Jump to content

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. YDinopoulos

    Sim Racing Setup?

    καταλαβα. Εξαιρετικο σεταπ κ παλι !
  3. Staxtis

    Sim Racing Setup?

    Οχι γιατι το βασικό μου "προβλημα" ηταν το ύψος.Αυτο με ενοχλούσε. 27άρια και κάτι αλλα μικρότερα Portable που ειναι 16.9 πάντως το εχουν κανει. Πήγα σε 3Χ39(21:9) εχουν ύψος ΣΧΕΔΟΝ οσο τα 32άρια γιατι δεν υπάρχει αλλο OLED panel(για εμενα ηταν no go για οτιδηποτε αλλο) που να μην εχει απειρα pixel και να καταλήγω σε κατάσταση 24-30m pixels Που δεν θα αντεχε ουτε 5090. Τα 39άρια σε τριπλέτα ειναι 15m pixels οταν 2Κ τριπλέτα 32 ειναι 11.8m pixels αλλα ολα τα OLED 27-32 ειναι 4κ αρα 24M+ pixels
  4. Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιβεβαίωσε δημόσια ότι η συνεργασία με τη NVIDIA για ανάπτυξη νέων προϊόντων βρίσκεται σε εξέλιξη.Το πρώτο κοινό SoC, με κωδικό «Serpent Lake», θα ενσωματώνει επεξεργαστή Intel Titan Lake με GPU chiplet (ξεχωριστό τμήμα επεξεργαστή) NVIDIA GeForce RTX, και στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029.Παράλληλα, η Intel αναπτύσσει προσαρμοσμένους Xeon server επεξεργαστές για την υποδομή AI των HGX server nodes της NVIDIA. Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιλέχθηκε να τοποθετήσει ο ίδιος τον ακαδημαϊκό τίτλο κατά την τελετή αναγόρευσης του Jensen Huang σε επίτιμο διδάκτορα Επιστήμης και Τεχνολογίας από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon — μια χειρονομία που δεν πέρασε απαρατήρητη. Σε ανάρτησή του στο X αμέσως μετά, ο Tan επιβεβαίωσε ότι Intel και NVIDIA συνεχίζουν να εργάζονται από κοινού για «ανάπτυξη συναρπαστικών νέων προϊόντων», επαναβεβαιώνοντας τη συνεργασία που ανακοινώθηκε επίσημα τον Σεπτέμβριο του 2025. Από επένδυση 5 δισ. δολαρίων σε κοινό silicon Τον Σεπτέμβριο του 2025, στο πλαίσιο κοινής συνεργασίας για silicon, η NVIDIA επένδυσε 5 δισεκατομμύρια δολάρια σε κοινές μετοχές της Intel, καθιστώντας την NVIDIA μειοψηφικό μέτοχο της Intel και δίνοντας στην τελευταία πρόσβαση στην τεχνολογία GeForce GPU. Οι μελλοντικές συνεργασίες περιλαμβάνουν x86 SoC για προσωπικούς υπολογιστές με ενσωματωμένα NVIDIA RTX GPU chiplets, καθώς και προσαρμοσμένους επεξεργαστές για τις υποδομές κέντρων δεδομένων και AI της NVIDIA. Αυτό που επιβεβαιώνεται επίσημα από τον Σεπτέμβριο του 2025 είναι ότι η Intel σκοπεύει να κατασκευάσει και να διαθέσει στην αγορά μελλοντικά x86 SoC με NVIDIA RTX GPU chiplets — στοιχείο που αναφέρεται τόσο στην ανακοίνωση της NVIDIA όσο και στο δικό της δελτίο τύπου για την κοινή ανάπτυξη προϊόντων PC και κέντρων δεδομένων. Serpent Lake: το πρώτο κοινό SoC Intel–NVIDIA Το κωδικό όνομα που συνδέεται με το πρώτο προϊόν της συνεργασίας είναι «Serpent Lake». Σύμφωνα με τον γνωστό leaker @jaykihn0 στο X, το Serpent Lake θα αποτελεί παρακλάδι της οικογένειας Titan Lake, με βασικό διαφοροποιητικό στοιχείο τη χρήση ενός αποκλειστικού NVIDIA GeForce RTX GPU tile αντί για την εσωτερική Arc γραφική αρχιτεκτονική της Intel. Η Intel δεν έχει παρουσιάσει επίσημα τα Serpent Lake, Titan Lake, Copper Shark ή Golden Eagle μέχρι σήμερα. Σύμφωνα με τον χάρτη πορείας όπως έχει διαρρεύσει, μετά την κυκλοφορία της Nova Lake στα τέλη του 2026, η σειρά Razer Lake-AX αναμένεται για το 2027, ακολουθούμενη από τη Titan Lake και το παρακλάδι της Serpent Lake το 2028-2029. Δεν είναι γνωστό σε ποια διαμόρφωση θα χρησιμοποιηθεί το GPU tile στο Serpent Lake, αλλά αναφέρεται ότι θα βασίζεται στο RTX IP της NVIDIA. Εφόσον το Serpent Lake στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029, αναμένεται να χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική GPU Rubin ή Rubin Next. Το chip αναμένεται να συνδυάσει την αρχιτεκτονική Titan Lake της Intel με NVIDIA RTX Rubin GPU chiplets, κατασκευασμένα σε διαδικασία 3 νανομέτρων της TSMC. Η σχεδίαση λέγεται ότι θα υποστηρίζει έως 16 κανάλια μνήμης LPDDR6, κίνηση που στοχεύει στην αποφυγή των περιορισμών εύρους ζώνης μνήμης που έχουν επηρεάσει την απόδοση γραφικών σε ανταγωνιστικούς επεξεργαστές. Δεν έχει διευκρινιστεί ακόμη αν αυτή η ενοποίηση θα χρησιμοποιεί NVLink της NVIDIA ή EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) της Intel για την επικοινωνία CPU–GPU. Ένα ενσωματωμένο GeForce GPU θα έδινε επίσης στην Intel πρόσβαση στις προηγμένες δυνατότητες ray tracing της NVIDIA, καθώς και στην τεχνολογία κλιμάκωσης DLSS. Το παράλληλο μέτωπο: Xeon για τους AI servers της NVIDIA Πέρα από τα client SoC, η συνεργασία εκτείνεται και στον χώρο των servers. Η Intel παράγει ήδη προσαρμοσμένους Xeon επεξεργαστές για μεγάλους hyperscalers — με χαρακτηριστικό παράδειγμα την Amazon — και η ίδια λογική επεκτείνεται τώρα στη NVIDIA. Οι επεξεργαστές αυτοί θα εντάσσονται στα HGX AI server nodes της NVIDIA, παράλληλα με τους ιδιόκτητους «Grace» και «Vera» επεξεργαστές της εταιρείας, σε σχεδιασμούς εξειδικευμένους από την Intel για τις ανάγκες της NVIDIA. Η Intel χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια σχεδιασμούς chiplet για τους επεξεργαστές της — για παράδειγμα στη Meteor Lake — διαχωρίζοντας CPU, γραφικά, I/O και άλλες λειτουργικές μονάδες σε ξεχωριστά dies. Ένα NVIDIA GPU tile σε x86 SoC της Intel δεν αποτελεί ρήξη με την ίδια την προσέγγιση συσκευασίας, αλλά σηματοδοτεί σαφώς μια αλλαγή στον καταμερισμό ρόλων στην αγορά PC. Αναλογία με το Kaby Lake G και τι είναι διαφορετικό τώρα Η Intel έχει ξαναδεί παρόμοια μονοπάτι. Το «Kaby Lake G» (2018) ήταν ένα x86 SoC που ενσωμάτωνε GPU IP της AMD — μια συνεργασία που ουσιαστικά λησμονήθηκε στη συνέχεια. Η σημερινή συνεργασία με τη NVIDIA έχει όμως δύο βασικές διαφορές: πρώτον, συνοδεύεται από επένδυση 5 δισ. δολαρίων που κάνει και τις δύο πλευρές οικονομικά δεσμευμένες στην επιτυχία, και δεύτερον, εκτείνεται ταυτόχρονα σε δύο αγορές — client SoC και AI servers — δίνοντας βάθος που δεν είχε το Kaby Lake G. Πηγές TechPowerUp — Intel CEO Confirms Ongoing Product Collaboration with NVIDIA Igor's Lab — Intel Serpent Lake with NVIDIA RTX Tile WccfTech — Intel Serpent Lake SoCs To Feature NVIDIA RTX GPU Tile Club386 — Intel Serpent Lake chips may feature Nvidia GeForce RTX GPU tiles HotHardware — Intel And NVIDIA May Team Up On Monster Serpent Lake CPUs
  5. YDinopoulos

