All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
Xbox Achievements: Visual Refresh και νέα QoL features για τους Insiders
astrolabos posted μια είδηση in Gaming
Η Microsoft κυκλοφόρησε visual refresh για τα Xbox Achievements στους Insiders, με νέα εικονίδια, animations και notifications που ταιριάζουν στο χρώμα του χρήστηΑργότερα τον Απρίλιο έρχεται η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements, χωρίς να επηρεάζεται το GamerscoreΟι τίτλοι με πλήρη Gamerscore θα αναδεικνύονται αυτόματα στη λίστα, με νέες επιλογές φιλτραρίσματος Η Microsoft ανακοίνωσε στις 9 Απριλίου 2026 το visual refresh των Xbox Achievements, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο στους Xbox Insiders. Το update περιλαμβάνει ανανεωμένη εμφάνιση στα achievement notifications, με νέα εικονίδια και animations για τα classic και rare achievements. Notifications με προσωπικό χρώμα Τα notifications των achievements θα εμφανίζονται πλέον στο custom χρώμα που έχει ορίσει ο χρήστης. Η δυνατότητα ορισμού custom χρώματος είχε κυκλοφορήσει τον προηγούμενο μήνα για τους Insiders: μέσω sliders ρύθμισης hue και shade, ο χρήστης επιλέγει το δικό του χρώμα, το οποίο εμφανίζεται και ως subtle splash στο guide. Η εμφάνιση στο guide μπορεί να απενεργοποιηθεί από Settings > General > Personalization > Customize the guide. Απόκρυψη τίτλων από τη λίστα achievements Αργότερα τον Απρίλιο θα αρχίσει να κυκλοφορεί στους Insiders η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements του χρήστη. Σύμφωνα με τη Microsoft, η απόκρυψη επηρεάζει μόνο την εμφάνιση του προφίλ: τα κρυφά παιχνίδια συνεχίζουν να μετρούν στο συνολικό Gamerscore και η δραστηριότητα σε αυτά εξακολουθεί να καταγράφεται κανονικά στο Xbox. Highlighting για 100% completion και νέα φίλτρα Όταν ένας χρήστης εξαντλήσει το διαθέσιμο Gamerscore ενός τίτλου, αυτός θα αναδεικνύεται αυτόματα στη λίστα achievements. Παράλληλα, προστέθηκαν νέες επιλογές φιλτραρίσματος που επιτρέπουν την εύρεση τόσο των πλήρως ολοκληρωμένων παιχνιδιών όσο και των κρυφών τίτλων. Η Microsoft χαρακτήρισε τις αλλαγές αυτές ως «μικρό αλλά ουσιαστικό βήμα» προς ευρύτερες βελτιώσεις στο σύστημα Achievements. Η ομάδα δηλώνει ότι διερευνά νέους τρόπους αναγνώρισης completion και milestone moments, χωρίς να έχουν δοθεί συγκεκριμένες λεπτομέρειες. Sources Wccftech – Xbox Achievements Get Visual Refresh and a Couple QoL Features-
- Achievements
- Gaming
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
- Σήμερα
-
@astrolabos
-
Alien Deathstorm, το νέο FPS της Rebellion - Ragequit.GR RAGEQUIT.GR Η Rebellion, γνωστή για τη σειρά Sniper Elite, ανακοίνωσε την κυκλοφορία του νέου της horror...
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Valve may be building SteamGPT for Steam Support - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM SteamGPT appears in Valve files Valve may be working on an internal feature called SteamGPT, based on... -
Αστρολάβος και Καβασάκις... Καλημέρα, παλιόγεροι...
-
Πιστεύω θα είσαι οκ. Αλλά δε θα περιμένεις απλές...τώρα όσο αναφορά το κάθισμα...άμα θες μετράω το κάθισμα πίσω πόσο έχει από την πλάτη του "καναπέ" πίσω μέχρι το μπροστινό του συνοδηγού για να σου πω πόσο έχει να δεις αν χωράει....άσε και εμείς σε κάμποσο καιρό θα θέλουμε κάθισμα και θα είναι όριο....το θέμα είναι να μην καταργηθεί η θέση του συνοδηγού
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
«Δεν είναι το τέλος του κόσμου»: Τι λένε έφηβοι και γονείς για το μπλόκο στα social media - CNN.gr WWW.CNN.GR «Δε ζούμε στο Μεσαίωνα», «Δεν ήρθε το τέλος του κόσμου»: ποικίλες αντιδράσεις έχει προκαλέσει η... - Χθες
-
Μην το πετάτε, χαρίστε το εδώ και κάντε κάποιον ευτυχισμένο...
