Jump to content

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. Αλλαγη μπαταριας + glass skates στον γερόλυκο (viper ultimate)
  3. Σήμερα
  4. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Ο άντρας ο αντικαλημεράκιας ο σωστός ζει ανάμεσα μας ... Καλημέρα .
  5. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Go ahead punk... Make my day... - 9GAG 9GAG.COM 655 points • 42 comments
  6. AGON by AOC Unveils the Q27G4ZD QD-OLED Gaming Monitor WWW.ETEKNIX.COM AGON by AOC has just expanded its G4 line-up with a serious contender for the "sweet spot" of gaming...
  7. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    PlayStation is shutting down Bluepoint five years after acquisition | KitGuru WWW.KITGURU.NET Back in 2021 in the midst of an acquisition spree, Sony acquired Bluepoint Studios to bolster its...
  8. Η χαμένη υπεραξία του brain drain | Η ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ WWW.KATHIMERINI.GR Το διπλό κόστος της μετανάστευσης των νέων – Εκτός από την επιβάρυνση των δημογραφικών...
  9. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Πώς εξασκούνται οι αντικαλημεράκηδες, για ν' αντέχουν τις καλημέρες μας. Παραπάνω βλέπετε τους @HotPeanut και @astrolabos σε στιγμές χαλάρωσης.
  10. Χθες
  11. JimmyFox

    Intel CPUs - 1x i5 10500T + 2x i5 12500

    Πουλήθηκε ο 10500Τ Μένουν οι 12500
  12. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  13. sotiris

    Αυτοκίνηση

    Δεν ασχολούμαι με εκτελωνισμούς και τελώνες Σε καμία χώρα! Καλύτερα με τα πόδια!!! Τη σιτροένα μπορούσα να τη φέρω δωρεάν εδώ τον πρώτο χρόνο. 68000 χλμ έχει, καινούριο. Μόνο και μόνο ότι θα μου έπρηζαν τα ... και εδώ και Ελλάδα, μου αρκεί για να την έχω παρκαρισμένη Ελλάδα για τις διακοπές.
  14. tommybertsen

    Προσφορές παιχνιδιών PC

    Save 73% on Hearts in Bloom Bundle on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM
  15. Lamogio

    Αυτοκίνηση

    2 type A έχει μια μπροστά από τον λεβιέ και μία μέσα στο υποβραχιόνιο. Δοκίμασα με 5-6 καλώδια που είχα και σε όλα έκανε αποσυνδέσεις όταν το είχα στην θήκη των αεραγωγών. Όταν το έβαζα ξάπλα δεν έκανε με κανένα καλώδιο αποσύνδεση. Μάλλον τον έχει πάρει η usb του κινητού. Δεν είναι και καινούργιο.
  16. rory

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  17. HotPeanut

    Μηχανοκίνητος Αθλητισμός

    F1 2026
  18. jax7480

    Αυτοκίνηση

    Ελα πάρε το δικό μου τσάμπα, βγάλε ελβετικες πινακίδες και θα πω ότι μου το έκλεψαν να πάρω τα λεφτά της ασφάλειας. Στα σύντομα γιατί θα το πετάξω στη λίμνη.
  19. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  20. BloodMage

