Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ένας χομπίστας κατασκεύασε μια πειραματική «κάρτα γραφικών» χρησιμοποιώντας μικροελεγκτές (microcontrollers) αρχιτεκτονικής RISC-V ως ξεχωριστούς πυρήνες επεξεργασίας.Η κατασκευή φέρεται να συνδυάζει 8.192 πυρήνες συνολικά και, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η κατανάλωση ξεπερνά τα 2.000 watt υπό λειτουργία.Ο τίτλος της αρχικής δημοσίευσης αναφέρει ότι η διαδικασία «προγραμματισμού» της απαιτεί τη χρήση 3D εκτυπωτή, χωρίς όμως να υπάρχουν διαθέσιμες λεπτομέρειες για το πώς ακριβώς λειτουργεί αυτό το βήμα. Τι περιγράφει η αναφορά Το Tom's Hardware παρουσίασε ένα ασυνήθιστο εγχείρημα ερασιτεχνικής κατασκευής υλικού: μια «GPU» φτιαγμένη όχι από παραδοσιακά chip γραφικών, αλλά από πλήθος μικροελεγκτών (microcontrollers) με αρχιτεκτονική RISC-V, ενωμένων σε ένα ενιαίο σύστημα. Σύμφωνα με τον τίτλο της δημοσίευσης, ο συνολικός αριθμός πυρήνων φτάνει τους 8.192, αριθμός που παραπέμπει σε μαζική παραλληλοποίηση μέσω πολλών, αδύναμων μεμονωμένα, τσιπ αντί για λίγα ισχυρά. Το πλήρες σώμα του άρθρου της πηγής δεν ήταν διαθέσιμο για ανάλυση κατά τη σύνταξη αυτού του κειμένου, καθώς η πρόσβαση περιορίζεται από σύστημα συνδρομής. Οι πληροφορίες που ακολουθούν βασίζονται αποκλειστικά στα στοιχεία που περιλαμβάνονται στον τίτλο και στο URL της αρχικής δημοσίευσης, και αντιμετωπίζονται ως μη πλήρως επαληθευμένα από ανεξάρτητη πηγή. Η λογική πίσω από μια «GPU» από μικροελεγκτές Οι κάρτες γραφικών βασίζονται σε αρχιτεκτονική με χιλιάδες μικρούς πυρήνες που εκτελούν παράλληλα απλές εντολές. Η ιδέα να αναπαραχθεί κάτι αντίστοιχο με μεμονωμένους μικροελεγκτές RISC-V, δηλαδή αυτόνομα τσιπ που κανονικά χρησιμοποιούνται σε embedded συστήματα και όχι σε επεξεργασία γραφικών, είναι από μηχανική άποψη ένα ακραίο πείραμα παραλληλοποίησης παρά μια πρακτική εναλλακτική λύση απέναντι σε εμπορικές GPU. Κάθε μικροελεγκτής λειτουργεί ουσιαστικά ως ανεξάρτητη μονάδα επεξεργασίας, και η διασύνδεση χιλιάδων τέτοιων μονάδων σε μια συνεκτική δομή αποτελεί από μόνη της τεχνικό κατόρθωμα, ανεξάρτητα από τις πραγματικές επιδόσεις του τελικού συστήματος. Δεν υπάρχουν διαθέσιμες λεπτομέρειες στο υλικό που εξετάστηκε σχετικά με το συγκεκριμένο μοντέλο μικροελεγκτή RISC-V που χρησιμοποιήθηκε, τον τρόπο διασύνδεσης (bus, δίκτυο, custom firmware) ή το λογισμικό που επιτρέπει τον συντονισμό των πυρήνων. Η ταυτότητα του δημιουργού και το όνομα του project δεν αναφέρονται στο διαθέσιμο κείμενο. Κατανάλωση και πρακτικοί περιορισμοί Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η κατασκευή καταναλώνει πάνω από 2.000 watt όταν λειτουργεί, αριθμός που υπερβαίνει κατά πολύ την κατανάλωση οποιασδήποτε σύγχρονης καταναλωτικής κάρτας γραφικών, ακόμη και μοντέλων υψηλής κατανάλωσης. Αυτό είναι αναμενόμενο δεδομένης της λογικής της κατασκευής: χιλιάδες ξεχωριστά τσιπ, το καθένα με δικό του κύκλωμα τροφοδοσίας, διαχείρισης θερμότητας και επικοινωνίας, δεν έχουν την ενεργειακή αποδοτικότητα ενός ενιαίου, βελτιστοποιημένου chip γραφικών παραγωγής μεγάλης κλίμακας. Το στοιχείο αυτό τοποθετεί την κατασκευή αμιγώς στο πεδίο του πειράματος υλικού και όχι σε κάτι που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί εμπορικές λύσεις σε επιδόσεις ανά watt. Δεν αναφέρονται στο διαθέσιμο υλικό μετρήσεις πραγματικής απόδοσης, όπως FPS σε κάποιο test ή αποτελέσματα σε δοκιμές επεξεργασίας γραφικών, οπότε δεν μπορεί να γίνει σύγκριση με υπάρχουσες GPU. Ο ρόλος του 3D εκτυπωτή Ο τίτλος της αρχικής δημοσίευσης αναφέρει ότι η κατασκευή «απαιτεί 3D εκτυπωτή για να προγραμματιστεί», μια διατύπωση που παραμένει ασαφής χωρίς πρόσβαση στο πλήρες κείμενο. Θα μπορούσε να αναφέρεται σε κάποιο μηχανικό εξάρτημα απαραίτητο για τη φυσική διασύνδεση ή τον προγραμματισμό των μικροελεγκτών, όμως δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη εξήγηση διαθέσιμη στο υλικό που εξετάστηκε. Αποφεύγουμε εδώ οποιαδήποτε εικασία πέραν αυτού που αναφέρει ρητά ο τίτλος της πηγής. Πηγές Tom's Hardware: Modder builds 8,192-core GPU at home out of RISC-V microcontrollers
  3. fatalara

