβαση διαχειριστή" — χαρακτηρισμό τον οποίο ο O'Leary αναφέρει ότι παραποιεί πλήρως τον τρόπο λειτουργίας της επίθεσης. Το Azure Backup for AKS χρησιμοποιεί Trusted Access για να παραχωρεί σε επεκτάσεις backup δικαιώματα cluster-admin εντός των Kubernetes clusters. Ο O'Leary κατέταξε το ζήτημα ως ευπάθεια τύπου Confused Deputy (CWE-441), όπου τα όρια εμπιστοσύνης του Azure RBAC και του Kubernetes RBAC αλληλεπιδρούσαν με τρόπο που παρακάμπτει τους αναμενόμενους ελέγχους εξουσιοδότησης. Επικύρωση από CERT/CC και παρέμβαση στη MITRE Μετά την απόρριψη, ο O'Leary κλιμάκωσε το ζήτημα στο CERT Coordination Center (CERT/CC), το οποίο επαλήθευσε ανεξάρτητα την ευπάθεια στις 16 Απριλίου και, σύμφωνα με τον ερευνητή, της απέδωσε το αναγνωριστικό VU#284781. Το CERT/CC είχε αρχικά ορίσει δημόσια αποκάλυψη για την 1η Ιουνίου 2026, αλλά αυτή δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ. Στις 4 Μαΐου, στελέχη της Microsoft φέρεται να επικοινώνησαν με τη MITRE συνιστώντας να μην εκδοθεί CVE, επικαλούμενοι εκ νέου το επιχείρημα ότι το ζήτημα προϋπέθετε διαχειριστική πρόσβαση. Το CERT/CC έκλεισε στη συνέχεια την υπόθεση βάσει κανόνων ιεραρχίας CNA (CVE Numbering Authority), αφήνοντας ουσιαστικά τη Microsoft — η οποία είναι CNA — με τελικό έλεγχο της έκδοσης CVE για τα δικά της προϊόντα. Αθόρυβη διόρθωση; Η Microsoft αρνείται Η Microsoft αμφισβητεί τον ισχυρισμό, δηλώνοντας στο BleepingComputer ότι η συμπεριφορά ήταν αναμενόμενη και ότι "δεν έγιναν αλλαγές στο προϊόν", παρά το γεγονός ότι ο ερευνητής τεκμηρίωσε νέους ελέγχους δικαιωμάτων και αποτυχημένες απόπειρες εκμετάλλευσης μετά την αποκάλυψη — ενδείξεις αθόρυβης διόρθωσης. Η Microsoft δήλωσε χαρακτηριστικά: «Η αξιολόγησή μας κατέληξε στο συμπέρασμα ότι πρόκειται για αναμενόμενη συμπεριφορά που απαιτεί προϋπάρχοντα διαχειριστικά δικαιώματα εντός του περιβάλλοντος του πελάτη. Ως εκ τούτου, δεν έγιναν αλλαγές στο προϊόν και δεν εκδόθηκαν CVE ή βαθμολογία CVSS.» Ωστόσο, μετά τη δημόσια αποκάλυψη της αναφοράς τον Μάιο, ο O'Leary παρατήρησε ότι το αρχικό μονοπάτι επίθεσης δεν λειτουργεί πλέον. «Η τρέχουσα συμπεριφορά επιστρέφει σφάλματα που δεν υπήρχαν τον Μάρτιο του 2025», αναφέρει, με χαρακτηριστικό μήνυμα: ERROR: UserErrorTrustedAccessGatewayReturnedForbidden. Η υπόθεση αναδεικνύει ένα δομικό πρόβλημα: όταν ο ίδιος ο κατασκευαστής λογισμικού είναι CNA, έχει de facto βέτο στην έκδοση CVE για ευπάθειες των δικών του προϊόντων — ακόμα και όταν ανεξάρτητοι οργανισμοί, όπως το CERT/CC, έχουν επιβεβαιώσει το πρόβλημα. Πηγές BleepingComputer — Microsoft rejects critical Azure vulnerability report, no CVE issued
  17. Χθες
