Jump to content
  • 📧 TheLab Weekly Digest

    Άρθρα, reviews και ό,τι κινήθηκε στο forum. Κάθε Κυριακή.

    • 📰 Τα άρθρα που ξεχώρισαν
    • 🧪 Reviews από τον πάγκο δοκιμών
    • 💬 Τι κινήθηκε στο forum

All Activity

  1. Σήμερα
  2. jax7480

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Θα ρωτήσω μόνο ένα πράγμα. Δεν διαφωνώ με τα ευρήματα του άρθρου αλλά έρευνα σε 12.100 άτομα σε 11 χώρες. Γιατι το άρθρο μιλάει για το μέσο όρο στην Ευρώπη; Εχει 11 χώρες η Ευρώπη;
  3. DEADLAZARUS

    PC Gaming (Συζήτηση)

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis Will Have Denuvo, Gets Official PC Requirements WWW.DSOGAMING.COM Amazon Game Studios has confirmed that Tomb Raider: Legacy of Atlantis will use the Denuvo anti-tamper...
  4. Ο Michael Larabel του Phoronix δοκίμασε Linux 7.1 Git + Mesa 26.1.1 με Radeon RX 9070 GRE και RX 9070 XT, συγκρίνοντας με το Ubuntu 26.04 LTS stock (Linux 7.0 + Mesa 26.0). Σε σχεδόν όλες τις δοκιμές (DiRT Rally 2.0, HITMAN 3, GravityMark, GPUScore), οι διαφορές επιδόσεων ήταν αμελητέες — επιβεβαιώνοντας ότι η RDNA4 υποστήριξη είναι ήδη ώριμη στον LTS. Εντοπίστηκε πιθανή οπισθοδρόμηση στη Mesa 26.1 για την RX 9070 GRE στο GPUScore: Breaking Limit με ενεργοποιημένο ray tracing σε ανάλυση 4K. Κατά την κυκλοφορία της Radeon RX 9070 GRE στις αρχές Ιουνίου 2026, το Phoronix χρησιμοποίησε ως βάση δοκιμών το Ubuntu 26.04 LTS με Linux 7.0 και Mesa 26.0 — το προεπιλεγμένο περιβάλλον του νέου LTS. Η επιλογή ήταν σκόπιμη: η κάρτα λειτουργούσε άψογα εκτός κουτιού, και από προηγούμενες δοκιμές RDNA4 ήταν ήδη γνωστό ότι οι νεότερες εκδόσεις kernel και Mesa δεν αποφέρουν σημαντικά κέρδη. Μετά από αιτήματα αναγνωστών, ο Larabel επανέλαβε τις μετρήσεις με Linux 7.1 Git και Mesa 26.1.1, συμπεριλαμβάνοντας και τις δύο κάρτες — την RX 9070 GRE με 48 compute units RDNA4, 48 επιταχυντές ray tracing, 96 επιταχυντές AI και boost clock 2,79GHz, 12GB GDDR6 και TDP 220W, καθώς και την RX 9070 XT με 64 compute units, 128 επιταχυντές AI και boost clock 2,97GHz για την 304W κάρτα με 16GB βίντεο μνήμης. Τι είναι η RX 9070 GRE και γιατί μετράει Η Radeon RX 9070 GRE βασίζεται στο ίδιο 4nm Navi 48 silicon που βρίσκεται μέσα στις RX 9070 και RX 9070 XT. Η RX 9070 GRE διαθέτει 14% λιγότερα CUs σε σχέση με την RX 9070 και περίπου 25% λιγότερα σε σύγκριση με την RX 9070 XT. Η μνήμη διαμορφώνεται σε 12GB GDDR6 με 192-bit interface και εύρος ζώνης έως 432 GB/s, ενώ η κάρτα υποστηρίζει DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b και Linux x86-64. Η AMD είχε παρουσιάσει την κάρτα πέρυσι ως αποκλειστικό μοντέλο για την Κίνα, και στο Computex 2026 της έδωσε παγκόσμια κυκλοφορία. Η RX 9070 GRE κυκλοφόρησε με τιμή περίπου 549 δολάρια ΗΠΑ. Η κάρτα λειτουργούσε άψογα εκτός κουτιού στο Ubuntu 26.04 με Linux 7.0 kernel και Mesa 26.0, καθώς η υποστήριξη RDNA4 στο Linux είναι πλέον σε πολύ ώριμο επίπεδο. Μεθοδολογία δοκιμών Στην αρχική κριτική της RX 9070 GRE, δοκιμάστηκε ευρύ φάσμα καρτών, από Arc B570 και