Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Επιστήμη

      Ερευνητές δοκιμάζουν αναγνώριση ταυτότητας μόνο με σήματα Wi-Fi, χωρίς πρόσθετες συσκευές

      astrolabos

      Ερευνητές του Ινστιτούτου Αεροναυτικής και Διαστήματος (Aeronautics Institute of Technology, ITA) στη Βραζιλία προτείνουν ένα νέο σύστημα ελέγχου πρόσβασης που χρησιμοποιεί αποκλειστικά σήματα Wi-Fi για την αναγνώριση χρηστών. Αντί για κάρτες, PIN ή αισθητήρες δακτυλικών αποτυπωμάτων, το σύστημα επιχειρεί να ταυτοποιήσει το άτομο από τον τρόπο που η παλάμη του παραμορφώνει το ασύρματο σήμα στον χώρο.
       
      Η προσέγγιση βασίζεται στα λεγόμενα Channel State Information του Wi-Fi, δηλαδή σε λεπτομερείς μετρήσεις που περιγράφουν πώς διαδίδονται τα σήματα, πώς ανακλώνται σε τοίχους και αντικείμενα και πώς απορροφώνται από το ανθρώπινο σώμα. Τα δεδομένα αυτά μπορούν να καταγραφούν και να επεξεργαστούν, ώστε να αναδειχθούν μοτίβα που σχετίζονται με τη φυσική μορφή της παλάμης.
       

       
      Οι ερευνητές εστιάζουν σε χαρακτηριστικά όπως το μέγεθος του χεριού, το μήκος των δακτύλων και οι αποστάσεις μεταξύ τους. Αυτά τα γεωμετρικά χαρακτηριστικά προκαλούν μικρές αλλά μετρήσιμες διαταραχές στο σήμα Wi-Fi όταν η παλάμη πλησιάζει τον πομπό και τον δέκτη. Για τις δοκιμές, κατασκεύασαν μια μικρή διάταξη με Raspberry Pi, τοποθετημένο σε ακρυλικό κουτί, και περιόρισαν την ισχύ της κεραίας στο 1 dBm ώστε να μειωθούν οι παρεμβολές από το περιβάλλον και να αναδειχθούν οι πιο λεπτές μεταβολές του σήματος.
       
      Στο αρχικό πείραμα συμμετείχαν 20 εθελοντές, δέκα άνδρες και δέκα γυναίκες, οι οποίοι τοποθετούσαν το δεξί τους χέρι πάνω από το κουτί με το Raspberry Pi. Το σύστημα έστελνε και λάμβανε πακέτα Wi-Fi, κατέγραφε συνεχώς τα αντίστοιχα δεδομένα και στη συνέχεια οι ερευνητές εξήγαγαν χαρακτηριστικά από αυτά τα ίχνη για να εκπαιδεύσουν μοντέλα μηχανικής μάθησης. Σε ελεγχόμενες εργαστηριακές συνθήκες, η αναγνώριση των συμμετεχόντων πέτυχε πολύ υψηλή ακρίβεια, δείχνοντας ότι τα σήματα Wi-Fi μπορούν πράγματι να μεταφέρουν αρκετή βιομετρική πληροφορία για ταυτοποίηση.
       
      Το μεγάλο πρόβλημα εμφανίζεται όταν φύγουμε από το εργαστήριο. Τα δεδομένα Channel State Information είναι εξαιρετικά ευαίσθητα στο περιβάλλον. Μικρές αλλαγές, όπως η μετακίνηση ενός επίπλου, η προσθήκη ενός μεταλλικού ραφιού ή η τοποθέτηση ενός χωρίσματος, αρκούν για να αλλάξουν το προφίλ του σήματος και να ρίξουν την ακρίβεια του συστήματος ή να προκαλέσουν ψευδείς απορρίψεις. Ακόμη και η παρουσία ενός καροτσιού ή μιας οθόνης απορρήτου ανάμεσα στον πομπό και τον δέκτη μπορεί να αλλοιώσει αρκετά το σήμα ώστε το μοντέλο να μην «αναγνωρίζει» πλέον το ίδιο χέρι.
       
      Επιπλέον, τα ανθρώπινα σώματα επηρεάζουν έντονα τη διάδοση των ραδιοκυμάτων, απορροφώντας και ανακλώντας σημαντικό μέρος του σήματος. Σε πραγματικό χώρο με κίνηση, όπου άνθρωποι περνούν μπροστά από τον αισθητήρα ή στέκονται κοντά του, το σήμα μπορεί να αποδυναμωθεί ή να αλλοιωθεί σε βαθμό που να γίνεται δύσκολο να ξεχωρίσεις τις λεπτές διαφοροποιήσεις που προκαλεί μόνο η παλάμη του χρήστη. Προστίθεται σε αυτό και η ποικιλία του πραγματικού εξοπλισμού: διαφορετικές κεραίες, διαφορετικά chipsets Wi-Fi και διαφορετικές εγκαταστάσεις μπορούν να μετατοπίσουν τη φάση και το πλάτος του σήματος, μπερδεύοντας ένα μοντέλο που έχει εκπαιδευτεί σε συγκεκριμένη διάταξη.
       
      Παρ’ όλα αυτά, τα πλεονεκτήματα της ιδέας είναι προφανή. Το σύστημα είναι εξ ορισμού ανέπαφο, δεν απαιτεί άγγιγμα σε επιφάνειες ή αισθητήρες, κάτι που είναι κρίσιμο σε χώρους με αυξημένες απαιτήσεις υγιεινής. Βασίζεται σε υποδομή Wi-Fi που ήδη υπάρχει στα περισσότερα κτίρια και μπορεί θεωρητικά να ενσωματωθεί σε λύσεις Internet of Things ή σε υπάρχοντα συστήματα ελέγχου πρόσβασης, χωρίς την ανάγκη για εξειδικευμένες βιομετρικές συσκευές σε κάθε πόρτα. Το κόστος υλικού, ειδικά αν περιοριστεί σε συσκευές τύπου Raspberry Pi, παραμένει χαμηλό και η κατανάλωση ενέργειας είναι ελάχιστη.
       
      Για να μπορέσει όμως να περάσει από το στάδιο της επίδειξης σε πραγματική χρήση, απαιτείται πολύ πιο εκτεταμένες δοκιμές. Οι ίδιοι οι ερευνητές αναγνωρίζουν ότι πρέπει να δοκιμάσουν το σύστημα σε διαφορετικά περιβάλλοντα, από γραφεία και βιομηχανικούς χώρους μέχρι ανοιχτούς δημόσιους χώρους, με συνεχή κίνηση ανθρώπων, μεταβολές στη διάταξη του χώρου και χρήση διαφορετικού Wi-Fi hardware. Μόνο αν διατηρηθεί η αξιοπιστία σε τέτοια σενάρια, η αναγνώριση παλάμης με Wi-Fi θα μπορέσει να διεκδικήσει ρόλο σε εμπορικά συστήματα ελέγχου πρόσβασης, πιθανότατα ως πρόσθετος παράγοντας ταυτοποίησης δίπλα σε πιο καθιερωμένες μεθόδους.
       
      Στο σημερινό στάδιο, η έρευνα λειτουργεί περισσότερο ως απόδειξη εφικτότητας: δείχνει πόση πληροφορία κρύβεται ήδη στα ασύρματα σήματα που γεμίζουν τον χώρο γύρω μας και πώς αυτά μπορούν να αξιοποιηθούν πέρα από την απλή μεταφορά δεδομένων. Αν τα τεχνικά εμπόδια ξεπεραστούν, το ενδεχόμενο να «ξεκλειδώνεις» μια πόρτα απλώς περνώντας την παλάμη σου πάνω από έναν αόρατο αισθητήρα Wi-Fi παύει σιγά σιγά να μοιάζει με επιστημονική φαντασία.
      Read more...

      417

    • Tech Industry

      Η έκρηξη στη μνήμη RAM βάζει στο στόχαστρο τις κάρτες γραφικών

      astrolabos

      Η σύντομη εκδοχή είναι απλή και καθόλου ευχάριστη: η τεχνητή νοημοσύνη καταναλώνει μνήμη σαν μαύρη τρύπα, η DDR5 έχει ήδη διπλασιαστεί από τα χαμηλά της και το επόμενο ντόμινο στην αλυσίδα είναι οι κάρτες γραφικών. Δεν πρόκειται για θεωρητικό σενάριο επιστημονικής φαντασίας, αλλά για αγορές που έχουν ήδη αρχίσει να επαναπροσανατολίζουν τις επενδύσεις προς τα data centers και μακριά από τον απλό gamer.
      Από πού ξεκινάει η κρίση: το Stargate και η μάχη για τα wafers
      Η ρίζα του προβλήματος είναι τα data centers τεχνητής νοημοσύνης. Η OpenAI, μαζί με Oracle, SoftBank και συμμάχους όπως Samsung και SK Hynix, ετοιμάζει το γιγαντιαίο έργο «Stargate», ένα σύμπλεγμα data centers επόμενης γενιάς. Για να το τροφοδοτήσει, έχουν τεθεί στόχοι έως και 900.000 πλακίδια DRAM (wafers) τον μήνα, κάτι που σε ορισμένες αναλύσεις της TrendForce παρουσιάζεται ως δυνητικά ικανό να φτάσει μέχρι το 40% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM, αν αυτοί οι στόχοι υλοποιηθούν πλήρως.
      Αυτό δεν σημαίνει ότι αύριο το πρωί το 40% της DRAM εξαφανίζεται από την αγορά καταναλωτικών προϊόντων, αλλά δείχνει το μέγεθος της στροφής. Οι ίδιες εργοστασιακές μονάδες παραγωγής (fabs, fabrication plants) που παράγουν DDR5, GDDR6 και GDDR7, μπορούν να επαναπροσανατολίσουν γραμμές παραγωγής προς HBM (High Bandwidth Memory, μνήμη υψηλού εύρους ζώνης) για επιταχυντές τεχνητής νοημοσύνης, εκεί όπου τα περιθώρια κέρδους είναι πολύ υψηλότερα. Και ακριβώς αυτό συμβαίνει: οι μεγάλες εταιρείες μνήμης δίνουν προτεραιότητα στην HBM και στις συμβάσεις για AI, όχι στα DIMM των χρηστών ή στη GDDR των gamers.
      Χαρακτηριστικό παράδειγμα της πίεσης είναι η SK Hynix, βασικός προμηθευτής μνήμης για τη Nvidia. Η εταιρεία δηλώνει πλέον ότι έχει κλείσει όλο το παραγωγικό της πρόγραμμα για DRAM, NAND και HBM μέχρι και το 2026, ουσιαστικά μέσω προπωλήσεων προς πελάτες AI και data centers.
      Τι συμβαίνει ήδη στη μνήμη RAM: DDR4 και DDR5 έχουν διπλασιαστεί
      Στην αγορά μνημών για καταναλωτές, η ζημιά είναι ήδη στο ταμείο. Αναλύσεις τιμών δείχνουν ότι από τον Σεπτέμβριο ως τον Νοέμβριο 2025, τα κιτ DDR5 έχουν δει αυξήσεις της τάξης του 80 έως 130% σε σχέση με τα χαμηλότερα σημεία του χρόνου. Σε πολλές αγορές, DDR4 και DDR5 πωλούνται πλέον σε διπλάσια ή και υψηλότερη τιμή σε σχέση με τα ιστορικά χαμηλά τους, με τις αυξήσεις να συνεχίζονται.
      Παράλληλα, εκθέσεις της TrendForce, της DigiTimes και άλλων αναλυτών μιλούν για ανατιμήσεις DDR5 της τάξης του 30 έως 50% ανά τρίμηνο, από το τέλος του 2025 μέχρι και το πρώτο εξάμηνο του 2026, αν δεν αλλάξουν ριζικά οι συνθήκες της αγοράς.
      Την ίδια στιγμή, η Winbond και άλλοι παραγωγοί προειδοποιούν ότι οι τιμές DDR4 και DDR5 δύσκολα θα επιστρέψουν σε λογικά επίπεδα πριν από το 2027, μιλώντας πλέον ανοιχτά για δομική, όχι συγκυριακή, έλλειψη στην αγορά DRAM.
      Με απλά λόγια, όποιος περίμενε λίγο ακόμη για να πέσουν κι άλλο οι τιμές της RAM, έχασε το παράθυρο. Το τρένο έφυγε.
      Πού εντάσσεται η GDDR της κάρτας γραφικών
      Η μνήμη GDDR που χρησιμοποιούν οι κάρτες γραφικών παράγεται στις ίδιες εργοστασιακές μονάδες, με παρόμοιες γραμμές παραγωγής, συχνά από τις ίδιες εταιρίες που τώρα κυνηγούν συμβόλαια HBM για AI. Το πρόβλημα περιπλέκεται για δύο λόγους: πρώτον, επειδή οι ίδιες εταιρείες που φτιάχνουν DDR5 για PCs παράγουν και GDDR6 ή GDDR7 για GPUs, και δεύτερον επειδή η μετάβαση από GDDR6 σε GDDR7 ανεβάζει όχι μόνο την ταχύτητα αλλά και το κόστος ανά GB.
      Αναλύσεις του TechSpot δείχνουν ότι, με τα σημερινά δεδομένα, το κόστος υλικών (BOM, bill of materials) για 16 GB GDDR6 σε μια κάρτα γραφικών είναι περίπου 40 δολάρια, ενώ για GDDR7 διαμορφώνεται γύρω στα 60 δολάρια. Σε σενάριο όπου η τιμή της GDDR αυξηθεί κατά 30%, το κόστος για 16 GB GDDR6 ανεβαίνει λίγο πάνω από τα 50 δολάρια, ενώ η GDDR7 κινείται ακόμη ψηλότερα. Αυτά είναι μόνο το κόστος παραγωγής. Στην πορεία προς τον καταναλωτή, η Nvidia και η AMD εφαρμόζουν δικά τους περιθώρια κέρδους όταν πουλούν πακέτα GPU και μνήμης στους κατασκευαστές συνεργάτες (AIB, Add in Board manufacturers), και στη συνέχεια προστίθενται τα περιθώρια των ίδιων των AIB και των καταστημάτων. Έτσι, μια αύξηση της τάξης των 10 με 20 δολαρίων στο κόστος μνήμης μπορεί εύκολα να μετατραπεί σε 25, 40 ή και περισσότερα δολάρια στην τελική τιμή λιανικής.
      Σενάρια αυξήσεων: από το +25 δολάρια μέχρι το "δυσπεπτο" +100 δολάρια
      Με βάση τα σημερινά δεδομένα για τη μνήμη και τα παραδοσιακά περιθώρια κέρδους στη βιομηχανία, μπορούν να σκιαγραφηθούν τρία ρεαλιστικά σενάρια για το πώς επηρεάζεται η τιμή των GPU.
       
      Σενάριο 1: Αύξηση GDDR κατά περίπου 30% Σε αυτό το σενάριο, που ήδη αντικατοπτρίζει σε μεγάλο βαθμό την τρέχουσα κατάσταση της αγοράς, το κόστος παραγωγής για 16 GB GDDR6 ανεβαίνει από περίπου 40 δολάρια σε λίγο πάνω από 50, ενώ η GDDR7 κινείται γύρω στα 60. Η μετακύλιση στην τελική τιμή μπορεί να φέρει αυξήσεις της τάξης των 25 έως 40 δολαρίων σε mid range κάρτες με 12 ή 16 GB VRAM, όπως οι RTX 5060 Ti ή Radeon RX 9060 XT, αν οι κατασκευαστές διατηρήσουν τα τωρινά περιθώρια κέρδους.
       
      Σενάριο 2: Αύξηση GDDR κατά περίπου 50% Εδώ, το καθαρό κόστος μνήμης για κάρτες με τουλάχιστον 12 GB VRAM ανεβαίνει κατά 20 με 25 δολάρια. Με τις πραγματικές εμπορικές τιμές και τα περιθώρια κέρδους, αυτό μπορεί να σημαίνει αυξήσεις τουλάχιστον 50 δολαρίων στην τελική τιμή. Μια κάρτα που σήμερα πωλείται γύρω στα 400 ευρώ μπορεί να βρεθεί εύκολα κοντά στα 450 ευρώ, χωρίς να έχει αλλάξει απολύτως τίποτα σε επιδόσεις ή χαρακτηριστικά.
       
      Σενάριο 3: Διπλασιασμός της τιμής GDDR (ακραίο σενάριο) Σε ακραία περίπτωση όπου η GDDR ακολουθήσει την πορεία της DDR5 και διπλασιαστεί σε σχέση με τα προηγούμενα χαμηλά επίπεδα, η επιβάρυνση γίνεται πολύ πιο έντονη. Για κάρτες με επαρκή VRAM, δηλαδή 12 έως 16 GB, μιλάμε για τουλάχιστον 100 δολάρια επιπλέον στην τελική τιμή. Σε mid range μοντέλα αυτό μεταφράζεται σε αύξηση της τάξης του 25 με 30% στο ράφι, ενώ στα πολύ ακριβά μοντέλα το ποσοστό είναι μικρότερο, αλλά τα απόλυτα ποσά παραμένουν σημαντικά.
       
