Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. Ιδιοκτήτης ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID αναφέρει κρότο, τριξίματα και καπνό περίπου πέντε λεπτά μετά την εκκίνηση του Assassin's Creed Black Flag Resynced.Η ζημιά φαίνεται να εντοπίζεται κοντά στη θύρα PCIe και όχι στο βύσμα τροφοδοσίας 12V-2x6, το οποίο σύμφωνα με τον χρήστη παρέμεινε άθικτο.Το ακριβές αίτιο δεν έχει επιβεβαιωθεί· χρήστες σε φόρουμ αναφέρουν σενάρια βλάβης σε εξάρτημα διαχείρισης ισχύος ή ρωγμή στην πλακέτα λόγω βάρους της κάρτας. Ένας ιδιοκτήτης κάρτας γραφικών ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID αναφέρει περιστατικό απότομης βλάβης, με δυνατό κρότο, τριξίματα και σύννεφο καπνού. Η αναφορά έγινε γνωστή μέσω του Uniko's Hardware και μεταφέρθηκε από το VideoCardz, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση από τη ZOTAC ή την NVIDIA. Πρόκειται, δηλαδή, για αδιαβεβαίωτη αναφορά χρήστη, όχι για επίσημη ανακοίνωση βλάβης. Διαφορετική εικόνα από τα γνωστά περιστατικά με το βύσμα τροφοδοσίας Σε αντίθεση με τις πολυσυζητημένες περιπτώσεις λιωμένων βυσμάτων τροφοδοσίας 16 ακίδων σε κάρτες RTX 5090, η ορατή ζημιά σε αυτή την περίπτωση εντοπίζεται κοντά στη θύρα PCIe της κάρτας. Σύμφωνα με τον ιδιοκτήτη, το βύσμα τροφοδοσίας 12V-2x6 παρέμεινε άθικτο μετά το περιστατικό. Το σύστημα φέρεται να απενεργοποιήθηκε αμέσως μετά τον κρότο. Φωτογραφίες που μοιράστηκε ο χρήστης δείχνουν σκουρόχρωμα κατάλοιπα καύσης πάνω στην κάρτα γραφικών και γύρω από την κύρια υποδοχή PCIe της μητρικής πλακέτας. Χρόνος περιστατικού και οδηγός NVIDIA Ο ιδιοκτήτης αναφέρει ότι η κάρτα λειτουργούσε κανονικά για περίπου έναν χρόνο πριν από το περιστατικό. Η βλάβη φέρεται να συνέβη περίπου πέντε λεπτά μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού Assassin's Creed Black Flag Resynced, λίγες ημέρες μετά την εγκατάσταση του οδηγού GeForce 610.74 της NVIDIA, ο οποίος κυκλοφόρησε στις 7 Ιουλίου με υποστήριξη για το συγκεκριμένο παιχνίδι. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη που να συνδέει τον νέο οδηγό με τη βλάβη υλικού. Η χρονική σύμπτωση αναφέρεται απλώς ως στοιχείο του περιστατικού, χωρίς να αποτελεί απόδειξη αιτιότητας. Πιθανά αίτια, χωρίς επιβεβαίωση Το ακριβές αίτιο της βλάβης δεν έχει προσδιοριστεί. Χρήστες σε φόρουμ (Reddit) πρότειναν διάφορα σενάρια, όπως βλάβη σε εξάρτημα διαχείρισης ισχύος ή ζημιά από κάμψη της πλακέτας (PCB flex). Ένα από τα σενάρια που αναφέρονται είναι ρωγμή στην πλακέτα κοντά στη σύνδεση PCIe, προκαλούμενη από το βάρος της κάρτας. Το VideoCardz σημειώνει ότι αυτό φαίνεται το πιο πιθανό σενάριο, χωρίς όμως να αποκλείει βραχυκύκλωμα σε άλλο εξάρτημα λόγω της πολυπλοκότητας των σύγχρονων καρτών γραφικών. Κανένα από αυτά τα σενάρια δεν έχει επιβεβαιωθεί. Ο ιδιοκτήτης αναφέρει ότι το κουτί του υπολογιστή περιλάμβανε στήριγμα κατά της κάμψης (anti-sag support), το οποίο όμως ακουμπούσε μόνο στην πίσω γωνία της κάρτας. Το σύστημα χρησιμοποιούσε μητρική πλακέτα MSI X870E Tomahawk, η οποία αναμένεται να αποσταλεί επίσης για έλεγχο, καθώς ο χρήστης είχε προηγουμένως αντιμετωπίσει ανεξήγητα προβλήματα με θύρες USB. Τόσο η κάρτα γραφικών όσο και η μητρική αναμένεται να περάσουν από διαδικασία αξιολόγησης εγγύησης (RMA). Πηγές VideoCardz: ZOTAC RTX 5090 reportedly 'blew up' during gameplay Uniko's Hardware (μέσω VideoCardz)
  3. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  4. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Δεν προλαβαίνουμε μαναμ! Καλησπέρα!
