Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. Υπάρχει κάποιος τρόπος ή επιλογή να ενώσω διαφορετικούς εξωτερικούς δίσκους π.χ. 1τβ 2tb 4tb σε ένα unit ;
  3. Σήμερα
  4. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα. Λευτεριά στον Cyber_Cookie!!!
  5. Το Tycoon2FA, παρά την κατάρριψη της υποδομής του τον Μάρτιο 2026, επέστρεψε με νέα τεχνική επίθεσης: device-code phishing μέσω OAuth που παρακάμπτει το MFA χωρίς να καταγράφει κωδικό.Η επίθεση αξιοποιεί νόμιμες υπηρεσίες (Trustifi, microsoft.com/devicelogin) μέσω 4 επιπέδων αλυσίδας παράδοσης στο πρόγραμμα περιήγησης, καθιστώντας την ανίχνευση εξαιρετικά δύσκολη.Η eSentire δημοσίευσε δείκτες παραβίασης (IoCs) για τις νέες επιθέσεις — οι οργανισμοί οφείλουν να περιορίσουν τις ροές OAuth Device Authorization Grant άμεσα. Το Tycoon2FA, ένα από τα πιο εκτεταμένα Phishing-as-a-Service (PhaaS) kits που έχουν καταγραφεί, εντοπίστηκε σε νέα εκστρατεία τέλη Απριλίου 2026 — μόλις έξι εβδομάδες μετά τη συντονισμένη επιχείρηση κατάρριψής του. Η Μονάδα Αντιμετώπισης Απειλών (TRU) της eSentire ανέλυσε εκστρατεία phishing που συνδυάζει δύο τάσεις: τη συνεχή λειτουργία του Tycoon 2FA παρά την κατάρριψη του Μαρτίου 2026 — που συντονίστηκε από τη Microsoft και την Europol — και τη στροφή προς κατάχρηση ροών OAuth Device Authorization Grant για παραβίαση λογαριασμών Microsoft 365. Τι είναι το device-code phishing και γιατί είναι επικίνδυνο Το device-code phishing είναι ένας τύπος επίθεσης στον οποίο οι κακόβουλοι φορείς αποστέλλουν αίτημα εξουσιοδότησης συσκευής στον πάροχο της υπηρεσίας-στόχου και προωθούν τον παραγόμενο κωδικό στο θύμα, εξαπατώντας το να τον εισάγει στη νόμιμη σελίδα σύνδεσης της υπηρεσίας. Το αποτέλεσμα είναι κρίσιμο: συνδυάζοντας τη γνωστή υποδομή phishing με την κατάχρηση OAuth Device Code, οι επιτιθέμενοι μπορούν πλέον να αποκτήσουν πρόσβαση σε λογαριασμούς Microsoft 365 χωρίς να καταγράψουν ούτε έναν κωδικό πρόσβασης. Ο OAuth client που υποδύεται ο επιτιθέμενος είναι το Microsoft Authentication Broker (AppId: 29d9ed98-a469-4536-ade2-f981bc1d605e), μια πρωτογενής εφαρμογή Microsoft που μεσολαβεί για tokens σε Exchange Online, Microsoft Graph και OneDrive for Business. Μία επιτυχής συναίνεση αποδίδει ενεργά tokens για ολόκληρη την επιφάνεια του Microsoft 365, ενώ εμφανίζεται στην τηλεμετρία Entra ως κανονική εφαρμογή Microsoft. Η αλυσίδα επίθεσης βήμα προς βήμα Η επίθεση ξεκινά όταν το θύμα κάνει κλικ σε ένα URL παρακολούθησης κλικ της Trustifi μέσα σε ένα δόλωμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και καταλήγει στο θύμα να παραχωρεί άθελά του OAuth tokens σε μια συσκευή ελεγχόμενη από τον επιτιθέμενο, μέσω της νόμιμης ροής σύνδεσης συσκευής της Microsoft στο microsoft.com/devicelogin. Η Trustifi είναι νόμιμη πλατφόρμα ασφάλειας email — η χρήση της νόμιμης υπηρεσίας παρακολούθησης κλικ της αυξάνει την αξιοπιστία του κακόβουλου συνδέσμου. Στην επίθεση αυτή, τα θύματα βλέπουν ένα δόλωμα ειδοποίησης τηλεφωνητή Microsoft 365. Τους ζητείται να αντιγράψουν έναν κωδικό χρήστη και να επισκεφθούν την πραγματική σελίδα σύνδεσης συσκευής της Microsoft στο microsoft.com/devicelogin. Ενδιάμεσα, παρουσιάζεται στο θύμα μια ψεύτικη σελίδα CAPTCHA με τη μορφή Microsoft, διαμορφωμένη με τα τέσσερα χρώματα του λογότυπου, που εμφανίζεται ως widget "HumanCheck" το οποίο απαιτεί ένα μόνο κλικ για να περάσει. Η δραστηριότητα polling του χειριστή προήλθε από το AS45102 (Alibaba Cloud) με strings user-agent "node" και "undici" — υπογραφές βιβλιοθήκης HTTP Node.js, διαφορετικές από το fingerprint axios/1.x που είχε τεκμηριωθεί σε προηγούμενες αναφορές Tycoon 2FA. Το AS45102 έχει παρατηρηθεί σε αμφότερες τις παραλλαγές του kit από τις 10 Απριλίου 2026 περίπου. Ιστορικό: Κατάρριψη και ταχεία επιστροφή Η Microsoft, επικεφαλής της επιχείρησης μαζί με την Europol και αρχές έξι χωρών και 11 εταιρείες ασφαλείας, κατάσχεσε 330 τομείς που