Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      AMD Zen 7 «Grimlock»: Στο κόμβο TSMC A14 1,4nm και με έως 224MB L3 cache ανά CCD

      Newsbot

      Σύμφωνα με την ταϊβανέζικη Commercial Times, η AMD σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τον κόμβο TSMC A14 (1,4nm) για τα CCD chiplets (πυρήνες επεξεργαστή σε ξεχωριστό ολοκληρωμένο κύκλωμα) της αρχιτεκτονικής Zen 7 με κωδικό «Grimlock», παρακάμπτοντας εντελώς τους ενδιάμεσους κόμβους A16 και N2P. Κάθε CCD της Grimlock αναμένεται να φιλοξενεί 16 πυρήνες, και με την επόμενης γενιάς τρισδιάστατη κρυφή μνήμη 3D V-Cache η χωρητικότητα L3 ανά CCD μπορεί να φτάσει τα 224MB — 2,3 φορές περισσότερο από το σημερινό Ryzen 9 9800X3D. Παραγωγή δοκιμών στο εργοστάσιο TSMC Fab 25 P1 στο Taichung αναμένεται εντός του 2027, με μαζική παραγωγή το 2028· η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα κανένα από αυτά τα στοιχεία. Ενώ η AMD μόλις έχει ξεκινήσει την παραγωγή μεγάλης κλίμακας των EPYC «Venice» στον κόμβο 2nm (Zen 6), τα βλέμματα της αλυσίδας εφοδιασμού στρέφονται ήδη στην επόμενη γενιά. Σύμφωνα με την Commercial Times, η AMD έχει ξεκινήσει νωρίς τις προετοιμασίες για την πλατφόρμα Zen 7, και το CCD αυτής της γενιάς — με κωδικό «Grimlock» — αναμένεται να υιοθετήσει τον κόμβο A14 της TSMC, ενώ παράλληλα αξιολογείται η τεχνολογία συσκευασίας FOPLP (Fan-Out Panel-Level Packaging) της Powertech Technology.
      Άλμα στο 1,4nm — παράκαμψη A16 και N2P
      Με τη Zen 7, η AMD παρακάμπτει εντελώς τους κόμβους N2P, N2X και A16 (1,6nm), πηγαίνοντας κατευθείαν στον A14 (1,4nm). Ο κόμβος A14 αποτελεί μια εντελώς νέα γενιά, ωστόσο χωρίς τεχνολογία παροχής ισχύος από την πίσω πλευρά (backside power delivery). Αυτό σημαίνει ότι η AMD εισέρχεται στην «εποχή angstrom» — κόμβοι κάτω από 2nm — απευθείας με τον A14, ο οποίος ταξινομείται επισήμως στην κατηγορία 1,4nm.
      Το χρονοδιάγραμμα του προϊόντος φαίνεται να συνάδει με την εγκατάσταση TSMC Fab 25 P1 στο Taichung, η οποία προγραμματίζεται να ξεκινήσει παραγωγή δοκιμών το 2027 και να περάσει σε μαζική παραγωγή το 2028. Η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει τα specifications του Zen 7, το κωδικό όνομα Grimlock, τον κόμβο A14 ή το παράθυρο κυκλοφορίας του 2028.
      16 πυρήνες ανά CCD και 224MB L3 με 3D V-Cache
      Η ναυαρχίδα CCD της Zen 7 αναμένεται να διαθέτει 16 πυρήνες, και σε συνδυασμό με την επόμενης γενιάς τρισδιάστατη κρυφή μνήμη 3D V-Cache η χωρητικότητα L3 θα μπορούσε να φτάσει τα 224MB ανά CCD, γεγονός που απαιτεί μεγαλύτερες διαστάσεις συσκευασίας. Στη διάταξη 3D V-Cache, ένα chiplet 160MB θα «στοιβάζεται» πάνω στο CCD, φτάνοντας τα 224MB L3 συνολικά — για σύγκριση, το τρέχον Ryzen 9 9800X3D φτάνει τα 96MB L3 ανά CCD.
      Σύμφωνα με αναφορά του TweakTown, η αρχιτεκτονική Zen 7 αναμένεται να διαθέτει 2MB κρυφής μνήμης L2 και 4MB L3 ανά πυρήνα, καθώς και δυνατότητες FP512 και ενσωματωμένη επιτάχυνση AI απευθείας μέσα στο CCD. Το chiplet 16 πυρήνων εκτιμάται ότι θα έχει 19 μεταλλικές στρώσεις, θα χρησιμοποιεί βιβλιοθήκες υψηλής απόδοσης (HP) και το εκτιμώμενο εμβαδόν θα είναι περί τα 98mm².
      Για τη διαμόρφωση επιτραπέζιων, η σειρά Ryzen «Grimlock Ridge» για AM5 αναμένεται να διαθέτει έως 32 πυρήνες κατανεμημένους σε δύο CCD των 16 πυρήνων. Η κωδική ονομασία για τη επιτραπέζια κυκλοφορία είναι Grimlock Ridge, και παραμένει συμβατή με το socket AM5 — κάτι που σημαίνει ότι η πλατφόρμα AM5 θα υποστηρίζει τέσσερις συνεχόμενες γενιές Zen (Zen 4 έως Zen 7), πλεονέκτημα σημαντικό για όσους επένδυσαν νωρίς στην πλατφόρμα.
      Νέες εντολές ISA: AVX10, ACE, FRED και ChkTag
      Πέραν του υλικού, η Zen 7 φέρνει σημαντικές προσθήκες στο σύνολο εντολών x86. Το AVX10 ενοποιεί τις εντολές AVX-512 και AVX2, βελτιώνοντας την απόδοση και τη συμβατότητα σε φορτία εργασίας με υψηλές απαιτήσεις διανυσματικών μαθηματικών. Το ACE (Advanced Matrix Extensions for Matrix Manipulation) είναι ένα βιομηχανικό πρότυπο για πράξεις πινάκων, με εφαρμογές από smartphones έως servers, στοχεύοντας στην επιτάχυνση AI φορτίων εργασίας.
      Το FRED (Flexible Return and Event Delivery) αντικαθιστά το τρέχον μοντέλο διακοπών συσκευής, μειώνοντας την καθυστέρηση σε επίπεδο συστήματος — αξίζει να σημειωθεί ότι το FRED ήταν χαρακτηριστικό που εργαζόταν κι η Intel για το ελαφρύ πρότυπο x86S ISA. Τέλος, το ChkTag x86 Memory Tagging εισάγει μηχανισμό ετικετοποίησης μνήμης για την αντιμετώπιση ευπαθειών τύπου buffer overflow και use-after-free.
      Νέα συσκευασία: FOPLP από την Powertech
      Η AMD αναμένεται να υιοθετήσει και την τεχνολογία FOPLP (Fan-Out Panel-Level Packaging) της Powertech στην πλατφόρμα Zen 7. Σύμφωνα με πληροφορίες από την αλυσίδα εφοδιασμού, η CEO Lisa Su επισκέφθηκε προσωπικά την Powertech κατά τη διάρκεια επίσκεψής της στην Ταϊβάν. Η AMD επιβεβαίωσε δημοσίως για πρώτη φορά ότι η Powertech ολοκλήρωσε επιτυχώς την πρώτη παγκοσμίως επικύρωση της τεχνολογίας διασύνδεσης panel-based 2.5D EFB (Elevated Fanout Bridge). Η μετάβαση σε FOPLP είναι αναγκαία λόγω των μεγαλύτερων και πολυπλοκότερων πακέτων chiplets που απαιτεί η αρχιτεκτονική Zen 7.
      Επιδόσεις: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα δεδομένα
      Σύμφωνα με τον αναλυτή Moore's Law is Dead, που επικαλείται βιομηχανικές πηγές, η AMD στοχεύει σε κέρδη IPC (Instructions Per Cycle) της τάξης του 15–25% με τη Zen 7. Σε μη gaming φορτία εργασίας, οι επιτραπέζιοι επεξεργαστές Zen 7 αναμένεται να υπερτερούν κατά 16–20% έναντι της Zen 6, ενώ το καθαρό κέρδος IPC εκτιμάται προς το παρόν στο 8%. Τα νούμερα αυτά προέρχονται από προσομοιωμένα δεδομένα SPECint 2017 και αφορούν δύο αρχιτεκτονικές που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα — δεν πρόκειται για ανεξάρτητα επιβεβαιωμένες μετρήσεις επιδόσεων.
      Οι EPYC επεξεργαστές βάσει Zen 7 αναμένεται να κυκλοφορήσουν στο πρώτο μισό του 2028, ενώ οι επιτραπέζιοι Ryzen και οι εκδόσεις για φορητά υπολογιστές πιθανολογούνται για το δεύτερο μισό του ίδιου έτους.
      Πηγές
      TechPowerUp — AMD "Zen 7" IP to Use TSMC A14 Node and More Advanced Packaging TrendForce — AMD Zen 7 Reportedly Built on TSMC A14 Node VideoCardz — AMD Zen 7 "Grimlock" reportedly targets TSMC A14 node for 2028 Overclock3D — AMD Zen 7 Details Leak: Grimlock to use TSMC A14 node
      Read more...