      Οι αναλυτές βλέπουν το πρώτο σενάριο ως ήδη ενεργό, το δεύτερο ως πιθανό μέχρι το 2026 αν συνεχιστεί η πίεση σε DRAM και HBM, και το τρίτο ως πραγματικό χειρότερο σενάριο, αν συμβεί συνδυασμός παρατεταμένης έλλειψης και δεύτερου κύματος ζήτησης από AI.
      Βλέπουμε ήδη την αρχή στις GPU ή είναι μόνο θεωρία;
      Στα ράφια, η εικόνα προς το παρόν είναι ύποπτα κανονική. Παγκοσμίως, πολλές κάρτες RTX 50xx και 90xx της Nvidia, αλλά και Radeon RX 9000 της AMD, πωλούνται σήμερα κοντά στο MSRP, σε ορισμένες περιπτώσεις και ελαφρώς χαμηλότερα, μετά το αρχικό κύμα υπερτιμήσεων στις πολύ high end κάρτες.
      Στην ελληνική αγορά, ενδεικτικά, βλέπουμε αυτή τη στιγμή RTX 5060 Ti 16 GB GDDR7 να ξεκινούν περίπου από τα 440 με 500 ευρώ σε μεγάλες πλατφόρμες σύγκρισης τιμών, ενώ οι Radeon RX 9060 XT 16 GB κινούνται χοντρικά από τα 390 με 420 ευρώ, ανάλογα με την υλοποίηση και την εκάστοτε προσφορά.
      Αυτό όμως αντανακλά κάτι άλλο: οι κάρτες που αγοράζουμε σήμερα, κατά κανόνα, έχουν παραχθεί με παλαιότερα, φθηνότερα συμβόλαια μνήμης. Μεταξύ παραγγελίας των chips, παραγωγής GPU, συναρμολόγησης AIB καρτών και διανομής, παρεμβάλλονται εβδομάδες ή και μήνες. Οι πραγματικές αυξήσεις στο κόστος της GDDR καθυστερούν να φτάσουν στην αγορά.
      Παράλληλα, υπάρχουν ολοένα περισσότερες αναφορές από κανάλια διανομής ότι η τιμή αγοράς GDDR προς τους κατασκευαστές καρτών έχει ήδη αρχίσει να αυξάνεται. Αυτό επιβεβαιώνεται και από αναφορές ιστότοπων όπως το Igor's Lab και το Wccftech, που κάνουν λόγο για πιθανή αύξηση τιμών GPU στις αρχές του 2026, αν συνεχιστεί η πίεση στις τιμές μνήμης.
      Τι γίνεται με τις φημολογούμενες RTX 50 Super και τη GDDR7
      Περισσότερο θόρυβο έχει προκαλέσει η συζήτηση γύρω από την τύχη της σειράς GeForce RTX 50 Super. Φήμες θέλουν τη Nvidia να επαναξιολογεί ή ακόμα και να αναβάλει μοντέλα με σημαντικά αυξημένη VRAM, πιθανόν επειδή ο συνδυασμός GDDR7 και μεγαλύτερης χωρητικότητας κάνει τη σχέση κόστους και κέρδους εξαιρετικά δυσάρεστη.
      Η ιδέα πίσω από κάρτες τύπου RTX 5070 Super με 18 GB ήταν να αξιοποιηθεί η GDDR7 με ολοκληρωμένα κυκλώματα των 3 GB, ώστε να αυξηθεί η VRAM κατά περίπου 50% σε σχέση με μια τυπική διάταξη των 12 GB. Σε έναν κόσμο όμως όπου η GDDR7 γίνεται ολοένα ακριβότερη, οι επιπλέον 6 GB δεν είναι λίγο παραπάνω κόστος. Μπορούν, ανάλογα με το επίπεδο τιμών, να σχεδόν διπλασιάσουν το κόστος μνήμης σε σχέση με μια έκδοση των 12 GB, ειδικά αν συγκρίνουμε με τις παλαιότερες τιμές GDDR.
      Μέχρι στιγμής, οι πληροφορίες για ακύρωση ή καθυστέρηση της σειράς RTX 50 Super παραμένουν ανεπιβεβαίωτες φήμες. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από τη Nvidia, μόνο διαρροές και αναλύσεις που εγείρουν τη λογική ερώτηση: αξίζει να κυκλοφορήσεις κάρτα που διαφημίζει πολύ περισσότερη VRAM, αν το κόστος μνήμης έχει ξεφύγει από τα χέρια;
      Δεν είναι απλώς νέο hype όπως με τα κρυπτονομίσματα: γιατί η ζήτηση από AI είναι διαφορετική
      Η σύγκριση με την περίοδο των κρυπτονομισμάτων το 2020–2021 είναι αναπόφευκτη. Τότε, το 25 με 35% των νέων GPU φέρονται να κατέληγαν σε miners, με αποτέλεσμα κάρτες να πωλούνται 200 ή και 300% πάνω από τις προτεινόμενες τιμές σε ακραίες περιπτώσεις. Η διαφορά είναι ότι η ζήτηση από crypto μπορούσε να εξαφανιστεί από τη μια μέρα στην άλλη, μαζί με την τιμή του εκάστοτε νομίσματος.
      Η σημερινή πίεση από AI είναι ένα διαφορετική. Προέρχεται από πολυετή επενδυτικά σχέδια δισεκατομμυρίων δολαρίων σε υποδομές data centers, με πολυετείς συμβάσεις προμήθειας μνήμης, HBM και DRAM. Ακόμα κι αν υπάρξουν διακυμάνσεις, δεν πρόκειται για παροδικό φαινόμενο, αλλά για νέο επίπεδο ζήτησης που έχει ήδη αλλάξει τον χάρτη της βιομηχανίας.
      Το ίδιο επιβεβαιώνουν και τα οικονομικά αποτελέσματα: εταιρείες όπως η SK Hynix αναφέρουν ιστορικά κέρδη, έχουν πουλήσει την παραγωγή τους ακόμα και για το 2026 και αυξάνουν τις επενδύσεις τους κυρίως σε HBM, όχι σε φθηνή DRAM για PCs.
      Γιατί δεν αυξάνουν απλώς την παραγωγή RAM;
      Θεωρητικά, η λύση θα ήταν απλή: περισσότερη DRAM, περισσότερη GDDR, χαμηλότερες τιμές. Στην πράξη, η εικόνα είναι πολύ πιο σύνθετη.
      Οι τρεις μεγάλοι παίκτες της μνήμης, Micron, SK Hynix και Samsung, ανακοίνωσαν σημαντικές αυξήσεις σε κεφαλαιουχικές δαπάνες για τα επόμενα χρόνια. Όμως μεγάλο μέρος αυτών των επενδύσεων αφορά την αναβάθμιση γραμμών παραγωγής σε πιο προηγμένους τεχνολογικούς κόμβους και, κυρίως, την ενίσχυση της παραγωγής HBM για επιταχυντές AI, όχι την καθαρή αύξηση του συνολικού όγκου δεδομένων (bit output) για DDR4 και DDR5.
      Παράλληλα, αναφορές της αγοράς δείχνουν ότι τα αποθέματα DRAM στους προμηθευτές έχουν πέσει σε ιστορικά χαμηλά, σε ορισμένες περιπτώσεις γύρω στις τρεις με τέσσερις εβδομάδες, αντί για τις παλαιότερες περιόδους όπου τα αποθέματα κάλυπταν αρκετούς μήνες. Αυτό αφήνει ελάχιστο περιθώριο αναπνοής σε περίπτωση νέου κύματος ζήτησης ή προβλήματος σε κάποιο fab.
      Το αποτέλεσμα είναι μια δομική έλλειψη που δεν λύνεται σε ένα ή δύο τρίμηνα, αλλά πιθανότατα θα συνοδεύει την αγορά μέχρι και το 2027, τουλάχιστον αν επιβεβαιωθούν οι εκτιμήσεις της Winbond και των μεγάλων αναλυτικών οίκων.
      Τι σημαίνει πρακτικά για όποιον σκέφτεται να αγοράσει GPU
      Αν απλοποιήσουμε τα δεδομένα, αγνοώντας το marketing και τις δραματικές προβλέψεις, για τον τελικό χρήστη η ερώτηση μένει μία:
       
      Να αγοράσω τώρα ή να περιμένω;  
      Με τα σημερινά δεδομένα:
      Οι τιμές RAM έχουν ήδη αυξηθεί σημαντικά και όλα δείχνουν ότι θα συνεχίσουν προς τα πάνω το 2026.
      Οι τιμές GDDR βρίσκονται στην αρχή της αντίστοιχης τροχιάς.
      Οι τωρινές τιμές GPU αντικατοπτρίζουν κατά κύριο λόγο παλαιότερα, φθηνότερα συμβόλαια μνήμης, όχι την τρέχουσα κορύφωση.
      Αυτό σημαίνει ότι βρισκόμαστε πιθανότατα σε ένα παράθυρο αγορών όπου οι κάρτες είναι ακόμη, σε γενικές γραμμές, ευθυγραμμισμένες με τις προτεινόμενες τιμές ή ελαφρώς κάτω από αυτές, ενώ το κόστος παραγωγής τους έχει αρχίσει να αυξάνεται χωρίς όμως να έχει πλήρως περάσει στον καταναλωτή.
      Αν κάποιος σκοπεύει ρεαλιστικά να αγοράσει κάρτα μέσα στους επόμενους έξι έως δώδεκα μήνες και βλέπει σήμερα μοντέλο που καλύπτει τις ανάγκες του σε καλή τιμή, τα δεδομένα της αγοράς μνήμης δείχνουν ότι αυτό δε θα διαρκέσει πολύ. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι οι τιμές DDR5 και GDDR θα επιστρέψουν στα χαμηλά επίπεδα του 2024, ενώ υπάρχουν πολλές ενδείξεις ότι οι τιμές GPU μπορεί να ανέβουν, τουλάχιστον στις νέες παρτίδες που θα κατασκευαστούν με ακριβότερη μνήμη.
      Συμπέρασμα
      Η αγορά μνήμης έχει περάσει από τη φάση «ψωνίζω φθηνό DDR5 από τα πανέρια» στη φάση «Πρώτα η AI, όλοι οι υπόλοιποι στη σειρά». Το Stargate της OpenAI και η γενικότερη έκρηξη σε data centers AI κλειδώνουν τεράστιο μέρος της παραγωγής DRAM και HBM για χρόνια. Η DDR4 και η DDR5 έχουν ήδη διπλασιαστεί από τα χαμηλά τους, η GDDR αρχίζει να ακολουθεί και το αποτέλεσμα θα φανεί με καθυστέρηση στους τιμοκαταλόγους των GPU.
      Δεν σημαίνει ότι κάθε κάρτα θα γίνει αυτόματα απρόσιτη, ούτε ότι μιλάμε σίγουρα για ένα νέο 2021 στις τιμές. Αλλά η κατεύθυνση είναι σαφής: η σημερινή σχετική ηρεμία στις τιμές των καρτών γραφικών δύσκολα θα διατηρηθεί, αν η DRAM παραμείνει ακριβή μέχρι το 2027 και η HBM συνεχίσει να καταναλώνει το μεγαλύτερο μέρος της παραγωγής. Για όποιον χτίζει ή αναβαθμίζει σύστημα, το 2025 μοιάζει ολοένα και περισσότερο με μία από τις τελευταίες χρονιές με σχετικά λογικές τιμές πριν η αγορά μπει για τα καλά στο παιχνίδι της κρίσης μνήμης.
      Πηγές
      OpenAI's “Stargate” project to consume up to 40% of global DRAM output, inks deal with Samsung and SK hynix, Tom’s Hardware
      Insane DDR5 and DDR4 RAM inflation results in 2x or more price increase from record lows – and it is likely to get worse, Notebookcheck
      You can watch RAM prices going up almost in real time on Amazon and it’s only likely to get worse, PC Gamer 
      DRAM prices surge 171 percent year-over-year as AI demand drives a higher YoY price increase than gold, Tom’s Hardware
      Memory makers have no plans to increase production despite crushing RAM shortages – modest 2026 increase predicted as DRAM makers hedge their AI bets, Tom’s Hardware
      SK hynix sells out its DRAM, NAND, and HBM chip supply to Nvidia through 2026 as AI demand outpaces Samsung and Micron’s capacity, Notebookcheck
      Samsung and other memory manufacturers reportedly leave DDR5 buyers hanging as prices expected to surge 30–50 percent every quarter in 2026, PC Gamer
      AI Is Eating All the DRAM. DDR5 Prices Just Doubled. How Bad Could It Get For GPUs?, TechSpot
      Manufacturers reportedly delaying launch of new memory modules due to massive price crunch – products slated for 4Q25 now expected to arrive in 2026, Tom’s Hardware
      NVIDIA GeForce RTX 50 SUPER allegedly postponed to Q3 2026, Igor’s Lab
      GPU prices could rise in early 2026 as the cost of GDDR memory increases significantly, Igor’s Lab (παράγραφος για GDDR κόστος)
      The purchasing cost of GDDR DRAM has started to rise, and the direct impact of this price hike would be on graphics cards, Wccftech
      Crypto miners bought 25 percent of GPUs in the first half of 2021, DigitalTrends 
      Κάρτες Γραφικών GeForce RTX 5060 Ti, BestPrice.gr (εύρος τιμών RTX 5060 Ti 16 GB στην ελληνική αγορά)
      Κάρτες Γραφικών Radeon RX 9060 XT, BestPrice.gr (εύρος τιμών RX 9060 XT 16 GB στην ελληνική αγορά)
      Read more...

      717

    • Διάστημα

      Κβαντικό «παραθυράκι» στα ατομικά ρολόγια φέρνει πιο κοντά τη διαστρική πλοήγηση

      astrolabos

      Οι φυσικοί φαίνεται ότι βρήκαν έναν έξυπνο τρόπο να «παρακάμπτουν» μέρος των περιορισμών της κβαντικής αβεβαιότητας, χωρίς να παραβιάζουν την αρχή του Heisenberg. Δύο πρόσφατες μελέτες, που παρουσιάζονται σε αναλυτικό ρεπορτάζ του Popular Mechanics, δείχνουν πώς η κβαντική εμπλοκή και νέοι τρόποι μέτρησης μπορούν να αυξήσουν θεαματικά την ακρίβεια των ατομικών ρολογιών και των κβαντικών αισθητήρων.
       
      Σήμερα, τα ατομικά ρολόγια είναι η υποδομή πίσω από το GPS, τα δίκτυα τηλεπικοινωνιών και τις χρηματοπιστωτικές συναλλαγές. Δεν βασίζονται σε εκκρεμή αλλά στη «συχνότητα» των ατόμων, για παράδειγμα του καισίου, που απορροφούν ή εκπέμπουν ακτινοβολία όταν τα ηλεκτρόνια τους αλλάζουν ενεργειακή στάθμη. Τα καλύτερα ατομικά ρολόγια χάνουν λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο σε δεκάδες εκατομμύρια χρόνια, και η NASA έχει ήδη δοκιμάσει τέτοια τεχνολογία στο Βαθύ Διαστημικό Ατομικό Ρολόι (Deep Space Atomic Clock), για να επιτρέψει σε διαστημόπλοια να πλοηγούνται πιο αυτόνομα σε μεγάλες αποστάσεις.
       
      Τα τελευταία χρόνια, η έρευνα έχει μετακινηθεί από τα κλασικά ατομικά ρολόγια στα οπτικά ατομικά ρολόγια (optical atomic clocks. Εκεί, άτομα όπως το στρόντιο ή το υττέρβιο παγιδεύονται σε οπτικό πλέγμα και «χτυπούν» σε οπτικές συχνότητες, εκατοντάδες τρισεκατομμύρια φορές το δευτερόλεπτο. Αυτά τα ρολόγια είναι θεωρητικά πολύ ακριβέστερα, αλλά σκοντάφτουν στο τυπικό κβαντικό όριο (standard quantum limit), δηλαδή στον θεμελιώδη θόρυβο που προκύπτει επειδή οι μετρήσεις σε κβαντικά συστήματα είναι στατιστικές.
       
      Η πρώτη από τις δύο νέες εργασίες, με επικεφαλής τον Vladan Vuletić στο MIT και δημοσίευση στο Nature, δείχνει πώς μπορεί να μειωθεί αυτός ο θόρυβος σε οπτικό ρολόι με άτομα υττερβίου. Η ομάδα δημιουργεί «συμπιεσμένες» κβαντικές καταστάσεις μέσα σε σύννεφο ατόμων και χρησιμοποιεί κβαντική ενίσχυση (quantum amplification) για να μετατρέψει μέρος του κβαντικού θορύβου σε χρήσιμο σήμα. Με απλά λόγια, μειώνουν την αβεβαιότητα στη μεταβλητή που σχετίζεται με τη φάση της ακτινοβολίας, ενώ αφήνουν να αυξηθεί σε μια άλλη, λιγότερο κρίσιμη μεταβλητή. Το αποτέλεσμα είναι ένα οπτικό ρολόι που υπερβαίνει το κλασικό κβαντικό όριο και πλησιάζει περισσότερο στο θεωρητικό όριο Heisenberg για την ακρίβεια.
       
