Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Σήμερα
  2. Το αρχείο nvngx_dlssnr.dll του DLSS 5 διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης (early access) του NBA 2K27 και ήταν αρχικά κλειδωμένο μόνο για κάρτες RTX 5000 Blackwell. Ο modder «Uncle Burrito» εντόπισε τις ασύμβατες εντολές CUDA και τις αντικατέστησε με εκδόσεις συμβατές με την αρχιτεκτονική Ada Lovelace, κάνοντας το DLSS 5 να τρέχει σε RTX 4080. Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε RTX 4080, όμως η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000. Το DLSS 5, η τεχνολογία νευρωνικής απόδοσης (Neural Rendering) της NVIDIA, βρέθηκε στο επίκεντρο μιας σειράς πειραμάτων της κοινότητας modding αφότου το αρχείο του διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης του NBA 2K27. Το αρχείο, με όνομα nvngx_dlssnr.dll, εντοπίστηκε από modders οι οποίοι το ενσωμάτωσαν πρώτα στο Control της Remedy Entertainment και στη συνέχεια σε άλλους τίτλους, μέσω συνδυασμού των εργαλείων ReShade και RenoDX. Το εμπόδιο: CUDA εντολές κλειδωμένες για Blackwell Η αρχική έκδοση του αρχείου λειτουργούσε αποκλειστικά σε κάρτες RTX 5000 Blackwell, παρότι το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που περιέχει εκτελείται σε μορφή δεδομένων FP8, η οποία μπορεί να διαβαστεί και να εκτελεστεί από την προηγούμενη γενιά Ada Lovelace. Σύμφωνα με ανάλυση του TechPowerUp που παραθέτει το Tom's Hardware, η αιτία του περιορισμού δεν ήταν το ίδιο το μοντέλο, αλλά συγκεκριμένα CUDA binaries μέσα στο αρχείο που μπορούσαν να διαβαστούν μόνο από GPUs Blackwell και όχι από κάρτες Ada Lovelace. Η διόρθωση του «Uncle Burrito» Ο modder του RTX Remix με το όνομα «Uncle Burrito» ανέλαβε να εντοπίσει τα συγκεκριμένα binaries και να τα αντικαταστήσει με συμβατές εκδόσεις για Ada Lovelace. «Αυτό που χρειάστηκε να κάνω ήταν να δω ποια binaries χρησιμοποιεί, να εντοπίσω αυτά που δεν είναι συμβατά με την Ada και μετά να τα αντικαταστήσω μόνος μου με νέα», δήλωσε ο modder στο Tom's Hardware. Σύμφωνα με τον ίδιο, το αρχείο για το NBA 2K27 ήταν πιθανότατα μια πρόωρη έκδοση ανάπτυξης, οπότε δεν είχαν ακόμα δημιουργηθεί τα αντίστοιχα binaries για Ada. Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε κάρτα RTX 4080. Παράλληλα, σύμφωνα με το Tom's Hardware, αρκετοί ακόμα προγραμματιστές μέσα στο Discord server του RenoDX, το οποίο αποτελεί το κέντρο αυτής της δραστηριότητας, δουλεύουν πάνω σε δικές τους εκδόσεις αντίστοιχων διορθώσεων. Τι δεν είναι ακόμα αυτή η δουλειά Πρόκειται για πειραματική εργασία πάνω σε ένα αρχείο που διέρρευσε από build πρόωρης πρόσβασης, όχι για επίσημη κυκλοφορία λογισμικού. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000, και το αν κάτι τέτοιο θα συμβεί παραμένει ανοιχτό ερώτημα. Το Tom's Hardware σημειώνει ότι η ίδια η ύπαρξη αυτής της δουλειάς modders ενδέχεται να επηρεάσει τις αποφάσεις της εταιρείας, χωρίς ωστόσο να υπάρχει κάποια επίσημη δέσμευση προς αυτή την κατεύθυνση. Για τους αναγνώστες που ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν κάτι αντίστοιχο στο δικό τους σύστημα, η σημασία της ιστορίας είναι πρακτική: αν η προσέγγιση του «Uncle Burrito» ωριμάσει και σταθεροποιηθεί μέσα από την κοινότητα του RenoDX, κάτοχοι καρτών RTX 4080 θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τεχνολογία Neural Rendering που, τουλάχιστον σήμερα, θεωρείται αποκλειστική για τη γενιά Blackwell. Πηγές DLSS 5 has already been ported to work on RTX 4000 Series graphics cards — incompatible CUDA instructions get patched to work on previous-gen hardware DLSS 5 Patched to Work on RTX 4000 "Ada Lovelace" GPUs Despite No Official Support | TechPowerUp Leaked DLSS 5 already working with RTX 40 series - VideoCardz.com
  3. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα! Γνήσια κύριοι, όχι ιμιτασιόν!
  4. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα .
  5. DEADLAZARUS

