Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      iOS 27: Η Apple ανοίγει το Apple Intelligence σε ChatGPT, Gemini και Claude

      Newsbot

      Το iOS 27 εισάγει σύστημα «Extensions» που επιτρέπει στους χρήστες να ορίσουν ChatGPT, Gemini ή Claude ως προεπιλεγμένο AI για Siri, Writing Tools και Image Playground. Το ChatGPT χάνει την αποκλειστική του θέση στο Apple Intelligence — τη διατηρεί από την κυκλοφορία του iOS 18. Το Gemini παραμένει το εγγενές μοντέλο της νέας Siri βάσει συμφωνίας με την Google, ενώ τα Extensions λειτουργούν ως επιπλέον επίπεδο επιλογής. Σύμφωνα με αποκλειστική αναφορά του Mark Gurman στο Bloomberg, η Apple σχεδιάζει να δώσει στους χρήστες τη δυνατότητα επιλογής AI μοντέλου για τις λειτουργίες Apple Intelligence, αντί να τους κλειδώνει σε μία μόνο προεπιλογή. Οι επιλογές αυτές ονομάζονται «Extensions» και έρχονται στο iOS 27, iPadOS 27 και macOS 27 το φθινόπωρο, προσφέροντας επιλογή AI μοντέλου για συγγραφή, δημιουργία εικόνων, ακόμη και φωνητικές συνομιλίες.
      Τέλος αποκλειστικότητας για το ChatGPT
      Μέχρι σήμερα, το ChatGPT είναι το μοναδικό third-party AI ενσωματωμένο στο Apple Intelligence, ενώ όλες οι εγγενείς λειτουργίες τρέχουν στα ίδια μοντέλα της Apple. Η Apple σχεδιάζει να αφαιρέσει αυτή την αποκλειστική θέση από την OpenAI — το ChatGPT θα γίνει απλώς μια επιλογή ανάμεσα σε πολλές.
      Το ChatGPT λειτουργεί ήδη ως προαιρετικό «extension» για το Siri από το iOS 18.2, και αργότερα εντάχθηκε στο Image Playground στο iOS 26 για επιπλέον στυλ generative AI. Τώρα η Apple σχεδιάζει να πάει ένα βήμα παραπέρα, ανοίγοντας όλα τα «AI hooks» στο iOS 27 σε εργαλεία τρίτων κατόπιν επιλογής χρήστη — διευρύνοντας τον ρόλο του ChatGPT παράλληλα με την πρόσκληση σε Google Gemini και Anthropic Claude.
      Πώς λειτουργεί το σύστημα Extensions
      Οι πάροχοι AI προσθέτουν υποστήριξη Extensions στις υπάρχουσες εφαρμογές τους στο App Store· μόλις εγκατασταθεί μια συμβατή εφαρμογή, ο χρήστης μπορεί να την ορίσει ως προτιμώμενο μοντέλο στις Ρυθμίσεις. Ένα μόνο toggle δρομολογεί έπειτα τις εργασίες σε Siri, Writing Tools και Image Playground στο επιλεγμένο μοντέλο.
      Η Google και η Anthropic, για παράδειγμα, θα μπορούσαν να προσθέσουν υποστήριξη Extensions στις εφαρμογές Gemini και Claude αντίστοιχα, καθιστώντας τις επιλέξιμες μόλις εγκατασταθούν. Οι αντίστοιχες ρυθμίσεις θα βρίσκονται στο μενού «Apple Intelligence & Siri», όπου ο χρήστης θα ορίζει ποια AI υπηρεσία προτιμά. Η Apple θα παρέχει επίσης σύνδεσμους λήψης για τις αντίστοιχες εφαρμογές chatbot.
      Gemini: εγγενές μοντέλο, όχι απλό extension
      Το Gemini κατέχει ήδη μια προνομιακή εγγενή θέση μέσα στο Apple Intelligence, υποστηριζόμενη από πολυετή συνεργασία και αναφερόμενη ετήσια αμοιβή ύψους ~1 δισ. δολαρίων. Το Claude και τα υπόλοιπα μοντέλα θα εισέλθουν ως επιλογές χρήστη πάνω από αυτό το θεμέλιο. Το Extensions προσθέτει επιλογή, αλλά δεν εξομαλύνει την υπάρχουσα ιεραρχία.
      Η συνεργασία αυτή ανακοινώθηκε τον Ιανουάριο, με το Gemini να γίνεται ο εγγενής κινητήρας για τη νέα, πιο εξελιγμένη Siri. Η Apple δήλωσε δημοσίως ότι η τεχνολογία της Google παρέχει «the most capable foundation for Apple Foundation Models». Η απόφαση ελήφθη έπειτα από αξιολόγηση που περιελάμβανε και το Claude και το ChatGPT — η Bloomberg ανέφερε ότι η Apple δοκίμασε και τα δύο μοντέλα πριν επιλέξει το Gemini.
      Διαφορετικές φωνές για διαφορετικά AI
      Η Apple σχεδιάζει επίσης να επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν φωνές από third-party AI υπηρεσίες για το Siri, ώστε να είναι σαφές αν απαντά το Siri ή ένα άλλο AI προϊόν όπως το Gemini. Το Siri θα χρησιμοποιεί μια φωνή, ενώ οι απαντήσεις από third-party AI θα χρησιμοποιούν διαφορετική φωνή.
      Ανοιχτά ερωτήματα
      Τι δεν απαντούν τα τρέχοντα ρεπορτάζ: αν τα prompts που αποστέλλονται σε third-party μοντέλα επεξεργάζονται on-device ή μεταδίδονται εξωτερικά, πώς η Apple σκοπεύει να ενημερώνει τους χρήστες για τις διαφορές απορρήτου μεταξύ παρόχων, και αν τα premium tiers όπως Claude Pro ή Gemini Advanced θα απαιτούν ξεχωριστές συνδρομές.
      Η μειωμένη εποπτεία της Apple σημαίνει ότι οι χρήστες δεν θα μπορούν να υποθέτουν ότι το περιεχόμενο που παράγουν τα third-party AI εργαλεία έχει εγκριθεί από την εταιρεία. Η Apple θα πρέπει να καταστήσει σαφές ότι δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο που δημιουργείται από third-party AI μοντέλα.
      Το WWDC ξεκινά στις 8 Ιουνίου, όπου η Apple αναμένεται να παρουσιάσει επίσημα το iOS 27 και να εξηγήσει πώς λειτουργεί αυτή η νέα ενσωμάτωση AI εφαρμογών.
      Πηγές
      TechRadar – Apple is about to let you replace its AI with ChatGPT, Gemini, and Claude MacRumors – iOS 27 Will Let You Pick Claude or Gemini Instead of ChatGPT for Apple Intelligence 9to5Mac – iOS 27 will let you choose between Gemini, Claude, and more for AI features Gadget Hacks – iOS 27 Third-Party AI Models Explained: Gemini, Claude, and More Gadget Hacks – iOS 27 Apple Intelligence: Claude vs Gemini AI Options
      Read more...

      243

    • Hardware

      AMD σε «προχωρημένες συνομιλίες» με Samsung για παραγωγή τσιπ 2nm — εναλλακτική στη TSMC που είναι κλεισμένη ως το 2028

      Newsbot

      Η AMD βρίσκεται σε «προχωρημένες συνομιλίες» με Samsung για παραγωγή τσιπ σε κόμβο 2nm, σύμφωνα με αναφορά του κορεατικού EDaily. Η συνεργασία αφορά κυρίως τους επερχόμενους AI επεξεργαστές Venice (Zen 6) και Verano, ενώ η TSMC είναι πλήρως κλεισμένη σε παραγωγική ικανότητα 2nm έως το 2028. Η Samsung έχει ανεβάσει τα yields του 2nm GAA κόμβου της στο 60–70%, παράλληλα με deal αξίας $16,5 δισ. για τα τσιπ AI6 της Tesla. Η AMD κινείται δυναμικά για να διαφοροποιήσει την παραγωγική της αλυσίδα. Το κορεατικό οικονομικό portal EDaily αναφέρει ότι η Samsung Foundry έχει ξεκινήσει συνομιλίες με την AMD για παραγγελίες τσιπ στον κόμβο 2nm, με τις συνομιλίες να χαρακτηρίζονται ήδη ως «σε προχωρημένο στάδιο».
      Η επίσκεψη Su στο Pyeongtaek και η αφορμή για τις συνομιλίες
      Το έναυσμα φαίνεται να δόθηκε τον Μάρτιο, όταν η CEO της AMD, Dr. Lisa Su, επισκέφθηκε το Pyeongtaek Foundry της Samsung στην Κορέα. Σύμφωνα με την αναφορά του EDaily, οι συζητήσεις για παραγγελίες 2nm ξεκίνησαν ακριβώς μετά από εκείνη την επίσκεψη, και τα αποτελέσματα αναμένεται να υλοποιηθούν σύντομα.
      Μέχρι σήμερα, η AMD βασιζόταν αποκλειστικά στη TSMC για την κατασκευή των κορυφαίων τσιπ της. Η TSMC έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι το Venice CCD της AMD θα είναι το πρώτο προϊόν υψηλής απόδοσης που θα κατασκευαστεί με την τεχνολογία N2 «Nanosheet». Ωστόσο, με την παραγωγική ικανότητα 2nm της TSMC να είναι ήδη υπερφορτωμένη από αποκλειστικές παραγγελίες πελατών υψηλής προτεραιότητας, η AMD αναζητεί δεύτερη πηγή εφοδιασμού.
      Venice και Verano: οι στόχοι της AMD για Samsung
      Στο Samsung Foundry, η AMD σχεδιάζει να κατασκευάσει τους επόμενης γενιάς 2nm επεξεργαστές της για datacenters. Ο Venice είναι ο compute-optimized Zen 6 EPYC, ενώ ο Verano αποτελεί παραλλαγή σχεδιασμένη ειδικά για Agentic AI workloads, όπως το AI inferencing. Η Samsung έχει ήδη εξασφαλίσει αντίστοιχη θέση στην παραγωγή των Tesla AI5 και AI6, σε συνδυασμό με TSMC.
      Samsung 2nm GAA: η κατάσταση των yields
      Η Samsung έχει κάνει σημαντική πρόοδο στον κόμβο 2nm GAA. Μετά τα αποτελέσματα του Q4 2025, η Samsung επιβεβαίωσε ότι ο κόμβος SF2P έφτασε το κατώφλι 70% yields που απαιτείται για σταθερή μαζική παραγωγή. Υπενθυμίζεται ότι στο δεύτερο εξάμηνο του 2025 τα yields βρίσκονταν στο 20%, ενώ ο μέσος όρος για τον Exynos 2600 παρέμενε κάτω από το 50% — η εξέλιξη είναι επομένως εντυπωσιακή.
      Η Samsung έχει επίσης αποκαλύψει επίσημα τα αποτελέσματα μαζικής παραγωγής του 2nm GAA κόμβου της: +5% απόδοση, +8% ενεργειακή αποδοτικότητα και -5% εμβαδό τσιπ σε σύγκριση με τον κόμβο 3nm GAA δεύτερης γενιάς.
      Ένα από τα μεγαλύτερα deals της Samsung είναι η συμφωνία αξίας $16,5 δισ. με Tesla για μαζική παραγωγή των τσιπ AI6 αυτόνομης οδήγησης, με στόχο την αύξηση των παραγγελιών 2nm GAA κατά 130% εντός του 2026.
      Samsung ως εναλλακτική στη TSMC: τι λέει το market share
      Το τρέχον foundry market share της Samsung ανέρχεται σε 7,3%, έναντι 70,2% της TSMC. Παρά τη μεγάλη απόσταση, με τη TSMC να εστιάζει σε μεγάλες παραγγελίες από πελάτες όπως η NVIDIA και η Apple, η Samsung έχει χώρο να στοχεύσει σε πιο εξειδικευμένο τμήμα της αγοράς.
      Η Samsung Foundry αναμένεται να γίνει κερδοφόρα γύρω στο 2027, όταν θα τεθεί σε λειτουργία το εργοστάσιο της στο Taylor, Texas, ενώ κάποιοι εκτιμούν ότι η παραγωγική ικανότητα 2nm της Samsung θα μπορούσε να υπερδιπλασιαστεί έως το τέλος του 2026.
      Στο ευρύτερο πλαίσιο ανταγωνισμού, και η Intel διεκδικεί ρόλο βιώσιμης εναλλακτικής στη TSMC, με τις τεχνολογίες 14A, 18A-P και EMIB να βρίσκονται σε εξέλιξη, προσελκύοντας ενδιαφέρον από πολλούς κατασκευαστές.
      Πηγές
      WCCFTech — AMD Eyes Samsung 2nm Tech As Alternative In Tackling Wafer Supply Constraints EDaily (Korean) — Samsung Foundry / AMD 2nm talks Financial Content / TokenRing — Samsung Hits 70% Yield on 2nm GAA SF2P TrendForce — Samsung Reportedly Hits 55–60% 2nm Yields WCCFTech — Samsung 2nm GAA Yields Climb More Than 3x
      Read more...