RTX 5090 μέχρι RX 7900 XTX και RX 9060 XT, με Linux 7.0 και Mesa 26.0 του Ubuntu 26.04 LTS. Για τη νέα σύγκριση, το ίδιο σύστημα επαναδοκιμάστηκε αποκλειστικά με RX 9070 GRE και RX 9070 XT, αλλά τώρα με Linux 7.1 Git και Mesa 26.1.1. Τα παιχνίδια και δοκιμές που χρησιμοποιήθηκαν περιλαμβάνουν DiRT Rally 2.0, HITMAN 3, GravityMark (Vulkan και Vulkan Ray-Tracing), GPUScore: Breaking Limit, Quake II RTX, καθώς και Llama.cpp για φορτία εργασίας AI μέσω Vulkan. Αποτελέσματα: ουσιαστικά καμία διαφορά Σε παιχνίδια όπως DiRT Rally 2.0 (1440p Ultra, 4K High, 4K Ultra) και HITMAN 3 (1440p Ultra, 4K Ultra — frame time και FPS), οι μετρήσεις επιδόσεων μεταξύ Ubuntu 26.04 stock και Linux 7.1 + Mesa 26.1.1 κυμαίνονταν εντός του στατιστικού θορύβου. Στο GravityMark με Vulkan Ray-Tracing σε 1440p και 4K, καθώς και στο GPUScore: Breaking Limit χωρίς ray tracing, η εικόνα ήταν ίδια: η RX 9070 XT παρέμενε ταχύτερη και στα δύο περιβάλλοντα, χωρίς να υπάρχει ουσιαστική διαφορά στο σχετικό κενό επιδόσεων από τη νεότερη στοίβα λογισμικού. Σε δοκιμές Llama.cpp με Vulkan backend (μοντέλο Llama-3.1-Tulu-3-8B-Q8_0), τα αποτελέσματα για text generation ευνοούσαν ελαφρώς το Linux 7.1 + Mesa 26.1.1, ενώ στο prompt processing το Ubuntu 26.04 stock ήταν ελαφρώς μπροστά — διαφορές που δεν υπερβαίνουν τα όρια της μεθοδολογικής αβεβαιότητας. Ανησυχητική εξαίρεση: Breaking Limit με ray tracing σε 4K Στο GPUScore: Breaking Limit με ενεργοποιημένο ray tracing σε ανάλυση 4K (3840×2160), η RX 9070 GRE εμφάνισε ελαφρώς χαμηλότερες επιδόσεις με Mesa 26.1 σε σύγκριση με το stock Ubuntu 26.04. Ο Larabel χαρακτήρισε αυτή την απόκλιση ως «πιθανή οπισθοδρόμηση» (possible regression) για τη συγκεκριμένη κάρτα στο ray tracing — όχι ως επιβεβαιωμένο σφάλμα, αλλά ως κάτι που αξίζει παρακολούθηση στις επόμενες εκδόσεις Mesa. Η RX 9070 XT δεν εμφάνισε το ίδιο φαινόμενο. Τι σημαίνει για τους χρήστες Linux Το συμπέρασμα είναι πρακτικά χρήσιμο: όποιος χρησιμοποιεί Ubuntu 26.04 LTS με τις προεπιλεγμένες εκδόσεις Linux 7.0 και Mesa 26.0 δεν χάνει τίποτα σε επιδόσεις παιχνιδιών έναντι του νεότερου Linux 7.1 και Mesa 26.1. Η RX 9070 GRE λειτουργεί επίσης με τη σταθερή στοίβα ROCm 7.2 για φορτία εργασίας υπολογιστικής επεξεργασίας. Για το gaming καθαρά, το LTS παρέχει ήδη την πλήρη εμπειρία χωρίς ανάγκη για χειροκίνητη αναβάθμιση του kernel. Πηγές Phoronix — Linux 7.1 + Mesa 26.1 Performance With The Radeon RX 9070 GRE, RX 9070 XT Phoronix — AMD Radeon RX 9070 GRE Linux Performance Review Tom's Hardware — AMD Radeon RX 9070 GRE Goes Global igor'sLAB — AMD Launches the Radeon RX 9070 GRE Worldwide
  5. DEADLAZARUS

    Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)

  6. Κορνάρουν, προσπερνούν από δεξιά και είναι έτοιμοι για καβγά οι Ελληνες οδηγοί | Η ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ WWW.KATHIMERINI.GR Απογοητευτικά για τους Ελληνες οδηγούς είναι τα ευρήματα του 16ου Βαρόμετρου για την Υπεύθυνη...
  7. DEADLAZARUS

    Το απόλυτο Ultrawide?

