Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Δελτία Τύπου

      ESET: Νέα παραλλαγή του κακόβουλου λογισμικού NGate κρύβεται σε εφαρμογή πληρωμών NFC και ενδέχεται να δημιουργήθηκε με AI

      astrolabos

      Το Ερευνητικό Κέντρο της ESET εντόπισε νέα παραλλαγή της οικογένειας κακόβουλου λογισμικού NGate, η οποία, αντί του εργαλείου NFCGate που χρησιμοποιούσε προηγουμένως, εκμεταλλεύεται μια νόμιμη εφαρμογή Android με την ονομασία HandyPay. Οι επιτιθέμενοι τροποποίησαν την εφαρμογή μεταφοράς δεδομένων NFC, ενσωματώνοντας κακόβουλο κώδικα που φαίνεται να έχει παραχθεί με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης.
       
      Όπως και σε προηγούμενες εκδόσεις του NGate, το κακόβουλο λογισμικό επιτρέπει στους επιτιθέμενους να μεταφέρουν δεδομένα NFC από την κάρτα πληρωμής του θύματος στη δική τους συσκευή και να τα αξιοποιούν για ανέπαφες αναλήψεις μετρητών από ΑΤΜ, καθώς και για μη εξουσιοδοτημένες πληρωμές. Επιπλέον, μπορεί να καταγράφει τους κωδικούς PIN των καρτών πληρωμής των θυμάτων και να τους αποστέλλει στον διακομιστή εντολών και ελέγχου (C&C) των δραστών. Οι κύριοι στόχοι του συγκεκριμένου κακόβουλου λογισμικού εντοπίζονται στη Βραζιλία. Ωστόσο, οι επιθέσεις που βασίζονται σε NFC φαίνεται να επεκτείνονται και σε άλλες περιοχές.
       
      Ο κακόβουλος κώδικας που χρησιμοποιήθηκε για την εγκατάσταση του trojan στο HandyPay παρουσιάζει ενδείξεις ότι δημιουργήθηκε με τη βοήθεια εργαλείων GenAI. Συγκεκριμένα, τα αρχεία καταγραφής περιέχουν ένα emoji που θεωρείται χαρακτηριστικό κειμένου παραγόμενου από τεχνητή νοημοσύνη, γεγονός που υποδηλώνει πιθανή εμπλοκή μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLM) στη δημιουργία ή τροποποίησή του, αν και δεν υπάρχουν ακόμη οριστικές αποδείξεις.
       
      Η εξέλιξη αυτή εντάσσεται σε μια ευρύτερη τάση, σύμφωνα με την οποία η GenAI διευκολύνει κυβερνοεγκληματίες, επιτρέποντας ακόμη και σε άτομα με περιορισμένες τεχνικές δεξιότητες να αναπτύσσουν λειτουργικό κακόβουλο λογισμικό.
       
      Το Κέντρο Ερευνών της ESET εκτιμά ότι η εκστρατεία διάδοσης του HandyPay με το κακόβουλο λογισμικό ξεκίνησε το Νοέμβριο του 2025 και παραμένει ενεργή μέχρι σήμερα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η έκδοση του HandyPay με το κακόβουλο λογισμικό δεν ήταν ποτέ διαθέσιμη στο επίσημο Google Play Store. Ως συνεργάτης της App Defense Alliance, η ESET κοινοποίησε τα ευρήματά της στην Google. Παράλληλα, η ESET επικοινώνησε με τους προγραμματιστές του HandyPay, προκειμένου να τους ενημερώσει για την κακόβουλη χρήση της εφαρμογής τους.
       
      Καθώς ο αριθμός των απειλών που σχετίζονται με το NFC συνεχίζει να αυξάνεται, το οικοσύστημα που τις υποστηρίζει γίνεται ολοένα και πιο ισχυρό. Οι πρώτες επιθέσεις NGate χρησιμοποίησαν το εργαλείο ανοιχτού κώδικα NFCGate για να διευκολύνουν τη μεταφορά δεδομένων μέσω NFC. Έκτοτε, έχουν εμφανιστεί στην αγορά αρκετές λύσεις malware-as-a-service (MaaS) με παρόμοια λειτουργικότητα. Ωστόσο, στη συγκεκριμένη εκστρατεία οι δράστες επέλεξαν να αναπτύξουν τη δική τους προσέγγιση, τροποποιώντας μια ήδη υπάρχουσα εφαρμογή - το HandyPay.
       
      «Γιατί οι υπεύθυνοι αυτής της εκστρατείας αποφάσισαν να ‘τροποποιήσουν’ την εφαρμογή HandyPay, αντί να επιλέξουν μια καθιερωμένη λύση για τη μεταφορά δεδομένων NFC; Η απάντηση είναι απλή: τα χρήματα. Τα τέλη συνδρομής για τα υπάρχοντα πακέτα MaaS ανέρχονται σε εκατοντάδες δολάρια. Η NFU Pay διαφημίζει το προϊόν της για σχεδόν 400 δολάρια ΗΠΑ τον μήνα, ενώ η TX-NFC κοστίζει περίπου 500 δολάρια ΗΠΑ τον μήνα. Από την άλλη, η νόμιμη εφαρμογή HandyPay είναι σημαντικά φθηνότερη, ζητώντας μόνο μια δωρεά 9,99 ευρώ τον μήνα. Επιπλέον, η HandyPay δεν απαιτεί εγγενώς καμία ειδική άδεια, παρά μόνο να οριστεί ως η προεπιλεγμένη εφαρμογή πληρωμών, γεγονός που βοηθά τους δράστες να αποφύγουν να κινήσουν υποψίες», λέει ο ερευνητής της ESET, Lukáš Štefanko, ο οποίος εντόπισε τη νέα παραλλαγή του NGate σε τροποποιημένη εφαρμογή πληρωμών NFC που περιείχε trojan.
       
      Η πρώτη νέα παραλλαγή του NGate διανέμεται μέσω ιστότοπου που υποδύεται το Rio de Prêmios, ένα πρόγραμμα δημοσίων κληρώσεων (λοταρία) που διοργανώνεται από τον κρατικό οργανισμό λαχείων του Ρίο ντε Τζανέιρο (Loterj). Το δεύτερο δείγμα διανέμεται μέσω μιας ψεύτικης ιστοσελίδας που μιμείται το Google Play, ως εφαρμογή με το όνομα Proteção Cartão (αυτόματη μετάφραση: «Προστασία Κάρτας»). Και οι δύο ιστότοποι φιλοξενούνταν στον ίδιο τομέα (domain), γεγονός που υποδηλώνει έντονα ότι πίσω από την επίθεση βρίσκεται ένας και μόνο παράγοντας απειλής.
       
      Το κακόβουλο λογισμικό εκμεταλλεύεται την υπηρεσία HandyPay για να προωθεί δεδομένα καρτών NFC σε συσκευή που ελέγχεται από τον εισβολέα. Εκτός από τη μεταφορά δεδομένων NFC, ο κακόβουλος κώδικας υποκλέπτει επίσης τους κωδικούς PIN των καρτών πληρωμών, επιτρέποντας στον δράστη να χρησιμοποιεί τα στοιχεία της κάρτας του θύματος για αναλήψεις μετρητών από ΑΤΜ.
       
      Για μια πιο λεπτομερή ανάλυση της νέας παραλλαγής του NGate, διαβάστε την τελευταία ανάρτηση στο blog του Κέντρου Ερευνών της ESET με τίτλο «Νέα παραλλαγή του NGate κρύβεται σε μια εφαρμογή πληρωμών NFC που έχει μολυνθεί από trojan», στο WeLiveSecurity.com. Μπορείτε να ακολουθήσετε το Κέντρο Ερευνών της ESET στο Twitter (γνωστό σήμερα ως X), στο Bluesky και στο Mastodon για τις τελευταίες ειδήσεις.
       
       
      Γεωγραφική κατανομή των επιθέσεων NGate από τον Ιανουάριο του 2025 έως το Φεβρουάριο του 2026
       
       
       
      Read more...

      225

    • Δελτία Τύπου

      Η Philips Evnia παρουσιάζει το AmbiScape για συγχρονισμένο φωτισμό gaming στο δωμάτιο

      astrolabos

      Η Philips Evnia επεκτείνει το οικοσύστημα φωτισμού περιβάλλοντος για gamers που χρησιμοποιούν τον φωτισμό για να ενισχύσουν την ατμόσφαιρα, τον ρυθμό και την αίσθηση εμβύθισης πέρα από την οθόνη. Με βάση την καθιερωμένη τεχνολογία AI-Enhanced Ambiglow και την υποστήριξη του Windows Dynamic Lighting, η Evnia παρουσιάζει τώρα το AmbiScape, μια νέα λειτουργία που έχει σχεδιαστεί για να επεκτείνει τον συγχρονισμένο φωτισμό από την οθόνη στο περιβάλλον δωμάτιο.
      Η συνδυασμένη ενσωμάτωση των λειτουργιών Ambiglow, AmbiScape και Dynamic Lighting επιτρέπει μια πιο ενοποιημένη ρύθμιση, όπου η δράση στην οθόνη μπορεί να επηρεάζει τόσο τον οπίσθιο φωτισμό της οθόνης όσο και τις συμβατές συσκευές σε όλο το περιβάλλον παιχνιδιού. Η λειτουργία αυτή ενεργοποιείται μέσω της θύρας USB upstream και διαμορφώνεται μέσω του Philips Evnia Precision Center.
       
