Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Δελτία Τύπου

      Το War on Wheels φέρνει χαοτικό car combat σε μία άγονη έρημο

      astrolabos

      Σχεδίασε με ακρίβεια τις μάχες σου στους δρόμους, κατασκεύασε τα δικά σου πολεμικά οχήματα και οδήγησε το πλήρωμά σου μέσα σε μια κατεστραμμένη Γη.
       
       
      Το War on Wheels είναι ένα σύγχρονο, τακτικό παιχνίδι car combat με turn-based μηχανισμούς, που αναπτύσσεται από την Psychic Software.
      Με έναν μοναδικό συνδυασμό ταυτόχρονων turn-based εντολών και φυσικής οχημάτων, το War on Wheels προσφέρει μια βαθιά τακτική εμπειρία όπου το έδαφος, η ορμή, η ταχύτητα και ο χειρισμός του οχήματος είναι εξίσου σημαντικά με τα όπλα και τη θωράκιση.
      Η ιστορία διαδραματίζεται γύρω στο έτος 2100, εβδομήντα πέντε χρόνια μετά από μια ηλιακή καταστροφή που κατέστρεψε τη Γη. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τη διοίκηση μιας ομάδας ιδιωτών μισθοφόρων, που επιχειρεί μέσα στο χαοτικό πολιτικό σκηνικό της εμπόλεμης ζώνης των Badlands.
      Στις μάχες, οι παίκτες ελέγχουν πολλαπλά οχήματα και δίνουν ταυτόχρονες εντολές, λαμβάνοντας υπόψη την ορμή των οχημάτων και το έδαφος. Η νίκη εξαρτάται από την κατανόηση παραμέτρων όπως τα ελαστικά, η επιτάχυνση, οι επιφάνειες του εδάφους, η κάλυψη, η ανάκρουση των όπλων και η διάταξη της θωράκισης σε κάθε όχημα.
       

       
      Το War on Wheels βασίζεται στα θεμέλια του Darkwind, του MMO car-combat τίτλου της Psychic Software που βρίσκεται online από το 2006. Σχεδόν δύο δεκαετίες σχολίων από την κοινότητα και εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού έχουν διαμορφώσει τα ώριμα και δοκιμασμένα συστήματα τακτικής που τροφοδοτούν αυτή τη νέα single-player εμπειρία.
      «Το Darkwind εξελίσσεται μαζί με πραγματικούς παίκτες εδώ και σχεδόν είκοσι χρόνια», δήλωσαν ο Sam Redfern (Game Director) και η Kirsty Halloran (Marketing Director). «Το War on Wheels αξιοποιεί όλα όσα μάθαμε για το τακτικό vehicular combat και τα επανασχεδιάζει για ένα σύγχρονο κοινό».
      Το War on Wheels περιλαμβάνει επίσης πέντε πρωτότυπα μουσικά κομμάτια σε παραγωγή του DIEM, ανάμεσά τους και ένα βασικό θέμα με τη συμμετοχή του ράπερ Jeorge II, εμπνευσμένο από τον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο του παιχνιδιού με ηλιακές καταιγίδες, συμμορίες και θανάσιμους αγώνες στους δρόμους.
       

      ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
      Ταυτόχρονο Turn-Based Combat με Φυσική Οχημάτων
      Σχεδίασε με ακρίβεια τους ελιγμούς σου, όπου η ορμή, το έδαφος, η επιτάχυνση και η ανάκρουση των όπλων καθορίζουν τη νίκη ή την καταστροφή.
      Κατασκευή και Παραμετροποίηση Οχημάτων
      Δημιούργησε και αναβάθμισε τα πολεμικά σου οχήματα χρησιμοποιώντας δεκάδες οπλικά συστήματα.
      Εκτεταμένη Single-Player Καμπάνια
      Οδήγησε την ομάδα σου σε μια κατεστραμμένη ήπειρο, αναλαμβάνοντας αποστολές, λεηλατώντας εξοπλισμό εχθρών και εμπλεκόμενος στην πολιτική των φατριών της ερήμου.
      Online Deathracing Leagues
      Αναμετρήσου σε multiplayer μάχες και οργάνωσε πρωταθλήματα μεταξύ clans για μακροχρόνιες προκλήσεις.
       

      ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ
      Το War on Wheels βρίσκεται αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη για PC μέσω Steam, ενώ σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει αργότερα και σε άλλες πλατφόρμες.
      Ένα demo θα γίνει διαθέσιμο αργότερα μέσα στη χρονιά.
      Οι παίκτες μπορούν ήδη να προσθέσουν το παιχνίδι στη wishlist στο Steam για να παρακολουθούν τις επόμενες ενημερώσεις.
       
      About Psychic Software:
      Με έδρα το Galway στη δυτική Ιρλανδία, η Psychic Software είναι ένα βραβευμένο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών του οποίου οι ιδρυτές δημιουργούν παιχνίδια από τη δεκαετία του 1980, συνεργαζόμενοι με καλλιτέχνες, μουσικούς και άλλα στούντιο. Το portfolio της εταιρείας περιλαμβάνει από MMO car-combat παιχνίδια — με τίτλους που παραμένουν online από το 2006 — έως casual puzzle games για κινητά με εκατομμύρια downloads, καθώς και arcade adventures, platformers, multiplayer online racers και CRPGs.
      Ο Sam, βετεράνος indie developer, κυκλοφόρησε το πρώτο του εμπορικό παιχνίδι το 1984 ως listing κώδικα σε περιοδικό. Το War on Wheels συγχρηματοδοτήθηκε από το Creative Media Programme της Ευρωπαϊκής Ένωσης.
      Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε: https://www.psychicsoftware.com
       
      Σελίδα Steam
       
      War On Wheels on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM War on Wheels is a tactical simultaneous turn-based, physics controlled game of post-apocalyptic vehicular combat, based on a deep, finely tuned and battle-tested rule set which was developed...  

      Read more...

      686

    • Ασφάλεια

      "Αρνητικό φως" για κρυφές επικοινωνίες: η νέα μέθοδος που καμουφλάρει δεδομένα στη θερμική ακτινοβολία

      astrolabos

      Μηχανικοί από το UNSW Sydney και το Πανεπιστήμιο Monash ανέπτυξαν σύστημα μετάδοσης δεδομένων που καμουφλάρει τα σήματα στη φυσική υπέρυθρη ακτινοβολία, χρησιμοποιώντας το φαινόμενο της αρνητικής φωτεινότητας (negative luminescence). Σε αντίθεση με την κρυπτογράφηση, που κρύβει το περιεχόμενο ενός μηνύματος, η νέα μέθοδος επιχειρεί να κρύψει και την ίδια την παρουσία της επικοινωνίας μέσα στο θερμικό υπόβαθρο. Η τεχνολογία βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο (πρωτότυπο εργαστηρίου στα 100 KB/s), αλλά θα μπορούσε να αποτελέσει νέο επίπεδο ασφάλειας σε εφαρμογές άμυνας, οικονομικών και ευαίσθητων επικοινωνιών. Μηχανικοί από το UNSW Sydney και το Πανεπιστήμιο Monash δημοσίευσαν στο επιστημονικό περιοδικό Light: Science and Applications (Nature Publishing Group) μια νέα μέθοδο απόκρυφης μετάδοσης δεδομένων, την οποία αποκαλούν «θερμοακτινοβόλο επικοινωνία χωρίς υπογραφή» (thermoradiative signatureless communication). Η βασική αρχή είναι απλή στη σύλληψη αλλά εξαιρετικά δύσκολη στην υλοποίηση: αντί να εκπέμπει ένα αναγνωρίσιμο σήμα, το σύστημα προκαλεί ελαφρά μείωση της θερμικής ακτινοβολίας σε σχέση με το περιβαλλοντικό υπόβαθρο, κάτι που αποδίδεται στο φαινόμενο της αρνητικής φωτεινότητας (negative luminescence).
      Κάθε αντικείμενο εκπέμπει φυσική υπέρυθρη ακτινοβολία ανάλογα με τη θερμοκρασία του — αυτό είναι αυτό που απεικονίζουν οι θερμικές κάμερες. Η ομάδα εκμεταλλεύτηκε το γεγονός ότι ορισμένα ημιαγώγιμα υλικά, υπό συγκεκριμένες συνθήκες, μπορούν να κάνουν μια επιφάνεια να φαίνεται πιο σκοτεινή από το περιβάλλον της στο υπέρυθρο. «Είναι σαν έναν φακό που μπορεί κατά κάποιο τρόπο να γίνει σκοτεινότερος από το "σβηστό"», περιέγραψε ο δρ Michael Nielsen, επικεφαλής συγγραφέας από τη Σχολή Φωτοβολταϊκής και Ανανεώσιμης Ενέργειας του UNSW.
      Πώς λειτουργεί
      Το σύστημα χρησιμοποιεί συσκευές γνωστές ως θερμοακτινοβόλες δίοδοι (thermoradiative diodes), οι οποίες εναλλάσσουν γρήγορα την εκπομπή τους μεταξύ ελαφρώς υψηλότερης και ελαφρώς χαμηλότερης θερμικής ακτινοβολίας. Το αποτέλεσμα είναι ένα μοτίβο που εντάσσεται στον φυσικό «θόρυβο» του περιβάλλοντος. Για έναν εξωτερικό παρατηρητή, ακόμα και με θερμική κάμερα, δεν φαίνεται να μεταδίδεται τίποτα. Μόνο ένας δέκτης με τον κατάλληλο εξοπλισμό μπορεί να αποκωδικοποιήσει το κρυφό μήνυμα.
      Η έρευνα αναπτύχθηκε εν μέρει από τη συνεχιζόμενη δουλειά της ίδιας ομάδας στην «ηλιακή ενέργεια νύχτας» (night-time solar), μια τεχνολογία που αντλεί ηλεκτρισμό από τη θερμική ακτινοβολία ακόμα και απουσία ηλιακού φωτός. Κατά τη διάρκεια εκείνης της έρευνας, οι επιστήμονες αναγνώρισαν ότι η αρνητική φωτεινότητα ήταν κρίσιμη για την απόδοση των θερμοακτινοβόλων διόδων — και αντιλήφθηκαν την εφαρμογή της στις κρυφές επικοινωνίες.
      Στα εργαστηριακά πειράματα, η ομάδα κατάφερε ταχύτητα μετάδοσης περίπου 100 kilobytes ανά δευτερόλεπτο, χρησιμοποιώντας τελλουρίδιο υδραργύρου-καδμίου (mercury cadmium telluride) ως ημιαγωγό. Ο καθηγητής Ned Ekins-Daukes δήλωσε ότι ένα εμπορικό προϊόν με ταχύτητες megabit θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα μέσα σε λίγα χρόνια, ενώ συνεργάτες από το Monash έχουν υποδείξει τη χρήση γραφενίου ως πιθανό δρόμο για ρυθμούς τάξης gigabit ανά δευτερόλεπτο. Οι αναφορές αυτές ανήκουν στο επίπεδο ερευνητικής προοπτικής — δεν έχουν επιδειχθεί από το τρέχον πρωτότυπο.
      Από το κρυπτογραφημένο στο αόρατο
      Η σημαντικότερη διαφορά από τις υπάρχουσες μεθόδους ασφάλειας είναι ότι η αρνητική φωτεινότητα στοχεύει στο να καμουφλάρει και την ύπαρξη της ίδιας της επικοινωνίας μέσα στο θερμικό υπόβαθρο, όχι μόνο το περιεχόμενό της. Επιπλέον, η μέθοδος μπορεί να συνδυαστεί με παραδοσιακή κρυπτογράφηση, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο προστασίας. Δυνητικές εφαρμογές περιλαμβάνουν στρατιωτικές επικοινωνίες, χρηματοοικονομικές υποδομές και διπλωματικά κανάλια, τομείς όπου ακόμα και η αποκάλυψη του γεγονότος της επικοινωνίας μπορεί να έχει συνέπειες.
      Οι περιορισμοί του πρωτοτύπου
      Η τεχνολογία βρίσκεται ακόμα σε στάδιο απόδειξης ιδέας (proof of concept). Η ταχύτητα των 100 KB/s απέχει πολύ από τις ανάγκες πρακτικής ανάπτυξης, και η χρήση τελλουρίδιου υδραργύρου-καδμίου εγείρει ερωτήματα τοξικότητας που η ίδια η ομάδα αναγνωρίζει. Ο δρόμος προς εφαρμογές γραφενίου και υψηλότερους ρυθμούς μετάδοσης παραμένει ερευνητική πρόταση, όχι αποδεδειγμένο αποτέλεσμα. Τέλος, η μέθοδος απαιτεί εξειδικευμένο εξοπλισμό και στον πομπό και στον δέκτη, κάτι που θέτει φραγμούς στη μαζική υιοθέτηση βραχυπρόθεσμα.
      Αν η τεχνολογία αναπτυχθεί όπως προβλέπουν οι ερευνητές, θα μπορούσε να αλλάξει τη λογική του τομέα της κρυπτογραφικής ασφάλειας: από το «κάνε το μήνυμα αδύνατον να διαβαστεί» στο «κάνε το μήνυμα αδύνατον να εντοπιστεί». Κατά εκτίμηση, οι πιθανότερες πρώτες εφαρμογές θα αφορούν στρατιωτικά και κρατικά κανάλια, πριν — αν ποτέ — φτάσει σε ευρύτερη εμπορική χρήση.
      Πηγές
      UNSW Sydney Newsroom: New 'negative light' technology hides data transfers in plain sight TechXplore: New 'negative light' technology hides data transfers in plain sight Light: Science and Applications (Nature): Balancing positive and negative luminescence for thermoradiative signatureless communications
      Read more...

