-
📧 TheLab Weekly Digest
Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.
- 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
- 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
- 💬 Τι κινήθηκε στο forum
All Activity
This stream auto-updates
- Χθες
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Limp Bizkit - Behind Blue Eyes (The Who cover) -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Σύμφωνα με πηγή του VideoCardz που αναφέρει το Tom's Hardware, η σειρά RTX 50 Super της NVIDIA είναι έτοιμη προς κυκλοφορία, όμως έχει «παγώσει» λόγω του υψηλού κόστους στα chip μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB.Τα νέα chip 3GB προσφέρουν 50% περισσότερη χωρητικότητα σε σχέση με τα τρέχοντα 2GB, αλλά κοστίζουν, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, διπλάσια έως τριπλάσια τιμή.Στη λίστα των αναμενόμενων μοντέλων περιλαμβάνονται οι RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super και RTX 5050 9GB, χωρίς όμως επίσημη επιβεβαίωση ή ημερομηνία κυκλοφορίας από τη NVIDIA. Η ανανεωμένη σειρά RTX 50 Super της NVIDIA φέρεται να βρίσκεται σε εκκρεμότητα εξαιτίας του κόστους των chip μνήμης GDDR7. Σύμφωνα με πηγή του VideoCardz, την οποία αναφέρει το Tom's Hardware, ένας τουλάχιστον συνεργάτης κατασκευής καρτών γραφικών (board partner) έχει ήδη στα χέρια του μονάδες RTX 50 Super, αλλά η NVIDIA φέρεται να του έχει ζητήσει να αναβάλει την κυκλοφορία τους λόγω της τιμής των chip μνήμης 3GB GDDR7. Το ζήτημα, όπως περιγράφεται, αφορά το κόστος παραγωγής. Αν η τιμή των chip GDDR7 παραμείνει υψηλή, οι κάρτες είτε θα πωλούνται σε τιμή σημαντικά υψηλότερη από τη στοχευόμενη προτεινόμενη τιμή λιανικής (MSRP) της NVIDIA, είτε οι κατασκευαστές θα αναγκαστούν να πουλούν με ζημιά προκειμένου να μείνουν κοντά στη στοχευόμενη τιμή. Καμία από τις δύο επιλογές δεν φαίνεται βιώσιμη για τους συνεργάτες. Το τεχνικό στοιχείο: 3GB αντί για 2GB ανά chip Τα chip μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB προσφέρουν 50% περισσότερη χωρητικότητα σε σχέση με τα τρέχοντα chip 2GB που χρησιμοποιούνται στη σημερινή γενιά RTX 50-series, χωρίς να απαιτείται αλλαγή στο πλάτος του διαύλου μνήμης (bus width). Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η NVIDIA θα μπορούσε να προσφέρει περισσότερη μνήμη VRAM στις ίδιες κάρτες χωρίς να αλλάξει τη βασική αρχιτεκτονική της μνήμης. Ωστόσο, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, τα chip 3GB κοστίζουν διπλάσια έως τριπλάσια τιμή σε σχέση με τα αντίστοιχα 2GB. Δεν αναφέρονται συγκεκριμένα ποσά σε δολάρια στο διαθέσιμο υλικό, ωστόσο η διαφορά τιμής περιγράφεται ως αρκετά μεγάλη ώστε να επηρεάζει άμεσα το κόστος παραγωγής κάθε κάρτας. Ποιες κάρτες αναμένονται Σύμφωνα με το δημοσίευμα που αναφέρει το Tom's Hardware, στη λίστα των υπό εξέταση μοντέλων περιλαμβάνονται οι RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super και RTX 5050 9GB. Οι RTX 5080 Super και RTX 5070 Ti Super αναμένεται να λάβουν 24GB μνήμης GDDR7 με δίαυλο μνήμης 256-bit, ενώ η RTX 5070 Super θα διαθέτει 18GB VRAM με δίαυλο μνήμης 192-bit. Πρόκειται για πληροφορίες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τη NVIDIA και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως φήμες μέχρι νεωτέρας. Η αλλαγή πολιτικής προμήθειας μνήμης Το ζήτημα του κόστους μνήμης συνδέεται με μια ευρύτερη αλλαγή πολιτικής που φέρεται να υιοθέτησε η NVIDIA στα τέλη του 2025. Μέχρι τότε, η εταιρεία προμήθευε η ίδια τα chip VRAM στους συνεργάτες κατασκευής καρτών, μαζί με τα GPU dies. Με την κρίση στην αγορά μνήμης να εντείνεται, η NVIDIA φέρεται να άλλαξε αυτή την προσέγγιση, αφήνοντας τους κατασκευαστές να αναζητούν μόνοι τους προμηθευτές μνήμης σε μια αγορά που έχει γίνει πιο ανταγωνιστική και ακριβότερη. Η αλλαγή αυτή μεταθέτει ουσιαστικά το ρίσκο της τιμολόγησης μνήμης στους συνεργάτες, οι οποίοι τώρα καλούνται να διαπραγματευτούν απευθείας με προμηθευτές όπως η SK hynix για την εξασφάλιση chip GDDR7 σε ανταγωνιστικές τιμές. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από τη NVIDIA σχετικά με ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελική τιμολόγηση για τη σειρά RTX 50 Super. Το σύνολο των πληροφοριών προέρχεται από πηγή που επικαλείται το VideoCardz, χωρίς περαιτέρω ανεξάρτητη επιβεβαίωση. Πηγές tomshardware.com
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
- 27.465 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- funny pictures
- memes
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Καλημεράκιας όταν του δίνεις πρόσβαση στο ποθ.
