-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Σήμερα
-
Πίσω στα δικά μας:
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
YDinopoulos απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Δυστυχώς ναι... -
Όχι σύμφωνα με τους ειδικούς
-
Η NVIDIA App εγκατεστημένη και σε λειτουργία στο παρασκήνιο δεν έχει μετρήσιμο αντίκτυπο στα FPS, σύμφωνα με νέες μετρήσεις του TechSpot. Το φίλτρο Sharpen+ είναι το πιο απαιτητικό: μειώνει τις επιδόσεις κατά έως 10% σε RTX 5060 Ti και παλαιότερες κάρτες. Φίλτρα όπως Brightness/Contrast και Color έχουν μικρότερο αλλά μη-μηδενικό κόστος (3–5%), ενώ το RTX Dynamic Vibrance είναι σχεδόν αμελητέο. Η συζήτηση γύρω από τις επιπτώσεις της NVIDIA App στις gaming επιδόσεις ξεκίνησε τον Δεκέμβριο του 2024, όταν μετρήσεις του Tom's Hardware έδειξαν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια. Τώρα, νέο αναλυτικό άρθρο του TechSpot — δημοσιευμένο πριν από λίγες ημέρες — δίνει πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα για το τι ακριβώς προκαλεί πρόβλημα και τι όχι. Η εφαρμογή από μόνη της: μηδενική επίπτωση Όταν η NVIDIA App είναι εγκατεστημένη και τρέχει στο παρασκήνιο, δεν επεξεργάζεται τίποτα ούτε καταναλώνει αξιόλογους πόρους CPU ή GPU. Χρησιμοποιεί μια μικρή ποσότητα μνήμης συστήματος, αλλά το αποτύπωμά της είναι μικρότερο από τη διεπαφή βιβλιοθήκης Steam αν την αφήνεις ανοιχτή. Η αναμενόμενη επίπτωση στις επιδόσεις είναι μηδέν. Το TechSpot εγκατέστησε ακόμα και RTX 2060 — κάρτα που είναι πάνω από δύο φορές πιο αργή από την RTX 5060 Ti — και επανέλαβε τις μετρήσεις στο Forza Horizon 6. Ακόμα και με αυτή την GPU, η ύπαρξη της NVIDIA App δεν έκανε την παραμικρή διαφορά στα FPS. Αυτό κλείνει οριστικά τη συζήτηση για το αν η NVIDIA App «τρώει» επιδόσεις από μόνη της: η απλή εγκατάσταση ή χρήση βασικών λειτουργιών δεν έχει καμία επίπτωση. Τα φίλτρα: εδώ είναι το κόστος Η πιο απαιτητική λειτουργία της NVIDIA App είναι τα φίλτρα παιχνιδιών (game filters). Αυτά επιτρέπουν ρύθμιση εμφάνισης του παιχνιδιού — χρώματα, αντίθεση, ευκρίνεια — μέσω μιας επεξεργασίας εικόνας. Έτσι ενεργοποιούνται και λειτουργίες όπως το RTX HDR και το RTX Dynamic Vibrance. Το φίλτρο Sharpen+, η πιο προχωρημένη επεξεργασία ευκρίνειας της NVIDIA, κόστισε 8 FPS στο Forza Horizon 6 με RTX 5060 Ti, μειώνοντας τις επιδόσεις κατά σημαντικό 10%. Το ίδιο ποσοστό πτώσης (10%) καταγράφηκε και σε παλαιότερη GPU, επιβεβαιώνοντας ότι το Sharpen+ παραμένει το πιο απαιτητικό φίλτρο ανεξαρτήτως hardware. Στο Marvel Rivals, το RTX Dynamic Vibrance είχε πτώση 2 FPS — παρόμοια με την επίπτωση της βιντεοσκόπησης. Ο συνδυασμός φίλτρων Brightness/Contrast και Color έδωσε μείωση 5%, ενώ το Sharpen+ έπεσε στο 8%. Στο Crimson Desert, το RTX Dynamic Vibrance ήταν ακόμα πιο ήπιο, τα φίλτρα Brightness/Contrast και Color έδωσαν πτώση 3%, και το Sharpen+ είχε τη μικρότερη επίπτωσή του εκεί: 5%. Ιστορικό: το πρόβλημα του Δεκεμβρίου 2024 Τον Δεκέμβριο του 2024 είχαν εμφανιστεί μετρήσεις που έδειχναν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια με εγκατεστημένη την NVIDIA App v1.0. Τα προβλήματα φαίνονταν συνδεδεμένα με τις λειτουργίες overlay — ιδίως τα game filters και το photo mode. Τα παιχνίδια όπως το Assassin's Creed Mirage και τίτλοι βασισμένοι στη μηχανή Unreal Engine 5 εμφάνισαν τις μεγαλύτερες επιπτώσεις. Η NVIDIA είχε αναγνωρίσει τότε το πρόβλημα: «Γνωρίζουμε ένα αναφερόμενο ζήτημα απόδοσης σχετικό με τα Game Filters και το εξετάζουμε ενεργά», ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Η προτεινόμενη λύση ήταν απενεργοποίηση από τις Ρυθμίσεις NVIDIA App → Features → Overlay → Game Filters and Photo Mode. Συμπέρασμα: τι να κάνεις Αν θέλεις να χρησιμοποιείς τα φίλτρα της NVIDIA, μπορείς να το κάνεις. Το κόστος δεν είναι παράλογο στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά δεν είναι μηδενικό — ιδίως όταν στοιβάζεις πολλά φίλτρα ή χρησιμοποιείς τις πιο απαιτητικές επιλογές. Μπορούν να αποδειχθούν χρήσιμα, ιδίως σε multiplayer παιχνίδια που δεν επιτρέπουν εκτεταμένο modding ή εισαγωγή post-processing εφέ. Αν θέλεις μέγιστες επιδόσεις, η λύση είναι απλή: απενεργοποίησε τα "Game Filters and Photo Mode" από τις ρυθμίσεις. Έτσι απολαμβάνεις τις υπόλοιπες λειτουργίες της εφαρμογής χωρίς να θυσιάζεις FPS. Πηγές VideoCardz – NVIDIA App has no measurable FPS impact, but filters can reduce performance by up to 10% TechSpot – Does the Nvidia App Hurt Performance? We Benchmarked It. Tom's Hardware – Nvidia has a fix for up to 15% gaming performance loss caused by the Nvidia App
