Jump to content

All Activity

  1. Τελευταία ώρα
  2. costas1965

    Μαστορέματα ημέρας!

    Πήγα για ψάρεμα σήμερα!
  3. HotPeanut

    Apple AirPods με κάμερα σε τελικό στάδιο δοκιμών

    Χρήστες - κινητές καμερες. Η ονείρωξη κάποιων.
  4. ΣτοΠαραΠεντε

    Apple AirPods με κάμερα σε τελικό στάδιο δοκιμών

    Ωχ, η χαρά των οκνηρών και κατακουρασμένων μαθητών/φοιτητών/σππυδαστών! Θα γράφουν εξετάσεις με τη βοήθεια της ΤΝ.
  5. Σήμερα
  6. Σύμφωνα με τον Mark Gurman του Bloomberg, τα AirPods Pro με ενσωματωμένες κάμερες βρίσκονται στο στάδιο DVT (Design Validation Testing), το προτελευταίο βήμα πριν την παραγωγή. Κάθε ακουστικό θα φέρει χαμηλής ανάλυσης υπέρυθρο αισθητήρα, που θα τροφοδοτεί αποκλειστικά τη Siri με οπτικές πληροφορίες για το περιβάλλον του χρήστη. Η κυκλοφορία συνδέεται με την ετοιμότητα του αναβαθμισμένου Siri στο iOS 27, που αναμένεται το φθινόπωρο του 2026 — η τιμή και η ονομασία παραμένουν ανεπίσημες. Τα Apple AirPods με ενσωματωμένες κάμερες δεν είναι πλέον απλώς φήμη: σύμφωνα με το Bloomberg, τα νέα AirPods Pro έχουν φτάσει σε «προχωρημένο» στάδιο δοκιμών, με το σχεδιασμό και τα χαρακτηριστικά σχεδόν οριστικοποιημένα, ενώ η έναρξη της πρώιμης μαζικής παραγωγής αναμένεται σύντομα. Η αναφορά προέρχεται από τον Mark Gurman, τον πιο αξιόπιστο δημοσιογράφο για θέματα Apple. DVT: τι σημαίνει στην πράξη Τα πρωτότυπα βρίσκονται στο στάδιο Design Validation Testing (DVT), το προτελευταίο βήμα πριν την παραγωγή, το οποίο διαρκεί συνήθως τρεις έως έξι μήνες. Ακολουθεί το στάδιο Production Validation Testing (PVT), κατά το οποίο οι συσκευές κατασκευάζονται σε μεγαλύτερες ποσότητες για έλεγχο της γραμμής παραγωγής — μια φάση που για τα AirPods διαρκεί ιστορικά δύο έως τέσσερις μήνες. Η πλήρης παραγωγή ξεκινά συνήθως δύο μήνες πριν την κυκλοφορία. Με αυτή τη χρονική αλυσίδα, μια κυκλοφορία στο φθινόπωρο του 2026 παραμένει εφικτή, χωρίς ωστόσο να είναι εγγυημένη. Τι κάνουν οι κάμερες (και τι δεν κάνουν) Τα νέα AirPods Pro θα διαθέτουν ενσωματωμένες κάμερες που θα τροφοδοτούν τη Siri με οπτικές πληροφορίες για τον περιβάλλοντα χώρο του χρήστη. Οι κάμερες δεν θα μπορούν να τραβούν φωτογραφίες ή βίντεο, και θα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για σκοπούς AI. Ένα μικρό LED θα ανάβει όταν τα AirPods στέλνουν οπτικές πληροφορίες στη Siri. Η Apple θέλει ο χρήστης να μπορεί να κοιτάζει ένα αντικείμενο και να κάνει ερωτήσεις στη Siri γι' αυτό, λειτουργώντας παρόμοια με τις λειτουργίες ανεβάσματος εικόνας σε chatbot apps. Οι κάμερες θα μπορούν επίσης να προσφέρουν υπενθυμίσεις βάσει οπτικών πληροφοριών, και να δίνουν λεπτομερείς οδηγίες πλοήγησης αναλύοντας το περιβάλλον του χρήστη. Πολλαπλές πηγές επιβεβαιώνουν ότι η Apple αναπτύσσει AirPods Pro με μικροσκοπικές υπέρυθρες κάμερες, οι οποίες δεν θα χρησιμοποιούνται για φωτογραφία αλλά για να παρέχουν στα AirPods