τροφοδοτούσαν την κεντρική υποδομή του Tycoon 2FA. Η πλατφόρμα, που εμφανίστηκε τον Αύγουστο 2023, ήταν υπεύθυνη για δεκάδες εκατομμύρια μηνύματα phishing που έφταναν σε πάνω από 500.000 οργανισμούς παγκοσμίως κάθε μήνα. Η κλίμακα της ζημιάς πριν την κατάρριψη ήταν τεράστια. Η πλατφόρμα αντιστοιχούσε στο 62% των απόπειρων phishing που απέκλεισε η Microsoft μέχρι τα μέσα του 2025, συνδεόμενη με 96.000 θύματα — εκ των οποίων 55.000 ήταν πελάτες Microsoft — με ιδιαίτερα σκληρές επιπτώσεις στους κλάδους υγείας και εκπαίδευσης. Η μηνιαία αποστολή κακόβουλων μηνυμάτων που αποδίδεται στο Tycoon 2FA έφτασε στο αποκορύφωμά της με πάνω από 30 εκατομμύρια μηνύματα τον Νοέμβριο 2025. Παρά τη διεθνή επιχείρηση επιβολής του νόμου που διέκοψε την πλατφόρμα phishing τον Μάρτιο, η κακόβουλη επιχείρηση αναδομήθηκε σε νέα υποδομή και επέστρεψε γρήγορα σε κανονικά επίπεδα δραστηριότητας. Στις αρχές Μαΐου, η Abnormal Security επιβεβαίωσε ότι το Tycoon2FA είχε ανακάμψει και μάλιστα πρόσθεσε νέα επίπεδα συσκότισης για να ενισχύσει την ανθεκτικότητά του. Πώς παρακάμπτεται το MFA Η παλαιότερη τεχνική του Tycoon2FA βασιζόταν σε αρχιτεκτονική adversary-in-the-middle (AiTM). Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά kits phishing που απλώς υποκλέπτουν στατικούς κωδικούς, το Tycoon 2FA μετέδιδε σε πραγματικό χρόνο τα αιτήματα ελέγχου ταυτότητας για να καταγράψει ζωντανά session tokens και cookies — παρεμβαίνοντας ώστε να κληρονομεί μια πλήρως πιστοποιημένη συνεδρία, καθιστώντας άχρηστα τα SMS, τις εφαρμογές authenticator και τις ειδοποιήσεις push. Η νέα παραλλαγή device-code είναι ακόμα πιο επικίνδυνη: δεν εξαρτάται πλέον από την υποκλοπή σύνδεσης σε πραγματικό χρόνο, αλλά εκμεταλλεύεται τη νόμιμη ροή εξουσιοδότησης της Microsoft. Η συνδρομή στην υπηρεσία ξεκινούσε από μόλις 120 δολάρια, καθιστώντας την προσβάσιμη σε χειριστές κάθε επιπέδου τεχνογνωσίας. Ευρύτερη τάση: device-code phishing εκτοξεύεται Το Tycoon2FA δεν είναι μόνο του. Ενώ το device-code phishing δεν είναι νέα τεχνική, η Proofpoint παρατήρησε απότομη αύξηση της χρήσης του τον Σεπτέμβριο 2025, με εκστρατείες ασυνήθιστα μεγάλης κλίμακας που αξιοποιούσαν QR codes, ενσωματωμένα κουμπιά ή συνδέσμους hyperlink. Κρατικά συνδεδεμένοι φορείς, ιδίως ρωσικής προέλευσης, υιοθέτησαν επίσης την τεχνική ως μέρος μιας ευρύτερης στροφής προς phishing χωρίς κωδικό πρόσβασης. Σύμφωνα με τη Microsoft, μεταξύ 23 και 25 Φεβρουαρίου 2026, μία μεγάλη, εκτεταμένη εκστρατεία απέστειλε πάνω από 1,2 εκατομμύρια μηνύματα σε χρήστες από πάνω από 53.000 οργανισμούς σε 23 χώρες. Τι πρέπει να κάνουν οι οργανισμοί Η eSentire δημοσίευσε σύνολο δεικτών παραβίασης (IoCs) για τις τελευταίες επιθέσεις Tycoon2FA για να βοηθήσει τους υπεύθυνους άμυνας να προστατεύσουν τα περιβάλλοντά τους. Οι βασικές αμυντικές συστάσεις περιλαμβάνουν: Απενεργοποίηση ή αυστηρός περιορισμός της ροής OAuth Device Authorization Grant στο Entra ID για χρήστες που δεν τη χρειάζονται. Παρακολούθηση για user-agent strings axios/* (παραλλαγή credential-relay) και undici|node (παραλλαγή device-code) στα logs της υποδομής. Εκπαίδευση των χρηστών να μην εισάγουν ποτέ device codes που λαμβάνουν από μη αξιόπιστες πηγές. Χρήση Conditional Access policies που απαιτούν συμμόρφωση συσκευής, ώστε OAuth tokens από μη εγγεγραμμένες συσκευές να μην έχουν αξία. Πηγές BleepingComputer — Tycoon2FA hijacks Microsoft 365 accounts via device-code phishing eSentire TRU — Tycoon 2FA Operators Adopt OAuth Device Code Phishing Microsoft Security Blog — Inside Tycoon2FA: How a leading AiTM phishing kit operated at scale Cloudflare Threat Intelligence — Tycoon 2FA Takedown Report Infosecurity Magazine — OAuth Device Code Phishing Campaigns Surge
  6. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα ρε . Αυτή η πσυχή ο @Cyber_Cookie που χάθηκε ; Λες να είπε καμία καλημέρα τον Άστρο και αυτό να σφράγισε οριστικά τη μοίρα του ;
  7. p55