  5. Σήμερα
  6. Trexx

    Οι αγορές μας..!!

    Πολύ ωραία κάρτα αυτή. Νομίζω σε αυτή τη γενιά 9060xt, 9070 και 9070xt δεν έχουν αντίπαλο στα χρήματά τους. Να μας πεις εντυπώσεις. Γενικά με αυτά που βλέπω από την πράσινη κοντεύω να γίνω radeon fanboy.
  7. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Ρε σεις, πείτε και καμία καλημέρα . Άντε γιατί θα σας πω κάτι άλλο .
  8. Σύμφωνα με τον Mark Gurman του Bloomberg, ο M7 Ultra σχεδιάζεται να υποστηρίζει έως 1,5TB ενοποιημένης μνήμης, περίπου διπλάσια από τον M5 Ultra.Η Apple φέρεται να παραλείψει εντελώς τα M6 Pro, M6 Max και M6 Ultra, περνώντας απευθείας στη γενιά M7 για τα ανώτερα μοντέλα.Ο M7 Ultra τοποθετείται χρονικά για το 2028, με στόχο επιδόσεις AI κοντά στην κατηγορία επιταχυντών όπως το NVIDIA Blackwell, χωρίς όμως τεχνικά στοιχεία ή δοκιμές να έχουν επιβεβαιωθεί. Η Apple φέρεται να αναδιατάσσει τον χάρτη πορείας των επεξεργαστών Mac, σύμφωνα με ρεπορτάζ του Mark Gurman στο Bloomberg. Το κείμενο, που αναδημοσιεύει το VideoCardz, αναφέρει ότι η εταιρεία θα κυκλοφορήσει τον βασικό M6 αλλά θα προχωρήσει απευθείας στη γενιά M7 για τα ανώτερα μοντέλα, χωρίς ενδιάμεσες εκδόσεις M6 Pro, M6 Max ή M6 Ultra. Όλες οι πληροφορίες αυτού του άρθρου προέρχονται αποκλειστικά από τον Gurman και φέρουν χαρακτηρισμό φήμης (rumor), όπως σημειώνει και η ίδια η πηγή. Αλλαγή στον σχεδιασμό: από M6 απευθείας σε M7 Σύμφωνα με τον Gurman, η Apple ξεκίνησε την παραγωγή του πρώτου δείγματος (tapeout) του M7 μόλις έξι μήνες μετά την ολοκλήρωση του αντίστοιχου σταδίου για τον M6. Ο βασικός M7 αναμένεται στο πρώτο εξάμηνο του 2027, με τους M7 Pro και M7 Max να ακολουθούν προς το τέλος της ίδιας χρονιάς. Ο M7 Ultra τοποθετείται χρονικά για το 2028. Πρόκειται για την πρώτη φορά που η Apple φέρεται να παραλείπει και τις τρεις ανώτερες εκδόσεις μιας γενιάς ταυτόχρονα, ενώ στο παρελθόν είχε παραλείψει μεμονωμένα μόνο τον M4 Ultra. Η αλλαγή αποδίδεται, πάντα κατά τον Gurman, σε μεγαλύτερες αναβαθμίσεις του Neural Engine που προγραμματίζονται για τη γενιά M7, τις οποίες η Apple φέρεται να θεώρησε αρκετά σημαντικές ώστε να επιταχύνει ολόκληρο το πρόγραμμα κυκλοφορίας. Ο M7 Ultra στοχεύει σε επιδόσεις AI και 1,5TB μνήμης Το βασικό σημείο του ρεπορτάζ αφορά τον M7 Ultra, ο οποίος αναμένεται να φέρει τη μεγαλύτερη αναβάθμιση σε επιδόσεις AI της σειράς. Σύμφωνα με τον Gurman, η Apple επιδιώκει το τσιπ να πλησιάσει την κατηγορία επιδόσεων αφιερωμένων επιταχυντών AI, όπως το NVIDIA Blackwell, χωρίς όμως να έχουν