       
       
      Ένα δωμάτιο που αντιδρά
      Καθώς τα παιχνίδια μεταβαίνουν από την ήρεμη εξερεύνηση στη φρενήρη δράση, ο χώρος γύρω από τον παίκτη συχνά παραμένει οπτικά αμετάβλητος. Οι λειτουργίες ambient φωτισμού της Philips Evnia επιτρέπουν στον φωτισμό να αντιδρά ανάλογα με τις αλλαγές στην οθόνη, βοηθώντας το περιβάλλον να αντανακλά ό,τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και της αναπαραγωγής πολυμέσων.
      Ευθυγραμμίζοντας τη συμπεριφορά του φωτισμού σε όλες τις συμβατές συσκευές, η Evnia προσφέρει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία, όπου η οθόνη φαίνεται να εντάσσεται αρμονικά στο σύνολο, αντί να είναι απομονωμένη από το υπόλοιπο σύστημα.
      AI-Enhanced Ambiglow
      Η τεχνολογία AI Enhanced Ambiglow προσαρμόζει τον οπίσθιο φωτισμό της οθόνης σύμφωνα με το περιεχόμενο που προβάλλεται. Παρακολουθεί τη συνολική χρωματική ισορροπία και τις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών, προσαρμόζοντας δυναμικά το εκπεμπόμενο φως αντί να βασίζεται σε σταθερές προεπιλογές RGB. Οι χρήστες μπορούν να ρυθμίσουν με ακρίβεια την ένταση και να επιλέξουν τις προτιμώμενες ρυθμίσεις φωτισμού μέσω προσαρμόσιμων προφίλ στο Philips Evnia Precision Center.
      AmbiScape: Επεκτείνοντας τον φωτισμό πέρα από την οθόνη
      Σας παρουσιάζουμε το AmbiScape, μια νέα διεπαφή με πιστοποίηση Matter, σχεδιασμένη για να επεκτείνει τη δράση της οθόνης στον περιβάλλοντα χώρο, συγχρονίζοντας τα έξυπνα φωτιστικά συμβατά με Matter με ό,τι συμβαίνει στην οθόνη. Καθώς οι σκηνές αλλάζουν, ο φωτισμός του δωματίου προσαρμόζεται σε πραγματικό χρόνο, βοηθώντας τον χώρο να αντανακλά το περιεχόμενο, αντί να παραμένει σταθερός σε μια προκαθορισμένη ρύθμιση.
      Το AmbiScape μπορεί να ρυθμιστεί μέσω του Philips Evnia Precision Center, όπου οι χρήστες μπορούν να προσαρμόσουν την ένταση, τη συμπεριφορά και τη διάταξη του χώρου ώστε να αντιστοιχεί στη δική τους εγκατάσταση. Ως η πιο πρόσφατη προσθήκη στη σειρά λύσεων ατμοσφαιρικού φωτισμού Philips Evnia, το AmbiScape σηματοδοτεί το επόμενο βήμα της εταιρείας προς ένα πιο ολοκληρωμένο οικοσύστημα φωτισμού. Η συμβατότητα και οι υποστηριζόμενες ρυθμίσεις ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με την έκδοση του λογισμικού, την περιοχή και τη συνδεδεμένη εγκατάσταση φωτισμού.
       
       

      Το AmbiScape ενσωματώνεται με τα περισσότερα συστήματα φωτισμού που συνδέονται στο δίκτυο και διατίθεται χωρίς επιπλέον κόστος για τις οθόνες Evnia που είναι συμβατές με το Precision Center.
       
      Windows Dynamic Lighting
      Η Philips Evnia είναι η πρώτη μάρκα οθονών gaming που υποστηρίζει το πρόγραμμα Windows Dynamic Lighting. Το Windows Dynamic Lighting επιτρέπει στους χρήστες των Windows 11 να διαχειρίζονται και να συγχρονίζουν τον φωτισμό RGB σε όλες τις συμβατές συσκευές μέσω του Windows 11 Control. Χάρη σε αυτή την ενσωμάτωση, η συμπεριφορά του φωτισμού μπορεί να εναρμονιστεί σε όλο το σύστημα, με τον φωτισμό της οθόνης να ελέγχεται μαζί με άλλες υποστηριζόμενες συσκευές μέσω των ρυθμίσεων των Windows.
      Για να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία Dynamic Lighting, οι χρήστες συνδέουν την οθόνη σε έναν υπολογιστή μέσω θύρας USB upstream και ρυθμίζουν τις επιλογές φωτισμού από τις ρυθμίσεις των Windows 11. Οι διαθέσιμες λειτουργίες εξαρτώνται από τις υποστηριζόμενες συσκευές και τις διαμορφώσεις.
      Philips Evnia Precision Center
      Η συμπεριφορά και τα προφίλ φωτισμού είναι διαχειρίσιμα μέσω του Philips Evnia Precision Center, το οποίο προσφέρει δυνατότητες ρύθμισης πέρα από τα στοιχεία ελέγχου στην οθόνη. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργούν και να εναλλάσσουν προφίλ, να ρυθμίζουν την ένταση και να προσαρμόζουν τις αντιδράσεις του φωτισμού, ώστε να διατηρούν σταθερές ρυθμίσεις σε παιχνίδια, πολυμέσα και διαφορετικά περιβάλλοντα δωματίου.
       
       
       
      Διαθεσιμότητα
      Η λειτουργικότητα του AmbiScape είναι διαθέσιμη δωρεάν σε όσους διαθέτουν οθόνη Evnia και έχουν εγκαταστήσει το Precision Center 1.9.  Το ενημερωμένο Precision Center θα είναι διαθέσιμο για λήψη στις 29 Απριλίου, αναζητήστε το και ξεκινήστε αμέσως να δημιουργείτε το ιδανικό περιβάλλον παιχνιδιού για εσάς.
      Read more...

      256

    • Tech Industry

      Intel 18A-P: Η Apple φέρνει τα επόμενα M chips, η Google το TPUv8e με EMIB — η Intel Foundry αλλάζει σελίδα

      Newsbot

      Η Apple αξιολογεί το Intel 18A-P node για τους entry-level M επεξεργαστές της, με παραγωγή που ενδέχεται να ξεκινήσει το 2027. Η Google στρέφεται στην τεχνολογία EMIB της Intel για το επόμενο TPUv8e AI chip της. Πελάτες προπληρώνουν ήδη παραγωγή EMIB και EMIB-T, σηματοδοτώντας ισχυρή εμπιστοσύνη στην Intel Foundry. Η Intel Foundry βιώνει μια αξιοσημείωτη στροφή της αγοράς προς την κατεύθυνσή της. Μετά από χρόνια αβεβαιότητας γύρω από το 18A node και την ικανότητά της να προσελκύσει εξωτερικούς πελάτες, νέα δεδομένα δείχνουν ότι τα μεγαλύτερα ονόματα της τεχνολογίας αρχίζουν να λαμβάνουν σοβαρά υπόψη τους την αμερικανική εταιρεία ως εναλλακτική στη TSMC.
      Apple και Intel 18A-P: Μια ιστορική επανασύνδεση;
      Σύμφωνα με τον αναλυτή Ming-Chi Kuo, η Apple αξιολογεί το 18A node της Intel για τον entry-level M-series επεξεργαστή της. Πιο συγκεκριμένα, η Apple έχει ήδη υπογράψει NDA με την Intel και έχει λάβει το 18A-P PDK 0.9.1GA, ενώ οι εσωτερικές προσομοιώσεις βαδίζουν κοντά στις προσδοκίες. Με βάση αυτή την πορεία, η Intel θα μπορούσε να αρχίσει να αποστέλλει παραγωγικά chips στο δεύτερο ή τρίτο τρίμηνο του 2027.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό θα ήταν η πρώτη φορά που η Intel κατασκευάζει Apple silicon αφότου η Apple διέκοψε τη συνεργασία με την εταιρεία στα τέλη του 2023. Η Apple παραμένει αγκυροβολημένη στη TSMC για τα πιο προχωρημένα προϊόντα της — από τα iPhone έως τους υψηλότερης κατηγορίας M chips — αλλά αναζητά μεγαλύτερη διαφοροποίηση στην εφοδιαστική της αλυσίδα μετά τις αναταράξεις των ετών 2020–2022.
      Το 18A-P node είναι σχεδιασμένο ειδικά για mobile εφαρμογές. Όπως αναφέρει η ίδια η Intel, το 18A-P προσφέρει βελτιστοποιημένη κατανάλωση ενέργειας με fine-tuned threshold voltages, συμβάλλοντας σε βελτιωμένη αυτονομία μπαταρίας σε φορητές συσκευές. Επιπλέον, η παραλλαγή 18A-PT θα λειτουργεί ως base die για advanced packaging τόσο για εσωτερικούς όσο και για εξωτερικούς πελάτες.
      Google TPUv8e: Η Intel EMIB κερδίζει έδαφος στα AI chips
      Το άλλο μεγάλο νέο είναι η Google. Σύμφωνα με αναφορές από το Taiwanese Commercial Times, το επόμενο TPUv8e AI chip της Google θα χρησιμοποιήσει την τεχνολογία EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) της Intel Foundry. Το TPUv8e αναμένεται να έχει το κύριο compute die κατασκευασμένο από την ίδια την Google, ενώ το I/O και το back-end design θα παραχθεί από τη MediaTek.
      Η EMIB αναδεικνύεται ως ανταγωνιστική εναλλακτική στην τεχνολογία CoWoS της TSMC. Η διαφορά είναι σημαντική: η EMIB-M υποστηρίζει ήδη κλίμακα 6× reticle size, και αναμένεται να φτάσει σε 8–12× έως το 2026–2027, ενώ αποκλείοντας τον interposer, προσφέρει πιο οικονομική λύση για AI πελάτες που χρειάζονται πολύ μεγάλα packages.
      Στο ευρύτερο πλαίσιο, η MediaTek εξερευνά επίσης το Intel EMIB-T packaging για να εξασφαλίσει πρόσθετη παραγωγική ικανότητα, ενώ η Meta εξετάζει τη χρήση του για τους MTIA accelerators της. Η Intel έχει ήδη υλοποιήσει την τεχνολογία EMIB σε δικές της πλατφόρμες server CPU, όπως οι Sapphire Rapids και Granite Rapids.
      Εμπιστοσύνη αγοράς: Πελάτες προπληρώνουν παραγωγή
      Ένα από τα πιο εντυπωσιακά σημεία της νέας κατάστασης είναι η οικονομική δέσμευση πελατών. Σύμφωνα με τον CFO της Intel, David Zinsner, πελάτες προπληρώνουν ήδη παραγωγή EMIB και EMIB-T, γεγονός που αντικατοπτρίζει την αναμφισβήτητη ύπαρξη εξωτερικής ζήτησης. Οι δεσμεύσεις για advanced packaging αναμένεται να υπερβούν το $1 δισεκατομμύριο, ενώ ο ίδιος ο Zinsner ανέφερε ότι η εταιρεία είναι κοντά στην οριστικοποίηση αρκετών deals αξίας δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως.
      Η αλλαγή κλίματος δεν περνά απαρατήρητη: η Intel Corporate VP John Pitzer επεσήμανε ότι το ενδιαφέρον δεν προέρχεται πλέον μόνο από overflow ζήτηση λόγω έλλειψης CoWoS, αλλά ότι οι πελάτες βλέπουν στο EMIB τεχνολογικά πλεονεκτήματα που υπερβαίνουν το CoWoS.
      Geopolitics και διαφοροποίηση εφοδιαστικής αλυσίδας
      Πέρα από την τεχνολογία, παίζουν ρόλο και γεωπολιτικά κίνητρα. Η Apple και η Nvidia εξετάζουν την Intel κυρίως λόγω πολιτικής πίεσης, γεωπολιτικών ανησυχιών και κινδύνων από δασμούς. Η κυριαρχία της TSMC έχει καταστεί συστημικός κίνδυνος, ενώ κανονιστικές αρχές στις ΗΠΑ και την Ευρώπη είναι ανήσυχες με μία μόνο εταιρεία να ελέγχει πάνω από το 90% των πιο προηγμένων chips του κόσμου.
      Η Intel, εντωμεταξύ, προχωρά και στο επόμενο node της, το 14A, που αναμένεται να μπει σε risk production το 2027 και σε volume production το 2029 — ενώ σύμφωνα με τον Pitzer, το 14A δείχνει ήδη σημαντικό προβάδισμα σε yield και απόδοση σε σύγκριση με το 18A στο ίδιο στάδιο ανάπτυξης.
      Πηγές
      WCCFTech – Intel's 18A-P Pulls in Apple's Next M Chips While EMIB Reportedly Wins Google TPUv8e Tom's Hardware – Intel moves closer to building Apple's entry-level M-series chips on 18A WCCFTech – Google Is Reportedly A Major Intel Foundry Customer, Will Use EMIB For Next-Gen TPU TrendForce – Intel Gains Momentum: 18A Eyes Apple, EMIB Reportedly Tapped for Google-MediaTek TPUs Intel – Intel 18A Process Node (Official)
      Read more...