      455

    • Hardware

      Tau Scaling Law: το σχέδιο της Huawei για τσιπ ισοδύναμα με 1,4 nm χωρίς EUV

      Newsbot

      Η Huawei ανακοίνωσε τον «Tau (τ) Scaling Law», έναν νέο αρχιτεκτονικό νόμο σχεδιασμού τσιπ που θέλει να αντικαταστήσει τον νόμο του Moore, βασισμένο στη μείωση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος αντί στη φυσική σμίκρυνση τρανζίστορ. Βάσει του νόμου αυτού, η εταιρεία ισχυρίζεται ότι τα κορυφαία τσιπ της θα φτάσουν σε πυκνότητα τρανζίστορ ισοδύναμη με διεργασίες 1,4nm έως το 2031 — χωρίς πρόσβαση σε εξοπλισμό EUV. Τα Kirin τσιπ του φθινοπώρου 2026 θα είναι τα πρώτα που θα ενσωματώσουν την αρχιτεκτονική LogicFolding σε εμπορικά προϊόντα· δεν έχουν παρουσιαστεί ανεξάρτητα επιβεβαιωμένα δεδομένα επίδοσης. Στο πλαίσιο του 2026 IEEE International Symposium on Circuits and Systems (ISCAS) στη Σαγκάη, η He Tingbo παρουσίασε τον Tau Scaling Law ως αντικατάσταση του νόμου του Moore, αναφερόμενη σε συμβατική γεωμετρική σμίκρυνση. Η He Tingbo είναι πρόεδρος της επιτροπής επιστημόνων της Huawei και επικεφαλής του τμήματος ημιαγωγών της εταιρείας.
      Τι είναι ο Tau Scaling Law
      Ο Tau Law προτείνει την αντικατάσταση της γεωμετρικής σμίκρυνσης από τη «σμίκρυνση χρόνου» (τ) ως νέα κατευθυντήρια αρχή για την εξέλιξη τόσο των ημιαγωγών όσο και των ηλεκτρονικών συστημάτων. Η Huawei θέλει η μελλοντική ανάπτυξη ημιαγωγών να περιστρέφεται γύρω από τη μείωση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος — που συμβολίζεται με τον χαρακτήρα τ (tau) — αντί να εστιάζει στη σμίκρυνση διαστάσεων τρανζίστορ.
      Αντί να βασίζεται αποκλειστικά στη βελτίωση της λιθογραφίας, η Huawei δίνει έμφαση στη συντονισμένη βελτιστοποίηση σε επίπεδο τρανζίστορ, κυκλωμάτων, αρχιτεκτονικής τσιπ, λογισμικού και διασύνδεσης συστημάτων. Ο μηχανισμός αυτός στοχεύει στη συστηματική μείωση της χρονικής σταθεράς τ προκειμένου να αυξήσει την επίδοση, την ενεργειακή απόδοση και την πυκνότητα τρανζίστορ σε κάθε επίπεδο.
      Η αρχιτεκτονική LogicFolding
      Η αρχιτεκτονική LogicFolding παρουσιάζεται ως τρόπος συντόμευσης της καλωδίωσης κρίσιμης διαδρομής (critical path) και μείωσης του ωμικού και χωρητικού φορτίου της διάδοσης σήματος. Στις βασικές καινοτομίες περιλαμβάνεται επίσης το πρωτόκολλο UnifiedBus, που στοχεύει στη μείωση της καθυστέρησης επικοινωνίας σε επίπεδο συστήματος.
      Βάσει αυτής της αρχής, η LogicFolding μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη συνεχή συμπίεση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος και τη σταθερή βελτίωση της πυκνότητας τρανζίστορ, οδηγώντας στη συνεχή εξέλιξη ημιαγωγών και ηλεκτρονικών συστημάτων. Σύμφωνα με την Huawei, το αποτέλεσμα μεταφράζεται σε αύξηση πυκνότητας τρανζίστορ κατά 55% σε σύγκριση με συμβατικές υλοποιήσεις — αριθμός που ωστόσο προέρχεται αποκλειστικά από εσωτερικά δεδομένα της εταιρείας και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα.
      Τα Kirin τσιπ που έχουν προγραμματιστεί για το φθινόπωρο του 2026 θα είναι τα πρώτα που θα υιοθετήσουν το LogicFolding, ενώ η μακροπρόθεσμη υπόσχεση είναι ότι η μείωση καθυστέρησης σε επίπεδο συσκευής, κυκλώματος, τσιπ και συστήματος μπορεί να αποδώσει χρήσιμη επίδοση μέσα από περιορισμένες επιλογές κατασκευής.
      Ο στόχος των 1,4nm έως το 2031
      Έως το 2031, τα κορυφαία τσιπ που η Huawei σχεδιάζει βάσει του τ Scaling Law αναμένεται να διαθέτουν πυκνότητα τρανζίστορ ισοδύναμη με διεργασίες 14 Å (1,4 nm). Το στοιχείο αυτό έχει βαρύτητα γιατί το 1,4nm αναμένεται να αποτελεί το παγκόσμιο μέτωπο για την προηγμένη κατασκευή τσιπ στο τέλος της δεκαετίας, θέτοντας τον στόχο της Huawei σε άμεσο ανταγωνισμό με αυτό που η TSMC και η Samsung αναμένεται να παράγουν μέσω συμβατικής λιθογραφίας εκείνη την εποχή.
      Η σύγκριση με την TSMC είναι αποκαλυπτική: η TSMC περιγράφει την A14 ως την επόμενη αιχμή της λογικής διεργασίας της και δηλώνει ότι βρίσκεται σε πορεία για μαζική παραγωγή το 2028 — ο στόχος της Huawei τοποθετείται τρία χρόνια αργότερα και διατυπώνεται γύρω από ισοδύναμη πυκνότητα τρανζίστορ, όχι ως συμβατικός κόμβος φάμπ.
      Τι σημαίνει «ισοδύναμο» και γιατί μετράει
      Ο ισχυρισμός περί 1,4nm από την Huawei δεν αποτελεί δήλωση ότι η Κίνα έλυσε το πρόβλημα λιθογραφίας αιχμής. Πρόκειται για απόπειρα μετατόπισης μέρους της συζήτησης για τη σμίκρυνση μακριά από τη γεωμετρία της πύλης και προς την κατεύθυνση του χρόνου, των διασυνδέσεων και της αποδοτικότητας σε επίπεδο συστήματος. Οι σύγχρονες ονομασίες κόμβων διεργασίας δεν αποτελούν πλέον κυριολεκτικές περιγραφές διαστάσεων τρανζίστορ, και η Huawei χρησιμοποιεί γλώσσα ισοδυναμίας.
      Η εταιρεία δεν ισχυρίστηκε ότι θα κατασκευάσει ένα πραγματικό τσιπ 1,4nm με τη συμβατική έννοια του φάμπ· η έμφαση φαίνεται να είναι στην ισοδυναμία πυκνότητας που επιτυγχάνεται μέσω αρχιτεκτονικής και καινοτομίας σε επίπεδο συστήματος. Σε κάθε περίπτωση, δεν παρασχέθηκαν ανεξάρτητα δεδομένα επίδοσης για να υποστηρίξουν τους ισχυρισμούς.
      Το ιστορικό της Huawei με τον Tau Scaling Law
      Η Huawei δήλωσε ότι έχει σχεδιάσει και παράγει μαζικά 381 τσιπ τα τελευταία έξι χρόνια βάσει του Tau Scaling Law, για εφαρμογές που περιλαμβάνουν smartphones και υπολογιστικά συστήματα. Ο αριθμός αυτός παρουσιάζεται ως απόδειξη ότι ο νόμος δεν είναι θεωρητική κατασκευή, αλλά εφαρμοσμένη μεθοδολογία που ήδη υποστηρίζει εμπορικά προϊόντα.
      Το πλαίσιο των κυρώσεων παραμένει κεντρικό. Η Huawei δεν έχει πρόσβαση σε εξοπλισμό EUV (Extreme Ultraviolet Lithography) της ASML λόγω των αμερικανικών κυρώσεων, και η SMIC — ο κύριος κατασκευαστής τσιπ στην Κίνα — παραμένει περιορισμένη σε διεργασίες που βασίζονται σε DUV (Deep Ultraviolet) λιθογραφία. Η Tau Scaling Law και το LogicFolding παρουσιάζονται ρητά ως αρχιτεκτονική διέξοδος από αυτό τον τεχνολογικό αποκλεισμό.
      Πηγές
      Huawei — επίσημη ανακοίνωση IEEE ISCAS 2026 EE News Europe — Huawei 1.4nm target leans on Tau Scaling Law Electronics Weekly — Huawei looks to 1.4nm by 2031 South China Morning Post — Huawei unveils new scaling law Tom's Hardware — Huawei claims sanctions-busting breakthrough
      Read more...

      461

    • Gaming

      Ήταν το Ray Tracing μια απάτη; Ο έμπειρος κριτικός που το έζησε από την αρχή βγάζει ετυμηγορία