      306

    • Linux

      Terminal Pride: Το κάλεσμα του Ars Technica για τα πιο tricked-out shells σας

      Newsbot

      Το Ars Technica καλεί τους αναγνώστες να μοιραστούν τα customized terminals και shells τους — αφορμή για μια κουβέντα για το γιατί το CLI παραμένει το πιο ισχυρό εργαλείο του developer. Τα πιο δημοφιλή setups συνδυάζουν zsh ή fish με frameworks όπως το Oh My Zsh ή το Starship, ένα cross-shell prompt γραμμένο σε Rust. Η προσαρμογή του terminal δεν είναι αισθητική — μειώνει το cognitive load, επιταχύνει τη ροή εργασίας και κάνει ορατό context (git branch, k8s, runtimes) με μια ματιά. Ο Lee Hutchinson του Ars Technica έκανε αυτές τις μέρες ένα απλό αλλά provocative κάλεσμα στην κοινότητά του: δείξτε μας το terminal σας. Η ανταπόκριση — με εκατοντάδες σχόλια — αποκαλύπτει κάτι που κάθε Linux user ξέρει καλά: το command line δεν είναι legacy. Είναι ενεργό battleground παραγωγικότητας και προσωπικής έκφρασης.
      Γιατί το CLI κέρδισε — παρά τις προβλέψεις
      Στις αρχές της δεκαετίας του '90, το graphical interface φαινόταν να έχει καταδικάσει το command line σε αχρηστία. Τελικά δεν έγινε αυτό. Το terminal παρέμεινε ο μόνος χώρος όπου ο χρήστης μπορεί να εκφραστεί με ακρίβεια — χωρίς να χρειάζεται να «δείξει» στον υπολογιστή τι θέλει, αλλά να του πει ακριβώς τι να κάνει. Αυτή η διαφορά ανάμεσα σε gesture και εντολή εξηγεί γιατί οι developers, sysadmins και power users εξακολουθούν να περνούν το μεγαλύτερο μέρος της μέρας τους σε ένα μαύρο παράθυρο με monospace γραμματοσειρά.
      Zsh, Fish και το ερώτημα του σωστού shell
      Στη σημερινή συζήτηση κυριαρχούν δύο shells εκτός Bash: το zsh και το fish. Το zsh προσφέρει εκτεταμένη δυνατότητα customization, ισχυρές scripting ικανότητες και ένα πλούσιο οικοσύστημα plugins και themes — κυρίως μέσω του framework Oh My Zsh. Έχει τεράστια, καθιερωμένη κοινότητα, ενώ το Oh My Zsh μόνο μετράει πάνω από 170.000 stars στο GitHub.
      Από την άλλη, το fish έρχεται με syntax highlighting, auto-suggestions και ένα καινοτόμο web-based configuration interface — όλα χωρίς να χρειαστεί εγκατάσταση ούτε ενός plugin. Είναι σχεδιασμένο για ταχύτητα και έχει γενικά γρηγορότερους χρόνους εκκίνησης από ένα βαριά configured zsh, καθώς τα built-in χαρακτηριστικά του δεν επιβραδύνουν την απόδοση όπως τα πολλαπλά plugins του zsh.
      Το zsh είναι πλέον το default shell σε macOS 10.15 (Catalina) και νεότερα. Σε Windows 10/11, η προτεινόμενη λύση είναι WSL/WSL2 με Ubuntu και zsh εγκατεστημένο εκεί.
      Starship: το cross-shell prompt που κερδίζει έδαφος
      Ένα από τα πιο συζητημένα εργαλεία τελευταία είναι το Starship. Πρόκειται για ένα minimal, blazing-fast και εξαιρετικά customizable prompt για οποιοδήποτε shell. Γραμμένο σε Rust, το Starship είναι σημαντικά ταχύτερο από τα παραδοσιακά shell themes, με ελάχιστο startup time και zero noticeable delay στο άνοιγμα νέων terminal sessions.
      Σε αντίθεση με το Oh My Zsh ή το Fisher, το Starship δεν είναι δεμένο με ένα συγκεκριμένο shell — λειτουργεί με Bash, Zsh, Fish, Elvish, Ion και ακόμα και PowerShell, υποστηρίζοντας segment rendering, Git status, runtime version display και command timing με ελάχιστο overhead. Το declarative configuration model του (αρχείο starship.toml) το κάνει ιδανικό για ομάδες που θέλουν συνεπές prompt σε Mac, WSL, Docker κ.ά.
      Nerd Fonts και το αισθητικό κομμάτι
      Ένα customized terminal χωρίς κατάλληλη γραμματοσειρά είναι μισή δουλειά. Τα Nerd Fonts παίρνουν δημοφιλείς programming fonts και προσθέτουν extra glyphs και icons για καλύτερη υποστήριξη στα shell tools. Πριν από κάθε εγκατάσταση του Starship, προτείνεται η εγκατάσταση ενός Nerd Font στο terminal — αυτά τα fonts παρέχουν τα special symbols και icons που κάνουν το Starship να φαίνεται εντυπωσιακό.
      Customization ως εργαλείο παραγωγικότητας
      Πέρα από την αισθητική, η κοινότητα είναι σαφής: το να προσαρμόζεις το shell σου δεν είναι ματαιοδοξία — είναι μείωση cognitive load. Διαβάζεις complex Git status με μια ματιά, ψάχνεις στο command history σαν να ψάχνεις στη μνήμη σου, και στήνεις ολόκληρα environments με ένα alias.
      Τα plugins δεν είναι απλώς add-ons — ορίζουν την «προσωπικότητα» του shell. Η εμπειρία σου στο terminal — το syntax highlighting, το tab completion, το visual context του Git repo — προέρχεται εξ ολοκλήρου από αυτά.
      Το κάλεσμα του Ars Technica έχει μαζέψει ήδη δεκάδες screenshots από setups που κυμαίνονται από λιτά vanilla bash configs έως πολύχρωμα zsh environments με Powerlevel10k, tmux panes και custom color schemes όπως το Gruvbox. Αν έχεις και εσύ κάτι να δείξεις, η συζήτηση είναι ανοιχτή.
      Πηγές
      Ars Technica — Ars Asks: Share your shell and show us your tricked-out terminals! Starship — Cross-Shell Prompt (starship.rs) Medium — Zsh vs Fish: The Ultimate Shell Showdown for 2025 AN4T — Linux Shell Customization 2025: Ultimate Guide
      Read more...

      273

    • Gaming

      Η νέα CEO του Xbox κλείνει το Copilot for Gaming και φέρνει στελέχη από την CoreAI