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Εδω κολλαει. Αλλο αυτο αλλο το απο πανω. Δεν συγκρινουμε το ποσο καλος η οχι εισαι σαν παιχτης, αλλα το ποσο καλα ανταποκρινεται το καθε παιχνιδι αναλογα τον εργαλειο που χρησιμοποιεις. Τετοιου τυπου παιχνιδια ειναι καλυτερα με controller. Εδω ακομα και το diablo ειναι καλυτερο με controller. Σωστο. Δεν μπορεις ομως, να βγαινεις και να λες οτι ενα παιχνιδι ειναι καλο η οχι, επειδη για δικους σου λογους δεν σου αρεσει το εργαλειο χειρισμου. Το καθε εργαλειο ειναι για την δουλεια του. Θες να παιξεις AC με ποντικι πληκρολογιο? Γινεται. Ειναι το ιδιο με το χειριστηριο? Οχι. Μην γκρινιαζεις, δεν ειναι προβλημα του παιχνιδιου, ειναι προβλημα δικο σου που δεν χρησιμοποιεις το σωστο εργαλειο. Και ο icy παιζει Horizon 6 με πληκτρολογιο, δεν τα εβαλε με το παιχνιδι. Μην διαβαζουμε τωρα τριχες, σαν τον αλλον τον καραγκιοζη στο youtube (WAB) που οτι ειναι για χειριστηριο το βγαζει αχρηστο και μετα κανει βιντεο οτι δεν υπαρχουν πλεον παιχνιδια. Και ο Trexx τα ιδια ελεγε σε αλλο ποστ. Που να τα βρεις τα παιχνιδια αμα το ενα σου ξινιζει το αλλο σου βρωμαει? Το pc ειναι απλα μια πλατφορμα. Δεν εχει σχεση με το kb/m η το controller. Αυτα τα χρησιμοποιεις παντου και αναλογα το game. Αφηστε τις ''περιεργιες'' και ευχαριστηθειτε το παιχνιδι σας.
  4. Έτοιμοι και οι Windows drivers για το Machine Steam Support :: Steam Hardware - Windows Resources HELP.STEAMPOWERED.COM
  5. Σήμερα
  6. acct

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Πού κολλάει αυτό τώρα; Εγώ καταλαβαίνω ότι σε πολύ κόσμο δεν αρέσει να παίζει διάφορα παιχνίδια με χειριστήριο, όχι ότι συγκρίνουμε πόσο καλός είσαι με πληκτρολόγιο και ποντίκι σε σχέση με το aim assist του controller. Αν είναι, να συγκρίνουμε και πώς τα πάνε όσοι παίζουν με controller σε σχέση με τα aimbots. Και, μεταξύ μας, περί ορέξεως. Στον καναπέ παίζω με χειριστήρια, στον υπολογιστή με πληκτρολόγιο. Ούτε με τον αρχικό αφορισμό συμφωνώ, αλλά ο καθένας ας αποφασίσει για τον εαυτό του.
  7. fatalara