    Αυτοκίνηση

    Αυτό του είπα και εγώ. Λογικα μόνο type a Πρέπει να έχει
  21. Ο Pua Khein-Seng (Phison) λέει ότι αν εταιρείες δεν εξασφαλίσουν μνήμη στο β΄ εξάμηνο 2026, θα αναγκαστούν να κόψουν προϊόντα, και κάποιες ίσως δεν αντέξουν. Στη συνέντευξη περιγράφει lead time 8 μηνών για server λόγω έλλειψης DRAM modules, και περίπτωση προμηθευτή flash που ζήτησε προπληρωμή 3 ετών σε μετρητά. Η πίεση αποδίδεται κυρίως σε AI data centers που απορροφούν capacity, με αναλυτές όπως η TrendForce να προειδοποιούν για έντονες αυξήσεις τιμών στις αρχές του 2026. Ο Pua Khein-Seng, CEO της Phison, μίλησε σε τηλεοπτική συνέντευξη στο ταϊβανέζικο Next TV για την επιδείνωση της στενότητας σε μνήμη και storage, αποδίδοντας την ένταση κυρίως στη ζήτηση από AI data centers. Στο πλαίσιο ερώτησης του παρουσιαστή για το πόσο σοβαρή μπορεί να γίνει η κατάσταση στο β΄ εξάμηνο του 2026, ο Khein-Seng συμφώνησε ότι εταιρείες που δεν θα εξασφαλίσουν επαρκείς ποσότητες μπορεί να οδηγηθούν σε περικοπές product lines, και ορισμένες να μη μπορέσουν να συνεχίσουν. Τι είπε στη συνέντευξη, συγκεκριμένα παραδείγματα Ο CEO της Phison διαχωρίζει το πρόβλημα σε δύο σκέλη, DRAM (μνήμη) και NAND Flash (storage). Για τη DRAM, αναφέρει παράδειγμα πελάτη που προσπάθησε να αγοράσει servers και έλαβε εκτιμώμενο χρόνο παράδοσης 8 μηνών, επειδή δεν υπήρχαν διαθέσιμα DRAM modules. Στο ίδιο πλαίσιο, αναφέρει ότι και η ίδια η Phison χρειάστηκε να επεκτείνει test υποδομή με εκατοντάδες servers και ότι η διαθεσιμότητα DRAM επηρέασε το χρονοδιάγραμμα. Για το flash storage, περιγράφει μια ακόμη πιο “σφιχτή” εικόνα διαπραγματευτικής ισχύος: όπως λέει, υπάρχει περίπτωση προμηθευτή (δεν κατονομάζεται) που απαίτησε προπληρωμή 3 ετών σε μετρητά, ως όρο για να δεσμεύσει ποσότητες. Στο ίδιο κομμάτι της συνέντευξης, αναφέρει ότι η Phison αυτή τη στιγμή καλύπτει λιγότερο από το 30% των αναγκών που της ζητούν οι πελάτες της, κάτι που αποδίδει στη γενικότερη στενότητα της εφοδιαστικής αλυσίδας. Πλαίσιο αγοράς, γιατί “σκάει” η προσφορά Η εικόνα που περιγράφει ο Khein-Seng ευθυγραμμίζεται με αναλύσεις της αγοράς που μιλούν για ανακατανομή capacity προς server μνήμη και AI σχετικές εφαρμογές. Η TrendForce, για παράδειγμα, έχει δημοσιεύσει πρόβλεψη ότι οι συμβατικές DRAM συμβάσεις στο 1ο τρίμηνο του 2026 κινούνται προς πολύ μεγάλες αυξήσεις, με τους hyperscalers να “κλειδώνουν” μεγαλύτερο μέρος της διαθέσιμης παραγωγής. Το αποτέλεσμα είναι ότι οι υπόλοιποι αγοραστές, από PCs μέχρι consumer electronics, ανταγωνίζονται για μικρότερη διαθέσιμη ποσότητα ή αποδέχονται υψηλότερες τιμές. Τι σημαίνει πρακτικά Για τους κατασκευαστές συσκευών, το “σφιχτό” supply σε DRAM και flash συνήθως μεταφράζεται σε δύο άμεσα μέτωπα, κόστος και διαθεσιμότητα. Είτε ανεβαίνει το BOM και πιέζονται τα margins, είτε κόβονται ή καθυστερούν συγκεκριμένα SKUs που δεν μπορούν να δικαιολογήσουν προαγορά και δέσμευση κεφαλαίου. Η εικόνα “προπληρωμών” που περιγράφεται στη συνέντευξη δείχνει επίσης ότι σε ορισμένα σημεία της αλυσίδας, η πρόσβαση σε ποσότητες μπορεί να εξαρτάται περισσότερο από οικονομικούς όρους και λιγότερο από απλή πρόβλεψη ζήτησης. Σημειώσεις και περιορισμοί Το περιεχόμενο βασίζεται σε τηλεοπτική συνέντευξη, άρα αρκετά στοιχεία παραμένουν στο επίπεδο εμπειρικής περιγραφής και εκτίμησης στελέχους, χωρίς πλήρη μεθοδολογία ή ονομαστική τεκμηρίωση (π.χ. ποιος προμηθευτής ζήτησε προπληρωμή, ποιος πελάτης είχε το lead time). Επιπλέον, η προειδοποίηση για “εταιρείες που δεν θα επιβιώσουν” διατυπώνεται ως σενάριο υπό προϋποθέσεις, συνδεδεμένο με το αν θα μπορέσουν να εξασφαλίσουν μνήμη στο δεύτερο μισό του 2026, όχι ως βεβαιότητα. Αν οι hyperscalers συνεχίσουν να δεσμεύουν μεγάλο κομμάτι της παραγωγής για AI υποδομές, το πιθανότερο είναι να δούμε περισσότερο “segmentation” στην αγορά, premium τιμολόγηση και πιο επιθετικές προαγορές από μεγάλους παίκτες, με τους μικρότερους κατασκευαστές να πιέζονται δυσανάλογα. Πηγές 《獨家專訪 群聯 執行長潘健成…》【年代向錢看】2026.02.13 — Next TV (ανάρτηση εκπομπής) The RAM crunch could kill products and even entire companies, memory exec admits — The Verge Phison CEO thinks NAND shortages could shut down entire consumer electronics companies in 2026 — Tom’s Hardware (αναδημοσίευση) Memory Makers Prioritize Server Applications, Driving Across-the-Board Price Increases in 1Q26 — TrendForce
  22. minast