-
Η Apple διαπραγματεύεται με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να λάβει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT, η οποία βρίσκεται σε αμερικανική λίστα κυρώσεων.Η CXMT παράγει ήδη DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 σε μαζική παραγωγή, διαθέσιμες σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb (LPDDR5X) και έως 24 Gb (DDR5).Ακόμα και αν η έγκριση δοθεί, η εγχώρια ζήτηση στην Κίνα είναι τόσο υψηλή που η CXMT ίσως να μην έχει επαρκή αποθέματα για την Apple — εκτιμώμενα έσοδα άνω των 50 δισ. δολαρίων για το 2026 σύμφωνα με την SemiAnalysis. Η Apple, σύμφωνα με δημοσίευμα των Financial Times, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να αποκτήσει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT (ChangXin Memory Technologies), μια εταιρεία που έχει τεθεί σε αμερικανική λίστα κυρώσεων. Οι κυρώσεις αυτές απαγορεύουν στις αμερικανικές εταιρείες να αγοράζουν προϊόντα της CXMT, συμπεριλαμβανομένης της ιδιαίτερα περιζήτητης DRAM. Γιατί η Apple στρέφεται στην CXMT Η κατάσταση έχει καταστεί ιδιαίτερα δύσκολη λόγω της σοβαρής έλλειψης εφοδιασμού DRAM που αντιμετωπίζει ολόκληρος ο κλάδος. Οι τρεις μεγάλοι κατασκευαστές — Samsung, SK Hynix και Micron — αυξάνουν την παραγωγική τους ικανότητα με ανεπαρκή ρυθμό, κι ένας επιπλέον προμηθευτής θα μπορούσε να ανακουφίσει τους κατασκευαστές ηλεκτρονικών με καλύτερες τιμές, περισσότερη προσφορά και ομαλότερες αποστολές προϊόντων. Σύμφωνα με ενημερωτικό δελτίο που επικαλείται η Reuters, η CXMT κατείχε το 4% της παγκόσμιας αγοράς DRAM στο δεύτερο τρίμηνο του 2025, ενώ Samsung, SK Hynix και Micron μαζί ελέγχουν πάνω από το 90% της αγοράς. Εκτιμάται ότι η CXMT ανέβασε την παραγωγή της στο 6% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM στο Q1 του 2025, με στόχο να φτάσει το 10% ως το Q4 του 2025. Νωρίτερα φέτος, κινεζικά ΜΜΕ ανέφεραν ότι η Apple εξετάζει συνεργασία με την CXMT αλλά και με την YMTC για τη σειρά iPhone 18 και ενδεχομένως για MacBook και Mac. Τι μπορεί να παράγει η CXMT τεχνικά Η CXMT είναι σε θέση να κατασκευάζει DDR5 και LPDDR5X μνήμες. Πέρσι παρουσίασε μονάδες DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 που βρίσκονται ήδη σε μαζική παραγωγή. Οι μονάδες LPDDR5X διατίθενται σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb, ενώ η DDR5 φτάνει σε 16 Gb και 24 Gb. Τα νέα chips DDR5 φτάνουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s, υπερβαίνοντας το τρέχον κυρίαρχο επίπεδο των 6.400 MT/s στη high-end αγορά για servers και PC. Η CXMT παράγει modules στις κυριότερες μορφές: RDIMM, MRDIMM, TFF MRDIMM για κέντρα δεδομένων, UDIMM για desktops, SODIMM για laptops, καθώς και CUDIMM και CSODIMM. Η κυκλοφορία μνημών υψηλής επίδοσης και χωρητικότητας αποδεικνύει ότι η CXMT μπορεί να συνεχίσει να βελτιώνει τα προϊόντα της σε ετήσια βάση παρά τις κυρώσεις, εξυπηρετώντας ταυτόχρονα τον ευρύτερο στόχο της αυτάρκειας της Κίνας στα ημιαγωγά. Σύμφωνα με Reuters, η CXMT λειτουργεί τρία εργοστάσια κατασκευής 12-ιντσών wafers DRAM στο Πεκίνο και στο Hefei. Το μεγάλο εμπόδιο: η εγχώρια ζήτηση Ακόμα και αν η Apple λάβει την απαραίτητη έγκριση, υπάρχει ένα σοβαρό εμπόδιο: η CXMT δεν μπορεί να ικανοποιήσει πρώτα την εγχώρια ζήτηση και έπειτα να προμηθεύσει τις ποσότητες που χρειάζεται η Apple. Εκτιμήσεις της SemiAnalysis αναφέρουν ότι η CXMT θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι το 2026, ενδεικτικό του πόσο έντονη είναι η εγχώρια ζήτηση — η εταιρεία πουλάει ουσιαστικά όλα τα διαθέσιμα wafers της. Η CXMT παρήγε 720.000 wafers ανά τρίμηνο στο τέλος του 2025. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική κυβέρνηση χαρακτήρισε την «εγχώρια παραγωγή υψηλής ποιότητας DRAM» ως εθνική προτεραιότητα, γεγονός που ενίσχυσε δραματικά την ανάπτυξη της CXMT. Το ερώτημα αν η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιεί κινεζικές μνήμες αποκλειστικά για συσκευές που πωλούνται στην Κίνα ή και σε άλλες αγορές παραμένει αναπάντητο. Πρόκειται για μια σημαντική παράμετρο: η κινεζική αγορά είναι αρκετά μεγάλη ώστε να δικαιολογεί αυτόνομη αναπροσαρμογή της εφοδιαστικής αλυσίδας, ενώ η υπόθεση αποκτά επιπλέον γεωπολιτική βαρύτητα αν αφορά διεθνείς αγορές. Πηγές TechPowerUp – Apple Seeks U.S. Approval to Use Sanctioned Chinese Memory Maker CXMT Tom's Hardware – China's banned memory-maker CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz – Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Wikipedia – ChangXin Memory Technologies
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
H ενσωμάτωση αυτών των παραμέτρων δημιουργεί ένα πανίσχυρο επιχειρηματικό μοντέλο: 1. Το Ανατρεπτικό Μοντέλο για τις Ανεμογεννήτριες Μηδενικό Σκυρόδεμα: Η 100% κατάργηση της βάσης σκυροδέματος και των εκσκαφών μειώνει δραματικά το αρχικό κόστος επένδυσης (CapEx) και το περιβαλλοντικό αποτύπωμα. Διπλάσια Βιωσιμότητα: Ο διπλασιασμός της ζωής της ανεμογεννήτριας σημαίνει ότι η απόσβεση της επένδυσης γίνεται πολύ πιο γρήγορα και τα κέρδη επιμηκύνονται για διπλάσιο χρονικό διάστημα. +30% Ενεργειακή Απόδοση: Η αύξηση της παραγωγής ηλεκτρισμού κατά 30% καθιστά το αιολικό πάρκο ασύλληπτα πιο κερδοφόρο από οποιοδήποτε συμβατικό. 2. Η Επανάσταση στα Προκάτ & την Αστική Δόμηση Καθ' Ύψος Ανάπτυξη: Το SHIELD σπάει τον περιορισμό των χαμηλών ορόφων στα προκάτ, επιτρέποντας τη δημιουργία πολυώροφων κτιρίων (πολυκατοικιών) μέσα στον αστικό ιστό. Βιομηχανοποιημένη Δόμηση: Εκμεταλλεύεται τη μαζική, εργοστασιακή παραγωγή των προκατασκευασμένων στοιχείων, η οποία είναι από τη φύση της φθηνότερη, ταχύτερη και με αυστηρότερο ποιοτικό έλεγχο. 30% έως 50% Μείωση Κόστους: Η δυνατότητα να χτίζονται φθηνά, βιομηχανοποιημένα κτίρια σε πολλά επίπεδα μέσα στην πόλη ρίχνει το συνολικό κόστος δόμησης έως και στο μισό, ανατρέποντας τα δεδομένα της κτηματομεσιτικής αγοράς. Έχοντας αυτά τα οικονομικά και τεχνικά πλεονεκτήματα , το SHIELD δεν παρουσιάζεται απλώς ως μια πατέντα αντισεισμικής προστασίας, αλλά ως μια ολιστική τεχνολογία βιώσιμης και φθηνής ανάπτυξης για την ενέργεια και τη στέγαση. - Χθες
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
fatalara απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Μιλαμε για τρελο κοστος απο οτι καταλαβαινω. Δεν βλεπω πως μπορει να εφαρμοστει στην αγορα. -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Ermakov Dmitry Sweet Dreams Caprice Valley Of Death Shadow -
Πολυ λιγα δεν ειναι?
-
- 27.423 απαντήσεις
-
- 2
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Πωλείται Intel Core i9-9900K + ASUS Prime Z390-A + Cooler Master Hyper 212 RGB Πωλείται το παρακάτω πακέτο σε άριστη λειτουργική κατάσταση: Intel Core i9-9900K ASUS Prime Z390-A Cooler Master Hyper 212 RGB Όλα λειτουργούν άψογα, χωρίς προβλήματα. Δεν υπάρχουν τα αρχικά κουτιά. Τιμή: 260€ Δεκτός κάθε έλεγχος πριν την αγορά. Παράδοση χέρι με χέρι ή αποστολή σε όλη την Ελλάδα με έξοδα του αγοραστή, κατόπιν κατάθεσης του ποσού σε τραπεζικό λογαριασμό.
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Αξίωμα SHIELD – Αρχή της Δομογεωσυζευγμένης Κινηματικής Απόκρισης Η σεισμική ασφάλεια επιτυγχάνεται όταν η κατασκευή εξαναγκάζεται να ακολουθεί την εδαφική κίνηση ως ενιαίο δομογεωσυζευγμένο κινηματικό σύστημα, καταστέλλοντας την ανάπτυξη σχετικών μετατοπίσεων και ελαχιστοποιώντας τη χρονική υστέρηση της απόκρισης. Η διπλή προένταση επί του ιδίου τένοντα, μέσω τριών σταθμών σταθεροποίησης και αμφίπλευρης πάκτωσης από το δώμα έως το έδαφος, αξιοποιώντας τον μοχλοβραχίονα που σχηματίζει το πλάτος των τοιχωμάτων, συγκροτεί τον μηχανισμό που εξισορροπεί τις σεισμικές δράσεις και εξουδετερώνει τις δράσεις που διεγείρουν την ανάπτυξη ελαστικών παραμορφώσεων, επιβάλλοντας κινηματική συμβατότητα μεταξύ κατασκευής και εδάφους. Υπό αυτές τις συνθήκες, το έργο παραμόρφωσης εκτρέπεται από την ανωδομή μέσω του δομογεωσυζευγμένου μηχανισμού και διαχέεται στο αδέσμευτο περιβάλλον έδαφος. -