  8. DEADLAZARUS

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλημέρα...
  9. Χθες
  10. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  11. HotPeanut

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  12. Cyber_Cookie

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  13. Ο game director Mikael Eriksson επιβεβαίωσε τα Planet Warfronts ως το roguelite σύστημα που ανέφερε ο CCO Johan Pilestedt τον Δεκέμβριο του 2025 — το χαρακτήρισε «το επόμενο μεγάλο πράγμα» για τον Γαλαξιακό Πόλεμο. Τρεις κατηγορίες αποστολών: Defend (ελεγχόμενα εδάφη), Frontline War (μέτωπο) και Behind Enemy Lines (εχθρικό έδαφος), με διαφορετικές παραλλαγές εχθρών ανά ζώνη πλανήτη. Το feature βρίσκεται σε ανάπτυξη χωρίς επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας· η Arrowhead σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες τους επόμενους μήνες. Η Arrowhead Game Studios επιβεβαίωσε επίσημα τα Planet Warfronts, το roguelite σύστημα για το Helldivers 2 που είχε πρωτοαναφερθεί σε δηλώσεις του CCO Johan Pilestedt στα τέλη του 2025. Τότε, η Arrowhead είχε πυροδοτήσει το ενδιαφέρον της κοινότητας όταν ο Pilestedt ανέφερε ότι υπήρχε ήδη ένα πρωτότυπο roguelite που θα άλλαζε θεμελιωδώς το παιχνίδι. Τώρα, μέσω ανάρτησης στο Steam, ο game director Mikael Eriksson έδωσε το πρώτο συγκεκριμένο περίγραμμα του τι σημαίνει αυτό στην πράξη. Ιδέα από πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Arrowhead είχε δοκιμάσει δυναμικά μέτωπα σε πλανήτες, όπου οι παίκτες έπρεπε να λαμβάνουν στρατηγικές αποφάσεις σε επίπεδο κοινότητας για να τους απελευθερώσουν. Ωστόσο, το στούντιο συνειδητοποίησε ότι δεν είχε αρκετό περιεχόμενο για να υλοποιήσει το σύστημα όπως έπρεπε. Σύμφωνα με τον Eriksson, το στούντιο θεωρεί πλέον ότι έχει προσθέσει αρκετό περιεχόμενο για να πραγματοποιήσει το αρχικό του όραμα. Όπως εξήγησε ο Eriksson, «όταν είδατε τον Johan να μιλά για πειράματα με roguelite συστήματα, εννοούσε ακριβώς αυτό». Τρεις κατηγορίες αποστολών και δυναμικά μέτωπα Το Planet Warfronts θα περιλαμβάνει τρεις διακριτές κατηγορίες αποστολών: «Defend» σε ήδη απελευθερωμένες περιοχές, «Frontline War» στο μέτωπο και «Behind Enemy Lines» σε εχθρικά ελεγχόμενα εδάφη. Οι αποστολές αυτές θα διαδραματίζονται σε βασικές στρατηγικές τοποθεσίες των πλανητών, όπως πόλεις, με διαφορετικές παραλλαγές εχθρών ανάλογα με τον πλανήτη και την περιοχή. Στην τελική μορφή του feature, θα υπάρχουν επίσης εφέ και συνέπειες