      Η δεύτερη μελέτη, με συγγραφείς από το Πανεπιστήμιο του Σίδνεϊ και βρετανικά ιδρύματα και δημοσίευση στο Science Advances, επιτίθεται στο πρόβλημα από άλλη γωνία. Οι ερευνητές έδειξαν ότι μπορούν να μετρούν ταυτόχρονα αλλαγές στη θέση και στην ορμή ενός κβαντικού συστήματος, χωρίς να παραβιάζεται η αρχή της αβεβαιότητας. Το πετυχαίνουν χρησιμοποιώντας τα λεγόμενα αρθρωτά παρατηρήσιμα (modular observables), εστιάζοντας μόνο σε πολύ μικρές σχετικές μεταβολές και αγνοώντας την «παγκόσμια» πληροφορία. Πειραματικά, αυτό υλοποιείται με ένα παγιδευμένο ιόν σε κατάσταση τύπου «πλέγματος» (grid state), όπου η κυματοσυνάρτηση αποτελείται από επαναλαμβανόμενες κορυφές. Μικρές εξωτερικές δυνάμεις μετακινούν αυτό το μοτίβο, και οι ερευνητές μπορούν να ανιχνεύσουν ταυτόχρονα και τη μετατόπιση και την αλλαγή ορμής.
       
      Η ιδέα θυμίζει ένα αναλογικό ρολόι που έχει μόνο λεπτοδείκτη. Δεν γνωρίζουμε ποια ώρα ακριβώς είναι, όμως ξέρουμε το λεπτό με εξαιρετική ακρίβεια. Στα κβαντικά ρολόγια και στους αισθητήρες, αυτή η προσέγγιση σημαίνει ότι μπορούμε να μετρήσουμε πολύ μικρές σχετικές μεταβολές, για παράδειγμα σε βαρυτικά ή ηλεκτρικά πεδία, με ευαισθησία που μέχρι τώρα φαινόταν εκτός εμβέλειας λόγω του ορίου Heisenberg.
       
      Σε πρακτικό επίπεδο, τέτοιες τεχνικές ανοίγουν τον δρόμο για νέα γενιά κβαντικών αισθητήρων. Σε τροχιά γύρω από τη Γη, δίκτυα οπτικών ατομικών ρολογιών θα μπορούσαν να ανιχνεύουν μικροσκοπικές μεταβολές στο βαρυτικό πεδίο, συνδέοντας την επιχειρησιακή γεωδαισία με έγκαιρη παρακολούθηση τεκτονικών κινήσεων και ίσως πιο αξιόπιστα σήματα προειδοποίησης για σεισμούς. Σε μεγαλύτερες αποστάσεις, ένα σύμπλεγμα εξαιρετικά σταθερών ρολογιών σε όλο το Ηλιακό Σύστημα θα λειτουργούσε ουσιαστικά ως «διαστρικό GPS», επιτρέποντας σε σκάφη να γνωρίζουν τη θέση τους με βάση πολύ ακριβείς μετρήσεις χρόνου, χωρίς συνεχή εξάρτηση από επίγειους σταθμούς.
       
      Παράλληλα, η διεθνής κοινότητα μετρολογίας ετοιμάζεται ήδη για την επόμενη μεγάλη αλλαγή στον ορισμό του δευτερολέπτου. Το Συμβουλευτικό Όργανο για τον Χρόνο και τη Συχνότητα εξετάζει εδώ και χρόνια μια μετάβαση από τον σημερινό ορισμό, που βασίζεται στο άτομο καισίου, σε νέο ορισμό με βάση οπτικά ρολόγια από άτομα όπως το στρόντιο ή το υττέρβιο. Ο στόχος είναι η έγκριση νέου ορισμού γύρω στο 2030, κάτι που θα βελτιώσει περαιτέρω την ακρίβεια σε δορυφορική πλοήγηση, ενεργειακά δίκτυα, τηλεπικοινωνίες και οικονομικές συναλλαγές.
       
      Μπορεί να απέχουμε ακόμη πολύ από το να χαράζουμε πορεία για τον Proxima Centauri, αλλά η τεχνολογία που χρειάζεται για να ξέρει ένα σκάφος πού βρίσκεται σε διαστρικές αποστάσεις παύει σταδιακά να είναι επιστημονική φαντασία. Ο τρόπος που μετράμε τον χρόνο αποδεικνύεται ξανά πως είναι η βάση πάνω στην οποία θα οικοδομηθούν οι επόμενες μεγάλες αποστολές στο Διάστημα.
      Read more...

      572

    • Hardware

      RTX 5050 στα 3,47 GHz μέσα σε καταψύκτη κάμπινγκ, με νέα παγκόσμια ρεκόρ στο 3DMark

      astrolabos

      Ένας ιδιαίτερα τολμηρός modder, ο Trashbench, αποφάσισε να δει πόσο μακριά μπορεί να φτάσει η μικρότερη κάρτα Blackwell της Nvidia, η GeForce RTX 5050. Για την ψύξη, χρησιμοποίησε έναν φορητό καταψύκτη κάμπινγκ σε συνδυασμό με κύκλωμα υγρού, μετατρέποντας κυριολεκτικά ένα ψυγείο εκδρομής σε εργαλείο υπερχρονισμού (overclocking). Το αποτέλεσμα ήταν να ανεβάσει τη συχνότητα του πυρήνα GB207 κοντά στα 3,5 GHz και να πετύχει νέα παγκόσμια ρεκόρ σε δημοφιλή benchmarks του 3DMark.
       
       
      Η GeForce RTX 5050 είναι μοντέλο εισαγωγικού επιπέδου της σειράς RTX 50, βασισμένη στην αρχιτεκτονική Blackwell. Διαθέτει 2.560 πυρήνες CUDA, 8 GB μνήμης GDDR6 σε δίαυλο 128 bit και τυπικό boost clock περίπου 2,57 GHz, με ονομαστικό όριο κατανάλωσης στα 130 W. Στόχος της είναι το gaming στα 1080p με έμφαση στην ενεργειακή αποδοτικότητα, αλλά προσφέρει και σύγχρονες δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης μέσω της τεχνολογίας ανακατασκευής εικόνας DLSS (Deep Learning Super Sampling) και των Πυρήνων Tensor (Tensor Cores) νέας γενιάς.
      Στο συγκεκριμένο εγχείρημα, ο Trashbench χρησιμοποίησε μια Gigabyte RTX 5050 OC Low Profile, μια ιδιαίτερα κοντή κάρτα μήκους μόλις 182 mm με τρεις μικρούς ανεμιστήρες, η οποία εργοστασιακά ανεβάζει ελαφρά τις συχνότητες λειτουργίας πάνω από τις προδιαγραφές της Nvidia. Σύμφωνα με τις μετρήσεις του ίδιου, το stock boost της συγκεκριμένης υλοποίησης φτάνει περίπου τα 2.820 MHz, ήδη αρκετά υψηλότερα από το reference της εταιρείας.
      Για να ξεκλειδώσει τα όρια ισχύος, προχώρησε σε τροποποίηση shunt, δηλαδή σε τροποποίηση παράκαμψης των αντιστάσεων μέτρησης ρεύματος στο κύκλωμα τροφοδοσίας. Με αυτόν τον τρόπο, η κάρτα «βλέπει» χαμηλότερη κατανάλωση από την πραγματική, οπότε το firmware δεν ενεργοποιεί τα τυπικά power limits. Πρόκειται για φυσική επέμβαση πάνω στην πλακέτα, όχι για απλή ρύθμιση στο λογισμικό, με ό,τι αυτό συνεπάγεται για την εγγύηση και τον κίνδυνο βλάβης.
      Το κύκλωμα ψύξης βασίστηκε σε μίγμα γλυκόλης και νερού, το οποίο ψύχεται από έναν φορητό καταψύκτη Techni-Ice, εξοπλισμό που συνήθως βλέπουμε σε κάμπινγκ και όχι σε εργαστήρια υπερχρονισμού. Στις δοκιμές, η θερμοκρασία της GPU κινούνταν από περίπου −12 °C έως 15 °C, ανάλογα με το φορτίο. Αυτό πρακτικά σημαίνει ψύξη κάτω από το μηδέν (sub-zero), επίπεδο που μέχρι τώρα βλέπαμε κυρίως με υγρό άζωτο ή ειδικά ψυκτικά συστήματα, όχι με ψυγείο εκδρομής και αυτοσχέδιο κύκλωμα υγρού.
      Υπό αυτές τις συνθήκες, η Gigabyte RTX 5050 σταθεροποιήθηκε περίπου στα 3.468 MHz, δηλαδή περίπου 23 % υψηλότερα από το εργοστασιακό boost του συγκεκριμένου μοντέλου και σχεδόν 35 % πάνω από την επίσημη τιμή της Nvidia. Η αύξηση αυτή μεταφράστηκε σε κορυφαίες επιδόσεις σε δοκιμές 3DMark, όπου ο Trashbench κατέγραψε νέα παγκόσμια ρεκόρ σε σουίτες όπως τα Time Spy, Steel Nomad και Port Royal για τον συγκεκριμένο πυρήνα GB207. Σε προηγούμενο, πιο «γήινο» πείραμα με αερόψυξη και μεγαλύτερη ψύκτρα από RTX 5060 είχε ήδη αγγίξει τα περίπου 3,3 GHz, με περίπου 16 % αύξηση επιδόσεων. Τα πρόσφατα αποτελέσματα απλώς παγιώνουν την κυριαρχία της τροποποιημένης RTX 5050 στα διαγράμματα επιδόσεων της συγκεκριμένης κατηγορίας.
      Το τεχνικά πιο ενδιαφέρον στοιχείο δεν είναι μόνο το νούμερο των 3,47 GHz. Είναι το ότι ένας πυρήνας σχεδιασμένος για 130 W και χρήση 1080p δείχνει τόσο μεγάλο περιθώριο συχνότητας όταν εξαφανιστεί ο θερμικός και ενεργειακός περιορισμός. Αυτό ενισχύει την εικόνα πως η αρχιτεκτονική Blackwell μπορεί να κλιμακώσει σε πολύ υψηλά ρολόγια, αρκεί να υπάρχουν αντίστοιχες λύσεις ψύξης και τροφοδοσίας. Η Nvidia επιλέγει σχετικά συντηρητικές ρυθμίσεις για τα εμπορικά προϊόντα της, αλλά οι κατασκευαστές συνεργάτες (AIB partners) και οι extreme overclockers φαίνεται πως μπορούν να πιέσουν σημαντικά παραπάνω.
      Παρά τον εντυπωσιακό χαρακτήρα του εγχειρήματος, δεν πρόκειται για κάτι που μπορεί ή πρέπει να αντιγράψει ο μέσος χρήστης. Η τροποποίηση shunt ακυρώνει την εγγύηση και αυξάνει δραματικά τον κίνδυνο μόνιμης βλάβης, ενώ η λειτουργία με ψύξη κάτω από το μηδέν φέρνει πάντα τον κίνδυνο υγρασίας και συμπύκνωσης πάνω στην πλακέτα, με πιθανό βραχυκύκλωμα στην παραμικρή απροσεξία. Για τους περισσότερους, τα νούμερα αυτά λειτουργούν περισσότερο ως ένδειξη του πόσο «αέρα» έχει το hardware παρά ως ρεαλιστικός στόχος.
      Σε επίπεδο αγοράς, το μήνυμα είναι πιο έμμεσο. Αν η μικρότερη Blackwell μπορεί να αγγίξει σταθερά τα 3,3 έως 3,5 GHz με κατάλληλη ψύξη, τότε οι μεγαλύτεροι πυρήνες της σειράς RTX 50 πιθανότατα έχουν κι αυτοί περιθώριο για πιο επιθετικές υλοποιήσεις. Αυτό μπορεί να φανεί σε περιορισμένες, premium εκδόσεις από ορισμένες εταιρείες. Από την άλλη, η Nvidia ήδη πιέζεται σε μέτωπα όπως η κατανάλωση ενέργειας και η θερμική πυκνότητα στα κορυφαία μοντέλα, άρα δύσκολα θα δούμε τέτοια ρολόγια σε μαζικά προϊόντα χωρίς σοβαρούς συμβιβασμούς.
      Για τους enthusiasts, όμως, πειράματα σαν αυτό λειτουργούν ως απόδειξη εφικτότητας (proof of concept) για το πού μπορούν να φτάσουν οι κάρτες με καλύτερες ψύκτρες, προσεκτικό undervolting και πιο ισορροπημένες εργοστασιακές ρυθμίσεις. Και όλα αυτά χωρίς να χρειαστεί καταψύκτης κάμπινγκ πάνω στο γραφείο.
      Read more...

      667

    • Hardware

      Έξι χρόνια υποσχέσεις: Η Tachyum υπόσχεται επεξεργαστή που θα «συντρίψει» την Nvidia