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Ο κακός χρόνος περνά και φεύγει, ο κακός γείτονας είναι πάντα εκεί .
  8. poulinos

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  9. minast

    Windows 11 γενικά ζητήματα και ειδήσεις

    Ζούμε ιστορικές στιγμές, με την επιστροφή της παραμετροποιήσιμης taskbar Closer look at the updated taskbar in Windows 11: movable, resizable WWW.NEOWIN.NET After half a decade of asking, users are finally getting a movable taskbar for Windows 11. It is now available in preview; here is a...
  10. BloodMage

    Official Δίαιτα Thread

    ναι αυτο. ευκολο οταν λες? γιατι εχω κλεισει μηνα και ακομα.....βεβαια δεν εχω αρχισει φυσιοθεραπεια, περιμενω και γω να περασει απο μονο του. ειμαι και γω οτι ναναι
  11. Ο ερευνητής Chaotic Eclipse δημοσίευσε δημόσιο κώδικα εκμετάλλευσης (PoC) για νέο zero-day στα Windows με την ονομασία «MiniPlasma», που ανεβάζει απλό χρήστη σε δικαιώματα SYSTEM.Το BleepingComputer επαλήθευσε ότι το exploit λειτουργεί σε πλήρως ενημερωμένο Windows 11 Pro με τις τελευταίες ενημερώσεις του Patch Tuesday Μαΐου 2026 — χωρίς διαθέσιμη επιδιόρθωση.Το MiniPlasma είναι το πέμπτο zero-day που έχει δημοσιεύσει ο ίδιος ερευνητής από τον Απρίλιο του 2026, σε ένδειξη διαμαρτυρίας για την πολιτική της Microsoft στη διαχείριση αναφορών ευπαθειών. Ο ερευνητής ασφαλείας γνωστός ως Chaotic Eclipse (ή Nightmare Eclipse) δημοσίευσε νέο κώδικα εκμετάλλευσης — PoC (Proof of Concept, δηλαδή απόδειξη εκτελεσιμότητας) — για μια ευπάθεια τοπικής κλιμάκωσης δικαιωμάτων στα Windows που ονομάζει MiniPlasma. Η ευπάθεια επιτρέπει σε έναν χρήστη τυπικού λογαριασμού να αποκτήσει πλήρη δικαιώματα NT AUTHORITY\SYSTEM — το υψηλότερο επίπεδο πρόσβασης στο λειτουργικό. Επαληθευμένο σε πλήρως ενημερωμένα Windows 11 Το BleepingComputer δοκίμασε το exploit σε πλήρως ενημερωμένο σύστημα Windows 11 Pro με τις τελευταίες ενημερώσεις Patch Tuesday Μαΐου 2026 και, χρησιμοποιώντας τυπικό λογαριασμό χρήστη, επιβεβαίωσε ότι το exploit άνοιξε command prompt με δικαιώματα SYSTEM. Ο Will Dormann, κύριος αναλυτής ευπαθειών στην εταιρεία Tharros, επίσης επιβεβαίωσε ότι το exploit λειτουργεί στην τελευταία δημόσια έκδοση των Windows 11. Ιδιαίτερη σημασία έχει το ιστορικό της συγκεκριμένης ευπάθειας: ενώ η Microsoft αναφέρει ότι είχε διορθώσει το σφάλμα στο πλαίσιο του Patch Tuesday Δεκεμβρίου 2020, ο Chaotic Eclipse υποστηρίζει τώρα ότι η ευπάθεια εξακολουθεί να μπορεί να αξιοποιηθεί. Σύμφωνα με τον ερευνητή, το ακριβώς ίδιο ζήτημα που είχε αναφερθεί στη Microsoft από την Google Project Zero εξακολουθεί να υπάρχει χωρίς επιδιόρθωση, και ο αρχικός κώδικας PoC της Google δούλεψε χωρίς καμία αλλαγή. Το BleepingComputer επικοινώνησε με τη Microsoft σχετικά με αυτό το νέο zero-day και θα ενημερώσει όταν λάβει απάντηση. Μέρος μιας σειράς δημοσιοποιήσεων σε ένδειξη διαμαρτυρίας Το MiniPlasma είναι το τελευταίο σε μια σειρά δημοσιοποιήσεων zero-day από τον ερευνητή τις τελευταίες εβδομάδες. Η σειρά ξεκίνησε τον Απρίλιο με το BlueHammer, ένα σφάλμα τοπικής κλιμάκωσης δικαιωμάτων με αναγνωριστικό CVE-2026-33825, ακολούθησε ένα ακόμα σφάλμα κλιμάκωσης δικαιωμάτων με την ονομασία RedSun, και ένα εργαλείο άρνησης υπηρεσίας (DoS) για τον Windows Defender, το UnDefend. Και τα τρία αυτά exploit εντοπίστηκαν να χρησιμοποιούνται ενεργά σε επιθέσεις μετά τη δημοσιοποίησή τους. Σύμφωνα με τον ερευνητή, η Microsoft διόρθωσε αθόρυβα το ζήτημα RedSun χωρίς να του αποδώσει αναγνωριστικό CVE. Τον ίδιο μήνα, ο ερευνητής κυκλοφόρησε επίσης δύο επιπλέον exploit με ονομασίες YellowKey και GreenPlasma. Παράγοντες απειλών αξιοποιούν ήδη τρεις πρόσφατα αποκαλυφθείσες ευπάθειες των Windows σε επιθέσεις με στόχο την απόκτηση δικαιωμάτων SYSTEM ή διαχειριστή. Από την αρχή του μήνα, ο ερευνητής γνωστός ως «Chaotic Eclipse» δημοσίευσε κώδικα εκμετάλλευσης και για τα τρία ζητήματα, σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τον τρόπο με τον οποίο το Κέντρο Αντιμετώπισης Ασφάλειας της Microsoft (MSRC) χειρίστηκε τη διαδικασία αποκάλυψής τους. Τι είναι το YellowKey και το GreenPlasma (το άμεσο προηγούμενο) Για να κατανοηθεί το πλαίσιο, αξίζει να αναφερθεί εν συντομία και το τελευταίο ζεύγος exploit που προηγήθηκε του MiniPlasma: ο Chaotic Eclipse είχε δημοσιεύσει PoC για δύο ευπάθειες, το YellowKey (παράκαμψη BitLocker) και το GreenPlasma (κλιμάκωση δικαιωμάτων). Το YellowKey περιγράφεται από τον ερευνητή ως λειτουργία παρόμοια με backdoor, καθώς το ευάλωτο στοιχείο υπάρχει μόνο στο Windows Recovery Environment (WinRE). Το GreenPlasma αποτελεί ευπάθεια κλιμάκωσης δικαιωμάτων που μπορεί να αξιοποιηθεί για λήψη shell με δικαιώματα SYSTEM, και περιγράφεται ως «ευπάθεια αυθαίρετης