    Προσφορές παιχνιδιών PC

    https://store.epicgames.com/en-US/p/return-to-ash-dee3ff https://store.epicgames.com/en-US/p/stalcraft-x-stalcraft-x-starter-edition-0b06d4
  23. Η AGON by AOC – η κορυφαία μάρκα οθονών gaming[1] brand – λανσάρει την AOC GAMING Q27G4ZD, μια οθόνη gaming QHD 27-ιντσών (68.6 cm) που φέρνει την τεχνολογία QD-OLED 3ης γενιάς σε μια νέα, ελκυστική τιμή. Με ρυθμό ανανέωσης 280 Hz, χρόνο απόκρισης 0.03 ms GtG και πιστοποίηση VESA DisplayHDR True Black 400 με μέγιστη φωτεινότητα έως 1.000 nits (3% APL), η Q27G4ZD τοποθετείται μεταξύ των υφιστάμενων μοντέλων AOC GAMING Q27G4ZDR και Q27G4SDR ως μια ισορροπημένη επιλογή για gamers που επιθυμούν επιδόσεις επόμενης γενιάς χωρίς την τιμή των flagship μοντέλων. Η 3η γενιά QD-OLED βρίσκει τη χρυσή τομή: 280 Hz και HDR True Black 400 εντάσσονται στη σειρά G4 Η προσιτή σειρά OLED της AOC GAMING διευρύνεται ακόμα περισσότερο Η τεχνολογία QD-OLED έκανε την πρώτη της εμφάνιση στη σειρά AGON by AOC μέσω της σειράς AGON PRO με μοντέλα που φτάνουν τα 500 Hz, εξυπηρετώντας τους επαγγελματίες των eSports, τους enthusiasts και τους ανταγωνιστικούς gamers που απαιτούν ότι καλύτερο υπάρχει. Η σειρά AOC GAMING προσφέρει τώρα πάνελ QD-OLED για παίκτες που επιθυμούν τα βασικά πλεονεκτήματα της τεχνολογίας OLED, όπως σχεδόν ακαριαίους χρόνους απόκρισης, τέλεια μαύρα και ζωντανά χρώματα χάρη στην τεχνολογία Quantum Dot, σε ένα πιο απλό πακέτο. Η Q27G4ZD πλαισιώνει τη νέα οθόνη Q27G4ZDR (240 Hz, QD-OLED Edge) και την Q27G4SDR (360 Hz, 3ης γενιάς QD-OLED), προσφέροντας στους παίκτες τρεις διαφορετικές επιλογές. Για όσους επιθυμούν τις βελτιώσεις του πάνελ 3ης γενιάς, αλλά δεν χρειάζονται την πλήρη ταχύτητα των 360 Hz, η Q27G4ZD αποτελεί τη χρυσή τομή: μέγιστη φωτεινότητα 1.000 nits σε μέγεθος παραθύρου 3% (από 400 nits στη 2η γενιά), πιστοποίηση DisplayHDR True Black 400 και ρυθμό ανανέωσης 280 Hz για ανταγωνιστικό gaming με αξιώσεις. Φτιαγμένη για ταχύτητα και ευκρίνεια Ο χρόνος απόκρισης 0.03 ms GtG σχεδόν εξαλείφει τα φαινόμενα ghosting και motion blur, ενώ ο άπειρος λόγος αντίθεσης διατηρεί τις σκοτεινές σκηνές πραγματικά σκοτεινές χωρίς backlight glow. Η τεχνολογία Adaptive-Sync με πιστοποίηση NVIDIA G-SYNC Compatible εξασφαλίζει gameplay απαλλαγμένο από screen tearing σε μεταβλητούς ρυθμούς καρέ. Η ανάλυση QHD (2560x1440) παρέχει ευκρινείς λεπτομέρειες, διατηρώντας παράλληλα τις απαιτήσεις της GPU σε λογικά επίπεδα για gaming με υψηλό frame rate, ενώ οι δύο θύρες HDMI 2.1 και η μία θύρα DisplayPort 1.4 υποστηρίζουν τις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών και τις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς. Η πλήρως ρυθμιζόμενη εργονομική βάση προσφέρει δυνατότητες ρύθμισης ύψους, κλίσης, περιστροφής (τόσο στον οριζόντιο όσο και στον κάθετο άξονα), ενώ ένα USB hub