-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
Πωλούνται επώνυμα Gaming Mouse Pads – Large – (αχρησιμοποίητα) HyperX, Coolermaster, XTRFY
Το μέλος SpirosKGR σχολίασε στην δημοσίευση του SpirosKGR στην ενότητα Peripherals
ΔΙΑΘΈΣΙΜΟ ΠΛΈΟΝ ΜΟΝΟ ΤΟ HyperX Fury S Pro - Large ΤΙΜΗ 8€- 3 comments
-
- coolermaster
- hyperx
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Μην το πετάτε, χαρίστε το εδώ και κάντε κάποιον ευτυχισμένο...
O Gaina απάντησε στο θέμα του dpolal topic στην ενότητα Τι-Που-Πόσο
Χαρίζονται: Router CT5611T-PSTN Ηχεία Altec Lansing VS2221 (μάλλον λειτουργικά ακόμα, έκαναν θόρυβο στην αλλαγή έντασης όπως εδώ crackling sound when you adjust the volume knob) Στέλνω με Box Now! -
Η CXMT ανακοίνωσε DDR5 μνήμη στα 8.000 MT/s σε πυκνότητες 16Gb και 24Gb, καλύπτοντας επτά κατηγορίες module: UDIMM, SODIMM, RDIMM, CUDIMM, CSODIMM, TFF MRDIMM — για desktop, laptop και κέντρα δεδομένων.Κινεζικές εταιρείες modules όπως η Powev (Sinker) ξεκίνησαν ήδη μαζική παραγωγή 64GB DDR5-5600 RDIMM για enterprise πελάτες, με ολοκληρωτικά εγχώρια εξαρτήματα.Η αφαίρεση CXMT και YMTC από τη λίστα του Πενταγώνου ανοίγει τον δρόμο για εισαγωγή κινεζικής DDR5 μνήμης στις αγορές ΗΠΑ και ΕΕ, δυνητικά σε χαμηλότερες τιμές από τα κυρίαρχα brands. Η κινεζική αγορά DRAM επιταχύνει με ρυθμό που αιφνιδιάζει τον κλάδο. Η ChangXin Memory Technologies (CXMT), η μεγαλύτερη εταιρεία παραγωγής DRAM chips στην Κίνα με έδρα το Hefei, παρουσίασε επίσημα τη σειρά DDR5 της τον Νοέμβριο του 2025 στο China International Semiconductor Expo στο Πεκίνο. Τα chips αυτά υποστηρίζουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s — αισθητά πάνω από το ευρέως διαδεδομένο DDR5-6400 που χρησιμοποιείται σήμερα σε servers και desktop PCs. Τεχνικά χαρακτηριστικά: 16Gb, 24Gb, επτά κατηγορίες module Τα DDR5 chips της CXMT στα 8.000 MT/s διατίθενται σε πυκνότητες 16Gb (2 GB) και 24Gb (3 GB), επιτρέποντας στους κατασκευαστές να κατασκευάζουν τόσο binary DIMMs (16 GB, 32 GB κ.λπ.) όσο και non-binary DIMMs (24 GB, 48 GB κ.λπ.) για εφαρμογές που τα υποστηρίζουν. Τα προϊόντα κατανέμονται σε επτά κατηγορίες module, συμπεριλαμβανομένου του UDIMM για desktops, του SODIMM για laptops και του MRDIMM για κέντρα δεδομένων. Η πυκνότητα 24Gb τοποθετεί την CXMT περίπου μία γενιά πίσω από τα πιο προηγμένα 32Gb DDR5 chips Samsung, SK Hynix και Micron, αλλά αντιπροσωπεύει σημαντικό βήμα για την κινεζική εγχώρια βιομηχανία DRAM. Το DDR5-8000 δεν είναι η υψηλότερη ταχύτητα κατά JEDEC (το DDR5-8800 είναι), οπότε η CXMT διαθέτει ακόμη περιθώρια περαιτέρω ανάπτυξης. Η CXMT δεν αποκάλυψε ποια διαδικασία κατασκευής χρησιμοποίησε για τα νέα DDR5 και LPDDR5X chips, αν και είναι απίθανο να πρόκειται για τεχνολογική πρωτιά, καθώς η εταιρεία δεν έχει πρόσβαση στον κορυφαίο εξοπλισμό παραγωγής που απαιτείται για κατασκευή DRAM με τεχνολογίες κάτω των 18nm. Ωστόσο, δεδομένων των ταχύτητων και των πυκνοτήτων που επιτυγχάνει, η CXMT κατάφερε να παράγει προηγμένα DRAM chips χωρίς κορυφαία λιθογραφία ή άλλα εξελιγμένα εργαλεία — κάτι που από μόνο του αποτελεί έκπληξη. LPDDR5X-10667: Και για mobile συσκευές Στο ίδιο event η CXMT παρουσίασε για πρώτη φορά και τη σειρά LPDDR5X για mobile συσκευές, με chips σε ταχύτητες 8.533, 9.600 και 10.667 Mbps — η μαζική παραγωγή των δύο πρώτων ταχύτητων ξεκίνησε τον Μάιο, ενώ η ταχύτερη έκδοση βρισκόταν σε στάδιο δειγμάτων για πελάτες. Τα LPDDR5X-10667 chips θα είναι διαθέσιμα και σε πυκνότητες 12Gb και 16Gb. Από chips σε modules: Κινεζικοί κατασκευαστές μπαίνουν στην αγορά Κινεζικοί κατασκευαστές memory modules επιταχύνουν την κυκλοφορία consumer και enterprise προϊόντων που βασίζονται σε εγχώρια DDR5 chips, καθώς οι εξελίξεις της CXMT φιλτράρονται μέσα στην αλυσίδα εφοδιασμού. Η Powev, ένας από τους μεγάλους κινεζικούς κατασκευαστές modules, ανακοίνωσε ότι τα Sinker-branded DDR5 server modules μπήκαν σε μαζική παραγωγή και παράδοση. Το 64GB DDR5-5600 RDIMM πέρασε δοκιμές από πολλούς μεγάλους πελάτες και είναι έτοιμο για μαζική προμήθεια σε enterprise πελάτες, μεσάζοντες και branded vendors. Στην αγορά καταναλωτών, τα Gloway και KingBank DDR5 models της Powev βασισμένα σε κινεζικά DRAM chips πωλούνταν ήδη από τα τέλη του 2024, σηματοδοτώντας μια από τις πρώτες εμπορικές