δημιουργίας τμήματος μνήμης μέσω CTFMON». Τι μπορούν να κάνουν οι χρήστες τώρα Προς το παρόν δεν υπάρχει διαθέσιμη επιδιόρθωση για το MiniPlasma. Οι διαχειριστές συστημάτων καλούνται να ελέγξουν την πολιτική BitLocker, να δώσουν προτεραιότητα στη φυσική ασφάλεια, να περιορίσουν την πρόσβαση στο περιβάλλον αποκατάστασης, να παρακολουθούν ύποπτη χρήση του WinRE και να εξετάσουν ισχυρότερη προστασία προεκκίνησης σε φορητούς υπολογιστές και συστήματα που φιλοξενούν ευαίσθητα δεδομένα. Για το MiniPlasma ειδικά, δεδομένου ότι πρόκειται για τοπική κλιμάκωση δικαιωμάτων, η έκθεση μειώνεται σημαντικά με τον περιορισμό της φυσικής και απομακρυσμένης πρόσβασης σε τερματικά από μη αξιόπιστους χρήστες. Ο ερευνητής έχει προειδοποιήσει ότι αυτό δεν είναι το τέλος, γράφοντας χαρακτηριστικά: «Το επόμενο Patch Tuesday θα έχει μια μεγάλη έκπληξη για εσάς, Microsoft. Και θυμηθείτε, ποτέ δεν απέτυχα να τηρήσω μια υπόσχεση». Πηγές BleepingComputer — New Windows 'MiniPlasma' zero-day exploit gives SYSTEM access, PoC released
  12. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Far Cry 7 and Assassin's Creed Hexe Reportedly Set For A 2027 Release TECH4GAMERS.COM Ubisoft is reportedly planning to release Assassin's Creed Hexe and Far Cry 7 in 2027, with the latter...
  13. https://www.protothema.gr/world/article/1820020/o-erdogan-nomothetei-akomi-kai-tous-hartes-tis-fadasias-tou/
  14. Χθες
  15. html Το Terraria έχει πουλήσει συνολικά 70 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες, με τα 39,6 εκατομμύρια να προέρχονται μόνο από το PC.Ο μέσος χρόνος παιχνιδιού PC παίκτη ανέρχεται σε 101 ώρες και 18 λεπτά, σύμφωνα με στοιχεία της Re-Logic για τα 15 χρόνια του τίτλου.Η ομάδα επιβεβαίωσε crossplay και δήλωσε ρητά ότι οι ενημερώσεις θα συνεχιστούν πέραν της έκδοσης 1.4.6. Δεκαπέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Terraria δεν δείχνει κανένα σημάδι κόπωσης. Η Re-Logic δημοσίευσε ανάρτηση στα πλαίσια των εορτασμών της επετείου, αποκαλύπτοντας αριθμούς που το κατατάσσουν ανάμεσα στα εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών. 70 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες Η Re-Logic ξεκίνησε την ανακοίνωσή της με έναν αριθμό που μιλά από μόνος του: το Terraria έχει πουλήσει συνολικά 70 εκατομμύρια αντίτυπα. Από αυτά, τα 39,6 εκατομμύρια αντιστοιχούν στο PC, ενώ 10,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν σε κονσόλες και 19,7 εκατομμύρια σε συσκευές κινητής τηλεφωνίας. Το tModLoader — η επίσημη πλατφόρμα modding — έχει καταγράψει επιπλέον 12,3 εκατομμύρια λήψεις μέσω Steam. Με αυτά τα νούμερα, το Terraria κατατάσσεται στο 7ο πιο εμπορικά επιτυχημένο παιχνίδι όλων των εποχών, ξεπερνώντας τίτλους όπως το The Witcher 3. 101 ώρες και 18 λεπτά: ο μέσος παίκτης στο PC Σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσίευσε η Re-Logic στην ανάρτησή της, ο μέσος PC παίκτης έχει καταγράψει 101 ώρες και 18 λεπτά στο παιχνίδι. Αξίζει να σημειωθεί ότι και το tModLoader, που καταγράφεται χωριστά στο Steam, παρουσιάζει μέσο χρόνο 89 ωρών και 52 λεπτών. Πρόκειται για εντυπωσιακό στοιχείο, ειδικά αν συνυπολογιστεί ότι πολλοί παίκτες δεν ολοκληρώνουν καν τα RPG που αγοράζουν — και το Terraria είναι ένα παιχνίδι 15 ετών, διαθέσιμο σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή καθ' όλη τη διάρκεια της ζωής του. Σε ό,τι αφορά το ενεργό κοινό, ο μέσος ημερήσιος αριθμός παικτών στο PC κατά το τελευταίο έτος ανήλθε σε 461.000, με αιχμή τα 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες. Τέλος στις «τελευταίες» ενημερώσεις — crossplay επιβεβαιωμένο Το Terraria είχε γίνει κάπως διάσημο για τις υποσχέσεις «τελικής ενημέρωσης» που ξεκίνησαν το 2020. Στα επόμενα πέντε χρόνια, οι παίκτες βίωσαν περίπου πέντε ακόμα «τελικές» ενημερώσεις. Αυτή τη φορά η Re-Logic αλλάζει ρητορική. Η ομάδα επιβεβαίωσε ότι το crossplay βρίσκεται σε εξέλιξη και ότι «οι ενημερώσεις του Terraria θα συνεχιστούν πέραν της έκδοσης 1.4.6/Crossplay». Λεπτομέρειες για την επερχόμενη έκδοση 1.4.6 δεν υπάρχουν ακόμα, με την ομάδα να δηλώνει ότι θα τις μοιραστεί «όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή». Η Re-Logic επεσήμανε επίσης ότι η υποστήριξη της κοινότητας επιτρέπει στην εταιρεία να συνεχίσει «χωρίς αύξηση τιμών ή μικροσυναλλαγές», χαρακτηρίζοντας αυτό ως «ολοένα και πιο σπάνιο στο σύγχρονο gaming». Πηγές PC Gamer — Terraria devs reveal the game's average playtime on PC is over 100 hours GamesRadar — As Terraria sells over 70 million copies, devs are done with promising final updates PCGamesN — As Terraria turns 15, Re-Logic confirms crossplay is "soon"
  16. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  17. Cyber_Cookie