  18. Σε έρευνα του Tom's Hardware σε περισσότερους από 1.500 αναγνώστες τον Μάιο 2026, ακριβώς το 60% δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει νέο PC build για τουλάχιστον δύο χρόνια. Η ζήτηση από κέντρα δεδομένων AI έχει ανεβάσει την τιμή του DDR5 32GB σετ σε ~360 δολάρια — από ~100–200 δολάρια που ήταν τον Οκτώβριο του 2025 — ενώ τα SSD ακολουθούν την ίδια ανοδική πορεία. Σύμφωνα με την TrendForce και άλλους αναλυτές, η κρίση DRAM δεν αναμένεται να υποχωρήσει πριν από το 2027–2028, καθώς νέες μονάδες παραγωγής δεν θα είναι έτοιμες νωρίτερα. Καθώς η AI ζήτηση συνεχίζει να καταναλώνει την παγκόσμια παραγωγή DRAM και οι τιμές SSD, GPU και RAM παραμένουν σε ιδιαίτερα υψηλά επίπεδα, το 60% των PC gamers δεν σχεδιάζει νέο build τα επόμενα δύο χρόνια, σύμφωνα με έρευνα του Tom's Hardware σε πάνω από 1.500 αναγνώστες τον Μάιο 2026. Μόνο 1 στους 4 ερωτηθέντες σκοπεύει να το επιχειρήσει έστω μέσα στο επόμενο 12μηνο. Τι κάνει τη RAM απρόσιτη Οι τιμές DDR5 έχουν εκτιναχθεί τους τελευταίους μήνες, με αυξήσεις τριπλάσιες και σε ορισμένες περιπτώσεις τετραπλάσιες. Ένα κιτ DDR5 32GB (2×16GB) που πωλούνταν μεταξύ 100 και 200 δολαρίων τον Οκτώβριο του 2025, σήμερα ξεκινά από 350 δολάρια — αν βρεθεί καν σε απόθεμα. Η αιτία είναι η στρατηγική επιλογή κατασκευαστών μνήμης όπως η Samsung και η SK Hynix να δίνουν προτεραιότητα στην παραγωγή HBM (high-bandwidth memory, μνήμη υψηλής εύρους ζώνης) για κέντρα δεδομένων AI αντί για τυπική consumer DRAM — με τριπλάσια χωρητικότητα wafer να κατευθύνεται στην HBM έναντι της κοινής μνήμης. Ο αντίκτυπος είναι άμεσος και πολλαπλός: για πρώτη φορά σε δεκαετίες, και οι τρεις βασικές κατηγορίες — DRAM, NAND και HDD — βρίσκονται ταυτόχρονα σε ανεπάρκεια, όπως επιβεβαίωσε η ADATA στα τέλη του 2025. Η Micron αποκάλυψε σε earnings call ότι μπορεί να καλύψει μόνο το 55–60% της ζήτησης βασικών πελατών της, εντοπίζοντας τρεις δομικούς παράγοντες: εκθετική επιτάχυνση των κατασκευών κέντρων δεδομένων για AI, αναλογία κατανάλωσης HBM 3 προς 1 σε σχέση με DDR5, και χρόνοι κατασκευής cleanroom που τώρα εκτείνονται σε χρόνια αντί μηνών. Τιμές σε ελεύθερη πτώση προς τα πάνω Σύμφωνα με δεδομένα PCPartPicker έως τον Δεκέμβριο 2025, τα κιτ DDR5-6000 32GB εκτινάχθηκαν από ~120 δολάρια (Μάιος) σε ~410 δολάρια (Δεκέμβριος), άνοδος 242%. Τα κιτ DDR5-5600 64GB πέρασαν από 180 σε 710 δολάρια (+294%), ενώ ακόμη και το DDR4-3200 16GB ανέβηκε από 50 σε 120 δολάρια (+140%). Τα SSD ακολουθούν παρόμοια πορεία: σύμφωνα με τον υπεύθυνο τμήματος SSD κέντρων δεδομένων της Kingston, οι τιμές NAND εκτοξεύθηκαν 246% από την αρχή του 2025, με το 70% περίπου αυτής της αύξησης να συμβαίνει μέσα σε μόλις 60 ημέρες — αφήνοντας την Kingston χωρίς περιθώριο απορρόφησης του κόστους. Η πίεση στη διαθεσιμότητα DRAM επηρεάζει και τις GPU, που γνωρίζουν ελλείψεις και αυξήσεις τιμών συγκρίσιμες