      Newsbot

      Το 2018, η Nvidia παρουσίασε τις RTX 20 ως «τη μεγαλύτερη γενεαλογική άλμα στην ιστορία των γραφικών» — η πραγματικότητα αποδείχτηκε πολύ πιο μέτρια. Σχεδόν 8 χρόνια αργότερα, το ray tracing παραμένει προαιρετικό feature στη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών, ενώ μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια το υποστηρίζουν σε υλικό επίπεδο. Η τεχνολογία άρχισε να αποκτά πραγματικό νόημα μόνο με την άφιξη του DLSS και των RTX 40/50 — δηλαδή γενιές αργότερα από ότι υπόσχονταν. Τον Αύγουστο του 2018, ο Jensen Huang ανέβηκε στη σκηνή για μια παρουσίαση σχεδόν δύο ωρών. Η Nvidia ήταν τότε κυρίως γνωστή ως κατασκευαστής καρτών γραφικών — πολύ πριν μετεξελιχθεί στον κολοσσό τεχνητής νοημοσύνης πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων που γνωρίζουμε σήμερα. Το μήνυμα ήταν σαφές: οι GeForce RTX 20 σηματοδοτούσαν μια επανάσταση. Το ray tracing θα έκανε τους developers να σταματήσουν να «παριστάνουν» τον φωτισμό με shadow maps και reflection probes. Με τους νόμους της φυσικής, ο φωτισμός θα «δούλευε μόνος του». Η τιμή εκκίνησης ήταν τα 499 δολάρια για το RTX 2070 — και κανείς, υποτίθεται, δεν θα ήθελε να παίξει ξανά χωρίς ray tracing.
      Ο Steven Walton της TechSpot, με 27 χρόνια εμπειρία στην αξιολόγηση υλικού PC — ξεκινώντας από τις GeForce 256 SDR/DDR — έχει δει πολλές τέτοιες υποσχέσεις να έρχονται και να φεύγουν. Η ανάλυσή του για το ray tracing, δημοσιευμένη στις 25 Μαΐου 2026, καταλήγει σε ένα σκληρό συμπέρασμα: οι αγοραστές της RTX 20 σειράς πούλησαν ένα ray tracing fantasy που ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε στον βαθμό που υπόσχονταν.
      Το υλικό δεν ήταν αρκετά ισχυρό — και όλοι το ήξεραν
      Το θεμελιώδες πρόβλημα με την RTX 20 σειρά ήταν ότι το υλικό δεν μπορούσε να προσφέρει αξιοπρεπές real-time ray tracing. Το αποτέλεσμα ήταν αναιμικά οπτικά εφέ σε συνδυασμό με πτώσεις επιδόσεων που δεν δικαιολογούσαν το κόστος. Οι παίκτες είχαν να επιλέξουν ανάμεσα σε καλύτερη εικόνα ή αποδεκτό αριθμό καρέ — και η συντριπτική πλειονότητα διάλεξε τα καρέ.
      Το 2018, μόνο το 37% των κατόχων RTX 20 σειράς ενεργοποιούσε το ray tracing, σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia — ένας αριθμός που αποκαλύπτει πόσο λίγο πείστηκε η αγορά από τις αρχικές υποσχέσεις. Ο λόγος ήταν διπλός: υψηλές απαιτήσεις σε υλικό και πολύ περιορισμένη υποστήριξη από τίτλους.
      Ανταγωνιστικό gaming και ray tracing: μια σχέση που ποτέ δεν ταίριαξε
      Ένα από τα πιο αδύνατα σημεία της αρχικής τοποθέτησης της Nvidia ήταν η απουσία διαχωρισμού μεταξύ ανταγωνιστικού και βιζουαλ-κεντρικού gaming. Τα παιχνίδια με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών παγκοσμίως — Fortnite, Valorant, Counter-Strike — ακμάζουν με υψηλά καρέ και χαμηλή καθυστέρηση. Σε αυτή την κατηγορία, το ray tracing είναι κυριολεκτικά αντιπαραγωγικό: ρίχνει τα καρέ ακριβώς εκεί που χρειάζεσαι τα περισσότερα.
      Το γεγονός ότι τόσο λίγα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια υποστηρίζουν ray tracing είναι ιδιαίτερα παράξενο, δεδομένου ότι το εύρος των καρτών που μπορούν να το χρησιμοποιήσουν μεγαλώνει συνεχώς. Σύμφωνα με την ανάλυση της PC Gamer (Φεβρουάριος 2026), μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια του τελευταίου έτους υποστηρίζουν ray tracing σε υλικό επίπεδο.
      Η μηχανή του marketing εναντίον της πραγματικότητας
      Η Nvidia δεν πούλησε μόνο hardware — πούλησε μια αφήγηση. Και σε αυτή την αφήγηση, ακόμα και τα στατιστικά υιοθέτησης χρησιμοποιήθηκαν επιλεκτικά. Σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia (Απρίλιος 2023), το 83% των κατόχων RTX 40 σειράς ενεργοποιεί το ray tracing σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν, ενώ στους κατόχους RTX 30 και RTX 20 το ποσοστό πέφτει στο 56% και 43% αντίστοιχα. Το «trick» στα νούμερα: μετρά μόνο παίκτες που ήδη έχουν παιχνίδια με υποστήριξη ray tracing — δεν αντικατοπτρίζει το σύνολο της gaming κοινότητας.
      Παρά την αυξανόμενη υιοθέτηση, σύμφωνα με στοιχεία της Jon Peddie Research, το 47% των χρηστών Nvidia λειτουργούν με GPU δύο ή περισσότερων γενιών πίσω — και για αυτούς, το πλήρες ray tracing παραμένει απρόσιτο χωρίς σημαντική πτώση επιδόσεων.
      Εξακολουθεί να είναι feature της μειονότητας
      Μέχρι τα μέσα του 2024, πάνω από 600 παιχνίδια και εφαρμογές είχαν υλοποιήσει τεχνολογίες RTX όπως DLSS, Reflex και ray tracing, με τον αριθμό να ξεπερνά τα 800 στα τέλη του 2024 — ακούγεται εντυπωσιακό, αλλά αντιπροσωπεύει κλάσμα του συνολικού καταλόγου παιχνιδιών. Το ray tracing φαίνεται να έχει μετατοπιστεί από κάτι που «κολλάς στο κουτί για να δείξεις λακκούβες», σε τεχνική που οι ομάδες ανάπτυξης χρησιμοποιούν όταν ταιριάζει με το στυλ και τη διεύθυνση του παιχνιδιού τους.
      Ορισμένοι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει με το ray tracing ως μοναδική επιλογή απόδοσης — όπως το Stalker 2: Heart of Chornobyl, το Indiana Jones and the Great Circle και το Black Myth: Wukong. Αυτά είναι όμως εξαιρέσεις, όχι κανόνας.
      Τι ήθελαν οι παίκτες: καρέ, όχι ανακλάσεις
      Η ειρωνεία είναι ότι η ίδια η Nvidia βρήκε τελικά τον τρόπο να κάνει το ray tracing πρακτικό — όχι μέσω ισχυρότερων RT cores, αλλά μέσω του DLSS. Στο Cyberpunk 2077, η ενεργοποίηση του DLSS 4 μπορεί να διπλασιάσει τα καρέ με ενεργό ray tracing, μετατρέποντας μια εμπειρία 40 FPS σε πάνω από 80 FPS, σύμφωνα με ανάλυση του Windows Central. Αυτό όμως σημαίνει ότι το ray tracing έγινε βιώσιμο χάρη σε τεχνολογία που ήρθε μετά — όχι χάρη στην αρχική υπόσχεση της RTX 20 σειράς.
      Το μεγαλύτερο άλμα ήρθε με τις RTX 50 σειράς, που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική Blackwell με RT cores τέταρτης γενιάς. Σε συνδυασμό με το DLSS 4 και την τεχνολογία Multi Frame Generation, αυτές οι κάρτες μπορούν να παράγουν πολλαπλά επιπλέον καρέ για κάθε ένα που αποδίδεται. Με άλλα λόγια, χρειάστηκαν τρεις γενιές GPU για να φτάσουμε κοντά σε αυτό που η Nvidia υποσχόταν το 2018.
      Το ερώτημα «ήταν απάτη;» έχει μια nuanced απάντηση: το ray tracing ως τεχνολογία είναι πραγματικό και οπτικά εντυπωσιακό σε συγκεκριμένους τίτλους. Αλλά η αφήγηση του 2018 — ότι θα ήταν η νέα κανονικότητα, αδύνατο να αγνοηθεί, απαραίτητο αγαθό — ήταν, με τα σημερινά δεδομένα, εκτεταμένη υπερβολή μάρκετινγκ.
      Πηγές
      TechSpot — Was Ray Tracing a Scam? (Steven Walton, 25 Μαΐου 2026) PC Gamer — Ray tracing in the most popular PC games (Φεβρουάριος 2026) Nvidia Blog — GeForce RTX Gamers Embrace Ray Tracing, DLSS in Record Numbers (Απρίλιος 2023) Signal65 — Nvidia's Transformative Impact on the PC Gaming Market (2024) GarageFarm — What Is Ray Tracing in 2025 Gaming?
      Read more...

      523

    • Hardware

      Η AMD ετοιμάζει παγκόσμια κυκλοφορία για την Radeon RX 9070 GRE που ήταν αποκλειστική Κίνας