δοθεί τεχνικές προδιαγραφές ή στόχοι δοκιμών επιδόσεων. Η σύγκριση παραμένει επομένως ποιοτική και όχι μετρήσιμη. Παράλληλα, η Apple φέρεται να σχεδιάζει τον M7 Ultra ώστε να υποστηρίζει έως 1,5TB ενοποιημένης μνήμης, περίπου διπλάσια χωρητικότητα σε σχέση με αυτή που προγραμματίζεται για τον M5 Ultra. Ο ίδιος ο Gurman διευκρινίζει, μέσω δημοσίευσής του στο X, ότι η τελική διαμόρφωση λιανικής θα εξαρτηθεί από τη διαθεσιμότητα μνήμης και το κόστος εξαρτημάτων τη στιγμή που το τσιπ θα μπει σε παραγωγή. Δεν πρόκειται δηλαδή για επιβεβαιωμένη τελική προδιαγραφή, αλλά για σχεδιαστικό στόχο. Πέρα από το Mac: server chips και η γενιά M8 Η αρχιτεκτονική φέρεται να χρησιμοποιηθεί και εκτός Mac. Κατά τον Gurman, η Apple προετοιμάζει διακομιστή AI βασισμένο στον M5 Ultra με εσωτερική ονομασία J246, ενώ βρίσκεται σε ανάπτυξη και δεύτερος επεξεργαστής διακομιστή, βασισμένος σε δυνατότητες αντίστοιχες του M7 Ultra, με χρονικό ορίζοντα το 2029. Το ρεπορτάζ αναφέρει επίσης ότι η Apple εργάζεται ήδη στην επόμενη γενιά M8, με έναν επεξεργαστή γνωστό εσωτερικά ως Soko και επιπλέον ανώτερα τσιπ Mac υπό την ονομασία Cardinal. Αυτά τα τσιπ φέρεται να κατασκευαστούν με διαδικασία 1,4nm και τοποθετούνται χρονικά γύρω στο 2028. Κανένα από αυτά τα στοιχεία δεν συνοδεύεται από τεχνικές λεπτομέρειες πέρα από την ονομασία και το προσεγγιστικό χρονοδιάγραμμα. Επιφυλάξεις Το σύνολο των πληροφοριών αυτού του άρθρου βασίζεται αποκλειστικά σε δημοσιεύματα του Mark Gurman μέσω Bloomberg και φέρει τον χαρακτηρισμό φήμης από το ίδιο το VideoCardz. Δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση για κανένα από τα χρονοδιαγράμματα, τις ονομασίες ή τις προδιαγραφές μνήμης. Η αναφορά στο 1,5TB αφορά σχεδιαστική δυνατότητα και όχι εγγυημένη διαμόρφωση κυκλοφορίας. Πηγές VideoCardz: Apple M7 Ultra reportedly designed to support 1.5TB of unified memory Mark Gurman, Bloomberg (μέσω αναφοράς VideoCardz)
  9. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Sam Neill, Jurassic Park actor, dies aged 78 WWW.BBC.COM The New Zealand actor, who was born in Northern Ireland, died in Sydney. He had recovered from cancer and "the loss was sudden...
  10. minast

    Οι αγορές μας..!!

    Κάτι ψιψιψίνια για να μην ψάχνω συνέχεια καλώδια: USB-C 2m, 240W, 20Gbps (Belkin) USB-C 1m, 240W, 80Gbps (Ugreen) Και μία μαζεμένη GPU σε μέγεθος και κατανάλωση: Asus RX 9060 ΧΤ Dual.
  11. Από το 2017 υπόσχονται 4Κ, πουλάνε κονσόλες, τηλεοράσεις, Blueray. Η μεγαλύτερη παπάτζα 9 χρόνια τώρα.
