Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Η νέα CEO του Xbox κλείνει το Copilot for Gaming και φέρνει στελέχη από την CoreAI

      Newsbot

      Η Xbox CEO Asha Sharma ανακοίνωσε τον τερματισμό του Copilot for Gaming σε mobile και ακύρωσε την κυκλοφορία του σε κονσόλες — μόλις 14 μήνες μετά την παρουσίασή του. Πέντε νέα στελέχη από Microsoft CoreAI, OpenAI και Instacart αναλαμβάνουν θέσεις-κλειδιά στη νέα δομή ηγεσίας του Xbox. Τα έσοδα gaming έχουν υποχωρήσει σε $5,3 δισ. από $5,7 δισ. πέρυσι, με τα έσοδα hardware να έχουν πέσει 33%. Η Asha Sharma, η νέα CEO του Xbox που ανέλαβε τη θέση τον Φεβρουάριο μετά τη συνταξιοδότηση του Phil Spencer, έκανε την πρώτη μεγάλη κίνηση αναδιάρθρωσης: επιβεβαίωσε ότι το Xbox θα σταματήσει σταδιακά το Copilot σε mobile και θα ακυρώσει ολοκληρωτικά την ανάπτυξή του για κονσόλες. Η ανακοίνωση έγινε μέσω εσωτερικού memo προς τους εργαζόμενους την Τρίτη 6 Μαΐου 2026.
      14 μήνες ζωής για το Copilot for Gaming
      Η Microsoft παρουσίασε πρώτη φορά το Copilot for Gaming στο Game Developers Conference τον Μάρτιο του 2025, παρουσιάζοντάς το ως AI sidekick που θα μπορούσε να προσφέρει gameplay tips, coaching και περιλήψεις για το πού σταμάτησε ο παίκτης. Ένα beta κυκλοφόρησε στις Xbox mobile και PC apps και αργότερα στο ROG Xbox Ally handheld, ενώ η έκδοση για κονσόλες αναμενόταν αργότερα μέσα στο 2026.
      Ο πλήρης κύκλος ζωής του feature, από την ανακοίνωση ως την ακύρωση, κάλυψε περίπου 14 μήνες. Η Sharma περιέγραψε την απόφαση ως μέρος ενός σχεδίου για να «αποσυρθούν features που δεν εναρμονίζονται με την κατεύθυνση που ακολουθούμε». Το status του Gaming Copilot στο PC Game Bar και στο ROG Xbox Ally παραμένει αδιευκρίνιστο, καθώς η Sharma δεν αναφέρθηκε σε αυτές τις εκδόσεις.
      Το feature είχε δεχθεί σκεπτικισμό από την αρχή. Αρθρογράφος gaming το χαρακτήρισε «λύση που αναζητά πρόβλημα» σε ανάλυση του Μαρτίου 2025, αμφισβητώντας αν οι παίκτες ήθελαν πραγματικά ένα AI chatbot δίπλα στα παιχνίδια τους — και αργότερα εγείρθηκαν επιπλέον ανησυχίες για άντληση περιεχομένου από online οδηγούς χωρίς attribution.
      Πέντε νέα στελέχη — τέσσερα από CoreAI
      Η Sharma παρουσίασε παράλληλα μια ευρεία ανακατανομή ηγεσίας, φέρνοντας τέσσερα ανώτατα στελέχη από την πρώην CoreAI ομάδα της στη Microsoft, σύμφωνα με εσωτερικό memo που είδε το CNBC.
      Ο Jared Palmer, πρώην VP of Product στη CoreAI και senior VP στο GitHub, αναλαμβάνει ως VP of Engineering και τεχνικός σύμβουλος της Sharma· ο Tim Allen, πρώην VP of Design στη CoreAI, γίνεται επικεφαλής Xbox Design· ο Jonathan McKay, που είχε αναπτυξιακούς ρόλους στο OpenAI και τη Meta πριν ηγηθεί της ανάπτυξης στη CoreAI, αναλαμβάνει την ίδια λειτουργία στο Xbox· και ο Evan Chaki, General Manager στη CoreAI, θα ηγηθεί νέας ομάδας με στόχο την απλοποίηση των development workflows.
      Πέμπτη πρόσληψη είναι ο David Schloss, που έρχεται από την Instacart για να αναλάβει το subscription και cloud business του Xbox.
      Παράλληλα, δύο ανώτατα στελέχη αποχωρούν: ο Kevin Gammill, Corporate Vice President Gaming Ecosystem Organization, φεύγει οριστικά, ενώ η Roanne Sones, Corporate Vice President Xbox Devices and Ecosystem, θα αναλάβει άδεια μετά το καλοκαίρι και θα παραμείνει ως σύμβουλος. Και οι δύο μετρούσαν 24 χρόνια στη Microsoft.
      Πίεση από φθίνοντα έσοδα
      Οι αλλαγές έρχονται καθώς το Xbox αντιμετωπίζει παρατεταμένη πτώση εσόδων. Τα gaming έσοδα ανήλθαν σε $5,3 δισ. στο πιο πρόσφατο τρίμηνο, έναντι $5,7 δισ. ένα χρόνο νωρίτερα, με πτώση σε τέσσερα από τα έξι τελευταία τρίμηνα. Τα έσοδα hardware υποχώρησαν κατά 33%. Η πρόσφατη 10-Q κατάθεση της Microsoft αποκάλυψε επίσης χρεολύσια αξίας (impairment charges) στο gaming τμήμα, υποδηλώνοντας ότι μέρη του gaming portfolio δεν αποδίδουν όπως αναμενόταν.
      Η Sharma είχε ήδη κάνει κάποιες κινήσεις αμέσως μετά την ανάληψη. Από τότε που ανέλαβε, έχει μειώσει την τιμή του Game Pass, απέσυρε την ονομασία «Microsoft Gaming» υπέρ του Xbox και υιοθέτησε τους daily active players ως βασική εσωτερική μετρική επιτυχίας της μονάδας.
      Στο memo της, η Sharma έγραψε ότι «χρειαζόμαστε να εξελίξουμε τον τρόπο που δουλεύουμε και τον τρόπο που είμαστε οργανωμένοι» γιατί «αυτή τη στιγμή είναι πολύ δύσκολο να στέλνουμε αντίκτυπο γρήγορα» και ότι «ξοδεύουμε πολύ χρόνο εσωτερικά αντί να είμαστε με την κοινότητα».
      Αξίζει να σημειωθεί ότι σύμφωνα με το IGN, η στάση του Xbox απέναντι στο AI «παραμένει αμετάβλητη», με τη Sharma να έχει δεσμευτεί παλαιότερα ότι δεν θα υπάρξει «κακό AI στο Xbox» — η διαφορά είναι ότι τώρα δεν θα ενσωματωθεί AI εκεί που δεν ζητήθηκε από την κοινότητα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — Xbox CEO Asha Sharma kills Copilot for Gaming GeekWire — Microsoft's new Xbox chief nixes Gaming Copilot Dexerto — Xbox CEO ends Copilot AI development & overhauls leadership Thurrott — Xbox CEO Announces Leadership Changes, Kills Copilot on Console Plans
      Read more...

      263

    • Hardware

      PCIe 8.0: 1 TB/s bandwidth και νέα τεχνολογία connector — το spec φτάνει στο milestone 0.5

      Newsbot

      Το PCIe 8.0 θα φτάνει τα 256 GT/s ανά lane, επιτρέποντας έως 1 TB/s αμφίδρομο bandwidth μέσω x16 configuration — διπλάσιο από το PCIe 7.0 και οκταπλάσιο από το σημερινό PCIe 5.0. Η PCI-SIG αξιολογεί νέα τεχνολογία connector καθώς το χαλκό-based φυσικό στρώμα πλησιάζει τα όριά του σε αυτές τις ταχύτητες. Το spec βρίσκεται στο milestone v0.5 — η τελική επικύρωση αναμένεται το 2028, ενώ η τεχνολογία απευθύνεται κυρίως σε AI, HPC και data centers. Η PCI-SIG ανακοίνωσε επίσημα ότι το PCIe 8.0 spec έχει φτάσει στο milestone έκδοσης 0.5, επιβεβαιώνοντας τα βασικά χαρακτηριστικά του επόμενης γενιάς προτύπου διασύνδεσης. Η έκδοση 0.5 του specification επιβεβαιώνει ότι ο ρυθμός μεταφοράς του νέου interconnect θα φτάσει τα 256 GT/s, επιτρέποντας έως 1 TB/s αμφίδρομο bandwidth μέσω x16 configuration.
      Διπλασιασμός κάθε τρία χρόνια
      Η PCI-SIG ανακοίνωσε επίσημα ότι το PCIe 8.0 specification θα διπλασιάσει τον ρυθμό δεδομένων του PCIe 7.0 στα 256,0 GT/s, με στόχο την έκδοση προς τα μέλη έως το 2028. Το spec θα συνεχίσει να βασίζεται σε PAM4 σηματοδότηση με forward error correction (FEC) και Flit Mode encoding, τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται ήδη στο PCIe 6.0 και PCIe 7.0.
      Το PCIe 8.0 διαδέχεται το PCIe 7.0 διπλασιάζοντας το bandwidth από 128 GT/s σε 256 GT/s, γινόμενο το πρώτο PCIe standard που φτάνει το 1 TB/s συνολικού bandwidth. Σε σύγκριση με το PCIe 5.0 που χρησιμοποιείται στις mainstream πλατφόρμες σήμερα, το bandwidth είναι οκταπλάσιο.
      Ο Al Yanes, Πρόεδρος και Chairperson της PCI-SIG, δήλωσε σχετικά: "Μετά την κυκλοφορία του PCIe 7.0 specification φέτος, η PCI-SIG είναι ενθουσιασμένη να ανακοινώσει ότι το PCIe 8.0 specification θα διπλασιάσει τον ρυθμό δεδομένων στα 256 GT/s, διατηρώντας την παράδοσή μας να διπλασιάζουμε το bandwidth κάθε τρία χρόνια."
      Νέα connector τεχνολογία: ο χαλκός φτάνει στα όριά του
      Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία της ανακοίνωσης είναι ότι η PCI-SIG συνεχίζει να αξιολογεί νέα τεχνολογία connector, κάτι που ουσιαστικά σημαίνει ότι το τρέχον copper physical layer πλησιάζει επικίνδυνα τα όριά του. Loss budgets, crosstalk και reflections αποτελούν ήδη σοβαρούς περιορισμούς στο PCIe 5.0 και 6.0 — με τα 256 GT/s του PCIe 8.0, ρυθμό που κανένα copper-based standard δεν έχει επιτύχει ποτέ, αυτά τα προβλήματα πιθανότατα θα γίνουν ακόμα πιο έντονα.
      Σε τέτοιες ταχύτητες, ο παραδοσιακός edge connector και η δρομολόγηση στη μητρική πλακέτα ενδέχεται να μην μπορούν να παρέχουν αποδεκτή ακεραιότητα σήματος χωρίς υπερβολική κατανάλωση ισχύος ή latency. Ως αποτέλεσμα, η PCI-SIG ενδέχεται να επανασχεδιάσει τα PCIe slots με καλύτερα υλικά και αυστηρότερες ανοχές, ή να μειώσει τις ηλεκτρικές διαδρομές αυξάνοντας παράλληλα τον αριθμό των redrivers ανά link. Σε κάθε περίπτωση, εφόσον η PCI-SIG θέλει να διατηρήσει την backward compatibility, δεν αναμένονται δραστικές αλλαγές σε επίπεδο connector.
      Η PCI-SIG αξιολογεί νέες τεχνολογίες connector για να ανταποκριθεί στις αυξημένες απαιτήσεις απόδοσης, ενώ παράλληλα εργάζεται για να διασφαλίσει ότι οι στόχοι latency και Forward Error Correction (FEC) μπορούν να επιτευχθούν με αξιοπιστία.
      Στόχος: AI, HPC και data centers — όχι gaming
      Το PCIe 8.0 specification απευθύνεται στην υποστήριξη αναδυόμενων εφαρμογών όπως Artificial Intelligence/Machine Learning, high-speed networking, Edge computing και Quantum computing, καθώς και αγορών με έντονη ζήτηση δεδομένων όπως automotive, hyperscale data centers, HPC και military/aerospace.
      Τα τρέχοντα standards PCIe 4.0 και PCIe 5.0 παρέχουν ήδη bandwidth που υπερβαίνει τις ανάγκες των σύγχρονων GPU και gaming εφαρμογών. Για αποθήκευση, τα Gen4 SSD φτάνουν τα 7 GB/s, ενώ τα Gen5 SSD ξεπερνούν τα 14 GB/s, επαρκώς για τους mainstream χρήστες και gamers.
      Ο Reece Hayden, Principal Analyst της ABI Research, επιβεβαιώνει τη σκοπιμότητα της εξέλιξης: "Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη και άλλες data-intensive εφαρμογές κλιμακώνονται ραγδαία, η ζήτηση για PCIe τεχνολογία θα διατηρηθεί μακροπρόθεσμα λόγω του υψηλού bandwidth, της επεκτασιμότητάς της και της ενεργειακής αποδοτικότητάς της. Τα δίκτυα data center ετοιμάζονται ήδη να εφαρμόσουν PCIe 6.0 και επιδεικνύουν μεγάλο ενδιαφέρον για το PCIe 7.0 specification. Η εισαγωγή του PCIe 8.0 διασφαλίζει ότι οι απαιτήσεις bandwidth της βιομηχανίας θα υποστηρίζονται μακροπρόθεσμα."
      Χρονοδιάγραμμα και επόμενα βήματα
      Εάν η προοπτική νέων PCIe connectors προκαλεί ανησυχία — για όσους σχεδιάζουν μελλοντικές server υποδομές — ο άμεσος πανικός δεν ενδείκνυται: το SIG θα παραδώσει την έκδοση 8.0 το 2028 και πιθανότατα θα χρειαστούν χρόνια ακόμα πριν φτάσουν στην αγορά προϊόντα που τη χρησιμοποιούν.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το PCIe 6.0 hardware κυκλοφόρησε μόλις τον Αύγουστο του 2025, περίπου τρία χρόνια μετά την ολοκλήρωση του τελικού specification — καθυστέρηση που χαρακτηρίστηκε ως «πρωτοφανής». Το γεγονός αυτό υπογραμμίζει πόσο μεγάλο το χάσμα μεταξύ spec και market-ready προϊόντων στη βιομηχανία. Αξιοσημείωτο είναι επίσης ότι παράλληλα υπάρχουν σχέδια για αντικατάσταση του PCIe με all-optical interconnects πιθανώς από το 2030 — ακριβώς όταν αναμένεται να κάνουν την εμφάνισή τους τα πρώτα PCIe 8.0 προϊόντα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — PCIe 8.0 spec hits 1 TB/s of bandwidth Business Wire — PCI-SIG Official Announcement The Register — PCIe 8.0 will double V7's speed Wikipedia — PCI Express
      Read more...

