-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
Μαστορέματα ημέρας!
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του karmen1983 topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Χτιστή κουζίνα και μεγάλο πλακάκι στο δάπεδο.- 2.936 απαντήσεις
-
- diy
- κατασκευές
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
- Σήμερα
-
Ο leaker KeplerL2 εκτιμά το κόστος υλικών (Bill of Materials) του PS6 στα ~$960, αυξημένο κατά ~$200 σε σχέση με την εκτίμησή του τον Μάρτιο 2026.Κύριος λόγος της αύξησης η πίεση στις τιμές DRAM, εν μέρει αποδιδόμενη στη ζήτηση από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης.Η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημη τιμή ή προδιαγραφές. Όλα τα νούμερα είναι προκαταρκτικές εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα στοιχεία. Ο γνωστός leaker KeplerL2 ανανέωσε την εκτίμησή του για το κόστος υλικών (Bill of Materials, BoM) του PlayStation 6, ανεβάζοντάς το από τα ~$760 που είχε αναφέρει τον Μάρτιο 2026 στα ~$960 — αύξηση περίπου $200 σε διάστημα τριών μηνών. Ο KeplerL2 ενημέρωσε την εκτίμησή του για το BoM του PS6 στα ~$960, αυξημένη κατά ~$200 σε σχέση με τον Μάρτιο. Η ανακοίνωση έγινε μέσω του forum NeoGAF. Τι περιλαμβάνει — και τι δεν περιλαμβάνει — το BoM Το BoM καλύπτει το κόστος κάθε εξαρτήματος, συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας και της κατασκευής, αλλά δεν συμπεριλαμβάνει στοιχεία όπως το κόστος εργασίας. Σύμφωνα με χρήστες που σχολίασαν την ανάρτηση, το BoM δεν περιλαμβάνει «assembly, logistical costs such as packaging and shipping» ούτε τα ποσοστά των retailers. Το τελικό κόστος παραγωγής, επομένως, αναμένεται να υπερβαίνει το εκτιμώμενο BoM. Τιμές λιανικής: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα νούμερα Κατά τις τρέχουσες εκτιμήσεις, το PS6 Digital Edition θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στα $850–$899, ενώ για τη Disc Edition — αν συμπεριληφθεί στη γκάμα — η τιμή μπορεί να φτάσει τα $950. Πρόκειται για κερδοσκοπικά νούμερα που απορρέουν από το εκτιμώμενο BoM, όχι από επίσημη ανακοίνωση της Sony. Σύμφωνα με προηγούμενες αναφορές του KeplerL2, το PS6 φέρεται να διαθέτει 30GB GDDR7 μνήμη και SSD 1TB. Ο CEO της Micron έχει προειδοποιήσει δημόσια ότι το κόστος μνήμης δεν θα υποχωρήσει για τουλάχιστον 5 χρόνια. Καθυστέρηση: επιλογή που δεν λύνει το πρόβλημα Ο KeplerL2 έχει υποστηρίξει ότι μια καθυστέρηση κυκλοφορίας του PS6 πιθανώς θα επιδεινώσει την κατάσταση και όχι θα τη βελτιώσει, καθώς δεν θα φέρει αναβαθμισμένες προδιαγραφές και οι τιμές μνήμης δεν δείχνουν σημάδια υποχώρησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προδιαγραφές του PS6 έχουν ήδη κλειδωθεί, και ακόμη κι αν η Sony καθυστερούσε την κυκλοφορία στο 2028 ή 2029, δεν θα αναβάθμιζε τα εξαρτήματα. Η Sony δεν έχει επιβεβαιώσει τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελικές προδιαγραφές για το PlayStation 6. Τα παραπάνω στοιχεία αποτελούν εκτιμήσεις τρίτων και υπόκεινται σε αλλαγή. Πηγές Guru3D — PlayStation 6 manufacturing costs reportedly surge KeplerL2 via NeoGAF TechPowerUp — PS6 Hardware Cost Estimated at $900+ Tweaktown — PS6 BOM cost now close to $1,000
-