    Αυτοκίνηση

    Όχι το 4άρι ρε ορκς όχι το 4άρι.
  18. we know Israeli firms can track and identify Starlink users worldwide: Report - Türkiye Today WWW.TURKIYETODAY.COM Haaretz exposes two Israeli-linked firms selling technology to track and identify Starlink terminal users globally Just a moment... CYBERNEWS.COM Israeli Firms Developed Tools to Track and De-Anonymize Starlink Users, Report - TorWire TORWIRE.COM Israeli firms reportedly developed tools to track and de-anonymize Starlink users, raising concerns over satellite internet privacy and... We are all being watched
  19. not related με τους πωλητές, οπότε https://vendora.gr/items?q=Νίκαι+Απολεσθείσαι https://metabook.gr/search/?query=Νίκαι Απολεσθείσαι
  20. Sibyl

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    My Dying Bride - She Is The Dark
  21. slalom

    Official Δίαιτα Thread

    tennis elbow? αυτο ειναι ευκολο
  22. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  23. Η Samsung αναπτύσσει HBM μνήμη για smartphones και tablets χρησιμοποιώντας τεχνολογία Vertical Copper Post Stack (VCS) και Fan-Out Wafer Level Packaging (FOWLP), σύμφωνα με αναφορά του ETNews.Η νέα προσέγγιση αυξάνει την αναλογία των χάλκινων πυλώνων από 3-5:1 σε 15:1–20:1, με αποτέλεσμα άνοδο εύρους ζώνης (bandwidth) κατά 30%, σύμφωνα με την ίδια αναφορά.Πιθανοί στόχοι ενσωμάτωσης είναι τα SoC Exynos 2800 ή Exynos 2900 — η τεχνολογία βρίσκεται ακόμη σε φάση ανάπτυξης, χωρίς επίσημο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Η μνήμη HBM (High-Bandwidth Memory) δεν πρόκειται να παραμείνει αποκλειστικό προνόμιο κέντρων δεδομένων και επεξεργαστών AI. Σύμφωνα με αναφορά του κορεατικού ETNews, η Samsung εργάζεται πάνω σε μια ιδιαίτερη τεχνολογία συσκευασίας τσιπ που θα επιτρέψει την ενσωμάτωση HBM σε smartphones και tablets, με στόχο την ενίσχυση της τοπικής επεξεργασίας AI απευθείας στη συσκευή. Γιατί η συμβατική μνήμη DRAM δεν αρκεί Η παραδοσιακή μνήμη DRAM για κινητά χρησιμοποιεί σύνδεση με χάλκινο σύρμα (copper wire bonding), με περιορισμό I/O τερματικών στο εύρος 128–256, γεγονός που συνεπάγεται σημαντική απώλεια σήματος κατά την προσπάθεια βελτίωσης απόδοσης και μείωσης θερμότητας. Αυτός ο περιορισμός αποτελεί δομικό εμπόδιο για τις αυξανόμενες απαιτήσεις των μοντέλων AI που εκτελούνται τοπικά στη συσκευή. VCS και FOWLP: η τεχνολογική λύση της Samsung Σύμφωνα με το ETNews, η Samsung σχεδιάζει να εξοπλίσει smartphones και tablets με HBM χρησιμοποιώντας χάλκινους πυλώνες εξαιρετικά υψηλής αναλογίας διαστάσεων, μέσα από τεχνολογία Fan-Out Wafer Level Packaging (FOWLP) — την ίδια τεχνολογία που χρησιμοποιείται ήδη σε SoC όπως το Exynos 2600, για βελτίωση της θερμικής αντίστασης και της επίδοσης υπό συνεχές φορτίο εργασίας. Η FOWLP είναι τεχνολογία προηγμένης συσκευασίας που τοποθετεί τις ηλεκτρικές συνδέσεις έξω από την περιοχή του τσιπ, επιτρέποντας στο τσιπ να υποστηρίζει περισσότερα I/O pins διατηρώντας παράλληλα