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τα Rocky's Boots και Robot Odyssey είναι εκπαιδευτικά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 που δίδασκαν λογικά κυκλώματα μέσα από παζλ.Γράφτηκαν από μικρές ομάδες, χωρούσαν στους περιορισμένους πόρους της εποχής και παρέμεναν τερματίσιμα σε λίγες ώρες.Και τα δύο παραμένουν παίξιμα σήμερα χάρη σε emulators και προσπάθειες διατήρησης λογισμικού. Τα σύγχρονα video games είναι από κάθε άποψη τεράστια. Ένα από τα πιο πρόσφατα open-world Zelda, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από περίπου 1.000 άτομα με κόστος 150 εκατομμυρίων δολαρίων και απαιτεί 60 έως 80 ώρες για να ολοκληρωθεί χωρίς βιασύνη — έχει επίπεδα μηχανικών, κόσμους στον ουρανό, στη γη και στο υπέδαφος. Αντίθετα, τα παιχνίδια των δεκαετιών '70 και '80 ήταν πολύ μικρότερα: γραμμένα από μία χούφτα ανθρώπους, τερματίζονταν σε λίγες ώρες και έπρεπε να χωράνε στους εξαιρετικά περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους της εποχής. Η ιδιοσυγκρασία της πρώιμης εποχής Το χαμηλό διακύβευμα εκείνης της πρωτοπόρας φάσης της βιομηχανίας επέτρεπε στους προγραμματιστές να αναλαμβάνουν ρίσκα. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια με έντονα προσωπικό χαρακτήρα — ιδιόρρυθμα, πρωτότυπα, φτιαγμένα από ανθρώπους που διασκέδαζαν προγραμματίζοντας. Αν κάποιος πήγαινε σήμερα σε εταιρικό boardroom και πρότεινε «ένα παζλ παιχνίδι με έναν ρακούν που κατασκευάζει λογικά κυκλώματα για να ενεργοποιήσει ρομποτικές μπότες», η αντίδραση θα ήταν χαρακτηριστική. Αυτή ακριβώς η ατυπία είναι που κάνει αρκετά από αυτά τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν ακόμα. Rocky's Boots: λογικά κυκλώματα για αρχάριους Το Rocky's Boots είναι εκπαιδευτικό παιχνίδι που διδάσκει τη λογική των ψηφιακών κυκλωμάτων μέσα από παζλ. Παρά τα πρωτόγονα γραφικά του, παραμένει αξιόλογο και σήμερα. Υπάρχει σε αρκετές εκδοχές για διαφορετικές πλατφόρμες της εποχής, μεταξύ των οποίων και η έκδοση για TRS-80 Color Computer. Ένας ενήλικος με κάποια εξοικείωση με τα ψηφιακά κυκλώματα μπορεί να το ολοκληρώσει σε μία ώρα περίπου. Robot Odyssey: το δυσκολότερο sequel Το Robot Odyssey είναι το sequel του Rocky's Boots και απευθύνεται σε όσους έχουν ήδη κάποιο υπόβαθρο σε ψηφιακά κυκλώματα. Παρέχει αισθητά μεγαλύτερη πρόκληση: ακόμα και κάποιος εξοικειωμένος με το αντικείμενο μπορεί να «κολλήσει» γύρω στα δύο τρίτα του παιχνιδιού. Και αυτό παραμένει παίξιμο σήμερα χάρη σε emulators και τις συλλογικές προσπάθειες διατήρησης παλαιού λογισμικού. Η αξία της διατήρησης Οι συζητήσεις στο Hackaday γύρω από τη διατήρηση παλαιών παιχνιδιών για τις επόμενες γενιές ανανέωσαν το ενδιαφέρον για τέτοιες κλασικές περιπτώσεις. Μικρά παιχνίδια δεν απαιτούν χρονική δέσμευση πολλών δεκάδων ωρών, μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικά, και μόλις τελειώσουν αφήνουν χρόνο για άλλα πράγματα. Κάτι από αυτό το πνεύμα επιβιώνει στα σύγχρονα indie παιχνίδια, αλλά ακόμα και οι indie developers έχουν στο μυαλό τους τα προϊόντα των μεγάλων στούντιο. Τα παιχνίδια της πρώιμης εποχής, αντίθετα, ήταν αμιγώς προϊόν της ελευθερίας που δίνει η ανυπαρξία τέτοιων συγκρίσεων. Πηγές Simple Games From A Simpler Time — Hackaday (Elliot Williams)
