-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Τελευταία ώρα
-
Σου στέλνω iris σε λίγο.
- Σήμερα
-
Nvidia RTX 30X0 Ampere Architecture
fatalara απάντησε στο θέμα του Eddie topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Αν θες 4.5 θα βαλεις transofrmer. Αλλιως εχεις 4.0. -
Well expected πλεον.... H 4.10 Alpha βγηκε απο χτες σε Live, χωρις πολλα προβληματα.
-
ενα 10ημερο μπαν στους κυρίους απο πανω...ευχαριστώ
-
Καλημέρα όλη μέρα .
-
Star Citizen's Squadron 42 delayed again, this time to avoid 'the attention buzz saw of GTA 6' says Chris Roberts | PC Gamer WWW.PCGAMER.COM The star-packed singleplayer space FPS, first planned for 2015, has missed another release window. Θεούλης...
-
[ GTA VI ] Grand Theft Auto VI
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα PC Gaming
GTA 6's map is so massive, you could fit two GTA 5s in it according to Rockstar - and we know roughly how long it'll take to beat the game too WWW.EUROGAMER.NET Rockstar has been talking numbers for GTA 6, revealing both the map's massive scale and some rough... -
The Witcher 4 Already Runs on All Target Platforms 2 Years Ahead of Launch WWW.TECHPOWERUP.COM As expected, there has been a lot of chatter online about The Witcher 4 since it was announced that the...
-
Το απόλυτο Ultrawide?
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του env0y topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
-
Σύνοψη για τις εξελίξεις στα panels υψηλής συχνοτητας
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του salde topic στην ενότητα Οθόνες & Projectors
Samsung announces 2027 Odyssey monitors with 1,100 Hz IPS and 720 Hz QD-OLED modes - VideoCardz.com VIDEOCARDZ.COM Samsung's Gamescom lineup includes new 49, 42, 32 and 27-inch Odyssey monitors. Refresh rates... -
Ch.L-UEFA, & ΝΒΑ και λοιπές δημοκρατικές δυνάμεις v2.0
DEADLAZARUS απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Το έκανε και αυτό ο Καραλής: Πέταξε στα 6,20 μ. και διέλυσε το πανελλήνιο ρεκόρ! (vid) | SDNA WWW.SDNA.GR Ιστορική εμφάνιση από τον Εμμανουήλ Καραλή στο Diamond League της Ζυρίχης, με τον...- 3.826 απαντήσεις
-
- αθλητισμός
- μπάσκετ
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στα ελληνικά, όχι. Στα νορβηγικά;
-
Μη τολμήσει κανεις και πει καλημέρα σήμερα.
-
Modders εντόπισαν ένα αρχείο DLL για το DLSS 5 Neural Rendering μέσα στα αρχεία της early access έκδοσης του NBA 2K27, πριν καν γίνει η επίσημη κυκλοφορία της τεχνολογίας. Η κοινότητα RenoDX κατάφερε να φορτώσει τη βιβλιοθήκη στο Control, εμφανίζοντας την πρώτη ανεπίσημη επίδειξη της νέας τεχνολογίας σε παιχνίδι που δεν την υποστηρίζει επίσημα. Σε δοκιμή με RTX 5070 Ti στα 4K, αναφέρθηκε πτώση από 71 σε 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που καθιστά την τρέχουσα υλοποίηση μη λειτουργική για πραγματική χρήση. Λίγες ώρες μετά τον εντοπισμό ενός αρχείου που συνδέεται με το DLSS 5 