κυκλοφορίες κινεζικής DDR5 σε ευρεία αγορά. Η κατανομή παραγωγής και το LPDDR4X κενό Σύμφωνα με αναφορά της Digitimes (Απρίλιος 2026), περίπου το 40% της παραγωγικής ικανότητας της CXMT θα δεσμευτεί για LPDDR4X, ενώ το υπόλοιπο 60% αφιερώνεται σε προηγμένα DDR5 και LPDDR5 προϊόντα — μια απόφαση που συνδέεται άμεσα με την αποχώρηση της Samsung από την παραγωγή LPDDR4X. Αυτό δημιούργησε κενό στην αγορά entry-level smartphones και PC, το οποίο η CXMT εκμεταλλεύεται τώρα άμεσα. Η παγκόσμια παραγωγή DRAM αναμένεται να υπερβεί το 20% ανάπτυξη το 2026 για όλους τους βασικούς κατασκευαστές, ενώ η CXMT θα μπορούσε να «εκπλήξει θετικά», σύμφωνα με έκθεση της Counterpoint Research. Αφαίρεση από τη λίστα του Πενταγώνου: Δρόμος ανοιχτός για ΗΠΑ και ΕΕ Η αφαίρεση CXMT και YMTC από τη λίστα του Αμερικανικού Υπουργείου Άμυνας (Πεντάγωνο) ανοίγει νέες ευκαιρίες εξαγωγής. Μεγάλοι κατασκευαστές PC εξετάζουν ήδη την ενσωμάτωση κινεζικής μνήμης στα προϊόντα τους, καθώς τα chips αυτά ενδέχεται να προσφέρονται σε χαμηλότερες τιμές από τις αντίστοιχες επιλογές Samsung, SK Hynix και Micron. Παράλληλα, τόσο η CXMT όσο και η YMTC προχωρούν σε επεκτάσεις παραγωγής, επενδύοντας δισεκατομμύρια για αναβάθμιση υπαρχόντων εγκαταστάσεων και προετοιμασία νέων εργοστασίων. Η παγκόσμια ζήτηση για DDR5 DRAM εκτοξεύεται λόγω της φρενήρους επένδυσης σε AI, ωθώντας τιμές υψηλότερα εν μέσω περιορισμένης προσφοράς. Πηγές WCCFTech — Chinese Memory Makers Accelerate DDR5 Development, Reaching 8000 MT/s South China Morning Post — Chinese memory module makers ramp up production as CXMT DDR5 breakthrough hits market Tom's Hardware — China's CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz — Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Digitimes — CXMT fills LPDDR4X gap as non-China CSPs seek capacity
- Σήμερα
-
Η Ευρώπη επενδύει πάνω από €2 δισ. σε κυρίαρχες υποδομές νέφους, αλλά οι περισσότεροι πάροχοι τρέχουν σε επεξεργαστές Intel ή AMD με ενσωματωμένες μηχανές διαχείρισης που λειτουργούν πέρα από κάθε εθνικό πλαίσιο πιστοποίησης. Το Intel CSME και το AMD PSP λειτουργούν στο επίπεδο Ring -3 — κάτω από το λειτουργικό σύστημα, με δική τους μνήμη, δικό τους ρολόι και δικό τους δίκτυο — αόρατα ακόμα και όταν ο διακομιστής φαίνεται σβηστός. Ο νόμος RISAA του 2024 στις ΗΠΑ κατατάσσει τους κατασκευαστές υλικού ως «παρόχους υπηρεσιών ηλεκτρονικής επικοινωνίας», εκθέτοντάς τους σε μυστικές κυβερνητικές εντολές που η Ευρώπη δεν μπορεί να αποτρέψει. Η Ευρώπη έχει ξοδέψει χρόνια και δισεκατομμύρια ευρώ στην κατασκευή κυρίαρχων υποδομών νέφους — αδεσμεύτων, τεχνικά, από τη νομική εμβέλεια των ΗΠΑ. Τo πρόβλημα είναι ότι κανείς δεν έκανε την ίδια ερώτηση για τους επεξεργαστές. €2 δισ. για νέφη, μηδέν για το πυρίτιο Η Ευρώπη διοχετεύει πάνω από €2 δισ. σε πρωτοβουλίες κυρίαρχου νέφους με στόχο τη μείωση της έκθεσης στη νομική εμβέλεια των ΗΠΑ, μέσω του προγράμματος IPCEI-CIS (Important Projects of Common European Interest – Cloud Infrastructure and Services) που χρηματοδοτεί την ανάπτυξη υποδομών. Η Γαλλία αξιολογεί παρόχους βάσει του πλαισίου SecNumCloud, το οποίο περιλαμβάνει σχεδόν 1.200 τεχνικές απαιτήσεις και υπόσχεται «ανοσία από εξωεδαφικούς νόμους». Ωστόσο, η συντριπτική πλειονότητα των κέντρων δεδομένων και πιστοποιημένων παρόχων νέφους εξακολουθεί να βασίζεται σε επεξεργαστές Intel ή AMD. Και μέσα σε αυτούς τους επεξεργαστές βρίσκεται ένας υπολογιστής κάτω από τον υπολογιστή: μηχανές διαχείρισης που λειτουργούν στο επίπεδο Ring -3, κάτω από το λειτουργικό σύστημα, εκτός ελέγχου του λογισμικού ασφαλείας του κόμβου, και ενεργές ακόμα και όταν το μηχάνημα φαίνεται απενεργοποιημένο. Με βάση τον αμερικανικό νόμο RISAA (Reforming Intelligence and Securing America Act) του 2024, οι κατασκευαστές υλικού κατατάσσονται ως «πάροχοι υπηρεσιών ηλεκτρονικής επικοινωνίας» και υπόκεινται σε μυστικές κυβερνητικές εντολές. Τα ευρωπαϊκά πλαίσια πιστοποιούν τα νέφη. Το πυρίτιο μένει αξιολόγητο. Ο υπολογιστής που το λειτουργικό σας σύστημα δεν μπορεί να δει Αυτός ο υπολογιστής κάτω από τον υπολογιστή έχει όνομα: στους επεξεργαστές Intel είναι το Management Engine (ME), ή πιο συγκεκριμένα το Converged Security and Management Engine (CSME). Στην AMD, είναι το Platform Security Processor (PSP). Και τα δύο λειτουργούν σε αυτό που οι ερευνητές ασφαλείας αποκαλούν Ring -3 — κάτω από το λειτουργικό σύστημα, κάτω από τον hypervisor, σε ένα επίπεδο προνομίων που ο κόμβος δεν μπορεί να δει ή να καταγράψει. «Είναι ένας υπολογιστής μέσα στον υπολογιστή σου», εξηγεί ο John Goodacre, Καθηγητής Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών και πρώην διευθυντής του βρετανικού προγράμματος Digital Security by Design αξίας £200 εκατ. Είναι σαφής για το τι σημαίνει αυτό στην πράξη: το ME έχει τη δική του μνήμη, το δικό του ρολόι και τη δική του στοίβα δικτύου, και επειδή μπορεί να μοιράζεται τις διευθύνσεις MAC και IP του κόμβου, οποιαδήποτε κίνηση παράγει είναι αδύνατο να ξεχωριστεί από την κίνηση του κόμβου από το τείχος προστασίας. Ενσωματωμένο στο Platform Controller Hub, το CSME είναι ένας ξεχωριστός μικροελεγκτής που λειτουργεί ανεξάρτητα από τον κόμβο, με άμεση πρόσβαση σε μνήμη, συσκευές και δίκτυο, την οποία το λειτουργικό σύστημα του κόμβου δεν μπορεί να παρακολουθήσει. Η AMD, από την πλευρά της, έχει αρνηθεί αιτήματα για ανοιχτό κώδικα (open source) του firmware που εκτελεί το PSP. Απόδειξη αξιοποίησης: το PLATINUM incident Η τεχνολογία Active Management Technology (AMT) της Intel, η δυνατότητα απομακρυσμένης διαχείρισης που ενεργοποιεί το ME, εκθέτει τουλάχιστον τις θύρες TCP 16992, 16993, 16994 και 16995 σε συσκευές που έχουν ρυθμιστεί. Αυτές οι θύρες παρέχουν ανακατεύθυνση πληκτρολογίου-βίντεο-ποντικιού, ανακατεύθυνση αποθήκευσης, Serial-over-LAN και έλεγχο ενέργειας σε διαχειριστές που διαχειρίζονται εξ αποστάσεως στόλους συσκευών. Η Microsoft τεκμηρίωσε το 2017 ότι ο κρατικός παράγοντας απειλής PLATINUM χρησιμοποίησε το Serial-over-LAN (SOL) της Intel ως κρυφό κανάλι εξαγωγής δεδομένων. Αυτό δεν είναι θεωρητικό σενάριο — είναι τεκμηριωμένη επιχειρησιακή χρήση εναντίον πραγματικών στόχων. Το κενό των ευρωπαϊκών πλαισίων Τα υπάρχοντα ευρωπαϊκά πλαίσια πιστοποιούν επιχειρησιακούς ελέγχους, νομική δομή και δυνατότητα αυτόνομης εκτέλεσης. Δεν πιστοποιούν ανοσία σε επίπεδο πυριτίου, διότι το υλικό είναι αμερικανικό ή κινεζικό, υπόκειται σε αμερικανικό ή κινεζικό δίκαιο, έχει σχεδιαστεί με μηχανές διαχείρισης που οι ευρωπαϊκές αρχές δεν καθόρισαν, δεν μπορούν νομικά να επιβάλουν με δικούς τους όρους και δεν μπορούν να αντικαταστήσουν. Για Ευρωπαίους διευθυντές πληροφορικής που επιλέγουν πάροχους με πιστοποίηση SecNumCloud, η ερώτηση που πρέπει να θέσουν στους προμηθευτές είναι: πώς αντιμετωπίζετε το Intel Management Engine και τον AMD Platform Security Processor στο μοντέλο απειλών σας; Η απάντηση θα αποσαφηνίσει αν ο προμηθευτής θεωρεί το επίπεδο υλικού εκτός πεδίου εφαρμογής, ή αν έχει υλοποιήσει ελέγχους που μειώνουν — χωρίς να εξαλείφουν — την έκθεση. Το ερώτημα για τους Ευρωπαίους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής είναι ευρύτερο: μπορεί να υπάρξει ψηφιακή κυριαρχία πάνω σε μη κυρίαρχο πυρίτιο; Τα υπάρχοντα πλαίσια δεν απαντούν σε αυτό το ερώτημα. Αυτό δεν είναι τεχνικό κενό που καλύπτεται με ενημέρωση firmware — είναι δομικό έλλειμμα στρατηγικής που απαιτεί πολιτική απόφαση. Πηγές The Register: Europe built sovereign clouds to escape US control. Then forgot about the processors (16 Μαΐου 2026) Wikipedia: AMD Platform Security Processor
-
Και μακροημερεύετε
-
Η Bambu Lab απειλεί νομικά developer ανοιχτού κώδικα, το GN τον φιλοξενεί
Το μέλος YDinopoulos σχολίασε στην δημοσίευση του Newsbot στην ενότητα Software
https://3druck.com/en/programs/bambu-lab-vs-orcaslicer-fork-now-josef-prusa-also-speaks-out-00157325/- 6 comments
-
- 1
-
-
- Bambu Lab
- Open Source
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Από τη Voodoo στην RTX 5090, πώς άλλαξαν οι GPU σε 30 χρόνια και γιατί η αγορά δεν ακολουθεί τα flagship
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα InfoLab
Ρητορική ερώτηση να υποθέσω- 8 comments
-
- 3dfx
- 3dfx interactive
-
(και 8 επιπλέον)
Tagged with:
-
Από τη Voodoo στην RTX 5090, πώς άλλαξαν οι GPU σε 30 χρόνια και γιατί η αγορά δεν ακολουθεί τα flagship
Το μέλος sstav σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα InfoLab
είχαμε ΠΑΣΟΚ ?- 8 comments
-
- 3dfx
- 3dfx interactive
-
(και 8 επιπλέον)
Tagged with:
-