      737

    • Δελτία Τύπου

      HP Research: Από το Vibe Hacking έως το Flat-Pack Malware οι επιθέσεις που δημιουργούνται με Τεχνητή Νοημοσύνη και ελάχιστη προσπάθεια ξεπερνούν τους τρέχοντες τρόπους άμυνας

      astrolabos

      Κύρια σημεία της τελευταίας έκθεσης Threat Insights Report της HP:
      • Οι επιτιθέμενοι οργανώνουν εκστρατείες χρησιμοποιώντας modular συστατικά κακόβουλου λογισμικού, επιτρέποντας τη γρήγορη δημιουργία, προσαρμογή και εξατομίκευση των επιθέσεων.
      • Τεχνικές vibe-hacking μέσω AI χρησιμοποιούνται σε σενάρια μόλυνσης, συμπεριλαμβανομένης μιας εκστρατείας που εκμεταλλεύεται ανακατεύθυνση προς το Booking.com για να παραπλανήσει τα θύματα να εκτελέσουν κακόβουλο λογισμικό.
      • Το κακόβουλο λογισμικό Oyster Loader εντοπίστηκε να «αναρριχάται» σε ψεύτικες λήψεις του Microsoft Teams, μεταφέροντας κακόβουλο λογισμικό στις συσκευές των χρηστών.
       
      Χαλάνδρι, 10 Μαρτίου 2026 – Η HP Inc. (NYSE: HPQ) δημοσίευσε την τελευταία της έκθεση Threat Insights Report, με σαφείς ενδείξεις ότι οι επιτιθέμενοι χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη για να κλιμακώσουν και να επιταχύνουν τις εκστρατείες τους – με πολλούς να δίνουν προτεραιότητα στο κόστος, στην προσπάθεια και στην αποδοτικότητα έναντι της ποιότητας. Παρά το γεγονός ότι αυτές οι επιθέσεις με υποστήριξη AI είναι χαμηλής προσπάθειας, διαφεύγουν από τις επιχειρησιακές άμυνες.
      Η έκθεση παρέχει ανάλυση πραγματικών κυβερνοεπιθέσεων, βοηθώντας τους οργανισμούς να παρακολουθούν τις πιο πρόσφατες τεχνικές που χρησιμοποιούν οι κυβερνοεγκληματίες για να αποφύγουν τον εντοπισμό και να παραβιάσουν υπολογιστές στο ταχέως εξελισσόμενο τοπίο του κυβερνοεγκλήματος. Βασισμένη στα εκατομμύρια τερματικά που χρησιμοποιούν το HP Wolf Security, οι σημαντικές εκστρατείες που εντόπισαν οι HP Threat Researchers περιλαμβάνουν:
      ·         Τεχνικές vibe-hacking με ανακατευθύνσεις του Booking.com: Οι επιτιθέμενοι χρησιμοποιούν AI για να δημιουργούν έτοιμα σενάρια μόλυνσης – γνωστά ως vibe-hacking – για την αυτοματοποίηση της παράδοσης κακόβουλου λογισμικού. Σε μία εκστρατεία, ένας σύνδεσμος μέσα σε ένα ψεύτικο τιμολόγιο σε μορφή PDF ενεργοποιεί σιωπηλή  λήψη από έναν παραβιασμένο ιστότοπο πριν ανακατευθύνει τα θύματα σε αξιόπιστες πλατφόρμες, όπως το Booking.com.
      ·         Flat-Pack Malware επιταχύνει τη δημιουργία εκστρατειών: Οι επιτιθέμενοι οργανώνουν επιθέσεις χρησιμοποιώντας φθηνά, έτοιμα στοιχεία κακόβουλου λογισμικού, πιθανώς αγορασμένα από φόρουμ χάκερς. Ενώ τα δολώματα και τα τελικά αρχεία αλλάζουν, οι επιτιθέμενοι επαναχρησιμοποιούν τα ίδια σενάρια επιτρέποντάς τους να δημιουργούν γρηγορά, να προσαρμόζουν και να κλιμακώνουν γρήγορα τις εκστρατείες με ελάχιστη προσπάθεια. Σημαντικό είναι ότι αυτό δεν είναι έργο μιας μόνο ομάδας απειλής - πολλοί, ανεξάρτητοι παράγοντες χρησιμοποιούν τα ίδια δομικά στοιχεία.
      ·         Κακόβουλο λογισμικό κρυμμένο σε ψεύτικη εγκατάσταση  της εφαρμογής Teams – Επιθέσεις ‘Piggyback’: Εκστρατείες εντοπίζονται χρησιμοποιώντας δηλητηρίαση μηχανών αναζήτησης και κακόβουλες διαφημίσεις για την προώθηση ψεύτικων ιστότοπων του Microsoft Teams. Τα θύματα κατεβάζουν ένα πακέτο για την εγκατάσταση της εφαρμογής που περιέχει κρυφό κακόβουλο λογισμικό Oyster Loader, το οποίο "αναρριχάται" στη διαδικασία εγκατάστασης του Teams, επιτρέποντας στην πραγματική εφαρμογή να εγκατασταθεί ενώ η μόλυνση τρέχει απαρατήρητη – δίνοντας στον επιτιθέμενο έλεγχο backdoor στη συσκευή του χρήστη. 
      Ο Alex Holland, Principal Threat Research στο HP Security Lab, σχολιάζει: «Είναι το κλασικό τρίγωνο της διαχείρισης έργου – ταχύτητα, ποιότητα και κόστος. Συχνά θυσιάζεις το ένα από αυτά. Αυτό που βλέπουμε είναι ότι πολλοί επιτιθέμενοι βελτιστοποιούν για ταχύτητα και κόστος, όχι για ποιότητα. Δεν χρησιμοποιούν το AI για να ανεβάσουν τα στάνταρ· το χρησιμοποιούν για να κινούνται ταχύτερα και να μειώνουν την προσπάθεια. Οι εκστρατείες αυτές καθαυτές είναι απλές, αλλά η άβολη πραγματικότητα είναι ότι εξακολουθούν να λειτουργούν.»
      Απομονώνοντας απειλές που έχουν διαφύγει τα εργαλεία ανίχνευσης στους υπολογιστές – αλλά επιτρέποντας ταυτόχρονα στο κακόβουλο λογισμικό να εκτελείται με ασφάλεια μέσα σε προστατευμένα containers– το HP Wolf Security αποκτά εικόνα για τις πιο πρόσφατες τεχνικές που χρησιμοποιούνται από κυβερνοεγκληματίες. Μέχρι σήμερα, οι χρήστες του HP Wolf Security έχουν κάνει κλικ σε πάνω από 60 δισεκατομμύρια επισυναπτόμενα email, ιστοσελίδες και αρχεία προς λήψη, χωρίς να έχουν αναφερθεί παραβιάσεις ασφαλείας.
      Η έκθεση, η οποία εξετάζει δεδομένα από τον Οκτώβριο έως τον Δεκέμβριο 2025, αναλύει πώς οι κυβερνοεγκληματίες συνεχίζουν να διαφοροποιούν τις μεθόδους επίθεσης για να παρακάμπτουν τα εργαλεία ασφαλείας, χωρίς να έχουν αναφερθεί παραβιάσεις.
      • Τουλάχιστον το 14% των απειλών μέσω email που εντόπισε το HP Sure Click παρέκαμψε έναν ή περισσότερους σαρωτές email gateway.
      • Τα εκτελέσιμα αρχεία ήταν ο πιο δημοφιλής τρόπος παράδοσης (37%), ακολουθούμενα από αρχεία .zip (11%) και .docx (10%).
      Ο Dr. Ian Pratt, Global Head of Security for Personal Systems στην HP Inc., σχολιάζει: «Οι επιθέσεις με υποστήριξη AI αναδεικνύουν τα όρια της ασφάλειας που βασίζεται στον εντοπισμό απειλών. Όταν οι επιτιθέμενοι μπορούν να δημιουργούν και να επανασυσκευάζουν κακόβουλο λογισμικό μέσα σε λίγα λεπτά, οι άμυνες που βασίζονται στην ανίχνευση δεν μπορούν να ανταποκριθούν στον κίνδυνο. Αντί να προσπαθούν να εντοπίζουν κάθε παραλλαγή, οι οργανισμοί χρειάζεται να μειώνουν την έκθεσή τους στον κίνδυνο. Περιορίζοντας δραστηριότητες υψηλού ρίσκου – όπως το άνοιγμα μη αξιόπιστων συνημμένων ή το κλικ σε άγνωστους συνδέσμους – σε ένα απομονωμένο περιβάλλον, οι επιχειρήσεις μπορούν να σταματούν τις απειλές πριν προκαλέσουν ζημιά και να εξαλείφουν μια ολόκληρη κατηγορία κινδύνου.»
      Επισκεφτείτε το Threat Research blog για να δείτε την έρευνα.
      Read more...

      534

    • Hardware

      Αναφορές θέλουν τη Nvidia να επαναφέρει την RTX 3060 σε παραγωγή με τη Samsung

      astrolabos

      Κορεατικό δημοσιογραφικό report αναφέρει ότι η Samsung Foundry ετοιμάζεται να επαναλάβει την παραγωγή της GeForce RTX 3060 σε διαδικασία 8nm, την ίδια που χρησιμοποιήθηκε κατά την αρχική κυκλοφορία της κάρτας το 2021. Ως πιθανά κίνητρα αναφέρονται η παγκόσμια έλλειψη καρτών γραφικών λόγω AI ζήτησης και οι αμερικανικοί περιορισμοί στις εξαγωγές προηγμένων επεξεργαστών AI. Nvidia και Samsung δεν έχουν επιβεβαιώσει επίσημα την κίνηση. Αναφορές κάνουν λόγο για πιθανή εμφάνιση νέων αποθεμάτων μεταξύ 10 και 20 Μαρτίου 2026. Η μονάδα κατασκευής ημιαγωγών (foundry) της Samsung Electronics ετοιμάζεται να επαναλάβει τη μαζική παραγωγή της κάρτας γραφικών (GPU) GeForce RTX 3060 της Nvidia, σύμφωνα με αναφορά της κορεατικής Korea Economic Daily (Hankyung). Την πληροφορία αναπαράγουν VideoCardz, Digital Trends και igor'sLAB, όλοι επικαλούμενοι το ίδιο αρχικό κορεατικό δημοσίευμα. Η Nvidia και η Samsung δεν έχουν ως τώρα επιβεβαιώσει επίσημα τίποτα.
      Η RTX 3060 ανήκει στη γενιά Ampere και παρέμεινε μία από τις πιο διαδεδομένες κάρτες μεσαίας κατηγορίας χάρη στην απόδοσή της σε ανάλυση 1080p. Μετά τη μετάβαση της Nvidia στη σειρά RTX 40 με διαδικασία 4nm στη TSMC, η κάρτα είχε ουσιαστικά υποχωρήσει από το προσκήνιο της ενεργής παραγωγής.
      Το πλαίσιο: έλλειψη GPU και περιορισμοί εξαγωγών
      Ένας πρώτος πιθανός παράγοντας είναι η παγκόσμια έλλειψη καρτών γραφικών. Η έκρηξη της ζήτησης για υποδομές τεχνητής νοημοσύνης (AI) απορροφά μεγάλο μέρος της παραγωγικής ικανότητας της TSMC στους σύγχρονους κόμβους, αφήνοντας ανεπαρκή εφοδιασμό στην αγορά καταναλωτικών καρτών. Στη διάρκεια του CES 2026, ο διευθύνων σύμβουλος της Nvidia Jensen Huang είχε δηλώσει ότι «η επαναφορά παλαιότερων GPU είναι μια καλή ιδέα» ως μέσο αντιμετώπισης της στενότητας, χωρίς να δεσμευτεί για συγκεκριμένο προϊόν.
      Ένας δεύτερος πιθανός παράγοντας είναι οι αμερικανικοί περιορισμοί στις εξαγωγές AI επεξεργαστών. Από το 2022, προηγμένες σειρές όπως οι Hopper και Blackwell δεν μπορούν να εξαχθούν στην Κίνα, ενώ τα προϊόντα που σχεδιάστηκαν για να παρακάμψουν αυτούς τους περιορισμούς, όπως το H20, τέθηκαν εν συνεχεία σε καθεστώς αδειοδότησης. Οι αναφορές υποδηλώνουν ότι αυτό αυξάνει το ενδιαφέρον για παλαιότερα, μη περιορισμένα προϊόντα, αν και η Nvidia δεν έχει επιβεβαιώσει τον συσχετισμό αυτό.
      Τι σημαίνει για τη Samsung
      Η γραμμή 8nm της Samsung Foundry εκτιμάται ότι διαθέτει παραγωγική ικανότητα περίπου 30.000 με 40.000 πλάκες (wafers) ανά μήνα, γύρω στο 10% της συνολικής παραγωγικής ικανότητας της μονάδας. Η γραμμή αυτή βρίσκεται ήδη σε λειτουργία για την παραγωγή του επεξεργαστή Tegra που η Nvidia προμηθεύει στη Nintendo για το Nintendo Switch 2. Αν οι αναφορές επαληθευτούν, η προσθήκη παραγωγής RTX 3060 θα ενίσχυε τον βαθμό αξιοποίησης της συγκεκριμένης γραμμής, κάτι που αναμένεται να έχει θετική επίδραση στη λειτουργική κερδοφορία του τμήματος foundry, το οποίο αντιμετωπίζει πίεση εδώ και αρκετά τρίμηνα.
      Σύμφωνα με αναφορές του VideoCardz, νέα αποθέματα θα μπορούσαν να εμφανιστούν στην αγορά μεταξύ 10 και 20 Μαρτίου 2026, αν και η συγκεκριμένη ημερομηνία και η ακριβής διαμόρφωση μνήμης (8GB ή 12GB) δεν έχουν επιβεβαιωθεί.
      Ως εκτίμηση: αν η επαναφορά της RTX 3060 αποδειχθεί επιτυχημένη, δεν αποκλείεται η Nvidia να αξιολογήσει ανάλογες κινήσεις για άλλες κάρτες της Ampere γενιάς. Παραμένει ωστόσο υπόθεση εργασίας, χωρίς στοιχεία που να την τεκμηριώνουν.
      Πηγές
      Korea Economic Daily (Hankyung): 몸값 뛴 엔비디아 '구형 GPU'…삼성이 만든다 VideoCardz: NVIDIA reportedly brings GeForce RTX 3060 back to Samsung 8nm production Digital Trends: NVIDIA reportedly turning to Samsung to revive the RTX 3060 igor'sLAB: NVIDIA revives the GeForce RTX 3060, Samsung restarts 8nm production PCGamesN: Nvidia plans to save PC games industry by… making the GeForce RTX 3060 again?
      Read more...