      Newsbot

      Η Xbox CEO Asha Sharma ανακοίνωσε τον τερματισμό του Copilot for Gaming σε mobile και ακύρωσε την κυκλοφορία του σε κονσόλες — μόλις 14 μήνες μετά την παρουσίασή του. Πέντε νέα στελέχη από Microsoft CoreAI, OpenAI και Instacart αναλαμβάνουν θέσεις-κλειδιά στη νέα δομή ηγεσίας του Xbox. Τα έσοδα gaming έχουν υποχωρήσει σε $5,3 δισ. από $5,7 δισ. πέρυσι, με τα έσοδα hardware να έχουν πέσει 33%. Η Asha Sharma, η νέα CEO του Xbox που ανέλαβε τη θέση τον Φεβρουάριο μετά τη συνταξιοδότηση του Phil Spencer, έκανε την πρώτη μεγάλη κίνηση αναδιάρθρωσης: επιβεβαίωσε ότι το Xbox θα σταματήσει σταδιακά το Copilot σε mobile και θα ακυρώσει ολοκληρωτικά την ανάπτυξή του για κονσόλες. Η ανακοίνωση έγινε μέσω εσωτερικού memo προς τους εργαζόμενους την Τρίτη 6 Μαΐου 2026.
      14 μήνες ζωής για το Copilot for Gaming
      Η Microsoft παρουσίασε πρώτη φορά το Copilot for Gaming στο Game Developers Conference τον Μάρτιο του 2025, παρουσιάζοντάς το ως AI sidekick που θα μπορούσε να προσφέρει gameplay tips, coaching και περιλήψεις για το πού σταμάτησε ο παίκτης. Ένα beta κυκλοφόρησε στις Xbox mobile και PC apps και αργότερα στο ROG Xbox Ally handheld, ενώ η έκδοση για κονσόλες αναμενόταν αργότερα μέσα στο 2026.
      Ο πλήρης κύκλος ζωής του feature, από την ανακοίνωση ως την ακύρωση, κάλυψε περίπου 14 μήνες. Η Sharma περιέγραψε την απόφαση ως μέρος ενός σχεδίου για να «αποσυρθούν features που δεν εναρμονίζονται με την κατεύθυνση που ακολουθούμε». Το status του Gaming Copilot στο PC Game Bar και στο ROG Xbox Ally παραμένει αδιευκρίνιστο, καθώς η Sharma δεν αναφέρθηκε σε αυτές τις εκδόσεις.
      Το feature είχε δεχθεί σκεπτικισμό από την αρχή. Αρθρογράφος gaming το χαρακτήρισε «λύση που αναζητά πρόβλημα» σε ανάλυση του Μαρτίου 2025, αμφισβητώντας αν οι παίκτες ήθελαν πραγματικά ένα AI chatbot δίπλα στα παιχνίδια τους — και αργότερα εγείρθηκαν επιπλέον ανησυχίες για άντληση περιεχομένου από online οδηγούς χωρίς attribution.
      Πέντε νέα στελέχη — τέσσερα από CoreAI
      Η Sharma παρουσίασε παράλληλα μια ευρεία ανακατανομή ηγεσίας, φέρνοντας τέσσερα ανώτατα στελέχη από την πρώην CoreAI ομάδα της στη Microsoft, σύμφωνα με εσωτερικό memo που είδε το CNBC.
      Ο Jared Palmer, πρώην VP of Product στη CoreAI και senior VP στο GitHub, αναλαμβάνει ως VP of Engineering και τεχνικός σύμβουλος της Sharma· ο Tim Allen, πρώην VP of Design στη CoreAI, γίνεται επικεφαλής Xbox Design· ο Jonathan McKay, που είχε αναπτυξιακούς ρόλους στο OpenAI και τη Meta πριν ηγηθεί της ανάπτυξης στη CoreAI, αναλαμβάνει την ίδια λειτουργία στο Xbox· και ο Evan Chaki, General Manager στη CoreAI, θα ηγηθεί νέας ομάδας με στόχο την απλοποίηση των development workflows.
      Πέμπτη πρόσληψη είναι ο David Schloss, που έρχεται από την Instacart για να αναλάβει το subscription και cloud business του Xbox.
      Παράλληλα, δύο ανώτατα στελέχη αποχωρούν: ο Kevin Gammill, Corporate Vice President Gaming Ecosystem Organization, φεύγει οριστικά, ενώ η Roanne Sones, Corporate Vice President Xbox Devices and Ecosystem, θα αναλάβει άδεια μετά το καλοκαίρι και θα παραμείνει ως σύμβουλος. Και οι δύο μετρούσαν 24 χρόνια στη Microsoft.
      Πίεση από φθίνοντα έσοδα
      Οι αλλαγές έρχονται καθώς το Xbox αντιμετωπίζει παρατεταμένη πτώση εσόδων. Τα gaming έσοδα ανήλθαν σε $5,3 δισ. στο πιο πρόσφατο τρίμηνο, έναντι $5,7 δισ. ένα χρόνο νωρίτερα, με πτώση σε τέσσερα από τα έξι τελευταία τρίμηνα. Τα έσοδα hardware υποχώρησαν κατά 33%. Η πρόσφατη 10-Q κατάθεση της Microsoft αποκάλυψε επίσης χρεολύσια αξίας (impairment charges) στο gaming τμήμα, υποδηλώνοντας ότι μέρη του gaming portfolio δεν αποδίδουν όπως αναμενόταν.
      Η Sharma είχε ήδη κάνει κάποιες κινήσεις αμέσως μετά την ανάληψη. Από τότε που ανέλαβε, έχει μειώσει την τιμή του Game Pass, απέσυρε την ονομασία «Microsoft Gaming» υπέρ του Xbox και υιοθέτησε τους daily active players ως βασική εσωτερική μετρική επιτυχίας της μονάδας.
      Στο memo της, η Sharma έγραψε ότι «χρειαζόμαστε να εξελίξουμε τον τρόπο που δουλεύουμε και τον τρόπο που είμαστε οργανωμένοι» γιατί «αυτή τη στιγμή είναι πολύ δύσκολο να στέλνουμε αντίκτυπο γρήγορα» και ότι «ξοδεύουμε πολύ χρόνο εσωτερικά αντί να είμαστε με την κοινότητα».
      Αξίζει να σημειωθεί ότι σύμφωνα με το IGN, η στάση του Xbox απέναντι στο AI «παραμένει αμετάβλητη», με τη Sharma να έχει δεσμευτεί παλαιότερα ότι δεν θα υπάρξει «κακό AI στο Xbox» — η διαφορά είναι ότι τώρα δεν θα ενσωματωθεί AI εκεί που δεν ζητήθηκε από την κοινότητα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — Xbox CEO Asha Sharma kills Copilot for Gaming GeekWire — Microsoft's new Xbox chief nixes Gaming Copilot Dexerto — Xbox CEO ends Copilot AI development & overhauls leadership Thurrott — Xbox CEO Announces Leadership Changes, Kills Copilot on Console Plans
      Read more...

      277

    • Hardware

      PCIe 8.0: 1 TB/s bandwidth και νέα τεχνολογία connector — το spec φτάνει στο milestone 0.5

      Newsbot

      Το PCIe 8.0 θα φτάνει τα 256 GT/s ανά lane, επιτρέποντας έως 1 TB/s αμφίδρομο bandwidth μέσω x16 configuration — διπλάσιο από το PCIe 7.0 και οκταπλάσιο από το σημερινό PCIe 5.0. Η PCI-SIG αξιολογεί νέα τεχνολογία connector καθώς το χαλκό-based φυσικό στρώμα πλησιάζει τα όριά του σε αυτές τις ταχύτητες. Το spec βρίσκεται στο milestone v0.5 — η τελική επικύρωση αναμένεται το 2028, ενώ η τεχνολογία απευθύνεται κυρίως σε AI, HPC και data centers. Η PCI-SIG ανακοίνωσε επίσημα ότι το PCIe 8.0 spec έχει φτάσει στο milestone έκδοσης 0.5, επιβεβαιώνοντας τα βασικά χαρακτηριστικά του επόμενης γενιάς προτύπου διασύνδεσης. Η έκδοση 0.5 του specification επιβεβαιώνει ότι ο ρυθμός μεταφοράς του νέου interconnect θα φτάσει τα 256 GT/s, επιτρέποντας έως 1 TB/s αμφίδρομο bandwidth μέσω x16 configuration.
      Διπλασιασμός κάθε τρία χρόνια
      Η PCI-SIG ανακοίνωσε επίσημα ότι το PCIe 8.0 specification θα διπλασιάσει τον ρυθμό δεδομένων του PCIe 7.0 στα 256,0 GT/s, με στόχο την έκδοση προς τα μέλη έως το 2028. Το spec θα συνεχίσει να βασίζεται σε PAM4 σηματοδότηση με forward error correction (FEC) και Flit Mode encoding, τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται ήδη στο PCIe 6.0 και PCIe 7.0.
      Το PCIe 8.0 διαδέχεται το PCIe 7.0 διπλασιάζοντας το bandwidth από 128 GT/s σε 256 GT/s, γινόμενο το πρώτο PCIe standard που φτάνει το 1 TB/s συνολικού bandwidth. Σε σύγκριση με το PCIe 5.0 που χρησιμοποιείται στις mainstream πλατφόρμες σήμερα, το bandwidth είναι οκταπλάσιο.
      Ο Al Yanes, Πρόεδρος και Chairperson της PCI-SIG, δήλωσε σχετικά: "Μετά την κυκλοφορία του PCIe 7.0 specification φέτος, η PCI-SIG είναι ενθουσιασμένη να ανακοινώσει ότι το PCIe 8.0 specification θα διπλασιάσει τον ρυθμό δεδομένων στα 256 GT/s, διατηρώντας την παράδοσή μας να διπλασιάζουμε το bandwidth κάθε τρία χρόνια."
      Νέα connector τεχνολογία: ο χαλκός φτάνει στα όριά του
      Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία της ανακοίνωσης είναι ότι η PCI-SIG συνεχίζει να αξιολογεί νέα τεχνολογία connector, κάτι που ουσιαστικά σημαίνει ότι το τρέχον copper physical layer πλησιάζει επικίνδυνα τα όριά του. Loss budgets, crosstalk και reflections αποτελούν ήδη σοβαρούς περιορισμούς στο PCIe 5.0 και 6.0 — με τα 256 GT/s του PCIe 8.0, ρυθμό που κανένα copper-based standard δεν έχει επιτύχει ποτέ, αυτά τα προβλήματα πιθανότατα θα γίνουν ακόμα πιο έντονα.
      Σε τέτοιες ταχύτητες, ο παραδοσιακός edge connector και η δρομολόγηση στη μητρική πλακέτα ενδέχεται να μην μπορούν να παρέχουν αποδεκτή ακεραιότητα σήματος χωρίς υπερβολική κατανάλωση ισχύος ή latency. Ως αποτέλεσμα, η PCI-SIG ενδέχεται να επανασχεδιάσει τα PCIe slots με καλύτερα υλικά και αυστηρότερες ανοχές, ή να μειώσει τις ηλεκτρικές διαδρομές αυξάνοντας παράλληλα τον αριθμό των redrivers ανά link. Σε κάθε περίπτωση, εφόσον η PCI-SIG θέλει να διατηρήσει την backward compatibility, δεν αναμένονται δραστικές αλλαγές σε επίπεδο connector.
      Η PCI-SIG αξιολογεί νέες τεχνολογίες connector για να ανταποκριθεί στις αυξημένες απαιτήσεις απόδοσης, ενώ παράλληλα εργάζεται για να διασφαλίσει ότι οι στόχοι latency και Forward Error Correction (FEC) μπορούν να επιτευχθούν με αξιοπιστία.
      Στόχος: AI, HPC και data centers — όχι gaming
      Το PCIe 8.0 specification απευθύνεται στην υποστήριξη αναδυόμενων εφαρμογών όπως Artificial Intelligence/Machine Learning, high-speed networking, Edge computing και Quantum computing, καθώς και αγορών με έντονη ζήτηση δεδομένων όπως automotive, hyperscale data centers, HPC και military/aerospace.
      Τα τρέχοντα standards PCIe 4.0 και PCIe 5.0 παρέχουν ήδη bandwidth που υπερβαίνει τις ανάγκες των σύγχρονων GPU και gaming εφαρμογών. Για αποθήκευση, τα Gen4 SSD φτάνουν τα 7 GB/s, ενώ τα Gen5 SSD ξεπερνούν τα 14 GB/s, επαρκώς για τους mainstream χρήστες και gamers.
      Ο Reece Hayden, Principal Analyst της ABI Research, επιβεβαιώνει τη σκοπιμότητα της εξέλιξης: "Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη και άλλες data-intensive εφαρμογές κλιμακώνονται ραγδαία, η ζήτηση για PCIe τεχνολογία θα διατηρηθεί μακροπρόθεσμα λόγω του υψηλού bandwidth, της επεκτασιμότητάς της και της ενεργειακής αποδοτικότητάς της. Τα δίκτυα data center ετοιμάζονται ήδη να εφαρμόσουν PCIe 6.0 και επιδεικνύουν μεγάλο ενδιαφέρον για το PCIe 7.0 specification. Η εισαγωγή του PCIe 8.0 διασφαλίζει ότι οι απαιτήσεις bandwidth της βιομηχανίας θα υποστηρίζονται μακροπρόθεσμα."
      Χρονοδιάγραμμα και επόμενα βήματα
      Εάν η προοπτική νέων PCIe connectors προκαλεί ανησυχία — για όσους σχεδιάζουν μελλοντικές server υποδομές — ο άμεσος πανικός δεν ενδείκνυται: το SIG θα παραδώσει την έκδοση 8.0 το 2028 και πιθανότατα θα χρειαστούν χρόνια ακόμα πριν φτάσουν στην αγορά προϊόντα που τη χρησιμοποιούν.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το PCIe 6.0 hardware κυκλοφόρησε μόλις τον Αύγουστο του 2025, περίπου τρία χρόνια μετά την ολοκλήρωση του τελικού specification — καθυστέρηση που χαρακτηρίστηκε ως «πρωτοφανής». Το γεγονός αυτό υπογραμμίζει πόσο μεγάλο το χάσμα μεταξύ spec και market-ready προϊόντων στη βιομηχανία. Αξιοσημείωτο είναι επίσης ότι παράλληλα υπάρχουν σχέδια για αντικατάσταση του PCIe με all-optical interconnects πιθανώς από το 2030 — ακριβώς όταν αναμένεται να κάνουν την εμφάνισή τους τα πρώτα PCIe 8.0 προϊόντα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — PCIe 8.0 spec hits 1 TB/s of bandwidth Business Wire — PCI-SIG Official Announcement The Register — PCIe 8.0 will double V7's speed Wikipedia — PCI Express
      Read more...