πληροφορίες για το τι βρίσκεται γύρω από τον χρήστη. Τα δεδομένα αυτά θα μπορούν να τροφοδοτούν ένα συνδεδεμένο iPhone, βελτιώνοντας τις λειτουργίες Visual Intelligence και Siri που αναμένονται στο iOS 27. Τα τρέχοντα στοιχεία δείχνουν ότι οι κάμερες δεν θα μπορούν να αποθηκεύουν εικόνες ή βίντεο, και θα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για να απαντούν σε ερωτήματα Siri — για παράδειγμα, αναγνωρίζοντας υλικά που βρίσκονται μπροστά στον χρήστη. Σχεδιασμός και πιθανή ονομασία Τα νέα AirPods θα έχουν μακρύτερο ποδαράκι για να χωρέσει η κάμερα σε κάθε ακουστικό, ενώ κατά τα άλλα η εμφάνιση θα παραμείνει παρόμοια με τα AirPods Pro 3. Δεν είναι ακόμη σαφές πώς θα ενταχθούν στο lineup της Apple. Οι φήμες δείχνουν ότι η Apple δεν σχεδιάζει να τα ονομάσει «AirPods Pro 4», και θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν ως «AirPods Ultra» ή ως «AirPods Pro 3 With Cameras». Ως προς την τιμή, ο Gurman είπε τον προηγούμενο μήνα ότι τα νέα AirPods θα τιμολογηθούν πάνω από τα τρέχοντα AirPods Pro 3, που πωλούνται στα 249 δολάρια. Για αυτόν τον λόγο, εξετάζεται το branding «AirPods Ultra». Η Siri ως «βαλβίδα» κυκλοφορίας Η Apple ήθελε αρχικά να κυκλοφορήσει τα AirPods με κάμερα στο πρώτο εξάμηνο του 2026, αλλά η παρουσίαση καθυστέρησε επειδή η αναβαθμισμένη, AI-powered έκδοση της Siri δεν είναι ακόμη έτοιμη. Ο νέος Siri αναμένεται να παρουσιαστεί τον Σεπτέμβριο με το iOS 27, το macOS 27 και το iPadOS 27, οπότε τα AirPods θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν στο ίδιο χρονικό παράθυρο. Ο αναλυτής Ming-Chi Kuo εκτιμά ότι οι κάμερες στα AirPods Pro θα αναβαθμίσουν την εμπειρία Spatial Audio όταν χρησιμοποιούνται με το Apple Vision Pro. Επίσης, πιθανολογείται ότι τα νέα AirPods με κάμερα θα συνοδεύονται από νέο chip H3, ο οποίος αναμένεται να φέρει μειωμένη καθυστέρηση και βελτιωμένη ποιότητα ήχου. Ιδιωτικότητα: ένα ερώτημα ανοιχτό Η ενσωμάτωση κάμερας σε ακουστικά εγείρει εύλογες ανησυχίες για την ιδιωτικότητα. Η Apple φαίνεται να αντιμετωπίζει εκ προοιμίου αυτό το ζήτημα με δύο επιλογές: τις κάμερες χαμηλής ανάλυσης που δεν μπορούν να αποθηκεύσουν εικόνα, και το ενδεικτικό LED που ενεργοποιείται όταν οι κάμερες στέλνουν δεδομένα. Πρόκειται για παρόμοια λογική με τον δείκτη κάμερας στα Mac — ένα φυσικό σήμα διαφάνειας για τους γύρω. Το ζήτημα ωστόσο δεν λύνεται εύκολα σε δημόσιους χώρους, όπου η παρακολούθηση από ακουστικά είναι πρακτικά αόρατη. Πηγές Bloomberg — Mark Gurman: Apple's Camera-Equipped AirPods Reach Advanced Testing Stage ExtremeTech — Apple's Camera-Equipped AirPods Enter Late Testing MacRumors — AirPods Pro With AI Cameras Reach 'Advanced' Testing Stage AppleInsider — AirPods Pro with cameras probably aren't arriving in 2026, but they are close MacRumors — What to Expect From the Next AirPods Pro, Launching as Soon as This Year
  7. fatalara