      Newsbot

      Η Sapphire εμφανίζεται με αγγλική συσκευασία PULSE για την RX 9070 GRE — ισχυρή ένδειξη ότι η AMD σχεδιάζει διεθνή διάθεση της μέχρι τώρα αποκλειστικής της αγοράς της Κίνας κάρτας. Καταχωρίσεις στο Newegg για PULSE και PURE μοντέλα — ανεπίσημες ακόμα, μέσω Κινέζων τρίτων πωλητών, όχι από επίσημους διανομείς ΗΠΑ. Η κάρτα βασίζεται στον Navi 48 XL, RDNA 4 αρχιτεκτονική, με 3.072 Streaming Processors, 12 GB GDDR6 σε 192-bit bus και απόδοση 432 GB/s. Σύμφωνα με το VideoCardz, η AMD φαίνεται να προχωρά στη διεθνή διάθεση της Radeon RX 9070 GRE, μιας κάρτας γραφικών που μέχρι σήμερα ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά στην κινεζική αγορά. Η κάρτα μπορεί να μην περιορίζεται πλέον στην Κίνα, καθώς το VideoCardz απέκτησε εικόνα λιανικής συσκευασίας της Sapphire για την RX 9070 GRE που φαίνεται να έχει ετοιμαστεί για τη διεθνή αγορά — η συσκευασία χρησιμοποιεί αγγλικό branding για τη σειρά Sapphire PULSE. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα κινεζικά ονόματα προϊόντων που χρησιμοποιεί συνήθως η Sapphire για την περιφερειακή αγορά.
      Ανεπίσημες καταχωρίσεις στο Newegg και Walmart
      Η Radeon RX 9070 GRE έχει ήδη εμφανιστεί σε αμερικανικές πλατφόρμες λιανικής, αν και όχι μέσω επίσημου καναλιού. Το Newegg καταχωρίζει τις κάρτες Sapphire PULSE και PURE RX 9070 GRE, αλλά και οι δύο φαίνεται να προέρχονται από marketplace listings Κινέζων τρίτων πωλητών, όχι από επίσημη αμερικανική διανομή. Υπάρχουν επίσης πρώτες ενδείξεις ότι ετοιμάζονται συστήματα με την κάρτα αυτή — μια καταχώριση στο Walmart marketplace για desktop MOGPC αναφέρει ήδη την Radeon RX 9070 GRE 12 GB στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
      Η AMD παρουσίασε αρχικά την Radeon RX 9070 GRE ως μοντέλο εστιασμένο στην Κίνα. Η εταιρεία έχει ιστορικό κυκλοφορίας GRE μοντέλων αποκλειστικά στην Κίνα και μεταγενέστερης διάθεσής τους στη διεθνή αγορά. Αξίζει να σημειωθεί ωστόσο ότι δεν μεταφέρθηκαν πάντα όλα τα μοντέλα — για παράδειγμα, η RX 7650 GRE παρέμεινε διαθέσιμη μόνο στην Κίνα κατά τη διάρκεια της ζωής της.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά
      Η Radeon RX 9070 GRE είναι κατασκευασμένη στην αρχιτεκτονική RDNA 4 με διαδικασία 4 nm και βασίζεται στον Navi 48 XL chip, στοχεύοντας gaming σε αναλύσεις 1080p έως 1440p. Διαθέτει 3.072 Stream Processors, 192 Texture Mapping Units, 96 Render Output Units, 48 πυρήνες Ray Tracing και 96 πυρήνες Tensor για επιτάχυνση AI.
      Η κάρτα έρχεται με 12 GB GDDR6 μνήμη, με δεδομένα να διακινούνται σε bus 192-bit και απόδοση 432 GB/s. Πρόκειται για dual-slot κάρτα με σύνδεση PCIe 5.0 x16, που απαιτεί δύο connectors τροφοδοσίας 8-pin με κατανάλωση 220 Watt.
      Σε σύγκριση με το βασικό RX 9070 που κυκλοφόρησε παγκοσμίως τον Μάρτιο του 2025, η Radeon RX 9070 GRE διαθέτει 14,3% λιγότερες Compute Units και 25% μικρότερη χωρητικότητα VRAM σε σχέση με το βασικό RX 9070. Ωστόσο, με τη βελτιωμένη ray tracing του RDNA 4 και την υποστήριξη FSR 4, η κάρτα παραμένει ανταγωνιστική πρόταση έναντι της προηγούμενης γενιάς.
      Τιμή και επίδοση στην κινεζική αγορά
      Η Radeon RX 9070 GRE κυκλοφόρησε στην Κίνα στις 8 Μαΐου 2025 με τιμή 4.199 CNY. Η τιμή αυτή, περίπου 575 δολάρια ΗΠΑ, είναι 6,7% χαμηλότερη από την τιμή της Radeon RX 9070 στη χινεζική αγορά (4.999 CNY, ~600 δολάρια).
      Σε ό,τι αφορά την επίδοση, η AMD ανέφερε στη σελίδα του προϊόντος ότι η κάρτα είναι περίπου 6% ταχύτερη από την Radeon RX 7900 GRE. Το Sapphire PULSE SKU για την κινεζική αγορά (κωδικός 11354-05-78) λειτουργεί με boost clock έως 2.790 MHz και game clock 2.220 MHz, με μνήμη ταχύτητας 18 Gbps και κατανάλωση 220 W.
      Τι ακολουθεί
      Παράλληλα με τις ενδείξεις παγκόσμιας διάθεσης του υπάρχοντος 12 GB μοντέλου, σύμφωνα με το VideoCardz υπάρχουν πληροφορίες ότι η AMD εξετάζει νέο μοντέλο βασισμένο στις specs της RX 9070 GRE αλλά με αναβαθμισμένη μνήμη — από 12 GB στα 16 GB, ώστε να συμβαδίζει με τις RX 9070 και RX 9070 XT. Σύμφωνα με πληροφορίες, η AMD σχεδιάζει αυτή την αναβάθμιση με πιθανή επίσημη παρουσίαση μεταξύ Σεπτεμβρίου και Οκτωβρίου, αν και αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα.
      Προς το παρόν, οι καταχωρίσεις σε Newegg και Walmart παραμένουν ανεπίσημες και δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από την AMD για διεθνή διάθεση της RX 9070 GRE 12 GB. Οι ενδείξεις, ωστόσο, είναι αρκετά συγκεκριμένες ώστε να αξίζει παρακολούθηση.
      Πηγές
      TechPowerUp — AMD's China-Exclusive Radeon RX 9070 GRE May Launch Globally VideoCardz — AMD Radeon RX 9070 GRE may launch globally soon Tweaktown — AMD confirms Radeon RX 9070 GRE 12GB, launching May 8 in China VideoCardz — AMD Radeon RX 9070 GRE with 16GB memory reportedly launching between September and October
      Read more...

      456

    • Gaming

      Dawn of War 2: Το RTS που πέταξε τη βάση στα σκουπίδια και έγινε κλασικό

      Newsbot

      Το Dawn of War 2 εγκατέλειψε εντελώς την κατασκευή βάσεων και τους μαζικούς στρατούς — ο παίκτης ελέγχει μικρές, εξειδικευμένες ομάδες που αναβαθμίζονται σαν χαρακτήρες RPG. Η Relic χρησιμοποίησε τον Essence Engine 2.0, την ίδια τεχνολογία βάσης του Company of Heroes, για να δώσει κινηματογραφικά γραφικά και πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Κυκλοφόρησε στις 19 Φεβρουαρίου 2009 και ολόκληρη η σειρά Dawn of War ξεπέρασε συνολικά τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα — με το DoW2 να αντιστοιχεί σε εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια. Υπάρχουν παιχνίδια που δοκιμάζουν τα όρια ενός είδους και υπάρχουν παιχνίδια που τα αγνοούν εντελώς. Το Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Η Relic Entertainment, το studio που ίδρυσε το στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) υβρίδιο του Company of Heroes, επέστρεψε το 2009 με έναν τίτλο που αποφάσισε να σπάσει σχεδόν κάθε σύμβαση του είδους — και πέτυχε αρκετά ώστε να μείνει στη συνείδηση των παικτών για 15+ χρόνια.
      Η μεγάλη ρήξη: ούτε βάση, ούτε μαζικοί στρατοί
      Όσοι περίμεναν τη συνηθισμένη φόρμουλα — διαχείριση πόρων, κατασκευή βάσεων και δέντρα αναβαθμίσεων — βρέθηκαν μπροστά σε κάτι ριζικά διαφορετικό. Η Relic αποφάσισε πως δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική στο να χτίσεις όλο και μεγαλύτερους στρατούς και να τους πετάξεις ο ένας πάνω στον άλλον: στο DoW2 δεν υπάρχει κατασκευή βάσης, και ο παίκτης αναγκάζεται να διαχειριστεί μόνο λίγες ομάδες τόσο στο single player όσο και στο multiplayer.
      Ελέγχεις μια μικρή ομάδα από τέσσερις μοναδικούς χαρακτήρες με ρόλους που κυμαίνονται από tank και εκ του σύνεγγυς μάχη έως πιο λεπτές επιθέσεις εξ αποστάσεως. Στο single player campaign, ο παίκτης αναβαθμίζει τις ομάδες του και αλλάζει τον εξοπλισμό τους ξεχωριστά — ακριβώς όπως σε ένα action RPG. Αυτή η επιλογή διχάζει μέχρι σήμερα, αλλά δεν είναι τυχαία: είναι δήλωση σχεδιαστικής φιλοσοφίας.
      Τακτική κάλυψη και καταστρεπτά περιβάλλοντα
      Ο επικεφαλής σχεδιαστής Jonny Ebbert περιέγραψε το παιχνίδι ως συνδυασμό του καλύτερου από το πρώτο Dawn of War και του Company of Heroes. Το σύστημα κάλυψης έχει ενισχυμένο ρόλο, ενώ νέες μέθοδοι αντιμετώπισης της κάλυψης — όπως χειροβομβίδες που καταστρέφουν οχυρώσεις ή ρίψεις φλόγας που τις αγνοούν εντελώς — προσθέτουν βάθος στην τακτική.
      Οι διαφορές από τους προκατόχους περιλαμβάνουν επίσης βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη — οι ομάδες υπό επίθεση αναζητούν κάλυψη αυτόματα — πιο ρεαλιστικά σε κλίμακα οχήματα, και βελτιωμένη φυσική μηχανή. Το αποτέλεσμα είναι μάχες που αισθάνονται χειρουργικές αντί για χαοτικές.
      Essence Engine 2.0: η τεχνολογία πίσω από τα γραφικά
      Το DoW2 τροφοδοτείται από τον Essence Engine 2.0, επόμενη εξέλιξη της ιδιόκτητης μηχανής της Relic που έγινε γνωστή μέσα από το βραβευμένο Company of Heroes, και προσφέρει γρήγορη δράση RTS με σκληρή εκ του σύνεγγυς και εξ αποστάσεως μάχη σε πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Η δουλειά στις υφές, ο φωτισμός, τα animation και τα εφέ είναι εξαιρετικά — η Relic εκμεταλλεύτηκε πλήρως την αναβαθμισμένη μηχανή που είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Company of Heroes το 2006.
      Multiplayer και The Last Stand
      Στο multiplayer υπάρχει ο κλασικός τρόπος ελέγχου νικητήριων σημείων και ο τρόπος εξολόθρευσης. Και στους δύο, ο έλεγχος κόμβων requisition και ισχύος καθορίζει τους διαθέσιμους πόρους, ενώ οι online αντιπαραθέσεις διεξάγονται σε μορφές 1v1, 2v2 και 3v3.
      Στις 14 Οκτωβρίου 2009, η Relic πρόσθεσε δωρεάν το συνεργατικό mode επιβίωσης «The Last Stand»: κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τρεις ήρωες — Space Marine Captain, Eldar Farseer ή Ork Mekboy — και αντιμετωπίζει με δύο ακόμα online παίκτες 20 κύματα εχθρών με τελικό boss έναν Chaos Lord. Το mode αυτό έγινε αρκετά δημοφιλές ώστε να συμπεριληφθεί και να επεκταθεί σε όλες τις μετέπειτα εκδόσεις.
      Η υποδοχή και η θέση του στην ιστορία
      Κατά τη διάρκεια των 13th Annual Interactive Achievement Awards, η Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών ονόμασε το DoW2 υποψήφιο για τον τίτλο «Strategy/Simulation Game of the Year». Η κριτική ήταν γενικά θετική, αν και διχασμένη: ως υβρίδιο στρατηγικής και δράσης στο single player και στρατηγικά βαθύ στο multiplayer, αντιμετώπισε κριτική για τον επαναλαμβανόμενο gameplay και την έλλειψη modes — με τους hardcore οπαδούς του RTS να το συνιστούν για δοκιμή πριν την αγορά.
      Το DoW2 κυκλοφόρησε το 2009 και ακολούθησαν δύο επεκτάσεις: το Chaos Rising (2010) και το Retribution (2011). Η συνολική σειρά Dawn of War — συμπεριλαμβανομένου του πρώτου τίτλου — έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα, με εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια να αναλογούν στους DoW2 τίτλους. Σήμερα, το Anniversary Edition στο Steam περιλαμβάνει τρεις πλήρεις εκστρατείες, έξι pαρτάκια (factions) για multiplayer και το Last Stand mode με οκτώ μοναδικούς ήρωες — με το 85% των 4.513 κριτικών χρηστών στο Steam να είναι θετικές.
      Πηγές
      PC Gamer — Dawn of War 2 review (2009) Wikipedia — Warhammer 40,000: Dawn of War II Metacritic — Warhammer 40,000: Dawn of War II Steam — Dawn of War II Anniversary Edition Dawn of War Wiki — Relic Entertainment
      Read more...

