Jump to content

All Activity

  1. Σήμερα
  2. poulinos

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  3. Mary

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    Цифей - Гравитация (Βαρύτητα) Цифей - В поисках Надежды (Αναζητώντας την ελπίδα)
  4. Στουρνάρας: Πρόταση ΤτΕ για «μαχαίρι» σε 1.236 φοροαπαλλαγές 22,8 δισ. | in.gr WWW.IN.GR Ο κεντρικός τραπεζίτης Γ. Στουρνάρας σημειώνει στην έκθεσή του πως απαιτείται μια συστηματική αξιολόγηση των... αχαχα. Αυτός πόσα χρόνια είπαμε ότι καθεται στο θρόνο του;
  5. Cyber_Cookie

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Είχαμε πληγές ήδη και αυτοί είναι οι καβαλάρηδες της αποκάλυψης.
  6. Καβατζωτικά μόνο.
  7. acct

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Μετά τις μαϊμούδες έχουμε και τις Πληγές του Φαραώ;
  8. f117

    Αυτοκίνηση

    α. Ευχαριστώ πολύ β. Οι χώροι καμπίνα είναι ένα τσακ...ένα όμως πιο πολύ από το yaris του 2013. Αναφέρομαι στο μπρος πισω....το πλάτος έχει διαφορά όμως. Πόσα μέλη οικογένεια? Ηλικίες? Ύψοι? γ. Το περισσοτερο είναι ότι μπορείς να βάλεις βίντεο στο YouTube...άσε που έχω συνηθίσει το google maps...
  9. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Τέτοια λες Μεγάλη Εβδομάδα και ο Θεός μας τιμωρεί στέλνοντάς μας τον ΓΑΠ, τον Αλέξη και τον Κούλη .
  10. HotPeanut

    Αυτοκίνηση

    Πίσω στα δικά σας
  11. Να το κάνω ή θα φάω κανένα σπελ απο τον σκοτεινό άρχοντα;
  12. poulinos

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  13. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  14. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    ^^ γτχς
  15. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλησπέρα. Καλή Ανάσταση προκαταβολικά γιατί δεν ξέρω πόσο συχνά θα σας γράφω. Δεν συμβαίνει τίποτα απλά δεν θα μπορώ να μπαίνω συχνά. Παρακαλώ τους γνωστούς συμφορουμίτες να λένε και καμιά καλημέρα και εκ μέρους μου!
  16. Cyber_Cookie