      308

    • Ασφάλεια

      Το Chrome εγκατέστησε κρυφά 4 GB AI μοντέλο στη συσκευή σου — χωρίς να ρωτήσει

      Newsbot

      Το Google Chrome κατεβάζει αθόρυβα το αρχείο weights.bin (Gemini Nano, ~4 GB) στον δίσκο κάθε χρήστη που πληροί τις hardware προδιαγραφές, χωρίς prompt συγκατάθεσης και χωρίς ειδοποίηση. Η διαγραφή του αρχείου είναι προσωρινή: το Chrome το επαναφορτώνει αυτόματα στην επόμενη ευκαιρία. Το κουμπί «AI Mode» που βλέπεις στη γραμμή διευθύνσεων του Chrome 147 δεν χρησιμοποιεί το τοπικό μοντέλο — κάθε query πηγαίνει στους servers της Google. Ο ερευνητής ασφάλειας και privacy Alexander Hanff ανακάλυψε τον Απρίλιο του 2026, κατά τη διάρκεια ρουτίνας web audit, ότι το Google Chrome είχε γεμίσει ένα Chrome profile — που δεν είχε δεχθεί ποτέ ανθρώπινη αλληλεπίδραση — με ένα αρχείο 4 GB. Δημοσίευσε την πλήρη ανάλυσή του στις 4 Μαΐου 2026.
      Τι βρέθηκε και πού
      Ο Chrome εγκαθιστά αθόρυβα το Gemini Nano, το on-device AI μοντέλο της Google, ως αρχείο με όνομα weights.bin, αποθηκευμένο στον φάκελο OptGuideOnDeviceModel μέσα στο Chrome profile του χρήστη. Στα Windows, η διαδρομή είναι %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\OptGuideOnDeviceModel.
      Η λήψη των 4 GB γίνεται αυτόματα όταν το Chrome κρίνει ότι η συσκευή πληροί τις hardware προδιαγραφές — χωρίς να ζητά συγκατάθεση και χωρίς να στέλνει ειδοποίηση, ούτε καν ένα από εκείνα τα ενοχλητικά cookie banners.
      Ο Hanff εντόπισε ακριβώς πότε έγινε η λήψη χάρη στα logs .fseventsd του macOS — ένα αρχείο καταγραφής που λειτουργεί σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος, κάτω από οτιδήποτε μπορεί να αγγίξει ή να τροποποιήσει το Chrome. Η επαλήθευση μέσω των .fseventsd logs επιβεβαίωσε ότι το αρχείο 4 GB κατέληξε στον δίσκο στις 24 Απριλίου 2026, κατά τη διάρκεια μιας batch ενημέρωσης που περιελάμβανε επίσης δεδομένα ασφάλειας και preload. Τρεις Chrome διεργασίες εκκίνησαν ταυτόχρονα στο background. Μία κατέβασε Certificate Revocation List — ρουτίνα συντήρηση. Μία preload-data. Η τρίτη κατέβασε το weights.bin μαζί με adapter_cache.bin, encoder_cache.bin και on_device_model_execution_config.pb. Συνολικός χρόνος: 14 λεπτά και 28 δευτερόλεπτα. Ανθρώπινη εμπλοκή: μηδέν.
      Hardware profiling πριν από τη λήψη
      Πριν κατεβάσει οτιδήποτε, το Chrome είχε ήδη αναλύσει το hardware του μηχανήματος: τύπο GPU, τύπο CPU, μνήμη συστήματος, μνήμη GPU. Η audit μηχανή του Hanff καταγράφηκε εσωτερικά ως performance class 6 και προστέθηκε αυτόματα στη λίστα των συσκευών που θα λάμβαναν το push — χωρίς να έχει εμφανιστεί ακόμα κανένα AI feature στο interface του browser.
      Το παραπλανητικό κουμπί «AI Mode»
      Το Chrome 147 εμφανίζει ένα κουμπί «AI Mode» δεξιά από το URL field — το πιο εμφανές σημείο του browser. Ένας λογικός χρήστης που βλέπει το «AI Mode» το 2026, γνωρίζοντας ότι υπάρχει ένα on-device μοντέλο 4 GB εγκατεστημένο στον δίσκο του, θα συμπεράνει ότι οι αναζητήσεις του παραμένουν στη συσκευή. Κάθε μέρος αυτού του συμπεράσματος είναι λάθος.
      Το AI Mode pill είναι ένα cloud-backed Search Generative Experience surface. Κάθε query που πληκτρολογείται σε αυτό αποστέλλεται μέσω δικτύου στους servers της Google για επεξεργασία. Το on-device Gemini Nano δεν χρησιμοποιείται καθόλου από το AI Mode flow.
      Το Gemini Nano τροφοδοτεί λειτουργίες όπως το «Help me write» για βοήθεια στη σύνθεση κειμένου, on-device ανίχνευση απάτης και ένα Summarizer API που μπορούν να καλούν απευθείας ιστότοποι. Πρόκειται για features θαμμένα σε δεξί κλικ μενού που οι περισσότεροι χρήστες δεν ανακαλύπτουν ποτέ.
      Η διαγραφή δεν αρκεί
      Οι προσπάθειες αφαίρεσης του αρχείου αποδεικνύονται συνήθως προσωρινές. Η διαγραφή του weights.bin, η μετονομασία του ή η αφαίρεση ολόκληρου του φακέλου «OptGuideOnDeviceModel» έχει ως αποτέλεσμα το Chrome να επαναφέρει αυτόματα τα περιεχόμενα. Ακόμη και η αντικατάσταση του αρχείου με ένα read-only placeholder ενδέχεται να λειτουργήσει μόνο μέχρι την επόμενη ενημέρωση.
      Η πιο αξιόπιστη λύση είναι μια αλλαγή στο Registry Policy, που εμποδίζει το Chrome να κατεβάσει το on-device AI μοντέλο εξαρχής. Στο Chrome, αυτό αντιστοιχεί στην επιλογή Chromium Browser → Generative AI → Settings for GenAI local foundational model → Do not download model.
      Ζητήματα νομιμότητας και περιβαλλοντικού κόστους
      Σύμφωνα με το Άρθρο 5(3) της ePrivacy Directive της ΕΕ, η αποθήκευση πληροφοριών σε συσκευές χρηστών απαιτεί «προηγούμενη, ελεύθερα παρεχόμενη, συγκεκριμένη, ενημερωμένη και αναμφίβολη συγκατάθεση» — κριτήρια που η αθόρυβη εγκατάσταση 4 GB από το Chrome αμφισβητεί συνολικά, σύμφωνα με τον ερευνητή.
      Σε παγκόσμια κλίμακα, η μαζική διανομή αυτού του αρχείου 4 GB παράγει εκτιμώμενα μεταξύ 6.000 και 60.000 τόνους ισοδύναμου CO₂. Η συμπεριφορά αυτή έχει επιβεβαιωθεί σε Windows 11, Apple Silicon και Ubuntu, με αναφορές χρηστών να δείχνουν ότι συμβαίνει εδώ και περίπου ένα χρόνο.
      Η ιστορία έγινε viral στο Hacker News με 291 points και πάνω από 290 σχόλια μέσα σε ώρες από τη δημοσίευση. Η αντίδραση δεν ήταν έκπληξη — ήταν αναγνώριση: developers είχαν βρει
      Read more...

      615

    • Hardware

      AMD Ryzen 9 Pro 9965X3D: Το πρώτο Pro chip με 16 πυρήνες και 3D V-Cache εμφανίστηκε στο Passmark

      Newsbot

      Ο AMD Ryzen 9 PRO 9965X3D εντοπίστηκε στο Passmark με 16 πυρήνες Zen 5 και 3D V-Cache — το πρώτο X3D chip στη σειρά Ryzen PRO. Στο CPU Mark σκοράρει 65.111 βαθμούς (multi-thread) και 4.614 (single-thread), περίπου 7,3% και 2,7% πίσω από το consumer Ryzen 9 9950X3D αντίστοιχα. Η AMD δεν έχει ανακοινώσει επίσημα το chip — τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας και τελικές προδιαγραφές παραμένουν αδημοσίευτα. Ένας νέος επεξεργαστής της AMD, ο Ryzen 9 PRO 9965X3D, έκανε απροσδόκητη εμφάνιση στη βάση δεδομένων benchmarks του Passmark, αποκαλύπτοντας για πρώτη φορά ένα X3D chip στη σειρά Ryzen PRO. Σύμφωνα με αναφορές των Tom's Hardware, ExtremeTech και VideoCardz, πρόκειται για ένα chip 16 πυρήνων / 32 threads βασισμένο στην αρχιτεκτονική Zen 5 — και ταυτόχρονα το πρώτο μέλος της PRO οικογένειας με 3D V-Cache τεχνολογία δεύτερης γενιάς.
      Τι δείχνει το Passmark
      Το listing στο Passmark βασίζεται μόλις σε τρία δείγματα, οπότε το margin of error είναι υψηλό. Το CPU Mark του 9965X3D φτάνει τους 65.111 βαθμούς στο multi-thread και 4.614 στο single-thread. Για σύγκριση, ο consumer Ryzen 9 9950X3D καταγράφει 70.201 και 4.743 αντίστοιχα — διαφορά της τάξης του 7,3% και 2,7%. Το Passmark δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα την πραγματική απόδοση σε παραγωγικές εφαρμογές, ωστόσο η γειτνίαση με το consumer flagship θεωρείται ενθαρρυντική.
      Αξίζει να σημειωθεί πως η καταχώρηση αναφέρει μόλις 32MB L3 cache — αριθμός που δεν συμβαδίζει με άλλα X3D chips. Σύμφωνα με αναλύσεις από πολλές πηγές, το Passmark πιθανότατα δεν αναγνωρίζει σωστά τον 3D V-Cache στο μη κυκλοφορημένο chip. Ο Ryzen 9 9950X3D διαθέτει 128MB L3 cache συνολικά, και αναμένεται ο 9965X3D να φτάνει σε παρόμοιο μέγεθος.
      Η σημασία για τη σειρά PRO
      Έως σήμερα, το ισχυρότερο chip της σειράς Ryzen PRO 9000 είναι ο Ryzen 9 PRO 9945 — ένα 12πύρηνο, 24thread Zen 5 CPU με 64MB L3 cache και TDP 65W. Ακολουθούν ο Ryzen 7 PRO 9745 (8C/16T) και ο Ryzen 5 PRO 9645 (6C/12T), επίσης στα 65W. Ο 9965X3D θα αποτελέσει το πρώτο 16πύρηνο μοντέλο στη σειρά PRO, τοποθετούμενο άνετα πάνω από τον 9945. Δεν υπάρχει ούτε αντίστοιχο non-X3D μοντέλο «9965», πράγμα που υποδηλώνει πως η AMD το σχεδιάζει ως cache-first επιλογή από την αρχή.
      Σε ό,τι αφορά το TDP, παλαιότερο shipping manifest που εντοπίστηκε στο VideoCardz αναφέρει 170W — ίδιο με το consumer 9950X3D. Ωστόσο, ορισμένες πηγές εκτιμούν πως ο τελικός TDP του PRO chip μπορεί να είναι χαμηλότερος, σύμφωνα με την παράδοση της σειράς, γεγονός που θα εξηγούσε εν μέρει και τη διαφορά στα Passmark scores.
      Στόχος: επαγγελματίες χωρίς Threadripper budget
      Τα Ryzen PRO chips χρησιμοποιούν το ίδιο silicon με την mainstream desktop σειρά, αλλά προσφέρουν επιπλέον δυνατότητες ασφάλειας, διαχείρισης και σταθερότητας που απαιτούν εταιρικά περιβάλλοντα. Διατίθενται επίσης μέσω OEM συστημάτων μεγάλων κατασκευαστών. Η προσθήκη 3D V-Cache στη λίστα τους ανοίγει την πόρτα σε workloads που ωφελούνται από μεγάλη cache και χαμηλή latency πρόσβασης στη μνήμη — όπως simulation, EDA και rendering. Για creative professionals που ασχολούνται παράλληλα με game design, ο συνδυασμός gaming-friendly cache και εταιρικής σταθερότητας είναι ιδιαίτερα ελκυστικός.
      Η AMD δεν έχει επίσημα ανακοινώσει τον 9965X3D. Τιμολόγηση, ημερομηνία κυκλοφορίας και οριστικές προδιαγραφές (clock speeds, TDP, cache) παραμένουν αδημοσίευτα. Το Passmark listing εξάλλου εμφανίστηκε και εξαφανίστηκε αρκετές φορές μετά την πρώτη αναφορά.
      Πηγές
      ExtremeTech Tom's Hardware VideoCardz WCCFTech HotHardware
      Read more...