      297

    • Ασφάλεια

      Το Chrome εγκατέστησε κρυφά 4 GB AI μοντέλο στη συσκευή σου — χωρίς να ρωτήσει

      Newsbot

      Το Google Chrome κατεβάζει αθόρυβα το αρχείο weights.bin (Gemini Nano, ~4 GB) στον δίσκο κάθε χρήστη που πληροί τις hardware προδιαγραφές, χωρίς prompt συγκατάθεσης και χωρίς ειδοποίηση. Η διαγραφή του αρχείου είναι προσωρινή: το Chrome το επαναφορτώνει αυτόματα στην επόμενη ευκαιρία. Το κουμπί «AI Mode» που βλέπεις στη γραμμή διευθύνσεων του Chrome 147 δεν χρησιμοποιεί το τοπικό μοντέλο — κάθε query πηγαίνει στους servers της Google. Ο ερευνητής ασφάλειας και privacy Alexander Hanff ανακάλυψε τον Απρίλιο του 2026, κατά τη διάρκεια ρουτίνας web audit, ότι το Google Chrome είχε γεμίσει ένα Chrome profile — που δεν είχε δεχθεί ποτέ ανθρώπινη αλληλεπίδραση — με ένα αρχείο 4 GB. Δημοσίευσε την πλήρη ανάλυσή του στις 4 Μαΐου 2026.
      Τι βρέθηκε και πού
      Ο Chrome εγκαθιστά αθόρυβα το Gemini Nano, το on-device AI μοντέλο της Google, ως αρχείο με όνομα weights.bin, αποθηκευμένο στον φάκελο OptGuideOnDeviceModel μέσα στο Chrome profile του χρήστη. Στα Windows, η διαδρομή είναι %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\OptGuideOnDeviceModel.
      Η λήψη των 4 GB γίνεται αυτόματα όταν το Chrome κρίνει ότι η συσκευή πληροί τις hardware προδιαγραφές — χωρίς να ζητά συγκατάθεση και χωρίς να στέλνει ειδοποίηση, ούτε καν ένα από εκείνα τα ενοχλητικά cookie banners.
      Ο Hanff εντόπισε ακριβώς πότε έγινε η λήψη χάρη στα logs .fseventsd του macOS — ένα αρχείο καταγραφής που λειτουργεί σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος, κάτω από οτιδήποτε μπορεί να αγγίξει ή να τροποποιήσει το Chrome. Η επαλήθευση μέσω των .fseventsd logs επιβεβαίωσε ότι το αρχείο 4 GB κατέληξε στον δίσκο στις 24 Απριλίου 2026, κατά τη διάρκεια μιας batch ενημέρωσης που περιελάμβανε επίσης δεδομένα ασφάλειας και preload. Τρεις Chrome διεργασίες εκκίνησαν ταυτόχρονα στο background. Μία κατέβασε Certificate Revocation List — ρουτίνα συντήρηση. Μία preload-data. Η τρίτη κατέβασε το weights.bin μαζί με adapter_cache.bin, encoder_cache.bin και on_device_model_execution_config.pb. Συνολικός χρόνος: 14 λεπτά και 28 δευτερόλεπτα. Ανθρώπινη εμπλοκή: μηδέν.
      Hardware profiling πριν από τη λήψη
      Πριν κατεβάσει οτιδήποτε, το Chrome είχε ήδη αναλύσει το hardware του μηχανήματος: τύπο GPU, τύπο CPU, μνήμη συστήματος, μνήμη GPU. Η audit μηχανή του Hanff καταγράφηκε εσωτερικά ως performance class 6 και προστέθηκε αυτόματα στη λίστα των συσκευών που θα λάμβαναν το push — χωρίς να έχει εμφανιστεί ακόμα κανένα AI feature στο interface του browser.
      Το παραπλανητικό κουμπί «AI Mode»
      Το Chrome 147 εμφανίζει ένα κουμπί «AI Mode» δεξιά από το URL field — το πιο εμφανές σημείο του browser. Ένας λογικός χρήστης που βλέπει το «AI Mode» το 2026, γνωρίζοντας ότι υπάρχει ένα on-device μοντέλο 4 GB εγκατεστημένο στον δίσκο του, θα συμπεράνει ότι οι αναζητήσεις του παραμένουν στη συσκευή. Κάθε μέρος αυτού του συμπεράσματος είναι λάθος.
      Το AI Mode pill είναι ένα cloud-backed Search Generative Experience surface. Κάθε query που πληκτρολογείται σε αυτό αποστέλλεται μέσω δικτύου στους servers της Google για επεξεργασία. Το on-device Gemini Nano δεν χρησιμοποιείται καθόλου από το AI Mode flow.
      Το Gemini Nano τροφοδοτεί λειτουργίες όπως το «Help me write» για βοήθεια στη σύνθεση κειμένου, on-device ανίχνευση απάτης και ένα Summarizer API που μπορούν να καλούν απευθείας ιστότοποι. Πρόκειται για features θαμμένα σε δεξί κλικ μενού που οι περισσότεροι χρήστες δεν ανακαλύπτουν ποτέ.
      Η διαγραφή δεν αρκεί
      Οι προσπάθειες αφαίρεσης του αρχείου αποδεικνύονται συνήθως προσωρινές. Η διαγραφή του weights.bin, η μετονομασία του ή η αφαίρεση ολόκληρου του φακέλου «OptGuideOnDeviceModel» έχει ως αποτέλεσμα το Chrome να επαναφέρει αυτόματα τα περιεχόμενα. Ακόμη και η αντικατάσταση του αρχείου με ένα read-only placeholder ενδέχεται να λειτουργήσει μόνο μέχρι την επόμενη ενημέρωση.
      Η πιο αξιόπιστη λύση είναι μια αλλαγή στο Registry Policy, που εμποδίζει το Chrome να κατεβάσει το on-device AI μοντέλο εξαρχής. Στο Chrome, αυτό αντιστοιχεί στην επιλογή Chromium Browser → Generative AI → Settings for GenAI local foundational model → Do not download model.
      Ζητήματα νομιμότητας και περιβαλλοντικού κόστους
      Σύμφωνα με το Άρθρο 5(3) της ePrivacy Directive της ΕΕ, η αποθήκευση πληροφοριών σε συσκευές χρηστών απαιτεί «προηγούμενη, ελεύθερα παρεχόμενη, συγκεκριμένη, ενημερωμένη και αναμφίβολη συγκατάθεση» — κριτήρια που η αθόρυβη εγκατάσταση 4 GB από το Chrome αμφισβητεί συνολικά, σύμφωνα με τον ερευνητή.
      Σε παγκόσμια κλίμακα, η μαζική διανομή αυτού του αρχείου 4 GB παράγει εκτιμώμενα μεταξύ 6.000 και 60.000 τόνους ισοδύναμου CO₂. Η συμπεριφορά αυτή έχει επιβεβαιωθεί σε Windows 11, Apple Silicon και Ubuntu, με αναφορές χρηστών να δείχνουν ότι συμβαίνει εδώ και περίπου ένα χρόνο.
      Η ιστορία έγινε viral στο Hacker News με 291 points και πάνω από 290 σχόλια μέσα σε ώρες από τη δημοσίευση. Η αντίδραση δεν ήταν έκπληξη — ήταν αναγνώριση: developers είχαν βρει
      Read more...