      astrolabos

      Η Tachyum ανακοίνωσε στις 12 Νοεμβρίου 2025 την πιο φιλόδοξη μέχρι σήμερα εκδοχή του Prodigy, ενός «καθολικού επεξεργαστή» σε τεχνολογία 2 nm. Σύμφωνα με την εταιρεία, η έκδοση Prodigy Ultimate προσφέρει έως 21,3 φορές υψηλότερη απόδοση σε φορτία τεχνητής νοημοσύνης σε επίπεδο rack, σε σύγκριση με το επερχόμενο σύστημα Nvidia Rubin Ultra NVL576. Με πιο απλά λόγια, η σύγκριση γίνεται ανά ικρίωμα διακομιστών, δηλαδή ανά πλήρες σύστημα σε rack, και όχι ανά μεμονωμένο τσιπ.
      Η Tachyum υποστηρίζει ότι ο Prodigy θα επιτρέψει τη δημιουργία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με πολλαπλάσιους, κατά τάξεις μεγέθους, παραμέτρους σε σχέση με τις σημερινές λύσεις και με σημαντικά χαμηλότερο κόστος υπολογισμού. Ωστόσο, τα έξι χρόνια διαρκών καθυστερήσεων και η πλήρης απουσία εμπορικού πυριτίου κάνουν πολλούς να αντιμετωπίζουν τους νέους ισχυρισμούς με έντονο σκεπτικισμό. Ο όρος που χρησιμοποιείται συχνά για τέτοιες περιπτώσεις είναι «vaporware», δηλαδή προϊόντα που ανακοινώνονται αλλά δεν φτάνουν ποτέ σε πραγματική κυκλοφορία.
      Ένας επεξεργαστής που καθυστερεί εδώ και έξι χρόνια
      Η Tachyum ξεκίνησε το έργο Prodigy με την υπόσχεση ότι το τσιπ θα ήταν έτοιμο για tape-out, την τελική φάση σχεδιασμού πριν από την παραγωγή, το 2019 και θα κυκλοφορούσε στην αγορά το 2020. Στη συνέχεια, το χρονοδιάγραμμα μετατέθηκε πρώτα στο 2021 και μετά στο 2022, στο 2023 και στο 2024. Περίπου πριν από έναν χρόνο, η εταιρεία μιλούσε πλέον για tape-out το 2025 σε τεχνολογία 5 nm.
      Παρά τις συνεχείς ανακοινώσεις με υπερβολικά αισιόδοξες προβλέψεις για την απόδοση, η Tachyum δεν έχει παρουσιάσει μέχρι σήμερα λειτουργικό Prodigy σε μορφή εμπορικού πυριτίου. Ό,τι υπάρχει μέχρι στιγμής βασίζεται σε εξομοιώσεις και σε πρωτότυπα πάνω σε FPGA, δηλαδή σε προγραμματιζόμενα τσιπ που χρησιμοποιούνται συχνά για να δοκιμαστούν αρχιτεκτονικές πριν κατασκευαστεί το πραγματικό ολοκληρωμένο.
      Η νέα ανακοίνωση δεν φέρνει απλώς ένα ακόμη «σπρώξιμο» του χρονοδιαγράμματος, αλλά αλλάζει ριζικά και τον τεχνικό στόχο.
      Από τα 5 nm FinFET στα 2 nm GAA
      Στη νέα εκδοχή, ο Prodigy θα κατασκευαστεί σε τεχνολογία 2 nm με τρανζίστορ gate-all-around, μια νεότερη και πιο απαιτητική αρχιτεκτονική σε σχέση με τα κλασικά FinFET των 5 nm. Παράλληλα, η Tachyum υιοθετεί αρχιτεκτονική με πολλαπλά chiplets, δηλαδή πολλά μικρότερα τσιπ που τοποθετούνται στο ίδιο πακέτο και συνεργάζονται σαν ένα μεγάλο.
      Η εταιρεία μιλά για διαμόρφωση με έως 1.024 πυρήνες, θερμική κατανάλωση σχεδιασμού TDP μέχρι 1.600 W και υποστήριξη του διαύλου PCIe 7.0, της επόμενης γενιάς διασύνδεσης υψηλής ταχύτητας ανάμεσα στον επεξεργαστή και το υπόλοιπο σύστημα. Η μετάβαση από μια αρχιτεκτονική 5 nm FinFET σε μια πλήρως διαφορετική υλοποίηση στα 2 nm με GAA σημαίνει πρακτικά ότι μεγάλο μέρος του σχεδιασμού πρέπει να ξαναγίνει από την αρχή, από το επίπεδο RTL και πάνω.
      Σύμφωνα με την ανάλυση που παρουσιάστηκε από το Tom’s Hardware, μια τέτοια επανασχεδίαση απαιτεί ουσιαστικά επανεκκίνηση του σχεδιασμού RTL, δηλαδή του επιπέδου όπου περιγράφεται η συμπεριφορά του κυκλώματος πριν μετατραπεί σε φυσική υλοποίηση. Με βάση το μέγεθος της ομάδας της Tachyum, η φάση αυτή εκτιμάται ότι μπορεί να διαρκέσει τουλάχιστον δώδεκα έως δεκαοκτώ μήνες. Η επαλήθευση και επιβεβαίωση του σχεδιασμού πριν από την κατασκευή μπορεί να προσθέσει άλλους δώδεκα έως δεκαοκτώ μήνες, ενώ ο φυσικός σχεδιασμός, το tape-out και οι πρώτες δοκιμές πυριτίου σε τεχνολογία 2 nm προσθέτουν επιπλέον καθυστέρηση.
      Το κόστος των 2 nm και η αντοχή της Tachyum
      Το μεγαλύτερο εμπόδιο μπορεί τελικά να μην είναι μόνο ο χρόνος, αλλά το κόστος. Ο πλήρης κύκλος σχεδιασμού ενός σύνθετου τσιπ σε τεχνολογία 2 nm, από το RTL μέχρι τη μαζική παραγωγή, εκτιμάται ότι μπορεί να ξεπεράσει τα 300 εκατομμύρια δολάρια, ανάλογα με την πολυπλοκότητα και τον αριθμό των πιθανών respins, δηλαδή των επαναλήψεων του σχεδιασμού όταν τα πρώτα δείγματα δεν ανταποκρίνονται στις προδιαγραφές.
      Η Tachyum ανακοίνωσε τον Οκτώβριο του 2025 ότι εξασφάλισε χρηματοδότηση Series C, δηλαδή τρίτο γύρο επενδύσεων, ύψους 220 εκατομμυρίων δολαρίων από ευρωπαίο επενδυτή. Ο ίδιος επενδυτής υπέγραψε και παραγγελία αξίας 500 εκατομμυρίων δολαρίων για μελλοντικά τσιπ Prodigy. Με βάση τις πρόσφατες δηλώσεις της εταιρείας, το συνολικό ποσό που έχει συγκεντρωθεί σε τρεις γύρους χρηματοδότησης ξεπερνά τα 300 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό το ποσό αφήνει ελάχιστο περιθώριο για πολλαπλές αποτυχημένες προσπάθειες σχεδιασμού, ειδικά όταν κάθε respin σε τόσο προηγμένη τεχνολογία είναι εξαιρετικά ακριβός.
      Παραμένει επίσης άγνωστο ποιος θα είναι ο κατασκευαστικός εταίρος του Prodigy. Η αναφορά σε τεχνολογία 2 nm με τρανζίστορ GAA δείχνει ουσιαστικά προς την TSMC, την Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, τον μεγαλύτερο ανεξάρτητο κατασκευαστή τσιπ στον κόσμο. Η πρόσβαση όμως σε χωρητικότητα σε τόσο προηγμένο κόμβο για μια μικρότερη εταιρεία, χωρίς ήδη δοκιμασμένο προϊόν, δεν είναι δεδομένη.
      Πότε μπορεί να εμφανιστεί ο Prodigy στην αγορά;
      Με βάση τα παραπάνω, η εκτίμηση που παρουσιάζει το Tom’s Hardware είναι ότι, στην καλύτερη δυνατή περίπτωση, ένας ώριμος Prodigy σε μαζική παραγωγή θα μπορούσε να εμφανιστεί μεταξύ 2029 και 2030. Σε πιο ρεαλιστικό σενάριο, ειδικά αν υπάρξουν προβλήματα στα πρώτα δείγματα και χρειαστούν επιπλέον respins, η κυκλοφορία μπορεί να μετατεθεί προς το 2031 ή το 2032.
      Αυτό δημιουργεί ένα επιπλέον επίπεδο αβεβαιότητας. Ακόμη κι αν ο Prodigy επιτύχει τελικά τους σημερινούς στόχους απόδοσης, θα κληθεί να ανταγωνιστεί λύσεις που θα υπάρχουν στην αγορά μετά από πέντε ή έξι χρόνια, όταν η Nvidia, η AMD και οι υπόλοιποι παίκτες θα έχουν προχωρήσει αρκετές γενιές πέρα από τις σημερινές αρχιτεκτονικές. Ο ισχυρισμός «είμαστε 21 φορές καλύτεροι από το Rubin Ultra NVL576 ανά rack» έχει νόημα μόνο αν τα πρώτα συστήματα Prodigy φτάσουν στην αγορά σε χρονικό ορίζοντα που θα συμπίπτει με την ωριμότητα της σειράς Rubin και όχι πολύ αργότερα.
      Την ίδια στιγμή, η Tachyum δηλώνει ότι στοχεύει σε δημόσια εγγραφή στο χρηματιστήριο, σε IPO, το 2027. Για να πείσει επενδυτές σε αυτό το χρονοδιάγραμμα, θα χρειαστεί να παρουσιάσει κάτι πιο χειροπιαστό από εξομοιώσεις και θεωρητικά benchmarks.
      Τι δεν ξέρουμε ακόμη – και τι σημαίνει αυτό
      Η Tachyum δεν έχει δώσει συγκεκριμένη ημερομηνία tape-out για την έκδοση 2 nm του Prodigy, ούτε εκτιμώμενη ημερομηνία εμπορικής διάθεσης. Δεν έχει επίσης εξηγήσει δημόσια γιατί επέλεξε να αλλάξει τόσο δραστικά τον τεχνολογικό στόχο, από 5 nm σε 2 nm, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης, σε ένα ήδη καθυστερημένο project. Το ερώτημα γιατί δεν αναθέτει μέρος του φυσικού σχεδιασμού σε εξειδικευμένους συνεργάτες, ώστε να επιταχύνει την πορεία προς το πρώτο πραγματικό πυρίτιο, παραμένει επίσης αναπάντητο.
      Μέχρι να εμφανιστεί Prodigy silicon που να λειτουργεί σε πραγματικά συστήματα και να μπορεί να συγκριθεί με οτιδήποτε κυκλοφορεί στην αγορά, ο Prodigy μοιάζει περισσότερο με ένα ιδιαίτερα φιλόδοξο επενδυτικό στοίχημα παρά με προϊόν σε τροχιά παραγωγής. Αν η Tachyum καταφέρει όντως να φέρει έναν επεξεργαστή με τα χαρακτηριστικά που υπόσχεται, θα αλλάξει τους όρους του παιχνιδιού στα AI data centers και στα συστήματα υψηλής απόδοσης. Αν όχι, ο Prodigy κινδυνεύει να γίνει ένα ακόμη παράδειγμα του πόσο εύκολα η γραμμή ανάμεσα στο όραμα και στο vaporware μπορεί να χαθεί όταν η τεχνολογία, το κόστος και το χρονοδιάγραμμα δεν συμβαδίζουν.
      Read more...

      637

    • Gaming

      Η Valve "επιστρέφει στο σαλόνι" με Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller

      astrolabos

      Η Valve ανακοίνωσε στις 12 Νοεμβρίου 2025 τρία νέα μέλη της οικογένειας Steam Hardware, τα οποία αναμένονται στις αρχές του 2026: το Steam Machine, το Steam Frame VR headset και τον νέο Steam Controller. Όλα βασίζονται στο SteamOS, την ίδια πλατφόρμα που «ωρίμασε» μέσα από το Steam Deck, και στοχεύουν να δώσουν ενιαία εμπειρία gaming, είτε παίζεις στο γραφείο, είτε στον καναπέ, είτε σε εικονική πραγματικότητα. 
      Η δεύτερη προσπάθεια για την καθιέρωση ως κέντρο της διασκέδασης στο σπίτι
      Δέκα χρόνια μετά το αποτυχημένο πείραμα των αρχικών Steam Machines, η Valve αυτή τη φορά κρατά όλο το hardware in-house. Δεν υπάρχουν OEM «κουτάκια» με διαφορετικές προδιαγραφές, αλλά ένα συγκεκριμένο Steam Machine που έχει σχεδιαστεί με σαφή στόχο: να παίζει «όλα τα παιχνίδια στο Steam» σε 4K με 60 fps, αξιοποιώντας το FSR, και να προσφέρει εμπειρία κονσόλας χωρίς να χάνεται η ευελιξία του PC. 
      Η στρατηγική είναι ξεκάθαρη: το Steam Deck έδειξε ότι το SteamOS μπορεί να σταθεί ως πλατφόρμα. Τώρα η Valve προσπαθεί να επεκτείνει αυτό το οικοσύστημα, όχι μόνο σε περισσότερες μορφές συσκευών, αλλά και σε περισσότερες αρχιτεκτονικές, αφού το Steam Frame φέρνει το SteamOS και στα Arm SoCs.
      Steam Machine: μικρό κουτί, «σοβαρό» hardware
      Το Steam Machine είναι ένας συμπαγής υπολογιστής παιχνιδιών για το σαλόνι, με διαστάσεις που θυμίζουν GameCube. Το ύψος του έχει υπολογιστεί έτσι ώστε να χωρά άνετα κάτω από ράφια 15 εκατοστών σε τυπικά έπιπλα τηλεόρασης, με ρύθμιση ακόμη και στο ύψος των ποδιών σε κλάσματα χιλιοστού. 
      Στο εσωτερικό του φιλοξενεί ημι-custom AMD APU βασισμένη σε Zen 4 και RDNA 3: εξαπύρηνο CPU με 12 νήματα έως 4,8 GHz και GPU με 28 compute units στα 2,45 GHz, με TDP 30 W για το CPU και 110 W για το GPU μέρος. Το σύστημα συνοδεύεται από 16 GB DDR5 RAM και 8 GB GDDR6 VRAM, με συνολικό εύρος μνήμης 288 GB/s. Οι αποθηκευτικές επιλογές περιλαμβάνουν SSD 512 GB ή 2 TB, με δυνατότητα επέκτασης μέσω M.2 και κάρτας microSD. Η Valve τοποθετεί την απόδοση πάνω από έξι φορές υψηλότερη από το Steam Deck και στοχεύει σε 4K/60 με χρήση FSR.
      Το Steam Machine τρέχει SteamOS 3 με KDE Plasma για desktop, προσφέροντας πλήρες περιβάλλον Linux PC όταν ο χρήστης το χρειάζεται. Η εμπειρία στο «big picture» κομμάτι είναι ουσιαστικά ίδια με του Steam Deck, με τα ίδια μενού, suspend, cloud saves και όλα τα γνωστά features της πλατφόρμας. Για όσους δεν ξεκολλάνε από Windows, η Valve επιβεβαιώνει ότι υποστηρίζεται εγκατάσταση Windows, σε επίπεδο υποστήριξης αντίστοιχο με του Deck. 
      Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έχει και η θέση του Steam Machine απέναντι στα κλασικά gaming PCs. Σύμφωνα με τη Steam Hardware Survey που χρησιμοποίησε η Valve ως οδηγό, το Steam Machine στοχεύει να προσφέρει απόδοση ίση ή καλύτερη από το 70% των υφιστάμενων PCs των χρηστών Steam, καθιστώντας το μια ελκυστική αναβάθμιση για όσους έχουν μείνει πίσω.
      Ο νέος Steam Controller: Deck-style inputs με TMR sticks
      Ο καινούργιος Steam Controller (κωδική ονομασία Triton) είναι ουσιαστικά ένα «Steam Deck χωρίς οθόνη». Διαθέτει δύο αναλογικούς μοχλούς με μαγνητικούς αισθητήρες TMR (Tunnel Magnetoresistance), οι οποίοι υπόσχονται αίσθηση και ακρίβεια αντίστοιχη των Hall Effect sticks, αλλά με χαμηλότερη κατανάλωση και ελάχιστο drift. Οι μοχλοί είναι χωρητικοί, με επιφάνεια αφής παρόμοια με αυτή του Steam Deck OLED. 
      Στο μπροστινό μέρος βρίσκουμε δύο τετράγωνα trackpads με haptic feedback, κλασικά κουμπιά A/B/X/Y, D-pad, bumpers και triggers, ενώ στο πίσω μέρος υπάρχουν τέσσερα grip buttons σε πιο εργονομική θέση σε σχέση με του Deck. Ο controller ενσωματώνει 6-axis IMU για gyro στόχευση, με αισθητήρες στις λαβές που επιτρέπουν να ενεργοποιείς ή να απενεργοποιείς το gyro ανάλογα με το πώς κρατάς το χειριστήριο.
      Το χειριστήριο συνδέεται ασύρματα είτε μέσω Bluetooth, είτε μέσω του Steam Controller Puck. Ο Puck λειτουργεί ταυτόχρονα ως χαμηλής καθυστέρησης 2,4 GHz ασύρματος αντάπτορας και ως μαγνητική βάση φόρτισης. Υποστηρίζει έως τέσσερα χειριστήρια με περίπου 8 ms end-to-end latency, ενώ ο ίδιος ο controller διαθέτει ενσωματωμένη μπαταρία Li-ion 8,39 Wh με πάνω από 35 ώρες αυτονομίας και φόρτιση είτε μέσω USB-C είτε μέσω του Puck. 
      Η Valve τονίζει ότι ο νέος Steam Controller δεν είναι «pro» model τύπου Elite, αλλά ένα ευέλικτο χειριστήριο που στοχεύει να καλύψει όλο το φάσμα: από κλασικά gamepad παιχνίδια μέχρι τίτλους που σχεδιάστηκαν για mouse και keyboard, αξιοποιώντας τα trackpads και το gyro.
      Steam Frame: streaming-first VR με Snapdragon 8 Gen 3
      Το Steam Frame είναι το νέο VR headset της Valve. Πρόκειται για αυτόνομη συσκευή με επεξεργαστή Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB LPDDR5X RAM και αποθηκευτικό χώρο 256 GB ή 1 TB UFS, με δυνατότητα επέκτασης μέσω microSD. Το headset χρησιμοποιεί pancake φακούς και δύο LCD οθόνες 2160 × 2160 ανά μάτι, με ρυθμούς ανανέωσης έως 120 ή και 144 Hz, ανάλογα με τον τρόπο λειτουργίας. 
      Η Valve χαρακτηρίζει το Steam Frame «streaming-first» headset: ο βασικός τρόπος χρήσης είναι να streamάρει παιχνίδια από ένα ισχυρό gaming PC μέσω ενός ειδικού Wi-Fi 6E αντάπτορα στα 6 GHz που περιλαμβάνεται στη συσκευασία. Το ίδιο το headset υποστηρίζει Wi-Fi 7 για γενική συνδεσιμότητα, αλλά για απροβλημάτιστο PCVR η εταιρεία προτείνει τον dedicated αντάπτορα, ώστε να διαχωρίζονται πλήρως το traffic του VR streaming από το υπόλοιπο δίκτυο. 
      Φυσικά, το Steam Frame μπορεί να τρέξει και παιχνίδια τοπικά πάνω στο Snapdragon SoC, τόσο VR όσο και «flat» PC games, αξιοποιώντας Proton και FEX για μετάφραση x86 Windows τίτλων σε Arm Linux. Αυτό το «μικτό» μοντέλο το φέρνει ευθέως αντιμέτωπο με συσκευές όπως το Meta Quest 3, αλλά με σαφώς πιο βαθιά ενσωμάτωση στο Steam οικοσύστημα.
      Θερμική αρχιτεκτονική και κατανάλωση του Steam Frame
      Ένα από τα πιο τεχνικά ενδιαφέροντα σημεία του Steam Frame είναι το πώς διαχειρίζεται θερμοκρασίες και κατανάλωση. Το headset ενσωματώνει περίπου 10 εξωτερικά θερμοστοιχεία και περίπου 30 εσωτερικούς αισθητήρες στο ίδιο το chip και την πλακέτα, δημιουργώντας έναν λεπτομερή θερμικό χάρτη της συσκευής. Εξειδικευμένοι αλγόριθμοι προσαρμόζουν την ταχύτητα του ανεμιστήρα ανάλογα με το workload, προσπαθώντας να κρατήσουν το θόρυβο χαμηλά, αλλά έχοντας περιθώριο να «ανέβουν» όταν ο χρήστης ζητά μέγιστη απόδοση.
      Σύμφωνα με τα στοιχεία που παρουσιάστηκαν σε τεχνικές συνεντεύξεις, η κατανάλωση του Steam Frame όταν streamάρει παιχνίδια από PC κυμαίνεται γύρω στα 7 W, ενώ όταν τρέχει demanding τίτλους τοπικά φτάνει και ξεπερνά τα 20 W. Με μπαταρία περίπου 21 Wh, αυτό αντιστοιχεί χονδρικά σε περίπου μία ώρα ιδιαίτερα απαιτητικού native gameplay και έως τρεις ώρες streaming, πριν χρειαστεί φόρτιση ή power bank.
      Σε επίπεδο tracking, το Steam Frame χρησιμοποιεί inside-out παρακολούθηση με τέσσερις εξωτερικές μονόχρωμες κάμερες και δύο εσωτερικές για eye tracking, σε συνδυασμό με IR φωτισμό για χρήση σε χαμηλό φωτισμό. Το αποτέλεσμα είναι πλήρης ελευθερία κίνησης χωρίς base stations, σε αντίθεση με το παλιό Valve Index. 
      Steam Frame controllers: VR inputs με «Knuckles-style» ανίχνευση
      Τα χειριστήρια που συνοδεύουν το Steam Frame είναι ξεχωριστά από τον γενικής χρήσης Steam Controller, αλλά μοιράζονται αρκετή τεχνολογία. Ενσωματώνουν TMR αναλογικούς μοχλούς, πλήρες capacitive sensing σε κουμπιά, D-pad, rests των αντίχειρων και λαβές, καθώς και δύο στάδια ενεργοποίησης στις σκανδάλες και στις λαβές. Υποστηρίζεται αναγνώριση έως και πέντε δακτύλων ανά χέρι, σε λογική παρόμοια με τα Index Knuckles. Η τροφοδοσία γίνεται από μία μπαταρία AA ανά χειριστήριο, με περίπου 40 ώρες αυτονομίας σε τυπική χρήση.
      Η Valve ποντάρει στο ότι αυτός ο συνδυασμός υψηλής ακρίβειας inputs και χαμηλής κατανάλωσης θα επιτρέψει στο Steam Frame να σταθεί όχι μόνο ως «PCVR client», αλλά και ως αυτόνομη πλατφόρμα VR gaming για πιο απαιτητικούς χρήστες από το τυπικό mobile VR.
      Οικοσύστημα: Deck, Machine, Frame ως συγκοινωνούντα δοχεία
      Κεντρικό στοιχείο του σχεδιασμού είναι ότι όλα τα νέα συστήματα λειτουργούν ως τμήματα του ίδιου οικοσυστήματος. Η Valve υπογραμμίζει ότι microSD κάρτες μπορούν να μετακινηθούν hot-swap μεταξύ Steam Deck, Steam Machine και Steam Frame, δίνοντας άμεση πρόσβαση στη βιβλιοθήκη και στα saves, χωρίς download. Το Steam Machine μπορεί να streamάρει παιχνίδια όχι μόνο προς το Steam Frame, αλλά και προς Deck, κινητά, tablets και laptops, λειτουργώντας σαν «Steam server» για το σπίτι. 
      Παράλληλα, επεκτείνεται και το πρόγραμμα Verified. Τα παιχνίδια που είναι ήδη Steam Deck Verified θα γίνουν αυτόματα Steam Machine Verified, ενώ για το Steam Frame η Valve ετοιμάζει ξεχωριστό «Frame Verified» πρόγραμμα, που θα καλύπτει τόσο VR τίτλους όσο και flat games που τρέχουν standalone στο headset.
      Σε επίπεδο διαθέσιμων αγορών, η εταιρεία αναφέρει ότι αρχικά τα τρία νέα προϊόντα θα κυκλοφορήσουν στις ίδιες περιοχές όπου πωλείται ήδη το Steam Deck, δηλαδή Βόρεια Αμερική, Ηνωμένο Βασίλειο, ΕΕ, Αυστραλία και επιλεγμένες ασιατικές αγορές μέσω Komodo, με τα ακριβή χρονοδιαγράμματα και τις τιμές να ανακοινώνονται μετά την αλλαγή του χρόνου.
      Τι δεν ξέρουμε ακόμη
      Παρόλο που τα τεχνικά χαρακτηριστικά για Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller έχουν πλέον γίνει ουσιαστικά δημόσια μέσω επίσημων σελίδων και τεχνικών παρουσιάσεων, παραμένουν τρία μεγάλα ερωτήματα:
      Τιμή: Η Valve δεν έχει ανακοινώσει MSRP για κανένα από τα τρία προϊόντα. Αν το Steam Machine τοποθετηθεί πολύ κοντά σε PS5 / Xbox Series X, χρειάζεται να πείσει τον μέσο χρήστη ότι το «ανοιχτό» οικοσύστημα του PC αξίζει το παραπάνω κόστος. Αντίστοιχα, το Steam Frame κινείται σε χώρο όπου ήδη υπάρχει το Meta Quest 3, συχνά με επιθετικές προσφορές. 
      Standalone περιεχόμενο σε Arm: Αν και Proton + FEX ανοίγουν τον δρόμο για Arm gaming, μένει να φανεί πόσοι developers θα επενδύσουν σε native builds ή σοβαρό optimisation για το Steam Frame και πόσο smooth θα είναι η εμπειρία με x86 Windows τίτλους μέσω μετάφρασης.
      Υποστήριξη μακροπρόθεσμα: Τα πρώτα Steam Machines του 2015 «κάηκαν» γρήγορα, τόσο εμπορικά όσο και ως οικοσύστημα. Αυτή τη φορά, με SteamOS πιο ώριμο και με το Deck ήδη στην αγορά, οι πιθανότητες είναι σαφώς καλύτερες, αλλά η βιωσιμότητα θα κριθεί σε βάθος χρόνου.
      Foresight: μπορεί να πετύχει εκεί που απέτυχε το πρώτο Steam Machine;
      Αν αφήσουμε στην άκρη τον ενθουσιασμό του «νέου hardware», το πραγματικό ερώτημα είναι αν αυτή η τριάδα μπορεί να αλλάξει κάτι ουσιαστικό στο PC gaming ή αν θα καταλήξει απλώς ως ακόμη μια σειρά «ωραίων συσκευών για τους λίγους».
      Τα δεδομένα είναι διαφορετικά από το 2015:
      Το SteamOS δεν είναι πια πείραμα, έχει περάσει από την πίεση δεκάδων χιλιάδων τίτλων στο Steam Deck.
      Το Proton έχει κάνει τα Windows games σε Linux «ρεαλιστικό σενάριο» κι όχι hobby project.
      Με το Steam Frame, η Valve δοκιμάζει συνειδητά σπάσιμο της εξάρτησης από το x86, επενδύοντας σε Arm SoCs και σε μετάφραση. 
      Αν το Steam Machine πετύχει να καλύψει πράγματι το 70% των PCs που εμφανίζονται σήμερα στο Steam Hardware Survey, τότε για ένα μεγάλο κομμάτι χρηστών η λογική «φτιάχνω μόνος μου PC» παύει να είναι αυτονόητη. Δεν είναι βέβαιο ότι θα εγκαταλείψουν το custom build, αλλά τουλάχιστον θα έχουν μια έτοιμη, σχετικά προσιτή και πολύ πιο «console-like» εναλλακτική. 
      Στο VR, το Steam Frame είναι ίσως η πιο φιλόδοξη κίνηση: συνδυάζει streaming-first σχεδιασμό, standalone δυνατότητες και πλήρη πρόσβαση σε Steam library. Το πρόβλημα είναι ότι η αγορά premium VR παραμένει μικρή και απαιτητική. Αν η Valve δεν εξασφαλίσει:
      σταθερά χαμηλό latency στο streaming
      ουσιαστικό line-up native ή καλά βελτιστοποιημένων τίτλων
      και τιμή που να μην πλησιάζει hyper-premium λύσεις,
      υπάρχει κίνδυνος το Steam Frame να απευθυνθεί μόνο στους «σκληροπυρηνικούς» και να μείνει niche απέναντι στο Meta. 
      Το σίγουρο είναι ότι η Valve δεν αντιμετωπίζει πια το hardware σαν παρένθεση. Το Deck, το νέο Steam Machine, το Steam Frame και ο Steam Controller σχηματίζουν ένα συνεκτικό οικοσύστημα γύρω από το SteamOS. Αν αυτό το οικοσύστημα πείσει αρκετούς χρήστες και OEMs, το μεγαλύτερο αποτέλεσμα ίσως να μην είναι καν οι ίδιες οι συσκευές, αλλά το ότι το PC gaming θα πάψει σταδιακά να ταυτίζεται με «Windows σε x86».
      Read more...