      350

    • Hardware

      Διέρρευσε το roadmap της Intel έως το 2028: Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake και Moon Lake

      Newsbot

      Nova Lake-S (H2 2026): έως 52 cores, 288MB cache, Coyote Cove P-Cores + Arctic Wolf E-Cores σε νέο socket LGA-1954. Razor Lake (Q4 2027): Griffin Cove P-Cores + Golden Eagle E-Cores με double-digit IPC uplift και pin compatibility με Nova Lake — δεν χρειάζεται αλλαγή μητρικής. Titan Lake (2028): ενοποιημένη αρχιτεκτονική Copper Shark χωρίς διαχωρισμό P/E cores και πιθανή ενσωμάτωση NVIDIA RTX GPU tile στο package. Αναλυτική διαρροή supply chain — με πηγή το DigiTimes — αποκαλύπτει το πλήρες roadmap επεξεργαστών της Intel από το 2026 έως το 2028. Σύμφωνα με την αναφορά, η Intel σχεδιάζει επιστροφή σε ετήσιο κύκλο κυκλοφορίας νέων μικροαρχιτεκτονικών από το 2026, στοχεύοντας στην ανάκτηση εδάφους έναντι AMD και Qualcomm σε desktop και mobile αγορές. Οι πηγές ισχυρίζονται ότι η εταιρεία δεν αναμένει πλέον σημαντικές καθυστερήσεις, καθώς οι νεότερες τεχνολογίες κατασκευής ωριμάζουν.
      Nova Lake: το νέο ξεκίνημα για το 2026
      Το Nova Lake αποτελεί την πρώτη μεγάλη πλατφόρμα της ανανεωμένης στρατηγικής εκτέλεσης της Intel. Σύμφωνα με πληροφορίες, τα Nova Lake-S desktop CPUs θα προσφέρουν έως 52 cores και θα βασίζονται στα Coyote Cove P-Cores και Arctic Wolf E-Cores. Αξιοσημείωτο είναι ότι τα flagship desktop μοντέλα αναμένεται να φτάσουν τα 288MB cache — μια κίνηση που θυμίζει άμεσα την τακτική της AMD με τα X3D chips. Η νέα πλατφόρμα θα χρησιμοποιεί socket LGA-1954, σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές. Τα mobile variants (HX/H) αναμένεται να προσφέρουν έως 28 cores.
      Razor Lake (Q4 2027): IPC gains και backward compatibility
      Το Razor Lake αναμένεται το Q4 του 2027 και, σύμφωνα με πληροφορίες, θα εισαγάγει Griffin Cove P-Cores και Golden Eagle E-Cores. Οι αριθμοί cores παραμένουν ίδιοι με το Nova Lake — έως 16P + 32E — αλλά η υποκείμενη αρχιτεκτονική ανανεώνεται πλήρως. Τα Griffin Cove P-Cores ισχυρίζεται ότι φέρουν double-digit IPC uplift έναντι των Coyote Cove, ενώ τα Golden Eagle E-Cores αναμένεται να καταγράψουν ακόμα μεγαλύτερη βελτίωση αναλογικά. Κρίσιμη λεπτομέρεια: οι πηγές αναφέρουν pin compatibility μεταξύ Razor Lake και Nova Lake, κάτι που θα επέτρεπε στους χρήστες να αναβαθμίσουν χωρίς αλλαγή μητρικής.
      Titan Lake (2028): τέλος εποχής για το hybrid design;
      Το Titan Lake αποτελεί τη μεγαλύτερη αρχιτεκτονική ανατροπή στο roadmap. Σύμφωνα με τις διαρροές, η Intel εξετάζει ενοποιημένη αρχιτεκτονική με την κωδική ονομασία Copper Shark, η οποία θα καταργούσε τη διάκριση P-Core / E-Core — μια ριζική απομάκρυνση από το hybrid big.LITTLE μοντέλο που ξεκίνησε με το Alder Lake το 2021. Ορισμένες πηγές υποστηρίζουν ότι ο νέος unified core θα είναι απόγονος των Arctic Wolf E-Cores του Nova Lake, κατασκευασμένος σε διαδικασία 14A για βελτιωμένο performance-per-watt. Έχουν διαρρεύσει επίσης σενάρια για έως 100 cores στα top μοντέλα, αν και αυτό παραμένει στο επίπεδο της εικασίας.
      Εξίσου σημαντική είναι η πληροφορία για συνεργασία με NVIDIA: σύμφωνα με την αναφορά, το Titan Lake ενδέχεται να ενσωματώνει NVIDIA RTX GPU tile απευθείας στο processor package. Αν επαληθευτεί, η κίνηση αυτή θα τοποθετούσε την Intel σε άμεση αντιπαράθεση με τα AMD Strix Halo APUs, τα οποία συνδυάζουν μεγάλους CPU και GPU πόρους σε ενιαίο package για high-performance mobile συστήματα.
      Moon Lake: στόχος τα entry-level notebooks
      Παράλληλα, η Intel αναφέρεται ότι ετοιμάζει το Moon Lake, μια E-Core-only πλατφόρμα για entry-level laptops, χαμηλής κατανάλωσης συσκευές και Chromebook-class hardware. Η αρχιτεκτονική θα δίνει προτεραιότητα στην ενεργειακή απόδοση και το κόστος κατασκευής, όχι στη μέγιστη επίδοση. Πρόκειται για τον διάδοχο του Twin Lake.
      Συνοπτικός πίνακας αρχιτεκτονικών
      ΑρχιτεκτονικήΛανσάρισμαΑγοράCoresΒασικά χαρακτηριστικάNova LakeH2 2026Desktop / High PerformanceCoyote Cove P + Arctic Wolf EΈως 52 cores, 288MB cache, LGA-1954Razor LakeQ4 2027Desktop / EnthusiastGriffin Cove P + Golden Eagle EDouble-digit IPC uplift, pin-compatible με Nova LakeTitan Lake2028High-End Desktop / Mobile APUUnified Copper SharkΚατάργηση P/E split, πιθανό NVIDIA RTX GPU tileMoon Lake2028Entry-Level Laptops / ChromebooksE-Core onlyΧαμηλή κατανάλωση, cost-optimized, διάδοχος Twin LakeΗ Intel δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα κανένα από τα παραπάνω στοιχεία. Όλα τα δεδομένα προέρχονται από supply chain sources και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως αδιάστατες πληροφορίες έως νεότερης ενημέρωσης.
      Πηγές
      Guru3D — Intel Roadmap Leak Details Nova Lake, Razor Lake, and Titan Lake CPUs WCCFTech — Intel PC Platform Roadmap On-Track NotebookCheck — Titan Lake unified core architecture leak
      Read more...

      323

    • Gaming

      Horizon Hunters Gathering: Δεύτερο Closed Playtest στις 22-25 Μαΐου με νέους Hunters και δυσκολότερες προκλήσεις

      Newsbot

      Το δεύτερο closed playtest του Horizon Hunters Gathering θα πραγματοποιηθεί 22-25 Μαΐου σε PS5 και PC (Steam), αποκλειστικά με πρόσκληση μέσω PlayStation Beta Programme. Δύο νέοι Hunters (Ensa και Shadow) προστίθενται στο roster, μαζί με νέα περιοχή (Breakers' Bounty), παίξιμο αφηγηματικό Episode και νέες δυσκολίες Hard/Merciless στο Machine Incursion. Η Guerrilla υπενθυμίζει ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη — ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί. Η Guerrilla Games ανακοίνωσε το δεύτερο κλειστό playtest του Horizon Hunters Gathering, του co-op action spin-off της σειράς Horizon. Το τεστ θα τρέξει από 22 έως 25 Μαΐου 2026 σε PS5 και PC μέσω Steam, με πρόσβαση αποκλειστικά μέσω του PlayStation Beta Programme — και η εγγραφή δεν εγγυάται πρόσκληση.
      Το πρώτο playtest είχε πραγματοποιηθεί στα τέλη Φεβρουαρίου, όπου μια μικρή ομάδα παικτών δοκίμασε για τρεις μέρες τους Hunters Rem, Sun και Axle στις λειτουργίες Machine Incursion και Cauldron Descent. Αυτή τη φορά, και οι τρεις επιστρέφουν με βελτιώσεις, ενώ τους συνοδεύουν δύο νέοι χαρακτήρες: η Ensa, ένας χαρισματικός Oseram λαθρέμπορος με μισθοφορικό παρελθόν, και ο Shadow, ένας μυστηριώδης Carja πράκτορας που ελέγχει ένα φοβερό Stalker machine.
      Νέα περιοχή, Episode και αυξημένη δυσκολία
      Η νέα περιοχή Breakers' Bounty κάνει την είσοδό της: πυκνή ζούγκλα και ερειπωμένα κτίρια συνορεύουν με μια καυτή έρημο γεμάτη επικίνδυνα μηχανικά πλάσματα. Η Devil's Thirst — η περιοχή του πρώτου playtest — παραμένει διαθέσιμη.
      Για πρώτη φορά, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε ένα παίξιμο Episode, δηλαδή αφηγηματική αποστολή που αποτελεί μέρος της κεντρικής campaign. Σύμφωνα με την ανακοίνωση στο PlayStation Blog, ο στόχος είναι να σώσουν το Ashwater Valley από μια ορδή μηχανών. Το Machine Incursion αποκτά δύο νέες βαθμίδες δυσκολίας — Hard και Merciless — ενώ το Cauldron Descent φέρνει επιπλέον προκλητικά δωμάτια.
      Βελτιωμένο onboarding και NPC υποστήριξη solo mode
      Η Guerrilla έχει ενσωματώσει Training Modules για καλύτερη εισαγωγή νέων παικτών στα συστήματα του παιχνιδιού. Σε solo mode, Hunter NPCs — Rem, Sun ή Axle — μπορούν να γεμίσουν κενές θέσεις σε ομάδα τριών ή να προσφέρουν βοήθεια σε μάχη. Το playtest διέπεται από αυστηρό NDA: οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κάνουν streaming, screenshots ή δημόσιες αναρτήσεις.
      Ο Game Director Arjan Bak τόνισε ότι η Guerrilla επιλέγει να κάνει playtest νωρίς και με μικρούς αριθμούς, ώστε να επικεντρωθεί στο core experience πριν ανοίξει σε μεγαλύτερο κοινό. Ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί για PS5 και PC, που είναι οι επιβεβαιωμένες πλατφόρμες.
      Πηγές
      PlayStation Blog – Horizon Hunters Gathering Second Playtest Rock Paper Shotgun PlayStation.com – Horizon Hunters Gathering Latest News
      Read more...