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  6. DEADLAZARUS

    The Witcher 3:Wild Hunt

    CD Projekt Red hired modders to help make The Witcher 3 Remastered | KitGuru WWW.KITGURU.NET Back when CD Projekt Red upgraded The Witcher 3 for next-gen consoles, it paid a bunch of...
  7. MSI MPG 271QR QD-OLED X50 Combines 1440p With 500Hz and DisplayPort 2.1 UHBR20 WWW.GURU3D.COM MSI's MPG 271QR QD-OLED X50 is now appearing through the company's European retail...
  8. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα, πληρωμένοι μου...
  9. Η ASUS διαθέτει νέες ενημερώσεις BIOS για τα socket AM4 και AM5, που διορθώνουν τις ευπάθειες CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 στο fTPM της AMD.Για AM5, η ASUS συστήνει firmware με AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο· στα AM4 η κάλυψη ποικίλλει ανά μοντέλο.Πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας, όχι προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, καθώς το fTPM στηρίζει λειτουργίες όπως το BitLocker και το Windows Hello. Η ASUS επέκτεινε τη διανομή ενημερώσεων BIOS που διορθώνουν δύο πρόσφατα δημοσιοποιημένες ευπάθειες στο firmware Trusted Platform Module (fTPM) της AMD, καλύπτοντας πλέον τόσο τα σύγχρονα socket AM5 όσο και τα παλαιότερα AM4, σύμφωνα με αναφορά του guru3d.com. Οι ευπάθειες φέρουν τους κωδικούς CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 και αφορούν την υλοποίηση του fTPM από την AMD. Γιατί έχει σημασία το TPM Το TPM αποτελεί βασικό στοιχείο του μοντέλου ασφάλειας των Windows, καθώς αποθηκεύει και προστατεύει κρυπτογραφικό υλικό που χρησιμοποιείται από λειτουργίες όπως το BitLocker, το Windows Hello, το measured boot (επαλήθευση της αλυσίδας εκκίνησης) και γενικότερα την ασφάλεια πλατφόρμας των Windows 11. Το fTPM της AMD υλοποιεί αυτές τις λειτουργίες μέσω firmware, χωρίς να απαιτείται ξεχωριστό chip TPM στη μητρική. Επειδή πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας και όχι για προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, οι κατόχοι επηρεαζόμενων συστημάτων Ryzen καλούνται να ελέγξουν τη σελίδα υποστήριξης της μητρικής τους αντί να θεωρήσουν ότι μια παλαιότερη σταθερή έκδοση BIOS αρκεί για αρκετό καιρό. Κάλυψη σε AM5 και AM4 Η ASUS είχε ξεκινήσει να ενσωματώνει τις διορθώσεις στο firmware για AM5 πρώτα και πλέον έχει επιβεβαιώσει, σύμφωνα με το guru3d.com, ότι αντίστοιχα πακέτα BIOS γίνονται διαθέσιμα και για μητρικές AM4. Οι ενημερώσεις ενσωματώνουν αλλαγές της AMD στον κώδικα αναφοράς του fTPM, ώστε να διορθωθεί το ευπαθές σημείο. Για τις μητρικές AM5, η ASUS συστήνει στους χρήστες να επιβεβαιώσουν ότι το firmware τους περιέχει AGESA ComboAM5 PI έκδοση 1.3.0.1b ή νεότερη. Η κατάσταση στο AM4 είναι λιγότερο ενιαία, με το guru3d.com να αναφέρει ως παράδειγμα την περίπτωση της Gigabyte, όπου εμφανίζεται AGESA ComboV2 1.2.0.12· για αυτό οι κάτοχοι μητρικών AM4 καλούνται να ελέγξουν τις σημειώσεις κυκλοφορίας (release notes) του BIOS που προσφέρεται για το ακριβές μοντέλο τους. Η συνέχιση κυκλοφορίας firmware για το AM4 έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς η πλατφόρμα κυκλοφόρησε πριν από περίπου μία δεκαετία. Ο μακρός κύκλος υποστήριξης επεξεργαστών της AMD σημαίνει ότι μεγάλος αριθμός συστημάτων Ryzen 3000 και Ryzen 5000 παραμένει ενεργός, γεγονός που καθιστά τη συντήρηση ασφάλειας σε επίπεδο firmware ιδιαίτερα σημαντική για αυτή τη βάση χρηστών. ΣτοιχείοΛεπτομέρειες ΕυπάθειεςCVE-2026-6726 / CVE-2026-6727 ΠλατφόρμεςAM4 και AM5 Σύσταση ASUS για AM5AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο Παράδειγμα Gigabyte AM4AGESA ComboV2 1.2.0.12 Τύπος ενημέρωσηςFirmware / διόρθωση ασφάλειας BIOS Ενέργεια χρήστηΈλεγχος release notes ανά μοντέλο μητρικής Τι πρέπει να προσέξουν οι χρήστες Η ενημέρωση του firmware της μητρικής μπορεί να επαναφέρει προφίλ EXPO/XMP, καμπύλες ανεμιστήρων, ρυθμίσεις Resizable BAR, επιλογές εικονικοποίησης (virtualization) και προσαρμοσμένες παραμέτρους τάσης. Όσοι χρησιμοποιούν BitLocker θα πρέπει επίσης να βεβαιωθούν ότι το κλειδί ανάκτησης είναι αποθηκευμένο με ασφάλεια πριν προχωρήσουν σε ενημέρωση, καθώς σημαντικές αλλαγές στο TPM ή στο Secure Boot μπορούν σε ορισμένες περιπτώσεις να προκαλέσουν αίτημα ανάκτησης. Το guru3d.com αναφέρει επίσης μεμονωμένες αναφορές από την κοινότητα χρηστών για αστάθεια με συγκεκριμένες beta εκδόσεις BIOS σε παλαιότερες μητρικές· οι αναφορές αυτές δεν πρέπει να γενικεύονται για ολόκληρο το πρόγραμμα ενημέρωσης, ενισχύουν όμως τη γενική σύσταση να προτιμώνται οι τελικές (finalized) εκδόσεις BIOS όπου είναι δυνατόν, εκτός αν απαιτείται ρητά μια beta έκδοση. Πηγές guru3d.com: ASUS Expands AM4 and AM5 BIOS Updates to Fix AMD fTPM Security Vulnerabilities
  10. Skyrim?
  11. Χθες
  12. ThorLite