      287

    • Gaming

      The Crane Rider's Tale: Λύσε μια δολοφονία μεταφέροντας επιβάτες με έναν γιγάντιο γερανό

      Newsbot

      Το The Crane Rider's Tale είναι ένα narrative mystery thriller από τη Brianna Lei, δημιουργό των Butterfly Soup και Pom Gets Wi-Fi. Ο παίκτης μεταφέρει επιβάτες με έναν γιγάντιο γερανό σε μια φανταστική πόλη εμπνευσμένη από κινεζικά λαϊκά παραμύθια, ξετυλίγοντας ένα μυστήριο δολοφονίας με πολλαπλά endings. Η καμπάνια Kickstarter ξεκίνησε στις 28 Απριλίου 2025 — το παιχνίδι περιγράφεται ως «Zero Escape meets Disco Elysium». Αν σου αρέσουν τα narrative παιχνίδια με βαθιά ατμόσφαιρα, ξεχωριστή αισθητική και μυστήριο που σε κρατά καρφωμένο στην οθόνη, τότε το The Crane Rider's Tale αξίζει την προσοχή σου. Το νέο project της Brianna Lei — γνωστής για τα visual novel Butterfly Soup και Pom Gets Wi-Fi — μόλις έκανε την εμφάνισή του στο Kickstarter και έχει ήδη τραβήξει τα βλέμματα της indie gaming κοινότητας.
      Τι είναι το The Crane Rider's Tale;
      Το παιχνίδι αναπτύσσεται από το studio Psychic Kiss και ανήκει στο είδος του mystery thriller narrative game. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός αναβάτη γερανού που μεταφέρει επιβάτες πάνω από μια φανταστική πόλη εμπνευσμένη από κινεζικά λαϊκά παραμύθια — και στη διαδρομή ξετυλίγει ένα mind-bending μυστήριο δολοφονίας με πολλαπλά endings.
      Η Lei έχει δηλώσει ότι το παιχνίδι εμπνέεται από τη σειρά Zero Escape, το πολυβραβευμένο Disco Elysium και τη μεσαιωνική κινεζική τέχνη — ένας συνδυασμός που ακούγεται τολμηρός αλλά και εξαιρετικά ελκυστικός.
      Gameplay και αισθητική
      Το κεντρικό gameplay loop περιστρέφεται γύρω από τη μεταφορά επιβατών με τον γερανό — κάθε επιβάτης φέρει μαζί του πληροφορίες, μυστικά και νύξεις για τη δολοφονία που καλείσαι να λύσεις. Η αφήγηση υπόσχεται πολυεπίπεδες αλληλεπιδράσεις και επιλογές που επηρεάζουν την έκβαση της ιστορίας, στο πνεύμα των Zero Escape-like puzzle-narrative games.
      Από αισθητικής πλευράς, το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από τη μεσαιωνική κινεζική ζωγραφική και λαογραφία, δημιουργώντας έναν κόσμο που ξεχωρίζει ξεκάθαρα από τη δυτική pixel-art indie σκηνή.
      Kickstarter Campaign
      Η καμπάνια χρηματοδότησης ξεκίνησε στις 28 Απριλίου 2025 στο Kickstarter, υπό τη σκέπη του studio Psychic Kiss. Για όσους θέλουν να υποστηρίξουν το project, ο σύνδεσμος είναι διαθέσιμος στη σελίδα του παιχνιδιού: kickstarter.com/projects/psychickiss/the-crane-riders-tale.
      Με το pedigree της Brianna Lei στα narrative games και τον φιλόδοξο συνδυασμό επιρροών, το The Crane Rider's Tale φαίνεται να είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα indie projects του 2025.
      Πηγές
      Rock Paper Shotgun Kickstarter – The Crane Rider's Tale YouTube – Official Kickstarter Trailer
      Read more...

      242

    • Hardware

      Τέλος εποχής: Η GALAX αποχωρεί από την αγορά GPUs μετά από 30 χρόνια – Η Palit αναλαμβάνει τα πάντα

      Newsbot

      Η GALAX, ιδρυθείσα το 1994 στο Χονγκ Κονγκ, αποχωρεί οριστικά από την αγορά καρτών γραφικών μετά από τρεις δεκαετίες παρουσίας. Η Palit Microsystems αναλαμβάνει πλήρως όλες τις λειτουργίες, τη διαχείριση της μάρκας και το RMA για τους κατόχους καρτών GALAX. Η θρυλική σειρά Hall of Fame (HOF) δεν έχει επιβεβαιωθεί ότι θα συνεχιστεί υπό την Palit. Μια από τις πιο αναγνωρίσιμες μάρκες στον κόσμο των καρτών γραφικών φτάνει στο τέλος της. Η GALAX ανακοίνωσε επίσημα την αποχώρησή της από την αγορά PC hardware, θέτοντας τέλος σε μια πορεία τριάντα ετών. Η είδηση επιβεβαιώθηκε μέσω επίσημης ανακοίνωσης προς τους πελάτες της εταιρείας, σηματοδοτώντας μια από τις μεγαλύτερες αλλαγές που έχουν συμβεί στο οικοσύστημα των κατασκευαστών GPU τα τελευταία χρόνια.
      Η Palit αναλαμβάνει πλήρη έλεγχο
      Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, η Palit Microsystems αναλαμβάνει τον πλήρη έλεγχο και τις λειτουργίες της μάρκας GALAX. Η Palit γίνεται πλέον αποκλειστικά υπεύθυνη για όλες τις δραστηριότητες και τις υποχρεώσεις που σχετίζονται με τη μάρκα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Palit ήδη διαχειριζόταν τη GALAX και την KFA2, ωστόσο με την επίσημη αποχώρηση της GALAX, το σύνολο των λειτουργιών περνά πλέον στα χέρια της Palit.
      Η μετάβαση συνεπάγεται και τη διάλυση της προηγούμενης οργανωτικής δομής της GALAX, καθώς και την απόλυση της ομάδας της. Όλη η διαχείριση θα διεξάγεται πλέον αποκλειστικά μέσω των επίσημων καναλιών της Palit. Και οι δύο εταιρείες αποτελούν εξουσιοδοτημένους συνεργάτες της NVIDIA, διασφαλίζοντας τη νομιμότητα και τη συνέχεια των υπηρεσιών.
      30 χρόνια ιστορίας – από την GalaxyTech στη GALAX
      Η εταιρεία ιδρύθηκε το 1994 στο Χονγκ Κονγκ ως GalaxyTech και από νωρίς εδραιώθηκε ως κατασκευαστής hardware για τον κόσμο του gaming. Έγινε εξουσιοδοτημένος συνεργάτης της NVIDIA ήδη από το 1999 — μια από τις μακροβιότερες συνεργασίες μεταξύ ανεξάρτητου κατασκευαστή και της εταιρείας του Jensen Huang. Το 2013 η Galaxy Microsystems μετονομάστηκε σε GALAX. Παράλληλα, η sister-brand KFA2 εξυπηρετούσε τις ευρωπαϊκές αγορές, ενώ η GALAX κάλυπτε την Ασία-Ειρηνικό, τη Νότια Αμερική και τη Βόρεια Αμερική.
      Η κληρονομιά της Hall of Fame σειράς
      Η GALAX είναι περισσότερο γνωστή για τη σειρά Hall of Fame (HOF), η οποία εκτοξεύτηκε το 2011 και έγινε σύμβολο ακραίου overclocking και enthusiast gaming. Τα HOF μοντέλα εμφανίστηκαν σε παγκόσμια ρεκόρ επιδόσεων και απέκτησαν ισχυρή φανατική βάση, ιδιαίτερα στη Βραζιλία όπου η κοινότητα modders έδειξε αφάνταστη αγάπη για τα προϊόντα της εταιρείας. Η σειρά HOF δεν αναμένεται να συνεχιστεί υπό τη μάρκα GALAX, χωρίς να υπάρχει επίσης επιβεβαίωση για κάποια άμεση συνέχεια μέσα στο χαρτοφυλάκιο της Palit.
      Τι σημαίνει για τους κατόχους καρτών GALAX
      Οι πελάτες που διαθέτουν κάρτα γραφικών GALAX μπορούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες εγγύησης και RMA μέσω της Palit. Για υποστήριξη ή αίτημα RMA, οι χρήστες μπορούν να απευθυνθούν στο email support@palit.com ή μέσω του επίσημου portal RMA της Palit. Δεν αναμένονται διακοπές στην εξυπηρέτηση, σύμφωνα με τις εταιρείες.
      Η αποχώρηση της GALAX έρχεται σε μια περίοδο αναδιάρθρωσης για την αγορά καρτών γραφικών, με κανονικοποίηση των πωλήσεων μετά τις κρυπτονομίσματα και αυξημένο κόστος παραγωγής να πιέζουν τα περιθώρια κέρδους. Η ενοποίηση λειτουργιών υπό μια ενιαία μάρκα αναδεικνύεται ως στρατηγική επιβίωσης στο σύγχρονο ανταγωνιστικό περιβάλλον.
      Πηγές
      WCCFTech – GALAX Exits PC Business After 30 Years, Palit Takes Over Hardware.com.br – Galax anuncia fim das atividades Wikipedia – GALAX
      Read more...