https://www.instagram.com/reel/DaGYevsATd1/?igsh=b2d4MDd5ZTB1Njh4
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
«Δεν είμαι καθηγητής. Δεν έχω εργαστήριο. Είμαι χτίστης. Και βρήκα αυτό που έψαχναν αιώνες.» Αυτή η παράγραφος είναι ιστορική. Είναι η σφραγίδα μου στην λύση του σεισμού. Είναι η έρευνα 17χρόνων. Είναι αυτό που έψαχναν να βρουν αιώνες. Αυτό που διάβαζα σε βιβλία ως ανυπέρβλητο πρόβλημα, βρήκα ότι δεν ήταν πρόβλημα της φύσης – ήταν πρόβλημα της σχέσης μας με τη φύση. Η αδράνεια δεν είναι εχθρός. Η ανεξάρτητη αδράνεια είναι. Αυτή την ανεξαρτησία την εξαφανίζει το SHIELD. Διαβάστε το. Κρίνετε το. Αναπαράγετε το. Είναι ανοιχτό σε όλους. Η αδράνεια αποτελεί θεμελιώδη ιδιότητα της μάζας και δεν μπορεί να εξαλειφθεί. Ωστόσο, η σεισμική απόκριση και η επακόλουθη βλάβη δεν οφείλονται στην αδράνεια καθαυτή, αλλά στη σχετική κίνηση που αναπτύσσεται όταν η μάζα της κατασκευής αποκτά δυναμική ανεξαρτησία από τη μάζα του εδάφους. Η «ανεξάρτητη αδράνεια» εκδηλώνεται ως διαφορά επιτάχυνσης, ταχύτητας ή μετατόπισης μεταξύ κατασκευής και εδάφους, οδηγώντας σε παραμορφώσεις και ανάπτυξη παραμορφωσιακού έργου. Στο σύστημα SHIELD, η προένταση και η βαθιά αγκύρωση εγκαθιστούν ισχυρή κινηματική σύζευξη μεταξύ κατασκευής και γεωμάζας. Ως αποτέλεσμα, η σχετική κίνηση μειώνεται δραστικά και η αδράνεια της κατασκευής παύει να εκδηλώνεται ως ανεξάρτητη δυναμική δράση. Κατά συνέπεια, η ανάπτυξη παραμορφωσιακού έργου εντός της κατασκευής καταστέλλεται σημαντικά, ενώ η ενέργεια μεταφέρεται από το σύνολο της δύσκαμπτης, συζευγμένης κτιριογεωμάζας προς το περιμετρικό αδέσμευτο φυσικό έδαφος, όπου αποσβένεται στη διεπιφάνεια μεταξύ δεσμευμένης και αδέσμευτης γεωμάζας. Η συμπεριφορά αυτή επιβεβαιώνεται και ποσοτικά: σε προσομοίωση με διέγερση τύπου Tohoku διάρκειας περίπου 3 λεπτών και επιτάχυνση έως 22g, για κατασκευή ύψους 25 m και μάζας 1200 τόνων, με 4 τένοντες προέντασης (~600 τόνοι ανά τένοντα) και αγκύρωση σε βράχο, η μέγιστη μετατόπιση δώματος ήταν 1.06 cm, που αντιστοιχεί σε λόγο μετακίνησης περίπου 0.0425%. Οι δε τένοντες στα 22g δεν παρουσίασαν μεγάλες σεισμικές δυνάμεις πλην αυτών της προέντασης το οποίο σημαίνει ότι ο σεισμός δεν μπαίνει μέσα στην κατασκευή. Το επίπεδο αυτό παραμόρφωσης είναι εξαιρετικά χαμηλό για την ένταση της διέγερσης και συνάδει με την καταστολή της ανεξάρτητης αδράνειας και τη μεταφορά του έργου στο σύστημα εδάφους–κατασκευής. Το σύστημα SHIELD είναι ανοιχτό. Το βιβλίο έρχεται από Springer Nature ΣΤΙς 22 Αυγούστου Controlled Seismic Response Engineering LINK.SPRINGER.COM This book offers strategies for seismic response control, enhancing structural integrity and minimizing damage through advanced... Τα δεδομένα, οι προσομοιώσεις, τα πειράματα, τα βίντεο είναι στο Zenodo ανοιχτά για όλους https://zenodo.org/records/18879206 Δεν ζητάω χρήματα. Ζητάω να το δείτε, να το δοκιμάσετε, να το συζητήσετε. Το ότι δημοσίευσα στην καλύτερη διεθνή σειρά Geotechnical, Geological and Earthquake Engineering είναι η εγγύηση της εργασίας μου στην αντισεισμική τεχνολογία. -
Όποιος δεν θέλει να αγοράζει τα ανταλλακτικά εις διπλούν
-
- 27.424 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Home Assistant σε NAS?