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  13. Κοιτα να δεις που θα παμε να τα σκασουμε στα επομενα gpu…
  14. Το Wall Street Journal αναφέρει ότι η NVIDIA έθεσε σε αναμονή ορισμένες συμφωνίες του προγράμματος AI Compute Partnership, λιγότερο από δύο μήνες μετά την ανακοίνωσή του τον Ιούλιο.Η NVIDIA διέψευσε επίσημα την παύση, δηλώνοντας σε εκπρόσωπό της στο Tom's Hardware ότι το πρόγραμμα «συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης».Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η εταιρεία ζήτησε από παρόχους cloud να ενοικιάζουν GPU μόνο σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, κάτι που προκάλεσε αντιδράσεις. Η NVIDIA βρέθηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο αντιμέτωπη με δημοσίευμα του Wall Street Journal που έκανε λόγο για παύση ορισμένων συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership, το οποίο η εταιρεία είχε παρουσιάσει στις αρχές Ιουλίου. Η εταιρεία απάντησε άμεσα διαψεύδοντας το ρεπορτάζ, δημιουργώντας μια σαφή αντίφαση ανάμεσα σε όσα ισχυρίζεται το δημοσίευμα και όσα δηλώνει επίσημα η NVIDIA. Τι προβλέπει το πρόγραμμα AI Compute Partnership Το AI Compute Partnership είναι ένα μοντέλο χρηματοδότησης «take or pay» που η NVIDIA παρουσίασε τον Ιούλιο, μέσω του οποίου η εταιρεία δεσμεύεται να ενοικιάζει υπολογιστική ισχύ από νέα κέντρα δεδομένων AI, προσφέροντας παράλληλα ελάχιστη εγγυημένη έσοδο στους παρόχους. Σύμφωνα με το site qz.com, το μοντέλο προέβλεπε βασικό ωριαίο τιμολόγιο που κάλυπτε το κόστος του παρόχου, ενώ η NVIDIA λάμβανε το 50% τυχόν εσόδων πάνω από αυτό το όριο. Στην πιο πρόσφατη τριμηνιαία δημόσια κατάθεσή της (10-Q), η NVIDIA είχε δηλώσει δεσμεύσεις ύψους 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο πλαίσιο του προγράμματος, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει το Wall Street Journal. Το ρεπορτάζ του Wall Street Journal Σύμφωνα με το Wall Street Journal, η NVIDIA έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών λόγω δύο παραγόντων: αντιδράσεων από συνεργάτες που ενοχλήθηκαν από τις προσπάθειες της εταιρείας να ελέγξει τη λειτουργία τους, και εσωτερικών ανησυχιών στελεχών της NVIDIA για πιθανό έλεγχο περί ανταγωνισμού (antitrust). Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η NVIDIA ζήτησε από ορισμένους παρόχους cloud που συμμετείχαν στο πρόγραμμα να ενοικιάζουν τις GPU της αποκλειστικά σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, και προτιμούσε τη διανομή της διαθέσιμης χωρητικότητας σε πολλαπλές μικρότερες εταιρείες AI αντί σε έναν μεγάλο πελάτη. Σύμφωνα με το qz.com, στις πρώτες εβδομάδες λειτουργίας του προγράμματος, η επιμονή της NVIDIA να διατηρεί σημαντικό έλεγχο ενόχλησε αρκετούς υποψήφιους συνεργάτες, οι οποίοι υποστήριξαν πως θα έπρεπε οι ίδιοι να αποφασίζουν ποιους πελάτες εξυπηρετούν. Η απάντηση της NVIDIA Εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Tom's Hardware ότι «το νέο επιχειρηματικό μοντέλο που παρουσιάσαμε τον Ιούλιο και ανοίγει την πρόσβαση σε υπολογιστική ισχύ για το ταχέως αναπτυσσόμενο οικοσύστημα AI παραμένει σε ισχύ και συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Η διατύπωση αυτή δεν αρνείται ρητά ότι κάποιες συμφωνίες άλλαξαν ή καθυστέρησαν, αλλά αποκλείει τον χαρακτηρισμό «παύση» του προγράμματος συνολικά. Το ίδιο το ρεπορτάζ του Wall Street Journal, όπως το παρουσιάζει το Tom's Hardware, δεν τεκμηριώνει ότι η NVIDIA εγκατέλειψε την πρωτοβουλία, παρά μόνο ότι έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών. Η αντίφαση παραμένει ουσιαστική: το Wall Street Journal, όπως αναπαράγεται και από τα finance.yahoo.com και qz.com, αναφέρει πως η NVIDIA «πάγωσε» ή «υποχώρησε» από ορισμένες συμφωνίες την προηγούμενη εβδομάδα, ενώ η ίδια η εταιρεία μιλά για κανονική εξέλιξη ενός προγράμματος που παραμένει ενεργό. Καμία πλευρά δεν έχει παράσχει πρόσθετα στοιχεία που να επιλύουν οριστικά τη διαφωνία, και δεν είναι σαφές αν οι όποιες αλλαγές είναι προσωρινές ή αν το πρόγραμμα θα ενταχθεί τελικά σε διαφορετική πρωτοβουλία της εταιρείας. Γιατί έχει σημασία Το ζήτημα αφορά άμεσα τη διαθεσιμότητα υπολογιστικής ισχύος AI για cloud providers και εταιρείες που βασίζονται σε GPU της NVIDIA για την εκπαίδευση και τη λειτουργία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης. Αν επιβεβαιωθεί ότι η NVIDIA επιχειρεί να ελέγξει σε ποιους πελάτες μπορούν να ενοικιάζουν χωρητικότητα οι συνεργάτες της, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο διανομής GPU στην αγορά και να τροφοδοτήσει περαιτέρω τον έλεγχο ρυθμιστικών αρχών για πρακτικές περί ανταγωνισμού, κάτι που σύμφωνα με το Wall Street Journal αποτελούσε ήδη εσωτερική ανησυχία στελεχών της ίδιας της εταιρείας. Πηγές Nvidia denies pausing AI cloud commitments initiative after reported partner backlash — report claims company told cloud providers it could only lease its GPUs to Nvidia-approved customers Nvidia pauses revenue-sharing deals with AI cloud companies, WSJ reports Nvidia pauses AI cloud revenue-sharing deals over antitrust concerns
  15. Ο modder και YouTuber PureDark ενσωμάτωσε σε δοκιμαστική μορφή στο The Elder Scrolls V: Skyrim ένα αρχείο (DLL) που φέρεται να περιέχει τεχνολογία της DLSS 5, την οποία η NVIDIA ανακοίνωσε τον Μάρτιο του 2026 χωρίς ακόμη να την έχει κυκλοφορήσει επίσημα.Το αρχείο εξήχθη, σύμφωνα με αναφορές, από πρώιμη έκδοση (early access) του NBA 2K27 και όχι από επίσημο πακέτο ανάπτυξης της NVIDIA, γεγονός που καθιστά το πείραμα ανεπίσημο και μη υποστηριζόμενο.Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, οι επιδόσεις στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα έπεσαν από περίπου 80-120 FPS σε 60 FPS, ενώ στον ανοιχτό κόσμο η ενεργοποίηση της τεχνολογίας οδήγησε σε περίπου 45-50 FPS. Ένα ανεπίσημο mod έφερε στο The Elder Scrolls V: Skyrim μια πρώιμη μορφή της τεχνολογίας νευρωνικής απόδοσης εικόνας (neural rendering) της NVIDIA, γνωστής ως DLSS Neural Rendering ή DLSS-NR, με ορατές αλλαγές σε πρόσωπα χαρακτήρων, σκιάσεις, υλικά και φωτισμό σκηνών. Το πείραμα δημιουργήθηκε από τον modder και δημιουργό περιεχομένου στο YouTube, PureDark, ο οποίος χρησιμοποίησε ένα αρχείο DLL που, σύμφωνα με αναφορές των Guru3D και TechPowerUp, εξήχθη από πρώιμη έκδοση πρόσβασης (early access) του παιχνιδιού NBA 2K27. Το αρχείο πιστεύεται ότι περιέχει στοιχεία της DLSS 5, της επόμενης γενιάς τεχνολογίας γραφικών με τεχνητή νοημοσύνη της NVIDIA. Η εταιρεία ανακοίνωσε τη DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026, χωρίς μέχρι σήμερα να έχει κυκλοφορήσει δημόσια την ολοκληρωμένη τεχνολογία. Το mod στο Skyrim πρέπει συνεπώς να αντιμετωπίζεται ως πρώιμο πείραμα με μη επίσημο και μη υποστηριζόμενο λογισμικό, όχι ως επίσημη εφαρμογή της DLSS 5. Τι δείχνει το υλικό σύγκρισης Στο υλικό σύγκρισης που δημοσίευσε ο PureDark, η επίδραση της νευρωνικής απόδοσης εικόνας φαίνεται ιδιαίτερα έντονη στα πρόσωπα των χαρακτήρων του Skyrim. Παρατηρείται πιο έντονη σκίαση, επιπλέον φαινομενική λεπτομέρεια στην επιφάνεια και διαφορετικές αντανακλάσεις γύρω από τα μάτια, το δέρμα και τα μαλλιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις αλλάζουν και τα χαρακτηριστικά προσώπου, με αποτέλεσμα κάποιοι χαρακτήρες να αποκτούν αισθητά διαφορετική εμφάνιση από το αρχικό μοντέλο τους. Το αποτέλεσμα ξεφεύγει από τη λογική της απλής όξυνσης εικόνας ή της ανακατασκευής ανάλυσης, που συνδέονται με προηγούμενες εκδόσεις της DLSS. Το νευρωνικό σύστημα φαίνεται ικανό να «ερμηνεύει» τμήματα της εικόνας και να παράγει τροποποιημένο τελικό αποτέλεσμα. Αυτό μπορεί να κάνει παλαιότερα ψηφιακά μοντέλα να δείχνουν πιο λεπτομερή, αλλά μπορεί επίσης να αλλάξει τη δομή του προσώπου και την οπτική ταυτότητα ενός χαρακτήρα. Το κατά πόσο οι αλλαγές αυτές συνιστούν βελτίωση παραμένει υποκειμενικό ζήτημα, ανάλογα με τις προτιμήσεις του παίκτη και την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού. Αντίστοιχες διαφορές εντοπίζονται και στον φωτισμό. Ορισμένα εσωτερικά και εξωτερικά σκηνικά παρουσιάζουν πιο έντονες σκιές, μεγαλύτερη αντίθεση και πιο σύνθετη αλληλεπίδραση φωτός. Σε επιλεγμένες συγκρίσεις, η τροποποιημένη εικόνα θυμίζει σύγχρονη υλοποίηση καθολικού φωτισμού (global illumination) ή path tracing. Το υλικό δεν αποδεικνύει ότι υπολογίζεται πλήρες path tracing· είναι πιθανό η νευρωνική επεξεργασία να ανακατασκευάζει οπτική πληροφορία που δημιουργεί παρόμοια εμφάνιση χωρίς να χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο απόδοσης. Επιδόσεις και περιορισμοί του πειράματος Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, η ενεργοποίηση της τεχνολογίας είχε σημαντικό αντίκτυπο στις