με τη φρενίτιδα των crypto mining ετών. Χαρακτηριστικό παράδειγμα: η Nintendo αντιμετώπισε αύξηση τιμής RAM κατά 41% στο τρέχον τρίμηνο για την κονσόλα Switch 2, σύμφωνα με το Bloomberg. Ολόκληρη η βιομηχανία αντιδρά Εταιρείες όπως η ASUS και η Acer έχουν ήδη ανακοινώσει αύξηση τιμών για να αντεπεξέλθουν στις ελλείψεις μνήμης, με τον πρόεδρο της Acer, Jason Chen, να παραδέχεται ότι το κόστος υλικών για πολλά προϊόντα της έχει ανέβει δραματικά. Η Framework επίσης επιβεβαίωσε αύξηση 50% στις αναβαθμίσεις DDR5 μνήμης, καθώς δεν μπορεί να απορροφήσει το επιπλέον κόστος. Ο κατασκευαστής gaming PC CyberPowerPC ανακοίνωσε αυξήσεις τιμών σε όλα τα συστήματά του από τις 7 Δεκεμβρίου 2025, επικαλούμενος άμεσα τον αντίκτυπο του αυξανόμενου κόστους εξαρτημάτων. Ο CEO της Epic Games, Tim Sweeney, έχει προειδοποιήσει ότι οι αυξήσεις τιμών RAM θα αποτελούν σοβαρό πρόβλημα για το high-end gaming για αρκετά χρόνια ακόμη. Πότε τελειώνει η κρίση; Οι ελλείψεις RAM εκτιμάται ότι θα συνεχιστούν τουλάχιστον έως το Q4 του 2027, με ορισμένους αναλυτές να προβλέπουν ότι η κρίση μπορεί να εκτείνεται έως το 2028 ή και περισσότερο. Το νέο εργοστάσιο της Micron στο Idaho δεν αναμένεται να τεθεί σε λειτουργία πριν από το 2027, ενώ η TrendForce επιβεβαιώνει ότι η Samsung και η SK Hynix μπορούν να επεκτείνουν μόνο μετριοπαθώς τις υπάρχουσες γραμμές παραγωγής στο ενδιάμεσο διάστημα. Η κεφαλαιουχική δαπάνη των κορυφαίων οκτώ παρόχων cloud αναμένεται να ξεπεράσει τα 600 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026, αύξηση 40% σε ετήσια βάση (YoY) σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς — και μεγάλο μέρος αυτής της δαπάνης κατευθύνεται σε GPU και επιταχυντές που απαιτούν HBM, εξακολουθώντας να «ανταγωνίζονται» τους καταναλωτές για την ίδια παραγωγική ικανότητα. Η έννοια του «budget gaming PC» έχει ήδη αλλοιωθεί, με τα entry-level CPU να εξαφανίζονται και τις «προσιτές» GPU να τιμολογούνται εκτός προϋπολογισμού για τον μέσο gamer. Ακόμη και ο προϋπολογισμός των 1.000 δολαρίων ετοιμάζεται να καταστεί ανεπαρκής για ένα budget gaming build. Ακόμη κι αν οι τιμές μνήμης και αποθήκευσης σταθεροποιηθούν, θα απαιτούνται τουλάχιστον 200 δολάρια για 32GB RAM και 150 δολάρια για SSD 1TB — στοιχεία που φέρνουν ένα μέτριο build κοντά στα 1.300 δολάρια συνολικά. Πηγές Tom's Hardware — 60% of PC gamers have no plans to build a new PC in the next two years Tom's Hardware — RAM Price Index 2026 XDA Developers — PC building will survive the AI crisis, but it will be forever changed Sourceability — Memory price increase timeline QoQ in 2026 Axios — Phone, PC and game console prices surge over AI boom, RAM shortage Wccftech — RAM Shortage 2026 Explained
  19. Ειναι δυνατον τετοιες ερωτησεις?