με τέσσερις θύρες USB Type-A σας δίνει άμεση πρόβαση στα περιφερειακά. Η συμβατότητα με VESA 100x100 παρέχει επιπλέον ευελιξία στην τοποθέτηση. Όπως όλες οι οθόνες OLED της σειράς AGON by AOC, η Q27G4ZD περιλαμβάνει ολοκληρωμένες λειτουργίες OLED Care και έρχεται με εγγύηση 3 ετών που καλύπτει το φαινόμενο burn-in, όταν η οθόνη χρησιμοποιείται σύμφωνα με τις οδηγίες. "Με την Q27G4ZD, κάνουμε την 3η γενιά QD-OLED πιο προσιτή χωρίς συμβιβασμούς σε ό,τι έχει μεγαλύτερη σημασία. Ο συνδυασμός QHD 280 Hz είναι ο ιδανικός για τους σημερινούς gamers — γρήγορος, future-proof, και οπτικά εξαιρετικός. Είναι μια συναρπαστική εναλλακτική λύση QD-OLED που υποστηρίζεται από 3ετή εγγύηση που περιλαμβάνει ακόμη και κάλυψη για το φαινόμενο pixel burn-in, προσφέροντας στους παίκτες επιδόσεις και σιγουριά." αναφέρει ο César Acosta, Gaming Product Manager της AGON by AOC. Τιμή και διαθεσιμότητα Η AOC GAMING Q27G4ZD θα είναι διαθέσιμη από τον Φεβρουάριο 2026 με προτεινόμενη τιμή λιανικής €519 [1] Όσον αφορά τον όγκο πωλήσεων, gaming οθονών στα 144 Hz+, IDC Research - Gaming Tracker Q1-Q3 2025
  24. Μέσα σε λιγότερο από τρία χρόνια, τα chatbots τεχνητής νοημοσύνης απέκτησαν εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες και πέρασαν δυναμικά όχι μόνο στην καθημερινότητα των ενηλίκων αλλά και των παιδιών. Το ChatGPT αναφέρει περίπου 700 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες την εβδομάδα, ενώ βρετανική μελέτη δείχνει ότι σχεδόν τα δύο τρίτα (64%) των παιδιών χρησιμοποιούν τέτοια εργαλεία. Την ίδια στιγμή, ένα παρόμοιο ποσοστό γονέων ανησυχεί ότι τα παιδιά τους πιστεύουν πως τα chatbot τεχνητής νοημοσύνης είναι πραγματικοί άνθρωποι, τονίζει ο Phil Muncaster από την παγκόσμια εταιρία ψηφιακής ασφάλειας ESET. Αν και αυτή η ανησυχία μπορεί να ακούγεται υπερβολική, αντανακλά βάσιμες ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια, την ιδιωτικότητα και τις ψυχολογικές επιπτώσεις της συχνής χρήσης αυτής της τεχνολογίας από τα παιδιά, συνεχίζει ο Phil. Ως γονέας, δεν μπορείτε να υποθέσετε ότι όλες οι πλατφόρμες διαθέτουν αποτελεσματικά μέτρα προστασίας κατάλληλα για παιδιά. Ακόμη και όταν υπάρχουν τέτοια μέτρα, η εφαρμογή τους δεν είναι απαραίτητα συνεπής, ενώ η ίδια η τεχνολογία εξελίσσεται ταχύτερα από το ρυθμιστικό και πολιτικό πλαίσιο. Ποιοι είναι οι κίνδυνοι; Τα παιδιά χρησιμοποιούν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη (GenAI) με διαφορετικούς τρόπους, εξηγεί ο Phil Muncaster από την ESET. Για ορισμένα αποτελεί ένα χρήσιμο εργαλείο για τις σχολικές τους εργασίες, ενώ για άλλα εξελίσσεται σε ένα μόνιμο συνομιλητή, από τον οποίο ζητούν συμβουλές και στον οποίο αποδίδουν χαρακτηριστικά «ψηφιακού φίλου». Αυτή η χρήση, συνοδεύεται από συγκεκριμένους κινδύνους που αξίζουν ιδιαίτερης προσοχής. Ο σημαντικότερος αφορά την