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Κανενας δεν κανει παρτυ. Ολοι ελεγχονται. Και το drone ξερουν απο που ειναι και τι ηθελε κλπ. Δεν ειναι αναγκη να τα μαθαινουμε ολα. Ο υπουργος μπορει να μην ειναι ενημερος αλλα ειναι αυτοι που πρεπει.
  8. Ο Arjan Brussee, συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην technical director στην Epic Games, αναπτύσσει το The Immense Engine, μια νέα μηχανή γραφικών αποκλειστικά ευρωπαϊκής κατασκευής και φιλοξενίας.Ο πυρήνας του project είναι η ενσωμάτωση AI από το μηδέν, με πλαίσιο αυτόματης εκτέλεσης εργασιών από AI agents — σε αντίθεση με τα παραδοσιακά menu-driven εργαλεία όπως το Unreal.Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, χρηματοδότηση ούτε τεχνικές λεπτομέρειες — το project βρίσκεται σε πολύ πρώιμο στάδιο. Ο Arjan Brussee, γνωστός ως συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην global director of product management για το Unreal Engine στην Epic Games, ανακοίνωσε ότι αναπτύσσει μια νέα πλατφόρμα με την ονομασία The Immense Engine. Η ανακοίνωση έγινε μέσω συνέντευξης στο ολλανδικό podcast De Technoloog, όπου αποκάλυψε ότι εργάζεται σε ολλανδικό startup που αναπτύσσει τη νέα μηχανή γραφικών. Βιογραφικό με βάρος: από το Jazz Jackrabbit στο Unreal Engine Ο Brussee ξεκίνησε την πορεία του στη βιομηχανία τη δεκαετία του 1990, ως προγραμματιστής στα Jazz Jackrabbit της Epic, και το 2003 συνίδρυσε τη Guerrilla Games, όπου πέρασε εννέα χρόνια ως executive producer και chief operating officer. Η Sony Computer Entertainment εξαγόρασε το studio το 2005 με αδιευκρίνιστο τίμημα. Στη συνέχεια πέρασε 30 μήνες στην Electronic Arts ως executive producer — δουλεύοντας στο Battlefield Hardline και σε DLC του Battlefield 3 — πριν συνιδρύσει το 2014 την Boss Key Productions, το studio πίσω από το LawBreakers. Εντάχθηκε στην Epic Games το 2017 και πέρασε οκτώ και πλέον χρόνια σε ρόλους head of mobile, director of product management και technical director. Το γεωπολιτικό επιχείρημα: «Κανείς δεν χτίζει κάτι τέτοιο στην Ευρώπη» Πλέον πίσω στην Ολλανδία ως ανεξάρτητος developer, ο Brussee ισχυρίζεται ότι χτίζει μια νέα «ευρωπαϊκή» μηχανή γραφικών που θα αποτελέσει σπάνια εναλλακτική απέναντι στις αμερικανικές και κινεζικές μηχανές της αγοράς. Το επιχείρημά του είναι ξεκάθαρο: σήμερα δεν υπάρχει καμία μηχανή που να είναι «πλήρως ευρωπαϊκά φιλοξενούμενη, χτισμένη από Ευρωπαίους, και να συμμορφώνεται με ευρωπαϊκούς κανόνες και οδηγίες». Όπως τα περισσότερα σύγχρονα AI εργαλεία, το Immense Engine θα βασίζεται σε cloud υποδομή — η οποία όμως θα φιλοξενείται αποκλειστικά στην Ευρώπη, κάτι που το καθιστά κατάλληλο για εφαρμογές εκτός gaming που απαιτούν περιφερειακή συμμόρφωση. Ο Brussee αναφέρει logistics και προσομοιώσεις για αμυντικές υπηρεσίες ως πιθανές αγορές όπου η ευρωπαϊκή κανονιστική συμμόρφωση μπορεί να αποτελέσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Αξιοσημείωτο είναι ότι το Immense Engine θα μπορούσε εν δυνάμει να καλύψει το κενό που άφησε η Unity Engine το 2009, όταν η Unity Technologies μετακόμισε από την Κοπεγχάγη στο Σαν Φρανσίσκο για να αποκτήσει πρόσβαση σε αμερικανικά venture funds και ταλέντα προγραμματιστών. AI-native από τη θεμελίωση, όχι ως πρόσθετο Ο Brussee επικρίνει τα υπάρχοντα εργαλεία όπως το Unreal και το Unity, λέγοντας ότι σχεδιάστηκαν γύρω από ροές εργασίας που προϋποθέτουν έναν χρήστη να κάνει κλικ σε μενού βήμα-βήμα — μια προσέγγιση που δεν μεταφράζεται εύκολα σε περιβάλλον ανάπτυξης όπου το AI παίζει κεντρικό ρόλο. Το The Immense Engine, σύμφωνα με τον ίδιο, θα χτιστεί με AI ενσωματωμένο από την αρχή — όχι ως πρόσθετο — με AI agents που θα βοηθούν developers να δημιουργούν, οργανώνουν, δοκιμάζουν και συντηρούν σύνθετους τρισδιάστατους κόσμους πιο αποτελεσματικά. Σύμφωνα με πληροφορίες, AI agents όπως το Claude και το ChatGPT θα είναι παρόντα ως ενότητες εντός του λογισμικού, με δυνατότητα εύκολης ενσωμάτωσης νέων χαρακτηριστικών για οποιοδήποτε μεγάλο γλωσσικό μοντέλο. Ο Brussee ισχυρίζεται ότι, με τη σωστή αρχιτεκτονική AI agents, μια μικρή ομάδα θα μπορεί να φέρει εις πέρας εργασία που κανονικά θα απαιτούσε δέκα έως δεκαπέντε άτομα. Πρόκειται για έναν ισχυρισμό που — όπως συμβαίνει με τη συντριπτική πλειονότητα των προβλέψεων για παραγωγικότητα μέσω generative AI — δεν συνοδεύεται από επαληθευμένα δεδομένα ούτε από ανεξάρτητα αποτελέσματα. Το ανοιχτό ζήτημα: από το όραμα στο λογισμικό Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, ούτε υπάρχει ένδειξη για το πότε θα αποκτήσουν πρόσβαση στην πλατφόρμα developers. Ερωτήματα σχετικά με τη χρηματοδότηση, την κλιμάκωση, τα εργαλεία και την υιοθέτηση παραμένουν επίσης αναπάντητα. Για την ώρα, το Immense Engine κατανοείται καλύτερα ως μια τολμηρή δήλωση προθέσεων παρά ως ολοκληρωμένη πρόκληση στο Unreal ή στη Unity. Έχει μια πειστική ιστορία, ένα έμπειρο πρόσωπο πίσω του και σαφή σύνδεση με ορισμένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αυτό που δεν έχει ακόμα είναι απόδειξη. Για να πείσει την αγορά, ο Brussee θα χρειαστεί να παραδώσει λογισμικό που developers επιλέγουν επειδή τους βοηθά να φτάσουν σε αποτέλεσμα — όχι επειδή είναι ευρωπαϊκό. Πηγές Rock Paper Shotgun — Former Epic tech director announces The Immense Engine Video Games Chronicle — Guerrilla co-founder building European alternative to Unreal TechSpot — Former Epic director building European game engine Game Rant — Guerrilla Games' Co-founder Developing European Alternative to Unreal De Technoloog (BNR) — Guerrilla-oprichter en voormalig Epic-directeur (πρωτογενής πηγή)
  9. Μυστήριο με ελικόπτερο που παρενόχλησε πλοίο της γραμμής ανάμεσα σε Άνδρο και Μύκονο | in.gr WWW.IN.GR Το ελικόπτερο έκανε επικίνδυνους ελιγμούς γύρω από το πλοίο και πέρασε πολύ... Ιόνιο πέλαγος, Αιγαίο πέλαγος κάνουν πάρτυ οι ξένοι, ντι-πι. Αλλά αφού μίλησε ο υπουργός, εγώ τον πιστεύω Γεραπετρίτης για το ουκρανικό drone: «Δεν θα επιτρέψουμε να αναπτυχθούν πολεμικές ενέργειες στη Μεσόγειο» WWW.ETHNOS.GR Ο Έλληνας ΥΠΕΞ είπε ότι «η έρευνα είναι σε εξέλιξη»
  10. Sibyl