  20. Καλησπέρα σας. Εκδηλώνω το ενδιαφέρον μου για τα ηχεία, εφόσον μπορούν να αποσταλούν με boxnow φυσικά με δική μου διαδικασία. Ευχαριστώ.
  21. akilleas

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    THE TWILIGHT SAD - ATTEMPT A CRASH LANDING - THEME
  22. Η Intel ακύρωσε επίσημα το Core Ultra 9 290K Plus από τη σειρά Arrow Lake Refresh — δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ σε λιανική. Engineering sample που δοκιμάστηκε από Κινέζο reviewer απέδωσε μόλις ~2% παραπάνω από το Core Ultra 7 270K Plus σε gaming, και ~4% σε εφαρμογές παραγωγικότητας. Το 270K Plus κοστίζει ~280–299 δολάρια, ενώ το 290K Plus αναμενόταν στα 399–499 δολάρια — η αναλογία απόδοσης/τιμής δεν στεκόταν. Η Intel επιβεβαίωσε ότι το Core Ultra 9 290K Plus δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει. Ενώ η εταιρεία ετοίμαζε τα νέα Core Ultra 7 270K Plus και Core Ultra 5 250K Plus, η τύχη του ναυαρχίδας της σειράς παρέμενε αδιευκρίνιστη — μέχρι που η Intel επιβεβαίωσε στο PCGamesHardware ότι το 290K Plus ακυρώθηκε οριστικά. Παράλληλα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι ακυρώνεται και μια πιθανή Special Edition έκδοση Ultra 9 για την πλατφόρμα Arrow Lake. Τι ήταν το 290K Plus και γιατί το περιμέναμε Το Core Ultra 9 290K Plus θα βασιζόταν στην ίδια αρχιτεκτονική με το 285K, μοιράζοντας την ίδια διαμόρφωση 24 πυρήνων (8 Performance + 16 Efficiency), αλλά με ελαφρώς βελτιστοποιημένες ταχύτητες ρολογιού, υποστήριξη DDR5-7200 και νέα λειτουργικά χαρακτηριστικά, όπως το εργαλείο δυαδικής βελτιστοποίησης iBOT της Intel. Συγκεκριμένα, η μέγιστη ταχύτητα boost των P-Cores ανερχόταν στα 5,5 GHz και των E-Cores στα 4,8 GHz κατά τη διάρκεια δοκιμών πολλαπλών νημάτων. Για εβδομάδες, το μοντέλο εμφανιζόταν σε δοκιμές επιδόσεων, διαρροές και καταχωρήσεις λιανοπωλητών ως πιθανό κορυφαίο μοντέλο Arrow Lake Refresh, αλλά στις 11 Μαρτίου 2026 παρουσιάστηκαν επίσημα μόνο το Core Ultra 7 270K Plus και το Core Ultra 5 250K/250KF Plus. Το 290K Plus φαίνεται να είχε προχωρήσει στη διαδικασία επικύρωσης και δοκιμών με partners, αλλά αποκλείστηκε από τα τελικά λιανικά σχέδια της Intel — και πλέον ενδέχεται να μείνει στην ιστορία ως ο ταχύτερος επεξεργαστής LGA-1851 που δεν κυκλοφόρησε ποτέ επίσημα. Τι έδειξαν οι δοκιμές του prototype Παρ' όλα αυτά, ένας Κινέζος reviewer κατάφερε να αποκτήσει engineering sample του 290K Plus και να το υποβάλει σε εκτεταμένες δοκιμές — τα αποτελέσματα αποκαλύπτουν γιατί η Intel πιθανότατα επέλεξε να κρατήσει το chip στα συρτάρια της. Κατά μέσο όρο σε όλες τις συνθετικές δοκιμές, το 290K Plus υπερτερεί του Core Ultra 7 270K Plus μόλις κατά 1,5%. Η μεγαλύτερη διαφορά εντοπίστηκε στο CPU-Z, όπου το 290K Plus ήταν 2,84% ταχύτερο, ενώ στο Cinebench R24 η βελτίωση στη μονού-νήματος δοκιμή άγγιξε μόλις το 0,69%. Στο gaming, τα αποτελέσματα είναι εξίσου αποκαρδιωτικά για το 290K Plus. Στα 