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Iced Earth - Dante's Inferno -
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Sibyl απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Lady Gaga, Bradley Cooper - Shallow (from the OST of the movie "A Star Is Born") Και το "Always Remember Us This Way" -
Ο μηχανικός ασφαλείας που είναι γνωστός με το ψευδώνυμο solstICE μετέφερε το δημοφιλές εργαλείο cracking κωδικών hashcat στο Game Boy Advance, τη φορητή κονσόλα της Nintendo από το 2001.Σύμφωνα με τον ίδιο, το gba-hashcat πετυχαίνει 727 SHA256 hashes το δευτερόλεπτο πάνω στο ARM7TDMI chip της κονσόλας, που λειτουργεί στα 16,8 MHz.Ο δημιουργός εκτιμά ότι η απόδοση αυτή είναι περίπου τριάντα εκατομμύρια φορές χαμηλότερη σε σχέση με μια σύγχρονη διάταξη επιτάχυνσης μέσω GPU. Το password cracking, δηλαδή η προσπάθεια ανάκτησης κωδικών πρόσβασης μέσω δοκιμής μεγάλου αριθμού πιθανών συνδυασμών, είναι μια διαδικασία που σήμερα βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά σε ισχυρές κάρτες γραφικών. Ο μηχανικός ασφαλείας με το ψευδώνυμο solstICE αποφάσισε να δοκιμάσει το αντίθετο άκρο του φάσματος, μεταφέροντας το hashcat, ένα από τα πιο διαδεδομένα εργαλεία στον χώρο, σε ένα Game Boy Advance. Το project, με το όνομα gba-hashcat, τρέχει πάνω στο πρωτότυπο υλικό της κονσόλας. Ο επεξεργαστής της είναι ένα ARM7TDMI chip, αρχιτεκτονικής RISC στα 32-bit, με ρολόι στα 16,8 MHz. Η μηχανή διαθέτει 288 KB μνήμης RAM και επιπλέον 98 KB μνήμης VRAM, ενώ μεγάλο μέρος της επικοινωνίας με τη μνήμη γίνεται μέσω δίαυλου 16-bit. Σύμφωνα με τον δημιουργό, το gba-hashcat καταφέρνει να επεξεργαστεί 727 SHA256 hashes το δευτερόλεπτο. Ο ίδιος υπολογίζει πως αυτή η απόδοση είναι περίπου τριάντα εκατομμύρια φορές χαμηλότερη από αυτή μιας σύγχρονης διάταξης επιτάχυνσης cracking με χρήση GPU, με αποτέλεσμα ένας ολόκληρος χρόνος λειτουργίας στο Game Boy Advance να αντιστοιχεί χονδρικά σε ένα μόλις δευτερόλεπτο σε μια τέτοια σύγχρονη διάταξη. Ένας από τους βασικούς περιορισμούς του εγχειρήματος είναι η χωρητικότητα των cartridges του Game Boy Advance, που φτάνει έως τα 32 MB. Τα περισσότερα εργαλεία cracking βασίζονται σε προϋπολογισμένους πίνακες (precomputed tables) για να επιταχύνουν τις επαναλαμβανόμενες δοκιμές, όμως ο περιορισμένος χώρος ανάγκασε τον solstICE να συμπεριλάβει μόνο τη λίστα λέξεων ignis-1M, μεγέθους 8 MB, που περιέχει περίπου ένα εκατομμύριο πιθανούς κωδικούς. Για την υλοποίηση του λογισμικού, ο δημιουργός αξιοποίησε το Butano, ένα