    Ανέκδοτα & Αστεία

  11. YDinopoulos

    Sim Racing Setup?

    καταλαβα. Εξαιρετικο σεταπ κ παλι !
  12. Staxtis

    Sim Racing Setup?

    Οχι γιατι το βασικό μου "προβλημα" ηταν το ύψος.Αυτο με ενοχλούσε. 27άρια και κάτι αλλα μικρότερα Portable που ειναι 16.9 πάντως το εχουν κανει. Πήγα σε 3Χ39(21:9) εχουν ύψος ΣΧΕΔΟΝ οσο τα 32άρια γιατι δεν υπάρχει αλλο OLED panel(για εμενα ηταν no go για οτιδηποτε αλλο) που να μην εχει απειρα pixel και να καταλήγω σε κατάσταση 24-30m pixels Που δεν θα αντεχε ουτε 5090. Τα 39άρια σε τριπλέτα ειναι 15m pixels οταν 2Κ τριπλέτα 32 ειναι 11.8m pixels αλλα ολα τα OLED 27-32 ειναι 4κ αρα 24M+ pixels
  13. Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιβεβαίωσε δημόσια ότι η συνεργασία με τη NVIDIA για ανάπτυξη νέων προϊόντων βρίσκεται σε εξέλιξη.Το πρώτο κοινό SoC, με κωδικό «Serpent Lake», θα ενσωματώνει επεξεργαστή Intel Titan Lake με GPU chiplet (ξεχωριστό τμήμα επεξεργαστή) NVIDIA GeForce RTX, και στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029.Παράλληλα, η Intel αναπτύσσει προσαρμοσμένους Xeon server επεξεργαστές για την υποδομή AI των HGX server nodes της NVIDIA. Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιλέχθηκε να τοποθετήσει ο ίδιος τον ακαδημαϊκό τίτλο κατά την τελετή αναγόρευσης του Jensen Huang σε επίτιμο διδάκτορα Επιστήμης και Τεχνολογίας από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon — μια χειρονομία που δεν πέρασε απαρατήρητη. Σε ανάρτησή του στο X αμέσως μετά, ο Tan επιβεβαίωσε ότι Intel και NVIDIA συνεχίζουν να εργάζονται από κοινού για «ανάπτυξη συναρπαστικών νέων προϊόντων», επαναβεβαιώνοντας τη συνεργασία που ανακοινώθηκε επίσημα τον Σεπτέμβριο του 2025. Από επένδυση 5 δισ. δολαρίων σε κοινό silicon Τον Σεπτέμβριο του 2025, στο πλαίσιο κοινής συνεργασίας για silicon, η NVIDIA επένδυσε 5 δισεκατομμύρια δολάρια σε κοινές μετοχές της Intel, καθιστώντας την NVIDIA μειοψηφικό μέτοχο της Intel και δίνοντας στην τελευταία πρόσβαση στην τεχνολογία GeForce GPU. Οι μελλοντικές συνεργασίες περιλαμβάνουν x86 SoC για προσωπικούς υπολογιστές με ενσωματωμένα NVIDIA RTX GPU chiplets, καθώς και προσαρμοσμένους επεξεργαστές για τις υποδομές κέντρων δεδομένων και AI της NVIDIA. Αυτό που επιβεβαιώνεται επίσημα από τον Σεπτέμβριο του 2025 είναι ότι η Intel σκοπεύει να κατασκευάσει και να διαθέσει στην αγορά μελλοντικά x86 SoC με NVIDIA RTX GPU chiplets — στοιχείο που αναφέρεται τόσο στην ανακοίνωση της NVIDIA όσο και στο δικό της δελτίο τύπου για την κοινή ανάπτυξη προϊόντων PC και κέντρων δεδομένων. Serpent Lake: το πρώτο κοινό SoC Intel–NVIDIA Το κωδικό όνομα που συνδέεται με το πρώτο προϊόν της συνεργασίας είναι «Serpent Lake». Σύμφωνα με τον γνωστό leaker @jaykihn0 στο X, το Serpent Lake θα αποτελεί παρακλάδι της οικογένειας Titan Lake, με βασικό διαφοροποιητικό στοιχείο τη χρήση ενός αποκλειστικού NVIDIA GeForce RTX GPU tile αντί για την εσωτερική Arc γραφική αρχιτεκτονική της Intel. Η Intel δεν έχει παρουσιάσει επίσημα τα Serpent Lake, Titan Lake, Copper Shark ή Golden Eagle μέχρι σήμερα. Σύμφωνα με τον χάρτη πορείας