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  17. Ναι μπορεις να το παρεις και να το γυρισεις πισω όμως. Πανευκολη διαδικασία απλα εχει περιορισμό στο playtime. 2 ώρες; ή κατι τέτοιο. @HotPeanut αυτο πάλι έκανε drift, καν'το μια reset plz αν είσαι λογκαρισμένος στην κονσόλα.
  18. Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε την υπογραφή Μνημονίου Συνεργασίας (MOU) με την AMD για τη διεύρυνση της στρατηγικής τους συνεργασίας σε τεχνολογίες μνήμης και υπολογιστών Τεχνητής Νοημοσύνης επόμενης γενιάς. Η υπογραφή της συμφωνίας πραγματοποιήθηκε στο συγκρότημα παραγωγής τσιπ της Samsung στην Pyeongtaek της Κορέας, παρουσία της Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD, και του Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics. «Η Samsung και η AMD μοιράζονται ένα κοινό όραμα για την εξέλιξη της υπολογιστικής τεχνητής νοημοσύνης και η συγκεκριμένη συμφωνία αντικατοπτρίζει τη διεύρυνση της συνεργασίας μας», δήλωσε ο Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics. «Από την κορυφαία στον κλάδο HBM4 και τις αρχιτεκτονικές μνήμης επόμενης γενιάς, έως τις προηγμένες υπηρεσίες foundry και packaging, η Samsung βρίσκεται σε θέση να προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις υψηλής απόδοσης που υποστηρίζουν τον εξελισσόμενο οδικό χάρτη AI της AMD.» «Η ανάπτυξη της επόμενης γενιάς υποδομών AI απαιτεί στενή συνεργασία σε όλο το εύρος του κλάδου», δήλωσε η Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD. «Είμαστε ενθουσιασμένοι που επεκτείνουμε τη συνεργασία μας με τη Samsung, συνδυάζοντας τη θέση της στην προηγμένη μνήμη με τις GPU Instinct, τους επεξεργαστές EPYC και τις rack-scale πλατφόρμες μας. Η ενοποίηση σε όλο το υπολογιστικό stack — από το chip μέχρι το σύστημα και το rack — είναι καθοριστική για την επιτάχυνση στον τομέα τηςΤεχνητής Νοημοσύνης, που μεταφράζεται σε απτό αντίκτυπο σε μεγάλη κλίμακα». Στο πλαίσιο του Μνημονίου Συνεργασίας, οι δύο εταιρείες θα εναρμονιστούν ως προς την προμήθεια μνήμης HBM4 για τον επόμενης γενιάς επιταχυντή AI της AMD, την GPU AMD Instinct MI455X, καθώς και λύσεις DRAM για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με την κωδική ονομασία «Venice». Αυτές οι τεχνολογίες θα υποστηρίξουν συστήματα AI επόμενης γενιάς που συνδυάζουν τις GPU AMD Instinct, τις CPU AMD EPYC και rack-scale αρχιτεκτονικές, όπως η πλατφόρμα AMD Helios. Η Samsung και η AMD συνεργάζονται στενά στην ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών μνήμης για εφαρμογές AI και Data Centers. Καθώς το εύρος ζώνης μνήμης και η ενεργειακή αποδοτικότητα καθίστανται ολοένα και πιο κρίσιμα για την απόδοση σε επίπεδο συστήματος, η συνεργασία αυτή αναμένεται να συμβάλει στη δημιουργία βελτιστοποιημένων υποδομών AI για τους πελάτες. Η μνήμη HBM4 της Samsung εισέρχεται σε μαζική παραγωγή και βασίζεται στην διαδικασία DRAM 6ης γενιάς κατηγορίας 10nm (1c), σε συνδυασμό με logic base die στα 4nm. Προσφέρει ταχύτητες έως 13 Gbps και μέγιστο bandwidth 3,3 TB/s. Με την υποστήριξη της της HBM4 της Samsung, η GPU AMD Instinct MI455X αναμένεται να προσφέρει λύση για συστήματα υψηλών επιδόσεων που διαχειρίζονται την εκπαίδευση και την εξαγωγή συμπερασμάτων μοντέλων AI. Η MI455X θα αποτελέσει βασικό δομικό στοιχείο της rack-scale αρχιτεκτονικής AMD Helios, η οποία έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει την απόδοση και την επεκτασιμότητα που απαιτούν οι υποδομές AI επόμενης γενιάς. Στο πλαίσιο της συνεργασίας τους, η Samsung και η AMD θα αναπτύξουν επίσης μνήμες DDR5 υψηλών