      482

    • Ασφάλεια

      Το AI βρίσκει κενά ασφαλείας στον πυρήνα Linux πιο γρήγορα από ό,τι μπορούν να επιδιορθωθούν

      Newsbot

      Τρεις ευπάθειες κλιμάκωσης προνομίων στον πυρήνα Linux — Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 / CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300) — αποκαλύφθηκαν δημόσια μέσα σε λιγότερο από τρεις εβδομάδες τον Απρίλιο–Μάιο 2026, όλες με τη βοήθεια εργαλείων AI. Και τα τρία αξιοποιούν την κρυφή μνήμη σελίδων (page cache) του πυρήνα για να τροποποιούν αρχεία read-only στη μνήμη RAM χωρίς να χρειάζονται race conditions, δίνοντας root πρόσβαση με απλά, δημόσια διαθέσιμα proof-of-concept exploits. Ο Linus Torvalds αλλάζει τον τρόπο που η κοινότητα Linux χειρίζεται τις ευπάθειες που ανακαλύπτει το AI· η CISA έχει ήδη καταχωρίσει το Copy Fail ως ευπάθεια που εκμεταλλεύεται ενεργά στην πράξη. Τρεις ευπάθειες κλιμάκωσης τοπικών προνομίων (Local Privilege Escalation — LPE) στον πυρήνα Linux εμφανίστηκαν η μία μετά την άλλη μέσα σε διάστημα μικρότερο των τριών εβδομάδων: Copy Fail στις 29 Απριλίου 2026, Dirty Frag στις 7 Μαΐου και Fragnesia στις 13 Μαΐου. Και οι τρεις ευπάθειες ανακαλύφθηκαν με τη βοήθεια μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLM) και δημοσιοποιήθηκαν λίγο μετά την ανακάλυψή τους. Αυτό που ξεκίνησε σαν μια άτυχη σύμπτωση αποδεικνύεται ότι είναι κάτι πολύ πιο σημαντικό: η αλλαγή του τρόπου με τον οποίο βρίσκονται και αποκαλύπτονται κρίσιμα κενά ασφαλείας σε ανοιχτό κώδικα.
      Τρεις ευπάθειες, ένα κοινό σημείο αδυναμίας
      Και οι τρεις ευπάθειες αφορούν τη λειτουργία zero-copy του πυρήνα Linux: Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 και CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300). Κάνουν κατάχρηση εντολών συστήματος (syscalls) που αφορούν τη μνήμη, όπως splice, vmsplice και παρόμοιους μηχανισμούς zero-copy, για να τροποποιούν τα περιεχόμενα αρχείων που βρίσκονται στην κρυφή μνήμη RAM χωρίς να αλλάζουν το αρχείο στον δίσκο.
      Το Copy Fail εντοπίζεται στο algif_aead crypto API του πυρήνα, μια διεπαφή socket για πιστοποιημένη κρυπτογράφηση, και εισήχθη στον πυρήνα 4.14 το 2017. Το Dirty Frag αφορά τρία ξεχωριστά ζητήματα στα modules IPsec ESP/XFRM (esp4/esp6) και rxrpc· λόγω των ομοιοτήτων του με το Copy Fail, αναφέρεται επίσης ως «Copy Fail 2».
      Το Fragnesia «ενεργοποιήθηκε κατά λάθος» από το patch που διόρθωνε μία από τις αρχικές ευπάθειες του Dirty Frag (CVE-2026-43284), και ανακαλύφθηκε από τον William Bowling της Zellic.io με τη βοήθεια του AI-agentic εργαλείου ελέγχου κώδικα της εταιρείας. Τόσο η Wiz όσο και η V12 επισημαίνουν ότι το exploit αποφεύγει εξ ολοκλήρου τις race conditions, καθιστώντας το πολύ πιο προβλέψιμο από παλαιότερα Linux root exploits όπως το Dirty COW.
      Πόσο επικίνδυνες είναι στην πράξη
      Οι ευπάθειες απαιτούν ο εισβολέας να έχει ήδη αποκτήσει πρόσβαση στο μηχάνημα και δεν επιτρέπουν απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα· ωστόσο είναι εξαιρετικά εύκολο να εκμεταλλευτεί κανείς, χρησιμοποιώντας μόνο native εργαλεία (π.χ. Python με την τυπική βιβλιοθήκη), με αποτέλεσμα την απόκτηση δικαιωμάτων διαχειριστή (root).
      Το Copy Fail, το Dirty Frag και το Fragnesia παρουσιάζουν μικρότερο κίνδυνο για μονοχρηστικούς σταθμούς εργασίας και servers ενός μόνο χρήστη, αλλά είναι ιδιαίτερα επικίνδυνα για κοινόχρηστους Linux hosts (όπου πολλοί χρήστες μοιράζονται τον πυρήνα), συμπλέγματα containers και CI runners. Ένας εισβολέας που αποκτά πρόσβαση σε ένα σύστημα μέσω phishing, κλεμμένων διαπιστευτηρίων ή ευάλωτου φορτίου εργασίας στο cloud έχει πλέον μια καθαρή και αξιόπιστη διαδρομή προς πλήρη root πρόσβαση.
      Η αμερικανική Υπηρεσία Κυβερνοασφάλειας (CISA) πρόσθεσε το Copy Fail στον κατάλογο ευπαθειών που εκμεταλλεύονται ενεργά στις 1 Μαΐου και διέταξε τις ομοσπονδιακές υπηρεσίες να ασφαλίσουν τα Linux συστήματά τους εντός δύο εβδομάδων, έως τις 15 Μαΐου. Επίσης, στις 18 Μαΐου 2026, αποκαλύφθηκε και αντιμετωπίστηκε νέα παραλλαγή Dirty Frag και Fragnesia, γνωστή ως DirtyDecrypt (ή DirtyCBC), με δημόσια διαθέσιμο proof-of-concept exploit.
      Το AI ως Δαμόκλειος Σπάθη
      Ο Igor Seletskiy, διευθύνων σύμβουλος της CloudLinux, δήλωσε: «Κανονικά βλέπουμε μία ή δύο ευπάθειες LPE σε επίπεδο πυρήνα που επηρεάζουν πολλές διανομές ανά έτος. Και τώρα βλέπουμε δύο τέτοιες ευπάθειες με διαφορά μιας εβδομάδας. Πρέπει να περιμένουμε ότι αυτή η τάση θα συνεχιστεί για αρκετούς μήνες, πράγμα που σημαίνει ότι οι εταιρείες μπορεί να χρειαστεί να επανεκκινούν τους servers εβδομαδιαία.»
      Ο Linus Torvalds, μιλώντας στο Open Source Summit North America στη Μινεάπολη, ανέφερε ότι μέχρι πρόσφατα η κοινότητα του πυρήνα ειδοποιούσε αθόρυβα τις διανομές για ένα σφάλμα και τους ζητούσε να αναβαθμίσουν χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες για την ευπάθεια, και «τις περισσότερες φορές κανείς δεν καταλάβαινε τι είχε συμβεί». Τώρα, με την ανάλυση που επιταχύνει το AI, θυμάται ότι «την περασμένη εβδομάδα διορθώσαμε ένα σφάλμα· μέσα σε τρεις ώρες υπήρχε blog post για τις επιπτώσεις αυτής της διόρθωσης, επειδή οι ειδικοί ασφαλείας λατρεύουν την προσοχή».
      Δεν είναι ότι το Linux έγινε ξαφνικά λιγότερο ασφαλές· απλώς τα «μάτια» του AI είναι πολύ καλύτερα στον εντοπισμό σφαλμάτων από ό,τι τα ανθρώπινα. Ο Greg Kroah-Hartman, συντηρητής του σταθερού πυρήνα Linux, παραδέχεται ότι είναι δύσκολο να πει κανείς αν τα πράγματα χειροτερεύουν, σημειώνοντας ότι «οι "πρόσφατες" ευπάθειες είναι πραγματικά πολύ μικρές» και ότι ο αριθμός των συστημάτων με «μη αξιόπιστους χρήστες» δεν είναι πλέον συνηθισμένος.
      Ποιες διανομές επηρεάζονται και τι πρέπει να κάνετε
      Στα επηρεαζόμενα περιβάλλοντα συγκαταλέγονται Ubuntu, RHEL, CentOS Stream, AlmaLinux, Fedora, openSUSE και OpenShift. Αντίστοιχες ανακοινώσεις έχουν εκδώσει επίσης Amazon Linux, CloudLinux, Debian, Gentoo, Red Hat Enterprise Linux, SUSE και Ubuntu.
      Για το Copy Fail, η απενεργοποίηση του algif_aead μειώνει την έκθεση· για Dirty Frag και Fragnesia, η απενεργοποίηση των esp4, esp6 και rxrpc βοηθά, αλλά αυτά τα μέτρα μπορεί να επηρεάσουν περιβάλλοντα που εξαρτώνται από IPsec/VPN και RxRPC/AFS. Η απενεργοποίηση των unprivileged user namespaces μπορεί επίσης να επηρεάσει containers χωρίς root, sandboxed browsers και Flatpak.
      Ο Chris Wright, CTO της Red Hat, τόνισε ότι είναι καιρός να μεταβούμε από τη χρήση SELinux σε permissive λειτουργία στη restrictive. Η αυστηρή επιβολή ασφάλειας είναι επώδυνη, αλλά ακόμα πιο επώδυνη είναι η ανάγκη ανοικοδόμησης containers και servers μετά από μια σοβαρή επίθεση.
      Πηγές
      The Register — AI eyes scanning for bugs create a worrisome Linux security trend (23/05/2026) Huntress — Panic at the Distro: CopyFail, Dirty Frag, Fragnesia Microsoft Security Blog — Dirty Frag Linux vulnerability (08/05/2026) Red Hat Security Bulletin — RHSB-2026-003 Networking subsystem Privilege Escalation Help Net Security — Fragnesia: New Linux kernel LPE bug (CVE-2026-46300) Gentoo Linux — Copy Fail, Dirty Frag, and Fragnesia kernel vulnerabilities (19/05/2026)
      Read more...