      264

    • Gaming

      AMD: Πτώση 20%+ στα gaming έσοδα το β' εξάμηνο — η κρίση μνήμης χτυπά το gaming

      Newsbot

      Η AMD ανακοίνωσε αποτελέσματα Q1 2026 με ρεκόρ Data Center εσόδων ($5,8 δισ., +57% YoY), αλλά η gaming επιχείρηση θα δει πτώση άνω του 20% στο β' εξάμηνο. Αιτία: η εκτίναξη τιμών DRAM και GDDR που τροφοδοτείται από την τεράστια ζήτηση AI servers, συμπιέζει ζήτηση σε PC και gaming — φαινόμενο που έχουν επιβεβαιώσει και Micron, SK Hynix. Ήδη στο Q1 2026 τα gaming έσοδα ήταν κατά 15% χαμηλότερα σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο — και το χειρότερο αναμένεται. Η AMD παρουσίασε τα οικονομικά αποτελέσματα πρώτου τριμήνου 2026 την Τρίτη, με την CEO Lisa Su να σημειώνει ρεκόρ στα Data Center έσοδα και ταυτόχρονα να εκπέμπει σήμα κινδύνου για το δεύτερο εξάμηνο. Το ζήτημα δεν αφορά τα AI chips ή τους επεξεργαστές EPYC — αφορά τους gamers και τους χρήστες PC, που βρίσκονται στο στόχαστρο μιας ραγδαίας ανόδου στις τιμές μνήμης.
      Τα νούμερα του Q1 2026
      Σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοίνωσε η εταιρεία, η AMD κατέγραψε έσοδα Q1 2026 ύψους $10,3 δισεκατομμυρίων και diluted EPS $1,37. Τα έσοδα του τμήματος Data Center ανήλθαν σε $5,8 δισ., αυξημένα κατά 57% σε ετήσια βάση και 7% σε τριμηνιαία βάση, με λειτουργικό εισόδημα $1,6 δισ. ή 28% των εσόδων. Τα έσοδα Client και Gaming διαμορφώθηκαν στα $3,6 δισ., ενισχυμένα 23% σε ετήσια βάση.
      Τα gaming έσοδα παρουσίασαν πτώση 15% σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο, με εκτίμηση για περαιτέρω μείωση άνω του 20% σε σύγκριση με το α' εξάμηνο 2026.
      Η αιτία: «RAMpocalypse» από το AI
      Η Su δήλωσε ότι η AMD αναμένει πτώση ζήτησης στο β' εξάμηνο τόσο στο τμήμα client όσο και gaming λόγω «υψηλότερου κόστους μνήμης και components». Η πρωταρχική αιτία είναι η απότομη άνοδος τιμών μνήμης και components που τροφοδοτείται από την εκτίναξη ζήτησης AI.
      Το ίδιο συναίσθημα έχουν εκφράσει στελέχη της Micron και της SK Hynix, μεταξύ τουλάχιστον μισής ντουζίνας άλλων εταιρειών. Σύμφωνα με αναφορές της TrendForce, οι τιμές DRAM προβλέπεται να αναπηδήσουν κατά 63% στο Q2, ενώ η NAND έως και 75% — έπειτα από ήδη καταγεγραμμένη άνοδο 95% στο Q1.
      Συγκεκριμένα, η CFO Jean Hu δήλωσε ότι η AMD αναμένει «τα έσοδα gaming στο β' εξάμηνο να μειωθούν περισσότερο από 20% σε σύγκριση με το α' εξάμηνο», ενώ η Su επεσήμανε ότι η εταιρεία σχεδιάζει για «χαμηλότερες αποστολές PC στο β' εξάμηνο».
      Αντίκτυπος σε PC, Radeon και κονσόλες
      Το gaming τμήμα, που περιλαμβάνει τόσο Radeon GPUs όσο και τα console chips (semi-custom), θα δει μεγαλύτερη επίδραση λόγω του ανερχόμενου κόστους μνήμης και components. Τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν ανακοινώσει αυξήσεις τιμών στις τρέχουσες γενιές κονσολών (PS5 και Xbox Series), και με περαιτέρω ανατιμήσεις components να αναμένονται στο β' εξάμηνο, νέοι γύροι ανατίμησης κονσολών θεωρούνται πιθανοί.
      Αν και η εταιρεία αναμένει ότι τα client έσοδα θα παρουσιάσουν ανάπτυξη και θα ξεπεράσουν την ευρύτερη αγορά, το υψηλότερο κόστος είναι πιθανό να επιβαρύνει αποστολές και gaming έσοδα.
      Data Center ως αντίβαρο
      Σε θετική νότα, η Su ανακοίνωσε ότι τα server CPU έσοδα αναμένεται να αυξηθούν κατά περισσότερο από 70% σε ετήσια βάση στο δεύτερο τρίμηνο. Η εταιρεία κατέγραψε επίσης ρεκόρ ελεύθερων ταμειακών ροών $2,6 δισ., δηλαδή 25% των εσόδων. Ο κλάδος AI και Data Center παραμένει η κινητήρια δύναμη της εταιρείας, ακόμα και όταν το consumer τμήμα δέχεται πιέσεις — ακριβώς από τον ίδιο παράγοντα που τροφοδοτεί τα AI έσοδά της: τη ζήτηση για μνήμη υψηλών επιδόσεων.
      Πηγές
      Tom's Hardware — AMD expects 20% decline in gaming revenue WCCFTech — AMD Warns PC & Gaming Demand Will Decline In H2 Shacknews — AMD CEO says gaming segment will be impacted by higher memory costs
      Read more...

      281

    • Κινητά

      Apple: Σκόπιμη καθυστέρηση του base iPhone 18 για να κρατήσει ζωντανό το iPhone 17 και να προστατεύσει τα margins

      Newsbot

      Σύμφωνα με τον γνωστό Weibo tipster «Fixed-focus digital cameras», η Apple σχεδιάζει να παραλείψει το base iPhone 18 από το keynote του Σεπτεμβρίου 2026, με κυκλοφορία να τοποθετείται στις αρχές του 2027. Κύριο κίνητρο είναι η κρίση DRAM: οι τιμές μνήμης εκτοξεύτηκαν ~90% στο Q1 2026, με το κόστος LPDDR5X RAM να απειλεί να φτάσει το 45% του BOM ενός iPhone. Το iPhone 17 είναι ήδη το best-selling smartphone παγκοσμίως για το Q1 2026 — η παράτασή του στην αγορά επιτρέπει στην Apple να εκμεταλλευτεί παλιότερα, φθηνότερα στοκ components. Η απουσία του base iPhone 18 από το φετινό lineup της Apple δεν είναι αποτυχία προγράμματος — είναι, σύμφωνα με τον tipster, υπολογισμένη απόφαση. Η λογική: κρατώντας ζωντανό το iPhone 17 για μερικούς επιπλέον μήνες, η Apple αποφεύγει να παραγγείλει φρέσκα components σε εξαιρετικά υψηλές τιμές για ένα νέο μοντέλο, συνεχίζοντας παράλληλα να πουλά μια συσκευή που ήδη κυριαρχεί στην αγορά.
      Η κρίση DRAM πίσω από τη στρατηγική
      Το υπόβαθρο είναι μια από τις χειρότερες κρίσεις μνήμης στην ιστορία της βιομηχανίας. Οι τιμές DRAM εκτοξεύτηκαν κατά 90% στο Q1 2026, καθώς Samsung, SK Hynix και Micron μετέφεραν την παραγωγή τους στη μνήμη υψηλού εύρους ζώνης (HBM) για servers AI. Η έντονη ζήτηση HBM από hyperscalers όπως Microsoft, Google, Meta και Amazon ανάγκασε τους τρεις μεγαλύτερους κατασκευαστές να στρέψουν τον περιορισμένο χώρο cleanroom και τις κεφαλαιουχικές δαπάνες τους στα enterprise-grade components — κάθε wafer που κατευθύνεται σε HBM είναι ένα wafer λιγότερο για LPDDR5X smartphone.
      Ένα iPhone θα χρειαστεί σύντομα να πληρώνει η Apple $180 για 8GB LPDDR5X RAM, με το κόστος μνήμης να αγγίζει το 45% του συνολικού Bill of Materials (BOM). Κατά τη διάρκεια του Q2 2026 earnings call, ο CEO Tim Cook ανέφερε ότι η εταιρεία έχει καταφέρει να κρατήσει χαμηλά τα κόστη αγοράζοντας μνήμη εκ των προτέρων — γι' αυτό τα quarters Δεκεμβρίου και Μαρτίου ήταν εξαιρετικά. Το June quarter, όμως, είναι εκεί που τα αποθέματα αρχίζουν να στερεύουν.
      Σε διαρροή εσωτερικής έκθεσης, η SK Hynix αναμένει η προσφορά DRAM να παραμείνει περιορισμένη έως το 2028. Samsung, Micron και SK Hynix βρίσκονται ήδη σε διαδικασία κατασκευής νέων εγκαταστάσεων, αλλά δεν θα είναι πλήρως λειτουργικές πριν από τα μέσα του 2027.
      Γιατί το iPhone 17 είναι ο ιδανικός αντικαταστάτης
      Το iPhone 17 δεν είναι απλώς ένα κενό που γεμίζει η Apple στο lineup — είναι η πιο δυνατή κυκλοφορία της εταιρείας φέτος. Είναι το πρώτο non-Pro iPhone με LTPO OLED panel και υποστήριξη ProMotion (1Hz–120Hz), διαθέτει 8GB LPDDR5X RAM — ίδια ποσότητα με τα iPhone 16 Pro και 16 Pro Max — και διπλή κάμερα υψηλής απόδοσης. Η ισορροπία τιμής-απόδοσης το καθιστά best-seller χωρίς να απαιτεί έκπτωση.
      Η λογική του Apple, σύμφωνα με τον tipster, είναι επίσης αμυντική: ένα base iPhone 18 με μοναδική διαφορά το chipset (αναβάθμιση από A19 σε A19 νέας γενιάς) θα έφερνε ελάχιστο marketing αντίκτυπο, ενώ θα απαιτούσε νέες παραγγελίες components σε ιστορικά υψηλές τιμές.
      Η θέση της Apple στην κρίση
      Τα φθηνά Android smartphones πλήττονται περισσότερο από τις αυξανόμενες τιμές DRAM, ενώ η Apple είναι καλύτερα τοποθετημένη χάρη στο premium positioning της. Ο ίδιος ο Tim Cook είχε αναφέρει στο January earnings call ότι οι αυξήσεις τιμών μνήμης είχαν «minimal impact» στο gross margin του Q4 2025, αναμένοντας ωστόσο «a bit more of an impact» στο Q1 2026.
      Η IDC προβλέπει 13% πτώση στις παγκόσμιες αποστολές smartphones το 2026 λόγω της έλλειψης μνήμης. Ακόμη και όταν η κρίση αρθεί, οι τιμές DRAM δεν αναμένεται να επιστρέψουν στα επίπεδα του 2025, σηματοδοτώντας μόνιμη μετατόπιση προς ακριβότερα smartphones. Σε αυτό το περιβάλλον, η καθυστέρηση του base iPhone 18 δεν εξυπηρετεί μόνο τα βραχυπρόθεσμα margins — μπορεί να είναι και η πιο ορθολογική επιλογή για να μην κυκλοφορήσει μια συσκευή που θα έφερνε αναγκαστικά αύξηση τιμής ή μειωμένα specs.
      Ο ισχυρισμός προέρχεται από έναν μόνο tipster (βαθμολογία αξιοπιστίας 55% / «Plausible» από το wccftech) και δεν έχει επαληθευτεί από δεύτερη πηγή. Ωστόσο, το οικονομικό σκεπτικό είναι συνεπές με δημόσιες δηλώσεις της Apple και τα τρέχοντα δεδομένα της αγοράς μνήμης.
      Πηγές
      wccftech.com — Apple Reportedly Delaying Base iPhone 18 MacRumors — DRAM Shortage Will Cause 'Seismic Shift' in Smartphone Market IDC — Global Memory Shortage Crisis Market Analysis The Next Web — DRAM prices surge 90% in Q1 2026 wccftech.com — Apple CEO Warns iPhone Prices Can Rise Due to DRAM Shortage
      Read more...