    Sim Racing Setup?

    Πολυ ομορφο! Ειχες δοκιμασει να βαλεις 2χ27 στο πλαι?
  6. Σήμερα
  7. Staxtis

    Sim Racing Setup?

    Χαιρετώ!! Έτσι κατέληξε το rig, 2 χρόνια μετά, μέχρι που αποφάσισα να πάω σε τριπλή οθόνη. Μόνο τα πετάλια άλλαξα πριν από λίγους μήνες, αλλά δεν φαίνονται στη φωτογραφία. Αναγκαστικά άλλαξα και PC, γιατί με αυτό της υπογραφής δεν πήγαινε άλλο. Πάντως ασπροπρόσωπο με έβγαλε από το 2018. Έγιναν αρκετές αλλαγές, αρκετές πατέντες, και λογικά από την άλλη εβδομάδα θα είναι ένα τελείως διαφορετικό rig. Όσοι ασχολούνται ακόμα με sim racing, μήπως να ανοίξουμε ένα topic για rigs, κουβέντα, setups κλπ.;
  8. trib

    Οι οδηγοί AMD Adrenalin 26.5.1 σπάνε το Blender Cycles

    Adrenaline 101 - Update your GPU driver every 4 to 5 updates.
  9. acct

    Προσφορές παιχνιδιών PC

    Save 100% on Just Move Fall Dungeon Endless Abyss on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM Faced with difficult tasks, try to challenge the limits.Sometimes need luck to win.
  10. Οι νέοι AMD Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL οδηγοί αφαιρούν το ROCm 6 runtime, με αποτέλεσμα το Blender 5.1.1 να κρασάρει κατά την απόδοση μέσω του Cycles path-tracing engine σε AMD GPU.Η ρίζα του προβλήματος είναι ασυμβατότητα εκδόσεων: το Blender 5.1.1 χρησιμοποιεί ROCm 6 kernels, ενώ ο νέος οδηγός περιλαμβάνει μόνο ROCm 7.Προσωρινή λύση: υποβάθμιση στον οδηγό 25.3.1 ή παλαιότερο. Οριστική επιδιόρθωση αναμένεται στο Blender 5.2 με πλήρη υποστήριξη ROCm 7. Χρήστες AMD GPU που χρησιμοποιούν το Blender για 3D rendering αντιμετωπίζουν σοβαρό πρόβλημα μετά την εγκατάσταση των νέων οδηγών. Ο οδηγός 26.5.1 αφαίρεσε το ROCm 6 runtime, το οποίο χρησιμοποιεί ή σε αυτό βασίζεται το Cycles. Το αποτέλεσμα είναι πλήθος αναφορών για crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται καθόλου στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Τι ακριβώς συμβαίνει Η αιτία του προβλήματος επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Sahar A. Kashi της AMD, developer που εργάζεται στο Blender Cycles, HIP και ROCm. Ο Kashi επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα οφείλεται σε ασυμβατότητα ROCm runtime. Πιο συγκεκριμένα, αν ο χρήστης κάνει εγκατάσταση από το μηδέν (factory reset), αφαιρείται το αρχείο amdhip64_6.dll, με συνέπεια το Cycles να φορτώνει ROCm 7 runtime ενώ τα kernels έχουν μεταγλωττιστεί με τον compiler του ROCm 6, κάτι που μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτη συμπεριφορά. Αν ο χρήστης εκτελεί έκδοση Blender που δεν ελέγχει για ROCm 7 runtime, τότε απουσία κατάλληλου driver η επιλογή GPU γίνεται απλώς μη διαθέσιμη. Στην πράξη, το αποτέλεσμα κυμαίνεται από πλήρη αδυναμία χρήσης GPU έως ανεξήγητα crash κατά την έναρξη απόδοσης στο viewport ή με F12. Ποιους αφορά και τι προβλήματα εμφανίζονται Οι αναφορές χρηστών περιλαμβάνουν crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά τα Windows, καθώς ο οδηγός 26.5.1 WHQL κυκλοφόρησε για Windows 10 και Windows 11. Ο οδηγός φέρει αριθμό έκδοσης 25.10.43.07 για Windows 10 και Windows 11. Προσωρινή λύση: υποβάθμιση οδηγού Έως ότου κυκλοφορήσει οριστική επιδιόρθωση, η σύσταση είναι σαφής. Οι χρήστες καλούνται να υποβαθμίσουν στον οδηγό GPU έκδοση 25.3.1 ή παλαιότερο. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη σελίδα υποστήριξης της AMD, επιλέξτε την GPU σας, πατήστε «Previous Versions» και εγκαταστήστε τον 25.3.1 ή παλαιότερο. Κατά την υποβάθμιση σε παλαιότερη έκδοση Adrenalin, η AMD συστήνει τη χρήση του AMD Cleanup Utility. Σημειώνεται ότι το αρχικό πηγαίο άρθρο αναφέρει ως εναλλακτικό fallback τον οδηγό 26.4.1· ωστόσο, η επίσημη σύσταση από το Blender issue tracker είναι υποβάθμιση στον 25.3.1 ή παλαιότερο. Πότε έρχεται η οριστική επιδιόρθωση Το πρόβλημα σχεδιάζεται να επιλυθεί στο Blender 5.2, με τη μετάβαση στο ROCm 7 runtime. Σύμφωνα με τον Kashi της AMD, το Blender 5.2 αναμένεται να επιλύσει αυτού του τύπου τα ζητήματα. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση 5.2. Πρόκειται για τυπικό παράδειγμα ασυγχρονισμού μεταξύ ενός κατασκευαστή GPU που προχωρά σε αναβάθμιση runtime και μιας εφαρμογής που δεν έχει ακόμη προσαρμοστεί στη νέα έκδοση. Έως τότε, οι χρήστες AMD GPU που εργάζονται ενεργά με το Blender Cycles οφείλουν να αποφύγουν την εγκατάσταση των 26.5.1. Πηγές TechPowerUp — AMD Radeon GPU Drivers 26.5.1 Break Blender Cycles Path-Tracing Engine Blender Issue Tracker #158350 — AMD GPU driver 26.5.1 has issues with Cycles VideoCardz — Blender Cycles has issues with AMD Adrenalin 26.5.1 after ROCm runtime change AMD — Adrenalin Edition 26.5.1 Release Notes
  11. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα .
  12. Sibyl