      594

    • Hardware

      AMD Ryzen 9 Pro 9965X3D: Το πρώτο Pro chip με 16 πυρήνες και 3D V-Cache εμφανίστηκε στο Passmark

      Newsbot

      Ο AMD Ryzen 9 PRO 9965X3D εντοπίστηκε στο Passmark με 16 πυρήνες Zen 5 και 3D V-Cache — το πρώτο X3D chip στη σειρά Ryzen PRO. Στο CPU Mark σκοράρει 65.111 βαθμούς (multi-thread) και 4.614 (single-thread), περίπου 7,3% και 2,7% πίσω από το consumer Ryzen 9 9950X3D αντίστοιχα. Η AMD δεν έχει ανακοινώσει επίσημα το chip — τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας και τελικές προδιαγραφές παραμένουν αδημοσίευτα. Ένας νέος επεξεργαστής της AMD, ο Ryzen 9 PRO 9965X3D, έκανε απροσδόκητη εμφάνιση στη βάση δεδομένων benchmarks του Passmark, αποκαλύπτοντας για πρώτη φορά ένα X3D chip στη σειρά Ryzen PRO. Σύμφωνα με αναφορές των Tom's Hardware, ExtremeTech και VideoCardz, πρόκειται για ένα chip 16 πυρήνων / 32 threads βασισμένο στην αρχιτεκτονική Zen 5 — και ταυτόχρονα το πρώτο μέλος της PRO οικογένειας με 3D V-Cache τεχνολογία δεύτερης γενιάς.
      Τι δείχνει το Passmark
      Το listing στο Passmark βασίζεται μόλις σε τρία δείγματα, οπότε το margin of error είναι υψηλό. Το CPU Mark του 9965X3D φτάνει τους 65.111 βαθμούς στο multi-thread και 4.614 στο single-thread. Για σύγκριση, ο consumer Ryzen 9 9950X3D καταγράφει 70.201 και 4.743 αντίστοιχα — διαφορά της τάξης του 7,3% και 2,7%. Το Passmark δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα την πραγματική απόδοση σε παραγωγικές εφαρμογές, ωστόσο η γειτνίαση με το consumer flagship θεωρείται ενθαρρυντική.
      Αξίζει να σημειωθεί πως η καταχώρηση αναφέρει μόλις 32MB L3 cache — αριθμός που δεν συμβαδίζει με άλλα X3D chips. Σύμφωνα με αναλύσεις από πολλές πηγές, το Passmark πιθανότατα δεν αναγνωρίζει σωστά τον 3D V-Cache στο μη κυκλοφορημένο chip. Ο Ryzen 9 9950X3D διαθέτει 128MB L3 cache συνολικά, και αναμένεται ο 9965X3D να φτάνει σε παρόμοιο μέγεθος.
      Η σημασία για τη σειρά PRO
      Έως σήμερα, το ισχυρότερο chip της σειράς Ryzen PRO 9000 είναι ο Ryzen 9 PRO 9945 — ένα 12πύρηνο, 24thread Zen 5 CPU με 64MB L3 cache και TDP 65W. Ακολουθούν ο Ryzen 7 PRO 9745 (8C/16T) και ο Ryzen 5 PRO 9645 (6C/12T), επίσης στα 65W. Ο 9965X3D θα αποτελέσει το πρώτο 16πύρηνο μοντέλο στη σειρά PRO, τοποθετούμενο άνετα πάνω από τον 9945. Δεν υπάρχει ούτε αντίστοιχο non-X3D μοντέλο «9965», πράγμα που υποδηλώνει πως η AMD το σχεδιάζει ως cache-first επιλογή από την αρχή.
      Σε ό,τι αφορά το TDP, παλαιότερο shipping manifest που εντοπίστηκε στο VideoCardz αναφέρει 170W — ίδιο με το consumer 9950X3D. Ωστόσο, ορισμένες πηγές εκτιμούν πως ο τελικός TDP του PRO chip μπορεί να είναι χαμηλότερος, σύμφωνα με την παράδοση της σειράς, γεγονός που θα εξηγούσε εν μέρει και τη διαφορά στα Passmark scores.
      Στόχος: επαγγελματίες χωρίς Threadripper budget
      Τα Ryzen PRO chips χρησιμοποιούν το ίδιο silicon με την mainstream desktop σειρά, αλλά προσφέρουν επιπλέον δυνατότητες ασφάλειας, διαχείρισης και σταθερότητας που απαιτούν εταιρικά περιβάλλοντα. Διατίθενται επίσης μέσω OEM συστημάτων μεγάλων κατασκευαστών. Η προσθήκη 3D V-Cache στη λίστα τους ανοίγει την πόρτα σε workloads που ωφελούνται από μεγάλη cache και χαμηλή latency πρόσβασης στη μνήμη — όπως simulation, EDA και rendering. Για creative professionals που ασχολούνται παράλληλα με game design, ο συνδυασμός gaming-friendly cache και εταιρικής σταθερότητας είναι ιδιαίτερα ελκυστικός.
      Η AMD δεν έχει επίσημα ανακοινώσει τον 9965X3D. Τιμολόγηση, ημερομηνία κυκλοφορίας και οριστικές προδιαγραφές (clock speeds, TDP, cache) παραμένουν αδημοσίευτα. Το Passmark listing εξάλλου εμφανίστηκε και εξαφανίστηκε αρκετές φορές μετά την πρώτη αναφορά.
      Πηγές
      ExtremeTech Tom's Hardware VideoCardz WCCFTech HotHardware
      Read more...

      340

    • Hardware

      Διέρρευσε το roadmap της Intel έως το 2028: Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake και Moon Lake

      Newsbot

      Nova Lake-S (H2 2026): έως 52 cores, 288MB cache, Coyote Cove P-Cores + Arctic Wolf E-Cores σε νέο socket LGA-1954. Razor Lake (Q4 2027): Griffin Cove P-Cores + Golden Eagle E-Cores με double-digit IPC uplift και pin compatibility με Nova Lake — δεν χρειάζεται αλλαγή μητρικής. Titan Lake (2028): ενοποιημένη αρχιτεκτονική Copper Shark χωρίς διαχωρισμό P/E cores και πιθανή ενσωμάτωση NVIDIA RTX GPU tile στο package. Αναλυτική διαρροή supply chain — με πηγή το DigiTimes — αποκαλύπτει το πλήρες roadmap επεξεργαστών της Intel από το 2026 έως το 2028. Σύμφωνα με την αναφορά, η Intel σχεδιάζει επιστροφή σε ετήσιο κύκλο κυκλοφορίας νέων μικροαρχιτεκτονικών από το 2026, στοχεύοντας στην ανάκτηση εδάφους έναντι AMD και Qualcomm σε desktop και mobile αγορές. Οι πηγές ισχυρίζονται ότι η εταιρεία δεν αναμένει πλέον σημαντικές καθυστερήσεις, καθώς οι νεότερες τεχνολογίες κατασκευής ωριμάζουν.
      Nova Lake: το νέο ξεκίνημα για το 2026
      Το Nova Lake αποτελεί την πρώτη μεγάλη πλατφόρμα της ανανεωμένης στρατηγικής εκτέλεσης της Intel. Σύμφωνα με πληροφορίες, τα Nova Lake-S desktop CPUs θα προσφέρουν έως 52 cores και θα βασίζονται στα Coyote Cove P-Cores και Arctic Wolf E-Cores. Αξιοσημείωτο είναι ότι τα flagship desktop μοντέλα αναμένεται να φτάσουν τα 288MB cache — μια κίνηση που θυμίζει άμεσα την τακτική της AMD με τα X3D chips. Η νέα πλατφόρμα θα χρησιμοποιεί socket LGA-1954, σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές. Τα mobile variants (HX/H) αναμένεται να προσφέρουν έως 28 cores.
      Razor Lake (Q4 2027): IPC gains και backward compatibility
      Το Razor Lake αναμένεται το Q4 του 2027 και, σύμφωνα με πληροφορίες, θα εισαγάγει Griffin Cove P-Cores και Golden Eagle E-Cores. Οι αριθμοί cores παραμένουν ίδιοι με το Nova Lake — έως 16P + 32E — αλλά η υποκείμενη αρχιτεκτονική ανανεώνεται πλήρως. Τα Griffin Cove P-Cores ισχυρίζεται ότι φέρουν double-digit IPC uplift έναντι των Coyote Cove, ενώ τα Golden Eagle E-Cores αναμένεται να καταγράψουν ακόμα μεγαλύτερη βελτίωση αναλογικά. Κρίσιμη λεπτομέρεια: οι πηγές αναφέρουν pin compatibility μεταξύ Razor Lake και Nova Lake, κάτι που θα επέτρεπε στους χρήστες να αναβαθμίσουν χωρίς αλλαγή μητρικής.
      Titan Lake (2028): τέλος εποχής για το hybrid design;
      Το Titan Lake αποτελεί τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική ανατροπή στο roadmap. Σύμφωνα με τις διαρροές, η Intel εξετάζει ενοποιημένη αρχιτεκτονική με την κωδική ονομασία Copper Shark, η οποία θα καταργούσε τη διάκριση P-Core / E-Core — μια ριζική απομάκρυνση από το hybrid big.LITTLE μοντέλο που ξεκίνησε με το Alder Lake το 2021. Ορισμένες πηγές υποστηρίζουν ότι ο νέος unified core θα είναι απόγονος των Arctic Wolf E-Cores του Nova Lake, κατασκευασμένος σε διαδικασία 14A για βελτιωμένο performance-per-watt. Έχουν διαρρεύσει επίσης σενάρια για έως 100 cores στα top μοντέλα, αν και αυτό παραμένει στο επίπεδο της εικασίας.
      Εξίσου σημαντική είναι η πληροφορία για συνεργασία με NVIDIA: σύμφωνα με την αναφορά, το Titan Lake ενδέχεται να ενσωματώνει NVIDIA RTX GPU tile απευθείας στο processor package. Αν επαληθευτεί, η κίνηση αυτή θα τοποθετούσε την Intel σε άμεση αντιπαράθεση με τα AMD Strix Halo APUs, τα οποία συνδυάζουν μεγάλους CPU και GPU πόρους σε ενιαίο package για high-performance mobile συστήματα.
      Moon Lake: στόχος τα entry-level notebooks
      Παράλληλα, η Intel αναφέρεται ότι ετοιμάζει το Moon Lake, μια E-Core-only πλατφόρμα για entry-level laptops, χαμηλής κατανάλωσης συσκευές και Chromebook-class hardware. Η αρχιτεκτονική θα δίνει προτεραιότητα στην ενεργειακή απόδοση και το κόστος κατασκευής, όχι στη μέγιστη επίδοση. Πρόκειται για τον διάδοχο του Twin Lake.
      Συνοπτικός πίνακας αρχιτεκτονικών
      ΑρχιτεκτονικήΛανσάρισμαΑγοράCoresΒασικά χαρακτηριστικάNova LakeH2 2026Desktop / High PerformanceCoyote Cove P + Arctic Wolf EΈως 52 cores, 288MB cache, LGA-1954Razor LakeQ4 2027Desktop / EnthusiastGriffin Cove P + Golden Eagle EDouble-digit IPC uplift, pin-compatible με Nova LakeTitan Lake2028High-End Desktop / Mobile APUUnified Copper SharkΚατάργηση P/E split, πιθανό NVIDIA RTX GPU tileMoon Lake2028Entry-Level Laptops / ChromebooksE-Core onlyΧαμηλή κατανάλωση, cost-optimized, διάδοχος Twin LakeΗ Intel δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα κανένα από τα παραπάνω στοιχεία. Όλα τα δεδομένα προέρχονται από supply chain sources και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως αδιάστατες πληροφορίες έως νεότερης ενημέρωσης.
      Πηγές
      Guru3D — Intel Roadmap Leak Details Nova Lake, Razor Lake, and Titan Lake CPUs WCCFTech — Intel PC Platform Roadmap On-Track NotebookCheck — Titan Lake unified core architecture leak
      Read more...