όπως έχει διαρρεύσει, μετά την κυκλοφορία της Nova Lake στα τέλη του 2026, η σειρά Razer Lake-AX αναμένεται για το 2027, ακολουθούμενη από τη Titan Lake και το παρακλάδι της Serpent Lake το 2028-2029. Δεν είναι γνωστό σε ποια διαμόρφωση θα χρησιμοποιηθεί το GPU tile στο Serpent Lake, αλλά αναφέρεται ότι θα βασίζεται στο RTX IP της NVIDIA. Εφόσον το Serpent Lake στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029, αναμένεται να χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική GPU Rubin ή Rubin Next. Το chip αναμένεται να συνδυάσει την αρχιτεκτονική Titan Lake της Intel με NVIDIA RTX Rubin GPU chiplets, κατασκευασμένα σε διαδικασία 3 νανομέτρων της TSMC. Η σχεδίαση λέγεται ότι θα υποστηρίζει έως 16 κανάλια μνήμης LPDDR6, κίνηση που στοχεύει στην αποφυγή των περιορισμών εύρους ζώνης μνήμης που έχουν επηρεάσει την απόδοση γραφικών σε ανταγωνιστικούς επεξεργαστές. Δεν έχει διευκρινιστεί ακόμη αν αυτή η ενοποίηση θα χρησιμοποιεί NVLink της NVIDIA ή EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) της Intel για την επικοινωνία CPU–GPU. Ένα ενσωματωμένο GeForce GPU θα έδινε επίσης στην Intel πρόσβαση στις προηγμένες δυνατότητες ray tracing της NVIDIA, καθώς και στην τεχνολογία κλιμάκωσης DLSS. Το παράλληλο μέτωπο: Xeon για τους AI servers της NVIDIA Πέρα από τα client SoC, η συνεργασία εκτείνεται και στον χώρο των servers. Η Intel παράγει ήδη προσαρμοσμένους Xeon επεξεργαστές για μεγάλους hyperscalers — με χαρακτηριστικό παράδειγμα την Amazon — και η ίδια λογική επεκτείνεται τώρα στη NVIDIA. Οι επεξεργαστές αυτοί θα εντάσσονται στα HGX AI server nodes της NVIDIA, παράλληλα με τους ιδιόκτητους «Grace» και «Vera» επεξεργαστές της εταιρείας, σε σχεδιασμούς εξειδικευμένους από την Intel για τις ανάγκες της NVIDIA. Η Intel χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια σχεδιασμούς chiplet για τους επεξεργαστές της — για παράδειγμα στη Meteor Lake — διαχωρίζοντας CPU, γραφικά, I/O και άλλες λειτουργικές μονάδες σε ξεχωριστά dies. Ένα NVIDIA GPU tile σε x86 SoC της Intel δεν αποτελεί ρήξη με την ίδια την προσέγγιση συσκευασίας, αλλά σηματοδοτεί σαφώς μια αλλαγή στον καταμερισμό ρόλων στην αγορά PC. Αναλογία με το Kaby Lake G και τι είναι διαφορετικό τώρα Η Intel έχει ξαναδεί παρόμοια μονοπάτι. Το «Kaby Lake G» (2018) ήταν ένα x86 SoC που ενσωμάτωνε GPU IP της AMD — μια συνεργασία που ουσιαστικά λησμονήθηκε στη συνέχεια. Η σημερινή συνεργασία με τη NVIDIA έχει όμως δύο βασικές διαφορές: πρώτον, συνοδεύεται από επένδυση 5 δισ. δολαρίων που κάνει και τις δύο πλευρές οικονομικά δεσμευμένες στην επιτυχία, και δεύτερον, εκτείνεται ταυτόχρονα σε δύο αγορές — client SoC και AI servers — δίνοντας βάθος που δεν είχε το Kaby Lake G. Πηγές TechPowerUp — Intel CEO Confirms Ongoing Product Collaboration with NVIDIA Igor's Lab — Intel Serpent Lake with NVIDIA RTX Tile WccfTech — Intel Serpent Lake SoCs To Feature NVIDIA RTX GPU Tile Club386 — Intel Serpent Lake chips may feature Nvidia GeForce RTX GPU tiles HotHardware — Intel And NVIDIA May Team Up On Monster Serpent Lake CPUs
  14. YDinopoulos