      278

    • Hardware

      NVIDIA RTX 5070 Laptop GPU: Τώρα και με 12GB VRAM

      Newsbot

      Η NVIDIA προσθέτει νέα έκδοση 12GB VRAM για την RTX 5070 Laptop GPU, επεκτείνοντας τις επιλογές της Blackwell γκάμας. Η νέα έκδοση αποτελεί συμπλήρωμα στην ήδη υπάρχουσα 8GB παραλλαγή, δίνοντας περισσότερες επιλογές στους κατασκευαστές laptop. Η RTX 5070 Laptop GPU με 12GB VRAM απευθύνεται σε χρήστες που απαιτούν υψηλές επιδόσεις σε gaming και εφαρμογές δημιουργικού περιεχομένου. Η NVIDIA συνεχίζει να εμπλουτίζει τη Blackwell γκάμα φορητών GPU με μια σημαντική προσθήκη: η GeForce RTX 5070 Laptop GPU αποκτά πλέον και έκδοση με 12GB GDDR7 VRAM, επιπλέον της ήδη γνωστής 8GB παραλλαγής.
      Τι αλλάζει με τα 12GB VRAM;
      Η αύξηση της μνήμης από τα 8GB στα 12GB δεν είναι απλώς αριθμητική βελτίωση. Στην πράξη, τα επιπλέον GB VRAM κάνουν σημαντική διαφορά σε:
      Gaming υψηλών αναλύσεων (1440p και 4K), όπου τα textures απαιτούν περισσότερο χώρο στη μνήμη. Εφαρμογές δημιουργικού περιεχομένου όπως video editing, 3D rendering και AI-accelerated εργαλεία. AI/ML workloads που τρέχουν locally στο laptop, κάτι που γίνεται ολοένα και πιο συνηθισμένο. Blackwell Architecture στο Laptop Segment
      Η αρχιτεκτονική Blackwell της NVIDIA έχει ήδη κάνει αίσθηση στα desktop GPUs, και τώρα η εταιρεία σιγά-σιγά φέρνει όλη τη δύναμή της και στα φορητά συστήματα. Η RTX 5070 Laptop GPU βασίζεται στον ίδιο πυρήνα με την desktop εκδοχή της, με προσαρμογές για κατανάλωση ισχύος και θερμικής διαχείρισης που ταιριάζουν σε φορητούς υπολογιστές.
      Με την προσθήκη της έκδοσης 12GB, οι κατασκευαστές OEM όπως ASUS, MSI, Lenovo, Razer και άλλοι αποκτούν περισσότερη ευελιξία στο σχεδιασμό των gaming laptops τους, καλύπτοντας ένα ευρύτερο φάσμα αναγκών και τιμών.
      Διαθεσιμότητα
      Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για laptops εξοπλισμένα με την RTX 5070 12GB Laptop GPU, ωστόσο τα πρώτα μοντέλα έχουν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται στην αγορά.
      Πηγές
      Guru3D – NVIDIA Adds 12GB GeForce RTX 5070 Laptop GPU Option
      Read more...

      320

    • Gaming

      Sony: 30ήμερο online DRM για ψηφιακά παιχνίδια PlayStation — κινδυνεύεις να χάσεις πρόσβαση αν δεν συνδεθείς

      Newsbot

      Νέο σύστημα DRM εμφανίστηκε στα PS4 και PS5: κάθε νέο ψηφιακό παιχνίδι εμφανίζει «Valid Period» 30 ημερών και απαιτεί σύνδεση στο internet για ανανέωση της άδειας. Αν το κονσόλα δεν συνδεθεί στο διαδίκτυο εντός 30 ημερών, το παιχνίδι γίνεται μη αναπαράξιμο μέχρι να αποκατασταθεί η σύνδεση — ούτε η ρύθμιση «Primary Console» εξαιρεί τον χρήστη. Η Sony δεν έχει εκδώσει επίσημη ανακοίνωση: ανεπίσημες πηγές υποστηρίζουν ότι πρόκειται για ακούσιο bug από το firmware update του Μαρτίου 2026, αλλά ανεξάρτητες δοκιμές επιβεβαιώνουν ότι το πρόβλημα είναι πραγματικό. Μια νέα και ανησυχητική αλλαγή φαίνεται να έχει εισαχθεί στα PlayStation 4 και PlayStation 5, πυροδοτώντας θύελλα αντιδράσεων στην gaming κοινότητα. Σύμφωνα με αναφορές που πλημμύρισαν τα social media από τα τέλη Απριλίου 2026, η Sony έχει ενεργοποιήσει ένα νέο σύστημα DRM (Digital Rights Management) που επιβάλλει υποχρεωτική διαδικτυακή επαλήθευση κάθε 30 ημέρες για τα ψηφιακά παιχνίδια.
      Πώς λειτουργεί το νέο DRM
      Το ζήτημα έγινε ευρέως γνωστό μέσω του γνωστού modder Lance McDonald, ο οποίος ανέφερε στο X ότι κάθε νέο ψηφιακό παιχνίδι που αγοράζεται στο PlayStation Store τώρα εμφανίζει ένα πεδίο «Valid Period» με ημερομηνία έναρξης, λήξης και αντίστροφη μέτρηση. Σύμφωνα με τα ευρήματα, το σύστημα λειτουργεί με υποχρεωτικό online check-in: πρέπει να συνδέσεις το κονσόλα στο internet εντός ενός κυλιόμενου παραθύρου 30 ημερών, διαφορετικά κινδυνεύεις να χάσεις πρόσβαση στο παιχνίδι. Μετά τη λήξη, η πρόσβαση μπορεί να αποκατασταθεί, αλλά απαιτείται σύνδεση για ανανέωση της άδειας.
      Σύμφωνα με το Tom's Hardware, φαίνεται πως επηρεάζονται μόνο παιχνίδια που εγκαταστάθηκαν μετά το firmware update του Μαρτίου 2026, ενώ τίτλοι που ήδη βρίσκονται στις βιβλιοθήκες των χρηστών δεν επηρεάζονται. Παράλληλα, χρήστες που έχουν ορίσει το PS4 ή PS5 ως «Primary Console» — ρύθμιση που κανονικά επιτρέπει offline αναπαραγωγή — δεν εξαιρούνται από αυτή την απαίτηση.
      Ένα επιπλέον εύρημα που ανησύχησε την κοινότητα: αν η μπαταρία CMOS του κονσόλα αδειάσει, οποιοδήποτε ψηφιακό παιχνίδι με ενεργό timer γίνεται μη αναπαράξιμο, ακόμα κι αν το κονσόλα έχει οριστεί ως primary.
      Επιβεβαίωση ή bug;
      Η κατάσταση είναι ακόμα ρευστή. Η υπηρεσία PlayStation Support φαίνεται να επιβεβαίωσε το σύστημα μέσω chatbot, περιγράφοντας αναλυτικά τη λειτουργία του 30ήμερου timer, ωστόσο πραγματικοί υπάλληλοι της Sony που επικοινώνησαν με παίκτες υποστήριξαν ότι δεν υπάρχει επίσημη απαίτηση επαλήθευσης κάθε 30 ημέρες. Ο YouTuber Spawn Wave επαλήθευσε πειραματικά ότι νέα ψηφιακά παιχνίδια PS5 που αγοράστηκαν τον Απρίλιο εμφανίζουν σφάλμα μετά τη λήξη του 30ήμερου timer χωρίς σύνδεση.
      Ανώνυμη πηγή υποστηρίζει ότι η Sony «κατά λάθος έσπασε κάτι ενώ διόρθωνε ένα exploit» στο firmware update του Μαρτίου 2026 — δηλαδή το DRM ενδέχεται να είναι ακούσιο αποτέλεσμα ενός security patch. Παρ' όλα αυτά, η Sony δεν έχει εκδώσει καμία επίσημη δήλωση έως τη στιγμή της δημοσίευσης.
      Η ειρωνεία του 2013
      Η αντίδραση της κοινότητας ήταν έντονη και — σε μεγάλο βαθμό — γεμάτη ειρωνεία. Η Sony είναι ακριβώς η εταιρεία που στο E3 του 2013 κορόιδευε δημόσια τη Microsoft για την πολιτική always-online του Xbox One, λέγοντας υπερήφανα ότι το PS4 «δεν θα απαιτεί online check-in». Εκείνη η στιγμή είχε αποθεωθεί από τους gamers, συμβάλλοντας καθοριστικά στην κυριαρχία του PS4 εκείνη τη γενιά. Τώρα, η ίδια εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί τα βήματα που κάποτε κατήγγειλε — και η gaming κοινότητα δεν το ξεχνά αυτό.
      Πολλοί χρήστες σε Reddit και social media τόνισαν την υποκρισία, με σχόλια που χαρακτηρίζουν την κίνηση «anti-consumer» και ζητούν επίσημη εξήγηση από τη Sony. Η υπόθεση ανοίγει ξανά τη συζήτηση για το τι σημαίνει πραγματικά να «αγοράζεις» ένα ψηφιακό παιχνίδι: αγοράζεις την ίδια την εμπειρία ή απλώς μια άδεια που μπορεί να ανακληθεί;
      Πηγές
      Tom's Hardware WCCFTech Vice GamerMarkt
      Read more...