      1026

    • Software

      Vib-OS: Το «vibe-coded» λειτουργικό που εντυπωσιάζει στο χαρτί, απογοητεύει στην πράξη

      astrolabos

      Το Vib-OS, ένα λειτουργικό σύστημα κατασκευασμένο αποκλειστικά με χρήση AI μέσω της προσέγγισης "vibe coding", δοκιμάστηκε δημόσια και αποδείχθηκε σε μεγάλο βαθμό μη λειτουργικό στην παρούσα κατάστασή του. Το σύστημα εκκινεί και εμφανίζει γραφικό περιβάλλον, αλλά βασικές λειτουργίες, όπως η σύνδεση στο διαδίκτυο, η αποθήκευση αρχείων και η εκτέλεση εφαρμογών, αποτυγχάνουν. Η περίπτωση υπογραμμίζει τα σημερινά όρια του vibe coding όταν εφαρμόζεται σε λογισμικό υψηλής πολυπλοκότητας. Τον Φεβρουάριο του 2025, ο συνιδρυτής της OpenAI Andrej Karpathy διατύπωσε τον όρο "vibe coding" για να περιγράψει μια προσέγγιση ανάπτυξης λογισμικού όπου ο χρήστης καθοδηγεί ένα μοντέλο AI με εντολές σε φυσική γλώσσα, αφήνοντάς το να παράγει τον κώδικα, ακόμα και χωρίς να ελέγχει κάθε γραμμή του. Η προσέγγιση έχει γνωρίσει ευρεία διάδοση για απλές εφαρμογές. Σε πολύπλοκα έργα, όμως, τα αποτελέσματα είναι διαφορετικά.
      Το έργο Vib-OS, διαθέσιμο στο GitHub υπό τον τίτλο "World's First Vibecoded AI Operating System", παρουσιάζει ένα Unix-like λειτουργικό σύστημα από μηδενική βάση, με υποστήριξη αρχιτεκτονικών ARM64 και x86_64, προσαρμοσμένο πυρήνα (custom kernel), γραφικό περιβάλλον εμπνευσμένο από το macOS, εικονικό σύστημα αρχείων (Virtual File System) και δικτυακή στοίβα TCP/IP. Σύμφωνα με το repo, ο κώδικας ξεπερνά τις 25.000 γραμμές σε C και Assembly. Η τεκμηρίωσή του αναφέρει επίσης δυνατότητα εκτέλεσης Python και του παιχνιδιού Doom.
      Τι δουλεύει και τι όχι
      Ο YouTuber Tirimid αφιέρωσε αρκετές ώρες δοκιμάζοντας το Vib-OS, δημοσιεύοντας τα αποτελέσματα σε βίντεο. Το σύστημα εκκινεί και φτάνει στο γραφικό περιβάλλον, γεγονός που, δεδομένης της πολυπλοκότητας ενός λειτουργικού συστήματος, δεν είναι αμελητέο. Η βασική εφαρμογή σημειώσεων λειτουργεί, και το κλασικό παιχνίδι Snake τρέχει, έστω και με προβλήματα.
      Εκεί τελειώνουν τα θετικά. Το σύστημα αδυνατεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο. Τα κουμπιά της εφαρμογής διαχείρισης αρχείων δεν ανταποκρίνονται. Η μόνιμη αποθήκευση δεδομένων δεν λειτουργεί, κάτι που εξηγείται εν μέρει από τη χρήση αποκλειστικά μνήμης RAM αντί μόνιμου συστήματος δίσκου. Μια εφαρμογή με ετικέτα "Browser" αποδείχθηκε ότι είναι απλώς εφαρμογή προβολής εικόνων (image viewer), όπως αναφέρεται εξάλλου και στη σελίδα του repo. Τα αρχεία του Doom υπάρχουν στο σύστημα, αλλά το παιχνίδι δεν εκκινεί, παρά την αναφορά στην τεκμηρίωση.
      «Ήταν αρκετά σοκαριστικό», ανέφερε ο Tirimid. «Πραγματικά περίμενα να είναι τουλάχιστον λογικά χρηστικό.» Σε σχόλιό του ζήτησε από τους θεατές να μην απευθυνθούν αρνητικά στους δημιουργούς. Ο ίδιος ο δημιουργός αντέτεινε ότι η δοκιμή έγινε στο x86_64 μονοπάτι, το οποίο παρουσιάζει περισσότερα προβλήματα, και ότι η καλύτερη εμπειρία προκύπτει μέσω QEMU σε Mac, δηλαδή στο ARM64 μονοπάτι. Το σημείο αυτό δεν επαληθεύτηκε ανεξάρτητα.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Το Vib-OS δεν είναι ένα απλό ερασιτεχνικό πείραμα. Το εύρος του κώδικα και η ύπαρξη γραφικού περιβάλλοντος, πυρήνα και δικτυακής στοίβας δείχνουν ότι τα εργαλεία AI μπορούν να φτάσουν σε σχετικά χαμηλό επίπεδο ανάπτυξης. Η απόσταση ανάμεσα στο «εκκινεί» και στο «είναι αξιόπιστα χρηστικό» παραμένει ωστόσο μεγάλη, και το Vib-OS δεν τη γεφυρώνει στην παρούσα κατάστασή του.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το αποτέλεσμα ενός vibe-coded έργου εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από την τεχνογνωσία και τη μεθοδολογία του χρήστη, όχι μόνο από τα εργαλεία AI που χρησιμοποιεί. Η απλή καταφυγή σε φυσική γλώσσα χωρίς τεχνική κατανόηση του αντικειμένου οδηγεί σε ελλιπή αποτελέσματα, ιδίως σε λογισμικό χαμηλού επιπέδου όπου κάθε λεπτομέρεια υλοποίησης μετράει.
      Ως εκτίμηση, μπορεί να υποστηριχθεί ότι η υπόθεση του Vib-OS δείχνει ότι τα μοντέλα AI μπορούν ήδη να παραγάγουν εντυπωσιακά πρωτότυπα ακόμα και σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος. Το πέρασμα όμως από το εντυπωσιακό demo στην αξιόπιστη καθημερινή χρήση παραμένει, τουλάχιστον προς το παρόν, μια πολύ δυσκολότερη υπόθεση.
      Πηγές
      Futurism: Entirely Vibe-Coded Operating System Is a Bug-Filled Disaster Tom's Hardware: AI vibe-coded operating system is so bad it can't even run Doom Hackaday: Trying A Vibe-Coded Operating System XDA Developers: Someone tried an entirely vibe-coded operating system, and it wasn't great GitHub: viralcode/vib-OS YouTube: Tirimid, Vib-OS review
      Read more...

      799

    • Ασφάλεια

      Το Claude της Anthropic εντόπισε 22 τρωτά σημεία ασφαλείας στον Firefox σε δύο εβδομάδες

      astrolabos

      Το μοντέλο Claude Opus 4.6 της Anthropic εντόπισε 22 τρωτά σημεία ασφαλείας (CVE) στον Firefox σε διάστημα δύο εβδομάδων στις αρχές του 2026, εκ των οποίων τα 14 χαρακτηρίστηκαν υψηλής σοβαρότητας, ισοδυναμώντας με σχεδόν το ένα πέμπτο όλων των αντίστοιχων αναφορών για το σύνολο του 2025. Οι περισσότερες ευπάθειες διορθώθηκαν με την έκδοση Firefox 148 (24 Φεβρουαρίου 2026), με τη Mozilla να ενεργοποιεί πολλαπλές μηχανικές ομάδες σε ρυθμούς επείγουσας αντίδρασης. Η υπόθεση ανοίγει κρίσιμα ερωτήματα: η τεχνητή νοημοσύνη εντοπίζει ευπάθειες με ταχύτητα και κόστος που δεν συγκρίνεται με ανθρώπινες ομάδες, ενώ η ικανότητα εκμετάλλευσής τους (exploitation) υστερεί ακόμη αισθητά, αλλά αυτό το χάσμα στενεύει. Η Anthropic ανακοίνωσε στις 6 Μαρτίου 2026 τα αποτελέσματα μιας δοκιμής ασφαλείας που πραγματοποίησε σε συνεργασία με τη Mozilla στις αρχές του χρόνου: το μοντέλο Claude Opus 4.6 εντόπισε 22 τρωτά σημεία ασφαλείας (Common Vulnerabilities and Exposures, CVE) στον περιηγητή Firefox μέσα σε δύο εβδομάδες. Από αυτά, τα 14 χαρακτηρίστηκαν υψηλής σοβαρότητας, 7 μέτριας και 1 χαμηλής. Συνολικά υποβλήθηκαν 112 μοναδικές αναφορές σφαλμάτων. Σύμφωνα με τη Mozilla, ο αριθμός των υψηλής σοβαρότητας ευπαθειών που εντοπίστηκαν ισοδυναμεί με σχεδόν το ένα πέμπτο του συνόλου των αντίστοιχων αναφορών για ολόκληρο το 2025.
      Γιατί Firefox και γιατί τώρα
      Η επιλογή του Firefox δεν ήταν τυχαία. Στα τέλη του 2025, η Anthropic διαπίστωσε ότι το προηγούμενο μοντέλο, Claude Opus 4.5, πλησίαζε στην τέλεια βαθμολογία στο CyberGym, ένα κριτήριο αξιολόγησης (benchmark) που ελέγχει αν τα γλωσσικά μοντέλα μπορούν να αναπαράγουν γνωστές ευπάθειες ασφαλείας. Χρειαζόταν δυσκολότερη δοκιμή. Ο Firefox είναι ένα από τα πλέον εντατικά ελεγχόμενα έργα ανοιχτού κώδικα στον κόσμο, με δεκαετίες αδιάλειπτης ανάλυσης και αυτοματοποιημένων δοκιμών (fuzzing), και εξυπηρετεί εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Αν το Claude μπορούσε να βρει νέες, άγνωστες ευπάθειες εκεί, αυτό θα σήμαινε κάτι ουσιαστικό.
      Πριν στραφεί στον τρέχοντα κώδικα, η ομάδα Frontier Red Team της Anthropic δοκίμασε αν το Claude Opus 4.6 μπορούσε να αναπαράγει ιστορικά CVE σε παλαιότερες εκδόσεις του Firefox. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό: το μοντέλο αναπαρήγαγε υψηλό ποσοστό ιστορικών ευπαθειών. Η ομάδα, ωστόσο, επισημαίνει ότι αυτό το αποτέλεσμα έπρεπε να ληφθεί με επιφύλαξη, καθώς κάποιες από αυτές τις ευπάθειες ενδέχεται να βρίσκονταν ήδη στα δεδομένα εκπαίδευσης του μοντέλου. Γι' αυτό η εστίαση μετατοπίστηκε στον εντοπισμό εντελώς νέων σφαλμάτων, άγνωστων κατ' ορισμό.
      Από το πρώτο σφάλμα στην κλιμάκωση
      Μετά μόλις 20 λεπτά εξερεύνησης, το Claude Opus 4.6 εντόπισε ένα σφάλμα τύπου Use After Free στη μηχανή JavaScript του Firefox, ευπάθεια που θα μπορούσε δυνητικά να επιτρέψει σε έναν εισβολέα να εγγράψει αυθαίρετο κακόβουλο περιεχόμενο στη μνήμη. Τρεις ερευνητές της Anthropic επικύρωσαν ανεξάρτητα το εύρημα. Το Claude συνέταξε επίσης προτεινόμενη επιδιόρθωση, η οποία υποβλήθηκε μαζί με την αναφορά στο Bugzilla, το σύστημα παρακολούθησης σφαλμάτων της Mozilla. Στο χρόνο που μεσολάβησε μέχρι την υποβολή της πρώτης αναφοράς, το Claude είχε ήδη εντοπίσει πενήντα επιπλέον μοναδικές εισόδους που οδηγούσαν σε κατάρρευση του προγράμματος.
      Η Mozilla επικύρωσε άμεσα το εύρημα και ζήτησε περισσότερα. Ο Brian Grinstead, ανώτερος μηχανικός στη Mozilla, περιέγραψε την αντίδραση της εταιρείας ως «απόκριση έκτακτης ανάγκης»: ενεργοποιήθηκαν πολλαπλές μηχανικές ομάδες για να τριάρουν και να διορθώσουν τις πάνω από 100 αναφορές που τελικά υποβλήθηκαν. Στο σύνολό τους, ο Claude σάρωσε σχεδόν 6.000 αρχεία C++ και υπέβαλε 112 μοναδικές αναφορές. Πέρα από τα 22 CVE, εντοπίστηκαν και 90 πρόσθετα σφάλματα μη ασφαλείας, εκ των οποίων τα περισσότερα επίσης διορθώθηκαν.
      Εύρεση ευπαθειών ναι, εκμετάλλευση όχι ακόμη
      Παράλληλα με την ανίχνευση σφαλμάτων, η Anthropic δοκίμασε αν το Claude μπορούσε και να τα εκμεταλλευτεί, δηλαδή να συντάξει λειτουργικό κώδικα επίθεσης (exploit). Εδώ τα αποτελέσματα ήταν πολύ πιο περιορισμένα. Ξοδεύοντας περίπου 4.000 δολάρια σε πιστώσεις χρήσης διεπαφής προγραμματισμού (API) και εκτελώντας εκατοντάδες δοκιμές, το μοντέλο κατάφερε να παράγει λειτουργικό exploit μόνο σε δύο περιπτώσεις. Και στις δύο, το exploit λειτούργησε αποκλειστικά σε περιβάλλον δοκιμών που εκ προθέσεως δεν διέθετε τους μηχανισμούς ασφαλείας του πραγματικού Firefox, και κυρίως το περιβάλλον απομόνωσης (sandbox). Κανένα από τα δύο δεν θα ήταν αποτελεσματικό στον πραγματικό Firefox.
      Η Anthropic επισημαίνει ρητά μια σημαντική οικονομική αντίθεση: το κόστος εντοπισμού ευπαθειών μέσω μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης είναι κατά μία τάξη μεγέθους χαμηλότερο από το κόστος εκμετάλλευσής τους. Αυτή η ασυμμετρία, για την ώρα, δίνει πλεονέκτημα στους αμυνόμενους. Ένα από τα δύο exploits αφορά το CVE-2026-2796, μια ευπάθεια τύπου εσφαλμένης μεταγλώττισης (JIT miscompilation) στο στοιχείο WebAssembly της μηχανής JavaScript, το οποίο αξιολογείται από τρίτες πηγές με βαθμολογία CVSS 9.8/10.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Η υπόθεση Firefox δεν είναι απομονωμένη. Η Anthropic αναφέρει ότι χρησιμοποίησε το Claude Opus 4.6 και για εύρεση ευπαθειών στον πυρήνα Linux (Linux kernel), και προαναγγέλλει επέκταση της συνεργασίας με την κοινότητα ανοιχτού κώδικα. Για τους διαχειριστές τέτοιων έργων, η Mozilla αποτελεί ήδη πρότυπο: αντί να απαιτεί πλήρη επικύρωση κάθε αναφοράς πριν την υποβολή, ενθάρρυνε την Anthropic να υποβάλει τα ευρήματα μαζικά. Η Anthropic προτείνει τη χρήση «επαληθευτών εργασίας» (task verifiers), αυτοματοποιημένων ελέγχων που επιβεβαιώνουν ότι μια επιδιόρθωση από τεχνητή νοημοσύνη διορθώνει την ευπάθεια χωρίς να προκαλεί νέα προβλήματα, ως ελάχιστη προϋπόθεση για αξιόπιστες αυτόματες επιδιορθώσεις.
      Τι να προσέξουμε
      Η ίδια η Anthropic προειδοποιεί ότι «ο ρυθμός προόδου καθιστά απίθανο αυτό το χάσμα μεταξύ εύρεσης και εκμετάλλευσης ευπαθειών να διατηρηθεί για πολύ». Εάν μελλοντικά μοντέλα κλείσουν αυτό το χάσμα, η εταιρεία δηλώνει ότι θα χρειαστεί να επανεξετάσει ποια δυνατότητα θα διαθέτει και σε ποιους. Επιπλέον, αν και η συνεργασία με Mozilla αποτελεί πρότυπο υπεύθυνης γνωστοποίησης (responsible disclosure), η ίδια λογική εργαλείου μπορεί να χρησιμοποιηθεί από κακόβουλους φορείς με πρόσβαση σε ισοδύναμα μοντέλα. Ο Gadi Evron, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας κυβερνοασφάλειας Knostic, εκτίμησε ότι «οι σημερινές μέθοδοι κυβερνοάμυνας δεν είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν την ταχύτητα και τη συχνότητα αυτού που συμβαίνει».
      Ως εκτίμηση: η μεγαλύτερη πρόκληση για τα έργα ανοιχτού κώδικα δεν θα είναι η ίδια η εύρεση ευπαθειών, αλλά η διαχείριση του αυξανόμενου όγκου αναφορών που θα παράγουν τα μοντέλα. Η Mozilla ήδη αναζητά τρόπους ενσωμάτωσης ανάλογων εργαλείων στις εσωτερικές ροές εργασίας της, κάτι που υποδηλώνει ότι η παραδοσιακή διαδικασία αναφοράς σφαλμάτων θα χρειαστεί δομική αναθεώρηση.
      Πηγές
      Anthropic: Partnering with Mozilla to improve Firefox's security (επίσημο blog) Mozilla Blog: Hardening Firefox with Anthropic's Red Team TechCrunch: Anthropic's Claude found 22 vulnerabilities in Firefox over two weeks Axios: Anthropic's AI finds 100+ Firefox bugs, including 22 security flaws The Register: Firefox finds a slew of new bugs with Claude's help
      Read more...