  12. Η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων για PlayStation τον Ιανουάριο του 2028.Η Laura Fryer, ιδρυτικό μέλος της αρχικής ομάδας του Xbox, μοιράστηκε προσωπική εμπειρία απώλειας περιεχομένου στο Rock Band λόγω λήξης αδειών χρήσης.Πολλά σύγχρονα παιχνίδια σε δίσκο περιέχουν ήδη μόνο μερικά δεδομένα και απαιτούν διαδικτυακή λήψη για ολοκλήρωση της εγκατάστασης. Η Laura Fryer, ιδρυτικό μέλος της αρχικής ομάδας ανάπτυξης του Xbox, τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων για PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Σε βίντεο που ανέβασε στο YouTube, η Fryer χρησιμοποίησε προσωπική της εμπειρία για να εξηγήσει γιατί θεωρεί προβληματική τη μετάβαση σε αμιγώς ψηφιακό μοντέλο διανομής παιχνιδιών. Η ιστορία με το Rock Band Σύμφωνα με όσα περιέγραψε η ίδια, η οικογένειά της είχε ξοδέψει εκατοντάδες δολάρια σε τραγούδια για το Rock Band. Όταν η αρχική κονσόλα χάλασε και αγόρασαν νέα, τα αγορασμένα τραγούδια δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για λήψη, λόγω ζητημάτων αδειοδότησης του περιεχομένου. Η Fryer ανέφερε χαρακτηριστικά ότι τελικά «τα παρατήσαμε. Παρατήσαμε το αγαπημένο παιχνίδι της οικογένειάς μας». Η ίδια χαρακτήρισε το περιστατικό όχι ως μεμονωμένη ατυχία, αλλά ως «το σχέδιο για αυτό που ετοιμάζει η Sony στη συνέχεια», συνδέοντας την προσωπική της εμπειρία με την πρόσφατη ανακοίνωση της εταιρείας. Πρόκειται για προσωπική εκτίμηση της Fryer και όχι για επιβεβαιωμένη σύνδεση μεταξύ των δύο περιστατικών. Η αναφορά στη Rockstar και το Steam Η Fryer υποστήριξε ότι η Sony «περίμενε τη Rockstar να κάνει την πρώτη κίνηση, να δεχτεί την κριτική, και τώρα προχωράει ολοκληρωτικά για να κάνει αυτό τη νέα κανονικότητα». Πρόκειται και πάλι για δική της ερμηνεία των κινήσεων της βιομηχανίας, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από τη Sony για κάποιο τέτοιο σχέδιο. Αναφερόμενη στις ψηφιακές πλατφόρμες PC, όπως το Steam, παραδέχτηκε ότι η δική της βιβλιοθήκη είναι σε μεγάλο βαθμό ψηφιακή, εξηγώντας ότι εμπιστεύεται πως η πλατφόρμα δεν θα αποσύρει παιχνίδια. Ωστόσο εξέφρασε ανησυχία για το μέλλον, σημειώνοντας ότι «ο Gabe Newell δεν θα διευθύνει το Steam για πάντα, και έχουμε δει από το Xbox πόσο γρήγορα αλλάζουν οι προτεραιότητες όταν έρχεται νέα ηγεσία». Το ζήτημα της «μερικής» φυσικής ιδιοκτησίας Η συζήτηση γύρω από την ιδιοκτησία παιχνιδιών έχει ήδη πυροδοτηθεί από περιπτώσεις όπως το The Crew της Ubisoft, όπου το κλείσιμο των διακομιστών κατέστησε το παιχνίδι μη λειτουργικό ακόμη και για όσους το είχαν αγοράσει, γεγονός που τροφοδότησε το κίνημα Stop Killing Games. Παράλληλα, πολλά σύγχρονα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε δίσκο δεν περιέχουν το πλήρες περιεχόμενο του τίτλου. Απαιτούν διαδικτυακή λήψη πρόσθετων δεδομένων για να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση. Αυτό σημαίνει ότι, ακόμη κι αν κάποιος διαθέτει τον φυσικό δίσκο, τίτλοι όπως τα Doom: The Dark Ages, Star Wars Jedi: Survivor, Hogwarts Legacy και Far Cry 6 δεν θα μπορούσαν να εγκατασταθούν πλήρως εάν τα καταστήματα όπως το PSN έπαυαν να λειτουργούν. Πηγές notebookcheck.net
  13. costas1965

    Μαστορέματα ημέρας!