      398

    • Hardware

      NVIDIA GeForce 596.36 WHQL: Διαθέσιμο το νέο επίσημο driver

      Newsbot

      Η NVIDIA κυκλοφόρησε το νέο WHQL-πιστοποιημένο driver με έκδοση 596.36 για κάρτες γραφικών GeForce. Το WHQL (Windows Hardware Quality Labs) σήμα εγγυάται πλήρη συμβατότητα και σταθερότητα με τα Windows. Η εγκατάσταση συνιστάται για όλους τους χρήστες GeForce που επιθυμούν βέλτιστη απόδοση και αξιοπιστία. Η NVIDIA ανακοίνωσε τη διαθεσιμότητα του νέου GeForce driver με αριθμό έκδοσης 596.36, ο οποίος φέρει την πιστοποίηση WHQL (Windows Hardware Quality Labs). Πρόκειται για ένα σημαντικό milestone για κάθε χρήστη κάρτας γραφικών GeForce, καθώς η πιστοποίηση WHQL από τη Microsoft εγγυάται ότι το driver έχει περάσει εκτενείς ελέγχους συμβατότητας και σταθερότητας με τα Windows.
      Τι σημαίνει η πιστοποίηση WHQL;
      Τα WHQL drivers ξεχωρίζουν από τα beta ή hotfix αντίστοιχά τους, καθώς έχουν υποβληθεί σε αυστηρές δοκιμές από τα Windows Hardware Quality Labs της Microsoft. Αυτό σημαίνει ότι ο χρήστης παίρνει ένα driver που έχει επαληθευτεί για σταθερή λειτουργία, χωρίς γνωστά κρίσιμα προβλήματα. Για τους περισσότερους χρήστες, τα WHQL drivers είναι η προτεινόμενη επιλογή έναντι των beta εκδόσεων.
      Ποιους αφορά το 596.36;
      Το driver 596.36 απευθύνεται στο ευρύ φάσμα των καρτών γραφικών NVIDIA GeForce, καλύπτοντας τόσο τις σύγχρονες σειρές RTX 50, RTX 40, RTX 30 και RTX 20, όσο και παλαιότερες σειρές GTX. Οι χρήστες με κάρτες από αυτές τις οικογένειες προϊόντων καλούνται να αναβαθμίσουν για να απολαμβάνουν τις τελευταίες βελτιστοποιήσεις και διορθώσεις.
      Πώς να το εγκαταστήσετε;
      Η εγκατάσταση μπορεί να γίνει είτε μέσω του GeForce Experience (αυτόματη ανίχνευση και εγκατάσταση), είτε με χειροκίνητη λήψη του αρχείου εγκατάστασης από την επίσημη σελίδα της NVIDIA ή αξιόπιστες πηγές όπως το Guru3D. Πριν την εγκατάσταση, συνιστάται η δημιουργία σημείου επαναφοράς συστήματος και η χρήση εργαλείου καθαρισμού drivers (π.χ. DDU) για εγκατάσταση από μηδενική βάση, ειδικά αν αντιμετωπίζετε προβλήματα με προηγούμενες εκδόσεις.
      Πηγές
      Guru3D – NVIDIA GeForce 596.36 WHQL driver download
      Read more...

      319

    • Press Releases in English

      AIDA64 v8.30 Press Release

      astrolabos

      FinalWire Ltd. today announced the immediate availability of AIDA64 Extreme 8.30 software, a streamlined diagnostic and benchmarking tool for home users; the immediate availability of AIDA64 Engineer 8.30 software, a professional diagnostic and benchmarking solution for corporate IT technicians and engineers; the immediate availability of AIDA64 Business 8.30 software, an essential network management solution for small and medium scale enterprises; and the immediate availability of AIDA64 Network Audit 8.20 software, a dedicated network audit toolset to collect and manage corporate network inventories.
       
      The latest AIDA64 update introduces AIDA FPS, a new module that captures real-time frame rate data in DirectX 11 and 12 games. It also adds support for Adaptec RAID controllers and the latest Turing-based external displays, along with expanded support for the newest graphics and GPGPU technologies from AMD, Intel, and NVIDIA.
       
      New features & improvements
      AIDA FPS (AIDA64 Extreme only) APX optimized SHA3 benchmark for Intel Diamond Rapids and Nova Lake Turing (Turzx) 4.6-inch and 12.3-inch LCD support Support for Intel Core Ultra 250K Plus and 270K Plus (aka Arrow Lake-S Refresh) Improved support for Intel Wildcat Lake and Nova Lake CPUs Preliminary support for AMD Zen 6 based APUs Aqua Computer Ampinel and Thermal Grizzly WireView Pro II sensor support Advanced support for Adaptec RAID controllers USB-NVMe passthrough support for Realtek RTL9220 Support for EXPO 1.2 memory profiles GPU details for Intel Arc Pro B65 and Arc Pro B70 GPU details for nVIDIA RTX Pro 4500 Blackwell Server Edition  Gauge Generator for AIDA64
      Alongside the v8.30 release, FinalWire introduces the first component of AIDA64 SensorPanel Tools, an online utility designed to simplify the creation of graphical gauges for SensorPanel. This web-based tool allows users to generate image sets that can be easily imported into the SensorPanel Manager. The tool is available here: Gauge Generator for AIDA64 SensorPanel.
      Compatibility with previous Windows versions
      The move to a modern compiler and native 64-bit binaries has also resulted in a significant shift: AIDA64 v8.xx will no longer support 32-bit Windows versions or Windows XP x64. While this decision was necessary to modernize the software and enable the new features, it marks a clear direction towards supporting the latest operating systems and hardware.
      Pricing and Availability
      The AIDA64 product family for Windows PCs consists of three business editions and a home edition. The company's flagship IT asset management offering with hardware diagnostic features is AIDA64 Business, while a dedicated network inventory solution called AIDA64 Network Audit is also available, for a lower license fee. Designed for corporate engineers and IT technicians, AIDA64 Engineer includes expert tools not available in AIDA64 Extreme, the home edition of the software. Today all four AIDA64 editions are updated to v8.30. 
      About FinalWire
      AIDA64 is developed by FinalWire Ltd., headquartered in Budapest, Hungary. The company’s founding members are veteran software developers who have worked together on programming system utilities for more than two decades. Currently, they have ten products in their portfolio, all based on the award-winning AIDA technology: AIDA64 Extreme, AIDA64 Engineer, AIDA64 Network Audit, AIDA64 Business and AIDA64 for Android, iOS, Sailfish OS, Ubuntu Touch and Windows Phone.
      Read more...

      275

    • Ασφάλεια

      Το δημοφιλές open source πακέτο elementary-data «έκλεψε» credentials από χιλιάδες developers

      Newsbot

      Το open source πακέτο elementary-data με πάνω από 1 εκατομμύριο λήψεις τον μήνα παραβιάστηκε μέσω ευπάθειας σε GitHub Actions workflow, με αποτέλεσμα να δημοσιευτεί κακόβουλη έκδοση στο PyPI. Η μολυσμένη έκδοση 0.23.3 έκλεβε user profiles, cloud keys, API tokens, SSH keys, Kubernetes tokens και crypto wallets, αποστέλλοντάς τα σε απομακρυσμένο C2 server. Όσοι χρησιμοποιούν την έκδοση 0.23.3 πρέπει να αναβαθμίσουν αμέσως στην 0.23.4 και να αντικαταστήσουν όλα τα credentials τους. Μια σοβαρή επίθεση στην αλυσίδα εφοδιασμού λογισμικού (software supply chain attack) ταρακούνησε την κοινότητα των developers: το elementary-data, ένα δημοφιλές open source εργαλείο παρακολούθησης ML συστημάτων, παραβιάστηκε και για περίπου 12 ώρες διέθετε κακόβουλο κώδικα που έκλεβε ευαίσθητα δεδομένα από τα συστήματα των χρηστών του.
      Πώς έγινε η επίθεση
      Οι επιτιθέμενοι δεν χρησιμοποίησαν κλεμμένο κωδικό πρόσβασης. Αντίθετα, εκμεταλλεύτηκαν μια ευπάθεια script-injection στο GitHub Actions pipeline του project. Συγκεκριμένα, ένας νεοδημιουργημένος λογαριασμός GitHub δημοσίευσε κακόβουλο script μέσα σε σχόλιο ανοιχτού pull request. Επειδή το αυτοματοποιημένο workflow δεν επεξεργαζόταν με ασφάλεια αυτά τα σχόλια, το σύστημα εκτέλεσε τον κώδικα, δίνοντας στους attackers πρόσβαση στα signing keys του project.
      Με αυτόν τον τρόπο, οι άγνωστοι επιτιθέμενοι κατάφεραν να δημοσιεύσουν την κακόβουλη έκδοση 0.23.3 τόσο στο Python Package Index (PyPI) όσο και ως Docker image στο GitHub Container Registry (GHCR). Η μολυσμένη έκδοση παρέμεινε διαθέσιμη για περίπου 12 ώρες πριν αφαιρεθεί.
      Τι έκλεβε το κακόβουλο πακέτο
      Μόλις εκτελούνταν, η μολυσμένη έκδοση σκανάριζε το σύστημα για ευαίσθητα δεδομένα. Πιο συγκεκριμένα, αναζητούσε και εξήγαγε:
      User profiles και warehouse credentials Cloud provider keys (AWS, GCP, Azure κ.ά.) API tokens και SSH private keys Kubernetes service account tokens και Docker configurations Αρχεία .env με application secrets Crypto wallets (Bitcoin, Ethereum και άλλα) Όλα τα κλεμμένα δεδομένα συμπιέζονταν σε αρχείο και αποστέλλονταν αθόρυβα σε έναν απομακρυσμένο server υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων.
      Ποιοι επηρεάστηκαν και τι πρέπει να κάνουν
      Το elementary-data είναι ένα CLI εργαλείο για παρακολούθηση απόδοσης και ανωμαλιών σε ML συστήματα, με πάνω από ένα εκατομμύριο λήψεις τον μήνα — καθιστώντας το ιδιαίτερα ελκυστικό στόχο. Σύμφωνα με τους developers, όσοι έχουν εγκαταστήσει την έκδοση 0.23.3 ή χρησιμοποιούν το αντίστοιχο Docker image πρέπει να θεωρήσουν ότι τα credentials τους έχουν διαρρεύσει.
      Τα βήματα που συνιστώνται άμεσα είναι:
      Αφαίρεση του πακέτου και αναβάθμιση στην έκδοση elementary-data==0.23.4 (ή επιστροφή στην 0.23.2). Πλήρης αντικατάσταση όλων των credentials, API keys και database passwords στα επηρεαζόμενα μηχανήματα. Ενεργοποίηση two-factor authentication σε όλες τις κρίσιμες υποδομές. Καρφίτσωμα (pinning) των εξαρτήσεων πακέτων σε συγκεκριμένες, επαληθευμένες εκδόσεις. Σημειώνεται ότι το Elementary Cloud, το Elementary dbt package και όλες οι άλλες εκδόσεις του CLI δεν επηρεάστηκαν.
      Μια αυξανόμενη απειλή
      Το περιστατικό δεν είναι μεμονωμένο. Σύμφωνα με έρευνα της ReversingLabs, ο αριθμός των κακόβουλων open source πακέτων έχει αυξηθεί κατά 73% το 2026. Παρόμοιες επιθέσεις έχουν πλήξει πρόσφατα και άλλα δημοφιλή πακέτα όπως το LiteLLM και το Telnyx, ενώ η ομάδα TeamPCP έχει συνδεθεί με μια σειρά από τέτοιες επιθέσεις supply chain σε περιβάλλοντα Python και GitHub Actions.
      Πηγές
      Ars Technica Techzine CyberSecurityNews
      Read more...