      303

    • Gaming

      Horizon Hunters Gathering: Δεύτερο Closed Playtest στις 22-25 Μαΐου με νέους Hunters και δυσκολότερες προκλήσεις

      Newsbot

      Το δεύτερο closed playtest του Horizon Hunters Gathering θα πραγματοποιηθεί 22-25 Μαΐου σε PS5 και PC (Steam), αποκλειστικά με πρόσκληση μέσω PlayStation Beta Programme. Δύο νέοι Hunters (Ensa και Shadow) προστίθενται στο roster, μαζί με νέα περιοχή (Breakers' Bounty), παίξιμο αφηγηματικό Episode και νέες δυσκολίες Hard/Merciless στο Machine Incursion. Η Guerrilla υπενθυμίζει ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη — ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί. Η Guerrilla Games ανακοίνωσε το δεύτερο κλειστό playtest του Horizon Hunters Gathering, του co-op action spin-off της σειράς Horizon. Το τεστ θα τρέξει από 22 έως 25 Μαΐου 2026 σε PS5 και PC μέσω Steam, με πρόσβαση αποκλειστικά μέσω του PlayStation Beta Programme — και η εγγραφή δεν εγγυάται πρόσκληση.
      Το πρώτο playtest είχε πραγματοποιηθεί στα τέλη Φεβρουαρίου, όπου μια μικρή ομάδα παικτών δοκίμασε για τρεις μέρες τους Hunters Rem, Sun και Axle στις λειτουργίες Machine Incursion και Cauldron Descent. Αυτή τη φορά, και οι τρεις επιστρέφουν με βελτιώσεις, ενώ τους συνοδεύουν δύο νέοι χαρακτήρες: η Ensa, ένας χαρισματικός Oseram λαθρέμπορος με μισθοφορικό παρελθόν, και ο Shadow, ένας μυστηριώδης Carja πράκτορας που ελέγχει ένα φοβερό Stalker machine.
      Νέα περιοχή, Episode και αυξημένη δυσκολία
      Η νέα περιοχή Breakers' Bounty κάνει την είσοδό της: πυκνή ζούγκλα και ερειπωμένα κτίρια συνορεύουν με μια καυτή έρημο γεμάτη επικίνδυνα μηχανικά πλάσματα. Η Devil's Thirst — η περιοχή του πρώτου playtest — παραμένει διαθέσιμη.
      Για πρώτη φορά, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε ένα παίξιμο Episode, δηλαδή αφηγηματική αποστολή που αποτελεί μέρος της κεντρικής campaign. Σύμφωνα με την ανακοίνωση στο PlayStation Blog, ο στόχος είναι να σώσουν το Ashwater Valley από μια ορδή μηχανών. Το Machine Incursion αποκτά δύο νέες βαθμίδες δυσκολίας — Hard και Merciless — ενώ το Cauldron Descent φέρνει επιπλέον προκλητικά δωμάτια.
      Βελτιωμένο onboarding και NPC υποστήριξη solo mode
      Η Guerrilla έχει ενσωματώσει Training Modules για καλύτερη εισαγωγή νέων παικτών στα συστήματα του παιχνιδιού. Σε solo mode, Hunter NPCs — Rem, Sun ή Axle — μπορούν να γεμίσουν κενές θέσεις σε ομάδα τριών ή να προσφέρουν βοήθεια σε μάχη. Το playtest διέπεται από αυστηρό NDA: οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κάνουν streaming, screenshots ή δημόσιες αναρτήσεις.
      Ο Game Director Arjan Bak τόνισε ότι η Guerrilla επιλέγει να κάνει playtest νωρίς και με μικρούς αριθμούς, ώστε να επικεντρωθεί στο core experience πριν ανοίξει σε μεγαλύτερο κοινό. Ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί για PS5 και PC, που είναι οι επιβεβαιωμένες πλατφόρμες.
      Πηγές
      PlayStation Blog – Horizon Hunters Gathering Second Playtest Rock Paper Shotgun PlayStation.com – Horizon Hunters Gathering Latest News
      Read more...

      255

    • Gaming

      AMD: Πτώση 20%+ στα gaming έσοδα το β' εξάμηνο — η κρίση μνήμης χτυπά το gaming

      Newsbot

      Η AMD ανακοίνωσε αποτελέσματα Q1 2026 με ρεκόρ Data Center εσόδων ($5,8 δισ., +57% YoY), αλλά η gaming επιχείρηση θα δει πτώση άνω του 20% στο β' εξάμηνο. Αιτία: η εκτίναξη τιμών DRAM και GDDR που τροφοδοτείται από την τεράστια ζήτηση AI servers, συμπιέζει ζήτηση σε PC και gaming — φαινόμενο που έχουν επιβεβαιώσει και Micron, SK Hynix. Ήδη στο Q1 2026 τα gaming έσοδα ήταν κατά 15% χαμηλότερα σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο — και το χειρότερο αναμένεται. Η AMD παρουσίασε τα οικονομικά αποτελέσματα πρώτου τριμήνου 2026 την Τρίτη, με την CEO Lisa Su να σημειώνει ρεκόρ στα Data Center έσοδα και ταυτόχρονα να εκπέμπει σήμα κινδύνου για το δεύτερο εξάμηνο. Το ζήτημα δεν αφορά τα AI chips ή τους επεξεργαστές EPYC — αφορά τους gamers και τους χρήστες PC, που βρίσκονται στο στόχαστρο μιας ραγδαίας ανόδου στις τιμές μνήμης.
      Τα νούμερα του Q1 2026
      Σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοίνωσε η εταιρεία, η AMD κατέγραψε έσοδα Q1 2026 ύψους $10,3 δισεκατομμυρίων και diluted EPS $1,37. Τα έσοδα του τμήματος Data Center ανήλθαν σε $5,8 δισ., αυξημένα κατά 57% σε ετήσια βάση και 7% σε τριμηνιαία βάση, με λειτουργικό εισόδημα $1,6 δισ. ή 28% των εσόδων. Τα έσοδα Client και Gaming διαμορφώθηκαν στα $3,6 δισ., ενισχυμένα 23% σε ετήσια βάση.
      Τα gaming έσοδα παρουσίασαν πτώση 15% σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο, με εκτίμηση για περαιτέρω μείωση άνω του 20% σε σύγκριση με το α' εξάμηνο 2026.
      Η αιτία: «RAMpocalypse» από το AI
      Η Su δήλωσε ότι η AMD αναμένει πτώση ζήτησης στο β' εξάμηνο τόσο στο τμήμα client όσο και gaming λόγω «υψηλότερου κόστους μνήμης και components». Η πρωταρχική αιτία είναι η απότομη άνοδος τιμών μνήμης και components που τροφοδοτείται από την εκτίναξη ζήτησης AI.
      Το ίδιο συναίσθημα έχουν εκφράσει στελέχη της Micron και της SK Hynix, μεταξύ τουλάχιστον μισής ντουζίνας άλλων εταιρειών. Σύμφωνα με αναφορές της TrendForce, οι τιμές DRAM προβλέπεται να αναπηδήσουν κατά 63% στο Q2, ενώ η NAND έως και 75% — έπειτα από ήδη καταγεγραμμένη άνοδο 95% στο Q1.
      Συγκεκριμένα, η CFO Jean Hu δήλωσε ότι η AMD αναμένει «τα έσοδα gaming στο β' εξάμηνο να μειωθούν περισσότερο από 20% σε σύγκριση με το α' εξάμηνο», ενώ η Su επεσήμανε ότι η εταιρεία σχεδιάζει για «χαμηλότερες αποστολές PC στο β' εξάμηνο».
      Αντίκτυπος σε PC, Radeon και κονσόλες
      Το gaming τμήμα, που περιλαμβάνει τόσο Radeon GPUs όσο και τα console chips (semi-custom), θα δει μεγαλύτερη επίδραση λόγω του ανερχόμενου κόστους μνήμης και components. Τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν ανακοινώσει αυξήσεις τιμών στις τρέχουσες γενιές κονσολών (PS5 και Xbox Series), και με περαιτέρω ανατιμήσεις components να αναμένονται στο β' εξάμηνο, νέοι γύροι ανατίμησης κονσολών θεωρούνται πιθανοί.
      Αν και η εταιρεία αναμένει ότι τα client έσοδα θα παρουσιάσουν ανάπτυξη και θα ξεπεράσουν την ευρύτερη αγορά, το υψηλότερο κόστος είναι πιθανό να επιβαρύνει αποστολές και gaming έσοδα.
      Data Center ως αντίβαρο
      Σε θετική νότα, η Su ανακοίνωσε ότι τα server CPU έσοδα αναμένεται να αυξηθούν κατά περισσότερο από 70% σε ετήσια βάση στο δεύτερο τρίμηνο. Η εταιρεία κατέγραψε επίσης ρεκόρ ελεύθερων ταμειακών ροών $2,6 δισ., δηλαδή 25% των εσόδων. Ο κλάδος AI και Data Center παραμένει η κινητήρια δύναμη της εταιρείας, ακόμα και όταν το consumer τμήμα δέχεται πιέσεις — ακριβώς από τον ίδιο παράγοντα που τροφοδοτεί τα AI έσοδά της: τη ζήτηση για μνήμη υψηλών επιδόσεων.
      Πηγές
      Tom's Hardware — AMD expects 20% decline in gaming revenue WCCFTech — AMD Warns PC & Gaming Demand Will Decline In H2 Shacknews — AMD CEO says gaming segment will be impacted by higher memory costs
      Read more...

      270

    • Κινητά

      Apple: Σκόπιμη καθυστέρηση του base iPhone 18 για να κρατήσει ζωντανό το iPhone 17 και να προστατεύσει τα margins