navaho7 απάντησε στο θέμα του therock topic στην ενότητα Servers - Ηardware & Cloud Apps
Ναι, υποστηρίζει αλλά είναι ψόφιο. Το άλλο έχει καλό επεξεργαστή, και υποστηρίζει out of the box docker οπότε δε θα ταλαιπωρηθείς να το στήσεις -
Πίσω στα δικά μας:
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
YDinopoulos απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Δυστυχώς ναι... -
Όχι σύμφωνα με τους ειδικούς
-
Η NVIDIA App εγκατεστημένη και σε λειτουργία στο παρασκήνιο δεν έχει μετρήσιμο αντίκτυπο στα FPS, σύμφωνα με νέες μετρήσεις του TechSpot. Το φίλτρο Sharpen+ είναι το πιο απαιτητικό: μειώνει τις επιδόσεις κατά έως 10% σε RTX 5060 Ti και παλαιότερες κάρτες. Φίλτρα όπως Brightness/Contrast και Color έχουν μικρότερο αλλά μη-μηδενικό κόστος (3–5%), ενώ το RTX Dynamic Vibrance είναι σχεδόν αμελητέο. Η συζήτηση γύρω από τις επιπτώσεις της NVIDIA App στις gaming επιδόσεις ξεκίνησε τον Δεκέμβριο του 2024, όταν μετρήσεις του Tom's Hardware έδειξαν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια. Τώρα, νέο αναλυτικό άρθρο του TechSpot — δημοσιευμένο πριν από λίγες ημέρες — δίνει πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα για το τι ακριβώς προκαλεί πρόβλημα και τι όχι. Η εφαρμογή από μόνη της: μηδενική επίπτωση Όταν η NVIDIA App είναι εγκατεστημένη και τρέχει στο παρασκήνιο, δεν επεξεργάζεται τίποτα ούτε καταναλώνει αξιόλογους πόρους CPU ή GPU. Χρησιμοποιεί μια μικρή ποσότητα μνήμης συστήματος, αλλά το αποτύπωμά της είναι μικρότερο από τη διεπαφή βιβλιοθήκης Steam αν την αφήνεις ανοιχτή. Η αναμενόμενη επίπτωση στις επιδόσεις είναι μηδέν. Το TechSpot εγκατέστησε ακόμα και RTX 2060 — κάρτα που είναι πάνω από δύο φορές πιο αργή από την RTX 5060 Ti — και επανέλαβε τις μετρήσεις στο Forza Horizon 6. Ακόμα και με αυτή την GPU, η ύπαρξη της NVIDIA App δεν έκανε την παραμικρή διαφορά στα FPS. Αυτό κλείνει οριστικά τη συζήτηση για το αν η NVIDIA App «τρώει» επιδόσεις από μόνη της: η απλή εγκατάσταση ή χρήση βασικών λειτουργιών δεν έχει καμία επίπτωση. Τα φίλτρα: εδώ είναι το κόστος Η πιο απαιτητική λειτουργία της NVIDIA App είναι τα φίλτρα παιχνιδιών (game filters). Αυτά επιτρέπουν ρύθμιση εμφάνισης του παιχνιδιού — χρώματα, αντίθεση, ευκρίνεια — μέσω μιας επεξεργασίας εικόνας. Έτσι ενεργοποιούνται και λειτουργίες όπως το RTX HDR και το RTX Dynamic Vibrance. Το φίλτρο Sharpen+, η πιο προχωρημένη επεξεργασία ευκρίνειας της NVIDIA, κόστισε 8 FPS στο Forza Horizon 6 με RTX 5060 Ti, μειώνοντας τις επιδόσεις κατά σημαντικό 10%. Το ίδιο ποσοστό πτώσης (10%) καταγράφηκε και σε παλαιότερη GPU, επιβεβαιώνοντας ότι το Sharpen+ παραμένει το πιο απαιτητικό φίλτρο ανεξαρτήτως hardware. Στο Marvel Rivals, το RTX Dynamic Vibrance είχε πτώση 2 FPS — παρόμοια με την επίπτωση της βιντεοσκόπησης. Ο συνδυασμός