      395

    • Tech Industry

      Η Nuro μπαίνει αργά στα robotaxi — και λέει ότι αυτό είναι ακριβώς το πλεονέκτημά της

      Newsbot

      Η Nuro, ιδρυμένη από πρώην μηχανικούς της Waymo, έχτισε την τεχνολογία της στην αυτόνομη παράδοση — και τώρα περνά στα robotaxi μαζύ με Uber και Lucid, με στόχο εμπορική κυκλοφορία στο Bay Area στα τέλη του 2026. Η Uber έχει δεσμευτεί για αγορά τουλάχιστον 35.000 οχημάτων Lucid Gravity εξοπλισμένων με το λογισμικό Nuro Driver, ενώ έχει επενδύσει επιπλέον 200 εκατ. δολάρια στη Lucid. Σύμφωνα με τον συν-ιδρυτή Dave Ferguson, η εταιρεία βλέπει το να μπει «δεύτερη» στην αγορά ως στρατηγικό πλεονέκτημα: μαθαίνει από τα λάθη της Waymo και άλλων πρωτοπόρων χωρίς να έχει πληρώσει η ίδια το κόστος τους. Η Nuro ξεκίνησε το 2016 με μια διαφορετική φιλοσοφία από όλους τους υπόλοιπους στον χώρο της αυτόνομης οδήγησης. Ενώ η Silicon Valley ήταν εμμονικά προσηλωμένη στα robotaxi, οι ιδρυτές της — Dave Ferguson και Jiajun Zhu — είδαν άνοιγμα στον πιο διακριτικό κόσμο των logistics, πιστεύοντας ότι η αυτονομία θα γίνει αποδεκτή πιο γρήγορα αν ξεκινούσε από τη μεταφορά εμπορευμάτων αντί ανθρώπων. Η ειρωνεία: και οι δύο ιδρυτές είναι βετεράνοι του προγράμματος αυτόνομης οδήγησης της Google, που αργότερα απέκτησε ανεξαρτησία ως Waymo.
      Από τα αυτόνομα delivery bots στο Nuro Driver
      Το πρώτο πρότυπο της εταιρείας, το R1, παρουσιάστηκε το 2018: μισό στο πλάτος μιας συμβατικής sedan, με δύο θερμοκρασιακά ελεγχόμενους θαλάμους για σακούλες με είδη σούπερ μάρκετ ή φαγητό, χωρίς καθίσματα, τιμόνι ή πεντάλ. Το R2 που ακολούθησε το 2020 ήταν το πρώτο αυτόνομο όχημα που έλαβε εξαίρεση από την αμερικανική Εθνική Υπηρεσία Ασφάλειας Κυκλοφορίας (NHTSA), επιτρέποντάς του να λειτουργεί χωρίς παραδοσιακά στοιχεία σχεδιασμένα για ανθρώπους, όπως πλαϊνοί καθρέφτες ή παρμπρίζ.
      Τον Σεπτέμβριο του 2024, η Nuro έκανε στρατηγική στροφή: εγκατέλειψε τη λειτουργία ιδιόκτητων delivery robots και πέρασε στον αδειοδοτούμενο λογισμικό οδήγησης, γνωστό ως «Nuro Driver». Το μοντέλο αδειοδότησης τεχνολογίας εξαλείφει την έντασή της σε κεφάλαιο που απαιτούσε η κατασκευή και λειτουργία στόλου delivery, επιτρέποντας στην εταιρεία να αξιοποιεί το βασικό της τεχνολογικό πλεονέκτημα.
      Η συμμαχία με Uber και Lucid: 35.000 οχήματα στον ορίζοντα
      Τον Ιούλιο του 2025, η Nuro ανακοίνωσε συνεργασία με Uber και Lucid για την ανάπτυξη νέας αυτόνομης υπηρεσίας μεταφοράς επιβατών — με στόχο την ανάπτυξη 20.000 οχημάτων Lucid-Nuro ενσωματωμένα από την παραγωγή, με πρώτη κυκλοφορία στα τέλη του 2026. Η δέσμευση της Uber έχει ήδη αναθεωρηθεί ανοδικά: σύμφωνα με πρόσφατες πληροφορίες, η παραγγελία έφτασε τουλάχιστον τα 35.000 οχήματα — από τα αρχικά 20.000 — ενώ η Uber επένδυσε επιπλέον 200 εκατ. δολάρια στη Lucid, ανεβάζοντας τη συνολική της θέση στα 500 εκατ. δολάρια.
      Το robotaxi βασίζεται στην πλατφόρμα Lucid Gravity και διαθέτει σύστημα αισθητήρων επόμενης γενιάς, που περιλαμβάνει κάμερες υψηλής ανάλυσης, solid-state lidar και radars για αντίληψη 360 μοιρών. Η αλυσίδα επεξεργασίας του αξιολογεί δεκάδες κρίσιμες δυνατότητες, συμπεριλαμβανομένου ενός AI foundation model που συνδυάζει σύγχρονη τεχνητή νοημοσύνη με επαληθεύσιμη λογική ασφάλειας.
      Η Nuro λειτουργεί ήδη στόλο περίπου 100 Lucid Gravity SUV ως μέρος του προγράμματος μηχανικής, με δοκιμές σε δημόσιους δρόμους στο Bay Area από τον Δεκέμβριο και οχήματα που έχουν εντοπιστεί επίσης στο Χιούστον. Τον περασμένο μήνα, οι δοκιμές επεκτάθηκαν ώστε εργαζόμενοι της Uber να μπορούν να καλούν αυτόνομα οχήματα μέσω της εφαρμογής — το πρώτο end-to-end εμπορικής μορφής τεστ μεταφοράς επιβατών του προγράμματος.
      Το επιχείρημα του «δεύτερου κινητή»
      Ο Ferguson δεν αποφεύγει τη σύγκριση με τη Waymo — την αγκαλιάζει. Η λογική που περιγράφει στη συνέντευξή του στο The Verge είναι άμεση: η στρατηγική θέση της Nuro τη διαφοροποιεί από ανταγωνιστές που εστίασαν αποκλειστικά σε μία κατηγορία οχήματος, όπως η ανάπτυξη robotaxi-μόνο της Waymo ή startups αυτόνομης μεταφοράς εμπορευμάτων που δεν έφτασαν ποτέ σε επιβάτες. Έχοντας χτίσει χρόνια τεχνολογία σε πραγματικές συνθήκες δρόμου μέσω της αυτόνομης παράδοσης, η Nuro ισχυρίζεται ότι μπαίνει στην αγορά robotaxi με μια ωριμότητα λογισμικού που η Waymo χρειάστηκε πάνω από δεκαετία να χτίσει — και με σαφώς χαμηλότερο κόστος.
      Η επέκταση της εταιρείας στη Γερμανία, που ανακοινώθηκε τον Μάιο του 2026, εντάσσεται στο ίδιο πλαίσιο: «Αναπτύσσουμε μια καθολική πλατφόρμα Level 4 που μπορεί να εξυπηρετεί συνεργάτες σε πολλαπλές κατηγορίες οχημάτων και περιοχές», δήλωσε ο Ferguson.
      Ρυθμιστικά βήματα και εμπόδια
      Η εταιρεία εξασφάλισε πρόσφατα άδεια από την Επιτροπή Δημόσιας Ωφέλειας της Καλιφόρνιας (CPUC) για δοκιμαστική μεταφορά επιβατών με σύστημα ασφαλείας σε δημόσιους δρόμους. Αυτή συμπληρώνει την υφιστάμενη άδεια driverless testing του DMV Καλιφόρνιας, που η Nuro κατέχει για έξι χρόνια και πλέον καλύπτει και τα Lucid Gravity οχήματα — ενώ παλιότερα αφορούσε μόνο τα low-speed delivery οχήματα.
      Ωστόσο, η πορεία δεν ήταν άμεμπτη: το 2022 η Nuro απέλυσε περίπου 300 εργαζομένους, ποσοστό 20% του προσωπικού, και ένα χρόνο αργότερα έκοψε άλλο 30%, αποτυπώνοντας την πίεση για εξοικονόμηση κεφαλαίου και αναθεώρηση στρατηγικής. Η επιβίωση και η επιτάχυνση που ακολούθησε είναι, σύμφωνα με τον Ferguson, αυτό που κάνει την εταιρεία πιο δυνατή — όχι πιο αδύναμη — απέναντι σε αντιπάλους που ποτέ δεν αναγκάστηκαν να μάθουν να κάνουν περισσότερα με λιγότερα.
      Πηγές
      The Verge — Why Nuro thinks being a robotaxi 'second mover' gives it an advantage Lucid Motors IR — Lucid, Nuro, and Uber Unveil Global Robotaxi at CES (Ιανουάριος 2026) EV News — Nuro to Open First European Hub in Germany (Μάιος 2026) Nuro.ai — Official Blog, CES 2026 Announcement
      Read more...