που αλλάζουν το gameplay ανάλογα με την επίτευξη στόχων απελευθέρωσης πλανήτη — για παράδειγμα, απελευθέρωση μιας πόλης εντός συγκεκριμένου χρονικού ορίου ή απενεργοποίηση εχθρικού πυροβολικού σε μια τοποθεσία για το ξεκλείδωμα κρίσιμων Επιχειρήσεων. Η αποτυχία ολοκλήρωσης αυτών των στόχων ενδέχεται να δημιουργήσει επιπλέον δυσκολίες για την κοινότητα των Helldivers. Galactic War Campaigns πρώτα, Planet Warfronts αργότερα Η Arrowhead σχεδιάζει να ξεκινήσει τα Galactic War Campaigns αυτό τον μήνα, με τα Planet Warfronts να ακολουθούν σε μεταγενέστερο στάδιο. Το Planet Warfronts βρίσκεται ακόμη σε ανάπτυξη και δεν έχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Παράλληλα, οι επερχόμενες ενημερώσεις θα φέρουν βελτιώσεις στο assisted reload, διπλάσιες θέσεις emote και μειωμένες καθυστερήσεις στο stimming. Μακροπρόθεσμα, το στούντιο στοχεύει να αντιμετωπίσει ζητήματα όπως το Stratagem bouncing, τη διεύθυνση του Hellpod, τη βελτίωση της κινητικότητας παικτών και εχθρών, και την αύξηση του επιπέδου ορίου στο 300. Νέα πλοία και επανασχεδιασμός της προόδου παίκτη Η Arrowhead επιβεβαίωσε επίσης ότι νέα πλοία έρχονται στο Helldivers 2, με μια αποκλειστική ομάδα ανάπτυξης πλοίων που έχει συγκροτηθεί και εργάζεται ήδη στην πρώτη νέα παραλλαγή Super Destroyer. Η Arrowhead αναγνώρισε ότι το τρέχον σύστημα αναβαθμίσεων πλοίου δεν αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητές του και στερείται επιλογών για τον παίκτη. Η αναθεώρηση θα αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας της προόδου του πλοίου, προσθέτοντας περισσότερη ευελιξία και σημαντικά διευρύνοντας τις δυνατότητες ξεκλειδώματος και εξατομίκευσης. Ο Eriksson μίλησε επίσης για τις δύο διαστάσεις προόδου του παιχνιδιού: την κοινοτική πρόοδο που σχετίζεται με τη συμβολή στον Γαλαξιακό Πόλεμο, και την ατομική πρόοδο κάθε παίκτη. Όσον αφορά την επέκταση του endgame περιεχομένου, τόνισε ότι η απλή αύξηση του ορίου επιπέδου δεν αρκεί από μόνη της για να ανταποκριθεί στα θεμελιώδη αιτήματα της κοινότητας — τέτοιες αλλαγές αποκτούν νόημα μόνο όταν υπάρχουν βαθύτερα συστήματα προόδου στο υπόβαθρο. Πηγές Arrowhead Game Studios – Steam: "Transmission from the Game Director: Progressing Progression" IGN – Helldivers 2 Dev Confirms Roguelite Systems, Called Planet Warfronts PCGamesN – Helldivers 2 is adding new war campaigns and full ship customization GamingBolt – Helldivers 2 to Start Galactic Campaigns This Month
  14. minast