1080p, η μέση βελτίωση FPS έναντι του 270K Plus είναι περίπου 2% σε έξι παιχνίδια. Η μεγαλύτερη διαφορά καταγράφηκε στο Delta Force, όπου το 290K Plus πέτυχε 8,3% υψηλότερο FPS, ενώ τόσο το Black Myth: Wukong όσο και το Resident Evil 9 έδειξαν το 270K Plus ~1% μπροστά. Στα 1440p η διαφορά μικραίνει ακόμα περισσότερο λόγω εξάρτησης από GPU, με το Delta Force να καταγράφει πάλι τη μεγαλύτερη απόκλιση (~6,8% μπροστά). Στις εφαρμογές παραγωγικότητας, το 290K Plus ήταν κατά μέσο όρο 6,3% ταχύτερο από το 270K Plus, αλλά παρέμεινε περίπου 8,3% πίσω από τον AMD Ryzen 9 9950X3D. Εξαίρεση αποτέλεσε η προσομοίωση Ansys Fluent, όπου το 290K Plus ήταν 9,3% ταχύτερο από την AMD και 4,6% ταχύτερο από το 270K Plus. Αθροίζοντας όλα τα δεδομένα, το 290K Plus αποδίδει περίπου 2% παραπάνω σε gaming και σχεδόν 4% στις εφαρμογές παραγωγικότητας σε σύγκριση με το Core Ultra 7 270K Plus. Η λογική της ακύρωσης: αξία και τιμολόγηση Το Core Ultra 7 270K Plus διατίθεται με τιμή λίστας 299 δολαρίων και βρίσκεται ήδη στα ~280 δολάρια στη λιανική. Το 290K Plus αναμενόταν να τιμολογηθεί στα 399–499 δολάρια, καθιστώντας το σαφώς κατώτερο επιλογή σε αναλογία απόδοσης/κόστους. Το Core Ultra 7 270K Plus διαθέτει ήδη 24 πυρήνες σε διαμόρφωση 8P+16E — ακριβώς τον αριθμό πυρήνων που κυκλοφορούσε στις διαρροές για το 290K Plus. Άρα ένα Ultra 9 Plus μοντέλο δεν θα ήταν δομικά διαφορετικό προϊόν, αλλά κατά πάσα πιθανότητα μια πιο επιλεκτικά binned παραλλαγή της ίδιας βάσης με υψηλότερο ρολόι. Σύμφωνα με δήλωση του Florian Maislinger, Tech Communication Manager της Intel Germany, στο PCGamesHardware: «Στόχος μας ήταν να μεγιστοποιήσουμε την απόδοση για τα desktop SKU που είναι πιο ευρέως διαθέσιμα. Ως αποτέλεσμα, η Intel δεν κυκλοφορεί SKU U9 290K Plus». Με την Nova Lake να αναμένεται αργότερα εντός του 2025, δεν αποτελεί έκπληξη η απόφαση της Intel να μην προχωρήσει σε νέα Ultra 9 επεξεργαστή για το socket LGA 1851. Το Core Ultra 9 285K παραμένει η κορυφαία επιλογή desktop της Intel, ενώ το 270K Plus με τις βελτιστοποιήσεις λογισμικού MatchIndex φτάνει ή και ξεπερνά το 285K σε ορισμένες δοκιμές. Αυτό σημαίνει ότι η Intel πιθανότατα δεν θα κυκλοφορήσει νέο κορυφαίο desktop CPU μέχρι την Nova Lake-S. Πηγές Tom's Hardware — Core Ultra 9 290K Plus prototype benchmarks Tom's Hardware — Intel confirms 290K Plus scrapped WCCFTech — 290K Plus vs 270K Plus benchmarks VideoCardz — Intel officially confirms 290K Plus cancellation Igor's Lab — Arrow Lake Refresh analysis
  23. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  24. ThorLite

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  25. ΔΙΑΘΈΣΙΜΟ ΠΛΈΟΝ ΜΟΝΟ ΤΟ HyperX Fury S Pro - Large ΤΙΜΗ 8€
  26. Χαρίζονται: Router CT5611T-PSTN Ηχεία Altec Lansing VS2221 (μάλλον λειτουργικά ακόμα, έκαναν θόρυβο στην αλλαγή έντασης όπως εδώ crackling sound when you adjust the volume knob) Στέλνω με Box Now!