      381

    • Hardware

      Προβληματικές ενημερώσεις BIOS της HP «χτυπούν» ακριβά επαγγελματικά laptops — η εταιρεία ερευνά

      Newsbot

      Ενημερώσεις BIOS που διανέμονται μέσω Windows Update ως «κρίσιμες» αφήνουν HP ZBook Ultra G1a και EliteBook X G1a σε κατάσταση boot loop ή πλήρους παγώματος κατά την εκκίνηση. Χρήστες αναφέρουν επίσης εκρήξεις θορύβου ανεμιστήρων, επιβραδύνσεις και BSOD — η HP έχει ανακοινώσει ότι ερευνά το ζήτημα, χωρίς να έχει κυκλοφορήσει ακόμα οριστική επιδιόρθωση. Προσωρινή λύση που κυκλοφορεί στα φόρα: υποβάθμιση στην έκδοση BIOS 01.03.02 — επίσης επαχθής καθώς απαιτεί χειρισμό που δεν είναι εφικτός από όλες τις ενδιάμεσες εκδόσεις. Η HP βρίσκεται αντιμέτωπη με σοβαρό πρόβλημα ποιότητας λογισμικού που αφορά premium επαγγελματικά laptops της σειράς ZBook Ultra G1a και EliteBook X G1a. Χρήστες αναφέρουν ότι ενημερώσεις BIOS που εφαρμόστηκαν αυτόματα μέσω Windows Update έχουν αφήσει τα μηχανήματά τους είτε σε boot loop είτε παγωμένα κατά την εκκίνηση — και αυτό επί μήνες.
      Το πρόβλημα: «κρίσιμη» ενημέρωση, κρίσιμες ζημιές
      Η ενημέρωση BIOS έκδοση 01.04.05 Rev. A για το ZBook Ultra G1a διανεμήθηκε μέσω Windows Update με σήμανση «κρίσιμη», πράγμα που σήμαινε αυτόματη εφαρμογή χωρίς επιλογή του χρήστη. Χρήστες στο φόρουμ υποστήριξης της HP τονίζουν ότι «είναι απολύτως απαράδεκτο» μια «κρίσιμη» ενημέρωση BIOS να εξακολουθεί να είναι διαθέσιμη για λήψη, όταν προκαλεί μόνιμο πάγωμα κατά την εκκίνηση σε αυτούς τους υψηλής απόδοσης σταθμούς εργασίας.
      Χρήστες αναφέρουν ότι το ZBook Ultra G1a παγώνει κατά την ενεργοποίηση μετά τερματισμό, και παρόλο που η επανεγκατάσταση του firmware 01.04.05 Rev. A έγινε επανειλημμένα, το πρόβλημα παραμένει — η μόνη προσωρινή λύση είναι να κρατάς πατημένο το κουμπί λειτουργίας για 30 δευτερόλεπτα και να προσπαθείς ξανά. Παράλληλα, άλλοι χρήστες στο φόρουμ ανέφεραν BSOD, εκρήξεις ανεμιστήρων και γενικές επιβραδύνσεις.
      Το EliteBook X G1a αντιμετωπίζει παρόμοιο πρόβλημα. Σε συζητήσεις φόρουμ επισημαίνεται ότι το ZBook Ultra G1a παρουσιάζει το ίδιο σύμπτωμα με ελαφρά διαφορετική αρίθμηση BIOS — BIOS 01.04.03 Rev. A ως η προβληματική έκδοση και BIOS 01.04.05 Rev. A ως η (μερική) επιδιόρθωση. Ωστόσο, σε ορισμένα μηχανήματα πρώτης κυκλοφορίας η έκδοση 01.04.05 Rev. A δεν επιλύει το πρόβλημα εκκίνησης.
      Επίσης θιγμένα: ZBook X G1i και ζητήματα HP Sure Start
      Χρήστες αναφέρουν το ίδιο πρόβλημα και στο ZBook X G1i 16, όπου η διαδικασία επαναφοράς μέσω Win+B ή Win+V δεν αποδίδει — αν και μερικές φορές, μετά από επανειλημμένες δοκιμές, το μηχάνημα εκκινεί κανονικά. Αρκετοί χρήστες διαπίστωσαν επίσης ότι το σύστημα HP Sure Start — η ενσωματωμένη προστασία ακεραιότητας BIOS της HP — αδυνατεί να επιλύσει το πρόβλημα, ενώ τουλάχιστον ένα μηχάνημα «μπλοκαρίστηκε» μετά από ενημέρωση patch της Microsoft.
      Μια κοινή εκδήλωση του προβλήματος είναι το μήνυμα «System update pending, please keep the AC adapter plugged in» κατά την εκκίνηση, με τους ανεμιστήρες σε πλήρη στροφές και καμία πρόοδο μετά από 20 λεπτά αναμονής.
      Προσωρινές λύσεις — και τα όριά τους
      Η υποβάθμιση στην έκδοση BIOS 01.03.02 (SP165722) αποτελεί την κύρια προσωρινή λύση που κυκλοφορεί στα φόρα, αλλά δεν είναι εφικτή αν έχεις ήδη εγκαταστήσει την έκδοση 01.04.03 — η απευθείας υποβάθμιση είναι αδύνατη. Σε αυτή την περίπτωση, απαιτείται πρώτα εγκατάσταση της 01.04.05 (η οποία είχε αφαιρεθεί από τον επίσημο ιστότοπο της HP αλλά εξακολουθεί να είναι προσβάσιμη μέσω της λειτουργίας «Check BIOS Update» στο ίδιο το BIOS) και στη συνέχεια υποβάθμιση στην 01.03.02.
      Η εξάρτηση από παλαιότερη έκδοση BIOS δεν αποτελεί βιώσιμη μακροπρόθεσμη λύση, καθώς οι νεότερες εκδόσεις περιλαμβάνουν ενημερώσεις ασφαλείας. Χρήστες ζητούν επίσης επίσημη πρόσβαση στην έκδοση BIOS 01.05.01, για την οποία υπάρχουν αναφορές ότι επιλύει το πρόβλημα boot loop — χωρίς όμως να βρίσκεται στη σελίδα επίσημων οδηγών της HP — καθώς και χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας μιας σταθερής και επαληθευμένης έκδοσης BIOS.
      Ακριβά μηχανήματα, φτωχή υποστήριξη
      Το HP ZBook Ultra G1a είναι κινητός σταθμός εργασίας (mobile workstation) υψηλής κατηγορίας που απευθύνεται σε επαγγελματίες, με τιμές που ξεπερνούν τα 3.000 ευρώ. Όπως επισημαίνουν χαρακτηριστικά χρήστες, «πληρώνουμε premium τιμή για αξιοπιστία ZBook, αλλά αναγκαζόμαστε να ψάχνουμε για κρυμμένες εκδόσεις BIOS στο Reddit και σε φόρα υποστήριξης απλώς για να ξεκινήσουν τα μηχανήματά μας». Με μηχανήματα των 128 GB που «χτυπήθηκαν» από την ενημέρωση 01.04.05 Rev. A, χρήστες που κατάφεραν να υποβαθμίσουν στην 01.03.02 εκφράζουν «πλήρη απογοήτευση» από την υποστήριξη της HP, δεδομένης της τιμής αυτών των μηχανημάτων.
      Η HP έχει επιβεβαιώσει ότι ερευνά το ζήτημα, σύμφωνα με αναφορές χρηστών στα φόρα του επίσημου forum υποστήριξης. Μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσης αυτού του άρθρου, δεν έχει κυκλοφορήσει επίσημη ανακοίνωση ή ενημερωμένη έκδοση BIOS με πλήρη επίλυση του προβλήματος.
      Πηγές
      The Register — HP investigating BIOS updates that leave premium laptop users in boot loop limbo HP Support Community — ZBook Ultra G1a boot freeze HP Support Community — EliteBook X G1a BIOS stuck boot HP Support Community — ZBook G1A BIOS stuck "System updates pending"
      Read more...