    Sim Racing Setup?

    Πολυ ομορφο! Ειχες δοκιμασει να βαλεις 2χ27 στο πλαι?
  15. Staxtis

    Sim Racing Setup?

    Χαιρετώ!! Έτσι κατέληξε το rig, 2 χρόνια μετά, μέχρι που αποφάσισα να πάω σε τριπλή οθόνη. Μόνο τα πετάλια άλλαξα πριν από λίγους μήνες, αλλά δεν φαίνονται στη φωτογραφία. Αναγκαστικά άλλαξα και PC, γιατί με αυτό της υπογραφής δεν πήγαινε άλλο. Πάντως ασπροπρόσωπο με έβγαλε από το 2018. Έγιναν αρκετές αλλαγές, αρκετές πατέντες, και λογικά από την άλλη εβδομάδα θα είναι ένα τελείως διαφορετικό rig. Όσοι ασχολούνται ακόμα με sim racing, μήπως να ανοίξουμε ένα topic για rigs, κουβέντα, setups κλπ.;
  16. trib

    Οι οδηγοί AMD Adrenalin 26.5.1 σπάνε το Blender Cycles

    Adrenaline 101 - Update your GPU driver every 4 to 5 updates.
  17. acct

    Προσφορές παιχνιδιών PC

    Save 100% on Just Move Fall Dungeon Endless Abyss on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM Faced with difficult tasks, try to challenge the limits.Sometimes need luck to win.
  18. Οι νέοι AMD Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL οδηγοί αφαιρούν το ROCm 6 runtime, με αποτέλεσμα το Blender 5.1.1 να κρασάρει κατά την απόδοση μέσω του Cycles path-tracing engine σε AMD GPU.Η ρίζα του προβλήματος είναι ασυμβατότητα εκδόσεων: το Blender 5.1.1 χρησιμοποιεί ROCm 6 kernels, ενώ ο νέος οδηγός περιλαμβάνει μόνο ROCm 7.Προσωρινή λύση: υποβάθμιση στον οδηγό 25.3.1 ή παλαιότερο. Οριστική επιδιόρθωση αναμένεται στο Blender 5.2 με πλήρη υποστήριξη ROCm 7. Χρήστες AMD GPU που χρησιμοποιούν το Blender για 3D rendering αντιμετωπίζουν σοβαρό πρόβλημα μετά την εγκατάσταση των νέων οδηγών. Ο οδηγός 26.5.1 αφαίρεσε το ROCm 6 runtime, το οποίο χρησιμοποιεί ή σε αυτό βασίζεται το Cycles. Το αποτέλεσμα είναι πλήθος αναφορών για crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται καθόλου στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Τι ακριβώς συμβαίνει Η αιτία του προβλήματος επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Sahar A. Kashi της AMD, developer που εργάζεται στο Blender Cycles, HIP και ROCm. Ο Kashi επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα οφείλεται σε ασυμβατότητα ROCm runtime. Πιο συγκεκριμένα, αν ο χρήστης κάνει εγκατάσταση από το μηδέν (factory reset), αφαιρείται το αρχείο amdhip64_6.dll, με συνέπεια το Cycles να φορτώνει ROCm 7 runtime ενώ τα kernels έχουν μεταγλωττιστεί με τον compiler του ROCm 6, κάτι που μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτη συμπεριφορά. Αν ο χρήστης εκτελεί έκδοση Blender που δεν ελέγχει για ROCm 7 runtime, τότε απουσία κατάλληλου driver η επιλογή GPU γίνεται απλώς μη διαθέσιμη. Στην πράξη, το αποτέλεσμα κυμαίνεται από πλήρη αδυναμία χρήσης GPU έως ανεξήγητα crash κατά την έναρξη απόδοσης στο viewport ή με F12. Ποιους αφορά και τι προβλήματα εμφανίζονται Οι αναφορές χρηστών περιλαμβάνουν crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά τα Windows, καθώς ο οδηγός 26.5.1 WHQL κυκλοφόρησε για Windows 10 και Windows 11. Ο οδηγός φέρει αριθμό έκδοσης 25.10.43.07 για Windows 10 και Windows 11. Προσωρινή λύση: υποβάθμιση οδηγού Έως ότου κυκλοφορήσει οριστική επιδιόρθωση, η σύσταση είναι σαφής. Οι χρήστες καλούνται να υποβαθμίσουν στον οδηγό GPU έκδοση 25.3.1 ή παλαιότερο. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη σελίδα υποστήριξης της AMD, επιλέξτε την GPU σας, πατήστε «Previous Versions» και εγκαταστήστε τον 25.3.1 ή παλαιότερο. Κατά την υποβάθμιση σε παλαιότερη έκδοση Adrenalin, η AMD συστήνει τη χρήση του AMD Cleanup Utility. Σημειώνεται ότι το αρχικό πηγαίο άρθρο αναφέρει ως εναλλακτικό fallback τον οδηγό 26.4.1· ωστόσο, η επίσημη σύσταση από το Blender issue tracker είναι υποβάθμιση στον 25.3.1 ή παλαιότερο. Πότε έρχεται η οριστική επιδιόρθωση Το πρόβλημα σχεδιάζεται να επιλυθεί στο Blender 5.2, με τη μετάβαση στο ROCm 7 runtime. Σύμφωνα με τον Kashi της AMD, το Blender 5.2 αναμένεται να επιλύσει αυτού του τύπου τα ζητήματα. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση 5.2. Πρόκειται για τυπικό παράδειγμα ασυγχρονισμού μεταξύ ενός κατασκευαστή GPU που προχωρά σε αναβάθμιση runtime και μιας εφαρμογής που δεν έχει ακόμη προσαρμοστεί στη νέα έκδοση. Έως τότε, οι χρήστες AMD GPU που εργάζονται ενεργά με το Blender Cycles οφείλουν να αποφύγουν την εγκατάσταση των 26.5.1. Πηγές TechPowerUp — AMD Radeon GPU Drivers 26.5.1 Break Blender Cycles Path-Tracing Engine Blender Issue Tracker #158350 — AMD GPU driver 26.5.1 has issues with Cycles VideoCardz — Blender Cycles has issues with AMD Adrenalin 26.5.1 after ROCm runtime change AMD — Adrenalin Edition 26.5.1 Release Notes
  19. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα .
  20. Sibyl

    Ανέκδοτα & Αστεία

    This photo someone took at an art museum
  21. BloodMage

    Leobog Hi75 +more...