μικρότερο αποτύπωμα. Σύμφωνα με τη Samsung, η FOWLP βοηθά να γίνουν τα chipsets 40% μικρότερα, με 30% μικρότερο πάχος και 16% βελτιωμένη θερμική αντίσταση. Μέσω των εξελίξεων της Samsung στην τεχνολογία Vertical Copper Post Stack (VCS), ο κατασκευαστής μπορεί να διασφαλίσει ότι τα HBM chips λειτουργούν αποδοτικά σε κινητές συσκευές παρά τους χωρικούς περιορισμούς, στοιβάζοντας τα DRAM dies σε διάταξη "σκάλας" και γεμίζοντας τα κενά με χάλκινους πυλώνες. Η αναφορά αναφέρει ότι η Samsung αύξησε σημαντικά την αναλογία διαστάσεων των χάλκινων πυλώνων στη συσκευασία VCS, από το υφιστάμενο 3-5:1 σε 15:1–20:1, αυξάνοντας το εύρος ζώνης. Το κρίσιμο εμπόδιο: η διάμετρος των χάλκινων πυλώνων Αν η διάμετρος αυτή πέσει κάτω από 10 μικρόμετρα, οι χάλκινοι πυλώνες μπορούν να λυγίσουν ή ακόμη και να σπάσουν εντελώς — εκεί ακριβώς παρεμβαίνει η FOWLP, προσφέροντας αυξημένη δομική ακεραιότητα επεκτείνοντας την καλωδίωση χαλκού προς τα έξω. Η χρήση FOWLP αυξάνει επίσης τον αριθμό των I/O τερματικών, συμβάλλοντας σε αύξηση εύρους ζώνης κατά 30%, σύμφωνα με την ίδια αναφορά. Πότε και σε ποιο Exynos; Καθώς η Samsung βρίσκεται ακόμη στη φάση ανάπτυξης, δεν μπορεί να οριστεί με ακρίβεια πότε θα κάνει την πρώτη εμφάνιση η HBM για κινητά. Βάσει του τρέχοντος προγράμματος, η Samsung ενδέχεται να την ενσωματώσει στο Exynos 2800 — που σύμφωνα με αναφορές θα είναι το πρώτο SoC της εταιρείας με εσωτερικά ανεπτυγμένη GPU — ή στο Exynos 2900. Σύμφωνα με δεδομένα που δημοσίευσε η TrendForce τον Δεκέμβριο 2025, η Samsung παρουσίασε το Exynos 2600 κατασκευασμένο στη δική της διαδικασία 2nm GAA, ενώ σύμφωνα με πηγές αναπτύσσει ιδιόκτητη GPU για το Exynos 2800. Αξίζει να σημειωθεί πως η FOWLP στο Exynos 2700 (το SoC για τη σειρά Galaxy S27) παραμένει αβέβαιη λόγω του κόστους: η Samsung εξετάζει την αφαίρεση της FOWLP από το Exynos 2700 στο πλαίσιο στρατηγικής μείωσης κόστους, εν μέσω της τρέχουσας κρίσης τιμών DRAM. Ωστόσο, το νέο αρχιτεκτονικό σχήμα side-by-side (SBS) μπορεί να βοηθήσει στη διαχείριση θερμότητας τόσο για τον CPU όσο και για τη μνήμη DRAM, εισάγοντας νέα λύση μεταφοράς θερμότητας. Apple και Huawei στον ίδιο δρόμο Και η Apple φέρεται να σχεδιάζει την ενσωμάτωση HBM στα iPhones, χωρίς ωστόσο να έχει επιβεβαιωθεί αν η Cupertino θα προμηθευτεί αυτή την τεχνολογία από τη Samsung. Η Huawei διερευνά επίσης την τεχνολογία, αλλά είναι απίθανο η Samsung να εισέλθει στην αλυσίδα προμήθειας κινεζικού OEM. Το γεγονός πως τρεις από τους μεγαλύτερους παίκτες της αγοράς κινητών συσκευών κινούνται ταυτόχρονα προς HBM για φορητές συσκευές επιβεβαιώνει ότι η τοπική επεξεργασία AI αποτελεί πλέον κεντρική προτεραιότητα σχεδιασμού — και όχι απλώς marketing. Πηγές WccfTech — Samsung Plans To Transform Your Smartphone & Tablet Into On-Device AI Powerhouses With HBM Chips TrendForce — Samsung Reportedly Pushes In-House CPU and GPU for Exynos 2800 WccfTech — Exynos 2700 To Receive Premium Treatment From Samsung
  24. BloodMage