    Ανέκδοτα & Αστεία

    This photo someone took at an art museum
  13. BloodMage

    Leobog Hi75 +more...

    Δωρο 2ο σετ keycaps με θεματολογια coffee/cat
  14. ΑΕΚ - Παναθηναϊκός 2-1 | SDNA WWW.SDNA.GR Το άξιζε, έσπασε καρδιές, αλλά το πήρε! Με χιτσκοκικό τρόπο, η ΑΕΚ στέφθηκε πρωταθλήτρια με επική...
  15. Το Roblox ανακοίνωσε το «Roblox Reality», ένα υβριδικό σύστημα AI που μετατρέπει τα χαρακτηριστικά blocky γραφικά της πλατφόρμας σε φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα μέσω Video World Models.Developers επισημαίνουν ότι το minimalist στυλ του Roblox είναι σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή που βοηθά ιδιαίτερα τους νεότερους παίκτες — και όχι περιορισμός που χρειάζεται «διόρθωση» από AI.Η εταιρεία παραδέχεται ότι η τεχνολογία παραμένει υπερβολικά ακριβή για μεγάλη κλίμακα, με στόχο κυκλοφορία early access έως αρχές 2027. Τέλη Απριλίου 2026, η Roblox Corporation παρουσίασε το Roblox Reality, μια νέα αρχιτεκτονική AI με στόχο να μετατρέψει την οικεία blocky εμφάνιση της πλατφόρμας σε κάτι που να θυμίζει παραγωγή AAA στούντιο. Πρόκειται για υβριδική αρχιτεκτονική που συνδυάζει το κατανεμημένο Game Engine της πλατφόρμας με edge-based Video World Models για supersampling — και η διαθεσιμότητα ανακοινώθηκε για early version αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του επόμενου. Πώς λειτουργεί τεχνικά Η αρχιτεκτονική του Roblox Reality χωρίζει τις ευθύνες μεταξύ του Roblox Game Engine και του Roblox Video World Model. Το Game Engine αναλαμβάνει τις δομικές και λογικές πτυχές του κόσμου — μνήμη μακράς διάρκειας, συμβολική λογική, επαναλαμβανόμενη προσομοίωση — και τις βασικές φυσικές λειτουργίες όπως συγκρούσεις και συμπεριφορές αντικειμένων. Ενώ το gameplay και ο σχεδιασμός παραμένουν αναλλοίωτοι, το νέο «Video World Model» χρησιμοποιεί AI για να παράγει φωτισμό, υφές και το τελικό φωτορεαλιστικό αποτέλεσμα. Το Roblox Reality θα υποστηρίζει μόνο multiplayer παιχνίδια, καθώς εκτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου στους servers της εταιρείας. Η προσομοίωση κόσμου και η απόδοση του avatar γίνονται από την πλευρά του client για να ελαχιστοποιηθεί η καθυστέρηση, ενώ οι cloud servers αναλαμβάνουν την βασική απόδοση γραφικών και την ενίσχυσή της μέσω AI. Η ίδια η Roblox παραδέχεται ότι παίκτες που βρίσκονται στον ίδιο χώρο δεν θα βλέπουν απαραίτητα τις ίδιες λεπτομέρειες — «εφήμερα» στοιχεία όπως πουλιά, σύννεφα και γρασίδι δεν θα είναι κοινά μεταξύ χρηστών. Ο στόχος απόδοσης, σύμφωνα με τη Roblox, είναι 2K ανάλυση στα 60 Hz, αντλώντας δεδομένα τόσο από το rendered video όσο και από τα 3D χωρικά δεδομένα του Game Engine. Η επεξεργασία Video World Models στο χώρο βίντεο, ωστόσο, αντιμετωπίζει συγκεκριμένους τεχνικούς περιορισμούς: η διαδικασία είναι ακόμα υπερβολικά ακριβή και η επίτευξη υψηλής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Η φιλοδοξία της εταιρείας Ο CEO David Baszucki παρουσίασε το Roblox Reality με ενθουσιασμό, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία θα «αφαιρέσει τα εμπόδια στη δημιουργία υψηλής πιστότητας, επιτρέποντας σε μια ομάδα τριών ατόμων να κατασκευάσει ένα φωτορεαλιστικό, narrative-driven αριστούργημα μέσα σε μία εβδομάδα». Η Roblox παρουσιάζει το Roblox Reality ως ένα σημαντικό βήμα στη δημοκρατικοποίηση της δημιουργίας, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε δημιουργό να κατασκευάζει φωτορεαλιστικά παιχνίδια αξιοποιώντας το Roblox Game Engine και το Video Model, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης, το κόστος και τις απαιτήσεις σε υπολογιστική ισχύ. Παρ' όλα αυτά, ο ίδιος ο SVP Engineering Anupam Singh παραδέχεται ανοιχτά τα όρια της τεχνολογίας: το κόστος είναι σήμερα υπερβολικό, και η επίτευξη πραγματικού χρόνου απόδοσης υψηλής πιστότητας σε 2K/60Hz παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Με το Roblox να φιλοξενεί τακτικά δεκάδες εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες, η