Modder με το όνομα MaSieS4Fun έτρεξε προσαρμοσμένη Gamescope session σε ARM Linux πάνω στο original Nintendo Switch, αναπαράγοντας οπτικά το Gaming Mode του SteamOS.Το demo λειτουργεί μόνο σε επίπεδο διεπαφής: ο ήχος δεν δουλεύει, η πλοήγηση στα μενού είναι εξαιρετικά αργή, και η υποστήριξη Vulkan σταματά στην έκδοση 1.2 αντί της 1.3 που απαιτεί το Gamescope.Πρόκειται για πείραμα hardware mod, όχι λύση για τελικούς χρήστες — το Lutris με per-game μεταβλητές περιβάλλοντος παραμένει η πρακτική επιλογή για PC παιχνίδια στο Switch Linux. Ο modder MaSieS4Fun δημοσίευσε βίντεο που δείχνει μια παραμετροποιημένη Gamescope session να τρέχει σε ARM Linux πάνω στο original Nintendo Switch. Το αποτέλεσμα μοιάζει οπτικά με το Gaming Mode του SteamOS — το ίδιο interface που χρησιμοποιεί το Steam Deck — αλλά η ομοιότητα σταματά στην εμφάνιση. Τι είναι το Gamescope και γιατί είναι σημαντικό Το Gamescope είναι ένας μικρο-compositor (microcompositor) από τη Valve που χρησιμοποιείται στο Steam Deck, με στόχο να παρέχει ένα απομονωμένο περιβάλλον σχεδιασμένο για gaming. Σε embedded λειτουργία, λαμβάνει frames παιχνιδιών μέσω Wayland και Xwayland, μπορεί να τα στέλνει απευθείας στην οθόνη μέσω DRM/KMS, και όταν χρειάζεται σύνθεση μέσω GPU, το κάνει με ασύγχρονο Vulkan compute. Το native SteamOS σημαίνει ολόκληρο λειτουργικό σύστημα χτισμένο γύρω από το Steam session της Valve, το Gamescope, τους Mesa drivers, τη διαχείριση εισόδου, τον ήχο, το Proton, τις ενημερώσεις συστήματος και τα hardware profiles. Αυτό που έφτιαξε ο MaSieS4Fun είναι κάτι πολύ διαφορετικό. Το πείραμα: τι ακριβώς τρέχει στο Switch Αυτό που βλέπουμε δεν είναι Steam σε Big Picture mode, ούτε native SteamOS πάνω στο Nintendo Switch. Το demo χρησιμοποιεί μια προσαρμοσμένη Gamescope session σε ARM Linux για να αναπαράγει μέρη του Gaming Mode interface του SteamOS. Ο λόγος που το original Switch εμφανίζεται σε τέτοια mods είναι ότι οι χρήστες βρήκαν τρόπο να κάνουν jailbreak στην κονσόλα και να τρέξουν Linux πάνω της. Από εκεί και πέρα, η κοινότητα εξερευνά τα όρια του hardware. Τα τεχνικά εμπόδια: Vulkan 1.2 έναντι 1.3 Το Gamescope απαιτεί ως ελάχιστη έκδοση Vulkan 1.3, ενώ το Switch Linux setup λειτουργεί αυτή τη στιγμή με Vulkan 1.2. Η προσαρμογή του Gamescope σε Vulkan 1.2 δημιουργεί προβλήματα, γιατί τμήματα της SteamOS-style session εξαρτώνται από δυνατότητες που δεν είναι διαθέσιμες. Το βίντεο δείχνει αργή πλοήγηση στα μενού, ενώ ο συγγραφέας σημειώνει ότι ο ήχος δεν λειτουργεί στο demo. Ο MaSieS4Fun είναι σαφής για την τρέχουσα κατάσταση: «Ναι, φαίνεται ωραίο, αλλά όπως βλέπετε, είναι πολύ, πολύ αργό, και για έναν τελικό χρήστη αυτό είναι καταστροφή.» Μια Gamescope-style διεπαφή αναπαράγει μόνο μέρος της εικόνας. Μπορεί να εμφανίσει μενού και overlays, αλλά δεν λύνει τα μεγαλύτερα ζητήματα γύρω από τους graphics drivers του Switch, την υποστήριξη Vulkan, τον ήχο, το Proton, το Wine ή τη συμβατότητα παιχνιδιών. Η πρακτική εναλλακτική και τι σημαίνει αυτό για το Switch 2 Προς το παρόν, ο MaSieS4Fun αναφέρει ότι το Lutris με per-game μεταβλητές περιβάλλοντος παραμένει η καλύτερη επιλογή για PC παιχνίδια στο Switch Linux. Το Steam μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε desktop session, αλλά χρειάζεται παραμετροποίηση και δεν έχει σχεδιαστεί γύρω από ARM hardware με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί σε PC ή Steam Deck. Το Switch 2 δεν βρίσκεται ακόμα σε αυτό το στάδιο, αλλά αν κάποια στιγμή γίνει εφικτό, θα επέτρεπε σε παλαιότερο hardware να τρέχει νεότερο λογισμικό — κάτι χρήσιμο όταν το hardware παραμένει ικανό. Το πείραμα του MaSieS4Fun έχει αξία ως τεχνική εξερεύνηση των ορίων του ARM Linux στο Switch: αποδεικνύει ότι το Gamescope interface μπορεί να φορτωθεί, αλλά ταυτόχρονα χαρτογραφεί με ακρίβεια γιατί το χάσμα μεταξύ «φαίνεται σαν SteamOS» και «λειτουργεί σαν SteamOS» είναι τεράστιο. Πηγές VideoCardz – Modder shows Gamescope-based SteamOS-style interface on Nintendo Switch GitHub – ValveSoftware/gamescope (επίσημο repository) ArchWiki – Gamescope