kostas.karras απάντησε στο θέμα του dpolal topic στην ενότητα Τι-Που-Πόσο
ΝΑΙ,σωστα αλλα δυστυχως εχει δωθει -
Αξιόλογα πολυμέσα και ρήσεις στο διαδίκτυο (ThinkLab)
ThorLite απάντησε στο θέμα του Tsakonas topic στην ενότητα Off topic
- 5.706 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- notable
- notable pictures
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Μπορεί να κλαίει για άλλο λόγο. Και εμένα αμα με δεις δε λάμπω όταν πηγαίνω στην δουλειά, αλλά δε φταίει 100% το τενεκεδάκι. Γιατί με γεμάτο φοβάσαι μη σε προσπερνάνε τα γιάρις;
-
TL;DR: Το 007 First Light της IO Interactive κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S με τιμή $69.99. Η έκδοση Nintendo Switch 2 έχει καθυστερήσει για αργότερα το καλοκαίρι. Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι το 007 First Light — το James Bond origin story που βρίσκεται σε ανάπτυξη από το studio των Hitman — κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι είχε αρχικά αποκαλυφθεί το 2020 ως "Project 007", έλαβε επίσημο τίτλο τον Ιούνιο του 2025 και έχει ήδη γνωρίσει δύο αναβολές: από τον Μάρτιο στον Μάιο 2026, με τη Switch 2 έκδοση να ολισθαίνει περαιτέρω σε αόριστο σημείο "later this summer". Editions και τιμολόγηση Η βασική έκδοση κοστίζει $69.99. Όσοι κάνουν pre-order λαμβάνουν δωρεάν αναβάθμιση στη Deluxe Edition, η οποία περιλαμβάνει 24ωρη πρόωρη πρόσβαση (δηλαδή από τις 26 Μαΐου), τέσσερα αποκλειστικά outfits για τον Bond, ένα weapon skin και τέσσερα gadget skins. Μετά την κυκλοφορία, οι δύο εκδόσεις αναμένεται να αποκτήσουν ξεχωριστές τιμές. Η Specialist Edition είναι φυσική έκδοση αποκλειστικά για καταστήματα, στην ίδια τιμή με τη standard, και διαφέρει μόνο στο ότι συνοδεύεται από ένα Tuxedo skin που δεν περιλαμβάνεται σε καμία άλλη έκδοση. Στο άλλο άκρο βρίσκεται η Legacy Edition στα $299.99, που περιλαμβάνει χρυσό figurine του Golden Gun, steelbook με δίσκο (όχι απλώς κωδικό), certificate of authenticity και δύο αποκλειστικά digital skins, μαζί με όλα τα περιεχόμενα της Deluxe. Ενδιάμεσα, η Collector's Edition στα $199.99 αντικαθιστά το Golden Gun figurine με replica μάσκας από το παιχνίδι σε φυσικό μέγεθος, προσθέτει το αποκλειστικό Obsidian Gold skin για τον Bond και συνοδεύεται επίσης από certificate of authenticity. Είδος, setting και gameplay Το 007 First Light είναι third-person action-adventure με έμφαση στο stealth sandbox, cover shooting, melee combat και εξερεύνηση, ενσωματωμένα σε γραμμική αφήγηση. Η ιστορία παρακολουθεί τον Bond πριν αποκτήσει την "00" ιδιότητά του στην MI6, σε globe-trotting περιπέτεια που — σύμφωνα με την IO — θα εξηγεί πώς απέκτησε το status αυτό. Οι επιβεβαιωμένες τοποθεσίες περιλαμβάνουν Σλοβακία, Αφρική και Αγγλία, με περισσότερες να παραμένουν αδημοσίευτες. Σύμφωνα με την IO Interactive, το shooting και το melee δεν αποτελούν τον πυρήνα του gameplay — η σύγκρουση παρουσιάζεται ως έσχατη λύση. Το στοίχημα είναι να βρεις τρόπους να ολοκληρώσεις κάθε αποστολή αθέατος, αξιοποιώντας περιβάλλον, MI6 gadgets ή disguises. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης driving sections με την Aston Martin Valhalla και δυνατότητα επανάληψης αποστολών για εξερεύνηση εναλλακτικών προσεγγίσεων, σε πνεύμα ανάλογο με τη σειρά Hitman. PC System Requirements Τα επίσημα minimum requirements στοχεύουν 1080p/30fps με Intel Core i5-9500K ή AMD Ryzen 5 3500, NVIDIA GTX 1660 ή AMD RX 5700, 16GB RAM, 8GB VRAM και 80GB αποθηκευτικό χώρο. Για 1080p/60fps, η IO συνιστά Intel Core i3-13500 ή AMD Ryzen 5 7600, NVIDIA RTX 3060 Ti ή AMD RX 6700 XT, 32GB RAM και 12GB VRAM. Το required storage παραμένει 80GB και στις δύο περιπτώσεις. Sources 007 First Light – Everything We Know About the James Bond Origin Story From IO Interactive — Wccftech