πλαίσιο (framework) που επιτρέπει τη συγγραφή παιχνιδιών και εφαρμογών για Game Boy Advance σε γλώσσα C++. Το αποτέλεσμα είναι μια ελάχιστη διεπαφή χρήστη, που περιλαμβάνει μια οθόνη εισαγωγής, στατιστικά προόδου, και την τρέχουσα δοκιμή κωδικού πρόσβασης σε πραγματικό χρόνο. Το gba-hashcat δεν προορίζεται για πρακτική χρήση σε πραγματικά σενάρια ανάκτησης κωδικών. Πρόκειται περισσότερο για επίδειξη τεχνικής δεξιότητας και για άσκηση πάνω στους περιορισμούς ενός chip που σχεδιάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 για φορητό gaming, όχι για υπολογιστικά απαιτητικές εργασίες. Πηγές tomshardware.com
-
- 2
-
-
-
- ARM
- GameBoyAdvance
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Ο C.C. Wei, διευθύνων σύμβουλος της TSMC, ανέφερε σε τηλεδιάσκεψη αποτελεσμάτων ότι δοκιμαστικό δείγμα (product-like vehicle) της τεχνολογίας A14 πέτυχε περίπου 90% της στοχευόμενης απόδοσης τρανζίστορ και περίπου 90% απόδοση παραγωγής σε μνήμη SRAM 256Mb.Σύμφωνα με ανάλυση του Tom's Hardware, τα νούμερα αυτά αντιπροσωπεύουν βελτίωση περίπου 5% στην απόδοση τρανζίστορ και σχεδόν 10% στην απόδοση παραγωγής SRAM σε σχέση με τα στοιχεία που είχε δώσει η εταιρεία τον Απρίλιο.Η TSMC αναφέρει έντονο ενδιαφέρον πελατών από τους τομείς AI/HPC και smartphone, με τη μαζική παραγωγή της A14 να αναμένεται το δεύτερο εξάμηνο του 2028. Η TSMC έδωσε νέα στοιχεία για την πρόοδο της τεχνολογίας κατασκευής A14, της κατηγορίας 1,4nm, κατά τη διάρκεια τηλεδιάσκεψης αποτελεσμάτων με αναλυτές και επενδυτές. Σύμφωνα με τον C.C. Wei, εσωτερικό δοκιμαστικό δείγμα (product-like vehicle) πέτυχε κοντά στο 90% της στοχευόμενης απόδοσης τρανζίστορ και κοντά στο 90% απόδοση παραγωγής σε μνήμη SRAM 256Mb. Βελτίωση σε τρεις μήνες Τον Απρίλιο, η εταιρεία είχε ανακοινώσει επίδοση άνω του 85% στον στόχο απόδοσης τρανζίστορ και άνω του 80% απόδοση παραγωγής σε SRAM 256Mb. Με βάση αυτά τα δύο σημεία αναφοράς, το Tom's Hardware υπολογίζει βελτίωση περίπου 5% στην απόδοση και σχεδόν 10% στην απόδοση παραγωγής μέσα σε τρεις μήνες. Η TSMC ανέφερε επίσης ότι η A14 βρίσκεται μπροστά από την N2 στο αντίστοιχο στάδιο ανάπτυξης, χωρίς ωστόσο να δοθούν πλήρη συγκριτικά στοιχεία στο διαθέσιμο υλικό. Η εταιρεία σημειώνει έντονο ενδιαφέρον πελατών τόσο από τον χώρο των smartphone όσο και από εφαρμογές AI/HPC (τεχνητή νοημοσύνη/υπολογιστές υψηλών επιδόσεων) για την A14. Πρόκειται για δηλώσεις της ίδιας της TSMC κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης, καθώς δεν έχουν επιβεβαιωθεί συγκεκριμένοι πελάτες. Η μαζική παραγωγή της A14 αναμένεται να ξεκινήσει το δεύτερο εξάμηνο του 2028, σύμφωνα με το πρόγραμμα κυκλοφορίας που έχει παρουσιάσει η εταιρεία. Πηγές tomshardware.com
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
poulinos απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
-
Ειδήσεις
-
Kioxia`s Trending Offers
-
Reviews