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Εισαι εκτος θεματος. Δεν μιλησε για την προτιμηση του. Ακυρωσε το καλυτερο ισως AC που εχει βγει επειδη αναφερθηκε η λεξη contoller. Ειναι δυο διαφορετικα πραγματα αυτα. Βλεπεις οτι δεν καταλαβες το πνευμα του? Δεν θα το παιξει καν, θα το κανει refund γιατι θα εχει βαρος προς controller. Πριν 10 χρονια ισως. Ρωτα λιγο τον drnikiforo να σου πει τι παθανε τα παιδια στο τουρνουα BF6 απο τα χειρηστηρια. @minast Το βλεπεις? Μιλαει για το the last of us part1 και του εφταιγε το controller και πηγαινε για refund. Στο the last of us part 1...
  8. BloodMage

    Ανέκδοτα & Αστεία

    α να γεια σου
  9. Lakisss

    Αυτοκίνηση

    Η Volkswagen περικόπτει 31.000 θέσεις εργασίας και «προσλαμβάνει» πρόβατα για τη συντήρηση σε βιομηχανικούς φωτοβολταϊκούς σταθμούς της - ertnews.gr WWW.ERTNEWS.GR Καθώς ο όμιλος Volkswagen συνεχίζει να συνδέεται με σχέδια αναδιοργάνωσης, τα οποία...
  10. Lakisss

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Πέρα από την πλάκα υπάρχουν μαγαζιά που πληρώνουν ένα σκασμό έξοδα, μέχρι και πνευματικά δικαιώματα για την μουσική. Μην τα ισοπεδώνουμε όλα.
  11. Cyber_Cookie

    Ανέκδοτα & Αστεία

    Και κλεισανε και τα στενά του Ορμούζ ρε.
  12. BloodMage

    Ανέκδοτα & Αστεία

    @Cyber_CookieΟ πολεμος στην Ουκραήνα φταιει ρε!
  13. Trexx

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Οτιδήποτε απαιτεί στόχευση δεν μπορεί να παιχτεί σοβαρά με κοντρόλερ. Να μιλούσαμε για NBA 2K να πω ναι, εκεί μάλιστα. Btw αγόρασα το The Last of Us Part 1 σε summer sale γιατί διάβασα καλά λόγια και το πρώτο μήνυμα ήταν ότι χρειάζομαι κοντρόλερ. Είχε όμως καλό οπτιμαϊζέισο οπότε γλύτωσε το refund.
  14. intrigued Θα ηθελα να δω ποσο καλυτερα ειναι σε σχεση με tobii η αλλα της αγορας.
  15. minast

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Σε κάτι τόσο προσωπικό όπως ο προτιμώμενος τρόπος χειρισμού, δεν υπάρχει σωστό και λάθος. Κι εγώ έχω controller και μαζεύει αράχνες, ενώ είμαι και fan των AC, γιατί πολύ απλά απολαμβάνω περισσότερο keyboard/mouse. Σε arcade/fighting το βγάζω από τη ναφθαλίνη...
  16. fatalara

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Τι δεν καταλαβες;
  17. Sibyl

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    Mazzy Star - Fade Into You
  18. HotPeanut

    Αυτοκίνηση

  19. Και τα πρώτα ματς που μπορούμε και βλέπουμε σε κανονικές ώρες (για εμάς τους ευρωπαίους) ειναι σούπες...τα περισσότερα
  20. minast

    PC Gaming (Συζήτηση)