      555

    • Δελτία Τύπου

      Η SCUF Gaming παρουσιάζει το νέο Pro Controller στο πλαίσιο της συνεργασίας με την Oracle Red Bull Sim Racing

      astrolabos

      MILPITAS, CA και MILTON KEYNES, Ηνωμένο Βασίλειο, 13 Νοεμβρίου 2025, Μετά το περσινό Grand Prix της Βραζιλίας στη Formula 1, η SCUF Gaming® (NASDAQ: CRSR), δημιουργός της κατηγορίας χειριστηρίων gaming υψηλών επιδόσεων και μέλος της οικογένειας brands της CORSAIR, παρουσίασε ένα custom χειριστήριο Valor Pro Wireless στο πλαίσιο της αποκλειστικής, πολυετούς συνεργασίας της με την Oracle Red Bull Sim Racing, τον παγκόσμιο ηγέτη στο sim racing και τη Formula 1. Η συλλογή περιλαμβάνει το SCUF Valor Pro Wireless για Xbox και PC, το SCUF Reflex Pro για PlayStation 5 και το SCUF Envision για PC, όλα διαθέσιμα σε εντυπωσιακά σχέδια Oracle Red Bull Racing. Το Oracle Red Bull Sim Racing SCUF Valor Pro Wireless Performance Controller για PC και Xbox θα είναι διαθέσιμο στις 13 Νοεμβρίου με τιμή από 179,99 δολάρια.
       
      Στη Formula 1 και στο gaming, η νίκη μπορεί να κριθεί σε κλάσμα του δευτερολέπτου. Η SCUF φέρνει την ίδια ακρίβεια στους παίκτες που απαιτούν απόλυτο έλεγχο σε κάθε στιγμή. Με εργονομία αντοχής πρώτης προτεραιότητας από τη SCUF, τα εργονομικά διαμορφωμένα grips και ο ελαφρύς σχεδιασμός βοηθούν στην καταπολέμηση της κόπωσης σε πολύωρες gaming συνεδρίες. Με anti-drift μοχλούς αντίχειρα Hall Effect και ρυθμιζόμενες instant σκανδάλες, η SCUF δίνει στους παίκτες την ακρίβεια που χρειάζονται για να πετυχαίνουν τους γύρους τους ξανά και ξανά. Και επειδή κάθε οδηγός και κάθε setup είναι μοναδικά, οι ρυθμιζόμενοι paddles, τα προφίλ, τα ύψη των μοχλών και οι ρυθμίσεις των σκανδάλων επιτρέπουν στους racers να «κουμπώνουν» τις εισόδους ακριβώς στο στυλ τους. Στα Valor Pro Wireless, Reflex Pro και Envision, η σειρά προσφέρει την ταχύτητα, τον έλεγχο και την προσαρμοστικότητα που απαιτούνται για να αποδίδεις υπό πίεση.
       

       
      Το SCUF Valor Pro Wireless θα διατίθεται σε custom σχεδιασμό Oracle Red Bull Sim Racing, με δυνατότητα πρόσθετου customization και επιπλέον σχεδίων από δημιουργούς.
       
      Βασικά χαρακτηριστικά:
      Endurance TMR Thumbsticks: Οι μοχλοί αντίχειρα Endurance TMR προσφέρουν αίσθηση παρόμοια με τους κλασικούς μοχλούς, αλλά με αυξημένη αντοχή. Έχουν σχεδιαστεί ώστε να αντιστέκονται στη φθορά με την πάροδο του χρόνου, ενώ εξακολουθούν να προσφέρουν ακριβή και ομαλό έλεγχο, παιχνίδι μετά το παιχνίδι. Customizable Back Paddles: Τέσσερα ενσωματωμένα paddles είναι εργονομικά τοποθετημένα ώστε οι παίκτες να κρατούν τους αντίχειρές τους πάνω στους μοχλούς. Πλήρες hardware remapping σε τρία προφίλ. Τα εσωτερικά paddles μπορούν να αφαιρεθούν ή να μείνουν κενά, ενώ όλα τα paddles μπορούν να απενεργοποιηθούν μέσω remapping. Tri-Mode Connectivity: Υποστήριξη λειτουργίας για PC, Xbox και Bluetooth. Η λειτουργία PC προσφέρει εξαιρετικά γρήγορο polling rate 1000 Hz όταν το χειριστήριο είναι ενσύρματο. Το Xbox υποστηρίζει τόσο ενσύρματη όσο και ασύρματη σύνδεση σύμφωνα με τις προδιαγραφές του Xbox, ενώ το Bluetooth λειτουργεί με άλλες συμβατές συσκευές. SCUF Ergonomic Legacy: Πάνω από δεκατέσσερα χρόνια εργονομικής τεχνογνωσίας SCUF εφαρμόζονται για την αναβάθμιση της μορφής του Xbox χειριστηρίου με πιο συμπαγή σχεδιασμό. Το σχήμα έχει προσαρμοστεί ώστε τα paddles να κάθονται φυσικά εκεί όπου τοποθετούνται τα δάχτυλα. Τα διαμορφωμένα bumpers κάνουν τη μετάβαση ανάμεσα σε σκανδάλες και bumpers πιο γρήγορη και πιο αποδοτική. Dedicated Audio Controls: Δεν χρειάζεται να αφήνετε ποτέ το χειριστήριο, καθώς ξεχωριστοί τροχοί κύλισης ήχου ελέγχουν την ένταση του headset, την ισορροπία Game έναντι Chat καθώς και τη σίγαση του headset και του μικροφώνου. Companion App: Ειδική εφαρμογή για Xbox και PC επιτρέπει remapping κουμπιών και προφίλ, ρύθμιση deadzone για μοχλούς και σκανδάλες, ρύθμιση ευαισθησίας για μοχλούς και σκανδάλες, ρύθμιση δόνησης και πλήρη επαναβαθμονόμηση. Έρχεται σύντομα. Rechargeable Battery: Ενσωματωμένη μπαταρία ταχείας φόρτισης με διάρκεια ζωής έως 17 ώρες. Τιμή και διαθεσιμότητα: Συμβατό με PC με Windows 10 και 11, Xbox Series X|S και Xbox One, το SCUF Valor Pro Wireless ξεκινά από 189,99 δολάρια και είναι διαθέσιμο από σήμερα σε επιλεγμένους μεταπωλητές και από την ιστοσελίδα της SCUF Gaming, scufgaming.com.  
      Η παγκόσμια συνεργασία μεταξύ SCUF Gaming και Oracle Red Bull Sim Racing περιλαμβάνει μια σειρά πρωτοβουλιών, όπως τον ορισμό της SCUF ως επίσημου χειριστηρίου της Oracle Red Bull Racing και της Oracle Red Bull Sim Racing, μια γκάμα επίσημα αδειοδοτημένων χειριστηρίων Oracle Red Bull Racing, προβολή του brand SCUF στο εικονικό μονοθέσιο και τη φανέλα της Oracle Red Bull Sim Racing, custom gaming content και πολλά ακόμη. Αυτή η ισχυρή, προσανατολισμένη στην απόδοση συνεργασία συνεχίζεται καθώς η ομάδα προετοιμάζεται να αγωνιστεί στο επερχόμενο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Formula One Sim Racing, με ένα all star roster που περιλαμβάνει τον τρις Πρωταθλητή και νυν κάτοχο του τίτλου Jarno Opmeer, μαζί με τον προηγούμενο Πρωταθλητή Frederik Rasmussen.
       
      Επιπλέον των παραπάνω, η SCUF Gaming θα εξοπλίσει συνεργάτες της Oracle Red Bull Racing με custom χειριστήρια και θα προσφέρει σημαντικές εκπτώσεις στα μέλη του Paddock. Οι φίλαθλοι μπορούν να εξασφαλίσουν τα Oracle Red Bull Racing χειριστήριά τους επισκεπτόμενοι εδώ.
      Read more...

      550

    • Δελτία Τύπου

      Πώς η TCL διαμορφώνει ένα πιο ανθρωποκεντρικό ψηφιακό μέλλον

      astrolabos

      Στην εκδήλωση Predictions 2025 and Beyond της CCS Insight, η TCL παρουσίασε το όραμά της για  καινοτομία με υπευθυνότητα — μια συζήτηση που συνεχίζει να έχει απήχηση σε ολόκληρο τον κλάδο των τηλεπικοινωνιών, καθώς αυτός επαναπροσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο η τεχνολογία μπορεί να υπηρετεί τους ανθρώπους και την κοινωνία.
       