Neural Rendering στο πρώιμο build του NBA 2K27, modders της κοινότητας RenoDX κατάφεραν να χρησιμοποιήσουν πειραματικά το ίδιο runtime στο Control. Η δοκιμή δίνει μια πρώτη πρακτική εικόνα για το πώς μπορεί να λειτουργεί η νέα τεχνολογία της NVIDIA εκτός του παιχνιδιού όπου εντοπίστηκε το αρχείο, αν και η υλοποίηση παραμένει ανεπίσημη, με σημαντικούς περιορισμούς και αισθητή επιβάρυνση στην απόδοση. Το κρυφό αρχείο στο NBA 2K27 Το αρχείο που εντόπισαν οι modders ονομάζεται «nvngx_dlssnr.dll» και, όπως αναφέρει το Wccftech, πρόκειται για μια βιβλιοθήκη περίπου 158 MB που αναγνωρίστηκε ως NVIDIA DLSSNR έκδοση 310.8.0.0. Το αρχείο αυτό περιέχει το περιβάλλον εκτέλεσης της τεχνολογίας Neural Rendering του DLSS 5, δηλαδή του συστήματος που η NVIDIA παρουσίασε ως μέθοδο βελτίωσης φωτισμού, υλικών και άλλων οπτικών χαρακτηριστικών σε πραγματικό χρόνο με χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με την περιγραφή που παραθέτει το δημοσίευμα, το DLSS 5 λαμβάνει ως είσοδο ένα ήδη αποδοσμένο καρέ και διανύσματα κίνησης, και στη συνέχεια συνάγει χαρακτηριστικά υλικών από την εικόνα. Η δοκιμή στο Control Μέλη της κοινότητας τροποποιήσεων RenoDX κατάφεραν να φορτώσουν τη βιβλιοθήκη μέσα στο Control, πετυχαίνοντας ό,τι το Wccftech περιγράφει ως την πρώτη επίδειξη του DLSS 5 Neural Rendering εκτός κάποιου παιχνιδιού που το υποστηρίζει επίσημα. Η τρέχουσα υλοποίηση, όπως αναφέρεται, περιορίζεται προς το παρόν μόνο στα μοντέλα χαρακτήρων, με τις δοκιμές να έχουν γίνει πάνω στον χαρακτήρα Jesse Faden. Η ενεργοποίηση εκθέτει επίσης επτά διαφορετικά στιλ Neural Rendering που επηρεάζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα, σύμφωνα με τα όσα μοιράστηκαν οι modders σε ανάρτηση στο X (πρώην Twitter) που παραθέτει το δημοσίευμα. Περιορισμοί και κόστος σε επιδόσεις Η πειραματική φύση της τροποποίησης φαίνεται καθαρά στα προβλήματα που ανέφεραν οι ίδιοι οι developers του RenoDX. Το HDR δεν λειτουργεί σωστά, γι' αυτό και όλες οι δοκιμές έγιναν σε SDR, ενώ το Neural Rendering φαίνεται να εκτελείται αργά μέσα στην αλυσίδα επεξεργασίας γραφικών, μετά το scaling ανάλυσης (upscaling) και πιθανότατα μετά το tone mapping, σύμφωνα με τις αναφορές που παραθέτει το Wccftech. Το πιο σοβαρό εύρημα αφορά τις επιδόσεις. Σε δοκιμή με κάρτα γραφικών RTX 5070 Ti στα 4K, ο developer που πραγματοποίησε τη δοκιμή μέτρησε πτώση από τα 71 στα 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή απώλεια περίπου 50%, σύμφωνα με ανάρτηση χρήστη στο X που παραθέτει το Wccftech. Η ίδια πηγή αναφέρει ότι η λειτουργία δουλεύει προς το παρόν μόνο σε κάρτες γραφικών αρχιτεκτονικής Blackwell. Το Wccftech σημειώνει ότι η μεγάλη απώλεια επιδόσεων οφείλεται στο ότι πρόκειται για πειραματική ενσωμάτωση και όχι για την πλήρη υλοποίηση που ετοιμάζει η NVIDIA για τα παιχνίδια που θα υποστηρίζουν επίσημα την τεχνολογία. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η NVIDIA αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσημα το DLSS 5 μέσα στο φθινόπωρο για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 series. Μέχρι τότε, η ανακάλυψη αυτή δίνει μια πρώτη, μη επίσημη εικόνα του πώς λειτουργεί η τεχνολογία, με τα ίδια τα προβλήματα υλοποίησης να δείχνουν πόση δουλειά απομένει πριν φτάσει σε παιχνίδια με πλήρη υποστήριξη. Πηγές wccftech.com: NVIDIA's DLSS 5 Cracked Into Control Hours After Modders Found A Hidden DLL Inside NBA 2K27
-
Η MSI ανακοίνωσε ότι το XpertStation WS300 με NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra αποστέλλεται πλέον μέσω ASI, D&H και Newegg. Το σύστημα διαθέτει 748 GB συνεκτικής μνήμης, με 252 GB HBM3e στην GPU και 496 GB LPDDR5X στην Grace CPU. Η νέα ανακοίνωση αφορά κυρίως το κανάλι διάθεσης, καθώς η MSI είχε ήδη αναφέρει διαθεσιμότητα του WS300 από τον Μάρτιο του 2026. Η MSI ανακοίνωσε στις 27 Αυγούστου 2026 ότι το XpertStation WS300, το σύστημα γραφείου που βασίζεται στην αρχιτεκτονική NVIDIA DGX Station, αποστέλλεται πλέον μέσω των ASI, D&H και Newegg. Η ανακοίνωση χρειάζεται μια διευκρίνιση ως προς το χρονικό της πλαίσιο: η ίδια η MSI είχε ήδη αναφέρει τον Μάρτιο ότι η διαθεσιμότητα του WS300 θα ξεκινούσε από τις 16 Μαρτίου. Επομένως, η νέα εξέλιξη αφορά κυρίως την επιβεβαίωση των αποστολών και των συγκεκριμένων καναλιών πώλησης στις ΗΠΑ, όχι την πρώτη παρουσίαση του συστήματος. Στην καρδιά του XpertStation WS300 βρίσκεται το NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip. Η πλατφόρμα συνδυάζει μία Grace CPU με 72 πυρήνες Arm Neoverse V2 και μία Blackwell Ultra GPU, οι οποίες επικοινωνούν μέσω NVLink-C2C. Σύμφωνα με τη NVIDIA, η συγκεκριμένη διαμόρφωση μπορεί να φτάσει έως τα 20 PFLOPS σε υπολογισμούς FP4 για εφαρμογές AI. Πρόκειται για αριθμό που αφορά Tensor Core υπολογισμούς χαμηλής ακρίβειας και όχι για μέγεθος άμεσα συγκρίσιμο με την απόδοση FP32 μιας συμβατικής κάρτας γραφικών. 748 GB συνεκτικής μνήμης, με δύο διαφορετικά υποσυστήματα Το στοιχείο που διαφοροποιεί περισσότερο το WS300 από ένα συμβατικό workstation είναι η χωρητικότητα μνήμης. Η MSI αναφέρει συνολικά 748 GB συνεκτικής μνήμης (coherent memory), αλλά ο αριθμός δεν αντιστοιχεί σε 748 GB HBM πάνω στην GPU. Η Blackwell Ultra διαθέτει 252 GB HBM3e με εύρος ζώνης 7,1 TB/s, ενώ η Grace CPU διαθέτει 496 GB LPDDR5X με εύρος ζώνης 396 GB/s. Η σύνδεση NVLink-C2C επιτρέπει σε CPU και GPU να προσπελαύνουν τη μνήμη μέσα σε συνεκτικό χώρο διευθύνσεων, περιορίζοντας την ανάγκη αντιγραφής δεδομένων μεταξύ δύο πλήρως ανεξάρτητων περιοχών μνήμης. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα 496 GB LPDDR5X αποκτούν την ίδια απόδοση με τα 252 GB HBM3e, καθώς η διαφορά στο διαθέσιμο εύρος ζώνης παραμένει πολύ μεγάλη. Η NVIDIA τοποθετεί την DGX Station σε χρήση με μοντέλα μεγέθους έως 1 τρισ. παραμέτρων. Η συγκεκριμένη αναφορά αποτελεί προδιαγραφή της εταιρείας και δεν σημαίνει ότι οποιοδήποτε μοντέλο αυτής της κλίμακας μπορεί να εκτελείται με την ίδια ακρίβεια, ταχύτητα ή απαίτηση μνήμης. Η κβαντοποίηση, η αριθμητική ακρίβεια, το μέγεθος του παραθύρου κειμένου και το λογισμικό εκτέλεσης επηρεάζουν άμεσα τους απαιτούμενους πόρους. Δύο θύρες 400 GbE και δυνατότητα σύνδεσης δύο WS300 Για τη δικτύωση, το WS300 ενσωματώνει NVIDIA ConnectX-8 SuperNIC με δύο θύρες QSFP112 Ethernet στα 400 Gb/s η καθεμία. Η MSI αναφέρει ότι δύο XpertStation WS300 μπορούν να συνδεθούν για την κατανομή μεγαλύτερων φορτίων εργασίας μεταξύ των δύο συστημάτων. Η NVIDIA δίνει μέγιστο συνολικό εύρος δικτύωσης έως 800 Gb/s για την αρχιτεκτονική DGX Station. Πέρα από τις δύο συνδέσεις 400 GbE, η MSI έχει εξοπλίσει το σύστημα με μία θύρα 10 GbE και ξεχωριστή θύρα 1 GbE για διαχείριση. Υπάρχει επίσης ελεγκτής ASPEED AST2600 με υποστήριξη IPMI 2.0 και DMTF Redfish, στοιχεία που παραπέμπουν περισσότερο σε εξοπλισμό διακομιστή παρά σε τυπικό επιτραπέζιο workstation. Αποθήκευση PCIe 5.0 και PCIe 6.0 Η αποθήκευση βασίζεται σε τέσσερις υποδοχές M.2. Οι δύο PCIe 5.0 x4 υποδοχές παραδίδονται με δύο SSD των 2 TB, διαμορφωμένους σε RAID 1 για το λειτουργικό σύστημα. Δύο ακόμη M.2 PCIe 6.0 x4 παραμένουν ελεύθερες για επέκταση και συνδέονται μέσω του ConnectX-8. Το WS300 παραδίδεται με Ubuntu 24.04 LTS και προεγκατεστημένα εργαλεία ανάπτυξης AI της NVIDIA. Η επίσημη σελίδα προδιαγραφών αναφέρει επίσης τρεις υποδοχές επέκτασης PCIe 5.0, ενώ η MSI προσφέρει ως προαιρετικές επιλογές κάρτες όπως RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q, RTX PRO 4000 Blackwell SFF και RTX PRO 2000. Η κατανάλωση και η ψύξη δείχνουν επίσης την κατηγορία του συστήματος. Η MSI χρησιμοποιεί τροφοδοτικό ATX 1.600 W, πιστοποίησης 80 PLUS Platinum, και μονάδα υδρόψυξης που έχει σχεδιαστεί για συνδυασμένο θερμικό φορτίο CPU και GPU έως 1.400 W. Οι διαστάσεις του πύργου είναι 245,7 × 529 × 570,4 mm. Τοπική εκτέλεση μοντέλων και AI agents Στο δελτίο Τύπου, η MSI δίνει ιδιαίτερο βάρος στην τοπική ανάπτυξη και λειτουργία μεγάλων μοντέλων AI, στην εξειδίκευσή τους και στην εκτέλεση αυτόνομων πρακτόρων AI. Το WS300 υποστηρίζει το NVIDIA NemoClaw και το OpenShell runtime, το οποίο έχει σχεδιαστεί ώστε οι AI agents να λειτουργούν μέσα σε ελεγχόμενο περιβάλλον με πολιτικές πρόσβασης σε δίκτυο, διαπιστευτήρια και άλλους πόρους. Η MSI υποστηρίζει επίσης ότι η τοπική λειτουργία μοντέλων μπορεί να περιορίσει επαναλαμβανόμενα κόστη υπολογιστικού νέφους και να επιτρέψει στις επιχειρήσεις να διατηρούν ιδιόκτητα δεδομένα στις δικές τους εγκαταστάσεις. Το οικονομικό σκέλος αποτελεί ισχυρισμό της εταιρείας και δεν μπορεί να γενικευτεί χωρίς συγκεκριμένη σύγκριση. Η οικονομική σχέση μεταξύ ενός τέτοιου συστήματος και της ενοικίασης υπολογιστικών πόρων εξαρτάται από το ποσοστό αξιοποίησης, το κόστος ενέργειας, τη διαχείριση της υποδομής και τη διάρκεια των φορτίων εργασίας. Η