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Είμαι ο seismic -
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
2cpu απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Πρεπει? -
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
fatalara απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Μπα. -
Σύμφωνα με leak των LC Tech Leaks και Jaykihn, το dual-tile Nova Lake-S με 52 πυρήνες φέρεται να έχει PL2 474 W — αριθμός που δεν έχει εμφανιστεί ποτέ σε consumer desktop πλατφόρμα της Intel. Τα 474 W αφορούν την ανώτατη στιγμιαία κατανάλωση (Power Level 2) σε stock λειτουργία· τιμές πάνω από αυτό αντιστοιχούν σε overclock του dual-die. Ορισμένες πλακέτες Z990 ενδέχεται να διαθέτουν τρεις 8-pin EPS connectors, ωστόσο ο Jaykihn διευκρινίζει ότι αυτό είναι επιλογή κατασκευαστή και δεν αλλάζει το προφίλ κατανάλωσης του CPU σε stock. Δύο leakers — ο LC Tech Leaks (laurentschoice) και ο γνωστός για Intel πληροφορίες Jaykihn — δημοσίευσαν στις 26 Ιουνίου 2026 στοιχεία για τις οδηγίες τροφοδοσίας της πλατφόρμας Z990. Σύμφωνα με τον LC Tech Leaks, επιβεβαιωμένο από τον Jaykihn, η Intel έχει αναθεωρήσει τις οδηγίες σχεδιασμού τροφοδοσίας Z990, με PL2 στόχο 474 W για τα dual-compute-tile Nova Lake-S. Η Intel δεν έχει επιβεβαιώσει τα νούμερα αυτά ή τις τελικές απαιτήσεις πλακέτας. Τι είναι το PL2 και γιατί μετράει Το PL2 αναφέρεται στη μέγιστη ισχύ που μπορεί να καταναλώσει ένας επεξεργαστής κατά τη διάρκεια σύντομων φορτίων πριν επιστρέψει στο sustained όριο PL1. Ένα PL2 474 W είναι χωρίς προηγούμενο για consumer desktop πλατφόρμα Intel — εδάφη που συνήθως κατοικούν workstation ή HEDT σχεδιασμοί. Για σύγκριση, το τρέχον Arrow Lake έχει PL2 έως 250 W σε stock ρυθμίσεις. Οτιδήποτε υπερβαίνει τα 474 W θα αφορά αποκλειστικά σενάρια overclock σε dual-die διαμορφώσεις. Προγενέστερα rumors υποδεικνύουν επίσης ότι η Intel ενδέχεται να διαθέτει και PL4 όριο έκτακτης ανάγκης άνω των 700 W. Τρεις 8-pin connectors στις πλακέτες Z990; Σύμφωνα με τα leak, το reference σχέδιο πλακέτας Z990 της Intel — το οποίο παρέχει σε εταίρους όπως ASUS, MSI, GIGABYTE, ASRock και άλλους — περιλαμβάνει πλέον τη δυνατότητα τριών 8-pin CPU power connectors. Η GIGABYTE έχει ήδη παρουσιάσει μια ανώνυμη μελλοντική πλακέτα που συνδέεται με Z990 αναφορές, με τρεις 8-pin power connectors σε φωτογραφίες από την Computex, αν και η ακριβής διάταξη δεν επιβεβαιώθηκε. Ο Jaykihn διευκρίνισε ότι οι τρεις EPS connectors αποτελούν επιλογή κατασκευαστή και δεν ξεκλειδώνουν υψηλότερο προφίλ κατανάλωσης για τον 52-core επεξεργαστή. Στην πράξη, σύμφωνα με τον leaker, όλες οι Z990 πλακέτες θα βρίσκονται στο 175 W performance segment, οπότε για 52-core CPU η επιλογή chipset είναι δεδομένη. Κατηγορίες πλακετών ανά TDP Ο Jaykihn εξηγεί ότι οι πλακέτες Z990 θα κατηγοριοποιηθούν βάσει της ισχύος που μπορούν να υποστηρίξουν, με τρέχοντα επίπεδα 35 W, 65 W, 125 W και 175 W — τιμές που αντιστοιχούν πιθανώς στα PL1 των Nova Lake επεξεργαστών. Επεξεργαστές που εγκαθίστανται σε πλακέτες με χαμηλότερη βαθμολογία PL1 θα λειτουργούν εξ ορισμού σε χαμηλότερο προφίλ επιδόσεων. Δεν υπάρχει επιβεβαίωση από την Intel. Επίσημα ονόματα προϊόντων, όρια κατανάλωσης ή προδιαγραφές πλακετών δεν έχουν ακόμα ανακοινωθεί. Τα Nova Lake CPU αναμένονται από τους περισσότερους enthusiasts να κυκλοφορήσουν στις αρχές του επόμενου έτους, πιθανώς στην CES. Πηγές TechPowerUp – Intel "Nova Lake-S" 52-Core OC SKU to Draw 474 W in PL2 Mode Tweaktown – Intel's dual-tile Nova Lake-S CPUs reportedly carry a 474W PL2 target VideoCardz – Intel Nova Lake dual-tile CPUs reportedly support 474W PL2 power target HotHardware – 52-Core Intel Nova Lake CPUs Could Draw Up to 474 Watts Before Manual OC Tom's Hardware – Intel's next-gen 52-core Nova Lake CPU could pull up to 474W
-