      Ο David Derrida, Διευθυντής Ανάλυσης Αγοράς της TCL για την Ευρώπη, υπογράμμισε τη δέσμευση της εταιρείας στον ανθρωποκεντρικό σχεδιασμό, παρουσιάζοντας τις οθόνες TCL NXTPAPER και τις λύσεις Kids Tech ως απάντηση στην κόπωση που δημιουργείται από τις οθόνες, την ψηφιακή ασφάλεια και την ψυχική ευεξία. Με ηγετική παρουσία στους τομείς των Mini LED, 5G RedCap και Google TVs, η TCL διαμορφώνει ένα μέλλον πιο ενεργειακά αποδοτικό, διασυνδεδεμένο και με ενσυναίσθηση — ένα μέλλον που ισορροπεί την τεχνολογική πρόοδο με τη βιωσιμότητα, προς όφελος των καταναλωτών, των παρόχων και των συνεργατών της.
      Αθήνα – 13 Νοεμβρίου 2025 - Μετά την ετήσια εκδήλωση Predictions 2025 and Beyond της CCS Insight στο Λονδίνο, κορυφαία στελέχη του κλάδου συγκεντρώθηκαν για να συζητήσουν πώς  διαμορφώνεται  ο διασυνδεδεμένος κόσμος του αύριο. Ανάμεσά τους, ο David Derrida, Market Intelligence Director της TCL Europe, συμμετείχε σε πάνελ ειδικών τεχνολογίας, όπου εξερεύνησαν τον τρόπο με τον οποίο  η καινοτομία στις οθόνες και η συνδεσιμότητα μπορεί να συμβάλει στην αντιμετώπιση αναδυόμενων κοινωνικών προκλήσεων — από την κόπωση που προκαλεί η χρήση οθονών έως την ψηφιακή ασφάλεια των παιδιών.
       
       
      Η εκδήλωση CCS Predictions αποτελεί μία από τις πιο επιδραστικές συναντήσεις για στελέχη λήψης αποφάσεων στους τομείς των τηλεπικοινωνιών και της τεχνολογίας, συγκεντρώνοντας ανώτερα στελέχη και αναλυτές που προβλέπουν τις τάσεις που θα καθορίσουν τα επόμενα πέντε χρόνια της ψηφιακής ζωής.
      Η συζήτηση ανέδειξε το αυξανόμενο ενδιαφέρον παρόχων, διανομέων και γονέων σχετικά με το πώς οι τεχνολογικές εταιρείες μπορούν να συνδυάσουν την καινοτομία με την ενσυναίσθηση — ένα θέμα που βρίσκεται στο επίκεντρο της μακροπρόθεσμης στρατηγικής της TCL.
       
      Ένα Υπεύθυνο Όραμα Ανάπτυξης
      Το μήνυμα της TCL ήταν σαφές: η πρόοδος στην τεχνολογία πρέπει να μετριέται όχι μόνο με βάση την ταχύτητα ή την απόδοση, αλλά και με την συνεισφορά της στην ποιότητα ζωής των ανθρώπων.
      «Ζούμε σε μια εποχή διαρκούς έκθεσης σε οθόνες — από το σπίτι έως τις σχολικές αίθουσες και τον χώρου εργασίας — και αυτό αλλάζει τον τρόπο που οι άνθρωποι βλέπουν, σκέφτονται και αισθάνονται», δήλωσε ο David Derrida, Market Intelligence Director της TCL Europe.
      «Στην TCL αναγνωρίζουμε την κοινωνική μας ευθύνη να διασφαλίσουμε ότι η τεχνολογία μας θα αποτελέσει μέρος της λύσης και όχι του προβλήματος.»
      Οι δηλώσεις του Derrida βασίστηκαν στη δυναμική πορεία της TCL στην αγορά: η εταιρεία κατατάχθηκε πρόσφατα Νο1 στην κατηγορία ‘’Glasses’’ στην Κίνα, Νο2 στην Ευρώπη στον τομέα του Mobile Broadband, ενώ κατέκτησε τρεις παγκόσμιες πρωτιές στους τομείς των Ultra-Large TVs, Mini LED TVs και Google TVs, σύμφωνα με τις εταιρείες ερευνών Omdia και Counterpoint.
      Οι διακρίσεις αυτές υπογραμμίζουν την ικανότητα της TCL να γεφυρώνει τη γνώση του καταναλωτή με τη βιομηχανική καινοτομία — μια προσέγγιση που ο Derrida περιγράφει ως «ηγεσία με ενσυναίσθηση».
       
      Από την Οθόνη στη Λύση
      Στην εκδήλωση, η TCL παρουσίασε πώς το χαρτοφυλάκιό της εξελίσσεται ώστε να αντανακλά τις μεταβαλλόμενες κοινωνικές ανάγκες. Το smartphone NXTPAPER 5G Junior και τα έξυπνα ρολόγια MOVETIME Kids Watches αναδείχθηκαν ως παραδείγματα τεχνολογίας που έχουν σχεδιαστεί για να ισορροπούν τη συνδεσιμότητα με την ασφάλεια των νεότερων χρηστών.
      «Βλέπουμε μια γενικευμένη ανάγκη στον κλάδο για πιο ανθρωποκεντρικές οθόνες», εξήγησε ο Derrida.
      «Η καινοτομία NXTPAPER προσφέρει άνεση και καθαρότητα χωρίς συμβιβασμούς, μειώνοντας το μπλε φως και τις αντανακλάσεις, ενώ διατηρεί τη φωτεινότητα και την απόδοση.»
      Παράλληλα, οι πιο πρόσφατες οθόνες NXTPAPER της TCL — που αναπτύχθηκαν αρχικά για τις αγορές της εκπαίδευσης — αντιμετωπίζουν πλέον ένα ευρύτερο πρόβλημα: την κόπωση των ματιών, τη σωματική καταπόνηση και τη διαταραχή του ύπνου που προκαλούνται από τη μακροχρόνια έκθεση σε οθόνες.
       
      Μαζί για ένα Υγιέστερο Ψηφιακό Οικοσύστημα
      Για τους παρόχους τηλεπικοινωνιών και το ευρύτερο τεχνολογικό οικοσύστημα — από τους διανομείς και μεταπωλητές έως τις οικογένειες — τα σχόλια του Derrida μετέφεραν ένα ξεκάθαρο μήνυμα: η συνεργασία για την τεχνολογία με υπευθυνότητα δεν αποτελεί απλώς μια ηθική επιλογή, αλλά και μια στρατηγική ευκαιρία.
      «Οι πάροχοι βρίσκονται σε μια μοναδική θέση να διαμορφώσουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι συνδέονται», σημείωσε ο Derrida.«Σε συνεργασία με την TCL, μπορούν να προσφέρουν συσκευές που
       
      όχι μόνο ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις απόδοσης, αλλά και αντιμετωπίζουν τις αυξανόμενες ανησυχίες των καταναλωτών σχετικά με την ευημερία, τη βιωσιμότητα και την ψηφιακή ισορροπία.»
      Προσέθεσε επίσης, ότι το ευρωπαϊκό σχέδιο δράσης της TCL επικεντρώνεται στην επέκταση των Mini LED τηλεοράσεων, των 5G RedCap CPEs και των συσκευών NXTPAPER, οι οποίες ευθυγραμμίζονται με τους στόχους των παρόχων να προσφέρουν πιο έξυπνα, αποδοτικά και κοινωνικά ουσιαστικά προϊόντα.
       
      Το Ανθρωποκεντρικό Μέλλον
      Κλείνοντας τη συμμετοχή του, ο Derrida αναφέρθηκε στο πώς οι τεχνολογικές εταιρείες μπορούν να ισορροπήσουν την πρόοδο με την ενσυναίσθηση στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης:
      «Η τεχνητή νοημοσύνη και η αυτοματοποίηση θα μεταμορφώσουν τον κλάδο μας, αλλά η δημιουργικότητα, η εμπιστοσύνη και η συναισθηματική ευφυΐα θα παραμείνουν αποκλειστικά ανθρώπινες αξίες», δήλωσε. «Η πρόκληση για εμάς είναι να αναπτύσσουμε τεχνολογίες που τις τιμούν και τις προστατεύουν— γιατί μόνο έτσι η καινοτομία αποκτά πραγματικά βιώσιμο χαρακτήρα.»
      Προς το τέλος της συνάντησης, ο Derrida επανέλαβε ότι αυτή η ανθρωποκεντρική προσέγγιση αντικατοπτρίζει τη διευρυμένη αποστολή της TCL: να διατηρεί την τεχνολογία βασισμένη στην ενσυναίσθηση και στη συνάφεια με τις ανθρώπινες ανάγκες.
      «Ξεκινήσαμε με την καινοτομία στις οθόνες και σήμερα επεκτείνουμε αυτήν την ίδια αίσθηση ευθύνης στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι ζουν, μαθαίνουν και συνδέονται», δήλωσε. «Το μέλλον μας δεν αφορά τις ταχύτερες συσκευές, αλλά τις πιο έξυπνες και πιο ουσιαστικές, που υπηρετούν πρώτα τον άνθρωπο.»
      Read more...

      404

    • Tech Industry

      Η IBM θέτει ορόσημο: Κβαντικοί υπολογιστές που ξεπερνούν τους κλασικούς το 2026

      astrolabos

      Στο Συνέδριο Κβαντικών Προγραμματιστών 2025 στη Νέα Υόρκη, η IBM ανακοίνωσε ένα πακέτο νέων επεξεργαστών, λογισμικού και τεχνικών διόρθωσης σφαλμάτων, βάζοντας σαφές χρονοδιάγραμμα, επαληθευμένο «κβαντικό πλεονέκτημα» μέχρι το τέλος του 2026 και κβαντικό υπολογιστή ανεκτικό σε σφάλματα μέχρι το 2029. Ως κβαντικό πλεονέκτημα ορίζεται το σημείο όπου ένας κβαντικός υπολογιστής λύνει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα καλύτερα από όλες τις διαθέσιμες κλασικές μεθόδους, όχι απλώς σε θεωρητικό επίπεδο.
       
      Στο επίκεντρο βρίσκεται ο IBM Quantum Nighthawk, ο νέος κβαντικός επεξεργαστής της εταιρείας. Διαθέτει 120 qubits, δηλαδή qubits (κβαντικά bits, η βασική μονάδα κβαντικής πληροφορίας), τα οποία είναι συνδεδεμένα σε τετραγωνικό πλέγμα με 218 tunable couplers. Οι couplers λειτουργούν ως στοιχεία σύζευξης μεταξύ qubits και είναι περίπου 20% περισσότεροι σε σχέση με τον προκάτοχο IBM Quantum Heron. Αυτό επιτρέπει την εκτέλεση κβαντικών κυκλωμάτων με έως και 30% μεγαλύτερη πολυπλοκότητα, διατηρώντας παρόμοια ποσοστά σφάλματος.
       
      Σύμφωνα με τον οδικό χάρτη που παρουσίασε η IBM, ο Nighthawk αναμένεται να είναι διαθέσιμος στους χρήστες μέχρι το τέλος του 2025 και θα μπορεί να εκτελεί κυκλώματα με περίπου 5.000 πύλες two qubit, τις βασικές πράξεις σύζευξης που απαιτούνται για κβαντικό υπολογισμό. Η εταιρεία στοχεύει να αυξήσει αυτό το όριο στις 7.500 πύλες το 2026 και στις 10.000 το 2027, ενώ μέχρι το 2028 μιλά για συστήματα που θα υποστηρίζουν έως 15.000 πύλες two qubit και πάνω από 1.000 συνδεδεμένα qubits, με χρήση συνδέσεων μεγάλης εμβέλειας επάνω στο ίδιο μικροτσίπ.
       
      Για να παραμείνει το κβαντικό πλεονέκτημα υπό αυστηρό έλεγχο και να μην εξελιχθεί σε κενό σύνθημα, η IBM ανακοινώνει έναν ανοιχτό, κοινοτικά καθοδηγούμενο μηχανισμό παρακολούθησης επιδείξεων κβαντικού πλεονεκτήματος, σε συνεργασία με φορείς όπως η Algorithmiq, το Flatiron Institute και η BlueQubit. Το σύστημα ξεκινά με τρία πειράματα σε διαφορετικές κατηγορίες, εκτίμηση παρατηρήσιμων, παραλλαγές βελτιστοποίησης και προβλήματα που μπορούν να επαληθευτούν αποτελεσματικά με κλασικούς υπολογιστές, ώστε η ευρύτερη κοινότητα να μπορεί να συγκρίνει άμεσα κβαντικές και κλασικές προσεγγίσεις.
       
      Στο επίπεδο λογισμικού, η IBM εστιάζει στο Qiskit, την πλατφόρμα κβαντικού προγραμματισμού που αναπτύσσει τα τελευταία χρόνια. Οι νέες δυνατότητες δυναμικών κυκλωμάτων προσφέρουν, σύμφωνα με τα στοιχεία που δόθηκαν, αύξηση ακρίβειας της τάξης του 24% σε πειράματα με πάνω από 100 qubits. Παράλληλα, η ενσωμάτωση τεχνικών μετριασμού σφαλμάτων σε περιβάλλοντα υψηλής υπολογιστικής απόδοσης μειώνει πάνω από 100 φορές το κόστος εξαγωγής αξιόπιστων αποτελεσμάτων, κάνοντας πιο ρεαλιστική τη συνδυασμένη χρήση κβαντικών και κλασικών υποδομών.
       
      Η IBM επεκτείνει επίσης το Qiskit με νέο μοντέλο εκτέλεσης και διεπαφή C API, ενώ σχεδιάζει υποστήριξη C++, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να ενσωματώνουν κβαντικά κυκλώματα σε υπάρχουσες πλατφόρμες υψηλής απόδοσης. Στόχος είναι μέχρι το 2027 να υπάρχουν βιβλιοθήκες για τομείς όπως η μηχανική μάθηση και η βελτιστοποίηση, με εφαρμογές σε διαφορικές εξισώσεις και προσομοιώσεις Χαμιλτονιανών συστημάτων, όπου η κλασική προσομοίωση είναι εξαιρετικά απαιτητική.
       
      Παράλληλα με το κβαντικό πλεονέκτημα στον βραχυπρόθεσμο ορίζοντα, η IBM προβάλλει τον IBM Quantum Loon ως πειραματική πλατφόρμα για την επόμενη φάση, την κβαντική υπολογιστική με ανοχή σφαλμάτων. Ο Loon συγκεντρώνει σε ένα μικροτσίπ όλα τα βασικά στοιχεία που απαιτούνται για πρακτική διόρθωση κβαντικών σφαλμάτων μεγάλης κλίμακας, όπως πολλαπλά επίπεδα δρομολόγησης χαμηλών απωλειών και συνδέσεις «c-couplers» που ενώνουν φυσικά απομακρυσμένα qubits, καθώς και την ικανότητα επαναφοράς qubits μεταξύ διαδοχικών υπολογισμών.
       
      Στο κομμάτι της διόρθωσης σφαλμάτων, η εταιρεία αναφέρει ότι πέτυχε αποδοτική αποκωδικοποίηση σε πραγματικό χρόνο με κώδικες χαμηλής πυκνότητας qLDPC (Quantum Low-Density Parity-Check). Η αποκωδικοποίηση σφαλμάτων υλοποιείται σε κλασικό υλικό μέσα σε λιγότερο από 480 νανοδευτερόλεπτα, με περίπου δεκαπλάσια επιτάχυνση σε σχέση με προηγούμενες προσεγγίσεις. Το αποτέλεσμα αυτό, σύμφωνα με την IBM, επετεύχθη έναν χρόνο νωρίτερα από τον αρχικό σχεδιασμό και θεωρείται βασικό βήμα για την κλιμάκωση των qLDPC κωδίκων σε υπεραγώγιμα qubits υψηλής πιστότητας.
       
      Για να υποστηρίξει αυτή την κλιμάκωση, η IBM μεταφέρει την κύρια παραγωγή των κβαντικών επεξεργαστών της σε γραμμή κατασκευής πλακιδίων πυριτίου διαμέτρου 300 χιλιοστών (300 mm) στο συγκρότημα Albany NanoTech. Η χρήση εξοπλισμού αιχμής για πλακίδια 300 mm επιτρέπει, σύμφωνα με την εταιρεία, διπλάσια ταχύτητα κύκλου σχεδιασμού και κατασκευής νέων επεξεργαστών, τουλάχιστον δεκαπλάσια αύξηση στη φυσική πολυπλοκότητα των κβαντικών μικροτσίπ και ταυτόχρονη ανάπτυξη πολλών διαφορετικών αρχιτεκτονικών πάνω στην ίδια παραγωγική βάση.
       
      Συνολικά, οι ανακοινώσεις της IBM συνθέτουν ένα επιθετικό αλλά συνεκτικό χρονοδιάγραμμα, από την επιδίωξη επαληθευμένου κβαντικού πλεονεκτήματος μέσα στα επόμενα δύο χρόνια μέχρι την πρώτη γενιά κβαντικών υπολογιστών με ανοχή σφαλμάτων προς τα τέλη της δεκαετίας. Το αν αυτά τα ορόσημα θα επιτευχθούν στον δηλωμένο χρόνο θα εξαρτηθεί από το αν οι τεχνικές βελτιώσεις σε υλικό, λογισμικό και διόρθωση σφαλμάτων θα επιβεβαιωθούν στην πράξη και θα μεταφραστούν σε σαφή πλεονεκτήματα έναντι των κλασικών υπολογιστών σε πραγματικά προβλήματα.
      Read more...