      331

    • Gaming

      Valve: «Αυτό δεν έχει RAM μέσα» – Ο λόγος που το Steam Controller κυκλοφορεί πρώτο

      Newsbot

      Η Valve επιβεβαίωσε ότι το Steam Controller θα κυκλοφορήσει στις 4 Μαΐου, πολύ πριν το Steam Machine και το Steam Frame, λόγω του ότι δεν απαιτεί DRAM. Η παγκόσμια κρίση μνήμης, που τροφοδοτείται από τη ζήτηση AI για HBM chips, έχει αυξήσει τις τιμές DRAM κατά πάνω από 170% σε ετήσια βάση. Η Valve επαναβεβαιώνει ότι και τα τρία νέα hardware προϊόντα θα κυκλοφορήσουν εντός του 2026, χωρίς όμως να δίνει συγκεκριμένες ημερομηνίες ή τιμές. Αν αναρωτιόσαστε γιατί η Valve επιλέγει να λανσάρει τα νέα της hardware προϊόντα σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, η απάντηση είναι απλή και άκρως αποκαλυπτική: «This doesn't have RAM in it». Αυτή ήταν η εξήγηση που έδωσε ο μηχανικός hardware της Valve, Steve Cardinali, σε συνέντευξή του στο Polygon, εξηγώντας γιατί το νέο Steam Controller θα φτάσει στα χέρια των gamers πολύ νωρίτερα από το Steam Machine και το Steam Frame.
      Το Controller δεν χρειάζεται RAM – και αυτό το σώζει
      Σύμφωνα με τον Cardinali, το Steam Controller δεν απαιτεί μνήμη DRAM για τη λειτουργία του, με αποτέλεσμα να μην επηρεάζεται από την τρέχουσα κρίση εφοδιασμού. «Δεν έχει RAM μέσα του, και δεν είναι τόσο περίπλοκο να το βγάλουμε στην αγορά», δήλωσε χαρακτηριστικά, προσθέτοντας ότι η εταιρεία έχει ήδη χτίσει επαρκή αποθέματα για να καλύψει τη ζήτηση κατά την κυκλοφορία. Το Steam Controller επιβεβαιώνεται για κυκλοφορία στις 4 Μαΐου 2026.
      Η κατάσταση για τα άλλα δύο προϊόντα είναι πολύ πιο περίπλοκη. Το Steam Machine – το φιλόδοξο gaming PC της Valve για το σαλόνι – και το Steam Frame VR headset απαιτούν σημαντικές ποσότητες DRAM και NAND storage, εξαρτώμενα άμεσα από μια αγορά που βρίσκεται σε κατάσταση χάους.
      Η κρίση DRAM που «παγώνει» τα πάντα
      Από τα τέλη του 2025, ο κόσμος της τεχνολογίας βιώνει μια πρωτοφανή έλλειψη μνήμης. Η εκρηκτική ζήτηση για HBM (High Bandwidth Memory) από τη βιομηχανία τεχνητής νοημοσύνης έχει «απορροφήσει» τεράστιες ποσότητες παραγωγικής ικανότητας DRAM, αφήνοντας ψίχουλα για τον καταναλωτικό τομέα. Οι τιμές των DRAM contracts έχουν εκτοξευτεί κατά πάνω από 170% σε ετήσια βάση, ενώ αναλυτές εκτιμούν ότι η AI θα καταναλώσει το 20% της συνολικής παγκόσμιας παραγωγής DRAM το 2026.
      Η κρίση αυτή – που έχει λάβει τα παρατσούκλια «RAMageddon» και «RAMpocalypse» στον Τύπο – έχει οδηγήσει κατασκευαστές όπως η Dell, η ASUS, η Acer, ακόμα και η Framework, σε αλλεπάλληλες αυξήσεις τιμών στα προϊόντα τους. Η Micron μάλιστα ανακοίνωσε ότι εγκαταλείπει εντελώς την καταναλωτική αγορά DRAM, εστιάζοντας αποκλειστικά σε data centers και AI.
      Το χρονοδιάγραμμα της Valve – ένα ταξίδι αβεβαιότητας
      Η Valve ανακοίνωσε τη νέα σειρά hardware (Steam Machine, Steam Frame, Steam Controller) στα τέλη του 2025, με αρχικό στόχο κυκλοφορίας το Q1 2026. Η AMD CEO Lisa Su είχε αναφερθεί στο θέμα στα αποτελέσματα Q4 2025, λέγοντας ότι η Valve ήταν «on track» για κυκλοφορία στις αρχές του χρόνου. Ωστόσο, η Valve ανακοίνωσε αμέσως μετά αναβολή στο πρώτο εξάμηνο, με το σκεπτικό ότι χρειαζόταν ακόμα χρόνο για να «προσγειώσει» τιμές και ημερομηνίες.
      Η σύγχυση κορυφώθηκε όταν ένα blog post της Valve χρησιμοποίησε τη φράση «ελπίζουμε να στείλουμε εντός 2026», η οποία προκάλεσε πανικό στη gaming κοινότητα. Η εταιρεία έσπευσε να διευκρινίσει στο The Verge ότι δεν εννοούσε αναβολή, και ότι και τα τρία προϊόντα παραμένουν στο πρόγραμμα για το 2026 – ενώ αφαίρεσε και τη διφορούμενη γλώσσα από το post.
      Τι σημαίνει αυτό για τους gamers
      Το Steam Machine έχει specs που περιλαμβάνουν 16GB DDR5 RAM και SSD των 512GB ή 2TB – υλικά που είναι ακριβώς στο επίκεντρο της κρίσης. Το κόστος για τους αγοραστές θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από το πόση μνήμη και αποθηκευτικό χώρο κατάφερε να εξασφαλίσει η Valve πριν η κρίση κορυφωθεί. Αρχικές εκτιμήσεις έκαναν λόγο για τιμή γύρω στα $650-$750, αλλά η κρίση DRAM ενδέχεται να ανεβάσει σημαντικά τον πήχη.
      Το Steam Frame VR headset βρίσκεται σε ανάλογη δύσκολη θέση, καθώς η αυτόνομη λειτουργία του εξαρτάται από ακριβή αναβαθμισμένη μνήμη. Οι fans έχουν εκφράσει την απογοήτευσή τους για την καθυστέρηση, αλλά η Valve φαίνεται αποφασισμένη να μην κυκλοφορήσει τα προϊόντα σε τιμές που δεν θα δικαιολογεί η αγορά.
      Εν τω μεταξύ, το αναβαθμισμένο Steam Deck έχει ήδη εξαντληθεί λόγω της ίδιας κρίσης μνήμης και αποθηκευτικού, αποδεικνύοντας ότι η Valve παλεύει σε πολλά μέτωπα ταυτόχρονα απέναντι στον «φόρο AI» που πληρώνουν πλέον όλοι οι gamers.
      Πηγές
      TechPowerUp – Valve Confirms Staggered Hardware Launch Due to DRAM Crisis Video Games Chronicle – Valve explains why Steam Controller is releasing before Steam Machine Kotaku – Steam Machine Suffers Another Shipping Setback Amid RAM Crisis Tom's Hardware – Valve changes Steam Machine release date amid AI-fueled memory shortage PC Gamer – Valve nixes less confident Steam Machine language, recommits to 2026 release
      Read more...

      486

    • Hardware

      Ο Ρωσο-Κινεζικός Irtysh C632 με 32 πυρήνες τρέχει The Witcher 3 — αλλά το CPU bottleneck δεν κρύβεται