    Δωρο 2ο σετ keycaps με θεματολογια coffee/cat
  22. ΑΕΚ - Παναθηναϊκός 2-1 | SDNA WWW.SDNA.GR Το άξιζε, έσπασε καρδιές, αλλά το πήρε! Με χιτσκοκικό τρόπο, η ΑΕΚ στέφθηκε πρωταθλήτρια με επική...
  23. Το Roblox ανακοίνωσε το «Roblox Reality», ένα υβριδικό σύστημα AI που μετατρέπει τα χαρακτηριστικά blocky γραφικά της πλατφόρμας σε φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα μέσω Video World Models.Developers επισημαίνουν ότι το minimalist στυλ του Roblox είναι σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή που βοηθά ιδιαίτερα τους νεότερους παίκτες — και όχι περιορισμός που χρειάζεται «διόρθωση» από AI.Η εταιρεία παραδέχεται ότι η τεχνολογία παραμένει υπερβολικά ακριβή για μεγάλη κλίμακα, με στόχο κυκλοφορία early access έως αρχές 2027. Τέλη Απριλίου 2026, η Roblox Corporation παρουσίασε το Roblox Reality, μια νέα αρχιτεκτονική AI με στόχο να μετατρέψει την οικεία blocky εμφάνιση της πλατφόρμας σε κάτι που να θυμίζει παραγωγή AAA στούντιο. Πρόκειται για υβριδική αρχιτεκτονική που συνδυάζει το κατανεμημένο Game Engine της πλατφόρμας με edge-based Video World Models για supersampling — και η διαθεσιμότητα ανακοινώθηκε για early version αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του επόμενου. Πώς λειτουργεί τεχνικά Η αρχιτεκτονική του Roblox Reality χωρίζει τις ευθύνες μεταξύ του Roblox Game Engine και του Roblox Video World Model. Το Game Engine αναλαμβάνει τις δομικές και λογικές πτυχές του κόσμου — μνήμη μακράς διάρκειας, συμβολική λογική, επαναλαμβανόμενη προσομοίωση — και τις βασικές φυσικές λειτουργίες όπως συγκρούσεις και συμπεριφορές αντικειμένων. Ενώ το gameplay και ο σχεδιασμός παραμένουν αναλλοίωτοι, το νέο «Video World Model» χρησιμοποιεί AI για να παράγει φωτισμό, υφές και το τελικό φωτορεαλιστικό αποτέλεσμα. Το Roblox Reality θα υποστηρίζει μόνο multiplayer παιχνίδια, καθώς εκτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου στους servers της εταιρείας. Η προσομοίωση κόσμου και η απόδοση του avatar γίνονται από την πλευρά του client για να ελαχιστοποιηθεί η καθυστέρηση, ενώ οι cloud servers αναλαμβάνουν την βασική απόδοση γραφικών και την ενίσχυσή της μέσω AI. Η ίδια η Roblox παραδέχεται ότι παίκτες που βρίσκονται στον ίδιο χώρο δεν θα βλέπουν απαραίτητα τις ίδιες λεπτομέρειες — «εφήμερα» στοιχεία όπως πουλιά, σύννεφα και γρασίδι δεν θα είναι κοινά μεταξύ χρηστών. Ο στόχος απόδοσης, σύμφωνα με τη Roblox, είναι 2K ανάλυση στα 60 Hz, αντλώντας δεδομένα τόσο από το rendered video όσο και από τα 3D χωρικά δεδομένα του Game Engine. Η επεξεργασία Video World Models στο χώρο βίντεο, ωστόσο, αντιμετωπίζει συγκεκριμένους τεχνικούς περιορισμούς: η διαδικασία είναι ακόμα υπερβολικά ακριβή και η επίτευξη υψηλής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Η φιλοδοξία της εταιρείας Ο CEO David Baszucki παρουσίασε το Roblox Reality με ενθουσιασμό, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία θα «αφαιρέσει τα εμπόδια στη δημιουργία υψηλής πιστότητας, επιτρέποντας σε μια ομάδα τριών ατόμων να κατασκευάσει ένα φωτορεαλιστικό, narrative-driven αριστούργημα μέσα σε μία εβδομάδα». Η Roblox παρουσιάζει το Roblox Reality ως ένα σημαντικό βήμα στη δημοκρατικοποίηση της δημιουργίας, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε δημιουργό να κατασκευάζει φωτορεαλιστικά παιχνίδια αξιοποιώντας το Roblox Game Engine και το Video Model, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης, το κόστος και τις απαιτήσεις σε υπολογιστική ισχύ. Παρ' όλα αυτά, ο ίδιος ο SVP Engineering Anupam Singh παραδέχεται ανοιχτά τα όρια της τεχνολογίας: το κόστος είναι σήμερα υπερβολικό, και η επίτευξη πραγματικού χρόνου απόδοσης υψηλής πιστότητας σε 2K/60Hz παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Με το Roblox να φιλοξενεί τακτικά δεκάδες εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες, η ανάπτυξη εντατικής AI επεξεργασίας για όλους αποτελεί τεράστια υποδομική και οικονομική πρόκληση που η εταιρεία δεν έχει ακόμα ξεπεράσει. Οι developers δεν πείθονται Το θεμελιώδες πρόβλημα, ωστόσο, φαίνεται να είναι ότι η όλη ιδέα παρεξηγεί την ουσία της απήχησης του Roblox. Ο Alec Kieft, συν-δημιουργός του δημοφιλούς survival παιχνιδιού «99 Nights in the Forest», εξηγεί: «Αν ένας νεότερος χρήστης μπει στο παιχνίδι μου, δεν έχει πολλά πράγματα να επεξεργαστεί στον χάρτη. Δεν υπάρχει πολλή λεπτομέρεια στις κατασκευές