ανάπτυξη εντατικής AI επεξεργασίας για όλους αποτελεί τεράστια υποδομική και οικονομική πρόκληση που η εταιρεία δεν έχει ακόμα ξεπεράσει. Οι developers δεν πείθονται Το θεμελιώδες πρόβλημα, ωστόσο, φαίνεται να είναι ότι η όλη ιδέα παρεξηγεί την ουσία της απήχησης του Roblox. Ο Alec Kieft, συν-δημιουργός του δημοφιλούς survival παιχνιδιού «99 Nights in the Forest», εξηγεί: «Αν ένας νεότερος χρήστης μπει στο παιχνίδι μου, δεν έχει πολλά πράγματα να επεξεργαστεί στον χάρτη. Δεν υπάρχει πολλή λεπτομέρεια στις κατασκευές ή τη βλάστηση. Μπορούν εύκολα να καταλάβουν τι συμβαίνει. Αυτό αφήνει περισσότερη RAM για να ασχοληθούν με το gameplay και τη σχεδίαση του παιχνιδιού.» Σε πολλά σύγχρονα survival παιχνίδια, τα γραφικά υψηλής πιστότητας μπορούν να δυσκολέψουν τους παίκτες να εντοπίσουν διαδραστικά αντικείμενα μέσα σε ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον. Κρατώντας τα γραφικά απλά, οι developers αποφεύγουν την ανάγκη για «detective vision» ή φωτεινούς δείκτες, οι οποίοι είναι συχνά απαραίτητοι σε πιο σύνθετα, φωτορεαλιστικά παιχνίδια για να κατευθύνουν την προσοχή του παίκτη. Σημαντικό μέρος του κοινού του Roblox έχει πρόσβαση στην πλατφόρμα μέσω κινητών συσκευών ή χαμηλών προδιαγραφών hardware. Η τεχνολογία είναι σήμερα υπερβολικά ακριβή για τον μέσο developer, απαιτεί υψηλής κατηγορίας υλικό, και οι πρώτες προεπισκοπήσεις έχουν επικριθεί για την αφαίρεση της μοναδικής, blocky γοητείας που ορίζει την εμπειρία Roblox. Έντονες αντιδράσεις από κοινότητα και βιομηχανία Μετά την ανακοίνωση, fans και δημιουργοί κατέκλυσαν τα social media εκφράζοντας έντονη αντίθεση. «Η τεχνολογία είναι ωραία, αλλά κυριολεκτικά κανένας δεν θέλει να αντικαταστήσει το fun Roblox-looking παιχνίδι του με αυτό το οπτικό layer από πάνω», σχολίασε ένας χρήστης. Developers φοβούνται επίσης ότι η χαμηλής προσπάθειας δημιουργία μέσω AI θα «θάψει» προσεκτικά σχεδιασμένες, ανθρώπινες εμπειρίες — παρόμοια με όσα συνέβησαν στο S&box. Τα AI-upscaled αποτελέσματα που παρουσιάστηκαν στις προεπισκοπήσεις φαίνονται ανησυχητικά ομοιόμορφα: γενικά, φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα χωρίς κανένα ξεχωριστό χαρακτήρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κοινότητα των developers αντέδρασε έντονα και όταν η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5, φοβούμενη ότι η AI-generated απόδοση φωτισμού θα άνοιγε την πόρτα σε πλήρως AI-παραγόμενα γραφικά παιχνιδιών. Προστέθηκε και μια ακόμα ανησυχία: το demo του «action-conditioned world model» της Roblox φέρεται να χρησιμοποίησε πλάνα από το βραβευμένο παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, κάτι που αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τα δεδομένα εκπαίδευσης AI μοντέλων. Η Roblox ισχυρίζεται ότι χρησιμοποιεί αποκλειστικά proprietary δεδομένα. Προαιρετικό εργαλείο, όχι υποχρεωτικό πρότυπο Το Roblox Reality φαίνεται να είναι προαιρετική λειτουργία που οι developers μπορούν να επιλέξουν να υλοποιήσουν, επιτρέποντας έναν συνδυασμό κλασικών minimalist στυλ και νέων, οπτικά προηγμένων έργων. Η ομάδα ανάπτυξης έχει εκφράσει εμπιστοσύνη για τη βελτίωση μιας πρώιμης έκδοσης ώστε να είναι διαθέσιμη για ευρύτερη πρόσβαση, με στόχο δοκιμαστική κυκλοφορία αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του 2027. Η ανακοίνωση ήρθε σε δύσκολη στιγμή για την εταιρεία: η ετήσια ανάπτυξη της εμπλοκής χρηστών έχει επιβραδυνθεί σταθερά τα τελευταία τρίμηνα, ενώ μετά την πρόσφατη ανακοίνωση αποτελεσμάτων η μετοχή της Roblox υποχώρησε πάνω από 20%. Το Roblox Reality ίσως να είναι τόσο στρατηγική κίνηση προς επενδυτές, όσο και τεχνολογική φιλοδοξία. Πηγές PC Gamer — Roblox wants AI to make its games photorealistic Roblox Newsroom — Introducing the Roblox Hybrid Architecture TechSpot — Roblox Reality is like DLSS 5 for Roblox Dexerto — Roblox adds photorealistic graphics in massive visual upgrade Talk Android — Is This the Beginning of Photorealistic Gaming on Roblox?
  16. DEADLAZARUS