φίλτρων Brightness/Contrast και Color έδωσε μείωση 5%, ενώ το Sharpen+ έπεσε στο 8%. Στο Crimson Desert, το RTX Dynamic Vibrance ήταν ακόμα πιο ήπιο, τα φίλτρα Brightness/Contrast και Color έδωσαν πτώση 3%, και το Sharpen+ είχε τη μικρότερη επίπτωσή του εκεί: 5%. Ιστορικό: το πρόβλημα του Δεκεμβρίου 2024 Τον Δεκέμβριο του 2024 είχαν εμφανιστεί μετρήσεις που έδειχναν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια με εγκατεστημένη την NVIDIA App v1.0. Τα προβλήματα φαίνονταν συνδεδεμένα με τις λειτουργίες overlay — ιδίως τα game filters και το photo mode. Τα παιχνίδια όπως το Assassin's Creed Mirage και τίτλοι βασισμένοι στη μηχανή Unreal Engine 5 εμφάνισαν τις μεγαλύτερες επιπτώσεις. Η NVIDIA είχε αναγνωρίσει τότε το πρόβλημα: «Γνωρίζουμε ένα αναφερόμενο ζήτημα απόδοσης σχετικό με τα Game Filters και το εξετάζουμε ενεργά», ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Η προτεινόμενη λύση ήταν απενεργοποίηση από τις Ρυθμίσεις NVIDIA App → Features → Overlay → Game Filters and Photo Mode. Συμπέρασμα: τι να κάνεις Αν θέλεις να χρησιμοποιείς τα φίλτρα της NVIDIA, μπορείς να το κάνεις. Το κόστος δεν είναι παράλογο στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά δεν είναι μηδενικό — ιδίως όταν στοιβάζεις πολλά φίλτρα ή χρησιμοποιείς τις πιο απαιτητικές επιλογές. Μπορούν να αποδειχθούν χρήσιμα, ιδίως σε multiplayer παιχνίδια που δεν επιτρέπουν εκτεταμένο modding ή εισαγωγή post-processing εφέ. Αν θέλεις μέγιστες επιδόσεις, η λύση είναι απλή: απενεργοποίησε τα "Game Filters and Photo Mode" από τις ρυθμίσεις. Έτσι απολαμβάνεις τις υπόλοιπες λειτουργίες της εφαρμογής χωρίς να θυσιάζεις FPS. Πηγές VideoCardz – NVIDIA App has no measurable FPS impact, but filters can reduce performance by up to 10% TechSpot – Does the Nvidia App Hurt Performance? We Benchmarked It. Tom's Hardware – Nvidia has a fix for up to 15% gaming performance loss caused by the Nvidia App
-
Η Apple διαπραγματεύεται με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να λάβει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT, η οποία βρίσκεται σε αμερικανική λίστα κυρώσεων.Η CXMT παράγει ήδη DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 σε μαζική παραγωγή, διαθέσιμες σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb (LPDDR5X) και έως 24 Gb (DDR5).Ακόμα και αν η έγκριση δοθεί, η εγχώρια ζήτηση στην Κίνα είναι τόσο υψηλή που η CXMT ίσως να μην έχει επαρκή αποθέματα για την Apple — εκτιμώμενα έσοδα άνω των 50 δισ. δολαρίων για το 2026 σύμφωνα με την SemiAnalysis. Η Apple, σύμφωνα με δημοσίευμα των Financial Times, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να αποκτήσει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT (ChangXin Memory Technologies), μια εταιρεία που έχει τεθεί σε