επιδόσεων, βελτιστοποιημένες για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με στόχο την παροχή λύσεων για συστήματα που βασίζονται στην rack-scale αρχιτεκτονική AMD Helios. Οι δύο εταιρείες θα εξετάσουν επίσης ευκαιρίες συνεργασίας στον τομέα του foundry, στο πλαίσιο της οποίας η Samsung θα μπορούσε να παρέχει υπηρεσίες κατασκευής για προϊόντα επόμενης γενιάς της AMD. Η Samsung και η AMD συνεργάζονται για σχεδόν δύο δεκαετίες σε τεχνολογίες γραφικών, κινητών και υπολογιστών, με τη Samsung να αποτελεί τον βασικό συνεργάτη HBM3E της AMD, τροφοδοτώντας τους πρόσφατους επιταχυντές AI AMD Instinct MI350X και MI355X.
  19. Steam Is a TranSexual Virus Who can Afford me. AfterWritingWriter: Να το χρησιμοποιείτε Offline.
  20. Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη και η Microsoft, υπέγραψαν χθες μνημόνιο συνεργασίας για την πρώτη οργανωμένη και συστηματική ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στην εκπαίδευση. Το μνημόνιο προβλέπει, σε πρώτη φάση, την ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στο Ψηφιακό Φροντιστήριο με τη δημιουργία δωρεάν ψηφιακού βοηθού για τα πανελλαδικώς εξεταζόμενα μαθήματα των ξένων γλωσσών (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά, Γερμανικά). Το Υπουργείο Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού θα συμβάλει με: Παροχή εκπαιδευτικού υλικού και τεχνικών προδιαγραφών. Σύσταση ειδικής επιστημονικής και τεχνικής ομάδας που θα συνεργάζεται στενά με την αντίστοιχη της Microsoft. Η Microsoft θα προσφέρει την τεχνογνωσία της για: Διερεύνηση και πιθανή πιλοτική εφαρμογή λύσης ΤΝ που θα βοηθά τους μαθητές της Γ’ Λυκείου στην προετοιμασία για τα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών των Πανελλαδικών. Παροχή πρόσβασης στο διεθνές πρόγραμμα “AI for Educators”, με ελληνικούς υπότιτλους, για την ενίσχυση των δεξιοτήτων των εκπαιδευτικών. Διαμοιρασμό διεθνών βέλτιστων πρακτικών για τη χρήση τεχνολογιών που ενισχύουν μαθητές, γονείς και εκπαιδευτικούς. Σύσταση κοινής ομάδας εργασίας με το Υπουργείο για την παρακολούθηση της υλοποίησης. Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη, δήλωσε: «Ενισχύουμε το Ψηφιακό Φροντιστήριο, σε συνεργασία με τη Microsoft, προσφέροντας στους μαθητές της Γ΄ Λυκείου έναν δωρεάν, ασφαλή ψηφιακό βοηθό μάθησης με τεχνητή νοημοσύνη για την προετοιμασία στα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών. Πρόκειται για ένα εργαλείο που υποστηρίζει τη μελέτη των μαθητών και λειτουργεί συμπληρωματικά στο έργο του εκπαιδευτικού. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε τις ευκαιρίες για όλα τα παιδιά και να ενισχύσουμε την ισότιμη πρόσβαση στην εξατομικευμένη μάθηση, ανεξαρτήτως τόπου κατοικίας ή οικονομικών δυνατοτήτων. Παράλληλα, ενισχύουμε τους εκπαιδευτικούς με νέα εργαλεία και δεξιότητες, ώστε να αξιοποιούν δημιουργικά τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης μέσα στην τάξη. Η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να μας φοβίζει· πρέπει να μας κινητοποιεί να σχεδιάσουμε το σχολείο του αύριο. Ένα σχολείο που συνδυάζει την τεχνολογία με τον ανθρώπινο ρόλο του εκπαιδευτικού, διευρύνει τις ευκαιρίες για κάθε παιδί και δεν περιορίζεται στη μετάδοση γνώσεων, αλλά καλλιεργεί υπεύθυνη, κριτική και δημιουργική σκέψη.» Η Διευθύνουσα Σύμβουλος της Microsoft Ελλάδας, Κύπρου & Μάλτας, Γιάννα Ανδρονοπούλου, δήλωσε: «Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί —και πρέπει— να γίνει ένας ισχυρός, υπεύθυνος σύμμαχος της εκπαίδευσης. Με αυτή τη συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας, κάνουμε σήμερα ένα πρώτο βήμα, εστιάζοντας αρχικά στο πώς η ΤΝ μπορεί να υποστηρίξει έμπρακτα κάθε μαθητή, ανεξαρτήτως τόπου ή κοινωνικοοικονομικού υπόβαθρου, προσφέροντας εξατομικευμένη εκπαιδευτική βοήθεια ως συμπλήρωμα της σχολικής μάθησης. Στόχος μας είναι η τεχνολογία να έχει πραγματικό κοινωνικό αποτύπωμα: να μειώνει ανισότητες, να ενισχύει τις δεξιότητες των νέων και να προετοιμάζει τη νέα γενιά για το μέλλον. Παράλληλα, εξετάζουμε πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να σταθεί δίπλα και σε κάθε εκπαιδευτικό ως ένας ουσιαστικός συνεργάτης, ενισχύοντας τη διδασκαλία και δημιουργώντας νέες δυνατότητες μάθησης για όλους».
  21. Voodoo voodoo και πρασινη (nvidia) μαγεια.
  22. Το καλύτερο Estimator είναι να δίνουν όλα τα παιχνίδια Demos. Και θα έπρεπε τα Demos να είναι υποχρεωτικά όχι μόνο για λόγους απόδοσης, αλλά και για να δω αν μου κάνει το παιχνίδι ή αν ανταποκρίνεται στα marketing υλικά.
  23. Το Every GPU That Mattered του sheets.works συγκεντρώνει 49 κάρτες γραφικών που σημάδεψαν την πορεία του PC gaming από το 1996 μέχρι σήμερα. Το διαδραστικό χρονολόγιο συνδυάζει ιστορική σειρά, αριθμό τρανζίστορ, τιμές λανσαρίσματος σε δολάρια 2025 και δυνατότητα σύγκρισης ανάμεσα σε διαφορετικές γενιές GPU. Το ενδιαφέρον του project βρίσκεται στο ότι βάζει στο ίδιο πλαίσιο τεχνικά ορόσημα και εμπορικά δεδομένα. Έτσι φαίνεται πιο καθαρά ποιες κάρτες έφεραν ουσιαστικές αλλαγές στην αρχιτεκτονική των GPU και ποιες λειτούργησαν ως κομβικά προϊόντα για τη μαζική αγορά. Η αρχή της 3D επιτάχυνσης, 1996-1999 Στα μέσα της δεκαετίας του 1990, το 3D gaming σε PC βασιζόταν ακόμη σε μεγάλο βαθμό στον κεντρικό επεξεργαστή. Η 3dfx Interactive μπήκε σε αυτή τη φάση με τη Voodoo Graphics, ένα προϊόν που λειτουργούσε ως αποκλειστικός 3D accelerator. Δεν αναλάμβανε 2D έξοδο και απαιτούσε δεύτερη κάρτα γραφικών, με σύνδεση μέσω VGA pass-through. Για τα δεδομένα της εποχής, η επίδρασή της στις επιδόσεις ήταν αρκετή ώστε να καθιερώσει την ιδέα της ξεχωριστής 3D επιτάχυνσης. Μαζί με το hardware, η 3dfx είχε και το Glide, το ιδιόκτητο API της, που βοήθησε τη Voodoo να αποκτήσει γρήγορα ξεχωριστή θέση στην αγορά. Η NVIDIA κινήθηκε προς την κατεύθυνση της ενοποίησης 2D και 3D με τη RIVA 128. Το 1999 παρουσίασε τη GeForce 256, την οποία προώθησε ως «την πρώτη GPU στον κόσμο». Ο χαρακτηρισμός ήταν και εμπορικός, αλλά το hardware Transform and Lighting έδινε ουσιαστικό τεχνικό έρεισμα, αφού μετέφερε μέρος των υπολογισμών γεωμετρίας από τον CPU στην κάρτα γραφικών. Programmable shaders και DirectX 9, 2001-2005 Το επόμενο καθοριστικό βήμα ήταν η μετάβαση από το fixed-function pipeline στους programmable shaders. Η GeForce 3 του 2001 συνδέθηκε με την άφιξη του DirectX 8 και των programmable vertex και pixel shaders. Από εκείνο το σημείο, οι developers μπορούσαν να ελέγχουν πιο άμεσα το πώς εκτελείται μέρος του rendering pipeline, αντί να περιορίζονται σε προκαθορισμένα στάδια. Η ATI εκμεταλλεύτηκε αυτή τη μετάβαση με τη Radeon 9700 Pro του 2002. Η αρχιτεκτονική R300 έφερε πλήρη υποστήριξη DirectX 9, Shader Model 2.0, 8 pixel pipelines και 256-bit memory bus. Για μεγάλο μέρος της περιόδου εκείνης, η κάρτα λειτούργησε ως σημείο αναφοράς για το τι θεωρούνταν σύγχρονη consumer GPU. Την ίδια εποχή, η 3dfx είχε ήδη βγει από την αγορά και η ισορροπία είχε μετατραπεί ουσιαστικά σε αναμέτρηση NVIDIA και ATI. Ο G80 και οι unified shaders, 2006 Ο G80 της GeForce 8800 GTX ήταν από τα chips που άλλαξαν πιο καθαρά τη δομή των GPU. Με