-
- 1
-
-
- Action-Adventure
- IO Interactive
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
TL;DR: Intel και SambaNova ανακοίνωσαν production-ready heterogeneous inference πλατφόρμα που διαχωρίζει τα στάδια prefill, decode και orchestration σε διαφορετικό silicon — με διαθεσιμότητα προγραμματισμένη για το δεύτερο εξάμηνο του 2026. Intel και SambaNova ανακοίνωσαν την Τετάρτη κοινή heterogeneous inference αρχιτεκτονική έτοιμη για παραγωγική χρήση, η οποία συνδυάζει AI accelerators ή GPUs για το prefill stage, τους SambaNova SN50 Reconfigurable Dataflow Units (RDUs) για decode και παραγωγή tokens, και επεξεργαστές Xeon 6 για agentic λειτουργίες και system orchestration. Πώς μοιράζονται τα workloads Η αρχιτεκτονική διαχωρίζει ρητά τα τρία στάδια inference σε διαφορετικό υλικό. Οι AI GPUs/accelerators αναλαμβάνουν την επεξεργασία μακρών prompts και τη δημιουργία key-value caches. Οι SN50 RDUs της SambaNova χειρίζονται το decoding και την παραγωγή tokens. Οι Xeon 6 αναλαμβάνουν agent-related λειτουργίες — compilation και εκτέλεση κώδικα, validation outputs — καθώς και τον συντονισμό και κατανομή workloads μεταξύ του hardware. Η προσέγγιση του διαχωρισμού prefill/decode θυμίζει αυτό που η Nvidia σχεδιάζει με την πλατφόρμα Rubin, όπου το Rubin CPX και το Rubin GPU με HBM4 αναλαμβάνουν διαφορετικά στάδια — με τη διαφορά ότι το Rubin CPX δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει. Το κρίσιμο σημείο για την Intel είναι ότι η νέα πλατφόρμα χτίζεται γύρω από τους δικούς της Xeon 6, αποκλείοντας competing server CPU offerings. Περφόρμανς claims και συμβατότητα με data centers Σύμφωνα με εσωτερικά δεδομένα της SambaNova, ο Xeon 6 επιτυγχάνει πάνω από 50% ταχύτερη LLVM compilation σε σχέση με Arm-based server CPUs και έως 70% υψηλότερη απόδοση σε vector database workloads σε σχέση με competing x86 επεξεργαστές — συγκεκριμένα τους AMD EPYC. Οι δύο εταιρείες ισχυρίζονται ότι αυτά τα gains στοχεύουν στη μείωση των end-to-end development cycles για coding agents. Ένα από τα βασικά πρακτικά πλεονεκτήματα που αναφέρουν οι δύο εταιρείες είναι ότι οι SN50 και οι Xeon-based servers είναι drop-in compatible με data centers που χειρίζονται 30kW — κατώφλι που καλύπτει τη μεγάλη πλειοψηφία των enterprise data centers. Αυτό θέτει ως στόχο να μειωθεί η ανάγκη για εκτεταμένες υποδομικές αναβαθμίσεις κατά την υιοθέτηση της πλατφόρμας. Διαθεσιμότητα και αγορά-στόχος Η πλατφόρμα είναι προγραμματισμένη να διατεθεί στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, απευθυνόμενη σε enterprises, cloud operators και sovereign AI προγράμματα που αναζητούν scalable inference — και ιδιαίτερα agentic workloads όπως coding agents — εξ ολοκλήρου on-premise. Ο συνολικός στόχος της συνεργασίας, σύμφωνα με τις δύο εταιρείες, είναι να αποσπάσει μερίδιο αγοράς από την Nvidia και άλλους emerging players στον χώρο του AI inference. Sources Intel and SambaNova team up on heterogeneous AI inference platform — Tom's Hardware
-
- AI Inference
- Data Center
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
DLSS 5: Τι χρειάζεται για να γίνει βιώσιμο από πλευράς developers