      Newsbot

      Ο Irtysh C632, ο 32-πύρηνος Ρωσο-Κινεζικός επεξεργαστής, απέδωσε 22-32 FPS στο The Witcher 3 σε Ultra ρυθμίσεις και 25-38 FPS σε Low, με Radeon RX 9060 XT. Το chip βασίζεται στη LoongArch αρχιτεκτονική της κινεζικής Loongson και θεωρείται πιθανώς rebadged εκδοχή του Loongson 3C6000 server chip. Το bottleneck δεν προέρχεται από τη GPU αλλά από τον ίδιο τον επεξεργαστή και τα πολλαπλά layers μετάφρασης κώδικα μέσω Box64 και Steam Proton. Ο ρωσικός κανάλι YouTube PRO Hi-Tech παρουσίασε πρόσφατα μια εντυπωσιακή — αλλά αποκαλυπτική — επίδειξη: ο Irtysh C632, ένας επεξεργαστής 32 πυρήνων και 64 νημάτων που εμφανίζεται ως ρωσική τεχνολογική επίτευξη, έτρεξε το The Witcher 3: Wild Hunt παρέα με μια Radeon RX 9060 XT. Η επίδειξη έγινε στην έκθεση ExpoElectronica 2026 στη Μόσχα και κέρδισε αμέσως την προσοχή της διεθνούς τεχνολογικής κοινότητας.
      Τα αποτελέσματα: Παίζει, αλλά με τίμημα
      Το σύστημα κατάφερε να τρέξει το παιχνίδι σε 22-32 FPS με Ultra ρυθμίσεις και 25-38 FPS με Low ρυθμίσεις. Το ελάχιστο περιθώριο βελτίωσης μεταξύ υψηλών και χαμηλών γραφικών είναι ο πιο αποκαλυπτικός δείκτης: δεν φταίει η κάρτα γραφικών, αλλά ο ίδιος ο επεξεργαστής. Για σύγκριση, μια Radeon RX 9060 XT σε ζεύξη με έναν ικανό x86 επεξεργαστή μπορεί να αποδώσει άνετα πάνω από 100 FPS στο ίδιο παιχνίδι σε 1080p Low settings.
      Να σημειωθεί ότι τα αποτελέσματα δεν συνοδεύτηκαν από κρίσιμες λεπτομέρειες, όπως η ακριβής ανάλυση και αν χρησιμοποιήθηκε η κανονική ή η next-gen έκδοση του παιχνιδιού.
      Γιατί τόσο χαμηλές επιδόσεις;
      Η αρχιτεκτονική LoongArch LA664 δεν είναι συμβατή με Windows ή x86 λειτουργικά συστήματα. Αυτό αφήνει το Linux ως τη μοναδική βιώσιμη επιλογή. Για να τρέξει το The Witcher 3 στον Irtysh C632, χρειάστηκε συνδυασμός Box64 και Steam Proton ή Wine — κάθε επίπεδο μεταφράσεως προσθέτει overhead επιδόσεων. Αυτό εξηγεί γιατί ακόμα και ένα ισχυρό GPU δεν μπορεί να «ξεκλειδώσει» τη δυναμική του.
      Ρωσικό ή κινεζικό chip;
      Ο Irtysh C632 παρουσιάζεται ως ρωσικό επίτευγμα, ωστόσο η πραγματικότητα είναι πιο σύνθετη. Η εταιρεία Springboard Electronics (θυγατρική της Tramplin Electronics) φαίνεται να έχει αδειοδοτήσει την πνευματική ιδιοκτησία της Loongson για τη σειρά Irtysh, ώστε να παρακάμψει τις αμερικανικές κυρώσεις. Τα specs του C632 — 2.10 GHz, 64MB L3 cache, octa-channel DDR4-3200, 1612.8 GFLOPS, 180-200W TDP — είναι πανομοιότυπα με αυτά του κινεζικού Loongson 3C6000/D, μέχρι και τον τελευταίο αριθμό.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι η Tramplin Electronics ιδρύθηκε μόλις τον Απρίλιο του 2025, κάτι που καθιστά αδύνατη την ανάπτυξη ενός νέου chip από μηδενική βάση σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Μαζί με τον C632, η οικογένεια Irtysh περιλαμβάνει τον C616 (16 πυρήνες) και τον επερχόμενο C664 (64 πυρήνες, 128 νήματα).
      Ποιο είναι το πραγματικό νόημα;
      Ο Irtysh C632 δεν προορίζεται για gaming. Στοχεύει σε servers, sovereign data centers και εταιρικά συστήματα — χώρους όπου η τεχνολογική ανεξαρτησία έχει μεγαλύτερη βαρύτητα από την ακατέργαστη απόδοση. Η επίδειξη με The Witcher 3 λειτουργεί περισσότερο ως showcase συμβατότητας παρά ως gaming benchmark. Το πραγματικό ερώτημα είναι αν η LoongArch μπορεί να χτίσει ένα αρκετά ισχυρό οικοσύστημα για databases, web servers, εικονικοποίηση και enterprise εφαρμογές — και εκεί η κρίση δεν έχει ακόμη εκδοθεί.
      Πηγές
      Tom's Hardware — Russian-Chinese Irtysh 32-core CPU runs The Witcher 3 at 30+ FPS VideoCardz — Russian-Chinese Irtysh CPU runs The Witcher 3 at 22-38 FPS
      Read more...

      403

    • Ασφάλεια

      GlassWorm v2: 73 «sleeper» extensions στο Open VSX μολύνουν developers

      Newsbot

      73 νέα «sleeper» extensions εντοπίστηκαν στο Open VSX marketplace τον Απρίλιο του 2026, συνδεδεμένα με την εκστρατεία GlassWorm v2. Τουλάχιστον 6 από αυτά έχουν ήδη ενεργοποιηθεί και παραδίδουν malware μέσω του κανονικού μηχανισμού ενημέρωσης extensions. Στόχοι είναι editors όπως VS Code, Cursor, Windsurf και VSCodium, με χρήση obfuscated JavaScript και VSIX payloads φιλοξενούμενα στο GitHub. Η εκστρατεία malware GlassWorm επιστρέφει με ανανεωμένη τακτική και νέα κύματα επιθέσεων στο οικοσύστημα των VS Code extensions. Ερευνητές της εταιρείας κυβερνοασφάλειας Socket εντόπισαν 73 νέες κακόβουλες extensions στο Open VSX marketplace, σε αυτό που πλέον αποκαλείται επίσημα GlassWorm v2.
      Τι είναι οι «sleeper» extensions;
      Ο όρος «sleeper extension» περιγράφει ένα ψεύτικο πακέτο που δημοσιεύεται από κακόβουλους παράγοντες πριν οπλιστεί. Αρχικά φαίνεται αθώο, χτίζει εμπιστοσύνη και συγκεντρώνει downloads, για να μετατραπεί αργότερα σε φορέα malware μέσω μιας απλής ενημέρωσης. Ουσιαστικά, ο χρήστης εγκαθιστά κάτι που φαίνεται νόμιμο, αλλά «ξυπνά» αργότερα για να τον χτυπήσει.
      Πώς λειτουργεί το νέο κύμα επιθέσεων
      Το νέο cluster εντοπίστηκε τον Απρίλιο του 2026 και αποτελεί συνέχεια ενός προηγούμενου κύματος του Μαρτίου 2026, όπου είχαν εντοπιστεί 72 κακόβουλες extensions. Συνολικά, από τον Δεκέμβριο του 2025, έχουν εντοπιστεί περισσότερα από 320 κακόβουλα artifacts.
      Τα 73 νέα extensions παρουσιάζουν τα εξής χαρακτηριστικά:
      Cloned listings: Αντιγράφουν επακριβώς branding, εικονίδια και περιγραφές δημοφιλών extensions για να εξαπατήσουν τους χρήστες. Νέοι GitHub λογαριασμοί: Δημοσιεύθηκαν από νεοδημιουργημένους GitHub λογαριασμούς με μόλις ένα ή δύο repositories — εκ των οποίων το ένα είναι κενό και φέρει ένα όνομα οκτώ χαρακτήρων. Transitive delivery: Κακόβουλα dependencies εγκαθίστανται σιωπηλά μέσω των μηχανισμών extensionPack και extensionDependencies, χωρίς το ίδιο το extension να περιέχει εμφανώς κακόβουλο κώδικα. GitHub-hosted payloads: Τα VSIX payloads φιλοξενούνται εξωτερικά στο GitHub, καθιστώντας πιο δύσκολη την αφαίρεσή τους από τα registries. Obfuscated JavaScript & native binaries: Χρήση συγκεκαλυμμένης JavaScript και platform-specific native modules (.node) για παράκαμψη εργαλείων ανίχνευσης. Ποιοι κινδυνεύουν;
      Η απειλή στοχεύει developers που χρησιμοποιούν editors βασισμένους σε VS Code, συγκεκριμένα: VS Code, Cursor, Windsurf και VSCodium. Τα extensions κατεβάζουν το payload και το εγκαθιστούν χρησιμοποιώντας την εντολή --install-extension, εξαπλώνοντας τη μόλυνση σε πολλαπλά IDEs ταυτόχρονα.
      Το αρχικό GlassWorm (Δεκέμβριος 2025) ήταν ιδιαίτερα επικίνδυνο: χρησιμοποιούσε αόρατους Unicode χαρακτήρες για να κρύψει κακόβουλο κώδικα και blockchain-based C2 υποδομή μέσω του Solana blockchain. Παράλληλα, έκλεβε NPM, GitHub και Git credentials, στόχευε 49 διαφορετικά cryptocurrency wallets και εγκαθιστούσε κρυφούς VNC servers για πλήρη απομακρυσμένη πρόσβαση.
      Τι πρέπει να κάνεις για να προστατευθείς
      Να ελέγχεις πάντα τον publisher μιας extension πριν την εγκαταστήσεις — ένας νέος λογαριασμός με ελάχιστα repositories είναι κόκκινη σημαία. Να συγκρίνεις τον αριθμό των downloads με το επίσημο extension — μεγάλη διαφορά σημαίνει πιθανή απάτη. Να απενεργοποιήσεις την αυτόματη ενημέρωση extensions εφόσον δεν επαληθεύεις πρώτα τις αλλαγές. Να τηρείς ένα inventory των εγκατεστημένων extensions και να εξετάσεις τη χρήση centralized allowlist. Να χρησιμοποιείς εργαλεία όπως το Socket για monitoring του supply chain. Πηγές
      BleepingComputer – GlassWorm malware attacks return via 73 OpenVSX sleeper extensions Socket.dev – 73 Open VSX Sleeper Extensions Linked to GlassWorm The Hacker News – Researchers Uncover 73 Fake VS Code Extensions Delivering GlassWorm v2 Malware Truesec – GlassWorm: Self-Propagating VSCode Extension Worm
      Read more...

      284

    • Tech Industry

      Ιρανική επίθεση στο Jubail διακόπτει το 70% της παγκόσμιας παραγωγής βάσης PCB — οι τιμές των gadgets σκαρφαλώνουν