    Το απόλυτο Ultrawide?

    Asus ROG announces Strix OLED XG34WCDMS and Strix XG129C monitors | KitGuru WWW.KITGURU.NET Asus has announced two new gaming monitors this month - the ROG Strix OLED XG34WCDMS and the ROG...
  17. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    https://www.techspot.com/news/112355-former-epic-games-director-guerrilla-games-co-founder.html Former Epic director and Guerrilla Games co-founder is building a European game engine to rival Unreal and Unity
  18. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Αντικαλημεράκηδες απολαμβάνουν κρυφίως τις καλημέρες μας. Καλημέρα και καλή εβδομάδα...
  19. Τι βλέπει η Αθήνα πίσω από το γκρίζο τουρκικό νομοσχέδιο | Η ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ WWW.KATHIMERINI.GR Ως κίνηση αντίστοιχη του casus belli ερμηνεύεται η προώθηση νομοσχεδίου από την Αγκυρα που...
  20. Χθες
  21. Ο Richard Chang, ιδρυτής της SMIC, χαρακτηρίζει «παρανόηση» την κοινή αντίληψη ότι επιτυχία στην κατασκευή ημιαγωγών σημαίνει κατάκτηση των 3nm ή 2nm.Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προηγμένοι κόμβοι αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 20% της αγοράς — το υπόλοιπο 80%+ καλύπτεται από ώριμες τεχνολογίες παραγωγής.Η SMIC, περιορισμένη στα 7nm λόγω έλλειψης EUV εξοπλισμού, στρέφεται σε niche υπο-αγορές που κυριαρχούνται από ξένες εταιρείες ως τον νέο στρατηγικό της στόχο. Ο Richard Chang, ιδρυτής της SMIC (Semiconductor Manufacturing International Corporation) — της μεγαλύτερης κινεζικής εταιρείας κατασκευής ημιαγωγών — έδωσε συνέντευξη στην οποία αμφισβήτησε ευθέως τη λογική που κυριαρχεί στον κλάδο: ότι η αξία ενός κατασκευαστή chips μετριέται αποκλειστικά με το μέγεθος του κόμβου παραγωγής που μπορεί να επιτύχει. Το 80% της αγοράς που αγνοεί η βιομηχανία Κεντρικό επιχείρημα του Chang είναι η κατανομή της πραγματικής ζήτησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προηγμένοι κόμβοι παραγωγής αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 20% της συνολικής αγοράς ημιαγωγών, ενώ το υπόλοιπο 80% και πλέον της ζήτησης προέρχεται από ώριμες τεχνολογίες. Τα στοιχεία από αναλυτές επιβεβαιώνουν αυτή την εικόνα: σύμφωνα με την Counterpoint Research, οι προηγμένοι κόμβοι στα 7nm και κάτω αναμένεται να αποφέρουν πάνω από το 56% των εσόδων των κατασκευαστών το 2025, με τα 3nm και 5/4nm να συνεισφέρουν $30 δισ. και $40 δισ. αντίστοιχα — αριθμοί που δείχνουν πόσο συγκεντρωμένη είναι η αξία, αλλά όχι ο όγκος της αγοράς. Οι κατασκευαστές που εστιάζουν σε ώριμους κόμβους — όπως UMC, GlobalFoundries και SMIC — διατηρούν σταθερή παρουσία, αν και το μερίδιό τους στα έσοδα αναμένεται να μειωθεί από 54% το 2021 στο 36% το 2025. Ωστόσο, αυτή η μείωση στα έσοδα δεν αντανακλά αναγκαστικά μείωση στον όγκο της παραγωγής ή στη στρατηγική σημασία των ώριμων κόμβων. «Αριστεία σε συγκεκριμένο niche» αντί ομοιόμορφου ανταγωνισμού Ο Chang δεν περιορίζεται στη διάψευση του κυρίαρχου αφηγήματος — προτείνει και εναλλακτική στρατηγική κατεύθυνση. Κατά τον ίδιο, οι κινεζικές εταιρείες κατασκευής chips δεν χρειάζεται να κυνηγούν τα πάντα ταυτόχρονα. Αντίθετα, η εστίαση στην επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος — ιδίως σε niche υπο-αγορές που μονοπωλούνται από ξένες εταιρείες — αποτελεί πιο αποτελεσματική και ρεαλιστική προσέγγιση. Οι αγορές αυτές, σύμφωνα με τον ίδιο, αγνοούνται λόγω της μαζικής στροφής προς τους «δημοφιλείς κόμβους», ενώ ταυτόχρονα αντιπροσωπεύουν κρίσιμους κρίκους που λείπουν από την εγχώρια αλυσίδα παραγωγής. Η ίδια λογική επεκτείνεται και στο AI. Ο Chang επισήμανε ότι η υπερσυγκέντρωση του ενδιαφέροντος στο cloud computing αφήνει εκτεθειμένο το distributed AI — ένα πεδίο με μεγάλη, μη ικανοποιημένη ζήτηση για chips προσαρμοσμένα σε συγκεκριμένα σενάρια χρήσης. Τις AI startups που «καίνε» εκατομμύρια για να ανταγωνιστούν τους μεγάλους παίκτες στο cloud, τις συμβουλεύει να ακολουθήσουν διαφορετικό μονοπάτι, βασισμένο σε scenario-based εφαρμογές. Η πραγματικότητα της SMIC: 7nm χωρίς EUV Το πλαίσιο αυτών των δηλώσεων δεν είναι αποκλειστικά φιλοσοφικό — είναι και πρακτικό. Η SMIC αντιμετωπίζει δομικό τεχνολογικό περιορισμό: λόγω αμερικανικών κυρώσεων, δεν έχει πρόσβαση στα EUV (Extreme Ultraviolet) μηχανήματα της ASML, που είναι απαραίτητα για την παραγωγή chips στα 5nm και κάτω. Αποτέλεσμα: η εταιρεία παραμένει περιορισμένη στον κόμβο των 7nm με τον παλαιότερο DUV εξοπλισμό. Για κάποιο διάστημα, η SMIC παράγει με διαδικασία 7nm finFET, ενώ εργάζεται σε διαδικασία 5nm, με την οποία αντιμετωπίζει δυσκολίες. Σύμφωνα με την TD Cowen, η χωρητικότητα 7nm της SMIC βρίσκεται στις ~20.000 wafers ανά μήνα, εκ των οποίων η Huawei έχει δεσμεύσει περίπου 15.000. Οι αποδόσεις παραγωγής έχουν βελτιωθεί στο 60-70% σε σχέση με λιγότερο από 40% κατά την αρχική παρουσίαση, ενώ ο λεγόμενος κόμβος «5.5nm» της SMIC εξακολουθεί να κινείται σε χαμηλά επίπεδα απόδοσης. Παράλληλα, η εταιρεία επεκτείνει ενεργά τη χωρητικότητά της στους ώριμους κόμβους: η SMIC αυξάνει την παραγωγή σε εγκαταστάσεις στο Lingang (Σαγκάη) και στο Πεκίνο, με το εργοστάσιο του Πεκίνου να παράγει chips από 40nm έως 28nm. Η Κίνα