      Newsbot

      Σύμφωνα με τον γνωστό Weibo tipster «Fixed-focus digital cameras», η Apple σχεδιάζει να παραλείψει το base iPhone 18 από το keynote του Σεπτεμβρίου 2026, με κυκλοφορία να τοποθετείται στις αρχές του 2027. Κύριο κίνητρο είναι η κρίση DRAM: οι τιμές μνήμης εκτοξεύτηκαν ~90% στο Q1 2026, με το κόστος LPDDR5X RAM να απειλεί να φτάσει το 45% του BOM ενός iPhone. Το iPhone 17 είναι ήδη το best-selling smartphone παγκοσμίως για το Q1 2026 — η παράτασή του στην αγορά επιτρέπει στην Apple να εκμεταλλευτεί παλιότερα, φθηνότερα στοκ components. Η απουσία του base iPhone 18 από το φετινό lineup της Apple δεν είναι αποτυχία προγράμματος — είναι, σύμφωνα με τον tipster, υπολογισμένη απόφαση. Η λογική: κρατώντας ζωντανό το iPhone 17 για μερικούς επιπλέον μήνες, η Apple αποφεύγει να παραγγείλει φρέσκα components σε εξαιρετικά υψηλές τιμές για ένα νέο μοντέλο, συνεχίζοντας παράλληλα να πουλά μια συσκευή που ήδη κυριαρχεί στην αγορά.
      Η κρίση DRAM πίσω από τη στρατηγική
      Το υπόβαθρο είναι μια από τις χειρότερες κρίσεις μνήμης στην ιστορία της βιομηχανίας. Οι τιμές DRAM εκτοξεύτηκαν κατά 90% στο Q1 2026, καθώς Samsung, SK Hynix και Micron μετέφεραν την παραγωγή τους στη μνήμη υψηλού εύρους ζώνης (HBM) για servers AI. Η έντονη ζήτηση HBM από hyperscalers όπως Microsoft, Google, Meta και Amazon ανάγκασε τους τρεις μεγαλύτερους κατασκευαστές να στρέψουν τον περιορισμένο χώρο cleanroom και τις κεφαλαιουχικές δαπάνες τους στα enterprise-grade components — κάθε wafer που κατευθύνεται σε HBM είναι ένα wafer λιγότερο για LPDDR5X smartphone.
      Ένα iPhone θα χρειαστεί σύντομα να πληρώνει η Apple $180 για 8GB LPDDR5X RAM, με το κόστος μνήμης να αγγίζει το 45% του συνολικού Bill of Materials (BOM). Κατά τη διάρκεια του Q2 2026 earnings call, ο CEO Tim Cook ανέφερε ότι η εταιρεία έχει καταφέρει να κρατήσει χαμηλά τα κόστη αγοράζοντας μνήμη εκ των προτέρων — γι' αυτό τα quarters Δεκεμβρίου και Μαρτίου ήταν εξαιρετικά. Το June quarter, όμως, είναι εκεί που τα αποθέματα αρχίζουν να στερεύουν.
      Σε διαρροή εσωτερικής έκθεσης, η SK Hynix αναμένει η προσφορά DRAM να παραμείνει περιορισμένη έως το 2028. Samsung, Micron και SK Hynix βρίσκονται ήδη σε διαδικασία κατασκευής νέων εγκαταστάσεων, αλλά δεν θα είναι πλήρως λειτουργικές πριν από τα μέσα του 2027.
      Γιατί το iPhone 17 είναι ο ιδανικός αντικαταστάτης
      Το iPhone 17 δεν είναι απλώς ένα κενό που γεμίζει η Apple στο lineup — είναι η πιο δυνατή κυκλοφορία της εταιρείας φέτος. Είναι το πρώτο non-Pro iPhone με LTPO OLED panel και υποστήριξη ProMotion (1Hz–120Hz), διαθέτει 8GB LPDDR5X RAM — ίδια ποσότητα με τα iPhone 16 Pro και 16 Pro Max — και διπλή κάμερα υψηλής απόδοσης. Η ισορροπία τιμής-απόδοσης το καθιστά best-seller χωρίς να απαιτεί έκπτωση.
      Η λογική του Apple, σύμφωνα με τον tipster, είναι επίσης αμυντική: ένα base iPhone 18 με μοναδική διαφορά το chipset (αναβάθμιση από A19 σε A19 νέας γενιάς) θα έφερνε ελάχιστο marketing αντίκτυπο, ενώ θα απαιτούσε νέες παραγγελίες components σε ιστορικά υψηλές τιμές.
      Η θέση της Apple στην κρίση
      Τα φθηνά Android smartphones πλήττονται περισσότερο από τις αυξανόμενες τιμές DRAM, ενώ η Apple είναι καλύτερα τοποθετημένη χάρη στο premium positioning της. Ο ίδιος ο Tim Cook είχε αναφέρει στο January earnings call ότι οι αυξήσεις τιμών μνήμης είχαν «minimal impact» στο gross margin του Q4 2025, αναμένοντας ωστόσο «a bit more of an impact» στο Q1 2026.
      Η IDC προβλέπει 13% πτώση στις παγκόσμιες αποστολές smartphones το 2026 λόγω της έλλειψης μνήμης. Ακόμη και όταν η κρίση αρθεί, οι τιμές DRAM δεν αναμένεται να επιστρέψουν στα επίπεδα του 2025, σηματοδοτώντας μόνιμη μετατόπιση προς ακριβότερα smartphones. Σε αυτό το περιβάλλον, η καθυστέρηση του base iPhone 18 δεν εξυπηρετεί μόνο τα βραχυπρόθεσμα margins — μπορεί να είναι και η πιο ορθολογική επιλογή για να μην κυκλοφορήσει μια συσκευή που θα έφερνε αναγκαστικά αύξηση τιμής ή μειωμένα specs.
      Ο ισχυρισμός προέρχεται από έναν μόνο tipster (βαθμολογία αξιοπιστίας 55% / «Plausible» από το wccftech) και δεν έχει επαληθευτεί από δεύτερη πηγή. Ωστόσο, το οικονομικό σκεπτικό είναι συνεπές με δημόσιες δηλώσεις της Apple και τα τρέχοντα δεδομένα της αγοράς μνήμης.
      Πηγές
      wccftech.com — Apple Reportedly Delaying Base iPhone 18 MacRumors — DRAM Shortage Will Cause 'Seismic Shift' in Smartphone Market IDC — Global Memory Shortage Crisis Market Analysis The Next Web — DRAM prices surge 90% in Q1 2026 wccftech.com — Apple CEO Warns iPhone Prices Can Rise Due to DRAM Shortage
      Read more...

      313

    • Gaming

      Resident Evil Requiem: Ο director της Capcom λέει ότι η οργή για το DLSS 5 «αποδεικνύει ότι πήραμε σωστά το design της Grace»

      Newsbot

      Η Nvidia παρουσίασε τον Μάρτιο του 2026 το DLSS 5 χρησιμοποιώντας την Grace Ashcroft ως showcase — με αποτέλεσμα να αλλάξει δραματικά την εμφάνισή της (μεγαλύτερα χείλη, έντονο μακιγιάζ, διαφορετικά μαλλιά). Η αντίδραση των fans ήταν εκρηκτική, δημιουργώντας χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes και αναγκάζοντας τον CEO Jensen Huang να πάρει θέση. Ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa της Capcom δηλώνουν ότι η οργή αποδεικνύει πως «πήραν σωστά το design» — και ότι η Grace έχει ήδη γίνει fan favourite. Το Resident Evil Requiem κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2026 και η υποδοχή του ήταν εξαιρετικά θετική, με πολλούς να το χαρακτηρίζουν ένα από τα ισχυρότερα κεφάλαια της σειράς. Οι κριτικοί και οι fans εντυπωσιάστηκαν ιδιαίτερα από τη δυαδικότητα των δύο πρωταγωνιστών: ο Leon Kennedy προσέφερε action gameplay, ενώ η νέα χαρακτήρας Grace Ashcroft εστίαζε στην τρομακτική, πιο ευάλωτη πλευρά της σειράς.
      Το DLSS 5 και η «yassification» της Grace
      Τον Μάρτιο, η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5 ως ένα νέο σύστημα neural rendering που ενσωματώνει «photoreal lighting and materials» σε πραγματικό χρόνο. Ανάμεσα στα games που χρησιμοποιήθηκαν ως demo ήταν και το Resident Evil Requiem. Η Grace Ashcroft έγινε το επίκεντρο της διαμάχης: τα χείλη της, τα μάτια και τα μαλλιά της άλλαξαν ριζικά, και οι fans αντέδρασαν έντονα σε αυτό το AI «glow-up».
      Η παρουσίαση έγινε στις 16 Μαρτίου, και η αλλαγμένη εμφάνιση της Grace αποτέλεσε αφορμή για χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes τις εβδομάδες που ακολούθησαν. Ανάμεσα στους επικριτές ήταν και ο Danny O'Dwyer του Noclip, που σχολίασε ότι το DLSS 5 μετατρέπει «τους πάντες σε yassified, looks-maxed freaks».
      Αναφορές που ακολούθησαν υποστήριξαν ότι developers από Capcom και Ubisoft έμαθαν για το DLSS 5 showcase την ίδια στιγμή με το κοινό, χωρίς να έχουν ενημερωθεί εκ των προτέρων. Ο producer Kumazawa δεν επιβεβαίωσε αυτές τις αναφορές, ούτε σχολίασε αν η Capcom ήταν ικανοποιημένη ή όχι με την τεχνολογία.
      Η απάντηση της Capcom: «Πήραμε σωστά το design»
      Σε συνέντευξη στο Eurogamer, ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa αναφέρθηκαν στο θέμα. Ο Kumazawa δήλωσε ότι η έντονη αντίδραση των fans κατά της αλλαγής στην εμφάνιση της Grace αποτελεί «θετικό» στοιχείο για την εταιρεία όσον αφορά τον σχεδιασμό του χαρακτήρα. Συγκεκριμένα, όπως αναφέρει το Eurogamer, ο Kumazawa είπε: «Το ότι πολλοί παίκτες σχολίασαν ότι τους άρεσε πολύ το original design της Grace και δεν ήθελαν να αλλάξει ήταν θετικό. Σημαίνει ότι πήραμε σωστά το design, και υποδεικνύει ότι η Grace γρήγορα καθιερώθηκε ως fan favourite».
      Ο director Nakanishi εξήγησε ότι ο στόχος ήταν η Grace να είναι πιο συναισθηματικά εκφραστική από μακροχρόνιους χαρακτήρες που έχουν ήδη επιβιώσει πολλαπλά περιστατικά της σειράς — ώστε οι παίκτες να βγάζουν γι' αυτήν.
      Κατά την ανάλυση του Kotaku, η περιφρασμένη απάντηση του Kumazawa ενισχύει τις αναφορές ότι οι developers της Capcom δεν ήταν ικανοποιημένοι με την παρουσίαση. Το να παρακάμψει την κριτική στο DLSS 5 με το να επαινέσει το αναλλοίωτο design της Grace μοιάζει, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, με «έξυπνη μορφή αντίστασης».
      Η αντίδραση της Nvidia
      Μετά την καταιγίδα αντιδράσεων, ο CEO της Nvidia Jensen Huang υπερασπίστηκε τη χρήση generative AI και δήλωσε ότι οι παίκτες ήταν «completely wrong» σχετικά με τον σκοπό της τεχνολογίας. Ο Huang επέμεινε ότι το DLSS 5 «συνδυάζει την ελεγξιμότητα της γεωμετρίας και των textures με το generative AI», υπό τον πλήρη έλεγχο του developer, χαρακτηρίζοντάς το «content-control generative AI» ή «neural rendering».
      Η Nvidia είχε παρουσιάσει το DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026 ως «GPT moment for graphics», ωστόσο η αντίδραση του gaming κοινού ήταν αρνητική, καθώς η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για να αλλάξει lighting, textures αλλά και την εμφάνιση χαρακτήρων σε πολλαπλούς τίτλους, από το Starfield μέχρι το EA Sports FC.
      Πηγές
      Eurogamer — After DLSS 5 furore, Resident Evil Requiem director says fan criticism means team 'got her design right' TechRadar — Resident Evil Requiem producer on DLSS 5 Grace backlash Kotaku — Resident Evil Requiem Producer Glad Fans Didn't Like Grace's AI Redesign GamingBolt — Capcom Producer: Fans Preferring Grace's Non-DLSS 5 Look is 'A Positive'
      Read more...