  27. Η CXMT ανακοίνωσε DDR5 μνήμη στα 8.000 MT/s σε πυκνότητες 16Gb και 24Gb, καλύπτοντας επτά κατηγορίες module: UDIMM, SODIMM, RDIMM, CUDIMM, CSODIMM, TFF MRDIMM — για desktop, laptop και κέντρα δεδομένων.Κινεζικές εταιρείες modules όπως η Powev (Sinker) ξεκίνησαν ήδη μαζική παραγωγή 64GB DDR5-5600 RDIMM για enterprise πελάτες, με ολοκληρωτικά εγχώρια εξαρτήματα.Η αφαίρεση CXMT και YMTC από τη λίστα του Πενταγώνου ανοίγει τον δρόμο για εισαγωγή κινεζικής DDR5 μνήμης στις αγορές ΗΠΑ και ΕΕ, δυνητικά σε χαμηλότερες τιμές από τα κυρίαρχα brands. Η κινεζική αγορά DRAM επιταχύνει με ρυθμό που αιφνιδιάζει τον κλάδο. Η ChangXin Memory Technologies (CXMT), η μεγαλύτερη εταιρεία παραγωγής DRAM chips στην Κίνα με έδρα το Hefei, παρουσίασε επίσημα τη σειρά DDR5 της τον Νοέμβριο του 2025 στο China International Semiconductor Expo στο Πεκίνο. Τα chips αυτά υποστηρίζουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s — αισθητά πάνω από το ευρέως διαδεδομένο DDR5-6400 που χρησιμοποιείται σήμερα σε servers και desktop PCs. Τεχνικά χαρακτηριστικά: 16Gb, 24Gb, επτά κατηγορίες module Τα DDR5 chips της CXMT στα 8.000 MT/s διατίθενται σε πυκνότητες 16Gb (2 GB) και 24Gb (3 GB), επιτρέποντας στους κατασκευαστές να κατασκευάζουν τόσο binary DIMMs (16 GB, 32 GB κ.λπ.) όσο και non-binary DIMMs (24 GB, 48 GB κ.λπ.) για εφαρμογές που τα υποστηρίζουν. Τα προϊόντα κατανέμονται σε επτά κατηγορίες module, συμπεριλαμβανομένου του UDIMM για desktops, του SODIMM για laptops και του MRDIMM για κέντρα δεδομένων. Η πυκνότητα 24Gb τοποθετεί την CXMT περίπου μία γενιά πίσω από τα πιο προηγμένα 32Gb DDR5 chips Samsung, SK Hynix και Micron, αλλά αντιπροσωπεύει σημαντικό βήμα για την κινεζική εγχώρια βιομηχανία DRAM. Το DDR5-8000 δεν είναι η υψηλότερη ταχύτητα κατά JEDEC (το DDR5-8800 είναι), οπότε η CXMT διαθέτει ακόμη περιθώρια περαιτέρω ανάπτυξης. Η CXMT δεν αποκάλυψε ποια διαδικασία κατασκευής χρησιμοποίησε για τα νέα DDR5 και LPDDR5X chips, αν και είναι απίθανο να πρόκειται για τεχνολογική πρωτιά, καθώς η εταιρεία δεν έχει πρόσβαση στον κορυφαίο εξοπλισμό παραγωγής που απαιτείται για κατασκευή DRAM με τεχνολογίες κάτω των 18nm. Ωστόσο, δεδομένων των ταχύτητων και των πυκνοτήτων που επιτυγχάνει, η CXMT κατάφερε να παράγει προηγμένα DRAM chips χωρίς κορυφαία λιθογραφία ή άλλα εξελιγμένα εργαλεία — κάτι που από μόνο του αποτελεί έκπληξη. LPDDR5X-10667: Και για mobile συσκευές Στο ίδιο event η CXMT παρουσίασε για πρώτη φορά και τη σειρά LPDDR5X για mobile συσκευές, με chips σε ταχύτητες 8.533, 9.600 και 10.667 Mbps — η μαζική παραγωγή των δύο πρώτων ταχύτητων ξεκίνησε τον Μάιο, ενώ η ταχύτερη έκδοση βρισκόταν σε στάδιο δειγμάτων για πελάτες. Τα LPDDR5X-10667 chips