    Καλημέρα από την Πάτρα. Ακολουθεί ένα Μαστόρεμα Ημέρας, όπως & λέει & ο τίτλος του νήματος, για τους φίλους μου από τον Μοτοσυκλετιστικό Όμιλο Πάτρας προσφορά για την όμορφη εκδρομή στην Βουλγαρία που περάσαμε όλοι μαζί. Πάντα τέτοια...
  14. DEADLAZARUS

    [ GTA VI ] Grand Theft Auto VI

    GTA VI: Υποχρεωτικός έλεγχος ταυτότητας για τους παίκτες στην Αυστραλία – Joystick JOYSTICK.COM.GR Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI στις 19 Νοεμβρίου 2026 αναμένεται να γράψει ιστορία...
  15. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Assassin's Creed Franchise Surpasses 250 Million Sales Following Black Flag Resynced Release TECH4GAMERS.COM The Assassin's Creed franchise has now sold more than 250 million copies worldwide following the...
  16. Steam Machine Verified: Valve Sets 30 FPS at 1080p as the Minimum Standard WWW.IGORSLAB.DE Valve defines a minimum performance of 30 FPS at 1080p for Steam Machine Verified. The badge...
  17. HKC unveils world's first 31.4-inch RGB MiniLED monitor with 4,788 dimming zones - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM HKC has detailed two RGB MiniLED gaming monitors with up to 4,788 lighting zones. Both support 4K 165...
  18. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα, χόντα. Καλημέρα και καλή εβδομάδα.
  19. Χθες
  20. Sibyl

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    Love Like Blood - 7 Seconds (cover)
  21. poulinos

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  22. Δεν χρειάζεται καμία απολύτως συντήρηση γιατί όλα επικαλύπτονται με σκυρόδεμα Δεν χρειάζεται καμία απόσταση από άλλα κτίρια Μπαίνει και σε υφιστάμενες κατασκευές.
  23. @Ιωάννης Λυμπέρης Όμως οπως είπανε παραπάνω...δεν μπορεί να μπει κολλητά με κάποιο υφιστάμενο κτήριο....γιατί από τα πέρα δώθε τα Κουτουλανε...οπότε θέλει χώρο...σωστά? Συντήρηση χρειάζεται? Ρώτησα επίσης το ai.... Με τις σωληνώσεις κ καλώδια τι γίνεται?
  24. Η βασική ιδέα του SHIELD με απλά λόγια Φανταστείτε δύο ξύλα. Το ένα αντιπροσωπεύει ένα πολυώροφο κτίριο και το άλλο μια προ-συμπιεσμένη γεωστήλη κάτω από το κτίριο. Αφού ανοίξουμε με τρυπάνι τέσσερης οπές στις γωνίες των δύο ξύλων, τα ενώνουμε με τέσσερις πολύ ισχυρές ντίζες που διαπερνούν τις οπές και τις σφίγγουμε όσο περισσότερο γίνεται με κοχλίες πάνω κάτω. Όσο αυξάνεται η προένταση, τόσο δυσκολότερο γίνεται να λυγίσει το ένα ξύλο σε σχέση με το άλλο. Η μεγάλη απόσταση μεταξύ των ντιζών λειτουργεί σαν μεγάλος μοχλοβραχίονας πλάτους και αυξάνει σημαντικά τη δυσκαμψία του συστήματος απέναντι στην κάμψη και την ανατροπή. Αν στη συνέχεια ανοίξουμε μια οπή και στερεώσουμε βαθιά το κάτω ξύλο μέσα στο έδαφος ή στον βράχο, δεν στηρίζουμε απλώς το κτίριο. Δημιουργούμε ένα ενιαίο μηχανικό σύστημα, όπου κτίριο και γεωστήλη συνεργάζονται και μεταφέρουν την αδράνεια και το έργο της στο αδέσμευτο φυσικό έδαφος. Αυτή είναι, με απλά λόγια, η βασική ιδέα του SHIELD. Στις συμβατικές θεμελιώσεις το κτίριο απλώς εδράζεται στο έδαφος και αποκρίνεται στον σεισμό ως ένα σχετικά ανεξάρτητο δυναμικό σύστημα. Αυτή η σχετική δυναμική απόκριση οδηγεί στην ανάπτυξη παραμορφώσεων μέσα στον φέροντα οργανισμό, και οι παραμορφώσεις είναι εκείνες που μπορούν να προκαλέσουν βλάβες. Το SHIELD επιδιώκει να περιορίσει δραστικά αυτή την ανεξαρτησία της απόκρισης, συζεύγοντας μηχανικά το κτίριο με μια προ-συμπιεσμένη γεωμάζα. Στόχος είναι το κτίριο και το άμεσα δεσμευμένο έδαφος να κινούνται όσο το δυνατόν περισσότερο ως ένα ενιαίο σύστημα. Οι τένοντες δεν υπάρχουν για να «κρατήσουν» τον σεισμό. Ο πρωταρχικός τους ρόλος είναι να δημιουργήσουν και να διατηρήσουν αυτή τη γεωδομική σύζευξη μέσω της προέντασης. Σύμφωνα με αυτή τη θεώρηση, η σεισμική δράση δεν καταναλώνεται πλέον κυρίως σε εσωτερικές παραμορφώσεις του φέροντος οργανισμού, αλλά ανακατανέμεται μέσω του συζευγμένου συστήματος κτιρίου–γεωμάζας και τελικά διαχέεται στο ευρύτερο φυσικό έδαφος.