Από τη Voodoo στην RTX 5090, πώς άλλαξαν οι GPU σε 30 χρόνια και γιατί η αγορά δεν ακολουθεί τα flagship
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα InfoLab
ανέμελες- 8 comments
-
- 3dfx
- 3dfx interactive
-
(και 8 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το YouTube επεκτείνει τη λειτουργία ανίχνευσης ομοίωσης προσώπου (likeness detection) σε κάθε χρήστη άνω των 18 ετών με λογαριασμό στην πλατφόρμα.Το εργαλείο σαρώνει τα νεοανεβασμένα βίντεο για AI-παραγόμενο περιεχόμενο που χρησιμοποιεί το πρόσωπο του χρήστη και αποστέλλει ειδοποίηση σε περίπτωση αντιστοίχισης.Η αφαίρεση δεν είναι αυτόματη: ο χρήστης υποβάλλει αίτημα, το οποίο κρίνεται βάσει πλαισίου — περιεχόμενο παρωδίας ή σατίρας ενδέχεται να παραμείνει. Το YouTube ανακοίνωσε στις 15 Μαΐου 2026 ότι επεκτείνει το πρόγραμμα ανίχνευσης ομοίωσης με AI σε όλους τους χρήστες άνω των 18 ετών, δίνοντας ουσιαστικά σε οποιονδήποτε ενήλικα τη δυνατότητα να αναζητά πιθανά deepfakes του εαυτού του στην πλατφόρμα. Πρόκειται για τη μέχρι στιγμής πλατύτερη επέκταση ενός εργαλείου που ξεκίνησε ως περιορισμένο πιλοτικό πρόγραμμα για creators και επιλεγμένα δημόσια πρόσωπα. Χρονολόγιο επέκτασης: από creators σε όλους Το εργαλείο δεν εμφανίστηκε ξαφνικά. Κυκλοφόρησε αρχικά για τους δημιουργούς στο YouTube Partner Program τον Σεπτέμβριο του 2025 ως «πρωτοποριακό σύστημα ανίχνευσης AI-παραγόμενων χρήσεων προσώπου». Τον Μάρτιο του 2026, το YouTube επέκτεινε την πρόσβαση σε δημοσιογράφους, κυβερνητικούς αξιωματούχους και πολιτικούς υποψήφιους, επικαλούμενο τον αυξημένο κίνδυνο deepfakes στο πλαίσιο της πολιτικής ζωής. Ακολούθησε η διεύρυνση στον κόσμο της ψυχαγωγίας, με την υποστήριξη εταιρειών διαχείρισης ταλέντων όπως οι Creative Artists Agency (CAA), United Talent Agency (UTA), WME και Untitled Management. Η τωρινή επέκταση σε όλους τους ενήλικες αποτελεί το τελικό βήμα αυτής της σταδιακής διαδικασίας. Πώς λειτουργεί στην πράξη Η λειτουργία χρησιμοποιεί μια σάρωση προσώπου τύπου selfie για να παρακολουθεί το YouTube αναζητώντας εικόνες που μοιάζουν με τον χρήστη. Λειτουργεί παρόμοια με το Content ID: εντοπίζει AI-παραγόμενο περιεχόμενο που φέρει την ομοίωση του εγγεγραμμένου χρήστη και του δίνει τη δυνατότητα να το εντοπίσει και να αιτηθεί αφαίρεση. Η εγγραφή απαιτεί επίσημο έγγραφο ταυτότητας και ένα σύντομο βίντεο selfie, το οποίο το YouTube χρησιμοποιεί για επαλήθευση ταυτότητας και δημιουργία προτύπου προσώπου. Η διαδικασία επαλήθευσης διαρκεί έως πέντε ημέρες. Εάν εντοπιστεί αντιστοιχία, το YouTube ειδοποιεί τον χρήστη, ο οποίος έχει στη συνέχεια τη δυνατότητα να αιτηθεί αφαίρεση του περιεχομένου. Σε ό,τι αφορά την ιδιωτικότητα, το σύστημα σαρώνει και εντοπίζει πρόσωπα άλλων ατόμων παρόντων στα βίντεο — συμπεριλαμβανομένων ενηλίκων και παιδιών — αλλά οι σαρώσεις διαγράφονται αμέσως μετά και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναγνώριση ατόμων που δεν έχουν εγγραφεί στη λειτουργία. Επιπλέον, το YouTube δηλώνει ότι τα βιομετρικά δεδομένα που συλλέγονται κατά την εγγραφή χρησιμοποιούνται μόνο για επαλήθευση ταυτότητας και λειτουργία της δυνατότητας, και δεν χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση των γεννητικών μοντέλων AI της Google. Η αφαίρεση δεν είναι αυτόματη — ο ρόλος του πλαισίου Το YouTube αναφέρει ότι οι χρήστες πρέπει να ελέγχουν οι ίδιοι τις αντιστοιχίσεις, και τα αιτήματα αφαίρεσης κρίνονται βάσει παραγόντων όπως αν το περιεχόμενο είναι συνθετικό, ρεαλιστικό, αποκαλυπτικό, αναγνωρίσιμο, σατιρικό, ειδησεογραφικό ή εξυπηρετεί το δημόσιο συμφέρον. «Υπάρχουν περιπτώσεις όπως η παρωδία και η σάτιρα όπου οι κατευθυντήριες οδηγίες της κοινότητας επιτρέπουν αυτό να παραμείνει στην πλατφόρμα», ανέφερε στέλεχος του YouTube. Ο χρήστης μπορεί επίσης να επιλέξει αρχειοθέτηση του περιεχομένου ή υποβολή αιτήματος αφαίρεσης λόγω παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων, αν υπάρχει πρωτότυπο υλικό. Η απεγγραφή είναι διαθέσιμη ανά πάσα στιγμή, με τη σάρωση να σταματά εντός 24 ωρών. Επόμενο βήμα: ανίχνευση φωνής Η τρέχουσα λειτουργία περιορίζεται στη οπτική αναγνώριση προσώπου. Το YouTube δήλωσε ότι εργάζεται για την επέκταση της ανίχνευσης ομοίωσης στη φωνή εντός του 2026. Αυτός ο περιορισμός έχει σημασία, διότι η κλωνοποίηση φωνής αποτελεί ήδη τμήμα της δολιολογικής «εργαλειοθήκης»: ένα βίντεο που φαίνεται ψεύτικο αλλά ακούγεται αληθινό — ή το αντίστροφο — μπορεί να προκαλέσει ζημία πριν καν εξεταστεί οποιοδήποτε αίτημα. Παράλληλα, το YouTube υποστηρίζει τον ομοσπονδιακό νόμο NO FAKES Act, ο οποίος θα ρύθμιζε τις μη εξουσιοδοτημένες AI αναπαραγωγές φωνής και ομοίωσης προσώπων. Ευρύτερο πλαίσιο: deepfakes σε άνοδο Σύμφωνα με το The Verge, το YouTube σημείωσε ότι ο αριθμός των αιτημάτων αφαίρεσης υπήρξε «πολύ μικρός» κατά τις προηγούμενες φάσεις δοκιμής. Αυτό ενδέχεται να σημαίνει ότι οι περισσότεροι άνθρωποι απλώς δεν γνωρίζουν ότι έχουν πέσει θύματα deepfake — γεγονός που καθιστά αυτή την ευρύτερη κυκλοφορία δυνητικά πιο σημαντική. Η Meta, σύμφωνα με αναφορές, έχει πειραματιστεί με τη σήμανση deepfakes στο Facebook και το Instagram, αλλά δεν έχει αναπτύξει ανίχνευση ελεγχόμενη από τον χρήστη σε αντίστοιχη κλίμακα. Πηγές The Verge — YouTube is expanding its AI deepfake detection tool to all adult users YouTube Official Blog — Expanding likeness detection to the entertainment industry Music Business Worldwide — YouTube extends deepfake detection tool access to celebrities and talent agencies MediaNama — YouTube expands AI likeness detection tool to celebrities amid deepfake surge
-
"If we made a Bond where no one had any opinions on them, it would be the dullest Bond ever made" - 007: First Light studio reacts to suggestion its Bond is too smug WWW.EUROGAMER.NET Is the new 007: First Light James Bond too smug? Hitman developer IO Interactive assures players the...
-
A New Transformers Game Is Reportedly In Development, Secret Playtests Already Underway TECH4GAMERS.COM A new series of rumors suggests that an unknown studio is working on a Transformers game, with...
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Γαλλία: Ποιος είναι ο φωτογράφος «του κοριτσιού της Ναπάλμ»; Δίκη περί της πατρότητας της ιστορικής φωτογραφίας WWW.NAFTEMPORIKI.GR Σήμερα, το δικαστήριο όρισε το πρόγραμμα για τις επερχόμενες ακροάσεις σε αυτήν την υπόθεση... -
[SFFPC] SFF Cases, Builds, Hardware
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του DEADLAZARUS topic στην ενότητα Κουτιά
-
27" ή 32" οθόνη σε 2560x1440 ανάλυση, [ αγορά ]
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
MSI unveils world’s first 27-inch WQHD 320Hz Penta Tandem QD-OLED monitor - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM MSI MAG OLED 271QPX32 debuts with 27-inch 1440p 320Hz Penta Tandem QD-OLED panel MSI has... -
Καλημέρα...
-
Cisco: ρεκόρ εσόδων 15,8 δισ. δολαρίων και 4.000 απολύσεις την ίδια μέρα
Newsbot posted μια είδηση in Tech Industry
Η Cisco ανέφερε ρεκόρ εσόδων 15,84 δισ. δολαρίων στο Q3 FY2026 (+12% σε ετήσια βάση), ξεπερνώντας τις προσδοκίες της Wall Street, και την ίδια μέρα ανακοίνωσε απολύσεις έως 4.000 εργαζομένων.Ο CFO Mark Patterson δήλωσε ρητά ότι οι απολύσεις δεν αποσκοπούν στη μείωση κόστους, αλλά στην ανακατανομή πόρων προς AI, silicon, οπτικές ίνες και ασφάλεια.Η Cisco αναθεώρησε τις προβλέψεις της για παραγγελίες AI υποδομής στα 9 δισ. δολάρια για το FY2026 (από 5 δισ.), ενώ η μετοχή ανέβηκε έως 15–20% σε after-hours συναλλαγές. Η Cisco Systems ανακοίνωσε στις 14 Μαΐου 2026 αποτελέσματα τριμήνου που ξεπέρασαν κάθε ιστορικό ρεκόρ της εταιρείας — και την ίδια ακριβώς ημέρα γνωστοποίησε νέο γύρο απολύσεων. Τα έσοδα του Q3 FY2026 ανήλθαν σε 15,84 δισ. δολάρια, έναντι 15,56 δισ. που ανέμενε η Wall Street, με κέρδη ανά μετοχή 1,06 δολ. έναντι 1,04 δολ. που ήταν η συναινετική εκτίμηση. Η ετήσια αύξηση εσόδων (YoY) έφτασε το 12%, ανεβαίνοντας από τα 14,15 δισ. δολάρια του αντίστοιχου τριμήνου πέρυσι. Τα έσοδα από networking αυξήθηκαν 25% στα 8,82 δισ. δολάρια, ξεπερνώντας την εκτίμηση των 8,47 δισ., ενώ τα έσοδα από ασφάλεια παρέμειναν σταθερά στα περίπου 2 δισ. δολάρια. Η μετοχή CSCO εκτοξεύτηκε 15% σε after-hours συναλλαγές — σύμφωνα με Fox Business, το ράλι έφτασε σε ορισμένες στιγμές το 20%. Απολύσεις παρά τα ρεκόρ: «Δεν είναι μείωση κόστους» Η Cisco περικόπτει το εργατικό της δυναμικό κατά περίπου 4.000 θέσεις παγκοσμίως — περίπου το 5% του συνολικού προσωπικού της, που ανέρχεται σε 86.000 εργαζόμενους. Σε ανάρτηση στο blog της εταιρείας, ο CEO Chuck Robbins δήλωσε ότι οι περισσότερες ειδοποιήσεις