    Προσφορές παιχνιδιών PC

    https://store.epicgames.com/p/rogue-waters-9764d6 https://store.epicgames.com/p/songs-of-conquest
  15. Ο CEO της TSMC C.C. Wei δήλωσε στη γενική συνέλευση μετόχων (4 Ιουνίου 2026) ότι η ζήτηση για chips AI υπερβαίνει κατά πολύ την παραγωγική ικανότητα της εταιρείας και αυτό θα συνεχιστεί για χρόνια. Η TSMC προβλέπει αύξηση εσόδων άνω του 30% για το 2026, με κεφαλαιουχικές δαπάνες που αναμένεται να πλησιάσουν το ανώτατο όριο του εύρους των 52–56 δισ. δολαρίων. Παρά τη σφοδρή ανεπάρκεια προσφοράς, ο Wei δεσμεύτηκε να αποφύγει ξαφνικές αυξήσεις τιμών, ακολουθώντας πολιτική προβλέψιμης τιμολόγησης για μακροπρόθεσμη σταθερότητα. Στη γενική συνέλευση μετόχων που πραγματοποιήθηκε στο Hsinchu της Ταϊβάν στις 4 Ιουνίου 2026, ο Πρόεδρος και CEO της TSMC C.C. Wei έστειλε ένα σαφές μήνυμα: «Η ζήτηση από τους πελάτες είναι τόσο μεγάλη που μπορούμε να ανταποκριθούμε μόνο σε περιορισμένο βαθμό. Δουλεύουμε ήδη πολύ σκληρά», δήλωσε ο Wei μετά τη συνεδρίαση, προσθέτοντας ότι η ταχεία ανάπτυξη του AI έχει αφήσει πολλούς προμηθευτές να δυσκολεύονται να ανταποκριθούν στη ζήτηση. Ρεκόρ εσόδων το 2025, αισιοδοξία για το 2026 Η TSMC κατέγραψε ενοποιημένα έσοδα-ρεκόρ ύψους 3,81 τρισ. νέων ταϊβανέζικων δολαρίων (περίπου 120,98 δισ. δολάρια ΗΠΑ) για το 2025, αυξημένα κατά 31,6% σε σχέση με το 2024, ενώ τα κέρδη ανά μετοχή (diluted EPS) αυξήθηκαν κατά 46,4%, φτάνοντας σε ιστορικό υψηλό τα 66,25 νέα ταϊβανέζικα δολάρια. Η μετοχή της εταιρείας σκαρφάλωσε από τα 950 νέα ταϊβανέζικα δολάρια κατά τη γενική συνέλευση του Ιουνίου 2025 στα 2.425 νέα ταϊβανέζικα δολάρια στις 3 Ιουνίου 2026, κέρδος άνω του 150%. Η εταιρεία επιβεβαίωσε εκ νέου τις προβλέψεις της για αύξηση εσόδων άνω του 30% το 2026, βασισμένη στη διαρκώς ισχυρή δαπάνη για τεχνολογίες AI. Σε ό,τι αφορά τις κεφαλαιουχικές δαπάνες, ο Wei δήλωσε ότι οι επενδύσεις του 2026 αναμένεται να πλησιάσουν το ανώτατο άκρο του προβλεπόμενου εύρους των 52 έως 56 δισ. δολαρίων. Ερωτηθείς πότε θα σταθεροποιηθούν οι δαπάνες, απάντησε χαρακτηριστικά: «Ειλικρινά, δεν ξέρω», προσθέτοντας ότι δεν βλέπει κανένα ένδειγμα που να δικαιολογεί επιβράδυνση. Η ζήτηση ξεπερνά την παραγωγική ικανότητα — και θα συνεχίσει να το κάνει Ο Wei προέβλεψε ότι η προσφορά chips θα παραμείνει ανεπαρκής για εφαρμογές AI για χρόνια ακόμη. Σημείωσε ότι η ζήτηση για AI εξαπλώνεται ταχύτατα σε καταναλωτικές, επιχειρηματικές και κυβερνητικές χρήσεις, αυξάνοντας την ανάγκη για προηγμένα chips, και παραδέχθηκε ότι οι προμηθευτές σε όλο το οικοσύστημα δυσκολεύονται να ανταποκριθούν. Οι επενδύσεις των μεγάλων παρόχων υπολογιστικού νέφους (hyperscalers) αναμένεται να αγγίξουν τα 725 δισ. δολάρια μόνο φέτος. Η TSMC κατασκευάζει νέες μονάδες παραγωγής (fabs) στην Ταϊβάν, τις ΗΠΑ και αλλού, αλλά η κατασκευή τους διαρκεί χρόνια — και φαίνεται ότι η ζήτηση για κατασκευή ημιαγωγών θα συνεχίσει να υπερβαίνει την προσφορά αν η τρέχουσα επέκταση AI υποδομών