την παρουσίασή του τον Νοέμβριο του 2006, η NVIDIA πέρασε στην εποχή των unified shaders. Αντί για ξεχωριστές μονάδες για pixel και vertex work, ο G80 βασίστηκε σε πιο ευέλικτη κατανομή πόρων, κάτι που βελτίωνε την αξιοποίηση του hardware ανάλογα με το εκάστοτε φορτίο. Το chip ήταν εξαιρετικά μεγάλο για την εποχή του, με 681 εκατομμύρια τρανζίστορ και επιφάνεια 484mm². Η σημασία του όμως δεν περιορίστηκε στο gaming. Η ίδια γενιά συνδέθηκε και με την πορεία του CUDA, δηλαδή με τη σταδιακή μετατροπή της GPU από εξειδικευμένο επεξεργαστή γραφικών σε πλατφόρμα με ευρύτερο υπολογιστικό ρόλο. Αποδοτικότητα και όχι μόνο ακατέργαστη ισχύς, 2012-2016 Η επόμενη σημαντική μετατόπιση αφορούσε την αποδοτικότητα ανά watt. Μετά τη Fermi, που συνδέθηκε με υψηλές επιδόσεις αλλά και αυξημένη κατανάλωση, η NVIDIA έδωσε μεγαλύτερο βάρος στη σχέση απόδοσης και ενεργειακής συμπεριφοράς. Η Kepler έδειξε αυτή τη στροφή και η Maxwell την εδραίωσε. Η GTX 970 έγινε ένα από τα πιο χαρακτηριστικά προϊόντα αυτής της φάσης, επειδή έπιασε πολύ καλή ισορροπία ανάμεσα σε επιδόσεις και κόστος για μεγάλο μέρος της αγοράς. Η εικόνα της επηρεάστηκε αργότερα από τη γνωστή υπόθεση με τη διαχείριση της VRAM, χωρίς όμως να αλλάξει ο εμπορικός της ρόλος. Η Pascal του 2016 συνέχισε στην ίδια κατεύθυνση, με τη GTX 1080 να φέρνει ισχυρές επιδόσεις και καλύτερη αποδοτικότητα στα 16nm. Ray tracing, DLSS και η σημερινή εποχή, 2018-σήμερα Η Turing του 2018 άλλαξε ξανά το πλαίσιο της συζήτησης γύρω από τις GPU. Με τη σειρά GeForce RTX, η NVIDIA έφερε στο προσκήνιο το hardware ray tracing και τα Tensor Cores, δηλαδή επιταχυντές για workloads νευρωνικών δικτύων. Πάνω σε αυτά πάτησε και το DLSS, που συνδέθηκε με τεχνικές ανακατασκευής εικόνας και υψηλότερες επιδόσεις μέσω rendering σε χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση. Η Ampere ωρίμασε αυτή τη μετάβαση και έφερε κάρτες όπως η RTX 3060 σε πολύ ευρύτερη βάση χρηστών. Σήμερα, στην κορυφή βρίσκεται η Blackwell και η RTX 5090, η οποία σύμφωνα με τη NVIDIA φτάνει τα 92 δισεκατομμύρια τρανζίστορ και ξεκινά από 1.999 δολάρια. Το μέγεθος της απόστασης από τις GPU της δεκαετίας του 1990 φαίνεται καθαρά μόνο από αυτό το νούμερο. Τι δείχνει το χρονολόγιο για τη σημερινή αγορά Το sheets.works ενσωματώνει και στοιχεία από το Steam Hardware Survey του Μαρτίου 2026. Εκεί η RTX 5090 εμφανίζεται στο 0,42% των συστημάτων, ενώ η RTX 3060 παραμένει στο 4,30%. Τα δύο νούμερα δεν περιγράφουν ολόκληρη την αγορά PC gaming, δίνουν όμως μια καθαρή εικόνα για την απόσταση ανάμεσα στο κορυφαίο προϊόν της στιγμής και στις κάρτες που εξακολουθούν να έχουν ευρεία παρουσία στη βάση των χρηστών. Αυτό είναι και το πιο χρήσιμο στοιχείο του χρονολογίου. Δείχνει μαζί την τεχνική εξέλιξη, την πορεία των τιμών και τη διαφορά ανάμεσα στα μοντέλα που λειτουργούν ως τεχνολογικές βιτρίνες και σε εκείνα που αποκτούν πραγματικό εμπορικό αποτύπωμα. Για όποιον θέλει να δει πώς άλλαξαν οι GPU τα τελευταία τριάντα χρόνια, το εργαλείο δουλεύει καλύτερα ως συνδυασμός ιστορικής αναδρομής και στιγμιότυπου της σημερινής αγοράς. Μπορείτε να εξερευνήσετε το διαδραστικό χρονολόγιο στο Every GPU That Mattered του sheets.works. Πηγές sheets.works, Every GPU That Mattered Steam Hardware & Software Survey, March 2026, Video Card Usage NVIDIA, GeForce RTX 5090 Wikipedia, GeForce 256 Wikipedia, GeForce 3 series Wikipedia, Radeon R300 series Wikipedia, GeForce 8 series
  24. Cyber_Cookie

    Αυτοκίνηση

    U sure about that?
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.