ψυχολογική και κοινωνική ανάπτυξη των παιδιών. Σε μια ηλικία όπου διαμορφώνονται η ταυτότητα, η αυτοεκτίμηση και οι διαπροσωπικές δεξιότητες, η υπερβολική προσκόλληση σε συστήματα τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να λειτουργήσει ανασταλτικά, προειδοποιεί ο Muncaster. Τα παιδιά μπορεί να συνηθίσουν να «κάνουν παρέα» με chatbots και εφαρμογές AI (τεχνητής νοημοσύνης) αντί να κάνουν πραγματικές φιλίες με άλλα παιδιά. Επειδή το AI δεν κρίνει, δεν διαφωνεί και δεν απαιτεί κόπο όπως οι ανθρώπινες σχέσεις, μπορεί να φαίνεται πιο «εύκολο» και «ασφαλές». Αυτό μπορεί να οδηγήσει τα παιδιά να απομονωθούν κοινωνικά - να μην μαθαίνουν πώς να επικοινωνούν, να διαχειρίζονται συγκρούσεις, να δημιουργούν δεσμούς με άλλους ανθρώπους. Παράλληλα, τα chatbots είναι σχεδιασμένα να ανταποκρίνονται με τρόπο που διατηρεί την εμπλοκή του χρήστη και συχνά να αποφεύγουν την αντιπαράθεση. Αυτό σημαίνει ότι σε ευαίσθητα ζητήματα, όπως η ψυχική υγεία, οι διατροφικές διαταραχές ή ο αυτοτραυματισμός, μπορεί να προσφέρουν απαντήσεις που άθελά τους ενισχύουν ή κανονικοποιούν προβληματικές σκέψεις και συμπεριφορές, αντί να τις αποθαρρύνουν ή να παραπέμπουν σε κατάλληλη βοήθεια. Τέλος, δεν μπορεί να αγνοηθεί και ο παράγοντας του χρόνου. Η συχνή και παρατεταμένη αλληλεπίδραση με την τεχνητή νοημοσύνη ενδέχεται να οδηγήσει σε υπερβολική χρήση, εις βάρος της σχολικής μελέτης, της οικογενειακής ζωής και άλλων δραστηριοτήτων που είναι κρίσιμες για την ισορροπημένη ανάπτυξη των παιδιών. Υπάρχουν, ωστόσο, και κίνδυνοι που σχετίζονται άμεσα με το περιεχόμενο στο οποίο μπορεί να εκτεθεί ένα παιδί μέσω ενός chatbot τεχνητής νοημοσύνης. Παρότι οι πάροχοι εφαρμόζουν μηχανισμούς ασφαλείας για τον περιορισμό της πρόσβασης σε ακατάλληλο ή επικίνδυνο υλικό, οι δικλίδες αυτές δεν λειτουργούν πάντοτε αποτελεσματικά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, τα εσωτερικά φίλτρα μπορούν να παρακαμφθούν, με αποτέλεσμα να κοινοποιείται περιεχόμενο σεξουαλικού ή βίαιου χαρακτήρα. Παιδιά με αυξημένη εξοικείωση στην τεχνολογία ενδέχεται ακόμη και να επιχειρήσουν συνειδητά να «δοκιμάσουν τα όρια» του συστήματος, χρησιμοποιώντας συγκεκριμένες εντολές. Ένα επιπλέον ζήτημα αφορά τις λεγόμενες «παραισθήσεις» της τεχνητής νοημοσύνης, δηλαδή την παραγωγή ανακριβών ή εντελώς ψευδών πληροφοριών που παρουσιάζονται με πειστικό τρόπο. Ενώ για τους ενήλικες χρήστες αυτό μπορεί να είναι απλώς παραπλανητικό, για τα παιδιά ενέχει μεγαλύτερο κίνδυνο, καθώς συχνά δυσκολεύονται να αξιολογήσουν την αξιοπιστία μιας απάντησης. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι η υιοθέτηση λανθασμένων αντιλήψεων ή η λήψη ακατάλληλων αποφάσεων, ιδιαίτερα σε θέματα υγείας, σώματος ή προσωπικών σχέσεων. Τέλος, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι τα chatbot αποτελούν και έναν πιθανό κίνδυνο για την ιδιωτικότητα. Εάν το παιδί σας εισάγει ευαίσθητες προσωπικές ή οικονομικές πληροφορίες σε μια εντολή, αυτές ενδέχεται να αποθηκευτούν από τον πάροχο. Θεωρητικά, τρίτοι (όπως προμηθευτές ή συνεργάτες) θα μπορούσαν να αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτές, να παραβιαστούν από κυβερνοεγκληματίες ή ακόμη και να αναπαραχθούν σε άλλους χρήστες. Όπως ακριβώς δε θα θέλατε το παιδί σας να μοιράζεται υπερβολικά πολλές πληροφορίες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η καλύτερη πρακτική είναι να ελαχιστοποιούνται οι πληροφορίες που μοιράζεται με ένα bot τεχνητής νοημοσύνης. Μερικά προειδοποιητικά σημάδια που πρέπει να προσέξετε Είναι γεγονός ότι οι πλατφόρμες τεχνητής νοημοσύνης αναγνωρίζουν αυτούς τους κινδύνους και εφαρμόζουν μέτρα για τον περιορισμό τους. Τα μέτρα αυτά, όμως, έχουν συγκεκριμένα όρια. Ανάλογα με τη χώρα στην οποία ζει ένα παιδί και το chatbot που χρησιμοποιεί, οι μηχανισμοί ελέγχου ηλικίας και φιλτραρίσματος περιεχομένου μπορεί να είναι ελλιπείς ή ασυνεπείς. Σε αυτό το περιβάλλον, η ευθύνη για την έγκαιρη πρόληψη και διαχείριση πιθανών κινδύνων μεταφέρεται σε μεγάλο βαθμό στους γονείς, μέσω της ενημέρωσης, της εκπαίδευσης και της διακριτικής παρακολούθησης της χρήσης. Με βάση αυτά τα δεδομένα, υπάρχουν ορισμένα ενδεικτικά σημάδια που μπορεί να δείχνουν ότι ένα παιδί αναπτύσσει μια προβληματική ή μη ισορροπημένη σχέση με την τεχνητή νοημοσύνη: Αποσύρονται από τις εξωσχολικές δραστηριότητες και περνούν λιγότερο χρόνο με φίλους και οικογένεια Γίνονται ανήσυχοι όταν δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση στο chatbot τους και ενδέχεται να προσπαθούν να κρύψουν σημάδια υπερβολικής χρήσης Μιλούν για το chatbot σαν να ήταν πραγματικό πρόσωπο Σας επαναλαμβάνουν ως «γεγονός» προφανώς λανθασμένες πληροφορίες Ρωτούν την τεχνητή νοημοσύνη για σοβαρά ζητήματα, όπως θέματα ψυχικής υγείας (κάτι που ανακαλύπτετε μέσω του ιστορικού συνομιλιών) Έχουν πρόσβαση σε περιεχόμενο για ενήλικες ή άλλο ακατάλληλο υλικό που παρέχεται από την τεχνητή νοημοσύνη Ώρα να μιλήσουμε Σε πολλές χώρες, τα chatbot τεχνητής νοημοσύνης περιορίζονται σε χρήστες άνω των 13 ετών. Ωστόσο, λόγω της ελλιπούς επιβολής των σχετικών κανονισμών, ίσως χρειαστεί να αναλάβετε δράση οι ίδιοι. Οι συζητήσεις είναι συχνά πιο σημαντικές από τους ελέγχους. Για καλύτερα αποτελέσματα, συνδυάστε τους τεχνικούς περιορισμούς με εκπαίδευση και καθοδήγηση, υιοθετώντας έναν ανοιχτό και μη συγκρουσιακό τρόπο προσέγγισης. Είτε βρίσκονται στο σχολείο, στο σπίτι ή συμμετέχουν σε εξωσχολικές δραστηριότητες, τα παιδιά έχουν ήδη πολλούς ενήλικες που τους λένε τι να κάνουν κάθε λεπτό της ημέρας. Προσπαθήστε, λοιπόν, να πλαισιώσετε την προσέγγισή σας απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη ως έναν αμφίδρομο διάλογο. Είναι σημαντικό