αμερικανική λίστα κυρώσεων. Οι κυρώσεις αυτές απαγορεύουν στις αμερικανικές εταιρείες να αγοράζουν προϊόντα της CXMT, συμπεριλαμβανομένης της ιδιαίτερα περιζήτητης DRAM. Γιατί η Apple στρέφεται στην CXMT Η κατάσταση έχει καταστεί ιδιαίτερα δύσκολη λόγω της σοβαρής έλλειψης εφοδιασμού DRAM που αντιμετωπίζει ολόκληρος ο κλάδος. Οι τρεις μεγάλοι κατασκευαστές — Samsung, SK Hynix και Micron — αυξάνουν την παραγωγική τους ικανότητα με ανεπαρκή ρυθμό, κι ένας επιπλέον προμηθευτής θα μπορούσε να ανακουφίσει τους κατασκευαστές ηλεκτρονικών με καλύτερες τιμές, περισσότερη προσφορά και ομαλότερες αποστολές προϊόντων. Σύμφωνα με ενημερωτικό δελτίο που επικαλείται η Reuters, η CXMT κατείχε το 4% της παγκόσμιας αγοράς DRAM στο δεύτερο τρίμηνο του 2025, ενώ Samsung, SK Hynix και Micron μαζί ελέγχουν πάνω από το 90% της αγοράς. Εκτιμάται ότι η CXMT ανέβασε την παραγωγή της στο 6% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM στο Q1 του 2025, με στόχο να φτάσει το 10% ως το Q4 του 2025. Νωρίτερα φέτος, κινεζικά ΜΜΕ ανέφεραν ότι η Apple εξετάζει συνεργασία με την CXMT αλλά και με την YMTC για τη σειρά iPhone 18 και ενδεχομένως για MacBook και Mac. Τι μπορεί να παράγει η CXMT τεχνικά Η CXMT είναι σε θέση να κατασκευάζει DDR5 και LPDDR5X μνήμες. Πέρσι παρουσίασε μονάδες DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 που βρίσκονται ήδη σε μαζική παραγωγή. Οι μονάδες LPDDR5X διατίθενται σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb, ενώ η DDR5 φτάνει σε 16 Gb και 24 Gb. Τα νέα chips DDR5 φτάνουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s, υπερβαίνοντας το τρέχον κυρίαρχο επίπεδο των 6.400 MT/s στη high-end αγορά για servers και PC. Η CXMT παράγει modules στις κυριότερες μορφές: RDIMM, MRDIMM, TFF MRDIMM για κέντρα δεδομένων, UDIMM για desktops, SODIMM για laptops, καθώς και CUDIMM και CSODIMM. Η κυκλοφορία μνημών υψηλής επίδοσης και χωρητικότητας αποδεικνύει ότι η CXMT μπορεί να συνεχίσει να βελτιώνει τα προϊόντα της σε ετήσια βάση παρά τις κυρώσεις, εξυπηρετώντας ταυτόχρονα τον ευρύτερο στόχο της αυτάρκειας της Κίνας στα ημιαγωγά. Σύμφωνα με Reuters, η CXMT λειτουργεί τρία εργοστάσια κατασκευής 12-ιντσών wafers DRAM στο Πεκίνο και στο Hefei. Το μεγάλο εμπόδιο: η εγχώρια ζήτηση Ακόμα και αν η Apple λάβει την απαραίτητη έγκριση, υπάρχει ένα σοβαρό εμπόδιο: η CXMT δεν μπορεί να ικανοποιήσει πρώτα την εγχώρια ζήτηση και έπειτα να προμηθεύσει τις ποσότητες που χρειάζεται η Apple. Εκτιμήσεις της SemiAnalysis αναφέρουν ότι η CXMT θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι το 2026, ενδεικτικό του πόσο έντονη είναι η εγχώρια ζήτηση — η εταιρεία πουλάει ουσιαστικά όλα τα διαθέσιμα wafers της. Η CXMT παρήγε 720.000 wafers ανά τρίμηνο στο τέλος του 2025. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική κυβέρνηση χαρακτήρισε την «εγχώρια παραγωγή υψηλής ποιότητας DRAM» ως εθνική προτεραιότητα, γεγονός που ενίσχυσε δραματικά την ανάπτυξη της CXMT. Το ερώτημα αν η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιεί κινεζικές μνήμες αποκλειστικά για συσκευές που πωλούνται στην Κίνα ή και σε άλλες αγορές παραμένει αναπάντητο. Πρόκειται για μια σημαντική παράμετρο: η κινεζική αγορά είναι αρκετά μεγάλη ώστε να δικαιολογεί αυτόνομη αναπροσαρμογή της εφοδιαστικής αλυσίδας, ενώ η υπόθεση αποκτά επιπλέον γεωπολιτική βαρύτητα αν αφορά διεθνείς αγορές. Πηγές TechPowerUp – Apple Seeks U.S. Approval to Use Sanctioned Chinese Memory Maker CXMT Tom's Hardware – China's banned memory-maker CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz – Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Wikipedia – ChangXin Memory Technologies
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
H ενσωμάτωση αυτών των παραμέτρων δημιουργεί ένα πανίσχυρο επιχειρηματικό μοντέλο: 1. Το Ανατρεπτικό Μοντέλο για τις Ανεμογεννήτριες Μηδενικό Σκυρόδεμα: Η 100% κατάργηση της βάσης σκυροδέματος και των εκσκαφών μειώνει δραματικά το αρχικό κόστος επένδυσης (CapEx) και το περιβαλλοντικό αποτύπωμα. Διπλάσια Βιωσιμότητα: Ο διπλασιασμός της ζωής της ανεμογεννήτριας σημαίνει ότι η απόσβεση της επένδυσης γίνεται πολύ πιο γρήγορα και τα κέρδη επιμηκύνονται για διπλάσιο χρονικό διάστημα. +30% Ενεργειακή Απόδοση: Η αύξηση της παραγωγής ηλεκτρισμού κατά 30% καθιστά το αιολικό πάρκο ασύλληπτα πιο κερδοφόρο από οποιοδήποτε συμβατικό. 2. Η Επανάσταση στα Προκάτ & την Αστική Δόμηση Καθ' Ύψος Ανάπτυξη: Το SHIELD σπάει τον περιορισμό των χαμηλών ορόφων στα προκάτ, επιτρέποντας τη δημιουργία πολυώροφων κτιρίων (πολυκατοικιών) μέσα στον αστικό ιστό. Βιομηχανοποιημένη Δόμηση: Εκμεταλλεύεται τη μαζική, εργοστασιακή παραγωγή των προκατασκευασμένων στοιχείων, η οποία είναι από τη φύση της φθηνότερη, ταχύτερη και με αυστηρότερο ποιοτικό έλεγχο. 30% έως 50% Μείωση Κόστους: Η δυνατότητα να χτίζονται φθηνά, βιομηχανοποιημένα κτίρια σε πολλά επίπεδα μέσα στην πόλη ρίχνει το συνολικό κόστος δόμησης έως και στο μισό, ανατρέποντας τα δεδομένα της κτηματομεσιτικής αγοράς. Έχοντας αυτά τα οικονομικά και τεχνικά πλεονεκτήματα , το SHIELD δεν παρουσιάζεται απλώς ως μια πατέντα αντισεισμικής προστασίας, αλλά ως μια ολιστική τεχνολογία βιώσιμης και φθηνής ανάπτυξης για την ενέργεια και τη στέγαση. - Χθες
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
fatalara απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Μιλαμε για τρελο κοστος απο οτι καταλαβαινω. Δεν βλεπω πως μπορει να εφαρμοστει στην αγορα. -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Ermakov Dmitry Sweet Dreams Caprice Valley Of Death Shadow -
Πολυ λιγα δεν ειναι?