    Official Δίαιτα Thread

    Ναι
  25. Chrestos SV1GAP

    Η Intel ακύρωσε το Core Ultra 9 290K Plus γιατί το 270K Plus ήταν αρκετό

    "Με την Nova Lake να αναμένεται αργότερα εντός του 2025," Μάλλον 2026, όχι 2025.
  26. unseen

    Official Δίαιτα Thread

    Αυτό που λένε dry needle?
  27. Sibyl

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

    Paradise Lost - Embers Fire
  28. Το Demigod κυκλοφόρησε στις 14 Απριλίου 2009 από τη Gas Powered Games και τη Stardock, συνδυάζοντας μηχανισμούς action-RTS, MOBA και RPG — πριν τα περισσότερα παιχνίδια του είδους γίνουν mainstream.Προσέφερε 8 μοναδικούς "Ημίθεους" σε δύο κατηγορίες (Δολοφόνοι και Στρατηγοί), με βαθιά δένδρα δεξιοτήτων και πλήρες σύστημα εξοπλισμού — αλλά χωρίς tutorial.Η πρόωρη πώληση από το GameStop και τεράστιος όγκος pirated copies κατέρριψαν τους servers κατά την κυκλοφορία, με προβλήματα συνδεσιμότητας που αντιμετωπίστηκαν μόλις τον Ιούνιο 2009. Το Demigod είναι υβριδικό παιχνίδι RTS και RPG που αναπτύχθηκε από τη Gas Powered Games και εκδόθηκε από τη Stardock, με ημερομηνία κυκλοφορίας 14 Απριλίου 2009. Η ίδια εταιρεία είχε δημιουργήσει προηγουμένως το Supreme Commander, και στο Demigod χρησιμοποιήθηκε η ίδια τεχνολογία γραφικών, ενισχυμένη με νέο "mesh" σύστημα που επέτρεπε εντυπωσιακά οπτικά αποτελέσματα ακόμα και σε παλαιότερες κάρτες γραφικών. Gameplay: action-RTS με ψυχή MOBA Αν και κατατάσσεται ως RTS, το Demigod δεν μοιάζει σε τίποτα με τα Warcraft ή Command & Conquer. Εμπνευσμένο από το δημοφιλές mod του Warcraft III, Defense of the Ancients, ζητά από τους παίκτες να διαμορφώσουν μια εν εξελίξει μάχη μέσω ενός και μόνο χαρακτήρα. Στρατοί AI εμφανίζονται περιοδικά και κινούνται ο ένας εναντίον του άλλου — ο ρόλος των παικτών είναι να ανατρέψουν αυτή την ισορροπία, με μια και μόνο επίθεση να αρκεί συχνά για να εξολοθρευθεί ολόκληρο κύμα στρατιωτών. Οι παίκτες διαχειρίζονται τρεις πόρους: χρήμα, εμπειρία και χρόνο. Το χρήμα αποκτάται σταδιακά και μέσω εξόντωσης αντίπαλων Ημίθεων. Κάθε Ημίθεος μπορεί να φτάσει έως το επίπεδο 20, ενώ η χρυσή ανταμοιβή από kills χρησιμοποιείται είτε για αναβάθμιση της Ακρόπολης της ομάδας, είτε για αγορά αντικειμένων. Οι 8 Ημίθεοι: δύο τύποι, ένα πεδίο μάχης Οι οκτώ Ημίθεοι χωρίζονται σε δύο ομάδες των τεσσάρων. Οι Δολοφόνοι (Assassins) είναι άμεσοι επιτιθέμενοι που επικεντρώνονται αποκλειστικά στην πρόκληση ζημιάς, χωρίς μικρότερες μονάδες υπό τις διαταγές τους. Οι Στρατηγοί (Generals), αντίθετα, μπορούν να καλέσουν ενισχύσεις και ενσαρκώνουν περισσότερο τη στρατηγική διάσταση του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, οι Δολοφόνοι είναι οι Torch Bearer, Unclean Beast, Regulus και The Rook, ενώ οι Στρατηγοί περιλαμβάνουν τους Oak, Queen of Thorns, Sedna και Lord Erebus. Το παιχνίδι είναι καλά ισορροπημένο: κάθε Ημίθεος διαθέτει πολλαπλά βιώσιμα builds. Οι επιλογές βελτίωσης καλύπτουν ζημιά, άμυνα, αναγέννηση, επιβράδυνση κινήσεων, σιωπή και εκρήξεις θανάτου. Η Queen of Thorns, για παράδειγμα, μπορεί να εξελιχθεί είτε σε AoE destroyer, είτε σε siege engine, είτε σε υποστηρικτικό χαρακτήρα. Ο πειραματισμός με τους συνδυασμούς ξορκιών και αντικειμένων, ιδίως όταν λαμβάνεται υπόψη η σύνθεση ομάδας και οι συνέργειες μεταξύ Ημίθεων, αποτελεί ένα βαθύ και δελεαστικό metagame. Modes: Skirmish, Tournament και Pantheon Το παιχνίδι διαθέτει δύο βασικούς τρόπους παιχνιδιού: Skirmish για γρήγορες