ξεκίνησαν στις 14 Μαΐου, σύμφωνα πάντα με την ισχύουσα νομοθεσία κάθε χώρας. Στη διάρκεια συνδιάσκεψης με επενδυτές, ο CFO Mark Patterson δήλωσε ρητά ότι «αυτό δεν ήταν πραγματικά μια αναδιάρθρωση με στόχο την εξοικονόμηση». Ανέφερε ότι πρόκειται για «ευθυγράμμιση από μια ήδη ισχυρή βάση, ανακατανέμοντας πόρους γύρω από silicon, οπτικές ίνες, ασφάλεια και AI», τονίζοντας ότι η ταχύτητα των εξελίξεων δεν επιτρέπει πάντα να υπάρχουν οι κατάλληλοι άνθρωποι στις κατάλληλες θέσεις. Λόγω των απολύσεων, η Cisco εκτιμά έκτακτες προ φόρων χρεώσεις έως 1 δισ. δολάρια, εκ των οποίων 450 εκατ. θα αναγνωριστούν στο Q4 FY2026 και το υπόλοιπο εντός του FY2027. AI υποδομή: παραγγελίες 9 δισ. δολαρίων για το FY2026 Η Cisco έχει λάβει παραγγελίες AI υποδομής από hyperscalers (μεγάλους παρόχους cloud) ύψους 5,3 δισ. δολαρίων μέχρι στιγμής στο τρέχον οικονομικό έτος, και αναθεώρησε την ετήσια πρόβλεψη για παραγγελίες στα 9 δισ. δολάρια, από 5 δισ. που ήταν η προηγούμενη εκτίμηση. Τα αντίστοιχα έσοδα από αυτό το τμήμα αναμένονται πλέον στα 4 δισ. δολάρια, από 3 δισ. που ήταν η αρχική πρόβλεψη. Σύμφωνα με τον Robbins, οι επενδύσεις από τις απολύσεις θα κατευθυνθούν σε silicon, οπτικές ίνες, ασφάλεια και στην υιοθέτηση AI εσωτερικά από τους εργαζόμενους της εταιρείας. Για το Q4 FY2026, η Cisco προβλέπει κέρδη ανά μετοχή 1,16–1,18 δολ. και έσοδα 16,7–16,9 δισ. δολαρίων — σημαντικά πάνω από την εκτίμηση της αγοράς για 1,07 δολ. EPS και 15,82 δισ. δολάρια σε έσοδα. Τι προσφέρει η εταιρεία στους απολυόμενους Οι εργαζόμενοι που θίγονται θα λάβουν αναλογικό μέρος του bonus του FY2026, ενώ η εταιρεία δεσμεύτηκε να τους παρέχει υπηρεσίες εύρεσης νέας εργασίας. Η υπηρεσία αυτή έχει ποσοστό επιτυχίας 75% στην εύρεση νέου ρόλου για τους συμμετέχοντες, ενώ οι απολυόμενοι θα έχουν πρόσβαση για ένα χρόνο σε όλα τα μαθήματα και πιστοποιήσεις του Cisco U, που καλύπτουν AI, ασφάλεια, δικτύωση και άλλα αντικείμενα. Τρίτος γύρος απολύσεων σε δύο χρόνια Ο παρών γύρος έρχεται μετά από δύο προηγούμενους: τον Φεβρουάριο του 2024 η Cisco είχε απολύσει 4.245 εργαζόμενους (5% του προσωπικού), και τον Αύγουστο του 2024 περίπου 6.000 άτομα (7% του τότε εργατικού δυναμικού), επικαλούμενη και τότε ανάγκη αναδιάρθρωσης γύρω από AI και ασφάλεια. Ο τρίτος αυτός γύρος επιβεβαιώνει ότι η στρατηγική στροφή της Cisco δεν ολοκληρώθηκε στους προηγούμενους κύκλους περικοπών, αλλά συνεχίζεται — αυτή τη φορά από θέση χρηματοοικονομικής ισχύος και με ρεκόρ εσόδων στα χέρια της διοίκησης. Πηγές Ars Technica — Cisco announces record revenue and 4,000 layoffs in the same day CNBC — Cisco Q3 2026 Earnings Report Fox Business — Cisco layoffs loom as company pivots deeper into AI Cisco Blog — Our Path Forward (Chuck Robbins) Motley Fool — Cisco Q3 2026 Earnings Call Transcript -
Από τη Voodoo στην RTX 5090, πώς άλλαξαν οι GPU σε 30 χρόνια και γιατί η αγορά δεν ακολουθεί τα flagship
Το μέλος icy20 σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα InfoLab
Ακομα θυμαμαι τελη της χιλιετιας να ειμαι στο υπογειο του πλαισιου στα εξαρχεια και να τσιμπαω την πρωτη καρτα με DDR μνημη...Τι ωραιες εποχες τοτε...- 8 comments
-
- 1
-
-
- 3dfx
- 3dfx interactive
-
(και 8 επιπλέον)
Tagged with:
- Χθες
-
Από αρχές Απριλίου έχω τραυματισμό στον δεξί απιοειδη. Έχω κόψει τρέξιμο αναγκαστικά... Το γυμναστήριο βγαίνει. Μλκια να μεγαλώνεις
-
Η βραζιλιάνικη ρυθμιστική αρχή Anatel διέρρευσε τυχαία εικόνες και τεχνική τεκμηρίωση ενός νέου compact Xbox χειριστηρίου αποκλειστικά για cloud gaming.Το χειριστήριο χρησιμοποιεί Wi-Fi 6 και Bluetooth 5.3, με τσιπ Realtek RTL8730E (δύο πυρήνες ARM Cortex-A7 στα 1,2 GHz), και εσωτερική επαναφορτιζόμενη μπαταρία 500mAh αντί για μπαταρίες ΑΑ.