MSI δεν δίνει τιμή στο νέο δελτίο Τύπου και στην επίσημη σελίδα του WS300 παραπέμπει τους ενδιαφερόμενους σε αίτημα προσφοράς. Η ανακοίνωση κατονομάζει ASI, D&H και Newegg ως κανάλια διάθεσης, αλλά δεν παρέχει αντίστοιχη πληροφορία για Ελλάδα ή Ευρωπαϊκή Ένωση. Η ίδια η MSI σημειώνει στις προδιαγραφές ότι η διαθεσιμότητα και οι χρόνοι κυκλοφορίας μπορεί να διαφέρουν ανά περιοχή. Πηγές MSI Enterprise Platform Solutions, XpertStation WS300 NVIDIA, DGX Station NVIDIA, DGX Station Development Guide Newegg, MSI Workstations
-
[ GTA VI ] Grand Theft Auto VI
GFFermari απάντησε στο θέμα του idonthave topic στην ενότητα PC Gaming
- Χθες
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
The Waterboys - The Whole Of The Moon 28-8-2026 full moon Good night, everyone! -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Demons from the past can torment you... or set you free -
Isidoros Kiouroukoglou changed their profile photo
-
Video Game Show — The Witcher 3: Wild Hunt concert (2016) | GOG.com WWW.GOG.COM Duration: 90 min. Available resolutions: 4K (19.6 GB), 1080p (2.9 GB), 720p (1.22 GB), 1 hr left.
-
Στο early-access build του NBA 2K27 εντοπίστηκε το αρχείο nvngx_dlssnr.dll, μεγέθους περίπου 158 MB, που τα Windows αναγνωρίζουν ως NVIDIA DLSSNR έκδοση 310.8.0.0. Το αρχείο είναι περίπου 3× μεγαλύτερο από τα τυπικά αρχεία DLSS Super Resolution (20–50 MB), αλλά η παρουσία του δεν αποδεικνύει λειτουργική υποστήριξη. Η NVIDIA έχει προγραμματίσει την κυκλοφορία του DLSS 5 Neural Rendering για το φθινόπωρο του 2026, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιώσει το NBA 2K27 ως υποστηριζόμενο τίτλο. Ο ερευνητής Renan Maniero εντόπισε μέσα στο early-access πακέτο του NBA 2K27 για PC ένα αρχείο που φέρει το όνομα nvngx_dlssnr.dll. Το εύρημα φαίνεται να αποτελεί την πρώτη δημόσια εμφάνιση ενός στοιχείου λογισμικού (runtime, δηλαδή του κομματιού κώδικα που εκτελεί τη λειτουργία σε πραγματικό χρόνο) που σχετίζεται με το DLSS 5 Neural Rendering της NVIDIA. Τι βρέθηκε στο αρχείο του παιχνιδιού Τα Windows αναγνωρίζουν το αρχείο ως «NVIDIA DLSSNR», με αριθμό έκδοσης 310.8.0.0 και ημερομηνία τροποποίησης 26 Αυγούστου 2026, ημερομηνία που συνέπεσε με την έναρξη του early access του τίτλου. Το NBA 2K27 αναπτύσσεται από τη Visual Concepts και κυκλοφορεί από τη 2K, με γενική κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 4 Σεπτεμβρίου 2026. Το μέγεθος του αρχείου, περίπου 158 MB, είναι σημαντικά μεγαλύτερο από τα τυπικά αρχεία DLSS Super Resolution, τα οποία κυμαίνονται συνήθως στα 20 έως 50 MB. Το νέο αρχείο έχει περίπου 3× το μέγεθος ορισμένων από τα μεγαλύτερα αρχεία DLL του DLSS 4. Το μεγαλύτερο μέγεθος από μόνο του δεν αποδεικνύει τι ακριβώς περιέχει το αρχείο. Θα μπορούσε να περιλαμβάνει δεδομένα νευρωνικού μοντέλου, κώδικα εκτέλεσης, πολλαπλές διαδρομές επεξεργασίας ή απλά υλικό ανάπτυξης που ξέφυγε στο τελικό πακέτο. Πρώτες