να αισθάνονται άνετα να μοιράζονται τις εμπειρίες τους χωρίς φόβο τιμωρίας. Εξηγήστε τους τους κινδύνους της υπερβολικής χρήσης, των «παραισθήσεων» της τεχνητής νοημοσύνης, της κοινής χρήσης δεδομένων και της υπερβολικής εξάρτησης από αυτήν για σοβαρά προσωπικά προβλήματα. Βοηθήστε τα να κατανοήσουν ότι τα chatbot δεν είναι πραγματικοί άνθρωποι με ικανότητα σκέψης, αλλά μηχανές σχεδιασμένες να είναι ελκυστικές και πειστικές. Διδάξτε τα πως να σκέφτονται, να ελέγχουν πάντα τις απαντήσεις της τεχνητής νοημοσύνης και να μην αντικαθιστούν ποτέ μια συζήτηση με τους γονείς τους με μια συνομιλία με μια μηχανή. Εφόσον κριθεί απαραίτητο, συνδυάστε αυτή την εκπαίδευση με μια πολιτική περιορισμού της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης, όπως θα κάνατε με τα κοινωνικά δίκτυα ή τον συνολικό χρόνο μπροστά στην οθόνη. Περιορίστε τη χρήση σε πλατφόρμες κατάλληλες για την ηλικία τους και ενεργοποιήστε τον γονικό έλεγχο στις εφαρμογές που χρησιμοποιούν, ώστε να παρακολουθείτε τη δραστηριότητά τους και να μειώσετε τους κινδύνους. Υπενθυμίστε τους να μην μοιράζονται ποτέ προσωπικά αναγνωρίσιμες πληροφορίες (PII) με την τεχνητή νοημοσύνη και προσαρμόστε τις ρυθμίσεις απορρήτου για να αποφύγετε ακούσιες διαρροές δεδομένων. Τα παιδιά μας χρειάζονται τους ανθρώπους στο επίκεντρο του συναισθηματικού τους κόσμου. Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αποτελέσει ένα χρήσιμο εργαλείο σε πολλούς τομείς, αλλά μέχρι να αναπτύξουν μια υγιή και ισορροπημένη σχέση μαζί της, η χρήση της πρέπει να παρακολουθείται προσεκτικά. Και σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει να αντικαθιστά την ανθρώπινη επαφή.
  25. Στο iOS 26.4 beta εμφανίζεται νέα κατηγορία CarPlay, «voice-based conversational apps», όπως καταγράφεται στο CarPlay Developer Guide της Apple. Το CarPlay μπορεί πλέον να φιλοξενεί apps συνομιλιακής φωνής, αλλά χωρίς wake words και χωρίς πρόσβαση σε λειτουργίες iPhone ή οχήματος. Η κίνηση δείχνει άνοιγμα σε τρίτους AI παρόχους μέσα σε αυστηρά όρια ασφάλειας, με την υλοποίηση να εξαρτάται από ενημερώσεις των ίδιων των εφαρμογών. Η Apple πρόσθεσε στο iOS 26.4 (beta) υποστήριξη για μια νέα κατηγορία εφαρμογών στο CarPlay, τις «voice-based conversational apps». Η αλλαγή εμφανίζεται στο επίσημο CarPlay Developer Guide και πρακτικά επιτρέπει σε εφαρμογές που βασίζονται στη φωνητική συνομιλία να τρέχουν στο περιβάλλον του CarPlay, με συγκεκριμένα UI templates και κανόνες λειτουργίας. Τι αλλάζει στο CarPlay Μέχρι σήμερα, οι εφαρμογές που επιτρέπονται στο CarPlay ανήκαν σε περιορισμένες κατηγορίες, όπως audio, επικοινωνία, πλοήγηση και ορισμένες “driving task” λειτουργίες. Με το iOS 26.4, προστίθεται η κατηγορία των φωνητικών εφαρμογών για συνομιλία. Στην πράξη, αυτό ανοίγει τον δρόμο για apps τύπου AI chatbot, ως ξεχωριστές