επιδόσεις. Στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα, ο ρυθμός καρέ έπεσε από περίπου 80 έως 120 FPS σε 60 FPS. Στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, με ενεργοποιημένη τη DLSS 5, οι επιδόσεις μειώθηκαν σε περίπου 45 έως 50 FPS. Το ίδιο δημοσίευμα σημειώνει ότι οι δοκιμές δεν καλύπτουν συστηματικά διαφορετικές διαμορφώσεις κάρτας γραφικών, οπότε τα νούμερα δεν πρέπει να θεωρούνται αντιπροσωπευτικά για κάθε διαμόρφωση συστήματος. Η DLSS 5 έχει ήδη προκαλέσει συζήτηση επειδή αυτού του τύπου η επεξεργασία θα μπορούσε να δώσει στην τεχνητή νοημοσύνη πιο ενεργό ρόλο στο πώς τελικά «δείχνει» ένα παιχνίδι. Οι υπάρχουσες λειτουργίες της DLSS επικεντρώνονται σε τομείς όπως η ανακατασκευή ανάλυσης, το anti-aliasing, η αφαίρεση θορύβου (denoising) σε ray tracing και η δημιουργία καρέ (frame generation). Μια νευρωνική απόδοση εικόνας που αλλάζει υλικά, φωτισμό και πρόσωπα εγείρει επιπλέον ερωτήματα σχετικά με την καλλιτεχνική συνέπεια και τον έλεγχο που διατηρούν οι δημιουργοί ενός παιχνιδιού. Μια σωστά ενσωματωμένη έκδοση θα επέτρεπε, θεωρητικά, σε ένα στούντιο να καθοδηγεί το μοντέλο, να περιορίζει τη λειτουργία του σε συγκεκριμένα ψηφιακά στοιχεία και να ρυθμίζει το αποτέλεσμα ανά περιβάλλον. Η δοκιμή στο Skyrim δεν έχει αυτά τα πλεονεκτήματα, καθώς συνδυάζει ένα ανεπίσημο mod με ένα πρώιμο, μη ολοκληρωμένο στοιχείο που προοριζόταν για άλλο παιχνίδι. Οπτικά τεχνουργήματα (artifacts), χρονική αστάθεια, λανθασμένη ερμηνεία υλικών και ασυνεπή πρόσωπα είναι, υπό αυτές τις συνθήκες, πιο πιθανά. Το υλικό της επίδειξης δεν παρέχει οριστική εικόνα για τις επιδόσεις σε γενικό επίπεδο. Ρυθμός καρέ, καθυστέρηση, υποστήριξη καρτών γραφικών, κατανάλωση μνήμης και σταθερότητα εικόνας δεν έχουν τεκμηριωθεί επαρκώς ώστε να εξαχθούν ασφαλή συμπεράσματα. Η τελική έκδοση της DLSS 5, όποτε κυκλοφορήσει επίσημα από τη NVIDIA, θα μπορούσε να διαφέρει σημαντικά τόσο ως προς την ποιότητα εικόνας όσο και ως προς τις απαιτήσεις σε υλικό. Παρά τους περιορισμούς, το mod λειτουργεί ως ενδεικτικό παράδειγμα του τι θα μπορούσε να προσφέρει η νευρωνική απόδοση εικόνας σε παλαιότερα παιχνίδια. Δείχνει ότι η τεχνολογία ενδέχεται τελικά να επηρεάζει περισσότερα από την ανάλυση και τις επιδόσεις, αναδημιουργώντας φωτισμό και λεπτομέρεια στα ψηφιακά στοιχεία με τρόπο που αλλάζει ορατά την τελική εικόνα. Το ζήτημα που θα κληθούν να διαχειριστούν η NVIDIA και οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι πώς θα προσφέρουν αυτές τις αλλαγές χωρίς να υπονομεύουν τη συνέπεια ή την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση κάθε τίτλου. Πηγές DLSS 5 Mod Dramatically Reworks Skyrim Lighting and Character Faces DLSS 5 Gets Modded Into Skyrim With Dramatic Changes to Lighting and Character Faces | TechPowerUp DLSS 5 has been modded into Skyrim, and it definitely transforms character faces
  16. Cyber_Cookie