      989

    • Επιστήμη

      Το DART άλλαξε για πρώτη φορά την ηλιοκεντρική τροχιά αστεροειδούς συστήματος

      astrolabos

      Η σκόπιμη σύγκρουση του διαστημοπλοίου DART με τον αστεροειδή Dimorphos το 2022 δεν άλλαξε μόνο την τοπική τροχιά του, αλλά και την ηλιακή τροχιά ολόκληρου του διπλού συστήματος Didymos-Dimorphos, αποτελώντας την πρώτη μετρήσιμη αλλαγή ηλιακής τροχιάς φυσικού σώματος από ανθρώπινη παρέμβαση. Η ταχύτητα του συστήματος γύρω από τον Ήλιο μειώθηκε κατά 11,7 μικρόμετρα ανά δευτερόλεπτο, αλλαγή που αντιστοιχεί σε συντόμευση της ηλιακής περιόδου κατά 0,15 δευτερόλεπτα, σύμφωνα με μελέτη που δημοσιεύτηκε στο Science Advances. Το εύρημα επικυρώνει την κινητική πρόσκρουση (kinetic impact) ως πρακτική μέθοδο πλανητικής άμυνας και παρέχει μετρήσιμα δεδομένα για τον σχεδιασμό μελλοντικών αποστολών. Μια νέα μελέτη που δημοσιεύτηκε στις 6 Μαρτίου 2026 στο επιστημονικό περιοδικό Science Advances αποδεικνύει ότι η αποστολή DART (Double Asteroid Redirection Test) της NASA το 2022 είχε αποτέλεσμα πολύ ευρύτερο από αυτό που είχε αρχικά επιβεβαιωθεί. Η σύγκρουση του διαστημοπλοίου με τον αστεροειδή Dimorphos δεν μετέβαλε μόνο την τοπική τροχιά του γύρω από τον μεγαλύτερο συνοδό του, Didymos, αλλά και την ηλιακή (heliocentric) τροχιά ολόκληρου του διπλού συστήματος γύρω από τον Ήλιο. Είναι η πρώτη φορά στην ιστορία που ανθρώπινη παρέμβαση μετρήθηκε να έχει αλλάξει την ηλιακή τροχιά φυσικού ουράνιου σώματος.
      Το πείραμα και η σύγκρουση του 2022
      Στις 26 Σεπτεμβρίου 2022, το διαστημόπλοιο DART έπεσε σκόπιμα στον Dimorphos, έναν αστεροειδή διαμέτρου περίπου 160 μέτρων που κινείται σε τροχιά γύρω από τον μεγαλύτερο Didymos (διάμετρος ~780 μ.). Ο αρχικός στόχος ήταν να αλλάξει η τοπική τροχιά του Dimorphos γύρω από τον Didymos, και αυτό επιτεύχθηκε: η 12ωρη τροχιά του μικρότερου αστεροειδή συντομεύτηκε κατά 33 λεπτά. Η νέα μελέτη, με επικεφαλής τον Rahil Makadia του Πανεπιστημίου του Illinois Urbana-Champaign, τεκμηριώνει για πρώτη φορά και τη συνέπεια στο επίπεδο της ηλιακής τροχιάς.
      Ο ρόλος της εκτινασσόμενης ύλης
      Το κρίσιμο στοιχείο που οδήγησε στην αλλαγή της ηλιακής τροχιάς ήταν η ύλη που εκτινάχθηκε από τον Dimorphos κατά τη σύγκρουση. Ένα τμήμα αυτής της ύλης απέδρασε εντελώς από το βαρυτικό πεδίο του διπλού συστήματος, και η ύλη αυτή παρέσυρε αρκετή ορμή ώστε να μετατοπιστεί το κέντρο μάζας του συνολικού ζεύγους. Σύμφωνα με τη μελέτη, ο λεγόμενος παράγοντας ενίσχυσης ορμής (momentum enhancement factor, beta) για την πρόσκρουση του DART ήταν περίπου 2: αυτό σημαίνει ότι η εκτινασσόμενη ύλη ουσιαστικά διπλασίασε την αποτελεσματικότητα της σύγκρουσης σε σχέση με την κρούση του διαστημοπλοίου μόνο.
      Η ηλιακή ταχύτητα του συστήματος μειώθηκε κατά 11,7 μικρόμετρα ανά δευτερόλεπτο, με αποτέλεσμα η περίοδος περιφοράς 770 ημερών γύρω από τον Ήλιο να συντομευτεί κατά 0,15 δευτερόλεπτα και η τροχιακή διαδρομή να μικρύνει κατά περίπου 720 μέτρα σε μια ολόκληρη περίοδο. Παράλληλα, η μελέτη εκτιμά την πυκνότητα των δύο αστεροειδών σε περίπου 2.600 kg/m³ για τον Didymos και 1.540 kg/m³ για τον Dimorphos, τιμή που ενισχύει την εικόνα του δεύτερου ως χαλαρού σωρού χαλικιών (rubble pile).
      Η μέθοδος μέτρησης: αστρικές αποκρύψεις
      Για τη μέτρηση τόσο μικρής αλλαγής σε τόσο μεγάλη απόσταση, η ομάδα στηρίχθηκε κυρίως σε αστρικές αποκρύψεις (stellar occultations): τις στιγμές που το σύστημα αστεροειδών περνά μπροστά από έναν απομακρυσμένο αστέρα, προκαλώντας παροδική μείωση της λαμπρότητάς του. Συνολικά αξιοποιήθηκαν 22 τέτοιες παρατηρήσεις από τον Οκτώβριο 2022 ως τον Μάρτιο 2025, σε συνδυασμό με σχεδόν 5.955 αστρομετρικές μετρήσεις εδάφους που εκτείνονται σε βάθος 29 ετών. Ο Makadia επεσήμανε ότι πολλές από αυτές τις μετρήσεις πραγματοποιήθηκαν από ερασιτέχνες αστρονόμους σε απομακρυσμένες τοποθεσίες ανά τον κόσμο, με χαρακτηριστικό παράδειγμα έναν παρατηρητή που οδήγησε επί δύο μέρες μέσα στην αυστραλιανή ενδοχώρα για να λάβει μετρήσεις.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Τα νέα δεδομένα παρέχουν την πρώτη άμεση μετρητική επιβεβαίωση ότι η κινητική πρόσκρουση μπορεί να μεταβάλει όχι μόνο τον άμεσο στόχο, αλλά και την ηλιοκεντρική κίνηση ολόκληρου ενός διπλού αστεροειδούς συστήματος. Σύμφωνα με τον Thomas Statler της NASA, μια μικρή αλλαγή ταχύτητας, εφόσον εφαρμοστεί αρκετά χρόνια πριν από μια ενδεχόμενη σύγκρουση, μπορεί να συσσωρευτεί σε σημαντική παρέκκλιση τροχιάς. Οι ερευνητές εκτιμούν ότι η μεταβολή των 11,7 μm/s θα αντιστοιχούσε σε μετατόπιση της τάξης των 3,7 χιλιομέτρων μέσα σε μια δεκαετία.
      Τι να προσέξουμε
      Παρά την εντυπωσιακή επιτυχία, τα αποτελέσματα απαιτούν ανεξάρτητη επαλήθευση. Το διαστημόπλοιο Hera της Ευρωπαϊκής Υπηρεσίας Διαστήματος (ESA) αναμένεται να φτάσει στο σύστημα Didymos-Dimorphos στα τέλη του 2026, όπου θα πραγματοποιήσει επιτόπιες μετρήσεις πυκνότητας, σχήματος και κρατήρα πρόσκρουσης που θα επαληθεύσουν ή θα διευκρινίσουν τους υπολογισμούς της παρούσας μελέτης. Επιπλέον, αν και η μέθοδος της κινητικής πρόσκρουσης αποδείχθηκε αποτελεσματική εδώ, η γενίκευσή της σε διαφορετικούς τύπους αστεροειδών (διαφορετική σύσταση, δομή ή μέγεθος) παραμένει ανοικτό ερευνητικό ζήτημα.
      Ως εκτίμηση: εφόσον η Hera επιβεβαιώσει τα δεδομένα, η κινητική πρόσκρουση σε διπλά συστήματα αστεροειδών θα ενισχύσει σημαντικά τα σενάρια πλανητικής άμυνας. Η στρατηγική επιλογής του δευτερεύοντος αστεροειδή ως στόχου, που ακολουθήθηκε με το DART, φαίνεται να αποδίδει διπλό όφελος: τοπική και ηλιακή μετατόπιση ταυτόχρονα.
      Πηγές
      Makadia et al., "Direct detection of an asteroid's heliocentric deflection: The Didymos system after DART", Science Advances, 6 Μαρτίου 2026 NASA Jet Propulsion Laboratory: DART Mission Changed Orbit of Asteroid Didymos Around Sun Science News: NASA's DART spacecraft changed an asteroid's orbit around the sun Scientific American: NASA Changed an Asteroid's Orbital Path Around the Sun, a First for Humankind
      Read more...