-
- 27.424 απαντήσεις
-
- 2
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Πωλείται Intel Core i9-9900K + ASUS Prime Z390-A + Cooler Master Hyper 212 RGB Πωλείται το παρακάτω πακέτο σε άριστη λειτουργική κατάσταση: Intel Core i9-9900K ASUS Prime Z390-A Cooler Master Hyper 212 RGB Όλα λειτουργούν άψογα, χωρίς προβλήματα. Δεν υπάρχουν τα αρχικά κουτιά. Τιμή: 260€ Δεκτός κάθε έλεγχος πριν την αγορά. Παράδοση χέρι με χέρι ή αποστολή σε όλη την Ελλάδα με έξοδα του αγοραστή, κατόπιν κατάθεσης του ποσού σε τραπεζικό λογαριασμό.
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Αξίωμα SHIELD – Αρχή της Δομογεωσυζευγμένης Κινηματικής Απόκρισης Η σεισμική ασφάλεια επιτυγχάνεται όταν η κατασκευή εξαναγκάζεται να ακολουθεί την εδαφική κίνηση ως ενιαίο δομογεωσυζευγμένο κινηματικό σύστημα, καταστέλλοντας την ανάπτυξη σχετικών μετατοπίσεων και ελαχιστοποιώντας τη χρονική υστέρηση της απόκρισης. Η διπλή προένταση επί του ιδίου τένοντα, μέσω τριών σταθμών σταθεροποίησης και αμφίπλευρης πάκτωσης από το δώμα έως το έδαφος, αξιοποιώντας τον μοχλοβραχίονα που σχηματίζει το πλάτος των τοιχωμάτων, συγκροτεί τον μηχανισμό που εξισορροπεί τις σεισμικές δράσεις και εξουδετερώνει τις δράσεις που διεγείρουν την ανάπτυξη ελαστικών παραμορφώσεων, επιβάλλοντας κινηματική συμβατότητα μεταξύ κατασκευής και εδάφους. Υπό αυτές τις συνθήκες, το έργο παραμόρφωσης εκτρέπεται από την ανωδομή μέσω του δομογεωσυζευγμένου μηχανισμού και διαχέεται στο αδέσμευτο περιβάλλον έδαφος. -
Modder με το όνομα MaSieS4Fun έτρεξε προσαρμοσμένη Gamescope session σε ARM Linux πάνω στο original Nintendo Switch, αναπαράγοντας οπτικά το Gaming Mode του SteamOS.Το demo λειτουργεί μόνο σε επίπεδο διεπαφής: ο ήχος δεν δουλεύει, η πλοήγηση στα μενού είναι εξαιρετικά αργή, και η υποστήριξη Vulkan σταματά στην έκδοση 1.2 αντί της 1.3 που απαιτεί το Gamescope.Πρόκειται για πείραμα hardware mod, όχι λύση για τελικούς χρήστες — το Lutris με per-game μεταβλητές περιβάλλοντος παραμένει η πρακτική επιλογή για PC παιχνίδια στο Switch Linux. Ο modder MaSieS4Fun δημοσίευσε βίντεο που δείχνει μια παραμετροποιημένη Gamescope session να τρέχει σε ARM Linux πάνω στο original Nintendo Switch. Το αποτέλεσμα μοιάζει οπτικά με το Gaming Mode του SteamOS — το ίδιο interface που χρησιμοποιεί το Steam Deck — αλλά η ομοιότητα σταματά στην εμφάνιση. Τι είναι το Gamescope και γιατί είναι σημαντικό Το Gamescope είναι ένας μικρο-compositor (microcompositor) από τη Valve που χρησιμοποιείται στο Steam Deck, με στόχο να παρέχει ένα απομονωμένο περιβάλλον σχεδιασμένο για gaming. Σε embedded λειτουργία, λαμβάνει frames παιχνιδιών μέσω Wayland και Xwayland, μπορεί να τα στέλνει απευθείας στην οθόνη μέσω DRM/KMS, και όταν χρειάζεται σύνθεση μέσω GPU, το κάνει με ασύγχρονο Vulkan compute. Το native SteamOS σημαίνει ολόκληρο λειτουργικό σύστημα χτισμένο γύρω από το Steam session της Valve, το