στροβιλίζεται στους ώριμους κόμβους Ο στρατηγικός επαναπροσανατολισμός της SMIC αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη κινεζική τάση. Σύμφωνα με εκτιμήσεις του κλάδου, έως το τέλος του 2025 οι κινεζικές εταιρείες κατασκευής chips αναμένεται να αντιπροσωπεύουν πάνω από το 25% της παγκόσμιας χωρητικότητας στους ώριμους κόμβους μεταξύ των 10 κορυφαίων κατασκευαστών — με το μεγαλύτερο μέρος της νέας χωρητικότητας να αφορά κόμβους 28/22nm. Αυτή η επιθετική επέκταση έχει διαταράξει την παγκόσμια ισορροπία προσφοράς-ζήτησης, προκαλώντας πίεση στις τιμές και επηρεάζοντας την κερδοφορία ανταγωνιστών όπως η UMC και η GlobalFoundries. Οι αμερικανικές κυρώσεις έχουν επιταχύνει αυτή την τάση, αποτρέποντας εταιρείες όπως η SMIC από το να εστιάσουν στους προηγμένους κόμβους. Ταυτόχρονα, η SMIC έχει μεταβεί από το να έχει το 60% της παραγωγής της για ξένους πελάτες πριν από πέντε χρόνια, σε σχεδόν 80% πλέον για εγχώριους πελάτες. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο β' τρίμηνο του 2025, η SMIC κατείχε το τρίτο μερίδιο αγοράς στη βιομηχανία κατασκευής chips με 5,1%, μακριά πίσω από την TSMC (70,2%) και τη Samsung (7,3%), σύμφωνα με την TrendForce. Δεδομένου αυτού του χάσματος στους προηγμένους κόμβους, η στρατηγική που περιγράφει ο Chang — αριστεία στο niche αντί κούρσας προς το 2nm — ακούγεται λιγότερο σαν φιλοσοφία και περισσότερο σαν ρεαλιστικός χάρτης πορείας. Πηγές WccfTech – SMIC Founder Says It's A "Misconception" That Semiconductor Success Is "Only Achieved When 3nm Or 2nm Is Reached" MyDrivers – Πρωτότυπη συνέντευξη Richard Chang Semiecosystem / Mark LaPedus – TSMC Dominates Q2 Foundry Rankings (TrendForce data) Astute Group – $165B in 2025: Advanced Nodes Drive Foundry Revenue to Record High (Counterpoint Research) TSPA Semiconductor – Semicon China 2025: Boundless Collaboration CSIS – Legacy Chip Overcapacity in China: Myth and Reality
  22. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  23. Aνοίγω logic pro για να κάνω 2026 Hanta-Remix -->
  24. Πλαστά SO-DIMM DDR5 modules με chip κατασκευασμένα από πλαστικό — όχι πυρίτιο — εντοπίστηκαν σε ασιατικές αγορές, online και σε φυσικά καταστήματα.Η εκτόξευση των τιμών DDR5 κατά περισσότερο από 400% από τα μέσα του 2025 δημιουργεί γόνιμο έδαφος για απατεώνες που εκμεταλλεύονται αγοραστές υπό πίεση.Σημάδια αναγνώρισης: στρογγυλεμένες γωνίες, διαφορετική μορφή κυκλώματος τροφοδοσίας (PMIC), ανοιχτόχρωμη πλακέτα και ασυμφωνία ετικέτας με τα πραγματικά chip. Ενώ η κρίση στις τιμές μνήμης συνεχίζεται χωρίς ορατή ανακούφιση, ένα νέο πρόβλημα έχει αρχίσει να απασχολεί αγοραστές PC: πλαστά DDR5 modules που κυκλοφορούν σε ασιατικές αγορές, τόσο online όσο και σε φυσικά καταστήματα. Τα εν λόγω modules φαίνονται αυθεντικά με μια πρώτη ματιά, αλλά στο εσωτερικό τους κρύβουν ψεύτικα DRAM chip — σε ορισμένες περιπτώσεις κατασκευασμένα κυριολεκτικά από πλαστικό. Chip από πλαστικό αντί για πυρίτιο Ένας χρήστης στο X (πρώην Twitter) με λογαριασμό @taki_pc_1115 ανέρτησε φωτογραφίες ενός 16 GB SO-DIMM DDR5 module που παρουσιαζόταν ως προϊόν της Samsung. Στην πραγματικότητα, τα chip πάνω στην πλακέτα έφεραν σήμανση SK Hynix — ασυμφωνία που αποτελεί αυτή καθαυτή κόκκινη σημαία. Το χειρότερο; Αφού το module αφαιρέθηκε και κόπηκε για επιθεώρηση, τα φερόμενα ως DRAM chip αποδείχθηκαν απλές πλαστικές πλάκες χωρίς καμία ηλεκτρονική λειτουργία. Άλλη ανάρτηση από χρήστη @haru_frisk παραθέτει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για αναγνώριση: στρογγυλεμένες ακμές στην πλακέτα, διαφορετική μορφή του κυκλώματος διαχείρισης ισχύος (PMIC), και ανοιχτόχρωμη βάση PCB σε σύγκριση με τα γνήσια modules. Τα πλαστά modules πωλούνται σε ιαπωνικές πλατφόρμες όπως το Yahoo Auctions Japan, με τιμή 12.845 γιεν (περίπου 85 δολάρια ΗΠΑ), με ρητή αναφορά ότι πρόκειται για «junk item» χωρίς επιβεβαιωμένη λειτουργικότητα και χωρίς δικαίωμα επιστροφής. Το πλαίσιο: Κρίση τιμών που τροφοδοτεί τους απατεώνες Η άνοδος των τιμών DDR5 αποτελεί άμεσο κίνητρο για αυτή την απάτη. Ένα kit 32 GB DDR5-6000 που κόστιζε περίπου 80 δολάρια στα μέσα του 2025 έφτασε τα 432 δολάρια στις αρχές του 2026 — αύξηση άνω του 400% σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η συνδυαστική επίδραση ζήτησης και περιορισμένης παραγωγής έχει οδηγήσει σε αυξήσεις άνω του 100% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με διακυμάνσεις εβδομάδα-εβδομάδα. Σύμφωνα με την Tom's Hardware, η άνοδος των τιμών DDR5 έχει αναγκάσει ορισμένους καταναλωτές να παραμείνουν σε DDR4 — αλλά και η DDR4 έχει δει αυξήσεις τιμών τους τελευταίους τρεις μήνες, έστω και λιγότερο δραματικές. Για αναφορά, ένα kit 32 GB (2x16 GB) DDR4 πωλιόταν μεταξύ 60 και 90 δολαρίων τον Οκτώβριο του 2025. Τον Ιανουάριο του 2026, το ίδιο kit έφτανε τα 150 έως 180 δολάρια. Οι κατασκευαστές μνήμης ανακατανέμουν παραγωγική ικανότητα προς τα πιο κερδοφόρα HBM chip για φορτία εργασίας AI, μειώνοντας την προσφορά συμβατικής DDR RAM για καταναλωτικές συσκευές. Η τρέχουσα κατάσταση δεν είναι απλώς διακύμανση τιμών, αλλά αποτέλεσμα πρωτοφανούς έλλειψης προσφοράς, που οφείλεται πρωτίστως στη μαζική ζήτηση για AI και server