      911

    • Επιστήμη

      Η Κίνα Διαθέτει σε Δημόσιο Download το Πρώτο της Λειτουργικό Σύστημα Κβαντικών Υπολογιστών

      astrolabos

      Η Origin Quantum διέθεσε δωρεάν το Origin Pilot, το οποίο κινεζικοί φορείς παρουσιάζουν ως το πρώτο κινεζικής ανάπτυξης λειτουργικό σύστημα για κβαντικούς υπολογιστές διαθέσιμο για τοπική εγκατάσταση. Το σύστημα υποστηρίζει πολλαπλές αρχιτεκτονικές κβαντικού υλικού και είναι ήδη αναπτυγμένο στην κβαντική σειρά Origin Wukong της εταιρείας. Η κίνηση εντάσσεται στη στρατηγική τεχνολογικής αυτονομίας της Κίνας, με την κβαντική πληροφορική να κατονομάζεται ρητά στο 15ο Πενταετές Πλάνο (2026–2030). Η Origin Quantum Computing Technology Co., με έδρα στη Hefei της Κίνας, διέθεσε δωρεάν το Origin Pilot, το πρώτο κινεζικής ανάπτυξης λειτουργικό σύστημα για κβαντικούς υπολογιστές. Η ανακοίνωση έγινε στις 26 Φεβρουαρίου 2026 από το Anhui Quantum Computing Engineering Research Center.
      Τι είναι το Origin Pilot
      Ένα λειτουργικό σύστημα κβαντικού υπολογιστή, διαχειρίζεται πόρους, χρονοπρογραμματίζει εργασίες και συντονίζει την επικοινωνία μεταξύ λογισμικού και υλικού. Στον κβαντικό χώρο, αυτός ο συντονισμός είναι ιδιαίτερα απαιτητικός, καθώς τα κβαντικά bit (qubits) χάνουν την κβαντική τους κατάσταση εύκολα και απαιτούν συνεχή βαθμονόμηση.
      Το Origin Pilot παρουσιάστηκε αρχικά το 2021 και έχει περάσει από πολλαπλούς κύκλους ανάπτυξης. Σύμφωνα με το ερευνητικό κέντρο, υποστηρίζει τρεις από τις κυριότερες αρχιτεκτονικές κβαντικού υλικού: υπεραγώγιμα qubits, παγιδευμένα ιόντα (trapped ions) και ουδέτερα άτομα (neutral atoms). Είναι ήδη αναπτυγμένο στη σειρά κβαντικών υπολογιστών Origin Wukong, τρίτης γενιάς υπεραγώγιμου κβαντικού υπολογιστή της εταιρείας. Βασικά λειτουργικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν παράλληλη εκτέλεση κβαντικών εργασιών και αυτόματη βαθμονόμηση qubits.
      Το «πρώτο παγκοσμίως» claim
      Το ερευνητικό κέντρο Anhui Quantum Computing Engineering, χαρακτηρίζει το Origin Pilot ως το πρώτο τέτοιο λειτουργικό σύστημα παγκοσμίως διαθέσιμο για δημόσιο download και τοπική εγκατάσταση, ισχυρισμός που δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητη τεχνική αξιολόγηση. Η σύγκριση που επικαλείται ο φορέας αφορά τις προσεγγίσεις μεγάλων δυτικών εταιρειών: η IBM και η Google παρέχουν πλαίσια κβαντικού προγραμματισμού (Qiskit και Cirq αντίστοιχα) καθώς και πρόσβαση μέσω cloud, αλλά δεν διαθέτουν δημόσια για λήψη το υποκείμενο λειτουργικό τους σύστημα.
      Η αρχική και βασική κάλυψη της είδησης προήλθε από κινεζικά κρατικά ή κρατικά ευθυγραμμισμένα μέσα, ενώ η ανεξάρτητη διεθνής τεχνική αξιολόγηση παραμένει μέχρι στιγμής περιορισμένη.
      Στρατηγικό πλαίσιο
      Η κυκλοφορία δεν είναι αποκομμένη από ευρύτερες πολιτικές προτεραιότητες. Η κβαντική τεχνολογία κατονομάζεται ρητά ανάμεσα στους έξι τομείς «βιομηχανιών του μέλλοντος» στις κατευθυντήριες γραμμές του 15ου Πενταετούς Πλάνου (2026–2030) της Κίνας, μαζί με τη βιοκατασκευή, τη σύντηξη, τις διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή, την ενσαρκωμένη ΤΝ και το 6G. Ο επικεφαλής επιστήμονας της Origin Quantum, Guo Guoping, δήλωσε ότι η κβαντική πληροφορική έχει εξέλθει από το εργαστηριακό στάδιο και εισέρχεται σε φάση πραγματικής εφαρμογής και βιομηχανοποίησης.
      Η δωρεάν διάθεση λειτουργικού συστήματος κβαντικής πληροφορικής χαμηλώνει, τουλάχιστον θεωρητικά, το εμπόδιο εισόδου για ερευνητικά ιδρύματα και προγραμματιστές που θέλουν να πειραματιστούν με κβαντικό υλικό. Αν το Origin Pilot αποκτήσει ευρεία υιοθέτηση, η Origin Quantum θα μπορούσε να καθιερωθεί ως σημείο αναφοράς στο λογισμικό κβαντικής πληροφορικής σε παγκόσμιο επίπεδο.
      Η πρακτική αξιολόγηση του Origin Pilot από ανεξάρτητους ερευνητές εκτός Κίνας απουσιάζει ακόμα. Ισχυρισμοί για τεχνική μοναδικότητα χρειάζονται επαλήθευση από τη διεθνή κοινότητα κβαντικής πληροφορικής πριν αποτιμηθούν. Παράλληλα, θα αξίζει να παρακολουθηθεί αν η δωρεάν διάθεση συνοδεύεται από επαρκή τεκμηρίωση και υποστήριξη που να επιτρέπουν πραγματική ανεξάρτητη χρήση.
      Πηγές
      China's quantum computer operating system Origin Pilot opens for public download (Xinhua) Chinese Firm Releases Open-Source Quantum Operating System For Public Download (The Quantum Insider) China's first homegrown quantum computing operating system available for online download (Global Times)
      Read more...

      1091

    • Hardware

      Αντοχή στο Χρόνο: Γιατί το Future-Proofing Γίνεται Ολοένα Πιο Δύσκολη Υπόθεση

      astrolabos

      ΑΝΑΛΥΣΗ
      Τα κορυφαία χαρακτηριστικά τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ) σε GPUs και λειτουργικά συστήματα δεσμεύονται ολοένα πιο συχνά αποκλειστικά σε νέο υλικό, αφήνοντας εκτός εξοπλισμό που παραμένει λειτουργικά επαρκής. Στον enterprise χώρο και τα κέντρα δεδομένων, οι κύκλοι ανανέωσης υλικού ΤΝ έχουν συντομευτεί σημαντικά σε σχέση με τα ιστορικά πρότυπα. Η μακροβιότητα ενός συστήματος εξαρτάται ολοένα λιγότερο από τα αρχικά specs και ολοένα περισσότερο από το αν η αρχιτεκτονική του επιτρέπει εξέλιξη χωρίς ολική αντικατάσταση. Για δεκαετίες, η λογική του future-proofing ήταν απλή: αγοράζεις τον πιο ισχυρό εξοπλισμό που μπορείς να αντέξεις οικονομικά, και αυτός «αντέχει» περισσότερο πριν χρειαστεί αντικατάσταση. Το 2026, αυτή η λογική έχει μια θεμελιώδη αδυναμία: η ισχύς και η μακροβιότητα δεν είναι πια το ίδιο πράγμα.
      Ο εξοπλισμός δεν «χαλάει», εξαιρείται
      Το χαρακτηριστικότερο παράδειγμα αυτής της αλλαγής βρίσκεται στις κάρτες γραφικών. Μια RTX 3080 του 2021 παραμένει ισχυρή κάρτα με πολύ υψηλές επιδόσεις στην απόδοση σκηνών. Δεν «χάλασε». Ωστόσο, η Nvidia δεσμεύει το Multi Frame Generation, το κεντρικό χαρακτηριστικό του DLSS 4 που πολλαπλασιάζει τα καρέ μέσω ΤΝ, αποκλειστικά στις RTX 50-series, λόγω ειδικευμένων κυκλωμάτων που εισήγαγε η αρχιτεκτονική Blackwell. Οι RTX 40-series λαμβάνουν βελτιωμένο μοντέλο παραγωγής ενός μόνο καρέ, ενώ άλλες βελτιώσεις DLSS 4, όπως το transformer model για Super Resolution, αφορούν όλες τις RTX γενιές. Το αποτέλεσμα είναι πως ο κάτοχος παλιότερης κάρτας δεν έχει μια κάρτα που «έγινε αργή», αλλά μια κάρτα που εξαιρέθηκε από το κορυφαίο επίπεδο της «σύγχρονης απόδοσης».
      Η AMD ακολουθεί παρόμοια λογική. Το FSR 4, η νέα τεχνολογία τεχνητής αναβάθμισης ανάλυσης (upscaling) της εταιρείας, παραμένει επίσημα αποκλειστικό στις κάρτες RDNA 4 (σειρά Radeon RX 9000). Σύμφωνα με την επίσημη τεκμηρίωση της AMD, το FSR 4 εκμεταλλεύεται επιτάχυνση FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate που αποτελεί χαρακτηριστικό της αρχιτεκτονικής RDNA 4, ενώ σε παλαιότερο υλικό το API υποβαθμίζεται αυτόματα στο FSR 3.1. Υπάρχει, ωστόσο, μια αδιευκρίνιστη πτυχή: διαρροή πηγαίου κώδικα το 2025 υπονοούσε ότι θα μπορούσε να υπάρξει εναλλακτική υλοποίηση για παλαιότερες αρχιτεκτονικές. Ερωτηθείς στο CES 2026, ο VP of Radeon Graphics της AMD, David McAfee, χαρακτήρισε το ζήτημα «τεχνικά πολύ δύσκολη πρόκληση» χωρίς να δεσμευτεί για χρονοδιάγραμμα.
      Αυτή η λογική έχει ευρύτερες συνέπειες. Το ερώτημα κατά την αγορά δεν είναι πια «πόσο γρήγορη είναι αυτή η κάρτα;» αλλά «σε πόσες γενιές λογισμικού θα έχει πρόσβαση στο πλήρες feature set;»
      Λειτουργικά συστήματα και η απαίτηση ειδικευμένου υλικού
      Το ίδιο μοτίβο επαναλαμβάνεται στο επίπεδο του λειτουργικού συστήματος. Η Microsoft έχει ορίσει μια νέα κατηγορία συσκευών, τα Copilot+ PCs, που απαιτεί μονάδα νευρωνικής επεξεργασίας (NPU) με απόδοση τουλάχιστον 40 TOPS (τρισεκατομμύρια πράξεις ανά δευτερόλεπτο). Σύμφωνα με την επίσημη τεκμηρίωση της Microsoft, χαρακτηριστικά όπως το Recall, οι ζωντανές μεταφράσεις υποτίτλων και το Windows Studio Effects εκτελούνται τοπικά μόνο σε συσκευές που πληρούν αυτή την απαίτηση. Οι συμβατοί επεξεργαστές περιλαμβάνουν τους AMD Ryzen AI 300, Intel Core Ultra 200V και Qualcomm Snapdragon X, αφήνοντας εκτός τη μεγάλη πλειονότητα των μηχανημάτων που κυκλοφόρησαν πριν από το 2024. Ακόμα και ισχυρά x86 συστήματα λαμβάνουν μια διαφορετική, cloud-εξαρτώμενη εμπειρία. Το αν ένας υπολογιστής παραμένει τεχνολογικά επίκαιρος κρίνεται πλέον όχι μόνο από τον επεξεργαστή του, αλλά από το αν φέρει ειδικευμένο hardware για φόρτους εργασίας ΤΝ.
      Η πίεση στους κύκλους ανανέωσης
      Στον enterprise χώρο και τα κέντρα δεδομένων, η πίεση είναι πιο άμεσα μετρήσιμη. Εταιρείες που λειτουργούν φόρτους εργασίας ΤΝ (AI workloads) αντιμετωπίζουν ταχύτερους κύκλους ανανέωσης από ό,τι συνηθιζόταν ιστορικά, καθώς η Nvidia έχει πλέον ετήσιο κύκλο κυκλοφορίας νέων επιταχυντών ΤΝ, έναντι του διετούς προτύπου που ίσχυε παλαιότερα. Αυτό αναγκάζει τις εταιρείες να επαναξιολογήσουν τα πλάνα απόσβεσης εξοπλισμού και δημιουργεί αβεβαιότητα για το πότε ένα σύστημα γίνεται οικονομικά ανεπαρκές. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η πίεση αφορά κυρίως τα AI accelerators και τον enterprise χώρο, όχι ομοιόμορφα όλο το hardware. Ένα consumer laptop ή desktop δεν αντικαθίσταται αναγκαστικά σε μικρό χρονικό διάστημα. Οι προϋποθέσεις όμως για να παραμείνει πλήρως λειτουργικό σε νέες κατηγορίες εφαρμογών γίνονται πιο απαιτητικές με κάθε γενιά.
      Από την ισχύ στην προσαρμοσιμότητα
      Αν η παλιά στρατηγική (ισχυρός εξοπλισμός που «αντέχει») έχει εξασθενήσει, τι την αντικαθιστά; Η βιομηχανία φαίνεται να κινείται προς δύο κατευθύνσεις, οι οποίες μοιράζονται την ίδια φιλοσοφία: σχεδιασμός για αλλαγή, όχι για αντίσταση στην αλλαγή.
      Η πρώτη κατεύθυνση είναι η αρθρωτή αρχιτεκτονική (modular design). Φορητοί υπολογιστές όπως αυτοί της Framework έχουν χτίσει ολόκληρο το πρόταγμά τους πάνω στη δυνατότητα αντικατάστασης μεμονωμένων εξαρτημάτων, επεξεργαστή, μνήμης, πλακέτας σύνδεσης, χωρίς ολική αλλαγή συσκευής. Στον επιχειρησιακό χώρο, λύσεις composable infrastructure επιτρέπουν ανεξάρτητη αναβάθμιση υπολογιστικής ισχύος, αποθήκευσης και δικτύωσης. Ο εξοπλισμός δεν σχεδιάζεται για να «αντέξει» αναλλοίωτος, αλλά για να εξελιχθεί τμηματικά.
      Η δεύτερη κατεύθυνση είναι το μοντέλο Hardware-as-a-Service (HaaS). Εταιρείες όπως η Dell μέσω του APEX PC as a Service και η Lenovo μέσω του TruScale Device as a Service προσφέρουν συνδρομητικές λύσεις με ενσωματωμένα δικαιώματα αναβάθμισης, μεταφέροντας τον χρηματοοικονομικό κίνδυνο από τον χρήστη στον κατασκευαστή. Αυτό αποτελεί στην πράξη παραδοχή ότι η μακροχρόνια κατοχή εξοπλισμού δεν είναι πια η βέλτιστη στρατηγική για όλους.
      Τι σημαίνει πρακτικά: Κατά την αξιολόγηση αγοράς εξοπλισμού, τα ερωτήματα που αποκτούν αυξανόμενη βαρύτητα δεν αφορούν αποκλειστικά την απόδοση σήμερα. Αφορούν το αν ο κατασκευαστής έχει ιστορικό μακροχρόνιας υποστήριξης, αν η αρχιτεκτονική επιτρέπει τμηματική αναβάθμιση και αν τα πρότυπα που χρησιμοποιεί είναι ευρέως αποδεκτά ή ιδιοταγή.
      Τι να προσέξουμε: Η μετατόπιση από «αγοράζω» σε «μισθώνω» δεν είναι ουδέτερη. Το μοντέλο Hardware-as-a-Service (HaaS) μεταφέρει μεν τον χρηματοοικονομικό κίνδυνο, αλλά δημιουργεί μακροχρόνια εξάρτηση από τον προμηθευτή. Παράλληλα, αξίζει να παρακολουθείται στενά το κατά πόσο ο αποκλεισμός παλιού υλικού από νέες λειτουργίες εξυπηρετεί πραγματικές τεχνικές ανάγκες ή λειτουργεί ως έμμεση επιβολή αναβαθμίσεων. Στην περίπτωση του FSR 4, η αντιπαράθεση γύρω από τον αποκλεισμό παλαιότερων αρχιτεκτονικών δείχνει ότι η διαχωριστική γραμμή ανάμεσα στα δύο δεν είναι πάντα ξεκάθαρη.
      Με βάση τα παραπάνω, το future-proofing δεν εξαλείφεται ως έννοια, αλλά επαναπροσδιορίζεται. Η άνοδος των features δεσμευμένων σε νέο hardware, από το Multi Frame Generation έως τα Copilot+ PCs, μετατοπίζει το ζητούμενο από την ωμή ισχύ κατά την αγορά προς τη συμβατότητα, την αναβαθμισιμότητα και το μοντέλο απόκτησης. Η επόμενη γενιά τεχνολογίας με μεγάλη διάρκεια ζωής πιθανότατα δεν θα ξεχωρίζει για τα specs της κατά την κυκλοφορία, αλλά για την ικανότητά της να παραμένει συναφής μέσα από αλλαγές που δεν μπορεί κανείς να προβλέψει εξ αρχής.
      Πηγές
      NVIDIA DLSS 4 Introduces Multi Frame Generation (Nvidia GeForce News) AMD Unveils Next-Generation RDNA 4 Architecture (AMD Newsroom) AMD FSR Technologies (AMD) AMD FSR Upscaling (FSR 4) (AMD GPUOpen) Copilot+ PCs Developer Guide (Microsoft Learn) Copilot+ PCs & Windows PCs: Differences (Microsoft) Dell APEX PC as a Service (Dell)
      Read more...