θα είναι διαθέσιμα και σε πυκνότητες 12Gb και 16Gb. Από chips σε modules: Κινεζικοί κατασκευαστές μπαίνουν στην αγορά Κινεζικοί κατασκευαστές memory modules επιταχύνουν την κυκλοφορία consumer και enterprise προϊόντων που βασίζονται σε εγχώρια DDR5 chips, καθώς οι εξελίξεις της CXMT φιλτράρονται μέσα στην αλυσίδα εφοδιασμού. Η Powev, ένας από τους μεγάλους κινεζικούς κατασκευαστές modules, ανακοίνωσε ότι τα Sinker-branded DDR5 server modules μπήκαν σε μαζική παραγωγή και παράδοση. Το 64GB DDR5-5600 RDIMM πέρασε δοκιμές από πολλούς μεγάλους πελάτες και είναι έτοιμο για μαζική προμήθεια σε enterprise πελάτες, μεσάζοντες και branded vendors. Στην αγορά καταναλωτών, τα Gloway και KingBank DDR5 models της Powev βασισμένα σε κινεζικά DRAM chips πωλούνταν ήδη από τα τέλη του 2024, σηματοδοτώντας μια από τις πρώτες εμπορικές κυκλοφορίες κινεζικής DDR5 σε ευρεία αγορά. Η κατανομή παραγωγής και το LPDDR4X κενό Σύμφωνα με αναφορά της Digitimes (Απρίλιος 2026), περίπου το 40% της παραγωγικής ικανότητας της CXMT θα δεσμευτεί για LPDDR4X, ενώ το υπόλοιπο 60% αφιερώνεται σε προηγμένα DDR5 και LPDDR5 προϊόντα — μια απόφαση που συνδέεται άμεσα με την αποχώρηση της Samsung από την παραγωγή LPDDR4X. Αυτό δημιούργησε κενό στην αγορά entry-level smartphones και PC, το οποίο η CXMT εκμεταλλεύεται τώρα άμεσα. Η παγκόσμια παραγωγή DRAM αναμένεται να υπερβεί το 20% ανάπτυξη το 2026 για όλους τους βασικούς κατασκευαστές, ενώ η CXMT θα μπορούσε να «εκπλήξει θετικά», σύμφωνα με έκθεση της Counterpoint Research. Αφαίρεση από τη λίστα του Πενταγώνου: Δρόμος ανοιχτός για ΗΠΑ και ΕΕ Η αφαίρεση CXMT και YMTC από τη λίστα του Αμερικανικού Υπουργείου Άμυνας (Πεντάγωνο) ανοίγει νέες ευκαιρίες εξαγωγής. Μεγάλοι κατασκευαστές PC εξετάζουν ήδη την ενσωμάτωση κινεζικής μνήμης στα προϊόντα τους, καθώς τα chips αυτά ενδέχεται να προσφέρονται σε χαμηλότερες τιμές από τις αντίστοιχες επιλογές Samsung, SK Hynix και Micron. Παράλληλα, τόσο η CXMT όσο και η YMTC προχωρούν σε επεκτάσεις παραγωγής, επενδύοντας δισεκατομμύρια για αναβάθμιση υπαρχόντων εγκαταστάσεων και προετοιμασία νέων εργοστασίων. Η παγκόσμια ζήτηση για DDR5 DRAM εκτοξεύεται λόγω της φρενήρους επένδυσης σε AI, ωθώντας τιμές υψηλότερα εν μέσω περιορισμένης προσφοράς. Πηγές WCCFTech — Chinese Memory Makers Accelerate DDR5 Development, Reaching 8000 MT/s South China Morning Post — Chinese memory module makers ramp up production as CXMT DDR5 breakthrough hits market Tom's Hardware — China's CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz — Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Digitimes — CXMT fills LPDDR4X gap as non-China CSPs seek capacity
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.