Στέλεχος της Lenovo δήλωσε στο ISC 2026 ότι οι τιμές DRAM και NAND «δεν θα επιστρέψουν ποτέ» στα επίπεδα που είχαν πριν την κρίση του 2025 — αν και ο ίδιος παρουσίασε τον ισχυρισμό ως υπερβολή για γέλιο.Η εταιρεία παρουσίασε διαφάνεια με «5 βήματα επιβίωσης από το RAMageddon», επιβεβαιώνοντας ότι οι υψηλές τιμές αναμένεται να αποτελέσουν τη νέα κανονικότητα ως το 2030 και πέρα.Η ζήτηση από κέντρα δεδομένων για AI υποδομές αναγνωρίζεται ως η κύρια αιτία της έλλειψης, με τις νέες κατασκευαστικές ικανότητες να αναμένεται ότι δεν θα καλύψουν το χάσμα έως το 2028. Η Lenovo κατέστησε σαφές αυτό που πολλοί αναλυτές υποψιάζονταν εδώ και μήνες: η κρίση τιμών σε DRAM και NAND δεν είναι παροδικό φαινόμενο. Στο συνέδριο ISC 2026 στο Αμβούργο, ο Martin Hiegl, executive director της Lenovo, αστειεύτηκε λέγοντας ότι οι τιμές «δεν θα κατεβούν ποτέ» στα προ-κρίσης επίπεδα — κάτι που προκάλεσε νευρικά γέλια από το ακροατήριο. Τι είναι το «RAMageddon» και πότε ξεκίνησε Η παγκόσμια έλλειψη μνήμης, που τα τεχνολογικά μέσα αποκαλούν «RAMageddon» ή «RAMpocalypse», ξεκίνησε το 2025 λόγω δομικής μεταστροφής της παραγωγικής ικανότητας προς προϊόντα υψηλού περιθωρίου κέρδους για κέντρα δεδομένων AI — σε αντίθεση με την προηγούμενη κρίση chips της περιόδου 2020–2023 που είχε προκληθεί από διαταραχές στην εφοδιαστική αλυσίδα λόγω πανδημίας. Στο ISC 2026, η Lenovo παρουσίασε διαφάνεια με την τρέχουσα πορεία τιμών για DRAM και NAND. Οι τιμές άρχισαν να ξεφεύγουν από τα τέλη του τρίτου τριμήνου και τις αρχές του τέταρτου τριμήνου του 2025, και σήμερα βρίσκονται σε επίπεδα που κανείς δεν περίμενε, με τις ελλείψεις να συνεχίζονται. Σύμφωνα με στοιχεία που ανέλυσε η Wikipedia για την κρίση, οι τιμές DRAM αυξήθηκαν κατά 172% συνολικά στη διάρκεια του 2025. Μόνο στο δεύτερο τρίμηνο του 2026, σύμφωνα με το Tweaktown, οι τιμές DRAM ανέβηκαν έως και 89%. Ο οδηγός επιβίωσης των 5 βημάτων Μία από τις διαφάνειες της παρουσίασης της Lenovo περιέγραφε έναν «5 Step RAMageddon Survival Guide» — οδηγό που απευθύνεται κυρίως στις εταιρείες κατασκευής υπολογιστών για το πώς να επιβιώσουν ως επιχείρηση, αλλά οι συνέπειες αφορούν άμεσα και τους τελικούς καταναλωτές. Η ίδια η Lenovo φαίνεται να εφαρμόζει προληπτικά μέτρα. Ο CFO της εταιρείας, Winston Cheng, περιέγραψε την αύξηση κόστους ως «άνευ προηγουμένου» και αποκάλυψε ότι τα αποθέματα μνήμης της εταιρείας βρίσκονται περίπου 50% υψηλότερα από τα κανονικά επίπεδα, σε αντίσταση περαιτέρω ανόδου των τιμών. Ο πρόεδρος της Lenovo North America, Ryan McCurdy, είχε επίσης επισημάνει νωρίτερα ότι τα τρέχοντα αποθέματα στους διανομείς και τους συνεργάτες αποτελούν «τις πιο ελκυστικές τιμές που θα υπάρξουν για τους επόμενους 6 έως 12 μήνες». Η αιτία: AI και ολιγοπώλιο Η παγκόσμια αγορά DRAM αποτελεί ένα από τα πιο συμπυκνωμένα ολιγοπώλια της τεχνολογίας, με την παραγωγή να ελέγχεται από τρεις εταιρείες — Samsung, SK Hynix και Micron. Μετά την άνοδο της generative AI τεχνολογίας, το τρίο μετέφερε επιθετικά τις παραγωγικές ικανότητές του σε εξαρτήματα μνήμης για κέντρα δεδομένων, ένα πολύ πιο επικερδές κομμάτι αγοράς. Η κύρια πίεση ζήτησης φαίνεται να προέρχεται από την επέκταση των κέντρων δεδομένων των μεγάλων παρόχων cloud και AI. Επειδή αυτές οι εταιρείες μπορούν να τοποθετούν μεγάλες παραγγελίες χρόνια νωρίτερα, λαμβάνουν πάντα προτεραιότητα έναντι των άλλων αγοραστών. Σύμφωνα με αναφορές, μόνο η πρωτοβουλία Stargate της OpenAI αναμένεται να καταναλώσει έως και το 40% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM, χρειαζόμενη περίπου 900.000 wafers ανά μήνα. Καθώς οι κατασκευαστές αύξαναν την ικανότητά τους σε HBM (High Bandwidth Memory — μνήμη υψηλής εύρους ζώνης για AI chips), η προσφορά συμβατικών DDR4 και DDR5 modules για PC και smartphones μειώθηκε απότομα. Μόνο η Samsung είχε επεκτείνει την ικανότητα παραγωγής 1c DRAM στις 60.000 wafers ανά μήνα αποκλειστικά για HBM4. Πότε αναμένεται βελτίωση — και πόσο Σύμφωνα με τη Lenovo, παρά το γεγονός ότι οι μεγάλοι κατασκευαστές DRAM/NAND αυξάνουν ικανότητες και κατασκευάζουν νέες μονάδες παραγωγής, αυτό μάλλον δεν θα κάνει μεγάλη διαφορά, και οι υψηλές τιμές είναι απίθανο να επιστρέψουν ποτέ στα αρχικά επίπεδα ή στα επίπεδα των αρχών του 2025. Σύμφωνα με το γερμανικό ComputerBase, η Lenovo δήλωσε στους παρευρισκόμενους του ISC 2026 ότι οι τιμές DRAM και NAND δεν θα επιστρέψουν πιθανώς στα επίπεδα των μέσων του 2025, ακόμη και μετά την έλευση νέων παραγωγικών ικανοτήτων το 2028. Το «ποτέ» χρησιμοποιήθηκε ως υπερβολή, αλλά η ουσία της πρόβλεψης ήταν σαφής: η χειρότερη φάση μπορεί να έχει περάσει ως το 2030, με την αγορά όμως να σταθεροποιείται σε υψηλότερη βάση τιμών από εκεί και μετά. Σύμφωνα με ανάλυση της Kearney PERLab για το 2026, η έλλειψη αναμένεται να διαρκέσει τουλάχιστον ως το 2030. Ο CEO της Micron, Sanjay Mehrotra, εκτιμά ότι η έλλειψη θα διαρκέσει ως το 2027, με σταδιακή βελτίωση της προσφοράς από το 2028. Ευρύτερες επιπτώσεις στα καταναλωτικά προϊόντα Οι επιπτώσεις είναι ήδη ορατές στην αγορά gaming: στις 25 Ιουνίου η Microsoft ανακοίνωσε την τρίτη αύξηση τιμής για τα Xbox Series X/S από τον Μάιο του 2025, με το entry-level Series S να φτάνει τα $499,99. Και η Sony έχει ανεβάσει την τιμή του PS5 δύο φορές, ενώ η Nintendo σχεδιάζει αύξηση τιμής για το Switch 2 στις ΗΠΑ, Καναδά και Ευρώπη τον Σεπτέμβριο 2026. Στα PC, η HP αποκάλυψε στα αποτελέσματα του Q1 2026 ότι το κόστος μνήμης αντιπροσωπεύει πλέον το 35% του συνολικού κόστους κατασκευής ενός PC, από 15–18% που ήταν προηγουμένως. Οι υψηλότερες τιμές για SSD και modules μνήμης καθυστερούν ήδη σχέδια επόμενης γενιάς και αναγκάζουν τους developers να επικεντρωθούν στη βελτιστοποίηση αντί για την ανανέωση του hardware. Πηγές VideoCardz — Lenovo says DRAM prices "will never be like last year again" Wccftech — Lenovo Warns High Memory Prices Are The "New Normal" Through 2030 Tweaktown — Lenovo expects high memory prices to remain the norm until at least 2030 Tom's Guide — Lenovo warns that higher RAM prices are the "new normal" Wikipedia — 2025–present global memory supply shortage
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Παιδιά έχετε καταλάβει ποιος είμαι από τα παλιά? -
Μαστορέματα ημέρας!
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του karmen1983 topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Καλησπέρα από Ίο Αν και είμαι 56 χρόνια μάστορας στις οικοδομές έχω γράψει επιστημονικά βιβλία για την αντισεισμική μηχανική. Ωστόσο η εργασία μου είναι ακόμα μαστορική. Σας παραθέτω τα τελευταία έργα μου πιστεύοντας να σας αρέσουν Είναι Κυκλαδίτικη αρχιτεκτονική εμπνευσμένα και κατασκευασμένα εξολοκλήρου από εμένα.- 2.935 απαντήσεις
-
- 6
-
-
- diy
- κατασκευές
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Βιετναμέζικο συνεργείο επισκευής GPU δέχθηκε δύο RTX 5090 — η μία είχε τον 16-pin σύνδεσμο κυριολεκτικά εξαφανισμένο από έκρηξη, με εκτεταμένη ζημιά σε PCB, GPU και VRAM.Η εγγύηση απορρίφθηκε, καθώς η φυσική καταστροφή δεν καλύπτεται από τυπικούς όρους εγγύησης GPU.Το περιστατικό δεν είναι μεμονωμένο: από καμένα καλώδια και ραγισμένα PCB μέχρι απορρίψεις εγγύησης, η RTX 5090 συσσωρεύει ένα δυσανάλογα μεγάλο ιστορικό βλαβών για την κατηγορία της. Το συνεργείο επισκευής GPU quyle.gpufix στο Βιετνάμ δέχθηκε πρόσφατα δύο κάρτες RTX 5090 για επισκευή, με αποτελέσματα που φωτογραφίζουν με σκληρό τρόπο τα όρια αντοχής της πλατφόρμας, και τις παγίδες που κρύβει η διαχείριση εγγυήσεων σε ακριβό hardware. Η πρώτη κάρτα: επιτυχής επισκευή παρά τα προβλήματα Το συνεργείο quyle.gpufix δέχθηκε δύο RTX 5090 για επισκευή. Η πρώτη κάρτα εμφάνιζε απώλεια τροφοδοσίας και προβλήματα αναγνώρισης από το σύστημα, ενώ έλειπε και ένα chip VRAM — χαρακτηριστικά επέμβασης από τρίτο. Η κάρτα αυτή αποκαταστάθηκε σε λειτουργία. Η δεύτερη κάρτα: ολική καταστροφή από τον 16-pin σύνδεσμο Η δεύτερη RTX 5090 βρισκόταν σε πολύ χειρότερη κατάσταση: ο 16-pin σύνδεσμός της είχε εκραγεί πλήρως, τόσο που δεν είχε απομείνει κανένα ίχνος του φυσικού συνδέσμου. Η ζημιά επεκτάθηκε στο τμήμα του PCB, καθώς και στον ίδιο τον επεξεργαστή γραφικών και τα VRAM, καθιστώντας τα νεκρά. Η εγγύηση του κατασκευαστή απορρίφθηκε για τη δεύτερη κάρτα. Η φυσική καταστροφή δεν καλύπτεται συνήθως από εγγύηση — ο αγοραστής θα έπρεπε είτε να αποδείξει βλάβη κατά τη μεταφορά (που καλύπτεται από ασφάλεια μεταφοράς) είτε να ζητήσει επισκευή με αντίτιμο. Ο σύνδεσμος 16-pin: επαναλαμβανόμενο σημείο αστοχίας Οι νέοι κανόνες τροφοδοσίας 16 ακίδων, όπως το 12V-2x6, σχεδιάστηκαν για να είναι ασφαλέστεροι, και τα PSU συμβατά με ATX 3.1 προσφέρουν πρόσθετες προστασίες. Παρ' όλα