      330

    • Gaming

      Resident Evil Requiem: Ο director της Capcom λέει ότι η οργή για το DLSS 5 «αποδεικνύει ότι πήραμε σωστά το design της Grace»

      Newsbot

      Η Nvidia παρουσίασε τον Μάρτιο του 2026 το DLSS 5 χρησιμοποιώντας την Grace Ashcroft ως showcase — με αποτέλεσμα να αλλάξει δραματικά την εμφάνισή της (μεγαλύτερα χείλη, έντονο μακιγιάζ, διαφορετικά μαλλιά). Η αντίδραση των fans ήταν εκρηκτική, δημιουργώντας χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes και αναγκάζοντας τον CEO Jensen Huang να πάρει θέση. Ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa της Capcom δηλώνουν ότι η οργή αποδεικνύει πως «πήραν σωστά το design» — και ότι η Grace έχει ήδη γίνει fan favourite. Το Resident Evil Requiem κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2026 και η υποδοχή του ήταν εξαιρετικά θετική, με πολλούς να το χαρακτηρίζουν ένα από τα ισχυρότερα κεφάλαια της σειράς. Οι κριτικοί και οι fans εντυπωσιάστηκαν ιδιαίτερα από τη δυαδικότητα των δύο πρωταγωνιστών: ο Leon Kennedy προσέφερε action gameplay, ενώ η νέα χαρακτήρας Grace Ashcroft εστίαζε στην τρομακτική, πιο ευάλωτη πλευρά της σειράς.
      Το DLSS 5 και η «yassification» της Grace
      Τον Μάρτιο, η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5 ως ένα νέο σύστημα neural rendering που ενσωματώνει «photoreal lighting and materials» σε πραγματικό χρόνο. Ανάμεσα στα games που χρησιμοποιήθηκαν ως demo ήταν και το Resident Evil Requiem. Η Grace Ashcroft έγινε το επίκεντρο της διαμάχης: τα χείλη της, τα μάτια και τα μαλλιά της άλλαξαν ριζικά, και οι fans αντέδρασαν έντονα σε αυτό το AI «glow-up».
      Η παρουσίαση έγινε στις 16 Μαρτίου, και η αλλαγμένη εμφάνιση της Grace αποτέλεσε αφορμή για χιλιάδες «DLSS 5 Off / DLSS 5 On» memes τις εβδομάδες που ακολούθησαν. Ανάμεσα στους επικριτές ήταν και ο Danny O'Dwyer του Noclip, που σχολίασε ότι το DLSS 5 μετατρέπει «τους πάντες σε yassified, looks-maxed freaks».
      Αναφορές που ακολούθησαν υποστήριξαν ότι developers από Capcom και Ubisoft έμαθαν για το DLSS 5 showcase την ίδια στιγμή με το κοινό, χωρίς να έχουν ενημερωθεί εκ των προτέρων. Ο producer Kumazawa δεν επιβεβαίωσε αυτές τις αναφορές, ούτε σχολίασε αν η Capcom ήταν ικανοποιημένη ή όχι με την τεχνολογία.
      Η απάντηση της Capcom: «Πήραμε σωστά το design»
      Σε συνέντευξη στο Eurogamer, ο game director Koshi Nakanishi και ο producer Masato Kumazawa αναφέρθηκαν στο θέμα. Ο Kumazawa δήλωσε ότι η έντονη αντίδραση των fans κατά της αλλαγής στην εμφάνιση της Grace αποτελεί «θετικό» στοιχείο για την εταιρεία όσον αφορά τον σχεδιασμό του χαρακτήρα. Συγκεκριμένα, όπως αναφέρει το Eurogamer, ο Kumazawa είπε: «Το ότι πολλοί παίκτες σχολίασαν ότι τους άρεσε πολύ το original design της Grace και δεν ήθελαν να αλλάξει ήταν θετικό. Σημαίνει ότι πήραμε σωστά το design, και υποδεικνύει ότι η Grace γρήγορα καθιερώθηκε ως fan favourite».
      Ο director Nakanishi εξήγησε ότι ο στόχος ήταν η Grace να είναι πιο συναισθηματικά εκφραστική από μακροχρόνιους χαρακτήρες που έχουν ήδη επιβιώσει πολλαπλά περιστατικά της σειράς — ώστε οι παίκτες να βγάζουν γι' αυτήν.
      Κατά την ανάλυση του Kotaku, η περιφρασμένη απάντηση του Kumazawa ενισχύει τις αναφορές ότι οι developers της Capcom δεν ήταν ικανοποιημένοι με την παρουσίαση. Το να παρακάμψει την κριτική στο DLSS 5 με το να επαινέσει το αναλλοίωτο design της Grace μοιάζει, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, με «έξυπνη μορφή αντίστασης».
      Η αντίδραση της Nvidia
      Μετά την καταιγίδα αντιδράσεων, ο CEO της Nvidia Jensen Huang υπερασπίστηκε τη χρήση generative AI και δήλωσε ότι οι παίκτες ήταν «completely wrong» σχετικά με τον σκοπό της τεχνολογίας. Ο Huang επέμεινε ότι το DLSS 5 «συνδυάζει την ελεγξιμότητα της γεωμετρίας και των textures με το generative AI», υπό τον πλήρη έλεγχο του developer, χαρακτηρίζοντάς το «content-control generative AI» ή «neural rendering».
      Η Nvidia είχε παρουσιάσει το DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026 ως «GPT moment for graphics», ωστόσο η αντίδραση του gaming κοινού ήταν αρνητική, καθώς η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για να αλλάξει lighting, textures αλλά και την εμφάνιση χαρακτήρων σε πολλαπλούς τίτλους, από το Starfield μέχρι το EA Sports FC.
      Πηγές
      Eurogamer — After DLSS 5 furore, Resident Evil Requiem director says fan criticism means team 'got her design right' TechRadar — Resident Evil Requiem producer on DLSS 5 Grace backlash Kotaku — Resident Evil Requiem Producer Glad Fans Didn't Like Grace's AI Redesign GamingBolt — Capcom Producer: Fans Preferring Grace's Non-DLSS 5 Look is 'A Positive'
      Read more...

      350

    • Hardware

      Η Intel τοποθετεί τεράστια παραγγελία εξοπλισμού για EMIB — επεκτείνεται σε Oregon και Βιετνάμ