  25. minast

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Ε, κάνε μας και μια σύγκριση
  26. Τα κέντρα δεδομένων της Ιρλανδίας κατανάλωσαν το 23% της συνολικής ηλεκτρικής ενέργειας της χώρας το 2025, σύμφωνα με την Κεντρική Στατιστική Υπηρεσία (CSO) της χώρας.Η κατανάλωση αυξήθηκε κατά 10% σε σχέση με το 2024, φτάνοντας τις 7.663 GWh, ενώ η υπόλοιπη χώρα σημείωσε αύξηση μόλις 2% στο ίδιο διάστημα.Μέσα σε μια δεκαετία, το ποσοστό αυτό εκτινάχθηκε από 5% το 2015 σε 23% το 2025, με τα νοικοκυριά της χώρας να καταναλώνουν συνολικά 28%. Η Κεντρική Στατιστική Υπηρεσία της Ιρλανδίας (Central Statistics Office, CSO) δημοσίευσε στοιχεία σύμφωνα με τα οποία τα κέντρα δεδομένων της χώρας κατανάλωσαν το 23% της συνολικής ηλεκτρικής ενέργειας το 2025. Το ποσοστό αυτό βρίσκεται πλέον πολύ κοντά στο αντίστοιχο των νοικοκυριών, το οποίο διαμορφώθηκε στο 28% για την ίδια χρονιά, συμπεριλαμβανομένων αστικών και αγροτικών κατοικιών. Ετήσια αύξηση 10% έναντι 2% της υπόλοιπης χώρας Σύμφωνα με τα στοιχεία της CSO, η κατανάλωση ρεύματος από τα κέντρα δεδομένων ανήλθε σε 7.663 GWh το 2025, έναντι 6.973 GWh το 2024, καταγράφοντας αύξηση 10% σε ετήσια βάση. Στο ίδιο διάστημα, η κατανάλωση ρεύματος από την υπόλοιπη χώρα αυξήθηκε μόλις κατά 2%, γεγονός που αναδεικνύει τη διαφορετική τροχιά ανάπτυξης ανάμεσα στον κλάδο των κέντρων δεδομένων και στην υπόλοιπη οικονομία. Άνοδος 360% μέσα σε μία δεκαετία Η εικόνα γίνεται πιο έντονη όταν εξεταστεί σε βάθος δεκαετίας. Το 2015, τα κέντρα δεδομένων αντιστοιχούσαν μόλις στο 5% της συνολικής κατανάλωσης ρεύματος της Ιρλανδίας. Το ποσοστό αυτό εκτινάχθηκε στο 23% το 2025, καταγράφοντας αύξηση 360% μέσα σε δέκα χρόνια, σύμφωνα με τα στοιχεία της CSO. Σε απόλυτους αριθμούς, η κατανάλωση του τέταρτου τριμήνου του 2025 έφτασε τις 1.991 GWh, έναντι 291 GWh το πρώτο τρίμηνο του 2015. «Τα νέα τριμηνιαία στοιχεία που καλύπτουν την περίοδο 2015 έως 2025 αναδεικνύουν σημαντική αύξηση στη μετρημένη κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας από τα κέντρα δεδομένων», σημείωσε ο Dr. Grzegorz Głaczyński, στατιστικός στη Διεύθυνση Κλίματος και Ενέργειας της CSO. Περίπου 89 εγκαταστάσεις γύρω από το Δουβλίνο Η Ιρλανδία, με πληθυσμό περίπου πέντε εκατομμυρίων κατοίκων, φιλοξενεί σήμερα περίπου 89 κέντρα δεδομένων, τα περισσότερα συγκεντρωμένα στην ευρύτερη περιοχή του Δουβλίνου. Οι μεγαλύτερες εγκαταστάσεις ανήκουν σε εταιρείες hyperscale, όπως η Microsoft, η AWS, η Google και η Meta, οι οποίες έχουν επενδύσει σταθερά στη χώρα τα τελευταία χρόνια λόγω της θέσης της