      637

    • Δελτία Τύπου

      Η AOC παρουσιάζει την απόλυτη σειρά οθονών για το Black Friday

      astrolabos

      Καθώς πλησιάζει το Black Friday, gamers και επαγγελματίες σε όλη την Ελλάδα ετοιμάζονται για την απόλυτη αναβάθμιση της χρονιάς. Είτε πρόκειται για λάτρεις του ανταγωνιστικού gaming, των κινηματογραφικών εμπειριών σε ultrawide τίτλους, είτε της ευκρίνειας που διευκολύνει την παραγωγικότητα και τη δημιουργία περιεχομένου, η AOC και η AGON by AOC – κορυφαίο gaming brand[1] οθονών παγκοσμίως – παρουσιάζει την πιο ολοκληρωμένη συλλογή οθονών έως σήμερα.
       

      Η συλλογή monitor της AOC και AGON by AOC για το φετινό Black Friday – από esports gaming σε επαγγελματική παραγωγικότητα
       
      OLED gaming
      Ζωντανό, γρήγορο, άψογο 
      Η AGON PRO AG276QZD2 διαθέτει ένα πάνελ QHD QD-OLED 27 ιντσών με ρυθμό ανανέωσης 240 Hz και χρόνο απόκρισης 0.03 ms GtG, προσφέροντας ομαλό, tear-free παιχνίδι ιδανικό για τίτλους esports. Η τεχνολογία QD-OLED εξασφαλίζει απόλυτο μαύρο, ευρύ φάσμα χρωμάτων και πιστοποίηση DisplayHDR True Black 400 για εντυπωσιακή αντίθεση και ρεαλισμό. Σχεδιασμένη για απαιτητικούς competitive gamers, η οθόνη διαθέτει βάση esports, προσαρμόσιμο φωτισμό Light FX RGB και πλήρη συνδεσιμότητα με θύρες HDMI, DisplayPort και USB 3.2.       
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 465,00 €
       
      Μια εμπειρία πλήρους εμβύθισης 
      Η AGON PRO AG326UD διαθέτει QD-OLED οθόνη 31,5 ιντσών UHD με ρυθμό ανανέωσης 165 Hz και χρόνο απόκρισης 0.03 ms GtG, προσφέροντας κορυφαία απόδοση σε RPG, action και strategy παιχνίδια. Η πιστοποίηση DisplayHDR True Black 400 και το ευρύ φάσμα χρωμάτων εξασφαλίζουν εντυπωσιακή απεικόνιση με ρεαλιστική αντίθεση και βάθος. Η εργονομική βάση, η υποστήριξη PiP/PbP και οι πολλαπλές επιλογές συνδεσιμότητας καθιστούν την οθόνη ιδανική τόσο για gaming όσο και για δημιουργία περιεχομένου.
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 669,00 €
       
      Gaming υψηλής απόδοσης
      Πρωταθλητής ταχύτητας    
      Η AOC GAMING C27G4ZXE είναι σχεδιασμένη για απόδοση σε επίπεδο esports. Το 27 ιντσών κυρτό VA panel με ανάλυση FHD – επιτυγχάνει αξιοσημείωτο ρυθμό ανανέωσης στα 280Hz με τρομερή ταχύτητα απόκρισης στο 1 ms GtG. Επιπλέον, το Adaptive-Sync εγγυάται ομαλά γραφικά χωρίς σκισίματα, καθιστώντας την ως ιδανική επιλογή για παίκτες όπου κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου μετράει.        
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 145,00 €
       
      QHD επιδόσεις για απαιτητικούς gamers
      Η AOC GAMING Q27G4ZR προσφέρει υψηλή ανάλυση κανένα συμβιβασμό στην ταχύτητα. Με οθόνη Fast IPS 27 ιντσών, ρυθμό ανανέωσης 240 Hz (με δυνατότητα υπερχρονισμού στα 260 Hz), χρόνο απόκρισης GtG 1 ms και MPRT 0,3 ms, επιτυγχάνει την τέλεια ισορροπία τόσο για καθηλωτικό όσο και για ανταγωνιστικό παιχνίδι. Τέλος, η πιστοποίηση VESA DisplayHDR 400 βελτιώνει το χρώμα και την αντίθεση για μεγαλύτερο οπτικό βάθος.
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 185,00 €
       
      Mini LED για τέλειο gaming            
      Η AOC GAMING Q27G3XMN/BK φέρνει την τεχνολογία Mini LED σε ακόμα περισσότερους χρήστες. Με 336 ζώνες οπίσθιου φωτισμού και πιστοποίηση VESA DisplayHDR 1000, προσφέρει εξαιρετική φωτεινότητα και ζωντάνια χρωμάτων. Σε συνδυασμό με την ανάλυση QHD και ρυθμό ανανέωσης 180 Hz, χαρίζει μια καθηλωτική εμπειρία gaming με εξαιρετική αξία.     
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 259,00 €
       
      Ultrawide και 4K gaming
       
      Απόλυτη ultrawide εμπειρία          
      Η AOC GAMING CU34G4 προσφέρει πανοραμική θέαση για τους gamers. Με καμπυλωτή VA οθόνη 34 ιντσών, ανάλυση UWQHD (3440x1440) και ρυθμό ανανέωσης 180 Hz, είναι ιδανική για racing, simulation και RPG παιχνίδια όπου η εμβύθιση είναι το παν.  
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 259,00 €
      Το τέλειο 4K gaming
       
      Η AOC GAMING U27G4R συνδυάζει εκπληκτική ανάλυση UHD (3840x2160) με ρυθμό ανανέωσης 160 Hz σε Fast IPS οθόνη 27 ιντσών. Με λειτουργία Dual Mode, εναλλάσσεται εύκολα μεταξύ UHD στα 160 Hz ή Full HD στα 320 Hz – ιδανική τόσο για απαιτητικά AAA games όσο και για υψηλής ταχύτητας esports ή δημιουργία περιεχομένου. Η υποστήριξη HDMI 2.1 εξασφαλίζει συμβατότητα με τις νεότερες κονσόλες, ενώ το HDR400 προσφέρει ζωντανή ευκρίνεια. Η εργονομική βάση esports και το ενσωματωμένο USB hub ενισχύουν την ευχρηστία στην καθημερινότητα.      
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 279,00 €
       
      Ανταγωνιστικές λύσεις gaming
       
      QHD επιδόσεις για κάθε gamer     
      Η AOC GAMING Q27G4XF προσφέρει γρήγορη απόκριση και εντυπωσιακή εικόνα σε μοντέρνο σχεδιασμό. Με Fast IPS οθόνη 27 ιντσών, ρυθμό ανανέωσης 180 Hz, χρόνο απόκρισης 1 ms GtG και 0.5 ms MPRT, εξασφαλίζει ομαλό gameplay και ζωντανά χρώματα. Η εργονομική βάση esports με διαχείριση καλωδίων οργανώνει ιδανικά τον χώρο, ενώ το HDR10 και το AOC G-Menu ολοκληρώνουν το πακέτο. Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 155,00 €
       
      Η κυρτότητα στο επίκεντρο
      Η AOC GAMING CQ32G4VE κάνει το large-format gaming πιο προσιτό. Με κυρτή VA οθόνη 31,5 ιντσών, ανάλυση QHD, ρυθμό ανανέωσης 180 Hz και χρόνο απόκρισης 1 ms, εξασφαλίζει καθηλωτικές εικόνες, ενώ το HDR10 ενισχύει τη λεπτομέρεια και την αντίθεση.          
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 175,00 €
       
      Γρήγορο FHD gaming         
      Για όσους αναζητούν κορυφαία ταχύτητα σε μια προσιτή τιμή, οι AOC GAMING 27G4HRE και 24G4HRE προσφέρουν ρυθμό ανανέωσης 200 Hz και ενσωματωμένα ηχεία. Οι 27G42E και 24G42E αποδίδουν στα 180 Hz, αποτελώντας ιδανικές επιλογές για value-for-money competitive gaming.
      27G4HRE                   Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 125,00  
      24G4HRE                   Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 105,00 €
      27G42E                       Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 115,00 €
      24G42E                       Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 92,00 €
       
      Οθόνες για επαγγελματίες και παραγωγικότητα
       
      Απόδοση και ευκολία στην εργασία         
      Η AOC Q27B3CF2 αναβαθμίζει την καθημερινή εργασία με IPS οθόνη 27 ιντσών QHD, ρυθμό ανανέωσης 100 Hz, συνδεσιμότητα USB-C με 65 W για single-cable setups, ενσωματωμένα ηχεία και ρυθμιζόμενη βάση ύψους. Η κάλυψη sRGB την καθιστά ιδανική για επαγγελματική και οικιακή χρήση.
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 165,00 €
       
      Επαγγελματική ακρίβεια 4Κ           
      Η AOC U27B3A προσφέρει αξιόπιστη ευκρίνεια για επαγγελματική χρήση και δημιουργούς περιεχομένου. Η UHD 4K οθόνη 27 ιντσών με 1,07 δισεκατομμύρια χρώματα εξασφαλίζει λεπτομερή εικόνα και ακριβή χρωματική απόδοση, ενώ τα ενσωματωμένα ηχεία διευκολύνουν την καθημερινή εργασία.
      Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 165,00 €
       
      Προσιτές λύσεις για όλους
      Για όσους κάνουν τα πρώτα τους βήματα στον κόσμο της παραγωγικότητας και της ψυχαγωγίας και αναζητούν οθόνες υψηλής ανάλυσης, η σειρά AOC B3 προσφέρει αξιόπιστες και οικονομικές επιλογές. Τα μοντέλα Q27B35E (QHD, 27", 75 Hz), 27B31H (FHD, 27", 120 Hz) και 24B31H (FHD, 23,8", 120 Hz) αποτελούν ιδανικές λύσεις για φοιτητές, νέους επαγγελματίες και επιχειρήσεις που επιζητούν ποιότητα σε προσιτή τιμή.
      Q27B35E                    Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 105,00 €
      27B31H                       Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 92,00 €
      24B31H                       Προτεινόμενη τιμή λιανικής: 92,00 €
       
      Η AOC δίνει έμφαση στην καινοτομία και την επιλογή
      «Φέτος στο Black Friday, αναδεικνύουμε την καινοτομία και τη δυνατότητα επιλογής σε κάθε κατηγορία οθονών. Από gaming μοντέλα με ρυθμό ανανέωσης έως 280 Hz, μέχρι ultrawide και 4K εμπειρίες, αλλά και επαγγελματικές λύσεις που ενισχύουν την παραγωγικότητα – η συλλογή μας προσφέρει κάτι για όλους», δήλωσε η Daniela Jacobo, Senior Marketing & Communications Manager, AGON by AOC.
        [1] Όσον αφορά τον όγκο πωλήσεων, gaming οθονών στα 144 Hz+, IDC – Gaming Tracker Q1-Q4 2024
      Read more...

      442

    • Gaming

      Το Fallout 4 "βομβαρδίζεται" με αρνητικές κριτικές μετά την διάθεση της Anniversary Edition για τα 10 χρόνια κυκλοφορίας του

      astrolabos

      Η κυκλοφορία της Fallout 4 Anniversary Edition στις 10 Νοεμβρίου 2025 προκάλεσε κύμα review bombing (συντονισμένη καταιγίδα αρνητικών κριτικών). Πολλοί παίκτες αναφέρουν προβλήματα εκκίνησης, καταρρεύσεις και αστάθεια, με περιορισμένες ουσιαστικές βελτιώσεις πέρα από την υποστήριξη του νέου συστήματος «Creations».
       
      Στο επίκεντρο βρίσκεται το «Creations Bundle», πακέτο περιεχομένου που συγκεντρώνει πάνω από 150 στοιχεία από το Creation Club (επίσημη υπηρεσία περιεχομένου της Bethesda). Το πακέτο τιμολογείται περίπου στις 17,99 λίρες Αγγλίας (€20-21) και στο Steam βαθμολογείται ως «Mostly Negative». Χρήστες αναφέρουν ότι το μενού Creations δεν φορτώνει ή αποσυνδέεται, κάτι που παραπέμπει σε ζητήματα επικοινωνίας με τους διακομιστές της Bethesda. Άλλοι βλέπουν mods (τροποποιήσεις χρηστών) και αρχεία να συγκρούονται μετά την ενημέρωση.
       
      Η Anniversary Edition συνδυάζει το βασικό παιχνίδι, όλα τα επίσημα DLC (Downloadable Content, επιπλέον περιεχόμενο προς λήψη) όπως Far Harbor, Nuka-World και Automatron, μαζί με τα 150+ στοιχεία του Creation Club, από όπλα και πανοπλίες έως νέες αποστολές. Η κατάσταση περιπλέκεται από τις πολλές εκδόσεις του παιχνιδιού και από την «αναβάθμιση» για κατόχους του Fallout 4 με DLC, δημιουργώντας ασάφεια για το τι ακριβώς χρειάζεται να αγοράσει ή να εγκαταστήσει κάποιος.
       
      Η ενημέρωση άλλαξε την έκδοση του εκτελέσιμου αρχείου, κάτι που έσπασε τη συμβατότητα με δεκάδες δημοφιλή mods. Πολλοί δημιουργοί mods χρειάζονται χρόνο για να προσαρμόσουν τα έργα τους στη νέα έκδοση, γεγονός που επηρεάζει ιδιαίτερα την κοινότητα modding του παιχνιδιού.
       
      Η κατάσταση θυμίζει την προβληματική κυκλοφορία του Skyrim Anniversary Edition, όπου απαιτήθηκαν αλλεπάλληλες διορθωτικές ενημερώσεις. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχει σαφές χρονοδιάγραμμα πλήρους διόρθωσης, ενώ η συμβατότητα με mods και η αξιοπιστία του μενού Creations παραμένουν τα πιο επείγοντα θέματα προς αντιμετώπιση.
       
      Όσοι επηρεάζονται μπορούν προσωρινά να επιστρέψουν σε παλαιότερη έκδοση μέσω Steam, επιλέγοντας «Properties > Betas» και διαλέγοντας την προηγούμενη σταθερή έκδοση, μέχρι να σταθεροποιηθεί η Anniversary Edition.
      Read more...

      617

    • Ασφάλεια

      ClickFix, η τεχνική κοινωνικής μηχανικής που παρακάμπτει τα αντίμετρα

      astrolabos

      Το ClickFix εμφανίστηκε το 2024 και εξελίσσεται γρήγορα. Η ιδέα είναι απλή και καταστροφική. Ιστότοποι παρουσιάζουν ψεύτικες ειδοποιήσεις ή «επαληθεύσεις» και καθοδηγούν τον χρήστη να αντιγράψει και να επικολλήσει μια εντολή στο σύστημά του, συνήθως στο PowerShell ή στο Terminal. Με το πάτημα του Enter, κατεβαίνει και εκτελείται κακόβουλο φορτίο, χωρίς εμφανές αρχείο στον δίσκο, κάτι που δυσκολεύει την αυτόματη ανίχνευση.
       
      Οι αλυσίδες επίθεσης ξεκινούν με ηλεκτρονικό ψάρεμα (phishing), κακόβουλες διαφημίσεις (malvertising) ή παραβιασμένους ιστότοπους. Οι σελίδες-δόλωμα μιμούνται σφάλματα σε Word και Chrome, ψεύτικες επαληθεύσεις Cloudflare ή reCAPTCHA και μηνύματα υπηρεσιών όπως το Discord. Το κρίσιμο σημείο είναι πως την εκτέλεση την κάνει ο ίδιος ο χρήστης, μειώνοντας την πιθανότητα έγκαιρης ανίχνευσης από EDR (Endpoint Detection and Response, συστήματα ανίχνευσης απειλών). Τα φορτία περιλαμβάνουν infostealers (προγράμματα κλοπής δεδομένων), εργαλεία απομακρυσμένης πρόσβασης και loaders (προγράμματα φόρτωσης κακόβουλου λογισμικού).
       
      Οι δράστες αναβαθμίζουν διαρκώς τις τεχνικές εξαπάτησης. Προσθέτουν βίντεο οδηγιών, μετρητές «επαληθευμένων χρηστών» και αυτόματη ανίχνευση λειτουργικού, ώστε οι οδηγίες να προσαρμόζονται σε Windows, macOS ή Linux. Συχνά, JavaScript αντιγράφει αυτόματα την εντολή στο πρόχειρο για να περιοριστούν λάθη. Η διανομή ενισχύεται με δηλητηρίαση αποτελεσμάτων αναζήτησης (SEO poisoning), διαφημίσεις και επιθέσεις σε πρόσθετα WordPress, που οδηγούν μαζικά ανυποψίαστους χρήστες σε σελίδες προορισμού ClickFix.
       
      Η στόχευση δεν περιορίζεται στα Windows. Υπάρχουν εκστρατείες για macOS με stealer payloads, καθώς και σενάρια που μιμούνται εταιρικές διαδικασίες επαλήθευσης. Σε οικιακά ή προσωπικά περιβάλλοντα ο κίνδυνος είναι άμεσος, επειδή οι σελίδες φαίνονται «νόμιμες» και δεν ζητούν λήψη εκτελέσιμου. Σε οργανισμούς, το ζήτημα κλιμακώνεται όταν προσωπικές συσκευές BYOD (Bring Your Own Device, προσωπικές συσκευές στην εργασία) μολυνθούν και συγχρονίσουν εταιρικά cookies ή διαπιστευτήρια. Επιπλέον, οι δράστες αξιοποιούν LOLBins (Living Off the Land Binaries, νόμιμα εργαλεία συστήματος) για να κρύβουν τη δραστηριότητά τους.
       