      Newsbot

      Η Intel έδωσε μαζική παραγγελία σε Ταϊβανέζους κατασκευαστές εξοπλισμού για την ενίσχυση της παραγωγής EMIB σε Oregon (ΗΠΑ) και Βιετνάμ, με παραδόσεις στο β' εξάμηνο του 2026. Το EMIB έχει φτάσει yield 90% σε τεχνική επαλήθευση, αλλά στοχεύει στο 98% που απαιτούν πελάτες όπως η Apple — ένα χάσμα που αναλυτές χαρακτηρίζουν εξαιρετικά δύσκολο να κλείσει. Η κορεσμένη χωρητικότητα CoWoS της TSMC στρέφει διεθνείς πελάτες προς την Intel, με Google και Amazon να βρίσκονται ήδη σε συνομιλίες για EMIB packaging AI chips. Η Intel έχει δώσει μαζική παραγγελία εξοπλισμού σε Ταϊβανέζους κατασκευαστές, σύμφωνα με αναφορές του Ταϊβανέζικου οικονομικού portal Investor, με στόχο την επέκταση της παραγωγικής ικανότητας EMIB ταυτόχρονα στις εγκαταστάσεις της στο Oregon των ΗΠΑ και στο Βιετνάμ. Οι παραδόσεις εξοπλισμού αναμένονται στο δεύτερο εξάμηνο του 2026.
      Τι είναι το EMIB και γιατί βρίσκεται στο επίκεντρο
      Το EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) είναι η τεχνολογία 2.5D packaging της Intel που ενσωματώνει μικρές γέφυρες πυριτίου απευθείας στο υπόστρωμα του chip, επιτρέποντας υψηλής πυκνότητας διασύνδεση chiplets χωρίς τη χρήση ακριβού interposer. Η επόμενη έκδοση, EMIB-T, προσθέτει through-silicon vias (TSV) για βελτιωμένη παροχή ισχύος και ακεραιότητα σήματος, υποστηρίζει HBM3, HBM3E, HBM4 και μελλοντικά HBM5, και κλιμακώνεται σε πακέτα έως 120×180 mm με πάνω από 38 γέφυρες και άνω των 12 reticle-sized dies.
      Σε σύγκριση με το CoWoS της TSMC, αναλυτές της Bernstein εκτιμούν ότι το EMIB packaging κοστίζει μόνο μερικές εκατοντάδες δολάρια ανά chip, έναντι εκτιμώμενων $900–$1.000 για CoWoS σε επιταχυντές τύπου Rubin. Επιπλέον, η Intel ισχυρίζεται ότι επιτυγχάνει ~90% αξιοποίηση wafer για τα bridge dies, έναντι ~60% για τα μεγάλα interposers.
      Ποιοι κατασκευαστές εξοπλισμού εμπλέκονται
      Σύμφωνα με τις αναφορές, η παραγγελία καλύπτει τρεις βασικούς Ταϊβανέζους προμηθευτές: την Tissin (εξοπλισμός τελευταίου σταδίου παραγωγής), τη Chihsheng (εξοπλισμός ξηρής επεξεργασίας) και την Intronics (εξοπλισμός φούρνων φυσαλίδων). Παράλληλα, η εταιρεία Santex συνεργάζεται με την Intel για την αντιμετώπιση προβλημάτων warpage — ένα από τα κύρια τεχνικά εμπόδια που ανακύπτουν σε μεγαλύτερα πακέτα.
      Το yield gap που κρίνει τα πάντα
      Το EMIB έχει φτάσει yield 90% σε επίπεδο τεχνικής επαλήθευσης, σύμφωνα με αναλυτές. Ωστόσο, ο στόχος για εμπορική παραγωγή υψηλής ποιότητας τοποθετείται στο 98% — το ίδιο επίπεδο που στοχεύει και το CoWoS-L της TSMC για το 2026. Ο γνωστός αναλυτής Ming-Chi Kuo έχει τονίσει ότι το χάσμα από 90% σε 98% είναι πολύ πιο δύσκολο να κλειστεί από ό,τι ήταν η άνοδος από μηδέν ως το 90%, και παραμένει επιφυλακτικός για το αν η Intel θα τα καταφέρει ομαλά στο άμεσο-μεσοπρόθεσμο διάστημα.
      Γιατί η ζήτηση στρέφεται στην Intel
      Η TSMC βλέπει το CoWoS να παραμένει πλήρως κλεισμένο σε παραγγελίες: η Nvidia έχει εξασφαλίσει πάνω από το 60% της συνολικής χωρητικότητας CoWoS για το 2025 και 2026. Αυτό έχει αναγκάσει πελάτες όπως η Google να μειώσουν τους στόχους τους για TPU, ενώ παράλληλα στρέφουν το βλέμμα τους στην Intel. Σύμφωνα με αναφορές, η Intel βρίσκεται σε ενεργές συνομιλίες με Google και Amazon για EMIB packaging των AI processors τους. Η Google αξιολογεί το EMIB για τον επόμενης γενιάς Humufish TPU chip, ενώ η Amazon εξετάζει χρήση για επιταχυντές τύπου Trainium.
      Η Intel CFO Dave Zinsner ανέφερε στο πρόσφατο Morgan Stanley TMT conference ότι η εταιρεία είναι «κοντά στο κλείσιμο συμφωνιών δισεκατομμυρίων δολαρίων» για advanced packaging υπηρεσίες — χωρίς να κατονομάσει πελάτες. Παράλληλα, η Intel έχει ήδη προχωρήσει στην πρώτη εξωτερική ανάθεση EMIB παραγωγής, στις εγκαταστάσεις Songdo K5 της Amkor στη Νότια Κορέα, με επιπλέον τοποθεσίες σχεδιασμένες στην Πορτογαλία και την Αριζόνα.
      Roadmap: πού στοχεύει η Intel έως το 2028
      Το EMIB-T στοχεύει σε πακέτα 120×120 mm με τουλάχιστον 12 HBM stacks, ξεπερνώντας τα τυπικά 100×100 mm που χρησιμοποιούν σήμερα τα AI chips της Nvidia (Blackwell). Έως το 2028, η Intel αναφέρει ότι σχεδιάζει πακέτα 120×180 mm με χωρητικότητα για έως 24 HBM stacks, κλιμάκωση σε 12x reticle size — ξεπερνώντας τον προγραμματισμένο στόχο 9.5x CoWoS-L της TSMC για το 2027. Αν η Intel καταφέρει να κλείσει το yield gap και να επιβεβαιώσει εμπορικούς πελάτες, το δεύτερο εξάμηνο του 2026 θα αποδειχθεί κρίσιμος σταθμός για το Foundry της.
      Πηγές
      WCCFTech — Intel Places Huge Order For Equipment Related To Advanced Packaging Production Tom's Hardware — Intel's EMIB-T packaging technology set for fab rollout this year TrendForce — Intel Advanced Packaging Reportedly Gains Traction vs. TSMC BigGo Finance — Google's TPU Supply Chain Gamble Intensifies
      Read more...

      462

    • Tech Industry

      Έκλεισε το Ask.com: Αποχαιρετισμός στον πιο αγαπημένο butler του internet

      Newsbot

      Το Ask.com έκλεισε επίσημα στις 1 Μαΐου 2026 — η μητρική IAC ανακοίνωσε τον τερματισμό του search business μετά από σχεδόν 30 χρόνια λειτουργίας. Το Ask Jeeves ιδρύθηκε το 1996 ως η πρώτη μηχανή αναζήτησης σε φυσική γλώσσα — μια ιδέα που σήμερα αποτελεί τη βάση κάθε AI chatbot. Η IAC απέκτησε την εταιρεία το 2005 αντί ~1,85 δισ. δολαρίων, έκοψε τον Jeeves το 2006 και παραδέχτηκε ήδη από το 2010 ότι δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την Google. Το Ask.com, η μηχανή αναζήτησης που εκατομμύρια χρήστες γνώρισαν ως Ask Jeeves, έκλεισε οριστικά στις 1 Μαΐου 2026. Η μητρική εταιρεία IAC ανακοίνωσε τον τερματισμό λειτουργίας του search business, δημοσιεύοντας αποχαιρετιστήριο μήνυμα στην αρχική σελίδα του site.
      Από το Berkeley στο dot-com boom
      Το Ask Jeeves ιδρύθηκε το 1996 στο Berkeley της Καλιφόρνιας από τους Garrett Gruener και David Warthen, και άνοιξε για το κοινό το 1997 — ένα χρόνο πριν κάνει την εμφάνισή της η Google. Η κεντρική ιδέα ήταν απλή αλλά πρωτοποριακή: αντί να αναγκάζει τους χρήστες να ψάχνουν με keywords, τους επέτρεπε να πληκτρολογούν ολόκληρες ερωτήσεις σε φυσική γλώσσα.
      Αυτή η conversational προσέγγιση ήταν γνήσια νεωτερισμός για την εποχή της. Το 2001, η εταιρεία απέκτησε την Teoma, μια εταιρεία search technology, με στόχο να βελτιώσει τα αποτελέσματά της και να συμβαδίσει με ανταγωνιστές που ανέπτυσσαν γρήγορα τους αλγόριθμούς τους. Παρά τις βελτιώσεις, η απόσταση από την Google συνέχισε να μεγαλώνει.
      Η εξαγορά από την IAC και η αποχώρηση του Jeeves
      Το 2005, η IAC εξαγόρασε την Ask Jeeves σε deal αξίας περίπου 1,85 δισ. δολαρίων. Η νέα διοίκηση προχώρησε ένα χρόνο αργότερα στο rebranding: το όνομα Jeeves και το εικονίδιο του butler αποσύρθηκαν επίσημα υπέρ της πιο ουδέτερης ταυτότητας Ask.com. Μια σύντομη και περιορισμένη επιστροφή της μασκότ δοκιμάστηκε σε αγορές όπως το Ηνωμένο Βασίλειο γύρω στο 2009, χωρίς διάρκεια.
      Το 2010 ήταν η χρονιά ορόσημο. Ο Barry Diller της IAC παραδέχτηκε δημοσίως στο TechCrunch Disrupt ότι το Ask.com δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την Google. Εκείνη τη χρονιά, η εταιρεία έκλεισε την ανεξάρτητη υποδομή web crawling, απέλυσε σημαντικό μέρος του μηχανικού της προσωπικού και ανέθεσε τις βασικές λειτουργίες αναζήτησης σε τρίτους παρόχους, ενώ στράφηκε σε μοντέλο Q&A community. Μια στρατηγική επιβίωσης που κράτησε τα φώτα αναμμένα για άλλα 16 χρόνια, χωρίς ποτέ να επαναφέρει την εταιρεία στην παλιά της αίγλη.
      Ο πρόγονος των AI chatbots που δεν πήρε ποτέ τα εύσημα
      Η ειρωνεία της ιστορίας είναι εμφανής: η conversational προσέγγιση που πρωτοπόρησε το Ask Jeeves αποτελεί σήμερα τη βάση κάθε AI assistant. ChatGPT, Claude, Gemini — όλα οικοδομήθηκαν πάνω στη λογική της ερώτησης σε φυσική γλώσσα που η εταιρεία πρότεινε το 1996. Η διαφορά ήταν ότι αυτές οι εταιρείες διέθεταν τεράστια υπολογιστική ισχύ και training data που το Ask Jeeves αδυνατούσε να φανταστεί.
      Σύμφωνα με αναλυτές, η Google κυριαρχεί σήμερα στο 90%+ της παγκόσμιας κίνησης αναζήτησης, αφήνοντας ελάχιστο χώρο για legacy πλατφόρμες. Η άνοδος της generative AI και η ενοποίηση του search γύρω από λίγες κυρίαρχες πλατφόρμες ήταν οι δυνάμεις που έφεραν το οριστικό τέλος.
      Το αποχαιρετιστήριο μήνυμα στο site της IAC είναι λακωνικό: «After 30 years of answering the world's questions, Ask.com officially closed on May 1, 2026.» Και κλείνει με μία φράση-σύμβολο: «Jeeves' spirit endures.»
      Πηγές
      Engadget TechCrunch Fox Business Rolling Out Technology.org
      Read more...

      367

    • Δελτία Τύπου

      The Shore: Enhanced Edition - Μόλις κυκλοφόρησε στο Playstation 5

      astrolabos

      Η Dragonis Games σε συνεργασία με την Iphigames κυκλοφόρησαν τον θρυλικό Lovecraftian horror τίτλο στο PlayStation 5. Αργότερα φέτος, θα κυκλοφορήσει και στο Xbox Series X|S.
       
       
      Διαθέσιμο στο PlayStation: https://www.playstation.com/en-us/games/the-shore-enhanced-edition
       
      Πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του The Shore για PC, ο τίτλος γίνεται προσβάσιμος για ακόμα περισσότερους παίκτες με την Enhanced Edition να προσφέρει νέα εμπειρία.
       
      Αποτελεί τον πρώτο τίτλο της Dragonis Games στις κονσόλες, γεγονός που φέρνει μια νέα εποχή για το Ελληνικό στούντιο από τη Λάρισα.
       
       
      "Η κυκλοφορία του The Shore στο PlayStation 5 είναι κάτι που ονειρεύομαι εδώ και πολύ καιρό και η συνεχής επιθυμία της κοινότητας να έρθει στις κονσόλες επιτέλους γίνεται πραγματικότητα.”
      — Άρης Δραγώνης, Founder, Dragonis Games
       
       
      Βασικά Χαρακτηριστικά
      Εξερεύνηση του Απαγορευμένου Νησιού: Ένα σκοτεινό και απομονωμένο νησί με περίεργα τοπία και ερείπια. Τρομακτική Ατμόσφαιρα: Σκοτεινά τοπία, περίεργα και μυθικά τέρατα σε μία τοποθεσία που σε γεμίζει με φόβο. Μια Τραγική Ιστορία: Ανακάλυψε την ιστορία του Andrew εξερευνόντας, την ιστορία πίσω από την εξαφάνιση της κόρης του στο μυστηριώδες νησί. Περίεργα παζλ: Λύσε γρίφους που συνδέονται με το μύθο και προσπάθησε να μάθεις την αλήθεια. Αντικείμενα των Αρχαίων Θεών: Βρες και χρησιμοποίησε αρχαία αντικείμενα για να επιβιώσεις.  
       
      Διαθεσιμότητα
      The Shore: Enhanced Edition τώρα διαθέσιμο στο PlayStation 5 για €19.99.
       
      Η φυσική έκδοσή του, μαζί με το Necrophosis: Full Consciousness ως ένα ολοκληρωμένο πακέτο, θα κυκλοφορήσει στις 28 Μαΐου 2026 σε συνεργασία με την PQube.
      Read more...

      287

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.