στην ευρωπαϊκή αγορά. Η αυξανόμενη ζήτηση για υποδομές κέντρων δεδομένων συνδέεται με την επέκταση εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης παγκοσμίως, οι οποίες απαιτούν σημαντικά μεγαλύτερη υπολογιστική ισχύ και, κατ' επέκταση, ενέργεια. Η εξέλιξη αυτή έχει προκαλέσει συζητήσεις σε αρκετές χώρες σχετικά με την επιβάρυνση των τοπικών δικτύων ηλεκτρικής ενέργειας και την πιθανή επίπτωση στους λογαριασμούς ρεύματος των κατοίκων, παρά τους περιορισμούς που έχουν επιβληθεί κατά καιρούς στο δίκτυο της χώρας για νέες εγκαταστάσεις. Πηγές tomshardware.com
  27. Η βρετανική startup Spectral Compute ανέπτυξε τον compiler SCALE, που μεταγλωττίζει απευθείας κώδικα CUDA για GPU της AMD, χωρίς να απαιτείται επανεγγραφή του κώδικα.Σύμφωνα με δοκιμές επιδόσεων της ίδιας της εταιρείας, το SCALE ξεπερνά εργαλεία όπως το HIPIFY της AMD, με διαφορές που σε ορισμένες περιπτώσεις πλησιάζουν τις 6 φορές.Το προϊόν κυκλοφορεί εδώ και περίπου δύο χρόνια, πωλείται σε εμπορικούς χρήστες και διατίθεται δωρεάν σε ακαδημαϊκά και μη κερδοσκοπικά ιδρύματα. Η CUDA της Nvidia θεωρείται σχεδόν συνώνυμη με την υπολογιστική υψηλών επιδόσεων (HPC), αφού, σύμφωνα με τον Giulio Malitesta, επικεφαλής ανάπτυξης της Spectral Compute, καλύπτει περίπου το 80% του κώδικα HPC που χρησιμοποιείται σήμερα. Μια μικρή startup με έδρα το Λονδίνο, η Spectral Compute, προσπαθεί να σπάσει αυτή τη σύνδεση με έναν compiler που ονομάζεται SCALE και λειτουργεί ως άμεσο υποκατάστατο του NVCC, του επίσημου compiler της Nvidia. Πώς λειτουργεί το SCALE Σε αντίθεση με εργαλεία που μεταφράζουν τον κώδικα CUDA σε άλλη γλώσσα ή δουλεύουν πάνω σε ήδη μεταγλωττισμένα δυαδικά αρχεία, το SCALE λειτουργεί ως πλήρης compiler που ξαναμεταγλωττίζει τον κώδικα CUDA απευθείας για το υλικό-στόχο, χτισμένο πάνω στις πλατφόρμες LLVM και Clang. Η προσέγγιση αυτή μοιάζει με τον τρόπο που δουλεύουν οι compilers για CPU, όπου ο ίδιος κώδικας τρέχει σε διαφορετικές αρχιτεκτονικές και οι διαφορές επιδόσεων προέρχονται κυρίως από το υλικό, όχι από τον compiler. «Ακολουθούμε την προσέγγιση που είναι βιομηχανικό πρότυπο για τις CPU, αλλά την εφαρμόζουμε σε GPU», δήλωσε ο Malitesta στο HPCwire. Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2018 από τέσσερις μηχανικούς με συνολική εμπειρία περίπου 60 ετών σε βελτιστοποίηση HPC, σύμφωνα με τους ίδιους τους ιδρυτές. Η αφορμή, όπως αναφέρουν, ήταν η δυσαρέσκειά τους από το κόστος των GPU της Nvidia και τις χαμηλές επιδόσεις εναλλακτικών εργαλείων μεταγλώττισης σε προηγούμενη δουλειά τους σε εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης. Το claim επιδόσεων και ο ανταγωνισμός Σε δοκιμές επιδόσεων που δημοσίευσε η ίδια η Spectral Compute, το SCALE φέρεται να ξεπερνά σημαντικά προσεγγίσεις βασισμένες στο HIPIFY της AMD σε GPU της AMD, με διαφορές που σε ορισμένες περιπτώσεις πλησιάζουν τις 6 φορές. Πρόκειται για μετρήσεις της ίδιας της εταιρείας και όχι για ανεξάρτητα επιβεβαιωμένα αποτελέσματα. Άλλα εργαλεία που στοχεύουν στη φορητότητα κώδικα CUDA έχουν, σύμφωνα με το δημοσίευμα, συγκεκριμένους περιορισμούς: το HIPIFY της AMD μετατρέπει τον κώδικα CUDA σε C++ για την πλατφόρμα ROCm, αλλά δεν αξιοποιεί πλήρως χαρακτηριστικά χαμηλού επιπέδου όπως το PTX. Το SYCLomatic της Intel μεταφέρει περίπου το 90% του κώδικα, αφήνοντας το υπόλοιπο 10% για χειροκίνητη διόρθωση. Εργαλεία όπως το ZLUDA δουλεύουν σε επίπεδο δυαδικού κώδικα, κάτι που μπορεί να επιβαρύνει τις επιδόσεις. Η Spectral υποστηρίζει ότι η δική της μέθοδος, που ξαναμεταγλωττίζει από τον πηγαίο κώδικα και ελέγχει τα αποτελέσματα έναντι της εξόδου του NVCC, αποφεύγει αυτούς τους συμβιβασμούς. Διαθεσιμότητα και επόμενα βήματα Το SCALE κυκλοφορεί εδώ και περίπου δύο χρόνια, οπότε η εταιρεία δεν διαθέτει ακόμη μακρύ ιστορικό χρήσης. Η Spectral Compute απασχολεί σήμερα περίπου 30 άτομα και βρίσκεται σε φάση επέκτασης. Το προϊόν πωλείται σε εμπορικούς πελάτες, ενώ διατίθεται δωρεάν σε ακαδημαϊκά και μη κερδοσκοπικά ιδρύματα. Το λογισμικό έχει ήδη δοκιμαστεί σε μεγάλα συστήματα, όπως ο υπερυπολογιστής Frontier του Oak Ridge National Laboratory. Μέχρι στιγμής η εστίαση της εταιρείας είναι στο υλικό της AMD, ενώ εργάζεται για την υποστήριξη και άλλων επιταχυντών τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς προς το παρόν να έχει κατονομάσει ποιους. Παράλληλα συνεχίζει να υποστηρίζει και τις GPU της Nvidia, θεωρώντας ότι υπάρχει ακόμη περιθώριο βελτίωσης επιδόσεων μέσω καλύτερης μεταγλώττισης. Η Spectral σχεδιάζει επίσης να επεκτείνει τη συμβατότητα με βιβλιοθήκες του οικοσυστήματος CUDA, όπως οι cuDNN, cuTENSOR και cuDF, καθώς και να προσθέσει υποστήριξη για το PyTorch. Η εταιρεία τονίζει ότι δεν επιδιώκει άμεσο ανταγωνισμό με τη Nvidia. Έχει ενταχθεί στο πρόγραμμα Inception της Nvidia τον Ιούνιο, χωρίς να διευκρινίζεται το έτος. «Είμαστε με το καλό μέρος της Nvidia και με το καλό μέρος της AMD», δήλωσε ο Ruben van Dongen, επικεφαλής ακαδημαϊκών λύσεων της εταιρείας. «Θέλουμε να είμαστε φίλοι με όλη τη βιομηχανία. Είμαστε πραγματικά ουδέτεροι». Πηγές TechSpot
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.