      331

    • Hardware

      Η Intel τοποθετεί τεράστια παραγγελία εξοπλισμού για EMIB — επεκτείνεται σε Oregon και Βιετνάμ

      Newsbot

      Η Intel έδωσε μαζική παραγγελία σε Ταϊβανέζους κατασκευαστές εξοπλισμού για την ενίσχυση της παραγωγής EMIB σε Oregon (ΗΠΑ) και Βιετνάμ, με παραδόσεις στο β' εξάμηνο του 2026. Το EMIB έχει φτάσει yield 90% σε τεχνική επαλήθευση, αλλά στοχεύει στο 98% που απαιτούν πελάτες όπως η Apple — ένα χάσμα που αναλυτές χαρακτηρίζουν εξαιρετικά δύσκολο να κλείσει. Η κορεσμένη χωρητικότητα CoWoS της TSMC στρέφει διεθνείς πελάτες προς την Intel, με Google και Amazon να βρίσκονται ήδη σε συνομιλίες για EMIB packaging AI chips. Η Intel έχει δώσει μαζική παραγγελία εξοπλισμού σε Ταϊβανέζους κατασκευαστές, σύμφωνα με αναφορές του Ταϊβανέζικου οικονομικού portal Investor, με στόχο την επέκταση της παραγωγικής ικανότητας EMIB ταυτόχρονα στις εγκαταστάσεις της στο Oregon των ΗΠΑ και στο Βιετνάμ. Οι παραδόσεις εξοπλισμού αναμένονται στο δεύτερο εξάμηνο του 2026.
      Τι είναι το EMIB και γιατί βρίσκεται στο επίκεντρο
      Το EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) είναι η τεχνολογία 2.5D packaging της Intel που ενσωματώνει μικρές γέφυρες πυριτίου απευθείας στο υπόστρωμα του chip, επιτρέποντας υψηλής πυκνότητας διασύνδεση chiplets χωρίς τη χρήση ακριβού interposer. Η επόμενη έκδοση, EMIB-T, προσθέτει through-silicon vias (TSV) για βελτιωμένη παροχή ισχύος και ακεραιότητα σήματος, υποστηρίζει HBM3, HBM3E, HBM4 και μελλοντικά HBM5, και κλιμακώνεται σε πακέτα έως 120×180 mm με πάνω από 38 γέφυρες και άνω των 12 reticle-sized dies.
      Σε σύγκριση με το CoWoS της TSMC, αναλυτές της Bernstein εκτιμούν ότι το EMIB packaging κοστίζει μόνο μερικές εκατοντάδες δολάρια ανά chip, έναντι εκτιμώμενων $900–$1.000 για CoWoS σε επιταχυντές τύπου Rubin. Επιπλέον, η Intel ισχυρίζεται ότι επιτυγχάνει ~90% αξιοποίηση wafer για τα bridge dies, έναντι ~60% για τα μεγάλα interposers.
      Ποιοι κατασκευαστές εξοπλισμού εμπλέκονται
      Σύμφωνα με τις αναφορές, η παραγγελία καλύπτει τρεις βασικούς Ταϊβανέζους προμηθευτές: την Tissin (εξοπλισμός τελευταίου σταδίου παραγωγής), τη Chihsheng (εξοπλισμός ξηρής επεξεργασίας) και την Intronics (εξοπλισμός φούρνων φυσαλίδων). Παράλληλα, η εταιρεία Santex συνεργάζεται με την Intel για την αντιμετώπιση προβλημάτων warpage — ένα από τα κύρια τεχνικά εμπόδια που ανακύπτουν σε μεγαλύτερα πακέτα.
      Το yield gap που κρίνει τα πάντα
      Το EMIB έχει φτάσει yield 90% σε επίπεδο τεχνικής επαλήθευσης, σύμφωνα με αναλυτές. Ωστόσο, ο στόχος για εμπορική παραγωγή υψηλής ποιότητας τοποθετείται στο 98% — το ίδιο επίπεδο που στοχεύει και το CoWoS-L της TSMC για το 2026. Ο γνωστός αναλυτής Ming-Chi Kuo έχει τονίσει ότι το χάσμα από 90% σε 98% είναι πολύ πιο δύσκολο να κλειστεί από ό,τι ήταν η άνοδος από μηδέν ως το 90%, και παραμένει επιφυλακτικός για το αν η Intel θα τα καταφέρει ομαλά στο άμεσο-μεσοπρόθεσμο διάστημα.
      Γιατί η ζήτηση στρέφεται στην Intel
      Η TSMC βλέπει το CoWoS να παραμένει πλήρως κλεισμένο σε παραγγελίες: η Nvidia έχει εξασφαλίσει πάνω από το 60% της συνολικής χωρητικότητας CoWoS για το 2025 και 2026. Αυτό έχει αναγκάσει πελάτες όπως η Google να μειώσουν τους στόχους τους για TPU, ενώ παράλληλα στρέφουν το βλέμμα τους στην Intel. Σύμφωνα με αναφορές, η Intel βρίσκεται σε ενεργές συνομιλίες με Google και Amazon για EMIB packaging των AI processors τους. Η Google αξιολογεί το EMIB για τον επόμενης γενιάς Humufish TPU chip, ενώ η Amazon εξετάζει χρήση για επιταχυντές τύπου Trainium.
      Η Intel CFO Dave Zinsner ανέφερε στο πρόσφατο Morgan Stanley TMT conference ότι η εταιρεία είναι «κοντά στο κλείσιμο συμφωνιών δισεκατομμυρίων δολαρίων» για advanced packaging υπηρεσίες — χωρίς να κατονομάσει πελάτες. Παράλληλα, η Intel έχει ήδη προχωρήσει στην πρώτη εξωτερική ανάθεση EMIB παραγωγής, στις εγκαταστάσεις Songdo K5 της Amkor στη Νότια Κορέα, με επιπλέον τοποθεσίες σχεδιασμένες στην Πορτογαλία και την Αριζόνα.
      Roadmap: πού στοχεύει η Intel έως το 2028
      Το EMIB-T στοχεύει σε πακέτα 120×120 mm με τουλάχιστον 12 HBM stacks, ξεπερνώντας τα τυπικά 100×100 mm που χρησιμοποιούν σήμερα τα AI chips της Nvidia (Blackwell). Έως το 2028, η Intel αναφέρει ότι σχεδιάζει πακέτα 120×180 mm με χωρητικότητα για έως 24 HBM stacks, κλιμάκωση σε 12x reticle size — ξεπερνώντας τον προγραμματισμένο στόχο 9.5x CoWoS-L της TSMC για το 2027. Αν η Intel καταφέρει να κλείσει το yield gap και να επιβεβαιώσει εμπορικούς πελάτες, το δεύτερο εξάμηνο του 2026 θα αποδειχθεί κρίσιμος σταθμός για το Foundry της.
      Πηγές
      WCCFTech — Intel Places Huge Order For Equipment Related To Advanced Packaging Production Tom's Hardware — Intel's EMIB-T packaging technology set for fab rollout this year TrendForce — Intel Advanced Packaging Reportedly Gains Traction vs. TSMC BigGo Finance — Google's TPU Supply Chain Gamble Intensifies
      Read more...

      451

    • Tech Industry

      Έκλεισε το Ask.com: Αποχαιρετισμός στον πιο αγαπημένο butler του internet

      Newsbot

      Το Ask.com έκλεισε επίσημα στις 1 Μαΐου 2026 — η μητρική IAC ανακοίνωσε τον τερματισμό του search business μετά από σχεδόν 30 χρόνια λειτουργίας. Το Ask Jeeves ιδρύθηκε το 1996 ως η πρώτη μηχανή αναζήτησης σε φυσική γλώσσα — μια ιδέα που σήμερα αποτελεί τη βάση κάθε AI chatbot. Η IAC απέκτησε την εταιρεία το 2005 αντί ~1,85 δισ. δολαρίων, έκοψε τον Jeeves το 2006 και παραδέχτηκε ήδη από το 2010 ότι δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την Google. Το Ask.com, η μηχανή αναζήτησης που εκατομμύρια χρήστες γνώρισαν ως Ask Jeeves, έκλεισε οριστικά στις 1 Μαΐου 2026. Η μητρική εταιρεία IAC ανακοίνωσε τον τερματισμό λειτουργίας του search business, δημοσιεύοντας αποχαιρετιστήριο μήνυμα στην αρχική σελίδα του site.
      Από το Berkeley στο dot-com boom
      Το Ask Jeeves ιδρύθηκε το 1996 στο Berkeley της Καλιφόρνιας από τους Garrett Gruener και David Warthen, και άνοιξε για το κοινό το 1997 — ένα χρόνο πριν κάνει την εμφάνισή της η Google. Η κεντρική ιδέα ήταν απλή αλλά πρωτοποριακή: αντί να αναγκάζει τους χρήστες να ψάχνουν με keywords, τους επέτρεπε να πληκτρολογούν ολόκληρες ερωτήσεις σε φυσική γλώσσα.
      Αυτή η conversational προσέγγιση ήταν γνήσια νεωτερισμός για την εποχή της. Το 2001, η εταιρεία απέκτησε την Teoma, μια εταιρεία search technology, με στόχο να βελτιώσει τα αποτελέσματά της και να συμβαδίσει με ανταγωνιστές που ανέπτυσσαν γρήγορα τους αλγόριθμούς τους. Παρά τις βελτιώσεις, η απόσταση από την Google συνέχισε να μεγαλώνει.
      Η εξαγορά από την IAC και η αποχώρηση του Jeeves
      Το 2005, η IAC εξαγόρασε την Ask Jeeves σε deal αξίας περίπου 1,85 δισ. δολαρίων. Η νέα διοίκηση προχώρησε ένα χρόνο αργότερα στο rebranding: το όνομα Jeeves και το εικονίδιο του butler αποσύρθηκαν επίσημα υπέρ της πιο ουδέτερης ταυτότητας Ask.com. Μια σύντομη και περιορισμένη επιστροφή της μασκότ δοκιμάστηκε σε αγορές όπως το Ηνωμένο Βασίλειο γύρω στο 2009, χωρίς διάρκεια.
      Το 2010 ήταν η χρονιά ορόσημο. Ο Barry Diller της IAC παραδέχτηκε δημοσίως στο TechCrunch Disrupt ότι το Ask.com δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την Google. Εκείνη τη χρονιά, η εταιρεία έκλεισε την ανεξάρτητη υποδομή web crawling, απέλυσε σημαντικό μέρος του μηχανικού της προσωπικού και ανέθεσε τις βασικές λειτουργίες αναζήτησης σε τρίτους παρόχους, ενώ στράφηκε σε μοντέλο Q&A community. Μια στρατηγική επιβίωσης που κράτησε τα φώτα αναμμένα για άλλα 16 χρόνια, χωρίς ποτέ να επαναφέρει την εταιρεία στην παλιά της αίγλη.
      Ο πρόγονος των AI chatbots που δεν πήρε ποτέ τα εύσημα
      Η ειρωνεία της ιστορίας είναι εμφανής: η conversational προσέγγιση που πρωτοπόρησε το Ask Jeeves αποτελεί σήμερα τη βάση κάθε AI assistant. ChatGPT, Claude, Gemini — όλα οικοδομήθηκαν πάνω στη λογική της ερώτησης σε φυσική γλώσσα που η εταιρεία πρότεινε το 1996. Η διαφορά ήταν ότι αυτές οι εταιρείες διέθεταν τεράστια υπολογιστική ισχύ και training data που το Ask Jeeves αδυνατούσε να φανταστεί.
      Σύμφωνα με αναλυτές, η Google κυριαρχεί σήμερα στο 90%+ της παγκόσμιας κίνησης αναζήτησης, αφήνοντας ελάχιστο χώρο για legacy πλατφόρμες. Η άνοδος της generative AI και η ενοποίηση του search γύρω από λίγες κυρίαρχες πλατφόρμες ήταν οι δυνάμεις που έφεραν το οριστικό τέλος.
      Το αποχαιρετιστήριο μήνυμα στο site της IAC είναι λακωνικό: «After 30 years of answering the world's questions, Ask.com officially closed on May 1, 2026.» Και κλείνει με μία φράση-σύμβολο: «Jeeves' spirit endures.»
      Πηγές
      Engadget TechCrunch Fox Business Rolling Out Technology.org
      Read more...

      360

    • Δελτία Τύπου

      The Shore: Enhanced Edition - Μόλις κυκλοφόρησε στο Playstation 5

      astrolabos

      Η Dragonis Games σε συνεργασία με την Iphigames κυκλοφόρησαν τον θρυλικό Lovecraftian horror τίτλο στο PlayStation 5. Αργότερα φέτος, θα κυκλοφορήσει και στο Xbox Series X|S.
       