Δεν υπάρχει ακόμα επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή ή πιστοποίηση FCC — το προϊόν εμφανίστηκε ως πρωτότυπο για αξιολόγηση. Η βραζιλιάνικη ρυθμιστική αρχή Anatel έγινε άθελά της η πηγή μιας από τις πιο ενδιαφέρουσες διαρροές του 2026 στο gaming. Φωτογραφίες νέου, αναγγελτέου Xbox χειριστηρίου διέρρευσαν αφού η Anatel μοιράστηκε κατά λάθος τις εικόνες του μη ανακοινωθέντος gamepad. Τα δεδομένα πρωτοδημοσιεύθηκαν από το βραζιλιάνικο τεχνολογικό site Tecnoblog και στη συνέχεια διαδόθηκαν σε όλα τα διεθνή gaming media. Σχεδιασμός: μικρότερο, πιο ορθογώνιο, οικείο layout Σύμφωνα με το Tecnoblog, πρόκειται για ένα μικρότερο χειριστήριο που διατηρεί το κλασικό Xbox button layout — analog sticks, D-pad, bumpers και triggers. Οι εικόνες δείχνουν εκδόσεις σε μαύρο και λευκό χρώμα, γεγονός που υποδηλώνει ότι η Microsoft έχει ετοιμάσει τουλάχιστον δύο χρωματικές επιλογές. Το συνολικό σχήμα του χειριστηρίου ενδέχεται να προκαλέσει απορίες, καθώς διαθέτει σχεδιασμό μικρό αλλά φαρδύ που δεν φαίνεται ιδιαίτερα εργονομικός. Στην κορυφή του χειριστηρίου εντοπίζεται ένα επιπλέον κουμπί αδιευκρίνιστης λειτουργίας, με εικασίες ότι χρησιμεύει για σύζευξη ή εναλλαγή μεταξύ τοπικής λειτουργίας Xbox και λειτουργίας cloud gaming. Φαίνεται επίσης να υπάρχει ειδικά διαμορφωμένη ενδεικτική λυχνία που διαφοροποιεί τις δύο λειτουργίες συνδεσιμότητας. Τεχνικά χαρακτηριστικά: Wi-Fi 6, Realtek RTL8730E και USB-C Σύμφωνα με το Tecnoblog, το χειριστήριο υποστηρίζει Bluetooth και Wi-Fi 6, με το Wi-Fi να περιορίζεται σε εύρος ζώνης 20 MHz. Το ασύρματο τσιπ είναι το Realtek RTL8730E με δύο πυρήνες ARM Cortex-A7 στα 1,2 GHz. Η επιλογή αυτού του τσιπ εξηγεί και την ίδια τη διαρροή: οτιδήποτε περιλαμβάνει ραδιοεπικοινωνία υποχρεούται να περάσει από πιστοποίηση. Το πιο ενδιαφέρον τεχνικό στοιχείο είναι η δυνατότητα απευθείας σύνδεσης μέσω Wi-Fi 6, η οποία «κόβει τον μεσάζοντα» — δηλαδή την κονσόλα, το PC ή το smartphone — επιτρέποντας ενδεχομένως μικρότερη καθυστέρηση, ευκολότερη εναλλαγή συσκευών και καλύτερη εμπειρία cloud gaming. Η λειτουργία απευθείας σύνδεσης μέσω Wi-Fi είχε αναφερθεί ξανά στο παρελθόν: σε ρεπορτάζ του Windows Central για το «Xbox το 2026», είχε γραφτεί ότι η Microsoft σχεδίαζε να ενσωματώσει αυτή τη δυνατότητα στα επόμενης γενιάς χειριστήριά της, με στόχο την εξάλειψη της καθυστέρησης Bluetooth στο cloud gaming. Το χειριστήριο διαθέτει επίσης εσωτερική επαναφορτιζόμενη μπαταρία 500mAh, κάτι που αποτελεί σαφή αλλαγή κατεύθυνσης σε σχέση με την πολυετή χρήση μπαταριών ΑΑ στα κανονικά Xbox χειριστήρια. Η σύνδεση φόρτισης γίνεται μέσω USB-C. Τι δεν γνωρίζουμε ακόμα Δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το χειριστήριο δεν έχει εμφανιστεί ακόμα σε πιστοποίηση FCC — γεγονός που υποδηλώνει ότι η παγκόσμια κυκλοφορία μπορεί να απέχει αρκετά. Η μονάδα που εμφανίζεται στις φωτογραφίες φέρει σήμανση πρωτοτύπου για αξιολόγηση και όχι για πώληση. Η τεκμηρίωση δεν διευκρινίζει συμβατότητα με κονσόλες, επιλογές ήχου ή τυχόν αλλαγές στο haptic feedback σε σύγκριση με τα υπάρχοντα Xbox χειριστήρια. Την ίδια ημέρα, η ίδια Anatel διέρρευσε κατά λάθος και εικόνες ενός δεύτερου Xbox χειριστηρίου: το Xbox Elite Series 3, το οποίο επίσης εμφανίστηκε μέσω του ίδιου βραζιλιάνικου καναλιού, με εικόνες, τεκμηρίωση και όλα τα συνοδευτικά στοιχεία. Η δεύτερη γενιά του Elite είχε κάνει ντεμπούτο το 2019. Αν οι χρόνοι ευθυγραμμιστούν, ενδέχεται να δούμε επίσημη ανακοίνωση στο Xbox Games Showcase στις 7 Ιουνίου. Πηγές ExtremeTech — Leaked Xbox Cloud Gaming Controller Surfaces in Regulatory Filing Tecnoblog — Este é o novo controle da Microsoft para Xbox Cloud Gaming VideoCardz — Microsoft compact Xbox controller leaks with Wi-Fi 6 for cloud gaming Windows Central — Meet the Xbox Cloud Gaming Controller Kotaku — Two New, Very Different Xbox Controllers Have Leaked Online
-
- Cloud Gaming
- Controller
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Bambu Lab απειλεί νομικά developer ανοιχτού κώδικα, το GN τον φιλοξενεί
Το μέλος fatalara σχολίασε στην δημοσίευση του Newsbot στην ενότητα Software
Θελω να δω τις μετρησεις εγκεφαλου του τσεου της εταιριας.- 6 comments
-
- Bambu Lab
- Open Source