      1028

    • Hardware

      AMD Ryzen AI 400: Ο NPU και το RDNA 3.5 φτάνουν επιτέλους στο desktop AM5

      astrolabos

      Η AMD ανακοίνωσε στο MWC 2026 τη σειρά Ryzen AI 400 και Ryzen AI PRO 400 για socket AM5, φέρνοντας για πρώτη φορά αρχιτεκτονική RDNA 3.5 και NPU XDNA 2 σε επιτραπέζιους υπολογιστές. Πρόκειται για τους διαδόχους της σειράς Ryzen 8000G: συμβατοί με υπάρχουσες μητρικές AM5 (με ενημέρωση BIOS), με βελτιωμένα ενσωματωμένα γραφικά και δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης τοπικής επεξεργασίας (on-device), σε βάρος της αμιγώς υπολογιστικής επίδοσης CPU σε σχέση με τη σειρά Ryzen 9000. Η διαθεσιμότητα ξεκινά αρχικά από OEM συστήματα (Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo) το Q2 2026. Πότε θα φτάσουν σε λιανική πώληση για DIY αγορές δεν έχει οριστεί ακόμα. Η AMD χρησιμοποίησε το Mobile World Congress 2026 ως σκηνικό για να κάνει επίσημη κυκλοφορία της σειράς Ryzen AI 400 και Ryzen AI PRO 400 για desktop συστήματα με socket AM5. Τα νέα μοντέλα αποτελούν τους διαδόχους της γενιάς Ryzen 8000G και σηματοδοτούν για πρώτη φορά την παρουσία αρχιτεκτονικής RDNA 3.5 και του NPU XDNA 2 (με απόδοση 50 TOPS, δηλαδή 50 τρισεκατομμύρια πράξεις ανά δευτερόλεπτο) σε επιτραπέζιο υπολογιστικό σύστημα, καθώς μέχρι τώρα οι συγκεκριμένες τεχνολογίες ήταν αποκλειστικά διαθέσιμες στα mobile Ryzen AI 300 και 400.
      Αρχιτεκτονική και silicon
      Βάση της σειράς αποτελεί το Krackan Point, το πιο «οικονομικό» προφίλ της οικογένειας Gorgon Point. Στην πράξη αυτό σημαίνει μέχρι 4 πυρήνες Zen 5 και 4 πυρήνες Zen 5c, 8 μονάδες υπολογισμού (compute units) για τη GPU και NPU XDNA 2. Δεν έρχεται στο desktop η υψηλότερη έκδοση silicon (Strix Point), άρα δεν θα δούμε desktop ισοδύναμα του Ryzen AI 9 HX 475 με 12 πυρήνες και 16 CUs.
      Η AMD λανσάρει συνολικά 6 μοντέλα σε δύο θερμικά προφίλ: τυπικά 65W (κατάληξη G) και χαμηλής κατανάλωσης 35W (κατάληξη GE). Το κορυφαίο μοντέλο, Ryzen AI 7 450G/450GE, διαθέτει 8 πυρήνες (4+4), Radeon 860M iGPU με 8 CUs και μέγιστη συχνότητα (boost clock) στα 5,1 GHz. Ακολουθούν το Ryzen AI 5 440G/440GE (6 πυρήνες, 4 CUs, Radeon 840M, 4,8 GHz) και το Ryzen AI 5 435G/435GE (6 πυρήνες, 4 CUs, 4,5 GHz, μειωμένη κρυφή μνήμη L3 στα 8MB έναντι 16MB των υπολοίπων).
      Σε σχέση με τη σειρά Ryzen 9000 (Granite Ridge), οι νέοι επεξεργαστές αναμένεται να υπολείπονται σε αμιγή επίδοση CPU, καθώς ο συνδυασμός Zen 5 και Zen 5c είναι λιγότερο ισχυρός από τους αμιγείς Zen 5 πυρήνες του Granite Ridge. Αντίθετα, τα γραφικά είναι σαφώς βελτιωμένα λόγω RDNA 3.5 και μεγαλύτερου αριθμού CUs σε σχέση με τα iGPU της σειράς 8000G.
      Μνήμη, συμβατότητα και διαθεσιμότητα
      Λόγω φύσης του socket AM5, τα desktop Ryzen AI 400 δεν υποστηρίζουν LPDDR5 (αντίθετα με τα mobile αδέλφια τους). Λειτουργούν αποκλειστικά με DDR5, με επίσημη προδιαγραφή DDR5-5600 για 4 υποδοχές μνήμης (DIMM slots). Συμβατές είναι οι υπάρχουσες μητρικές B650 και X670, με ενημέρωση BIOS.
      Η κυκλοφορία ξεκινά μέσω μεγάλων OEM (Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo) με πρώτα συστήματα αναμενόμενα στο Q2 2026. Η διαθεσιμότητα σε λιανική αγορά για DIY χρήστες σε συσκευασμένη μορφή (boxed) δεν έχει λάβει ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία. Παράλληλα κυκλοφορεί η σειρά Ryzen AI PRO 400 για την εταιρική αγορά, η οποία ενεργοποιεί πρόσθετα εργαλεία διαχείρισης και ασφάλειας πληροφορικής, όπως AMD Memory Guard και ανάκτηση μέσω cloud.
      Τα νέα μοντέλα πληρούν τις απαιτήσεις του προγράμματος πιστοποίησης Copilot+ PC της Microsoft, το οποίο ορίζει ελάχιστη απόδοση NPU 40 TOPS για την ενεργοποίηση λειτουργιών τεχνητής νοημοσύνης στο Windows 11, όπως το Recall.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Για χρήστες με υπάρχον σύστημα AM5 χωρίς αυτόνομη κάρτα γραφικών, η αναβάθμιση σε Ryzen AI 7 450G παρέχει αξιοπρεπή ενσωματωμένα γραφικά RDNA 3.5 για ελαφριά gaming και εργασίες βίντεο, ενώ ο NPU ανοίγει το δρόμο για Copilot+ λειτουργίες χωρίς εξωτερικό hardware. Για εταιρικές αναπτύξεις, η σειρά PRO προσφέρει ενοποιημένη πλατφόρμα τεχνητής νοημοσύνης για desktop και laptop χωρίς διαφορετικά προφίλ λογισμικού ανά τύπο συσκευής.
      Τι να προσέξουμε
      Η απουσία LPDDR5 είναι πρακτική συνέπεια του socket AM5 και ενδέχεται να δημιουργεί χαμηλότερο εύρος ζώνης μνήμης (memory bandwidth) από ό,τι στα αντίστοιχα mobile μοντέλα, με πιθανή επίπτωση στην απόδοση του ενσωματωμένου iGPU. Επίσης, η καθυστέρηση της λιανικής διαθεσιμότητας σημαίνει ότι οι ανεξάρτητοι χρήστες δεν θα μπορούν να τα αγοράσουν άμεσα. Τέλος, η μη συμπερίληψη Strix Point silicon αφήνει κενό στην κορυφή της σειράς για desktop, κάτι που η AMD δεν έχει σχολιάσει επίσημα.
      Αν η AMD αποφασίσει να επεκτείνει τη σειρά με μοντέλα βασισμένα σε Strix Point, το AM5 platform θα αποκτά σαφώς ισχυρότερο iGPU (16 CUs) που αμφισβητεί περαιτέρω την κατώτερη ζώνη των αυτόνομων καρτών γραφικών. Πρόκειται, ωστόσο, για εκτίμηση καθώς δεν υπάρχει σχετική επιβεβαίωση από την AMD.
      Πηγές
      ServeTheHome: AMD Launches Ryzen AI 400 and PRO 400 Desktop Chips TechSpot: AMD announces Ryzen AI 400 desktop chips with Zen 5, RDNA 3.5, and an XDNA 2 NPU Android Headlines: AMD Ryzen AI 400 Expands AI Powered Desktop Performance with XDNA 2 NPU AMD Official Blog: Ryzen AI PRO 400 Series CPUs Deliver Advanced AI for Desktops VideoCardz: AMD shows first renders of Ryzen AI 400 for AM5 socket
      Read more...

      981

    • Δελτία Τύπου

      Η ESET Research ανακαλύπτει το PromptSpy, την πρώτη απειλή για Android που χρησιμοποιεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη

      astrolabos

      Οι ερευνητές της ESET ανακάλυψαν το PromptSpy, το πρώτο γνωστό κακόβουλο λογισμικό για Android που εκμεταλλεύεται τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη (Generative AI) στη ροή εκτέλεσής του. Πρόκειται για την πρώτη καταγεγραμμένη περίπτωση όπου η γενετική τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο σε κακόβουλο λογισμικό. Οι επιτιθέμενοι βασίζονται σε προτροπές προς ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης (συγκεκριμένα το Gemini της Google) για την κακόβουλη χειραγώγηση της διεπαφής χρήστη. Για το λόγο αυτό, η ESET ονόμασε τη συγκεκριμένη οικογένεια κακόβουλου λογισμικού PromptSpy.
       
      Το κακόβουλο λογισμικό μπορεί να καταγράψει δεδομένα από την οθόνη κλειδώματος, να εμποδίσει προσπάθειες απεγκατάστασης, να συλλέξει πληροφορίες για τη συσκευή, να λάβει στιγμιότυπα οθόνης, να καταγράψει τη δραστηριότητα της οθόνης σε μορφή βίντεο και πολλά άλλα.  αυτό είναι το δεύτερο κακόβουλο λογισμικό που εντοπίζει η ESET Research και βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, μετά το PromptLock τον Αύγουστο του 2025, την πρώτη γνωστή περίπτωση ransomware που αξιοποίησε τεχνητή νοημοσύνη.
       
      Με βάση τα στοιχεία γλωσσικής τοπικής προσαρμογής και τους διαύλους διανομής που εντοπίστηκαν κατά την ανάλυση, η εκστρατεία φαίνεται να έχει οικονομικά κίνητρα και να στοχεύει κυρίως χρήστες στην Αργεντινή. Ωστόσο, το PromptSpy δεν έχει ακόμη καταγραφεί στην τηλεμετρία της ESET, γεγονός που υποδηλώνει ότι ενδέχεται να πρόκειται για «proof of concept».
       
      Παρότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται μόνο σε σχετικά μικρό μέρος του κώδικα του PromptSpy - συγκεκριμένα στο τμήμα που αφορά την επίτευξη ανθεκτικότητας - η συμβολή της είναι καθοριστική για την προσαρμοστικότητα του κακόβουλου λογισμικού. Ειδικότερα, το Gemini χρησιμοποιείται για να παρέχει στο PromptSpy αναλυτικές οδηγίες σχετικά με το πώς να «κλειδώσει» την κακόβουλη εφαρμογή, δηλαδή να την καρφιτσώσει στη λίστα των πρόσφατων εφαρμογών (που συχνά αναπαρίσταται με εικονίδιο λουκέτου στην προβολή πολλαπλών εργασιών πολλών Android launchers), αποτρέποντας έτσι την εύκολη διαγραφή ή τον τερματισμό της από το σύστημα. Το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης και η σχετική προτροπή είναι προκαθορισμένα στον κώδικα και δεν μπορούν να τροποποιηθούν.
       
      «Δεδομένου ότι το κακόβουλο λογισμικό για Android βασίζεται συχνά στην πλοήγηση μέσω της διεπαφής χρήστη, η αξιοποίηση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης επιτρέπει στους δράστες να προσαρμόζονται σε σχεδόν οποιαδήποτε συσκευή, διάταξη ή έκδοση λειτουργικού συστήματος, γεγονός που μπορεί να αυξήσει σημαντικά τον αριθμό των πιθανών θυμάτων», δηλώνει ο ερευνητής της ESET, Lukáš Štefanko, ο οποίος ανακάλυψε το PromptSpy.
       