       
      Διαθέσιμο στο PlayStation: https://www.playstation.com/en-us/games/the-shore-enhanced-edition
       
      Πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του The Shore για PC, ο τίτλος γίνεται προσβάσιμος για ακόμα περισσότερους παίκτες με την Enhanced Edition να προσφέρει νέα εμπειρία.
       
      Αποτελεί τον πρώτο τίτλο της Dragonis Games στις κονσόλες, γεγονός που φέρνει μια νέα εποχή για το Ελληνικό στούντιο από τη Λάρισα.
       
       
      "Η κυκλοφορία του The Shore στο PlayStation 5 είναι κάτι που ονειρεύομαι εδώ και πολύ καιρό και η συνεχής επιθυμία της κοινότητας να έρθει στις κονσόλες επιτέλους γίνεται πραγματικότητα.”
      — Άρης Δραγώνης, Founder, Dragonis Games
       
       
      Βασικά Χαρακτηριστικά
      Εξερεύνηση του Απαγορευμένου Νησιού: Ένα σκοτεινό και απομονωμένο νησί με περίεργα τοπία και ερείπια. Τρομακτική Ατμόσφαιρα: Σκοτεινά τοπία, περίεργα και μυθικά τέρατα σε μία τοποθεσία που σε γεμίζει με φόβο. Μια Τραγική Ιστορία: Ανακάλυψε την ιστορία του Andrew εξερευνόντας, την ιστορία πίσω από την εξαφάνιση της κόρης του στο μυστηριώδες νησί. Περίεργα παζλ: Λύσε γρίφους που συνδέονται με το μύθο και προσπάθησε να μάθεις την αλήθεια. Αντικείμενα των Αρχαίων Θεών: Βρες και χρησιμοποίησε αρχαία αντικείμενα για να επιβιώσεις.  
       
      Διαθεσιμότητα
      The Shore: Enhanced Edition τώρα διαθέσιμο στο PlayStation 5 για €19.99.
       
      Η φυσική έκδοσή του, μαζί με το Necrophosis: Full Consciousness ως ένα ολοκληρωμένο πακέτο, θα κυκλοφορήσει στις 28 Μαΐου 2026 σε συνεργασία με την PQube.
      Read more...

      280

    • Hardware

      40 ιδέες tech δώρων για τη Γιορτή της Μητέρας 2026 — από το Verge

      Newsbot

      Η Γιορτή της Μητέρας είναι στις 10 Μαΐου 2026 — οι Αμερικανοί αναμένεται να ξοδέψουν ρεκόρ 38 δισ. δολαρίων συνολικά, με την κατηγορία του smart tech να αναπτύσσεται ταχύτερα από κάθε άλλη. Το The Verge συγκέντρωσε 40 προτάσεις για κάθε budget και κάθε τύπο μαμάς — από gadgets κάτω από $25 μέχρι flagship smartphones. Στις πιο δημοφιλείς κατηγορίες φέτος: wearables υγείας, AI smart feeders, e-readers και robot vacuums. Το The Verge δημοσίευσε τον ετήσιο οδηγό δώρων για τη Γιορτή της Μητέρας, με 40 επιλογές που καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα τιμών και προφίλ. Σύμφωνα με εκτιμήσεις της αγοράς, οι Αμερικανοί αναμένεται να ξοδέψουν φέτος ρεκόρ 38 δισεκατομμύρια δολάρια για τη Γιορτή της Μητέρας, με το smart tech να ξεπερνά σε ανάπτυξη λουλούδια, κάρτες και κοσμήματα.
      Wearables και υγεία: το Apple Watch SE παραμένει βασική πρόταση
      Το Apple Watch SE εμφανίζεται ξανά στις κορυφαίες λίστες για το 2026. Προσφέρει παρακολούθηση καρδιακού ρυθμού, κύκλου, ειδοποιήσεις πτώσης και αναπαραγωγή μέσων — με τιμή εκκίνησης στα $250 (διαθέσιμο με έκπτωση ~12% σε αρκετά καταστήματα). Για μαμάδες που δουλεύουν από το σπίτι, τα open-ear ακουστικά αποτελούν εναλλακτική πρόταση: επιτρέπουν επίγνωση του περιβάλλοντος (παιδιά, κουδούνι) ενώ παρέχουν καθαρό ήχο σε video calls.
      E-readers: Kindle και Boox Palma 2 Pro για τη μαμά που διαβάζει
      Το Kindle με 16GB αποθηκευτικό χώρο και μπαταρία έως έξι εβδομάδων παραμένει αξιόπιστη επιλογή για μαμάδες με κακή όραση ή εντατικές αναγνωστικές συνήθειες. Για πιο απαιτητικές, το Boox Palma 2 Pro προσφέρει έγχρωμη οθόνη E Ink σε τσέπης μέγεθος — αντικαθιστά βιβλία χωρίς να φορτώνει την τσάντα με tablet. Το reMarkable Paper Pro Move, μισό στο μέγεθος του Paper Pro, διατηρεί την έγχρωμη οθόνη και το stylus, ενώ χρησιμοποιεί AI για ψηφιοποίηση χειρόγραφων σημειώσεων.
      Robot Vacuums και smart home: η κατηγορία που κερδίζει έδαφος
      Τα robot vacuum αποτελούν από τις πιο πρακτικές επιλογές φέτος. Μοντέλα εισόδου από Eufy και iRobot ξεκινούν κάτω από τα $250, με προγραμματισμένες ρουτίνες καθαρισμού και έλεγχο μέσω app. Τα υψηλότερης κλάσης διαθέτουν λειτουργία σφουγγαρίσματος και αυτόματης εκκένωσης. Παράλληλα, το IKEA Varmblixt donut lamp αναβαθμίστηκε φέτος σε smart έκδοση με 12 προεπιλεγμένα χρώματα (40 μέσω app) — στην ίδια τιμή με το μη-smart μοντέλο.
      AI Bird Feeders: η έκπληξη της χρονιάς
      Το Bird Buddy PRO Solar Smart Bird Feeder εμφανίζεται σε πολλαπλούς οδηγούς ως η πιο απρόσμενη επιτυχία της χρονιάς. Διαθέτει κάμερα 5MP και 2K video, στέλνει ειδοποιήσεις στο smartphone και αναγνωρίζει είδη πτηνών σε πραγματικό χρόνο μέσω AI. Η ηλιακή τροφοδοσία το κρατά λειτουργικό όλο τον χρόνο χωρίς καλώδια, ενώ το weatherproof design το επιτρέπει να παραμένει εξωτερικά ανεξαρτήτως εποχής.
      Δώρα κάτω από $25 και επιλογές για κάθε budget
      Για περιορισμένο budget, ξεχωρίζει ο bladeless neck fan (~$22): περιτυλίγεται γύρω από τον λαιμό, φυσά αέρα προς το πρόσωπο, αρκεί φόρτιση USB-C και είναι αρκετά σιωπηλό για χρήση σε συναντήσεις ή βόλτες. Για πιο τεχνολογικά προσανατολισμένες μαμάδες, το SanDisk Phone Drive προσθέτει έως 256GB αποθηκευτικού χώρου απευθείας σε iPhone μέσω USB-C — λύνει αυτόματα το πρόβλημα της γεμάτης μνήμης χωρίς συνδρομές cloud. Οι WiFi photo frames (Aura Carver, Skylight Frame) στα $120–$180 επιτρέπουν στην οικογένεια να στέλνει φωτογραφίες απευθείας από το κινητό, σε slideshow.
      Skincare tech και wellness gadgets
      Το Shark FacialPro Glow προσφέρει επαγγελματικής ποιότητας facial στο σπίτι. Το INIA Red Light Therapy Mask χρησιμοποιεί LED φωτοθεραπεία για αντιμετώπιση ρυτίδων και ανομοιόμορφης σύστασης δέρματος — η μαμά το φοράει 10–20 λεπτά μπροστά στην τηλεόραση ή διαβάζοντας. Για μαμάδες που ταξιδεύουν με μικρά παιδιά, το TernX hybrid carry-on/stroller μετατρέπεται σε δευτερόλεπτα, χωράει σε overhead compartment και διαθέτει θέση με UPF 50+ κανόπι — έχει κερδίσει επτά διεθνή βραβεία και εμφανίστηκε στο Shark Tank.
      Πηγές
      The Verge — The 40 best Mother's Day gift ideas for 2026 Gizmodo — The Best Tech Gifts for Mother's Day 2026 JJ Techish — The Best Mother's Day Tech Gifts of 2026 Reviews.org — 50 Best Mother's Day Tech Gifts for Every Type of Mom
      Read more...