αυτά, κατασκευαστές PSU, GPU και καλωδίων δεν έχουν καταφέρει να εξαλείψουν τελείως τα προβλήματα. Πιο πρόσφατα, ιστότοποι τεχνολογίας όπως το Club386 αλλά και ο YouTuber Daniel Owen είδαν τα δικά τους μοντέλα RTX 5090 Founders Edition να καίγονται, με τον 16-pin σύνδεσμο να είναι και πάλι η κύρια αιτία. Οι RTX 5090 δεν είναι άγνωστες στη συζήτηση περί αξιοπιστίας. Έχουν «κληρονομήσει» το πρόβλημα τήξης του συνδέσμου τροφοδοσίας από την προηγούμενη γενιά, την RTX 4090. Ωστόσο, δεν είναι μόνο η τροφοδοσία: ένα ραγισμένο PCB αποτελεί επίσης ολοένα και πιο συνηθισμένο σημείο αστοχίας σε βαριές σύγχρονες κάρτες γραφικών. Το πρόβλημα του σχεδιασμού: τρία PCB και εύθραυστοι συνδέσμοι Το ιστορικό βλαβών δεν αφορά μόνο τον εξωτερικό σύνδεσμο τροφοδοσίας. Η RTX 5090 Founders Edition υιοθετεί αρθρωτό σχεδιασμό τριών πλακετών: η κύρια πλακέτα που φέρει τον επεξεργαστή γραφικών και τα modules μνήμης συνδέεται με ξεχωριστή πλακέτα για τον σύνδεσμο PCIe και άλλη για τις εξόδους εικόνας. Η επικοινωνία μεταξύ κύριας πλακέτας και πλακέτας PCIe γίνεται μέσω εσωτερικού συνδέσμου περίπου 128 ακίδων, που θυμίζει εξαρτήματα smartphone. Αυτός ο σύνδεσμος δεν διατίθεται στην αγορά ως ανταλλακτικό, καθιστώντας τον αναντικατάστατο σε περίπτωση βλάβης. Το συνεργείο NorthridgeFix, το οποίο έχει παρακολουθηθεί σε πολλές επισκευές τηγμένων συνδέσμων 12V-2×6 σε RTX 4090 και RTX 5090, αναφέρει συστηματικά αδύναμα σημεία: θραύση της διεπαφής PCIe, τήξη των συνδέσμων 12VHWPR και έλλειψη ανταλλακτικών. Εγγυήσεις: ένα επιπλέον στρώμα πολυπλοκότητας Τα περιστατικά βλαβών συχνά συνοδεύονται και από διαμάχες εγγύησης. Σε άλλη περίπτωση, χρήστης απέστειλε RTX 5090 της ASUS για RMA μετά από επαναλαμβανόμενες μαύρες οθόνες και επανεκκινήσεις. Η εγγύηση απορρίφθηκε με την αιτιολογία «ανωμαλία επιφάνειας» (surface irregularity). Σύμφωνα με την ASUS, εντοπίστηκε μικρορωγμή κοντά στην άκρη του PCB, ορατή μόνο με μικροσκόπιο, την οποία η εταιρεία απέδωσε σε ζημιά από τον πελάτη. Το τίμημα για αντικατάσταση που ζήτησε η ASUS ανήλθε σε 4.661 δολάρια Καναδά (περίπου 3.357 δολάρια ΗΠΑ) — ποσό που υπερβαίνει την τιμή πώλησης της κάρτας, η οποία κυκλοφορεί στα 3.299,99 δολάρια ΗΠΑ. Αντίθετα, υπάρχουν και θετικές εξαιρέσεις: η NVIDIA δέχθηκε να αντικαταστήσει RTX 5090 Founders Edition που χαλάστηκε κατά την εγκατάσταση custom υδρόψυξης — ακόμα και αν η βλάβη ήταν υπαιτιότητα του χρήστη και η εγγύηση είχε ακυρωθεί. Το σημαντικό είναι ότι αυτό δημιουργεί προηγούμενο για περιπτώσεις όπου η NVIDIA επιλέγει να αντικαταστήσει κάρτα «δωρεάν» παρά τις νομικές της υποχρεώσεις. Τι σημαίνει αυτό πρακτικά για τον κάτοχο RTX 5090 Οι κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης γίνονται ολοένα βαρύτερες, και το βάρος τους επιβαρύνει κυρίως τον σύνδεσμο PCIe, ιδιαίτερα την άκρη της πλακέτας — σημείο που έχει εμφανίσει αστοχίες και σε κάρτες της Gigabyte σε προηγούμενες γενιές. Τα custom waterblock δεν ακυρώνουν απλώς την εγγύηση — είναι επίσης ακριβά και δύσκολα στην εγκατάσταση για RTX 5080/5090. Αν η κάρτα έχει στάνταρ σχεδιασμό (όχι το Founders Edition με τρία PCB), η τοποθέτηση υδρόψυξης είναι γενικά ασφαλέστερη. Ο πιο ασφαλής δρόμος παραμένει η αγορά κάρτας με εργοστασιακή υδρόψυξη, ώστε να παραμένει σε ισχύ η εγγύηση. Το βέβαιο είναι ότι μια RTX 5090 με τιμή ~2.000 δολαρίων (Founders Edition) έως και 3.300+ δολαρίων (AIB) δεν αφήνει περιθώριο για πειραματισμό με τον σύνδεσμο τροφοδοσίας. Ο πλήρης έλεγχος της σωστής εισαγωγής του 16-pin πριν κάθε εκκίνηση παραμένει η πιο αποτελεσματική προφύλαξη που δεν κοστίζει τίποτα. Πηγές VideoCardz – GeForce RTX 5090 reportedly reaches repair shop with burned PCB, dead GPU and rejected warranty Wccftech – RTX 5090 Arrives at Repair Shop With Its 16-Pin Connector Blown Tom's Hardware – Dead RTX 5090 with a cracked PCB gets urgent surgery Tom's Hardware – Asus quotes customer $3,350 repair bill for RTX 5090 VideoCardz – GPU repair shop warns against RTX 5090 Founders Edition VideoCardz – NVIDIA agrees to replace RTX 5090 FE with user-damaged PCIe connector
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