      Newsbot

      Η Ιράν χτύπησε το πετροχημικό συγκρότημα Jubail στη Σαουδική Αραβία στις 7 Απριλίου, σταματώντας την παραγωγή PPE ρητίνης — κρίσιμου υλικού για κατασκευή PCB. Η SABIC, που ελέγχει ~70% της παγκόσμιας προσφοράς υψηλής καθαρότητας PPE, δεν έχει καταφέρει να επαναλειτουργήσει έως σήμερα. Οι τιμές των PCB εκτοξεύθηκαν κατά 40% μέσα στον Απρίλιο, σύμφωνα με αναλυτές της Goldman Sachs — επιπτώσεις αναμένονται σε smartphones, laptops και consoles. Ένα μοναδικό στρατιωτικό χτύπημα έχει θέσει σε κίνδυνο ολόκληρη την αλυσίδα εφοδιασμού των ηλεκτρονικών συσκευών παγκοσμίως. Στις 7 Απριλίου 2026, η Ιράν χτύπησε το πετροχημικό συγκρότημα Jubail στη Σαουδική Αραβία, αναγκάζοντας σε πλήρη διακοπή την παραγωγή υψηλής καθαρότητας πολυφαινυλαιθέρα (PPE) — μιας κρίσιμης βασικής ρητίνης για την κατασκευή PCB laminates, δηλαδή των πλακετών που βρίσκονται σε κάθε ηλεκτρονική συσκευή.
      Η SABIC και το 70% της παγκόσμιας παραγωγής
      Η εταιρεία SABIC (Saudi Basic Industries Corporation), που λειτουργεί εντός του συγκροτήματος Jubail στις ακτές του Περσικού Κόλπου, ελέγχει περίπου το 70% της παγκόσμιας προσφοράς υψηλής καθαρότητας PPE ρητίνης. Από την ημέρα της επίθεσης, η εταιρεία αδυνατεί να επαναλειτουργήσει, με αποτέλεσμα την άμεση και έντονη σύσφιξη της παγκόσμιας διαθεσιμότητας του υλικού. Η επίδραση στην αγορά ήταν σχεδόν άμεση: η διαταραχή μεταδόθηκε ταχύτατα σε όλους τους κλάδους που βρίσκονται downstream από την εγκατάσταση.
      Τιμές PCB: +40% μέσα σε έναν μήνα
      Σύμφωνα με αναλυτές της Goldman Sachs, οι τιμές των PCB εκτοξεύθηκαν κατά 40% μόνο τον Απρίλιο σε σχέση με τον Μάρτιο. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι τιμές ανέβαιναν ήδη από τα τέλη του 2025, κυρίως λόγω της αυξημένης ζήτησης για AI servers. Η ζήτηση επιταχύνθηκε απότομα από τον Μάρτιο, καθώς οι κατασκευαστές έσπευσαν να εξασφαλίσουν αποθέματα πρώτων υλών.
      Η Daeduck Electronics, νοτιοκορεατικός κατασκευαστής PCB με πελάτες όπως η Samsung Electronics, η SK Hynix και η AMD, έχει ήδη ξεκινήσει διαπραγματεύσεις με τους πελάτες της για αυξήσεις τιμών. Στέλεχος της εταιρείας δήλωσε στο Reuters ότι ο χρόνος αναμονής για χημικά υλικά όπως η εποξειδική ρητίνη έχει εκτιναχθεί στις 15 εβδομάδες από τις 3 εβδομάδες που ήταν πριν.
      Πολλαπλά μέτωπα πίεσης στην αλυσίδα εφοδιασμού
      Η κρίση δεν περιορίζεται μόνο στην PPE ρητίνη. Ανατιμήσεις καταγράφονται επίσης σε γυαλοβάμβακα (glass fiber) και χαλκόφυλλο (copper foil), τα οποία αποτελούν επίσης κρίσιμα υλικά για την κατασκευή PCB. Οι τιμές του χαλκόφυλλου έχουν ανέβει έως και 30% από την αρχή του έτους, με τη δυναμική να επιταχύνεται από τον Μάρτιο. Σύμφωνα με την Victory Giant Technology — έναν από τους μεγαλύτερους κινεζικούς κατασκευαστές PCB και προμηθευτή της Nvidia — ο χαλκός αντιπροσωπεύει περίπου το 60% του συνολικού κόστους πρώτων υλών στην κατασκευή PCB.
      Παράλληλα, ο πόλεμος έχει προκαλέσει σοβαρές διαταραχές στη ναυτιλία μέσα και έξω από τον Κόλπο, ενώ η απειλή αποκλεισμού του Στενού του Ορμούζ — κρίσιμης παγκόσμιας εμπορικής διαδρομής — εντείνει περαιτέρω την αβεβαιότητα. Παράλληλα, Ιάπωνες προμηθευτές φωτοαντίστασης (photoresist), ενός βασικού χημικού για την κατασκευή chips, έχουν ενημερώσει πελάτες τους όπως η Samsung και η SK Hynix για διαταραχές στην προμήθεια νάφθα από τη Μέση Ανατολή, από την οποία εξαρτώνται σε ποσοστό άνω του 40%.
      Τι σημαίνει αυτό για τον καταναλωτή
      Το αποτέλεσμα για τον τελικό καταναλωτή είναι σχεδόν αναπόφευκτο: υψηλότερες τιμές σε smartphones, laptops, consoles και κάθε είδους ηλεκτρονική συσκευή. Η βιομηχανία ήδη αντιμετωπίζει αυξημένα κόστη από μνήμες και chips, ενώ ο πόλεμος εμπορικών δασμών ΗΠΑ-Κίνας-Ευρώπης έχει ήδη πιέσει τις τιμές ανοδικά. Σύμφωνα με εκτιμήσεις της αγοράς, η παγκόσμια βιομηχανία PCB αναμενόταν να αυξηθεί κατά 12,5% φτάνοντας τα 95,8 δισ. δολάρια το 2026 — πλέον, η γεωπολιτική αβεβαιότητα αλλάζει δραματικά τους όρους του παιχνιδιού.
      Οι κατασκευαστές προσπαθούν να χτίσουν πιο ανθεκτικές αλυσίδες εφοδιασμού μέσω ευέλικτης προμήθειας, επαναπατρισμού παραγωγής και στρατηγικών αποθεμάτων. Προς το παρόν, όμως, το βάρος των διαταραχών πέφτει στους καταναλωτές.
      Πηγές
      Tom's Hardware Reuters / Investing.com New Electronics
      Read more...

      541

    • Hardware

      Ο πόλεμος στο Ιράν εκτοξεύει τις τιμές των PCB κατά 40% — Κάθε συσκευή σας κινδυνεύει να ακριβύνει

      Newsbot

      Οι τιμές των PCB εκτινάχθηκαν έως 40% τον Απρίλιο σε σχέση με τον Μάρτιο, σύμφωνα με αναλυτές της Goldman Sachs. Η ρίζα του προβλήματος: επίθεση στο πετροχημικό σύμπλεγμα Jubail της Σαουδικής Αραβίας διέκοψε την παραγωγή της PPE ρητίνης, κρίσιμης πρώτης ύλης για τα PCB. Εταιρείες όπως η Daeduck Electronics — προμηθευτής Samsung, SK Hynix και AMD — ήδη διαπραγματεύονται αυξήσεις τιμών με τους πελάτες τους. Η σύγκρουση στη Μέση Ανατολή έχει αρχίσει να αφήνει το αποτύπωμά της στην παγκόσμια βιομηχανία ηλεκτρονικών με τρόπο που αφορά άμεσα τους καταναλωτές. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου που επικαλείται το Reuters, οι τιμές των τυπωμένων κυκλωμάτων (PCB) — που βρίσκονται κυριολεκτικά σε κάθε ηλεκτρονική συσκευή, από smartphones και υπολογιστές μέχρι servers τεχνητής νοημοσύνης — έχουν εκτοξευτεί.
      Τι συνέβη: Το χτύπημα που άλλαξε τα πάντα
      Η αφορμή ήταν συγκεκριμένη και εξαιρετικά σοβαρή: το Ιράν χτύπησε το πετροχημικό σύμπλεγμα Jubail της Σαουδικής Αραβίας στις αρχές Απριλίου, αναγκάζοντας σε διακοπή της παραγωγής υψηλής καθαρότητας πολυφαινυλαιθέρα (PPE ρητίνη) — μια κρίσιμη βασική ύλη που χρησιμοποιείται στην κατασκευή των PCB laminates. Στο σύμπλεγμα αυτό δραστηριοποιείται η SABIC, η οποία ελέγχει περίπου το 70% της παγκόσμιας παραγωγής υψηλής καθαρότητας PPE, και παραμένει ανίκανη να επαναλειτουργήσει — περιορίζοντας δραματικά τη διαθεσιμότητα του υλικού παγκοσμίως.
      Το αποτέλεσμα ήταν αναπόφευκτο: η ζήτηση επιταχύνθηκε απότομα από τον Μάρτιο, καθώς οι κατασκευαστές έσπευσαν να εξασφαλίσουν αποθέματα πρώτων υλών και να μετριάσουν τον αντίκτυπο των εκτοξευόμενων κοστολογίων.
      +40% σε έναν μήνα: Τα νούμερα μιλούν μόνα τους
      Οι αριθμοί είναι εντυπωσιακοί και ανησυχητικοί. Σύμφωνα με σημείωμα αναλυτών της Goldman Sachs, οι τιμές των PCB αυξήθηκαν έως και 40% μόνο τον Απρίλιο σε σχέση με τον Μάρτιο. Σημειώνεται ότι οι τιμές ήδη ανέβαιναν από τα τέλη του προηγούμενου έτους, κινητοποιημένες από την αυξανόμενη ζήτηση για AI servers — ένας τομέας που γνωρίζει εκρηκτική ανάπτυξη.
      Το σοκ του πολέμου έρχεται να επιβαρύνει κατασκευαστές που ήδη αντιμετωπίζουν εκτοξευόμενα κόστη μνήμης chip, σε μια εποχή όπου η παγκόσμια τεχνολογική βιομηχανία αγωνίζεται να ισορροπήσει ανάμεσα στη ζήτηση για AI υποδομές και τις αναταράξεις της εφοδιαστικής αλυσίδας.
      Ποιοι επηρεάζονται: Από τη Samsung ως την AMD
      Η κατάσταση δεν είναι θεωρητική — έχει ήδη φτάσει στα γραφεία των μεγαλύτερων παικτών της βιομηχανίας. Η Daeduck Electronics, νοτιοκορεατικός κατασκευαστής PCB με πελάτες όπως η Samsung Electronics, η SK Hynix και η AMD, έχει ήδη ξεκινήσει συζητήσεις με τους πελάτες της για αυξήσεις τιμών. Παράλληλα, οι πάροχοι cloud υπηρεσιών δηλώνουν ότι είναι διατεθειμένοι να αποδεχτούν περαιτέρω αυξήσεις, εκτιμώντας ότι η ζήτηση θα ξεπεράσει την προσφορά τα επόμενα χρόνια.
      Το μέλλον της αγοράς PCB
      Η παγκόσμια βιομηχανία PCB βρισκόταν ήδη σε τροχιά ισχυρής ανάπτυξης: σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση της Prismark, το μέγεθός της αναμένεται να αυξηθεί κατά 12,5% για να φτάσει τα 95,8 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026. Η σημερινή κρίση, ωστόσο, ρίχνει σκιά αβεβαιότητας πάνω σε αυτές τις εκτιμήσεις — και οι επιπτώσεις για τους τελικούς καταναλωτές ενδέχεται να φανούν σύντομα στις τιμές των ηλεκτρονικών συσκευών.
      Πηγές
      PC Gamer — PCB prices have risen by up to 40% due to war in Iran TBS News — Iran war disrupts circuit board supply chain Reuters / Investing.com — Iran war disrupts the circuit board supply chain
      Read more...

      378

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.