πλατφόρμες DDR5, σύμφωνα με δήλωση της Teamgroup. Μέρος μιας ευρύτερης επιδημίας πλαστών hardware Τα πλαστά DDR5 modules δεν αποτελούν μεμονωμένο φαινόμενο. Έχουν ήδη καταγραφεί περιπτώσεις πλαστών GPU — συμπεριλαμβανομένων MSI RTX 5090 που έφταναν στον αγοραστή χωρίς GPU chip και VRAM — καθώς και πλαστών CPU, όπως AMD FX-4100 που πωλούνταν μέσω Amazon ως Ryzen 7 9800X3D. Στην περίπτωση των GPU, η απάτη λαμβάνει μια ιδιαίτερη διάσταση: εργοστάσια αγοράζουν αποσυναρμολογημένες PCB, πουλούν τα GPU chip και τα VRAM σε εταιρείες AI που τα επαναχρησιμοποιούν σε διπλής θέσης σχεδιασμούς server, ενώ τα άδεια casing πωλούνται ως πλήρεις κάρτες γραφικών σε ανυποψίαστους αγοραστές. Το ιδιαίτερα επικίνδυνο με τα πλαστά DDR5 desktop modules είναι ότι φέρουν συχνά ψύκτρες (heatspreader) που καλύπτουν εντελώς τα chip. Ο μοναδικός τρόπος επαλήθευσης για τον μέσο χρήστη είναι είτε η αφαίρεση της ψύκτρας — η οποία ακυρώνει την εγγύηση — είτε η δοκιμή εκκίνησης του συστήματος, όπου η πλαστή μνήμη θα οδηγήσει απλώς σε μηδενικό σήμα στην οθόνη. Πώς να αναγνωρίσετε πλαστό DDR5 module Με βάση τις αναρτήσεις που κυκλοφορούν στο X από Ιάπωνες χρήστες, τα βασικά σημάδια που πρέπει να ελέγξετε είναι: Στρογγυλεμένες ακμές στις άκρες της πλακέτας αντί για ευθείες. Ασυμφωνία ετικέτας–chip: π.χ. η ετικέτα αναφέρει Samsung αλλά τα chip φέρουν σήμανση SK Hynix. Διαφορετική μορφή PMIC (Power Management IC — κύκλωμα διαχείρισης ισχύος) σε σύγκριση με γνήσια modules. Ανοιχτόχρωμη βάση PCB αντί για το σκούρο πράσινο ή μαύρο των αυθεντικών. Διαφορετική όψη gold fingers (οι χρυσές επαφές στο κάτω μέρος της μνήμης). Σε κάθε περίπτωση, αγοράστε μνήμη μόνο από εξουσιοδοτημένους μεταπωλητές ή από το επίσημο κανάλι του κατασκευαστή. Οι αγορές μεταχειρισμένων hardware από πλατφόρμες auction, ιδίως από πωλητές χωρίς ιστορικό, είναι υψηλού ρίσκου κατά την τρέχουσα περίοδο της κρίσης τιμών μνήμης. Πηγές WCCFTech – Fake DDR5 Memory Sticks Flood The PC Markets Tom's Hardware – RAM Price Index 2026 Newegg Insider – DDR5 Memory in 2026 WCCFTech – Memory Shortages To Last Till Q4 2027 X / @taki_pc_1115 – Αρχική αναφορά πλαστών DDR5
  25. Η πίεση στη DRAM από AI και data centers στρέφει ξανά την προσοχή στο CXL, με συσκευές που μπορούν να λειτουργήσουν ως κοινές δεξαμενές μνήμης για πολλαπλούς servers. Η TrendForce εκτίμησε άνοδο 90% έως 95% στις συμβατικές τιμές conventional DRAM στο Q1 2026 σε σχέση με το Q4 2025, λόγω της ανισορροπίας προσφοράς και ζήτησης. Το CXL 3.0 προσθέτει fabric capabilities, memory pooling και memory sharing, αλλά το latency, η ασφάλεια και η συμπεριφορά κάθε workload παραμένουν κρίσιμοι περιορισμοί. Η έλλειψη DRAM που συνδέεται με την ανάπτυξη AI υποδομών φέρνει ξανά στο προσκήνιο το Compute Express Link, γνωστότερο ως CXL. Το The Register περιγράφει την άνοδο των λεγόμενων «memory godboxes», δηλαδή συσκευών που μπορούν να φιλοξενούν μεγάλες ποσότητες μνήμης και να τις διαθέτουν σε πολλαπλούς servers ως κοινό pool, αντί κάθε σύστημα να βασίζεται αποκλειστικά στα δικά του DIMMs. Το timing δεν είναι τυχαίο. Η TrendForce, σε εκτίμηση που μετέδωσε και το Reuters, αναθεώρησε προς τα πάνω την πρόβλεψή της για τις συμβατικές τιμές conventional DRAM στο πρώτο τρίμηνο του 2026, από 55% έως 60% σε 90% έως 95% σε τριμηνιαία βάση. Η αιτία είναι η επίμονη ζήτηση από AI και data center εφαρμογές, η οποία έχει δώσει στους προμηθευτές μνήμης μεγαλύτερη διαπραγματευτική ισχύ. Η πίεση δεν περιορίζεται στην HBM που χρησιμοποιείται δίπλα σε AI accelerators. Τα σύγχρονα AI workloads χρειάζονται και μεγάλες ποσότητες συμβατικής DRAM, είτε για κλασικούς servers είτε για inference σενάρια όπου η μνήμη χρησιμοποιείται για KV cache και άλλα ενδιάμεσα δεδομένα. Σε multi-tenant περιβάλλοντα, η κακή αντιστοίχιση μεταξύ διαθέσιμης μνήμης και πραγματικής χρήσης οδηγεί σε σπατάλη χωρητικότητας, ένα από τα προβλήματα που το CXL επιχειρεί να περιορίσει. Τι είναι το «memory godbox» Ο όρος «memory godbox» δεν είναι επίσημη κατηγορία προϊόντος. Περιγράφει, όμως, μια συγκεκριμένη ιδέα: μια εξωτερική ή rack-scale συσκευή γεμάτη DRAM, η οποία συνδέεται μέσω CXL και επιτρέπει σε servers να αντλούν πρόσθετη μνήμη όταν τη χρειάζονται. Η μνήμη παραμένει byte-addressable, αλλά δεν είναι πλέον δεμένη αποκλειστικά με τα DIMM slots ενός μόνο συστήματος. Το CXL βασίζεται στο φυσικό στρώμα του PCI Express και περιλαμβάνει τρία βασικά πρωτόκολλα: CXL.io για I/O, CXL.cache για cache coherency μεταξύ host και συσκευής και CXL.mem για πρόσβαση του host σε device-attached memory. Στην πράξη, αυτό επιτρέπει αρχιτεκτονικές όπου compute nodes, GPU nodes, memory nodes και storage nodes μπορούν να οργανωθούν πιο ευέλικτα μέσα στο ίδιο rack ή fabric. Η λογική μοιάζει με την εξέλιξη που πέρασε το storage πριν από χρόνια. Η χωρητικότητα δεν χρειάζεται να βρίσκεται πάντα τοπικά στο μηχάνημα που τη χρησιμοποιεί. Με το CXL, η ίδια αρχή μεταφέρεται στη μνήμη, αλλά με πολύ αυστηρότερες απαιτήσεις σε latency, coherency και απομόνωση. CXL 3.0: γιατί θεωρείται σημείο καμπής Το CXL 3.0 εισάγει δυνατότητες fabric που ξεπερνούν τα απλούστερα tree-based σχήματα των προηγούμενων γενεών. Σύμφωνα με το CXL