      «Ο κύριος σκοπός του PromptSpy είναι η ανάπτυξη ενός ενσωματωμένου module VNC, το οποίο παρέχει στους χειριστές απομακρυσμένη πρόσβαση στη συσκευή του θύματος. Το συγκεκριμένο κακόβουλο λογισμικό για Android καταχράται επίσης τις Υπηρεσίες Προσβασιμότητας, προκειμένου να εμποδίζει την απεγκατάστασή του μέσω αόρατων overlays. Παράλληλα, καταγράφει τα δεδομένα της οθόνης κλειδώματος και τη δραστηριότητα της οθόνης σε μορφή βίντεο, ενώ επικοινωνεί με τον διακομιστή Command & Control μέσω κρυπτογράφησης AES», προσθέτει ο Štefanko.
       
      Το PromptSpy διανέμεται μέσω εξειδικευμένης ιστοσελίδας και δεν έχει διατεθεί ποτέ στο Google Play. Ως συνεργάτης της App Defense Alliance, η ESET κοινοποίησε τα ευρήματά της στην Google. Οι χρήστες Android προστατεύονται αυτόματα από γνωστές εκδόσεις του συγκεκριμένου κακόβουλου λογισμικού μέσω του Google Play Protect, το οποίο είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή σε συσκευές Android που διαθέτουν Google Play Services.
       
      «Παρότι το PromptSpy χρησιμοποιεί το Gemini μόνο σε μία από τις λειτουργίες του, καταδεικνύει πώς η αξιοποίηση τέτοιων εργαλείων μπορεί να καταστήσει το κακόβουλο λογισμικό πιο δυναμικό, προσφέροντας στους δράστες τη δυνατότητα να αυτοματοποιούν ενέργειες που, υπό κανονικές συνθήκες, θα ήταν πιο δύσκολο να υλοποιηθούν», καταλήγει ο Štefanko.
       
      Με το όνομα της εφαρμογής να είναι MorganArg και το εικονίδιό της να φαίνεται εμπνευσμένο από την Morgan Chase, το κακόβουλο λογισμικό πιθανότατα υποδύεται την τράπεζα. Το MorganArg, πιθανότατα συντομογραφία του «Morgan Argentina», εμφανίζεται επίσης ως το όνομα της ιστοσελίδας που έχει αποθηκευτεί στην προσωρινή μνήμη, γεγονός που υποδηλώνει εστίαση σε συγκεκριμένη γεωγραφική περιοχή.
       
      Επειδή το PromptSpy εμποδίζει την απεγκατάσταση μέσω επικάλυψης αόρατων στοιχείων στην οθόνη, ο μόνος τρόπος αφαίρεσής του είναι η επανεκκίνηση της συσκευής σε ασφαλή λειτουργία. Στην ασφαλή λειτουργία οι εφαρμογές τρίτων κατασκευαστών απενεργοποιούνται, επιτρέποντας την κανονική απεγκατάστασή τους.
       
      Για να εισέλθουν σε ασφαλή λειτουργία, οι χρήστες συνήθως πρέπει να πατήσουν και να κρατήσουν πατημένο το κουμπί λειτουργίας, έπειτα να πατήσουν παρατεταμένα την επιλογή απενεργοποίησης και να επιβεβαιώσουν την προτροπή για επανεκκίνηση σε ασφαλή λειτουργία. Η ακριβής διαδικασία ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με τη συσκευή και τον κατασκευαστή. Αφού το τηλέφωνο επανεκκινήσει σε ασφαλή λειτουργία, ο χρήστης μπορεί να μεταβεί στις Ρυθμίσεις → Εφαρμογές → MorganArg και να το απεγκαταστήσει χωρίς εμπόδια.
       
      Για μια πιο λεπτομερή ανάλυση του PromptSpy, ανατρέξτε στην τελευταία ανάρτηση του blog της ESET Research PromptSpy ushers in the era of Android threats using GenAI στο WeLiveSecurity.com.
      Read more...

      881

    • Gaming

      Xbox Project Helix: η Microsoft επιβεβαιώνει την επόμενη κονσόλα της που θα τρέχει και PC games

      astrolabos

      Η Microsoft επιβεβαίωσε το κωδικό όνομα της επόμενης γενιάς κονσόλας Xbox: Project Helix. Η ανακοίνωση έγινε από τη νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, μέσω X. Το Project Helix θα μπορεί να τρέχει τόσο τίτλους Xbox όσο και παιχνίδια PC, σηματοδοτώντας μετακίνηση προς ένα υβριδικό μοντέλο κονσόλας/υπολογιστή. Πρόκειται για την πρώτη επίσημη επιβεβαίωση μιας πολύμηνης φημολογίας. Περισσότερες λεπτομέρειες αναμένονται στο GDC της επόμενης εβδομάδας. Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσημα την ύπαρξη και το κωδικό όνομα της επόμενης γενιάς κονσόλας Xbox. Το Project Helix, όπως ονομάζεται εσωτερικά, δεν θα είναι ένα συμβατικό gaming console: η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, δήλωσε στο X ότι η συσκευή "θα πρωτοστατεί σε επιδόσεις και θα τρέχει τα Xbox και PC games σας". Η δήλωση αυτή αποτελεί την πρώτη επίσημη επαλήθευση φημών που κυκλοφορούσαν εδώ και μήνες για ένα υβριδικό μοντέλο μεταξύ κονσόλας και προσωπικού υπολογιστή.
      Η Sharma ανέλαβε τα ηνία του Xbox πριν από λίγες μόλις εβδομάδες, διαδεχόμενη τον Phil Spencer, ο οποίος αποχώρησε από τον ρόλο του μετά από δεκαετίες στην εταιρεία. Αξιοσημείωτο είναι το προφίλ της ίδιας: η Sharma προέρχεται από τη Microsoft CoreAI division, γεγονός που καθιστά ιδιαίτερα εντυπωσιακή τη δήλωσή της στην ανοιχτή επιστολή που δημοσίευσε αναλαμβάνοντας τα καθήκοντά της, όπου ξεκαθάρισε ότι το Xbox "δεν θα κυνηγήσει βραχυπρόθεσμη αποδοτικότητα ούτε θα πλημμυρίσει το οικοσύστημά του με άψυχο περιεχόμενο τεχνητής νοημοσύνης". Η ανακοίνωση για το Project Helix συνοδεύτηκε από σύντομο animation με το λογότυπο της συσκευής, ενώ η Sharma ανέφερε ότι θα μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες με συνεργάτες και studios στο Game Developers Conference (GDC) της επόμενης εβδομάδας.
      Υπολογιστής ή κονσόλα;
      Σύμφωνα με πληροφορίες από το Windows Central, το Project Helix θα βασίζεται σε ημι-προσαρμοσμένο ολοκληρωμένο κύκλωμα (SoC) της AMD με αρχιτεκτονική x86 και θα εκτελεί Windows 11, επιτρέποντας στον χρήστη να εναλλάσσεται μεταξύ του Xbox Full Screen Experience, δηλαδή της κονσολοειδούς διεπαφής που ήδη χρησιμοποιείται στο ROG Xbox Ally X, και του κανονικού περιβάλλοντος Windows. Αυτό θεωρητικά ανοίγει τον δρόμο για πρόσβαση σε καταστήματα όπως το Steam, το Epic Games Store και άλλα, αν και η Microsoft δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα ποιες πηγές λογισμικού θα υποστηρίζονται.
      Η AMD CEO Lisa Su είχε αναφέρει τον Φεβρουάριο ότι η ανάπτυξη του προσαρμοσμένου chip για το επόμενο Xbox "εξελίσσεται καλά", με στόχο κυκλοφορία το 2027. Πρόκειται για επίσημη δήλωση εκ μέρους της AMD, αν και η Microsoft δεν έχει επιβεβαιώσει χρονοδιάγραμμα.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Αν το Project Helix υλοποιηθεί όπως περιγράφεται, θα αποτελεί ουσιαστικά gaming PC σε console μορφή: αρχιτεκτονική x86, συμβατή με PC τίτλους, με console διεπαφή που θα παραμένει προαιρετική. Για τον απλό χρήστη αυτό σημαίνει πιθανή πρόσβαση σε μια ευρύτερη βιβλιοθήκη τίτλων σε σχέση με τα συμβατικά Xbox, χωρίς να απαιτείται η αγορά χωριστού PC.
      Ανοιχτά ερωτήματα
      Η ανακοίνωση παραμένει εσκεμμένα αόριστη. Δεν έχει διευκρινιστεί ποια καταστήματα PC θα υποστηρίζονται, αν θα υπάρχει πλήρης συμβατότητα με τίτλους Steam ή μόνο με αυτούς του Microsoft Store, ούτε τι θα συμβαίνει με τη συμβατότητα με παλαιότερους τίτλους (backward compatibility) για τίτλους Xbox Series X/S. Επιπλέον, η ενδεχόμενη τιμολόγηση προκαλεί ερωτηματικά: ένα "πολύ premium, high-end" σύστημα, όπως το χαρακτήρισε ο προηγούμενος Xbox President, ενδέχεται να απευθύνεται σε στενότερο κοινό από τα υφιστάμενα κονσόλα. Τέλος, η κρίση ελλείψεων μνήμης που επηρεάζει ευρέως την αγορά ημιαγωγών θα μπορούσε να περιπλέξει τόσο την παραγωγή όσο και την τελική τιμή.
      Ως εκτίμηση: αν η Microsoft καταφέρει να αποδώσει μια ενοποιημένη εμπειρία PC ελευθερίας μέσα σε ένα polished console περιβάλλον, το Project Helix θα μπορούσε να οριοθετήσει εκ νέου τι σημαίνει "gaming console" στη νέα γενιά. Παράλληλα, θα βρεθεί σε άμεσο ανταγωνισμό με το αναμενόμενο Steam Machine της Valve. Ωστόσο, πολλά εξαρτώνται από λεπτομέρειες που η Microsoft δεν έχει ακόμα αποκαλύψει.
      Πηγές
      Engadget: Xbox CEO confirms next-gen Project Helix console will play PC games Windows Central: Xbox's next console Project Helix codename revealed GameSpot: Xbox's Next Console, Project Helix, Officially Plays PC And Xbox Games Tom's Hardware: Microsoft confirms next-gen Xbox will play PC games PC Gamer: The next Xbox is codenamed Project Helix GeekWire: Xbox surprise: Microsoft reveals Project Helix as the codename of its next console
      Read more...

      953

    • Gaming

      Το DirectX 12 αποκτά επίσημα Shader Execution Reordering για καλύτερο ray tracing