εφαρμογές μέσα στο CarPlay, και όχι ως αντικατάσταση της Siri. Οι περιορισμοί είναι ξεκάθαροι Οι περιορισμοί παραμένουν αυστηροί, με επίκεντρο την ασφάλεια και τον περιορισμό της απόσπασης προσοχής. Τα apps για συνομιλία δεν αποκτούν system-wide ρόλο και δεν υποκαθιστούν τη Siri, ενώ δεν προβλέπεται ενεργοποίηση με wake word. Η λογική που περιγράφουν οι αναφορές είναι ότι ο χρήστης θα ανοίγει την εφαρμογή από το CarPlay, και στη συνέχεια η εφαρμογή μπορεί να μπαίνει σε “voice-first” ροή μέσα από τα templates που παρέχει η Apple. Επίσης, δεν αλλάζει ο τρόπος που λειτουργεί το hardware button για τη Siri στο αυτοκίνητο, το οποίο παραμένει δεσμευμένο στη Siri και δεν “ανατίθεται” σε τρίτο assistant, κάτι που είναι συνεπές με τη μέχρι σήμερα προσέγγιση της Apple στο CarPlay. Πλαίσιο, Ιαπωνία και το “side button” Ξεχωριστά, η Apple έχει ήδη ανακοινώσει αλλαγές στην Ιαπωνία που επιτρέπουν στους χρήστες να ρυθμίζουν το side button του iPhone ώστε να εκκινεί μια «voice-based conversational app». Η δυνατότητα αυτή περιγράφεται ως διαθέσιμη σε iOS 26.2 και μετά, και εμφανίζεται ως ειδική επιλογή για τη συγκεκριμένη χώρα. Το σημαντικό εδώ είναι ότι πρόκειται για ρύθμιση του iPhone και όχι για το CarPlay, και δεν προκύπτει ότι επεκτείνεται αυτόματα σε άλλες αγορές. Τι σημαίνει πρακτικά Για να το δει ο χρήστης στο δρόμο, δεν αρκεί η αναβάθμιση του iOS. Θα πρέπει και οι ίδιες οι εφαρμογές τρίτων να υιοθετήσουν το νέο CarPlay entitlement και να χτίσουν εμπειρία πάνω στα επίσημα templates. Αυτό σημαίνει ότι η πραγματική διαθεσιμότητα θα εξαρτηθεί από το πότε θα κινηθούν οι developers, και από το πώς θα περάσουν τη διαδικασία έγκρισης του App Store για CarPlay. Το “άνοιγμα” είναι ουσιαστικό, αλλά προσεκτικά οριοθετημένο. Αν οι μεγάλοι πάροχοι (OpenAI, Google, Anthropic) το υλοποιήσουν γρήγορα, το CarPlay μπορεί να αποκτήσει νέες χρήσεις τύπου Q&A και planning εν κινήσει, χωρίς να παραχωρεί τον έλεγχο στο οικοσύστημα. Αν αργήσουν, η αλλαγή θα μείνει για ένα διάστημα περισσότερο ως developer capability παρά ως feature που “βλέπει” ο μέσος οδηγός. Πηγές CarPlay Developer Guide (Feb 2026) — Apple Developer iOS 26.4 Brings CarPlay Support for ChatGPT, Claude and ... — MacRumors iOS 26.4 adds a new category of CarPlay apps — 9to5Mac Changes to iOS in Japan, Side button access for voice-based conversational apps — Apple Developer Support Apple announces changes to iOS in Japan — Apple Newsroom
  26. Cyber_Cookie

    Αυτοκίνηση

    To αμάξι type C έχει ή type A? Δε παίρνεις κάνενα ugreen/baseus που να είναι έστω 5gbps rated μήπως και;
  27. Lamogio

    Αυτοκίνηση

    Μάλλον με βλέπω να δοκιμάζω πρώτα με ότι καλώδιο έχω και άμα δω ότι δεν γίνεται δουλειά θα πάρω αυτό που μου προτείνεις για το ασύρματο android auto
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.