      Τι κάνουμε στην πράξη. Υιοθετούμε κανόνα μηδενικής ανοχής: καμία εκτέλεση εντολής που προτείνεται από ιστοσελίδα. Κλείνουμε το tab, καθαρίζουμε το πρόχειρο και επανεκκινούμε τον browser. Αν έγινε ήδη εκτέλεση, αποσυνδέουμε το σύστημα από το δίκτυο και τρέχουμε έλεγχο με ενημερωμένα εργαλεία. Σε εταιρικό πλαίσιο, περιορίζουμε δικαιώματα σε τερματικά, εφαρμόζουμε πολιτικές για το PowerShell, παρακολουθούμε ενδείξεις κατάχρησης LOLBins και ενεργοποιούμε ελέγχους στον browser για ανίχνευση κακόβουλου copy-paste. Η εκπαίδευση χρηστών με ρεαλιστικά παραδείγματα ClickFix είναι απαραίτητη.
      Το ClickFix είναι μια μέθοδος που μεταφέρει την εκτέλεση στον άνθρωπο και έτσι ξεφεύγει από τα αντίμετρα. Η κατανόηση της τακτικής και η πειθαρχία σε λίγους απλούς κανόνες μειώνουν δραστικά τον κίνδυνο.
      Read more...

      578

    • Δελτία Τύπου

      H KIOXIA Παρουσιάζει τη Σειρά SSD EXCERIA BASIC για Προσιτές Αναβαθμίσεις PCIe 4.0

      astrolabos

      Ντίσελντορφ, Γερμανία, 12 Νοεμβρίου 2025 – Η KIOXIA Europe GmbH ανακοίνωσε σήμερα την κυκλοφορία της σειράς SSD EXCERIA BASIC, μιας νέας προσθήκης στη σειρά Consumer SSD, η οποία προσφέρει την ταχύτητα της απόδοσης PCIe 4.0 σε τιμή που οι καθημερινοί χρήστες μπορούν να αντέξουν οικονομικά.
      Σχεδιασμένη για καταναλωτές που θέλουν να δώσουν νέα πνοή στον υπολογιστή (PC) ή το notebook τους χωρίς να ξοδέψουν υπερβολικά, η σειρά EXCERIA BASIC αποτελεί την ιδανική αναβάθμιση από παλαιότερους δίσκους SATA ή PCIe 3.0. Με διαδοχικές ταχύτητες ανάγνωσης έως 7.300 MB/s[1] και ταχύτητες εγγραφής έως 6.800 MB/s[1], οι χρήστες μπορούν να αναμένουν ταχύτερους χρόνους εκκίνησης, γρηγορότερες μεταφορές αρχείων και ομαλότερο multitasking – είτε στην εργασία, είτε στο σπίτι, είτε εν κινήσει.
      Διαθέσιμες σε χωρητικότητες έως 2TB[1] και στον δημοφιλή παράγοντα μορφής M.2 2280, οι μονάδες SSD EXCERIA BASIC προσφέρουν την τέλεια ισορροπία μεταξύ απόδοσης, αξιοπιστίας και αξίας. Υποστηριζόμενη από τις δεκαετίες καινοτομίας της KIOXIA ως παγκόσμιου ηγέτη στη μνήμη flash, η σειρά συνδυάζει την τεχνολογία αιχμής PCIe 4.0 (Gen4x4) με ανταγωνιστικές τιμές που ξεχωρίζουν σε μια πολυπληθή αγορά.
      Η σειρά SSD EXCERIA BASIC εντάσσεται στην υπάρχουσα σειρά καταναλωτικών SSD της KIOXIA, η οποία περιλαμβάνει επίσης τις σειρές EXCERIA PLUS και EXCERIA PRO. Σχεδιασμένη ως ένα προσιτό σημείο εισόδου στο PCIe 4.0, η EXCERIA BASIC είναι ιδανική για χρήστες που επιδιώκουν να αναβαθμιστούν από SATA ή παλαιότερα πρότυπα PCIe. Η σειρά EXCERIA PLUS απευθύνεται σε όσους αναζητούν υψηλότερες επιδόσεις, με επιλογές τόσο για PCIe 4.0 (μοντέλο G3) όσο και για PCIe 5.0 (μοντέλο G4).
      Η σειρά SSD EXCERIA BASIC θα είναι διαθέσιμη το 4ο τρίμηνο του 2025.
      Ακολουθήστε τον σύνδεσμο για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη σειρά SSD EXCERIA BASIC: https://europe.kioxia.com/el-gr/personal/ssd/exceria-basic.html
      Σημειώσεις
      [1] Η ταχύτητα ανάγνωσης και εγγραφής ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με διάφορους παράγοντες, όπως οι συσκευές υποδοχής, το λογισμικό (προγράμματα οδήγησης, λειτουργικό σύστημα κ.λπ.) και οι συνθήκες ανάγνωσης/εγγραφής.
      [2] Ορισμός χωρητικότητας: Η KIOXIA ορίζει ένα megabyte (MB) ως 1.000.000 bytes, ένα gigabyte (GB) ως 1.000.000.000 bytes και ένα terabyte (TB) ως 1.000.000.000.000 bytes. Ένα λειτουργικό σύστημα υπολογιστή, ωστόσο, αναφέρει τη χωρητικότητα αποθήκευσης χρησιμοποιώντας δυνάμεις του 2 για τον ορισμό του 1GB = 230 = 1.073.741.824 bytes και επομένως δείχνει μικρότερη χωρητικότητα αποθήκευσης. Η διαθέσιμη χωρητικότητα αποθήκευσης (συμπεριλαμβανομένων παραδειγμάτων διαφόρων αρχείων πολυμέσων) θα ποικίλλει ανάλογα με το μέγεθος του αρχείου, τη μορφοποίηση, τις ρυθμίσεις, το λογισμικό και το λειτουργικό σύστημα, όπως το λειτουργικό σύστημα της Microsoft ή/και προεγκατεστημένες εφαρμογές λογισμικού ή περιεχόμενο πολυμέσων. Η πραγματική διαμορφωμένη χωρητικότητα ενδέχεται να διαφέρει.
      * Η σειρά των προσωπικών προϊόντων διαφέρει ανά χώρα και περιοχή.
      * Οι εικόνες των προϊόντων ενδέχεται να διαφέρουν από το πραγματικό προϊόν.
      * Τα ακόλουθα εμπορικά σήματα, υπηρεσίες ή/και επωνυμίες εταιρειών – NVMe, NVM Express, Inc., PCIe, PCI-SIG – δεν εφαρμόζονται, δεν καταχωρούνται, δεν δημιουργούνται ή/και δεν ανήκουν στην KIOXIA Europe GmbH ή σε συνδεδεμένες εταιρείες του ομίλου KIOXIA. Ωστόσο, ενδέχεται να εφαρμόζονται, να καταχωρούνται, να δημιουργούνται ή/και να ανήκουν σε τρίτους σε διάφορες δικαιοδοσίες και, ως εκ τούτου, να προστατεύονται από μη εξουσιοδοτημένη χρήση. Όλες οι άλλες επωνυμίες εταιρειών, ονόματα προϊόντων και ονόματα υπηρεσιών ενδέχεται να είναι εμπορικά σήματα εταιρειών τρίτων.
      * Οι πληροφορίες σε αυτό το έγγραφο, συμπεριλαμβανομένων των τιμών και προδιαγραφών των προϊόντων, του περιεχομένου των υπηρεσιών και των στοιχείων επικοινωνίας, είναι σωστές κατά την ημερομηνία της ανακοίνωσης, αλλά υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προηγούμενη ειδοποίηση.
      Read more...

      529

    • Gaming

      Από το "τρέχει DOOM" στο "τρέχει Minecraft": Minecraft server σε λάμπα φτηνή IoT λάμπα

      astrolabos

      Ένας δημιουργός με το ψευδώνυμο «Vimpo» αποσυναρμολόγησε μια οικονομική LED λάμπα και απομόνωσε τον μικροελεγκτή Bouffalo Lab BL602, συνδέοντάς τον μέσω αντάπτορα USB-to-serial. Ο BL602 είναι μονοπύρηνος επεξεργαστής RISC-V (σύγχρονη ανοιχτή αρχιτεκτονική επεξεργαστών) στα 192 MHz, με 276 KB RAM και 128 KB ROM, χαρακτηριστικά τυπικά για IoT (Internet of Things, Διαδίκτυο των Πραγμάτων) συσκευές, όχι για διακομιστές παιχνιδιών.
       
       
      Στην επίδειξη φαίνονται τρεις παίκτες να συνδέονται σε έναν ελαφρύ διακομιστή που είναι γραμμένος σε C, ενώ ο αποθηκευμένος κόσμος περιορίζεται γύρω στα 90 KB, λόγω των αυστηρών περιορισμών μνήμης. Το έργο βασίζεται στο «UCraft», μια μινιμαλιστική υλοποίηση του πρωτοκόλλου του Minecraft σε C για μηχανές με ελάχιστους πόρους. Το εκτελέσιμο ξεκινά περίπου από 46 KB χωρίς σύστημα ταυτοποίησης και μπορεί να φτάσει γύρω στα 90 KB με ενσωματωμένο authentication. Σε σενάρια υψηλού φόρτου, η κατανάλωση heap αναφέρεται περίπου στα 70 KB με ταυτοποίηση και ~20 KB χωρίς, με ρητή επισήμανση ότι λείπει το μεγαλύτερο μέρος των δυνατοτήτων του επίσημου διακομιστή.
       
      Γιατί έχει σημασία. Η υλοποίηση δείχνει πόσο αποδοτικά μπορεί να γραφτεί το πρωτόκολλο του Minecraft όταν αφαιρεθούν ενδιάμεσα στρώματα λογισμικού και περιττές εξαρτήσεις. Αναδεικνύει επίσης την ωριμότητα φθηνών SoC (System on Chip, ολοκληρωμένο σύστημα σε μικροτσίπ) με Wi-Fi/BLE (Bluetooth Low Energy) που συναντάμε σε λάμπες και έξυπνες πρίζες. Στα τεχνικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνονται 32 KB μνήμη L1 cache (προσωρινή μνήμη πρώτου επιπέδου) και απόδοση της τάξης των 1,46 DMIPS/MHz (μονάδα μέτρησης υπολογιστικής ισχύος), επαρκής για ένα σενάριο διακομιστή με αυστηρούς περιορισμούς.
       
      Για τους κατασκευαστές και τους ενθουσιώδεις του χώρου, πρόκειται για πρακτικό παράδειγμα δικτύωσης και χειρισμού εισόδου/εξόδου σε πραγματικό χρόνο, με αυστηρή διαχείριση μνήμης και πλήρη κατανόηση του πρωτοκόλλου. Η «απόδειξη εφικτότητας» είναι καθαρή: ακόμη και λίγες δεκάδες kilobytes, όταν χρησιμοποιηθούν με πειθαρχία, αρκούν για να στηθεί ένας βασικός, λειτουργικός κόσμος που συγχρονίζεται με πελάτες Minecraft συγκεκριμένης έκδοσης.
       
      Υπάρχουν όμως όρια. Το UCraft δεν στοχεύει σε ισοτιμία χαρακτηριστικών με τον επίσημο διακομιστή. Απουσιάζουν οι περισσότερες δυνατότητες παιχνιδιού και κλιμάκωσης, ενώ οι μετρήσεις προέρχονται από εργαστηριακή επίδειξη σε αποσυναρμολογημένη συσκευή. Σε πραγματικές συνθήκες, το θερμικό περιθώριο, η παροχή ρεύματος και το ραδιοφωνικό περιβάλλον θα επηρεάσουν την αξιοπιστία. Παρ’ όλα αυτά, το project λειτουργεί ως υπόμνηση ότι «λιγότερο» λογισμικό μπορεί, με σωστό σχεδιασμό, να κάνει «περισσότερα» από όσο περιμένουμε.
       
      Με δύο λόγια, δεν είναι «Minecraft στη λάμπα του σαλονιού», είναι μια επιτυχημένη επίδειξη προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου: πρωτόκολλο προσαρμοσμένο απευθείας στο υλικό, RISC-V μικροελεγκτής με Wi-Fi που κοστίζει ελάχιστα, και εκτελέσιμο τόσο μικρό που χωρά περίπου στο μέγεθος μιας φωτογραφίας.
      Read more...

      707

    • Linux

      Ο Linux πυρήνας προχωρά στην ενεργοποίηση των «Microsoft C extensions» στο 6.19

      astrolabos

      Η συζήτηση για τις επεκτάσεις C της Microsoft επιστρέφει δυναμικά στον πυρήνα Linux. Αυτήν τη φορά, δύο τροποποιήσεις κώδικα στο δέντρο ανάπτυξης kbuild-next ενεργοποιούν καθολικά την παράμετρο μεταγλώττισης -fms-extensions. Ο στόχος είναι να ενταχθούν στο «παράθυρο συγχώνευσης» του Linux 6.19 τον Δεκέμβριο του 2025, εφόσον δεν υπάρξουν ενστάσεις. Η αλλαγή θα ισχύει για GCC (GNU Compiler Collection) και LLVM/Clang (εναλλακτικοί μεταγλωττιστές) σε όλη τη διαδικασία μεταγλώττισης του πυρήνα.
       
      Τι αλλάζει πρακτικά. Η επιλογή -fms-extensions, που εδώ και χρόνια υποστηρίζεται από GCC/Clang, επιτρέπει ορισμένες μη τυποποιημένες συντακτικές δυνατότητες συμβατές με τον μεταγλωττιστή MSVC (Microsoft Visual C++). Παραδείγματα είναι τα «ανώνυμα» struct/union με απευθείας πρόσβαση στα μέλη τους και επιμέρους ιδιαιτερότητες αρχικοποιήσεων. Αυτά μειώνουν τις λύσεις παράκαμψης και, σε ορισμένα σημεία, οδηγούν σε πιο καθαρό και συνοπτικό κώδικα.
       
      Ο συντηρητής Rasmus Villemoes εισηγείται να ενεργοποιηθεί η ρύθμιση σε όλο το δέντρο του πυρήνα, ώστε τυχόν χρήσεις των συγκεκριμένων δυνατοτήτων να μη χρειάζονται εξαιρέσεις ανά υποκατάλογο. Στη σχετική τεκμηρίωση παρατίθενται περιπτώσεις από παλαιότερες συζητήσεις όπου οι MS επεκτάσεις έδιναν πιο κομψή λύση. Από προηγούμενες δημόσιες τοποθετήσεις προκύπτει ότι ο Linus Torvalds δεν είναι αρνητικός σε μια τέτοια κατεύθυνση για το 6.19.
       
      Βραχυπρόθεσμα, αυτό σημαίνει ελάχιστα για τους τελικούς χρήστες. Για διανομές με συνεχείς ενημερώσεις και όσους παρακολουθούν στενά τα -next δέντρα, μπορεί να εμφανιστούν σποραδικές προειδοποιήσεις κατά τη μεταγλώττιση ή μικρά ζητήματα ασυμβατότητας που θα κλείνουν με διορθωτικά patches. Μεσοπρόθεσμα, οι προγραμματιστές αποκτούν μεγαλύτερη ευελιξία σε κρίσιμες δομές δεδομένων και πιθανές μικρές βελτιώσεις στη χρήση στοίβας, ενώ λήγει μια συζήτηση που κρατά χρόνια.
       
      Επίσης, δεν απαιτείται μεταγλώττιση του πυρήνα με εργαλεία της Microsoft ούτε αλλάζει το toolchain του Linux. Η μεταβολή αφορά αποκλειστικά το σύνολο των αποδεκτών συντακτικών επιλογών στους ήδη χρησιμοποιούμενους μεταγλωττιστές. Συνοδευτικό patch φροντίζει η ρύθμιση να ισχύει και για αρχιτεκτονικές που ορίζουν δικά τους CFLAGS, ώστε να αποφευχθούν γκρίζες ζώνες συμβατότητας μέσα στο ίδιο σύστημα build.
       
      Ρίσκα και όρια. Η αυξημένη ανοχή σε μη τυποποιημένες κατασκευές χρειάζεται πειθαρχία, για να μην επιβαρυνθούν η φορητότητα και τα εργαλεία ανάλυσης κώδικα σε βάθος χρόνου. Το αποτέλεσμα θα κριθεί από τη συνετή χρήση των επεκτάσεων και την προσήλωση στο υπάρχον coding style του πυρήνα. Αν υπάρξουν σοβαρές αντιρρήσεις από maintainers ή από τον ίδιο τον Torvalds, θα φανούν πριν την τελική ενσωμάτωση. Συνολικά, δεν πρόκειται για «στροφή» προς τον MSVC, αλλά για πρακτική αποδοχή δυνατοτήτων που υποστηρίζουν ήδη οι GCC/Clang, με στόχο ευανάγνωστο και συντηρήσιμο κώδικα σε επιλεγμένα σημεία.
      Read more...

      597

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.