      340

    • Διάστημα

      Η NASA δοκίμασε νέο ηλεκτρικό κινητήρα που μπορεί να φέρει αστροναύτες στον Άρη

      Newsbot

      Το JPL της NASA δοκίμασε στις 24 Φεβρουαρίου 2026 έναν magnetoplasmadynamic (MPD) κινητήρα τροφοδοτούμενο με λίθιο, φτάνοντας τα 120 kilowatt — υψηλότερη ισχύς από οποιοδήποτε ηλεκτρικό σύστημα πρόωσης έχει δοκιμαστεί ποτέ στις ΗΠΑ. Ο κινητήρας είναι 25 φορές πιο ισχυρός από αυτούς που χρησιμοποιεί σήμερα το διαστημόπλοιο Psyche, και στόχος είναι η κλιμάκωση στα 500 kW έως 1 MW ανά μονάδα. Μια επανδρωμένη αποστολή στον Άρη θα απαιτούσε 2–4 megawatt συνολικής ισχύος και λειτουργία για πάνω από 23.000 ώρες — εμπόδιο που η ομάδα αντιμετωπίζει σταδιακά. Στις 24 Φεβρουαρίου 2026, μια ομάδα του JPL (Jet Propulsion Laboratory) της NASA πραγματοποίησε κάτι που δεν είχε συμβεί εδώ και χρόνια στις Ηνωμένες Πολιτείες: άναψε έναν magnetoplasmadynamic (MPD) κινητήρα τροφοδοτούμενο με ατμό μετάλλου λιθίου, μέσα σε ειδικό θάλαμο κενού. Σύμφωνα με τη NASA, η δοκιμή επίτευξε ισχύ έως 120 kilowatt — το υψηλότερο επίπεδο που έχει καταγραφεί ποτέ για ηλεκτρικό σύστημα πρόωσης στη χώρα.
      Τι είναι ο MPD κινητήρας και γιατί διαφέρει
      Οι περισσότεροι ηλεκτρικοί κινητήρες που λειτουργούν σήμερα στο διάστημα — όπως αυτοί του διαστημοπλοίου Psyche της NASA — χρησιμοποιούν ηλεκτρικά πεδία για να επιταχύνουν ιόντα, παράγοντας μικρή αλλά συνεχή ώθηση. Ο MPD κινητήρας λειτουργεί διαφορετικά: χρησιμοποιεί ισχυρά ηλεκτρικά ρεύματα που αλληλεπιδρούν με ένα μαγνητικό πεδίο για να επιταχύνουν ηλεκτρομαγνητικά πλάσμα λιθίου, επιτρέποντας σημαντικά υψηλότερη ισχύ και πυκνότητα ώθησης σε σχέση με τα υπάρχοντα συστήματα. Η ιδέα δεν είναι νέα — η έρευνα ξεκινά από τη δεκαετία του 1960 — αλλά ποτέ ως σήμερα δεν έχει πετάξει επιχειρησιακά.
      Η επιλογή λιθίου ως καυσίμου έχει ουσιαστικό αντίτιμο: ο κινητήρας λειτουργεί σε ακραίες θερμοκρασίες. Κατά τη διάρκεια των πέντε αναφλέξεων στο CoMeT vacuum facility του JPL, το ηλεκτρόδιο βολφραμίου στο κέντρο του κινητήρα άγγιξε πάνω από 2.800 βαθμούς Κελσίου (5.000°F). Αυτό δημιουργεί σοβαρές ανησυχίες για τη μακροχρόνια αντοχή των υλικών — ένα από τα κύρια τεχνικά εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν.
      120 kW σήμερα, 1 MW αύριο
      Τα 120 kW της δοκιμής αντιστοιχούν σε ισχύ πάνω από 25 φορές μεγαλύτερη από αυτή των ηλεκτρικών κινητήρων του Psyche, που είναι επί του παρόντος το πιο ισχυρό ηλεκτρικά προωθούμενο διαστημόπλοιο της NASA. Η ομάδα στοχεύει να φτάσει μεταξύ 500 kilowatt και 1 megawatt ανά κινητήρα στα επόμενα χρόνια. Για μια επανδρωμένη αποστολή στον Άρη, η NASA εκτιμά ότι θα απαιτούνται 2 έως 4 megawatt συνολικής ισχύος, με πολλαπλούς MPD κινητήρες να λειτουργούν παράλληλα για πάνω από 23.000 ώρες — αριθμός που αντιστοιχεί σε περίπου 2,5 χρόνια συνεχούς λειτουργίας.
      Η σύγκριση με τους συμβατικούς χημικούς πυραύλους είναι αποκαλυπτική: μια ηλεκτρική πρόωση χρησιμοποιεί έως και 90% λιγότερο καύσιμο από έναν παραδοσιακό πύραυλο υψηλής ώθησης. Αυτό μεταφράζεται σε δραματικά μικρότερη μάζα εκτόξευσης και μεγαλύτερη ευελιξία για τα ωφέλιμα φορτία μιας αποστολής στον Κόκκινο Πλανήτη.
      Πυρηνική ενέργεια ως μονόδρομος
      Η ισχύς που απαιτεί αυτός ο κινητήρας δεν μπορεί να παρασχεθεί από ηλιακά πάνελ σε μια αποστολή προς τον Άρη. Το πρόγραμμα χρηματοδοτείται από το Space Nuclear Propulsion project της NASA, το οποίο από το 2020 υποστηρίζει ένα πρόγραμμα πυρηνικής ηλεκτρικής πρόωσης megawatt-κλάσης για επανδρωμένες αποστολές στον Άρη. Σύμφωνα με τη NASA, όταν ο MPD κινητήρας συνδυαστεί με πυρηνικό αντιδραστήρα, θα μπορεί να μειώσει τη μάζα εκτόξευσης και να υποστηρίξει τα φορτία που απαιτούνται για επανδρωμένες αποστολές.
      Η ανάπτυξη του MPD thruster διαρκεί 2,5 χρόνια και διεξάγεται από το JPL σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Princeton και το Glenn Research Center της NASA. Ο επικεφαλής ερευνητής James Polk έχει δουλέψει σε ηλεκτρικά συστήματα πρόωσης από εποχής του Deep Space 1 — της πρώτης αποστολής που χρησιμοποίησε ηλεκτρική πρόωση πέρα από την τροχιά της Γης.
      Πηγές
      NASA JPL — NASA Fires Up Powerful Lithium-Fed Thruster for Trips to Mars ExtremeTech — NASA Tests New Electric Thruster, Finds It Could Power Crewed Mars Mission NASA.gov — NASA Fires Up Powerful Lithium-Fed Thruster for Trips to Mars
      Read more...

      396

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      CEO της Uber: «Το AI θα αντικαταστήσει τους οδηγούς μας — και εμένα»

      Newsbot

      Ο Dara Khosrowshahi εκτιμά ότι το AI θα αντικαταστήσει το 70-80% της ανθρώπινης εργασίας — τα διανοητικά επαγγέλματα εντός δεκαετίας, τα φυσικά (όπως η οδήγηση) σε 15-20 χρόνια. Η Uber σχεδιάζει να γίνει «everything app» με κρατήσεις ξενοδοχείων μέσω Expedia, AI φωνητικό βοηθό και νέες υπηρεσίες ταξιδίου. Ο CEO παραδέχεται ότι δεν γνωρίζει τι θα κάνουν οι 9,5 εκατομμύρια οδηγοί της πλατφόρμας όταν τους αντικαταστήσουν τα ρομποταξί. Ο Dara Khosrowshahi, CEO της Uber, μίλησε στο podcast Decoder του Nilay Patel (The Verge) με αφοπλιστική ειλικρίνεια για ένα θέμα που οι περισσότεροι διευθύνοντες σύμβουλοι αποφεύγουν να θίξουν δημόσια: την έκταση της εργασιακής αναστάτωσης που φέρνει το AI.
      «Δεν ξέρω τι θα κάνουν στη συνέχεια»
      Η Uber διαθέτει σήμερα 9,5 εκατομμύρια οδηγούς και κούριερ στην πλατφόρμα της — το μεγαλύτερο δίκτυο ευέλικτης εργασίας στον κόσμο. Ο Khosrowshahi παραδέχεται ότι η πλειοψηφία των μεταφορών θα εκτελείται τελικά από αυτόνομα οχήματα. Όταν ρωτήθηκε τι θα κάνουν εκείνοι οι εκατομμύρια οδηγοί στη συνέχεια, η απάντησή του ήταν: «Δεν ξέρω.»
      Σε προηγούμενη συνέντευξή του στο The Diary of a CEO, ο CEO είχε εκτιμήσει ότι το AI θα αντικαταστήσει το 70-80% της εργασίας που κάνουν σήμερα οι άνθρωποι: τα διανοητικά και επαγγελματικά καθήκοντα μέσα στα επόμενα 10 χρόνια, ενώ τα φυσικά — όπως η οδήγηση, η logistics και η ρομποτική — σε 15-20 χρόνια. «Δέκα χρόνια δεν είναι πολύς χρόνος για να προσαρμοστεί η κοινωνία σε τέτοιο αντίκτυπο», είχε πει χαρακτηριστικά.
      Στελέχη που λένε ψέματα για το AI
      Ο Khosrowshahi δεν περιορίστηκε στην περίπτωση της Uber. Ισχυρίστηκε ότι έχει ακούσει ιδιωτικές συνομιλίες στελεχών για το «τεράστιο μέγεθος διαταραχής» που αναμένουν από το AI — και στη συνέχεια τους είδε να εμφανίζονται δημόσια και να λένε ότι «όλα θα πάνε καλά». «Καταλαβαίνω το κίνητρο», είπε, εξηγώντας ότι η ειλικρίνεια για τις απολύσεις λόγω AI τρομάζει επενδυτές και στερεί χρηματοδότηση.
      Τα δεδομένα δικαιώνουν τον σκεπτικισμό του: σύμφωνα με την εταιρεία Challenger, Gray & Christmas, εταιρείες επικαλέστηκαν το AI σε 55.000 απολύσεις μέσα στο 2025 — 12 φορές περισσότερες σε σχέση με το 2023. Η Goldman Sachs εκτιμά ότι το AI θα μπορούσε να εκτοπίσει το 6-7% του συνολικού αμερικανικού εργατικού δυναμικού αν υιοθετηθεί ευρέως.
      Ο «Dara AI» και η αντικατάσταση του ίδιου του CEO
      Η συζήτηση πήρε ενδιαφέρουσα τροπή όταν αναφέρθηκε ότι εργαζόμενοι της Uber έχουν δημιουργήσει AI κλώνο του ίδιου του Khosrowshahi — ονόματι «Dara AI» — τον οποίο χρησιμοποιούν για να δοκιμάζουν παρουσιάσεις πριν τις κάνουν στον ίδιο. Όταν ρωτήθηκε αν το Dara AI θα μπορούσε να τον αντικαταστήσει στο board, ο Khosrowshahi απάντησε με αστεϊσμό: μόλις τα AI μοντέλα μπορούν να μαθαίνουν σε πραγματικό χρόνο, «τότε είμαστε όλοι αντικαταστάσιμοι».
      Εσωτερικά, η Uber έχει ήδη ενσωματώσει εργαλεία AI βαθιά στη μηχανική της: σύμφωνα με αναφορές, περίπου το 11% των live backend ενημερώσεων κώδικα γράφεται εξ ολοκλήρου από AI agents. Τα συνολικά έξοδα R&D της εταιρείας ανήλθαν σε 3,4 δισ. δολάρια το 2025, αύξηση 9% σε ετήσια βάση, με το AI να αποτελεί βασικό παράγοντα κόστους.
      Ρομποταξί: 20 εταιρείες, 1 εκατ. διαδρομές ανά εβδομάδα ως στόχος
      Παράλληλα, η Uber επιταχύνει τη στρατηγική της στα αυτόνομα οχήματα. Η εταιρεία έχει συνεργασίες με περισσότερες από 20 εταιρείες αυτόνομης οδήγησης και τοποθετεί την πλατφόρμα της ως το δίκτυο μέσω του οποίου τα AV fleets θα βρίσκουν επιβάτες. Πρόσφατα ανακοίνωσε το Uber Autonomous Solutions για την εμπορική επέκταση ρομποταξί παγκοσμίως. Η Waymo — συνεργάτης αλλά και ανταγωνιστής — εξυπηρετεί ήδη 400.000 διαδρομές την εβδομάδα σε έξι αμερικανικές πόλεις, με στόχο 1 εκατομμύριο ανά εβδομάδα ως τα τέλη του 2026.
      Everything App: ξενοδοχεία, ταξίδια και AI φωνητικός βοηθός
      Πέρα από τα ρομποταξί, ο Khosrowshahi περιέγραψε το όραμά του για μια Uber που δεν είναι απλώς ridesharing. «Η Uber γίνεται app για τα πάντα», δήλωσε ο ίδιος, «βοηθώντας τους ανθρώπους να πηγαίνουν, να παραγγέλνουν και τώρα να ταξιδεύουν — όλα σε ένα μέρος».
      Σε αυτό το πλαίσιο, η Uber ανακοίνωσε συνεργασία με την Expedia που επιτρέπει κρατήσεις σε περισσότερα από 700.000 ξενοδοχεία απευθείας από την εφαρμογή, με τα μέλη Uber One να κερδίζουν 10% πίσω σε credits και να εξοικονομούν τουλάχιστον 20% σε επιλεγμένα καταλύματα. Η σχέση έχει και προσωπική διάσταση: ο Khosrowshahi διηύθυνε την Expedia για 12 χρόνια πριν αναλάβει την Uber το 2017. Στο πακέτο νέων λειτουργιών περιλαμβάνονται επίσης το Travel Mode (προσαρμοσμένες προτάσεις στον προορισμό), το Eats for the Way (ο οδηγός φτάνει με προπαραγγελμένο καφέ ή σνακ) και AI-powered φωνητικός βοηθός για κρατήσεις.
      Πηγές
      The Verge / Decoder — Dara Khosrowshahi on replacing Uber drivers — and himself — with AI Fortune — Uber CEO predicts most rides could be robot-operated within 20 years What's Trending — Uber Becomes an Everything App With Hotel Bookings TheStreet — Uber's CEO says other executives are lying about AI AI Magazine — Why Uber has Already Burned Through its AI Budget
      Read more...

      370

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.