ενδείξεις υπήρχαν ήδη από τον οδηγό 610.47 Ενδείξεις για το DLSS 5 είχαν εμφανιστεί παλαιότερα στον οδηγό GeForce 610.47, ο οποίος εισήγαγε κρυφές καταχωρήσεις προφίλ με τα ονόματα DLSS-NR, DLSS-NR Streamline και DLSS-NR Presets. Οι ρυθμίσεις αυτές δεν μπορούσαν να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία, καθώς τα υποστηριζόμενα παιχνίδια απαιτούν ξεχωριστό στοιχείο λογισμικού και ενσωμάτωση σε επίπεδο μηχανής γραφικών (engine). Η NVIDIA περιγράφει το DLSS 5 Neural Rendering ως σύστημα νευρωνικής απόδοσης γραφικών σε πραγματικό χρόνο που επεξεργάζεται τα δεδομένα χρωματισμού και τα διανύσματα κίνησης ενός παιχνιδιού, με στόχο πιο λεπτομερή απόδοση φωτισμού και υλικών, διατηρώντας παράλληλα τη συνέπεια της εικόνας ανάμεσα σε καρέ. Η εταιρεία έχει παρουσιάσει σε δικές της επιδείξεις βελτιώσεις σε δέρμα, μαλλιά και υφάσματα. Οι προγραμματιστές θα έχουν έλεγχο πάνω στην έντασή του, σε μάσκες εφαρμογής και σε ρυθμίσεις χρωματικής διαβάθμισης, ενώ η ενσωμάτωση γίνεται μέσω του NVIDIA Streamline, με κάθε παιχνίδι να πρέπει να παρέχει τα απαραίτητα δεδομένα μηχανής. Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι το αρχείο δεν μπορεί απλώς να αντικαταστήσει μια βιβλιοθήκη Super Resolution ή Ray Reconstruction για να προσθέσει DLSS 5 σε έναν μη υποστηριζόμενο τίτλο. Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη Το NBA 2K27 δεν διαθέτει επί του παρόντος καμία επιλογή γραφικών για DLSS 5 ή Neural Rendering, και η λειτουργία δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στο τρέχον early-access build. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει το παιχνίδι ως υποστηριζόμενο τίτλο για το DLSS 5, ενώ η 2K δεν έχει προχωρήσει σε καμία δημόσια επιβεβαίωση για μελλοντική ενσωμάτωση. Το αρχείο θα μπορούσε να αντιστοιχεί σε ημιτελή εργασία ενσωμάτωσης, σε εσωτερική δοκιμή ή σε αρχείο ανάπτυξης που συμπεριλήφθηκε κατά λάθος στο πακέτο διανομής. Η παρουσία του αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο μελλοντικής ενημέρωσης, χωρίς όμως να αποδεικνύει ότι το NBA 2K27 θα προσφέρει τελικά Neural Rendering. Η ανακάλυψη αποκτά σημασία επειδή τοποθετεί ένα ξεχωριστό στοιχείο λογισμικού DLSSNR σε δημόσια διανεμημένο λογισμικό πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία του DLSS 5 το φθινόπωρο του 2026. Μέχρι να εμφανιστεί επίσημη επιλογή γραφικών ή ανακοίνωση, το αρχείο πρέπει να αντιμετωπίζεται ως ένδειξη τεχνικής προετοιμασίας και όχι ως λειτουργική υποστήριξη DLSS 5 στο NBA 2K27. Πηγές guru3d.com videocardz.com nvidia.com
-
- 27.525 απαντήσεις
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
akilleas απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
The Smiths - Oscillate Wildly -
https://store.epicgames.com/p/rival-stars-horse-racing-dd09de Και ένα που έχει ξαναδώσει παλιότερα: https://store.epicgames.com/p/breathedge
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