συνεχιστεί. Ενδεικτικά, η παραγωγική ικανότητα της TSMC Arizona έχει εξαντληθεί έως το 2027 από τις αρχές του 2025. Ο Wei επεσήμανε ότι η κάλυψη της ζήτησης από Αμερικανούς πελάτες θα χρειαστεί χρόνο, ακόμα και καθώς η TSMC συνεχίζει την επένδυση 165 δισ. δολαρίων σε νέα εργοστάσια στην Αριζόνα. Ο αρχικός στόχος για τοποθέτηση του 30% της προηγμένης παραγωγής στις ΗΠΑ είναι πλέον δυσκολότερος να επιτευχθεί λόγω καθυστερήσεων αδειοδότησης και έλλειψης εργατικού δυναμικού. Σταθερή τιμολογιακή πολιτική παρά τις πιέσεις Σε ό,τι αφορά την τιμολόγηση, ο Wei δήλωσε ότι η TSMC θα «ήθελε» να αυξήσει τις τιμές λόγω της ισχυρής ζήτησης, αλλά θα αποφύγει ξαφνικές αυξήσεις. Η εταιρεία δεν θέλει να εκμεταλλευτεί το σημείο συμφόρησης στην προσφορά, με τον Wei να τονίζει ότι θα αποφευχθούν αιφνίδιες αυξήσεις τιμών — όπως αυτές που έχει βιώσει η αγορά μνήμης και αποθήκευσης — ώστε να διασφαλιστεί η επιχειρηματική σταθερότητα. Η TSMC έχει επιτύχει μικτό περιθώριο κέρδους 66% — ένα επίπεδο που ο Wei αποδίδει σε πολιτική μετρημένης και προβλέψιμης τιμολόγησης, αντί για ευκαιριακές αυξήσεις. Σημειώνεται ότι προηγούμενες αναφορές του Σεπτεμβρίου 2025 είχαν ανακοινώσει προγραμματισμένες αυξήσεις τιμών 5–10% στους προηγμένους κόμβους παραγωγής για το 2026, για τις οποίες είχαν ενημερωθεί πελάτες όπως η Nvidia, η Apple και η AMD. Η σημερινή δήλωση του Wei υποδηλώνει ότι η TSMC επιλέγει την επιβολή αλλαγών με τρόπο που δεν αποσταθεροποιεί τις σχέσεις με τους βασικούς πελάτες της. Η TSMC λειτουργεί σε περιβάλλον όπου δασμοί των ΗΠΑ, έλεγχοι εξαγωγών και ευρύτερες γεωπολιτικές εντάσεις δημιουργούν διαρκή αβεβαιότητα — κάτι που καθιστά ακόμα πιο σημαντική τη διατήρηση της εμπιστοσύνης με τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας παγκοσμίως. High-NA EUV και μισθολογικές παροχές Ερωτηθείς για τις μηχανές High-NA EUV της ASML — προηγμένα συστήματα λιθογραφίας που χρησιμοποιούνται για τη μεταφορά μοτίβων στις πυριτικές πλάκες (wafers) και κοστίζουν έως 400 εκατ. δολάρια το τεμάχιο — ο Wei επιβεβαίωσε ότι η TSMC έχει προμηθευτεί τα συγκεκριμένα εργαλεία και διεξάγει έρευνα και ανάπτυξη, αλλά δήλωσε ότι δεν τα χρησιμοποιεί ακόμη στην παραγωγή λόγω υψηλού κόστους, με στόχο να το μειώσει πριν τα εντάξει σε γραμμές παραγωγής. Εν μέσω εντάσεων για αποδοχές εργαζομένων στη Νότια Κορέα, ο Wei τόνισε τη δέσμευση της TSMC απέναντι στο προσωπικό της: η κατανομή κερδών στους εργαζομένους αυξήθηκε κατά περίπου 30% από το 2023 στο 2024 και πάλι κατά περίπου 30% από το 2024 στο 2025. Πηγές Tom's Hardware — TSMC CEO C.C. Wei says 'It will be a long time before we can meet customer demand' Focus Taiwan — TSMC chairman upbeat on growth outlook as stock surges over 150% Reuters / Investing.com — TSMC working hard to meet chip demand Crypto Briefing — TSMC prioritizes sustainable growth, avoids aggressive price hikes TipRanks — TSMC Stock Price Drops as CEO Warns Chip Supply Struggles to Meet AI Demand
  16. Asxetius