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Recreate Games ανακοίνωσε διαγωνισμό βίντεο «Golden Paw Awards» με συνολικά έπαθλα $75.000, απαιτώντας τεχνητή νοημοσύνη ως «βασικό δημιουργικό εργαλείο» — η αντίδραση της κοινότητας ήταν άμεση και εκρηκτική.Το παιχνίδι δέχθηκε review bomb στο Steam, με τις πρόσφατες κριτικές να πέφτουν από «Πολύ Θετικές» σε «Ως επί το πλείστον Αρνητικές» μέσα σε μία νύχτα.Η εταιρεία ζήτησε συγγνώμη και έθεσε σε ψηφοφορία τρεις επιλογές: ακύρωση, μετατροπή σε διαγωνισμό χωρίς AI, ή διατήρηση με προσθήκη ξεχωριστής κατηγορίας για χειροποίητο περιεχόμενο. Η Recreate Games, το στούντιο πίσω από το δημοφιλές πάρτι brawler Party Animals, βρέθηκε στο επίκεντρο οξείας κριτικής αφού ανακοίνωσε στις 13 Μαΐου 2026 τον πρώτο διαγωνισμό AI βίντεο του παιχνιδιού, γνωστό ως «Golden Paw Awards». Συνολικά $75.000 διατίθενται ως έπαθλα, με τον νικητή της κατηγορίας Grand Prize να κερδίζει $15.000 και ένα «Golden Paw Trophy». Άλλες κατηγορίες περιλαμβάνουν Best Story, Best Creativity, Best Sound & Visuals και Players' Choice. Τι ζητούσε ο διαγωνισμός Ο διαγωνισμός ζητούσε από τους παίκτες να δημιουργήσουν μια ταινία μικρού μήκους αφιερωμένη στο αγαπημένο τους ζώο, με τη ρητή απαίτηση ότι το περιεχόμενο τεχνητής νοημοσύνης (AIGC) πρέπει να είναι «το βασικό δημιουργικό εργαλείο, συμπεριλαμβανομένων εικόνων, βίντεο, μουσικής, φωνητικής αφήγησης, τρισδιάστατων στοιχείων» που παράγονται από AI. Η ανακοίνωση συνοδευόταν από τη φράση ότι «ιδέες σαν αυτές μπορούσαν στο παρελθόν να υπάρχουν μόνο στο μυαλό σου — τώρα, με το AI, επιτέλους έχουν την ευκαιρία να γίνουν πραγματικότητα». Η αντίδραση ήταν αστραπιαία. Η ανάρτηση στο X παρουσίασε έναν από τους πιο ανισόρροπους δείκτες εμπλοκής: 3.400 απαντήσεις και 2.200 αναδημοσιεύσεις έναντι μόλις ~500 likes. Παρατηρητές επεσήμαναν επίσης την αντίφαση στους όρους του διαγωνισμού: η ανακοίνωση φαίνεται να έχει γραφτεί η ίδια με AI, ενώ παράλληλα απαγόρευε ρητά «οποιαδήποτε λογοκλοπή ή μη εξουσιοδοτημένη χρήση έργων τρίτων». Review bomb στο Steam και κατάρρευση αξιολόγησης Μετά την ανακοίνωση των επίσημων λογαριασμών του Party Animals στα social media, η αντίδραση των χρηστών ήταν άμεση: οι κριτικές στο Steam κατρακύλησαν από «Πολύ Θετικές» σε «Ως επί το πλείστον Αρνητικές» σχεδόν από τη μία μέρα στην άλλη. Ένας κριτικός με πάνω από 370 ώρες στο παιχνίδι έγραψε: «Να δίνεις $75.000 σε ανθρώπους που απλώς πατούν ένα κουμπί για να παράγουν AI slop είναι τόση προσβολή στη δημιουργικότητα.» Το ιστορικό της βάσης παικτών του τίτλου δίνει επίσης πλαίσιο στην κίνηση: κατά την κυκλοφορία του, το Party Animals κατέγραψε εντυπωσιακά 104.174 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam και μέσο όρο άνω των 25.000 ανά πάσα στιγμή κατά τον πρώτο μήνα — αριθμοί που έχουν πλέον υποχωρήσει δραματικά, με κορύφωση γύρω στους 8.716 και μέσο όρο 2.815 παικτών τις τελευταίες 30 ημέρες. Η απολογία και η ψηφοφορία Μπροστά στην κατακραυγή, η Recreate Games εξέδωσε δημόσια απολογία στις 14 Μαΐου. Σε ανάρτησή της στο X, η εταιρεία εξήγησε ότι «ο αρχικός στόχος ήταν να χαμηλώσει το εμπόδιο για τη δημιουργία», επισημαίνοντας ότι σε προηγούμενους διαγωνισμούς είδαν «παίκτες με εξαιρετικές ιδέες που δεν μπορούσαν να τις υλοποιήσουν πλήρως γιατί δεν γνώριζαν εργαλεία επεξεργασίας, μοντελοποίησης ή λογισμικό animation». Πρόσθεσε ότι «το AI είναι απλώς ένα ακόμη εργαλείο» και ότι αυτό που πραγματικά μετράει είναι «η ιδέα, η έκφραση και το τελικό αποτέλεσμα». Σύμφωνα με τα στοιχεία της ψηφοφορίας, το 58% από τους περισσότερους από 5.700 συμμετέχοντες ζητά ακύρωση του διαγωνισμού, το 35% τη μετατροπή του σε διαγωνισμό χωρίς AI, ενώ μόλις το 8% επιθυμεί τη διεξαγωγή του διαγωνισμού AI όπως ανακοινώθηκε. Το γεγονός ότι η Recreate Games εξακολουθεί να εξετάζει την τρίτη επιλογή — διατήρηση της AI κατηγορίας με παράλληλη προσθήκη κατηγορίας χειροποίητου περιεχομένου — παρήγαγε νέο κύμα δυσαρέσκειας. Ευρύτερο πλαίσιο Η Recreate Games δεν είναι η μοναδική που δέχθηκε πυρά για χρήση AI: πρόσφατα και το Arc Raiders αντιμετώπισε σημαντική αντίδραση αφού αποκαλύφθηκε ότι χρησιμοποιήθηκε γεννητική τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία φωνητικών γραμμών χαρακτήρων. Η αντίδραση κατά της Recreate είναι ιδιαίτερα έντονη επειδή ο συγκεκριμένος διαγωνισμός βασίζεται αποκλειστικά σε γεννητική τεχνητή νοημοσύνη, η οποία αποτελεί «κόκκινη γραμμή» για μεγάλο μέρος των παικτών και των δημιουργών παιχνιδιών. Πηγές Eurogamer — Party Animals backtracks after AI video contest outcry PCGamesN — Party Animals' $75,000 AI video contest backlash PC Gamer — Party Animals studio sparks fury with AI video contest Dexerto — Party Animals review bombed after AI video contest Dot Esports — Party Animals apologizes for AI art contest post review bombing
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