astrolabos posted μια είδηση in Hardware
TL;DR: Developer του Samson: A Tyndalston Story δήλωσε στο WCCFTech ότι το DLSS 5 απαιτεί πλήρη ενσωμάτωση στο pipeline και ευρεία υποστήριξη hardware για να είναι πρακτικά βιώσιμο στην παραγωγή παιχνιδιών. Στις 8 Απριλίου 2026, την ημέρα κυκλοφορίας του debut παιχνιδιού τους, οι developers του Samson: A Tyndalston Story μίλησαν στο WCCFTech για τις τεχνικές απαιτήσεις που θέτει το DLSS 5 από την πλευρά των στούντιο ανάπτυξης — μια οπτική που σύμφωνα με το μέσο έχει απουσιάσει σε μεγάλο βαθμό από τη δημόσια συζήτηση γύρω από την τεχνολογία. Πλήρης pipeline integration ως προϋπόθεση Σύμφωνα με το WCCFTech, μετά την αμφιλεγόμενη παρουσίαση του DLSS 5 στο GTC 2026 της NVIDIA, οι αντιδράσεις στον κλάδο ήταν στην πλειονότητά τους πολωμένες — είτε υπέρ είτε κατά της τεχνολογίας. Οι developers του Samson επισημαίνουν ότι για να είναι το DLSS 5 πραγματικά υλοποιήσιμο, δεν αρκεί η τεχνολογία να λειτουργεί σε απομόνωση: χρειάζεται πλήρης ενσωμάτωση στο rendering pipeline ενός παιχνιδιού, κάτι που συνεπάγεται σημαντικό engineering overhead για κάθε στούντιο. Το ζήτημα της hardware υποστήριξης Εξίσου κρίσιμο, σύμφωνα με το ίδιο μέσο, είναι το ζήτημα της hardware βάσης. Αν το DLSS 5 απαιτεί συγκεκριμένη γενιά GPU για να αποδώσει όπως προορίζεται, η εγκατεστημένη βάση χρηστών που μπορεί να το αξιοποιήσει παραμένει περιορισμένη — γεγονός που μειώνει το κίνητρο για τα στούντιο να επενδύσουν τους απαραίτητους πόρους υλοποίησης. Τα στούντιο, όπως επισημαίνουν οι developers, ζυγίζουν πάντα το κόστος integration σε σχέση με το πόσοι παίκτες θα επωφεληθούν πραγματικά. Πλαίσιο: το DLSS 5 στο GTC 2026 Η NVIDIA ανακοίνωσε το DLSS 5 στο GTC 2026, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις τόσο από supporters όσο και από επικριτές της τεχνολογίας. Το WCCFTech αναφέρει ότι συνεχίζει να συγκεντρώνει απόψεις από διαφορετικά στούντιο προκειμένου να καλύψει τη σκοπιά της ανάπτυξης, η οποία παραμένει υποεκπροσωπημένη στο δημόσιο διάλογο. Τα συγκεκριμένα τεχνικά χαρακτηριστικά του DLSS 5 και οι ακριβείς hardware απαιτήσεις του δεν έχουν επιβεβαιωθεί πλήρως στο πλαίσιο αυτής της είδησης. Sources WCCFTech — Samson Dev: DLSS 5 Needs Full Pipeline Integration & Broad Hardware Support to Be Viable-
- AI Upscaling
- Game Development
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.179 απαντήσεις
-
- 4
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
AMD Ryzen 9 9950X3D2 gets official $899 MSRP, 29% above 9950X3D - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM AMD Ryzen 9 9950X3D2 officially priced AMD has now confirmed the official MSRP for its Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition processor. According to a post by
-
Όχι. Αλλά δε μου αρέσει το προοπτικό έτσι κι αλλιώς. Θέλω κάτοψη. Τί κάνει; Κλαίει; Μια φορά 15αύγουστο είχα χαλασμένο το E30 και αναγκάστηκα να βγω εθνική οδό και παραλιακή με το Fiesta 1999. Έτσι έκλαιγα κι εγώ που ήταν άδειος ο δρόμος και δεν είχα το αμαξάκι μου.
-
@Cyber_Cookie Γιατί όταν οδηγάς Toyota είσαι ευτυχισμένος.
-
- 27.179 απαντήσεις
-
- 4
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Προοπτικο σε κινηση, οταν πλησιαζει σε διασταυρωση γυρναει απο πανω Ιδιο με το κινητο σου φανταζομαι
-
Και κάτοψη, ε! Όχι προοπτικό!
-
- 27.179 απαντήσεις
-
- 6
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 27.179 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