    Ανέκδοτα & Αστεία

  17. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  18. tommybertsen

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  19. RjeyfordXv

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    δεν είστε ανθρωποι εσεις όταν ρθουμε στα πραματα τα μισα βαγονια θα ειναι για σας
  20. fatalara

    Το απόλυτο Ultrawide?

    Ετσι οπως παει το θεμα θα εχουμε περιφεριακα overkill και pc πατατα.
  21. p55

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Κάνε νέο θέμα που όπως σου είπανε πιο πάνω . Εδώ που ρώτησες : α) Οι γέροι αντικαλημεράκηδες δεν ξέρουν . και ... β) Όσον αφορά τους καλημεράκηδες ... No One Cares-1.mp4
  22. Η AMD υπέβαλε επίσημα υποστήριξη HDMI 2.1 FRL (Fixed Rate Link) στο DRM-Next για τον πυρήνα Linux 7.2, ξεκλειδώνοντας 4K/120Hz και 5K/240Hz μέσω HDMI στον ανοιχτό οδηγό AMDGPU.Η λειτουργία παραμένει απενεργοποιημένη εξ ορισμού έως ότου ολοκληρωθεί η υποστήριξη VRR (Variable Refresh Rate) μέσω HDMI — οι χρήστες μπορούν να την ενεργοποιήσουν χειροκίνητα με την παράμετρο amdgpu.dc_feature_mask=0x400.Το Linux 7.2 αναμένεται να αποτελέσει τη βάση διανομών του δεύτερου μισού 2026, όπως το Ubuntu 26.10, φέρνοντας την αλλαγή αυτή στους τελικούς χρήστες. Η AMD υπέβαλε τον αναμενόμενο κώδικα υποστήριξης HDMI 2.1 Fixed Rate Link (FRL) στο DRM-Next, θέτοντάς τον σε τροχιά ενσωμάτωσης στον πυρήνα Linux 7.2. Το σχετικό pull request στάλθηκε στις 4 Ιουνίου 2026 και αποτελεί την ουσιαστική υλοποίηση μηνών εργασίας που είχε ξεκινήσει επίσημα στα τέλη Απριλίου με Μάιο 2026. Τι είναι το FRL και γιατί μετράει Το HDMI FRL (Fixed Rate Link) είναι η τεχνολογία μετάδοσης που κάνει εφικτές τις κεντρικές δυνατότητες του HDMI 2.1. Χωρίς FRL, λειτουργίες όπως 4K στα 144Hz, 8K στα 60Hz, μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης μέσω HDMI και ασυμπίεστος υψηλής ζώνης ήχος δεν μπορούν να παραδοθούν μέσω της σύνδεσης. Οι προηγούμενες εκδόσεις HDMI χρησιμοποιούσαν διαφορετικό σχήμα σηματοδότησης — το TMDS — το οποίο παραμένει κάτω από το απαιτούμενο εύρος ζώνης για αυτές τις σύγχρονες λειτουργίες οθόνης. Με FRL, το HDMI 2.1 μπορεί να αυξήσει το εύρος ζώνης έως 48 Gbps με χρήση καλωδίου Ultra High Speed — αριθμός που καθιστά εφικτή στην πράξη τη μετάδοση σήματος 4K στα 120Hz, με ενεργό HDR και χωρίς συμβιβασμούς στις πληροφορίες χρώματος. Με αυτή την υποστήριξη επιτρέπονται αναλύσεις όπως 4K στα 120Hz και 5K στα 240Hz στις κάρτες Radeon με Linux. Το ιστορικό της χρόνιας αναμονής Για χρόνια, το HDMI Forum — ο οργανισμός που ελέγχει το πρότυπο HDMI — αρνιόταν να επιτρέψει στην AMD να υλοποιήσει ανοιχτού κώδικα υποστήριξη HDMI 2.1 στον οδηγό Linux. Το κεντρικό ζήτημα αφορούσε στη διανοητική ιδιοκτησία: το Forum απαιτούσε η AMD να διατηρεί εμπιστευτική συγκεκριμένη τεχνογνωσία HDMI, κάτι που ερχόταν σε άμεση αντίθεση με την φιλοσοφία ανοιχτού κώδικα του πυρήνα Linux. Τον Φεβρουάριο του 2024, το HDMI Forum απέρριψε επίσημα παλαιότερη πρόταση της AMD για κυκλοφορία ανοιχτού οδηγού με υποστήριξη HDMI 2.1. Αποτέλεσμα ήταν οι κάτοχοι AMD GPU που χρησιμοποιούν HDMI σε σύγχρονες οθόνες και τηλεοράσεις να παραμένουν περιορισμένοι στις δυνατότητες παλαιότερων εκδόσεων HDMI. Υψηλοί ρυθμοί ανανέωσης, ευρύ γκάμα χρωμάτων σε πλήρη ανάλυση και μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης μέσω HDMI απαιτούσαν είτε DisplayPort είτε γύρω από τον ιδιόκτητο οδηγό. Η AMD είχε αναπτύξει τον κώδικα ήδη από το 2024, σύμφωνα με τον μηχανικό Harry Wentland. Ωστόσο, το HDMI Forum εμπόδιζε τη δημοσίευσή του, επικαλούμενο ανησυχίες σχετικά με την αποκάλυψη