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Oχι απλά του είπα οτι αμα μου δώσει τα διπλά απ όσα ζητησες θα βαζω και σε σένα. Cookie gotta make some dough bro m
  17. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Αθέμιτος ανταγωνισμός κυρίες και κύριοι.
  18. Cyber_Cookie

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Έχεις ΠΜ.
  19. kpetros

    Μαστορέματα ημέρας!

    Ελα μωρε , δεν ηταν τιποτα , καπως ετσι το χαλασα εντελως
  20. TopCLR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  21. Cyber_Cookie

    Αυτοκίνηση

    Toyota orbital program. Aν και μέχρι να δω τι είναι έλεγα it has to be an Altima.
  22. Να δώσεις 6κ και να μη σου βάλουν έναν καλό κοννέκτορα...
  23. sotiris

    nVidia RTX 50X0 Ada Lovelace-Next Architecture 2025

    Έβαλα λίγο να δω ποια είναι η πιο νέα GPU και πόσο κάνει, και έλεγα θα κάνει κάνα 1500ρι-2000κα. Έβαλα 5090 στο amazon. Τι 6κ ρε μλκες, να ηρεμήσουμε λίγο!
  24. Cyber_Cookie

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  25. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  26. Ειχε κανει πειραμα ο Λαινους περυσι. Ολα δειχνουν οτι το 12vhpr ειναι μια εξαιρετικα ΚΑΚΗ σχεδιαση ενος connector.
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.