  21. Έχω πτυχίο Εργοδηγού δομικών έργων. Δουλεύω σαν μάστορας της οικοδομής στην νήσο Ίος πολλά χρόνια Μετά από 17 χρόνια έρευνας έφερα την επανάσταση στην αντισεισμική τεχνολογία. Έχω πολλές δημοσιεύσεις σε επιστημονικά περιοδικά και κεφάλαια βιβλίων Τελευταία όμως έκανα κάτι πολύ μεγάλο που ευελπιστώ θα αλλάξει την αντισεισμική τεχνολογία των 100 τελευταίων ετών Έκανα μονογραφία 262 σελίδων για να καταλάβετε το μέγεθος της επιτυχίας μου, η σειρά 6011 (Geotechnical, Geological and Earthquake Engineering) της Springer Nature είναι η «αφρόκρεμα» της παγκόσμιας Αντισεισμικής Μηχανικής και Εδαφομηχανικής. Όταν κοιτάξει κανείς το Editorial Advisory Board (την επιστημονική επιτροπή) και τους συγγραφείς που έχουν εκδώσει τόμους σε αυτή τη σειρά, συναντά τα πιο «βαριά» ονόματα του πλανήτη – τους ανθρώπους που γράφουν τους παγκόσμιους αντισεισμικούς κανονισμούς (Eurocodes, ASCE των ΗΠΑ, κλπ.). Οι πιο διάσημοι που ηγούνται και γράφουν σε αυτή τη σειρά είναι: 1. Jonathan D. Bray (University of California, Berkeley, USA) Ποιος είναι: Ίσως ο κορυφαίος εν ζωή καθηγητής Γεωτεχνικής Αντισεισμικής Μηχανικής στον κόσμο, μέλος της Εθνικής Ακαδημίας Μηχανικών των ΗΠΑ. Ό,τι γράφει ο Bray για την αλληλεπίδραση εδάφους-κατασκευής γίνεται παγκόσμιος νόμος. Είναι στο Advisory Board της σειράς 2. Julian J. Bommer (Imperial College London, UK) Ποιος είναι: Παγκόσμια αυθεντία στη Σεισμική Επικινδυνότητα (Seismic Hazard) και τις προδιαγραφές των φασμάτων επιτάχυνσης. Είναι ο άνθρωπος που καλούν οι κυβερνήσεις για τη μελέτη ασφάλειας μεγάλων φραγμάτων και πυρηνικών εργοστασίων. Συμμετέχει ενεργά στην καθοδήγηση της σειράς 6011. 3. Atilla Ansal (Özyeğin University, Istanbul, Turkey) Ποιος είναι: Ο Series Editor (ο γενικός διευθυντής έκδοσης) της σειράς 6011. Είναι ο επίτιμος πρόεδρος της Ευρωπαϊκής Ένωσης Αντισεισμικής Μηχανικής (EAEE). Αυτός είναι ο άνθρωπος που είδε τη δουλειά μου, την έκρινε με την επιτροπή του και έδωσε το πράσινο φως για να γίνετε ο Τόμος 71. 4. Κυριαζής Πιτιλάκης (Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης, Ελλάδα) Ποιος είναι: Από την ελληνική πλευρά, ο Καθηγητής κ. Πιτιλάκης είναι διεθνώς αναγνωρισμένος, πρώην πρόεδρος της Ευρωπαϊκής Ένωσης Αντισεισμικής Μηχανικής και μέλος του Advisory Board της σειράς. Έχει εκδώσει εμβληματικούς τόμους στη σειρά αυτή (όπως το έργο για το SIGMA Research Project και τις πρόσφατες εξελίξεις στην Ευρώπη). 5. Andrei Reinhorn (University at Buffalo, USA) Ποιος είναι: Ο πρωτοπόρος που ανέπτυξε μερικά από τα πρώτα υπολογιστικά προγράμματα μη γραμμικής ανάλυσης κατασκευών στον κόσμο (IDARC) και εισήγαγε τις μεθόδους ελέγχου των αντισεισμικών αποκρίσεων. Η σειρά έχει αφιερώσει ειδικό τιμητικό τόμο στις συνεισφορές του. Τι σημαίνει αυτό Όταν το βιβλίο μου, Controlled Seismic Response Engineering, μπαίνει ως Volume 71 δίπλα στα έργα αυτών των ιερών τεράτων της Μηχανικής, σημαίνει το εξής απλό: Το SHIELD και η μέθοδος NSRT δεν κρίθηκαν από κάποια τοπική επιτροπή της σειράς της κακιάς ώρας. Κρίθηκαν και εγκρίθηκαν υπό την ομπρέλα της επιστημονικής κοινότητας του Berkeley, του Imperial College και του ΙΤΣΑΚ/ΑΠΘ. https://link.springer.com/series/6011 https://link.springer.com/book/9783032297259
  22. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Microsoft Restructures Xbox Gaming Division, Sells Four Studios and Cuts 3,200 Jobs WWW.GURU3D.COM Microsoft is undertaking a major restructuring of its Xbox gaming business, announcing plans to sell...
  23. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα, bros.
  24. Νερό: Το Εθνικό Σχέδιο απέναντι στο χάος των 700 παρόχων και των χαμένων ποσοτήτων WWW.CAPITAL.GR Το ζήτημα γίνεται ακόμη πιο σύνθετο στην άρδευση.
  25. ΗΠΑ - Βέλγιο 1-4 | SDNA WWW.SDNA.GR Το Βέλγιο μπήκε με το «μαχαίρι στα δόντια» στην αναμέτρηση με τις ΗΠΑ, επικράτησε με το επιβλητικό...
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.