ιδιόκτητης διανοητικής ιδιοκτησίας σε ανοιχτού κώδικα περιβάλλοντα. Ο Siqueira είχε ετοιμάσει την αρχική υλοποίηση πριν από μερικά χρόνια, ενώ εργαζόταν στην AMD, αλλά δεν κατάφερε να την υποβάλει πριν αποχωρήσει από την εταιρεία. Τι περιλαμβάνει το pull request του Linux 7.2 Το pull request που στάλθηκε στις 4 Ιουνίου προς το DRM-Next περιλαμβάνει την αρχική υποστήριξη HDMI 2.1 FRL, μαζί με μια σειρά από πρόσθετες αλλαγές στον οδηγό AMDGPU. Συγκεκριμένα, εισάγεται διόρθωση BT.2020 για DCE, αρχική υποστήριξη Display Core Next (DCN) 4.2.1 για επερχόμενο υλικό, καθώς και ενεργοποίηση νέων IP blocks. Για τους επερχόμενους επεξεργαστές της αρχιτεκτονικής RDNA 3.5, εισάγεται GFX 11.5.6 μαζί με SDMA 6.4, NBIO 7.11.5, IH 6.4, HDP 6.4, MMHUB 3.4.2, SMU 15.0.5, ATHUB 3.4.2 και VPE 2.2. Απενεργοποιημένο εξ ορισμού: ο λόγος και η προσωρινή λύση Η υποστήριξη FRL απενεργοποιείται εξ ορισμού έως ότου είναι έτοιμη η λειτουργία Variable Refresh Rate (VRR) μέσω HDMI. Χωρίς υποστήριξη VRR, ενδέχεται να αποτελέσει παλινδρόμηση για υπάρχοντες χρήστες με οθόνες FRL. Μόλις ολοκληρωθεί η υποστήριξη HDMI VRR, η λειτουργία θα ενεργοποιηθεί εξ ορισμού. Όσοι επιθυμούν να ενεργοποιήσουν ήδη την υποστήριξη HDMI 2.1 FRL για υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης και αναλύσεις, θα πρέπει να εκκινήσουν τον πυρήνα Linux με την παράμετρο amdgpu.dc_feature_mask=0x400. Επίσης αξίζει να σημειωθεί ότι αυτές οι αρχικές αλλαγές δεν αποτελούν πλήρη υποστήριξη HDMI 2.1 — λειτουργίες όπως VRR και Display Stream Compression (DSC) εξακολουθούν να βρίσκονται υπό δοκιμή και θα υποβληθούν σε μεταγενέστερες σειρές αλλαγών. Σημασία για τις διανομές του 2026 Το Linux 7.2 αναμένεται να εισέλθει στο παράθυρο ενσωμάτωσης (merge window) στα μέσα Ιουνίου 2026. Με βάση τον τυπικό κύκλο κυκλοφορίας του πυρήνα, η σταθερή έκδοση αναμένεται διαθέσιμη νωρίς το φθινόπωρο — ακριβώς εγκαίρως για διανομές του δεύτερου μισού του 2026 όπως το Ubuntu 26.10, το οποίο έχει ήδη ανακοινωθεί ότι θα βασιστεί στον Linux 7.2. Υψηλοί ρυθμοί ανανέωσης, ευρύ γκάμα χρωμάτων σε πλήρη ανάλυση και μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης μέσω HDMI απαιτούσαν έως τώρα είτε DisplayPort είτε ιδιόκτητες λύσεις. Αν αυτή η υλοποίηση ολοκληρωθεί, αυτοί οι περιορισμοί εξαλείφονται. Ο ανοιχτός οδηγός θα μπορεί επιτέλους να οδηγεί HDMI 2.1 συνδέσεις στις πλήρεις τους δυνατότητες. Πηγές Phoronix – AMD Submits Its Long-Awaited HDMI 2.1 FRL Support For Linux 7.2 AMDGPU Phoronix – AMDGPU HDMI 2.1 FRL To Be Initially Disabled-By-Default KitGuru – AMD submits HDMI 2.1 FRL patches for open-source Linux driver Linux Kernel Mailing List – AMDGPU Pull Request (DRM-Next)
  23. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Αυξήσεις 60% έως 95% στις αποδοχές του Αρχιεπισκόπου και των μητροπολιτών WWW.NAFTEMPORIKI.GR Συγκεκριμένα, το άρθρο 56 του πολυνομοσχεδίου για τα μέτρα κατά της ενεργειακής κρίσης και για τις εισοδηματικές ενισχύσεις... Στις "άλλες ευπαθείς ομάδες" του νομοσχεδίου προφανώς περιλαμβάνονται και οι μητροπολίτες.
  24. minast

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Η έμφαση στο "δεν θέλουμε"
  25. RjeyfordXv

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    σιγα το κρατικό μυστικό που θα χαθεί στη ληθη
  26. tommybertsen

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Κάνεις νέο θέμα και το συζητάς εκεί Είπαμε, αυτά είναι πληροφορίες που δεν θέλουμε να χαθούν ανάμεσα στις καλημέρ...εεε στις συζητήσεις του "Πείτε ο,τι θέλετε"
  1. Φόρτωση Περισσοτέρων
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.