ή τη βλάστηση. Μπορούν εύκολα να καταλάβουν τι συμβαίνει. Αυτό αφήνει περισσότερη RAM για να ασχοληθούν με το gameplay και τη σχεδίαση του παιχνιδιού.» Σε πολλά σύγχρονα survival παιχνίδια, τα γραφικά υψηλής πιστότητας μπορούν να δυσκολέψουν τους παίκτες να εντοπίσουν διαδραστικά αντικείμενα μέσα σε ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον. Κρατώντας τα γραφικά απλά, οι developers αποφεύγουν την ανάγκη για «detective vision» ή φωτεινούς δείκτες, οι οποίοι είναι συχνά απαραίτητοι σε πιο σύνθετα, φωτορεαλιστικά παιχνίδια για να κατευθύνουν την προσοχή του παίκτη. Σημαντικό μέρος του κοινού του Roblox έχει πρόσβαση στην πλατφόρμα μέσω κινητών συσκευών ή χαμηλών προδιαγραφών hardware. Η τεχνολογία είναι σήμερα υπερβολικά ακριβή για τον μέσο developer, απαιτεί υψηλής κατηγορίας υλικό, και οι πρώτες προεπισκοπήσεις έχουν επικριθεί για την αφαίρεση της μοναδικής, blocky γοητείας που ορίζει την εμπειρία Roblox. Έντονες αντιδράσεις από κοινότητα και βιομηχανία Μετά την ανακοίνωση, fans και δημιουργοί κατέκλυσαν τα social media εκφράζοντας έντονη αντίθεση. «Η τεχνολογία είναι ωραία, αλλά κυριολεκτικά κανένας δεν θέλει να αντικαταστήσει το fun Roblox-looking παιχνίδι του με αυτό το οπτικό layer από πάνω», σχολίασε ένας χρήστης. Developers φοβούνται επίσης ότι η χαμηλής προσπάθειας δημιουργία μέσω AI θα «θάψει» προσεκτικά σχεδιασμένες, ανθρώπινες εμπειρίες — παρόμοια με όσα συνέβησαν στο S&box. Τα AI-upscaled αποτελέσματα που παρουσιάστηκαν στις προεπισκοπήσεις φαίνονται ανησυχητικά ομοιόμορφα: γενικά, φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα χωρίς κανένα ξεχωριστό χαρακτήρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κοινότητα των developers αντέδρασε έντονα και όταν η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5, φοβούμενη ότι η AI-generated απόδοση φωτισμού θα άνοιγε την πόρτα σε πλήρως AI-παραγόμενα γραφικά παιχνιδιών. Προστέθηκε και μια ακόμα ανησυχία: το demo του «action-conditioned world model» της Roblox φέρεται να χρησιμοποίησε πλάνα από το βραβευμένο παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, κάτι που αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τα δεδομένα εκπαίδευσης AI μοντέλων. Η Roblox ισχυρίζεται ότι χρησιμοποιεί αποκλειστικά proprietary δεδομένα. Προαιρετικό εργαλείο, όχι υποχρεωτικό πρότυπο Το Roblox Reality φαίνεται να είναι προαιρετική λειτουργία που οι developers μπορούν να επιλέξουν να υλοποιήσουν, επιτρέποντας έναν συνδυασμό κλασικών minimalist στυλ και νέων, οπτικά προηγμένων έργων. Η ομάδα ανάπτυξης έχει εκφράσει εμπιστοσύνη για τη βελτίωση μιας πρώιμης έκδοσης ώστε να είναι διαθέσιμη για ευρύτερη πρόσβαση, με στόχο δοκιμαστική κυκλοφορία αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του 2027. Η ανακοίνωση ήρθε σε δύσκολη στιγμή για την εταιρεία: η ετήσια ανάπτυξη της εμπλοκής χρηστών έχει επιβραδυνθεί σταθερά τα τελευταία τρίμηνα, ενώ μετά την πρόσφατη ανακοίνωση αποτελεσμάτων η μετοχή της Roblox υποχώρησε πάνω από 20%. Το Roblox Reality ίσως να είναι τόσο στρατηγική κίνηση προς επενδυτές, όσο και τεχνολογική φιλοδοξία. Πηγές PC Gamer — Roblox wants AI to make its games photorealistic Roblox Newsroom — Introducing the Roblox Hybrid Architecture TechSpot — Roblox Reality is like DLSS 5 for Roblox Dexerto — Roblox adds photorealistic graphics in massive visual upgrade Talk Android — Is This the Beginning of Photorealistic Gaming on Roblox?
  24. DEADLAZARUS

    Το απόλυτο Ultrawide?

    Asus ROG announces Strix OLED XG34WCDMS and Strix XG129C monitors | KitGuru WWW.KITGURU.NET Asus has announced two new gaming monitors this month - the ROG Strix OLED XG34WCDMS and the ROG...
  25. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    https://www.techspot.com/news/112355-former-epic-games-director-guerrilla-games-co-founder.html Former Epic director and Guerrilla Games co-founder is building a European game engine to rival Unreal and Unity
  26. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Αντικαλημεράκηδες απολαμβάνουν κρυφίως τις καλημέρες μας. Καλημέρα και καλή εβδομάδα...
  27. Τι βλέπει η Αθήνα πίσω από το γκρίζο τουρκικό νομοσχέδιο | Η ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ WWW.KATHIMERINI.GR Ως κίνηση αντίστοιχη του casus belli ερμηνεύεται η προώθηση νομοσχεδίου από την Αγκυρα που...
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.