μάχες, και Tournament για σειρές αναμετρήσεων που οδηγούν σε τελική αντιπαράθεση. Online, εκτός από το κλασικό Skirmish, υπάρχει το Pantheon: κατά την εγγραφή, ο παίκτης επιλέγει τη φατρία του (φως ή σκοτάδι) και δεν μπορεί να την αλλάξει έως το τέλος του κύκλου. Κάθε φατρία έχει πρόσβαση μόνο στους τέσσερις από τους οκτώ Ημίθεους, και οι αναμετρήσεις γίνονται αποκλειστικά μεταξύ των δύο πλευρών. Οι στόχοι σε κάθε αρένα ποικίλλουν: Slaughter (εξόντωση συγκεκριμένου αριθμού εχθρών), Dominate (κατάκτηση σημαιών για συσσώρευση πόντων) και Conquest (καταστροφή της εχθρικής Ακρόπολης). Προβληματική κυκλοφορία: servers, piracy και bugs Στις 9 Απριλίου 2009, το GameStop ξεκίνησε να πουλά το παιχνίδι πέντε μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία, ενώ οι servers δεν είχαν ακόμα ενεργοποιηθεί. Η κατάσταση επιδεινώθηκε από pirated αντίγραφα που κυκλοφορούσαν ήδη σε torrent sites. Τα προβλήματα συνδεσιμότητας κατά το online παιχνίδι παρέμειναν έως τον Ιούνιο 2009, όταν κυκλοφόρησε σχετικό patch. Το GameSpot βαθμολόγησε το παιχνίδι με 6,5/10, επισημαίνοντας τα σοβαρά προβλήματα online συνδεσιμότητας και την απουσία tutorial ή campaign. Ο Jason Ocampo του IGN έδωσε 7,5/10, αναφέροντας κακό netcode για το multiplayer. Κριτικές αξιολόγηση: ταλέντο χωρίς τελείωμα Το παιχνίδι συγκέντρωσε «γενικά ευνοϊκές» κριτικές σύμφωνα με το Metacritic. Αρκετά sites έδωσαν υψηλές βαθμολογίες: AtomicGamer 89%, CosmosGaming 9,5/10, Neoseeker 10/10 και GameFocus Editor's Choice με 9,2/10. Το κοινό στο Steam, σύμφωνα με τα τελευταία διαθέσιμα δεδομένα, απέδωσε στο παιχνίδι «Mostly Positive» αξιολόγηση, με το 75% των 998 κριτικών να είναι θετικές. Το AI για τους ελεγχόμενους από υπολογιστή Ημίθεους γίνεται γρήγορα προβλέψιμο, ενώ το single-player αποτελείται μόνο από παραμετροποιήσιμα Skirmishes χωρίς ουσιαστική συνέχεια μεταξύ αγώνων — χωρίς την αντοχή που δικαιολογεί η τιμή. Η απουσία tutorial ήταν απόλυτη: δεν υπήρχε τίποτα που να εξηγεί τους μηχανισμούς εντός του παιχνιδιού, πέρα από κάποιες συμβουλές κατά τη φόρτωση. Παρά τις αδυναμίες, το παιχνίδι είναι εκπληκτικά βαθύ, εξυπηρετεί πολλά στιλ παιχνιδιού και απαιτεί γρήγορη σκέψη και προσαρμοστικότητα. Είναι πετυχημένη σύζευξη action και στρατηγικής. Κληρονομιά: ένα MOBA πριν τον όρο MOBA Το παιχνίδι αντλεί βαριά έμπνευση από τον χώρο του MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), ανάλογα με τίτλους όπως Dota 2 και League of Legends — τα οποία ωστόσο δεν είχαν ακόμα κυκλοφορήσει το 2009. Τελικά, μόλις κυκλοφόρησε το League of Legends, το Demigod άρχισε να χάνει το κοινό του γρήγορα, κυρίως λόγω της πολύ πιο αποδοτικής διαχείρισης εξοπλισμού και level-up που προσέφερε ο ανταγωνιστής. Παρά τη δύσκολη πορεία μετά την κυκλοφορία, το Demigod παραμένει αξιοσημείωτο επίτευγμα: πήρε μια ιδέα από το DotA και δημιούργησε γύρω της μια βαθύτερη και πιο στιλβωμένη εμπειρία. Σήμερα, η κοινότητα online έχει εξαλειφθεί και το παιχνίδι έχει περιορισμένη αξία ως multiplayer εμπειρία — παραμένει όμως ένα ενδιαφέρον ιστορικό τεκμήριο για κάποιον που θέλει να παίξει κατά μόνας για μια-δυο ώρες. Πηγές PC Gamer – Demigod Review (2009) Wikipedia – Demigod (video game) Game Informer – Demigod Review Destructoid – Demigod Review Kotaku – Demigod Review: Aspiring To Godhood Steam – Demigod Softpedia – Demigod Review Legacy of Games – Demigod
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.