      astrolabos

      Η Microsoft τυποποίησε το SER στο DirectX 12, φέρνοντάς το επίσημα εκτός preview μέσω του Agility SDK 1.619 και του Shader Model 6.9. Σε τεχνολογική δοκιμή της Microsoft, το SER έδωσε +40% καρέ ανά δευτερόλεπτο σε RTX 4090 και έως +90% σε κάρτες Intel Arc B-series (Battlemage). Η AMD δεν διαθέτει προς το παρόν υλικό υποστήριξη SER. Τα υπάρχοντα παιχνίδια δεν ωφελούνται αυτόματα: απαιτείται τροποποίηση του rendering pipeline τους. Η Microsoft ανακοίνωσε την επίσημη κυκλοφορία του Shader Execution Reordering (SER) ως μέρος του DirectX Agility SDK 1.619, που συνοδεύει το Shader Model 6.9 και το DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Η τεχνολογία είχε παρουσιαστεί στο GDC 2025, όπου και παρέμεινε σε προεπισκόπηση (preview) μέχρι τώρα. Με τη νέα έκδοση, η υποστήριξή της γίνεται υποχρεωτική απαίτηση του Shader Model 6.9, δηλαδή τα προγράμματα οδήγησης (drivers) οφείλουν να αποδέχονται κώδικα shader που τη χρησιμοποιεί.
      Το SER δεν είναι καινούργια ιδέα. Η Nvidia το εισήγαγε πρώτη με τις κάρτες RTX 4000 (Ada Lovelace) το 2022 ως αποκλειστική λειτουργία, και στις RTX 5000 (Blackwell) διπλασίασε την αποδοτικότητά του. Έκτοτε χρησιμοποιείται σε παιχνίδια με βαρύ ray tracing, ενώ αποτελεί βασικό στοιχείο του Unreal Engine 5. Με την τυποποίηση στο DirectX, η Microsoft ανοίγει την πόρτα για υιοθέτησή του και από άλλους κατασκευαστές GPU, ανεξαρτήτως αρχιτεκτονικής.
      Τι επιλύει το SER
      Στο ray tracing, η GPU εκτελεί χιλιάδες νήματα (threads) παράλληλα, που αναπαριστούν ακτίνες φωτός οι οποίες «χτυπούν» διαφορετικά υλικά και αντικείμενα σε κάθε σκηνή. Λόγω της τυχαίας φύσης αυτών των υπολογισμών, τα νήματα αποκλίνουν (divergence): κάθε ομάδα πρέπει να φορτώσει διαφορετικά δεδομένα, με αποτέλεσμα πολλά από αυτά να παραμένουν αδρανή. Το πρόβλημα δεν λύνεται προσθέτοντας περισσότερους πυρήνες RT, επειδή εντοπίζεται στο επίπεδο των shaders.
      Το SER αντιμετωπίζει αυτό αφήνοντας τον shader κώδικα να δίνει «υποδείξεις» στο υλικό για το πώς να ομαδοποιεί παρόμοιες ακτίνες και να τις επεξεργάζεται παράλληλα με μεγαλύτερη συνοχή. Ταυτόχρονα, εισάγεται η έννοια του HitObject, που διαχωρίζει τη διαδρομή της ακτίνας (traversal) από το τελικό στάδιο σκίασης, επιτρέποντας πιο ευέλικτες υλοποιήσεις.
      Μαζί με το SER, το DXR 1.2 τυποποιεί και τα Opacity Micromaps (OMM), μια τεχνολογία που μειώνει το υπολογιστικό κόστος σε αντικείμενα με διαφανείς υφές (π.χ. φύλλα δέντρων, γυαλί), παραλείποντας άσκοπους υπολογισμούς σε εντελώς διαφανή σημεία.
      Αριθμοί: demo έναντι πραγματικών παιχνιδιών
      Τα αριθμητικά στοιχεία που παρουσίασε η Microsoft προέρχονται από τεχνολογική δοκιμή (D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering), διαθέσιμη δημόσια στο GitHub. Στη δοκιμή αυτή, RTX 4090 με SER ενεργό πέτυχε +40% καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ κάρτες Intel Arc B-series κατέγραψαν έως +90%. Η ίδια η Microsoft επισημαίνει ότι τα νούμερα αυτά δεν πρέπει να αναμένονται αυτούσια σε πραγματικά παιχνίδια, όπου υπεισέρχονται πολύ περισσότεροι παράγοντες.
      Για σύγκριση, σε υπάρχουσες υλοποιήσεις SER της Nvidia σε κυκλοφορημένα παιχνίδια, η βελτίωση από την Nvidia-ιδιόκτητη υλοποίηση κυμάνθηκε από +24% στο Indiana Jones and the Great Circle έως +39% στο Alan Wake 2. Στο Black Myth: Wukong η βελτίωση ήταν δραματικά μεγαλύτερη (+370%), γεγονός που αναδεικνύει πόσο εξαρτάται το αποτέλεσμα από τον τρόπο υλοποίησης ray tracing σε κάθε παιχνίδι.
      Ποιες κάρτες γραφικών ωφελούνται
      Πλήρη υλικό υποστήριξη SER διαθέτουν οι κάρτες Nvidia RTX 40 (Ada Lovelace) και νεότερες, καθώς και οι Intel Arc B-series (Battlemage). Οι κάρτες RTX 30 (Ampere) διαθέτουν μερική υποστήριξη, με μικρότερα αναμενόμενα οφέλη. Η AMD δεν έχει ενσωματώσει υλικό SER στις υπάρχουσες Radeon κάρτες, αν και μελλοντικές γενιές αναμένεται να το υποστηρίξουν.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Τα υπάρχοντα παιχνίδια δεν θα δουν αυτόματα βελτίωση. Το SER απαιτεί ενεργή τροποποίηση του rendering pipeline από τους προγραμματιστές, κάτι που σημαίνει ότι τα πρώτα παιχνίδια με DirectX SER θα φανούν σε μερικούς μήνες στην καλύτερη περίπτωση. Για όσους αναπτύσσουν σε Unreal Engine 5, η πορεία είναι πιθανώς ταχύτερη, καθώς η engine ήδη αξιοποιεί την Nvidia έκδοση SER.
      Τι να προσέξουμε
      Η τυποποίηση του SER στο DirectX αποτελεί σαφώς θετική εξέλιξη για το οικοσύστημα, αλλά το χρονοδιάγραμμα υιοθέτησης εξαρτάται από αποφάσεις που δεν ελέγχει η Microsoft: υποστήριξη από game engines, ετοιμότητα αναπτυξιακών ομάδων και ενσωμάτωση σε νέα παιχνίδια. Η AMD παραμένει εκτός υλικής υποστήριξης, γεγονός που σημαίνει ότι σημαντικό τμήμα της αγοράς GPU δεν θα δει τα μέγιστα οφέλη στη βραχυπρόθεσμη περίοδο. Επιπλέον, τα demo benchmarks έχουν ιστορικά τάση να υπερεκτιμούν τα κέρδη σε σχέση με πραγματικές συνθήκες παιχνιδιού.
      Ως εκτίμηση: η ευρεία υιοθέτηση του DirectX SER σε παιχνίδια χρειάζεται τουλάχιστον 12 έως 18 μήνες για να γίνει αισθητή στον μέσο χρήστη, με πρώτα αποτελέσματα πιθανώς από τίτλους νέας ανάπτυξης παρά από patches σε υπάρχοντα παιχνίδια.
      Πηγές
      Windows Central: PC gamers are about to get a free performance upgrade Microsoft DirectX Developer Blog: D3D12 Shader Execution Reordering TechSpot: DirectX just made shader execution reordering official VideoCardz: Microsoft SER delivers up to 90% higher performance on Intel Arc B-Series
      Read more...

      1179

    • Ασφάλεια

      Οι αισθητήρες πίεσης ελαστικών μπορούν να λειτουργήσουν ως εργαλείο παρακολούθησης

      astrolabos

      Ερευνητές κατέγραψαν πάνω από 6 εκατομμύρια μεταδόσεις TPMS από 20.000 οχήματα σε διάστημα 10 εβδομάδων, χρησιμοποιώντας δέκτες κόστους περίπου 100 δολαρίων. Οι αισθητήρες άμεσου TPMS εκπέμπουν μοναδικό, σταθερό αναγνωριστικό (ID) χωρίς κρυπτογράφηση, το οποίο δεν αλλάζει για όλη τη διάρκεια ζωής του ελαστικού. Οι ισχύουσες κανονιστικές απαιτήσεις (ΟΝ Κανονισμός 155) δεν καλύπτουν κρυπτογράφηση TPMS, και δεν υπάρχει διαθέσιμη λύση για τους κατόχους οχημάτων. Ερευνητές από το Ινστιτούτο IMDEA Networks (Ισπανία), σε συνεργασία με εταίρους από Ελβετία και Λουξεμβούργο, δημοσίευσαν εργασία που αποδεικνύει πως τα συστήματα παρακολούθησης πίεσης ελαστικών (TPMS) σε σύγχρονα οχήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αθόρυβο εντοπισμό της κίνησης οχημάτων. Η εργασία έγινε δεκτή για παρουσίαση στο συνέδριο IEEE WONS 2026.
      Το σύστημα παρακολούθησης πίεσης ελαστικών (TPMS) είναι υποχρεωτικό στις ΗΠΑ από το 2007 και στην Ευρωπαϊκή Ένωση από το 2014. Λειτουργεί με μικρούς αισθητήρες τοποθετημένους μέσα σε κάθε τροχό, οι οποίοι μεταδίδουν ασύρματα δεδομένα πίεσης στη μονάδα ελέγχου του οχήματος. Η λειτουργία αυτή δεν απαιτεί σύζευξη (pairing) ούτε έλεγχο ταυτότητας (authentication), και δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί χωρίς να τεθεί εκτός λειτουργίας η ίδια η λειτουργία ασφαλείας.
      Πώς λειτουργεί η υποκλοπή
      Κάθε αισθητήρας άμεσου TPMS (dTPMS) εκπέμπει σήμα στις συχνότητες 315 ή 433 MHz, και μαζί με τα δεδομένα πίεσης στέλνει ένα σταθερό μοναδικό αναγνωριστικό 24 έως 32 bit σε μη κρυπτογραφημένη μορφή. Η μετάδοση γίνεται κάθε 30 έως 120 δευτερόλεπτα εν κινήσει, ενώ ορισμένοι κατασκευαστές έχουν αισθητήρες που εκπέμπουν και σε στάση, περίπου κάθε ώρα.
      Η ομάδα των ερευνητών ανέπτυξε δίκτυο από πέντε δέκτες RTL-SDR σε Raspberry Pi (κόστος περίπου 100 δολάρια ο καθένας) τοποθετημένους σε εσωτερικούς χώρους παρά τον δρόμο, καλύπτοντας συνολική επιφάνεια περίπου 10.000 τετραγωνικών μέτρων. Σε διάστημα 10 εβδομάδων κατέγραψαν άνω των 6 εκατομμυρίων μεταδόσεων από πάνω από 20.000 οχήματα. Τα σήματα ελήφθησαν σε απόσταση έως 55 μέτρων, ακόμα και μέσα από κτίρια χωρίς παράθυρα σε κατεύθυνση προς τον δρόμο.
      Αντλώντας συσχετισμούς μεταξύ των ID των τεσσάρων τροχών κάθε οχήματος, οι ερευνητές κατάφεραν να αναγνωρίζουν επαναλαμβανόμενα επισκέπτες, να ανιχνεύουν μοτίβα κίνησης και να εξάγουν πληροφορίες σχετικά με τον τύπο του οχήματος ή την κατά προσέγγιση φόρτωσή του, βάσει των τιμών πίεσης.
      Ποια οχήματα επηρεάζονται
      Το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά τον άμεσο TPMS (dTPMS). Σύμφωνα με τα ευρήματα, μάρκες όπως η Toyota, η Renault, η Hyundai και η Mercedes χρησιμοποιούν dTPMS με ιδιόκτητα πρωτόκολλα χωρίς κρυπτογράφηση. Ορισμένα μοντέλα του Ομίλου Volkswagen υιοθετούν έμμεσο TPMS (iTPMS), το οποίο δεν χρησιμοποιεί φυσικούς αισθητήρες στους τροχούς και άρα δεν εκπέμπει αναγνωριστικό, αν και αυτό δεν ισχύει ομοιόμορφα για όλη την γκάμα του ομίλου.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Ένα δίκτυο από φθηνούς δέκτες τοποθετημένους σε στρατηγικά σημεία (π.χ. σε πάρκινγκ, σε κτίρια κατά μήκος δρόμων ή σε κόμβους) θα μπορούσε θεωρητικά να παρακολουθεί τα κινητικά πρότυπα οχημάτων χωρίς τη γνώση ή τη συναίνεση του οδηγού. Σε αντίθεση με κάμερες ή συστήματα αναγνώρισης πινακίδων, τα σήματα TPMS διαπερνούν τοίχους και δεν απαιτούν οπτική επαφή. Δεν υπάρχει ειδοποίηση στον πίνακα οργάνων, δεν υπάρχει επιλογή εξαίρεσης.
      Τι να προσέξουμε
      Οι ερευνητές επισημαίνουν ότι ο Κανονισμός ΟΝ 155 της ΟΕΕ/ΗΕ, που αποτελεί το κύριο πλαίσιο κυβερνοασφάλειας οχημάτων στην Ευρώπη, δεν καλύπτει ρητά την κρυπτογράφηση TPMS. Αυτό σημαίνει πως εκατομμύρια ήδη κυκλοφορούντα οχήματα δεν μπορούν να επιδιορθωθούν λογισμικά, καθώς το πρόβλημα εντοπίζεται στο υλικό (hardware) των αισθητήρων. Η τεχνική λύση, δηλαδή η υιοθέτηση κρυπτογράφησης ή η εναλλαγή ID σε κάθε μετάδοση, αυξάνει την κατανάλωση ενέργειας σύμφωνα με τους ερευνητές, κάτι που για μπαταρίες αισθητήρων με διάρκεια ζωής 5 έως 10 ετών δεν είναι αμελητέο τεχνικό ζήτημα.
      Ως εκτίμηση: η πίεση προς τους κατασκευαστές για αναθεώρηση του πρωτοκόλλου TPMS θα ενταθεί, αλλά είναι απίθανο να οδηγήσει σε γρήγορη λύση για το υφιστάμενο στόλο οχημάτων. Η αλλαγή θα έρθει, αν έρθει, στις επόμενες γενιές αισθητήρων.
      Πηγές
      Dark Reading: Vehicle Tire Pressure Sensors Enable Silent Tracking Autoblog: Your Car's Tire Sensors May Be Sending Out Signals That Can Track It Carscoops: Anyone With $100 Can Now Use Your Tires To Track Your Every Move Cybersecurity News: Tire Pressure Systems in Toyota, Mercedes, and Other Major Car Brands Enable Silent Vehicle Tracking
      Read more...

      1210

    • Press Releases in English

      Antec Introduces the New 900 — A Full-Tower Chassis for Edge AI, Workstations, and 8K Gaming

      astrolabos

      Antec Inc., a global leader in high-performance computer components and accessories, proudly announces the launch of the Antec 900, a next-generation full-tower chassis engineered for Edge AI workloads, professional workstations, and high-end gaming systems. Designed for demanding computing environments, the Antec 900 provides a scalable platform for AI development, engineering, content creation, and 8K-capable gaming.   The Antec 900 supports ATX, E-ATX, SSI-CEB, and SSI-EEB motherboards, including AMD Threadripper systems, and is also compatible with back-connect motherboards for cleaner cable management and improved airflow. The spacious interior accommodates multi-GPU and accelerator configurations such as NVIDIA RTX 6000 Ada series GPUs. With support for graphics cards up to 495 mm in length and 160 mm in thickness, the chassis is built for the latest generation of high-performance hardware.
       
      Engineered for sustained workloads, the Antec 900 features extensive cooling support with radiators up to 420 mm in the front and 360 mm on the top. The chassis includes six pre-installed fans and also supports dual 200 mm front intake fans for high airflow with minimal noise.
          The case offers flexible storage options with a total of nine drive bays, supporting up to five 2.5-inch SSDs and four 3.5-inch HDDs, making it ideal for datasets, project files, RAID configurations, and large game libraries.
       
      Inspired by the legacy of the original Nine Hundred chassis, the Antec 900 continues the philosophy of high airflow and expandability while evolving for modern computing. The open internal layout promotes efficient airflow for stable performance during extended workloads such as AI processing, rendering, and simulation.
       
      Constructed with aluminum and steel and featuring a 4 mm tool-free tempered-glass side panel, the Antec 900 combines durability with a clean, professional design suitable for both workstation and enthusiast builds.
       
      The Antec 900 continues Antec’s commitment to delivering high-performance solutions that combine functionality, reliability, and modern design, empowering users to build systems that can scale with their needs.
       
      About Antec
      Founded in 1986, Antec, Inc. is recognized globally as a pioneer in high-performance computer components and accessories. From power supplies to enclosures and now cutting-edge cooling systems, Antec is committed to delivering reliable, innovative, and well-crafted solutions for gamers, creators, and PC builders worldwide.
       
      For more information, visit: https://www.antec.com/product/case/900
       
      Availability & Pricing
      The Antec 900 will be available through select retailers and online stores at an MSRP of EURO €289.99 and GBP £249.99
      Read more...

      986

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.