Gamescope, τους Mesa drivers, τη διαχείριση εισόδου, τον ήχο, το Proton, τις ενημερώσεις συστήματος και τα hardware profiles. Αυτό που έφτιαξε ο MaSieS4Fun είναι κάτι πολύ διαφορετικό. Το πείραμα: τι ακριβώς τρέχει στο Switch Αυτό που βλέπουμε δεν είναι Steam σε Big Picture mode, ούτε native SteamOS πάνω στο Nintendo Switch. Το demo χρησιμοποιεί μια προσαρμοσμένη Gamescope session σε ARM Linux για να αναπαράγει μέρη του Gaming Mode interface του SteamOS. Ο λόγος που το original Switch εμφανίζεται σε τέτοια mods είναι ότι οι χρήστες βρήκαν τρόπο να κάνουν jailbreak στην κονσόλα και να τρέξουν Linux πάνω της. Από εκεί και πέρα, η κοινότητα εξερευνά τα όρια του hardware. Τα τεχνικά εμπόδια: Vulkan 1.2 έναντι 1.3 Το Gamescope απαιτεί ως ελάχιστη έκδοση Vulkan 1.3, ενώ το Switch Linux setup λειτουργεί αυτή τη στιγμή με Vulkan 1.2. Η προσαρμογή του Gamescope σε Vulkan 1.2 δημιουργεί προβλήματα, γιατί τμήματα της SteamOS-style session εξαρτώνται από δυνατότητες που δεν είναι διαθέσιμες. Το βίντεο δείχνει αργή πλοήγηση στα μενού, ενώ ο συγγραφέας σημειώνει ότι ο ήχος δεν λειτουργεί στο demo. Ο MaSieS4Fun είναι σαφής για την τρέχουσα κατάσταση: «Ναι, φαίνεται ωραίο, αλλά όπως βλέπετε, είναι πολύ, πολύ αργό, και για έναν τελικό χρήστη αυτό είναι καταστροφή.» Μια Gamescope-style διεπαφή αναπαράγει μόνο μέρος της εικόνας. Μπορεί να εμφανίσει μενού και overlays, αλλά δεν λύνει τα μεγαλύτερα ζητήματα γύρω από τους graphics drivers του Switch, την υποστήριξη Vulkan, τον ήχο, το Proton, το Wine ή τη συμβατότητα παιχνιδιών. Η πρακτική εναλλακτική και τι σημαίνει αυτό για το Switch 2 Προς το παρόν, ο MaSieS4Fun αναφέρει ότι το Lutris με per-game μεταβλητές περιβάλλοντος παραμένει η καλύτερη επιλογή για PC παιχνίδια στο Switch Linux. Το Steam μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε desktop session, αλλά χρειάζεται παραμετροποίηση και δεν έχει σχεδιαστεί γύρω από ARM hardware με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί σε PC ή Steam Deck. Το Switch 2 δεν βρίσκεται ακόμα σε αυτό το στάδιο, αλλά αν κάποια στιγμή γίνει εφικτό, θα επέτρεπε σε παλαιότερο hardware να τρέχει νεότερο λογισμικό — κάτι χρήσιμο όταν το hardware παραμένει ικανό. Το πείραμα του MaSieS4Fun έχει αξία ως τεχνική εξερεύνηση των ορίων του ARM Linux στο Switch: αποδεικνύει ότι το Gamescope interface μπορεί να φορτωθεί, αλλά ταυτόχρονα χαρτογραφεί με ακρίβεια γιατί το χάσμα μεταξύ «φαίνεται σαν SteamOS» και «λειτουργεί σαν SteamOS» είναι τεράστιο. Πηγές VideoCardz – Modder shows Gamescope-based SteamOS-style interface on Nintendo Switch GitHub – ValveSoftware/gamescope (επίσημο repository) ArchWiki – Gamescope
-
«Κινούμαι μαζί, αντί να συγκρούομαι.» Η νέα αντισεισμική τεχνολογία μου
Ιωάννης Λυμπέρης απάντησε στο θέμα του Ιωάννης Λυμπέρης topic στην ενότητα Το στέκι του μάστορα
Είμαι ο seismic
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