Consortium, η έκδοση 3.0 προσθέτει βελτιωμένο memory pooling και memory sharing, multi-level switching, peer-to-peer access και υποστήριξη για πιο σύνθετες τοπολογίες. Αυτό είναι το τεχνικό θεμέλιο πάνω στο οποίο μπορούν να στηθούν κοινές δεξαμενές μνήμης για περισσότερους από έναν hosts. Η διαφορά ανάμεσα στο pooling και στο sharing είναι κρίσιμη. Στο pooling, τμήματα μνήμης μπορούν να εκχωρούνται δυναμικά σε διαφορετικούς hosts, αλλά κάθε τμήμα χρησιμοποιείται συνήθως από έναν host κάθε φορά. Στο sharing, πολλαπλοί hosts μπορούν να έχουν πρόσβαση στην ίδια περιοχή μνήμης, με τους απαραίτητους μηχανισμούς coherency. Σε επίπεδο bandwidth, το The Register αναφέρει το παράδειγμα συστήματος με 64 CXL lanes ανά CPU, το οποίο θα μπορούσε θεωρητικά να προσθέτει έως 512 GB/s αμφίδρομου bandwidth. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε εφαρμογή θα δει τέτοια ωφέλεια. Σημαίνει ότι το bandwidth, σε ορισμένες διαμορφώσεις, δεν είναι απαραίτητα το πρώτο εμπόδιο. Το latency είναι πιο δύσκολο ζήτημα. Η CXL-attached μνήμη προσθέτει καθυστέρηση σε σχέση με την τοπική DRAM. Το The Register το τοποθετεί περίπου στην τάξη ενός NUMA hop, γύρω στα 170 έως 250 ns round trip, ανάλογα με την απόσταση της memory appliance από τον host CPU και την υλοποίηση. Για workloads με προβλέψιμη πρόσβαση στη μνήμη, αυτό μπορεί να είναι αποδεκτό. Για workloads με έντονα random access patterns, το κόστος μπορεί να είναι αισθητό. Ασφάλεια και πρώτες εμπορικές κινήσεις Η κοινή χρήση μνήμης μεταξύ πολλαπλών συστημάτων δημιουργεί και θέμα ασφάλειας. Το CXL 3.1 ενισχύει την αρχιτεκτονική ασφάλειας με δυνατότητες που σχετίζονται με confidential computing, Trusted Execution Environment Security Protocol και προστασία σε CXL.cache και CXL.mem συναλλαγές. Αυτά είναι απαραίτητα στοιχεία για περιβάλλοντα όπου η ίδια φυσική υποδομή εξυπηρετεί πολλούς tenants ή διαφορετικά workloads. Στο εμπορικό σκέλος, η Astera Labs ανακοίνωσε τον Νοέμβριο του 2025 ότι οι Leo CXL Smart Memory Controllers επιτρέπουν σε πελάτες να αξιολογήσουν CXL memory expansion σε preview περιβάλλον των Microsoft Azure M-series virtual machines. Η διατύπωση έχει σημασία: πρόκειται για preview αξιολόγηση συγκεκριμένων workloads και όχι για γενικευμένη παραγωγική διάθεση σε όλο το Azure. Η Astera Labs υποστηρίζει επίσης, με βάση demo στο OCP Global Summit 2025, ότι οι Leo CXL Smart Memory Controllers μπορούν να επιτρέψουν τριπλάσια concurrent LLM instances, υψηλότερο throughput και τριπλάσια χαμηλότερο latency σε συγκεκριμένο CXL σενάριο. Τα νούμερα αυτά πρέπει να διαβάζονται ως εταιρικό claim και όχι ως ανεξάρτητο benchmark. Η δεύτερη χρήση της DDR4 Μία ακόμη πρακτική εφαρμογή του CXL είναι η επαναχρησιμοποίηση παλιότερης DDR4 ως πρόσθετης CXL-attached μνήμης σε νεότερα συστήματα. Η Marvell προωθεί αυτή τη λογική με τη σειρά Structera X, υποστηρίζοντας ότι τα data centers μπορούν να αξιοποιήσουν υπάρχουσες DDR4 μονάδες αντί να αγοράζουν αποκλειστικά νέα DDR5 DIMMs. Αυτό δεν σημαίνει ότι η DDR4 «μετατρέπεται» σε DDR5. Η μνήμη παραμένει DDR4, αλλά εμφανίζεται στο σύστημα μέσω CXL ως πρόσθετο memory tier. Για hyperscalers που αποσύρουν μεγάλες ποσότητες DDR4 από παλιότερους servers, το οικονομικό κίνητρο είναι σαφές: η επαναχρησιμοποίηση υπάρχουσας μνήμης μειώνει την ανάγκη για νέα DRAM σε περίοδο αυξημένων τιμών. Αγορά και προοπτική Η Yole Group έχει εκτιμήσει ότι η αγορά CXL μπορεί να φτάσει περίπου τα 15 δισ. δολάρια έως το 2028, με τη DRAM πίσω από CXL να αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος αυτής της αξίας. Η πρόβλεψη εξηγεί γιατί οι κατασκευαστές controllers, switch chips και memory expanders προσπαθούν να τοποθετηθούν νωρίς σε μια αγορά που ακόμη βρίσκεται σε φάση ωρίμανσης. Το βασικό ερώτημα είναι αν το CXL θα ανακουφίσει την έλλειψη DRAM ή απλώς θα μετακινήσει τη ζήτηση σε νέο σημείο της αλυσίδας. Αν τα hyperscale AI workloads απορροφήσουν πρώτα τα CXL memory pools, οι enterprise πελάτες μπορεί να δουν τα οφέλη αργότερα ή σε υψηλότερο κόστος. Αντίθετα, σε περιβάλλοντα όπου η μνήμη μένει συχνά ανεκμετάλλευτη ανά server, το pooling μπορεί να βελτιώσει ουσιαστικά τη χρήση της υπάρχουσας χωρητικότητας. Το CXL δεν καταργεί την ανάγκη για τοπική DRAM ούτε λύνει από μόνο του την έλλειψη wafer capacity. Δίνει, όμως, στα data centers έναν τρόπο να χειριστούν τη μνήμη πιο ευέλικτα, με καλύτερη κατανομή χωρητικότητας και πιθανή επαναχρησιμοποίηση παλαιότερων modules. Σε μια αγορά όπου η DRAM γίνεται ξανά στρατηγικός πόρος, αυτό αρκεί για να μετατρέψει το CXL από τεχνική υπόσχεση σε άμεσο θέμα υποδομής. Πηγές The Register: Memory godboxes could offer relief from the RAMpocalypse Reuters: TrendForce sees chip prices surging 90% to 95% in Q1 from previous quarter TrendForce: Memory Price Outlook for 1Q26 Sharply Upgraded CXL Consortium: Compute Express Link 3.0 White Paper CXL Consortium: Introducing Compute Express Link 3.1 Astera Labs: Leo CXL Smart Memory Controllers on Microsoft Azure M-series Virtual Machines Marvell: Sustainable Computing With CXL Yole Group: CXL technology unlocks memory performance
  26. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.