      535

    • Gaming

      Το 007: First Light έκρυβε Denuvo DRM μέχρι 6 μέρες πριν την κυκλοφορία — και οι pre-order αγοραστές εξαγριώθηκαν

      Newsbot

      Η IO Interactive πρόσθεσε Denuvo Anti-Tamper στη σελίδα Steam του 007: First Light μόλις 6 μέρες πριν την κυκλοφορία της 27ης Μαΐου 2026, πυροδοτώντας κύμα ακυρώσεων pre-order. Το Denuvo απαιτεί περιοδικές συνδέσεις σε διαδικτυακό διακομιστή για επαλήθευση και μπορεί να επιβαρύνει την απόδοση — ανησυχία που εντείνεται λόγω των ήδη απαιτητικών προδιαγραφών συστήματος του παιχνιδιού. Η εφαρμογή του DRM αποδεικνύεται αναποτελεσματική: κάθε σημερινή έκδοση Denuvo έχει ήδη παραβιαστεί, με το Lego Batman: Legacy of the Dark Knight να σπάει την ίδια μέρα κυκλοφορίας. Το 007: First Light, το πολυαναμενόμενο action-adventure παιχνίδι της IO Interactive — γνωστής από τη σειρά Hitman — βρέθηκε στο επίκεντρο αντιδράσεων όταν, έξι μέρες πριν την κυκλοφορία της 27ης Μαΐου, εμφανίστηκε στη σελίδα Steam η ένδειξη Denuvo Anti-Tamper. Πολλοί παίκτες που είχαν κάνει pre-order το παιχνίδι θεώρησαν αυτό αρκετό λόγο για να ακυρώσουν την αγορά τους.
      Τελευταία στιγμή, χωρίς προειδοποίηση
      Το αμφιλεγόμενο σύστημα DRM προστέθηκε αθόρυβα, χωρίς καμία επίσημη ανακοίνωση — και είναι ευρέως γνωστό ότι επιβαρύνει την απόδοση του συστήματος και την ταχύτητα καρέ (FPS), ενώ απαιτεί από τον χρήστη, παρόλο που έχει αγοράσει το παιχνίδι, να επικοινωνεί περιοδικά με διαδικτυακό διακομιστή για επαλήθευση. Αυτό δημιουργεί πρακτικό πρόβλημα για χρήστες Steam Deck ή οπουδήποτε αλλού με ασταθή σύνδεση.
      Η χρονική επιλογή της ανακοίνωσης — τόσο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας — υποδηλώνει στρατηγική απόφαση της IO Interactive να ελαχιστοποιήσει το παράθυρο ακυρώσεων pre-order, κίνηση που είχε αντίθετο αποτέλεσμα και πυροδότησε ακόμα πιο δυνατή δημόσια αντίδραση. Το Denuvo λειτουργεί με μοντέλο συνδρομής — άρα η IO Interactive πλήρωνε για αυτό ήδη — και είναι ουσιαστικά αδύνατο η απόφαση να ελήφθη μόλις έξι μέρες πριν την κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι η πληροφορία κρατήθηκε σκοπίμως κρυφή.
      Επίδοση και kernel-level πρόσβαση: τι ανησυχεί τους παίκτες
      Το Denuvo έχει πρόσβαση σε επίπεδο kernel — ουσιαστικά το υψηλότερο επίπεδο εξουσίας στο σύστημα — κάτι που εντείνει τις ανησυχίες για την παρεμβατικότητά του. Δεδομένων των ήδη απαιτητικών προδιαγραφών του 007: First Light στον υπολογιστή, η προσθήκη Denuvo προκαλεί επιπλέον ανησυχία για την επίδοση — αν και το DRM δεν έχει πάντα καταστροφικές επιπτώσεις, τείνει να δημιουργεί αρνητική επίδραση.
      Η επίδραση του Denuvo στην απόδοση ποικίλλει από παιχνίδι σε παιχνίδι· σύμφωνα με ανάλυση του Notebookcheck, οριακές διαφορές στον ρυθμό καρέ εντοπίστηκαν στο Resident Evil Requiem μετά την εφαρμογή του Denuvo. Παίκτες αναφέρουν επίσης ότι παιχνίδια με Denuvo συχνά χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο φόρτωσης.
      Οι SteamOS χρήστες αντιμετωπίζουν πρόσθετους περιορισμούς κατά την αλλαγή εκδόσεων Proton, ενώ ακόμα και αν τεχνικά ζητήματα υπερβάλλονται, το γεγονός παραμένει: αν η σύνδεση στο διαδίκτυο διακοπεί, δεν μπορείς να παίξεις ένα παιχνίδι που έχεις πληρώσει.
      Η κοινότητα αντιδρά στο Steam και το Reddit
      Τα Steam Forums του παιχνιδιού πλημμύρισαν με αναρτήσεις απογοητευμένων παικτών. Στο Reddit, χρήστες ακύρωσαν τα pre-order τους χαρακτηρίζοντας την κίνηση ως «αισχρή συμπεριφορά». Παίκτες ζητούν από τη Valve να υποχρεώσει τους εκδότες να γνωστοποιούν την ύπαρξη Denuvo πριν καν επιτρέπονται pre-orders — μια πρόταση ανάλογη με εκείνη για την αποκάλυψη AI-generated περιεχομένου.
      Χαρακτηριστικά, ένας χρήστης του Steam Forum ανέφερε: «Off the wishlist it comes. Το Denuvo θα παρακαμφθεί την πρώτη μέρα ή νωρίτερα, και θα περιμένω μια μεγάλη έκπτωση σε τρίτο site για να το αγοράσω τώρα.»
      Η ειρωνεία: το Denuvo έχει ήδη σπάσει παντού
      Κάθε σημερινή έκδοση Denuvo έχει ήδη παραβιαστεί από ένα νέο πρόσωπο στην κοινότητα. Το Lego Batman: Legacy of the Dark Knight παραβιάστηκε την ίδια μέρα κυκλοφορίας — ήταν σε early access για τρεις μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία, παράθυρο που ο cracker πιθανώς εκμεταλλεύτηκε.
      Έτσι, το Denuvo στο 007: First Light επιβαρύνει μόνο τους πληρωμένους πελάτες, που ενδέχεται να βιώσουν ελαφρώς χαμηλότερη απόδοση λόγω της κατανάλωσης κύκλων CPU από το DRM. Οι pirates πάντα βρίσκουν τρόπο, είτε μέσω παρακάμψεων με hypervisor είτε μέσω συμβατικών crack που παραβιάζουν πλήρως την προστασία.
      Μια τάση, όχι εξαίρεση
      Δεν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό — οι εκδότες έχουν συνηθίσει να προσθέτουν Denuvo κοντά στην κυκλοφορία. Το Crimson Desert έκανε το ίδιο τον Μάρτιο, δίνοντας ελάχιστη προειδοποίηση, με αποτέλεσμα σημαντική αντίδραση. Η IO Interactive ήταν ακόμα χειρότερη, δίνοντας στους αγοραστές μόλις έξι μέρες.
      Υπάρχουν εναλλακτικές: το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε χωρίς DRM και, παρά τη δύσκολη εκκίνηση, έχει καθιερωθεί ως ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας. Το Denuvo έχει βρεθεί να επηρεάζει τον ρυθμό καρέ σε ορισμένες περιπτώσεις, και δεν είναι δωρεάν — τα στούντιο ξοδεύουν εκατομμύρια για να το ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους, για να καταλήξει να επηρεάζει τους ανθρώπους που πλήρωσαν.
      Πηγές
      Tom's Hardware TweakTown Notebookcheck TechRadar Digital Trends The Escapist
      Read more...

      611

    • Ασφάλεια

      Πώς το CINEMAGOAL έκλεβε κωδικούς από Netflix και Disney+ — και πώς η Ιταλία το έκλεισε

      Newsbot

      Η ιταλική Guardia di Finanza διέλυσε το δίκτυο πειρατείας CINEMAGOAL με 100 έρευνες σε όλη την Ιταλία και κατασχέσεις διακομιστών σε Γαλλία και Γερμανία, στο πλαίσιο της επιχείρησης «Tutto Chiaro». Το CINEMAGOAL δεν λειτουργούσε ως κλασική πειρατική υπηρεσία IPTV: έκλεβε κωδικούς ταυτοποίησης από νόμιμες συνδρομές Netflix, Disney+, Sky, DAZN και Spotify ανά τριάντα λεπτά και τους αναμετέδιδε σε ψεύτικους λογαριασμούς. Οι εκτιμώμενες ζημιές ανέρχονται σε 300 εκατομμύρια ευρώ, ενώ οι πρώτοι 1.000 συνδρομητές που εντοπίστηκαν αντιμετωπίζουν διοικητικά πρόστιμα από 154 έως 5.000 ευρώ. Η ιταλική οικονομική αστυνομία Guardia di Finanza — που υπάγεται στο Υπουργείο Οικονομίας και Οικονομικών — κατέστρεψε έναν από τους τεχνικά πιο εξελιγμένους πειρατικούς οργανισμούς streaming που έχουν καταγραφεί στην Ευρώπη. Στο επίκεντρο βρισκόταν η εφαρμογή CINEMAGOAL, η οποία παρείχε παράνομη πρόσβαση σε Netflix, Disney+, Sky, DAZN και Spotify σε χιλιάδες συνδρομητές.
      Πώς λειτουργούσε το CINEMAGOAL
      Σε αντίθεση με τις κλασικές υπηρεσίες πειρατείας IPTV που αυτοπροβάλλονται ανοιχτά στο διαδίκτυο, η προσέγγιση του CINEMAGOAL ήταν πιο διακριτική: διένειμε μια εφαρμογή που οι χρήστες εγκαθιστούσαν οι ίδιοι στις συσκευές τους. Αντί να αντιγράφει μια κλεμμένη ροή, το CINEMAGOAL κρυβόταν μέσα στους ίδιους τους μηχανισμούς ελέγχου πρόσβασης των πλατφορμών.
      Εικονικές μηχανές λειτουργούσαν επί εικοσιτετραώρου βάσεως σε ιταλικό έδαφος, καταγράφοντας και αναμεταδίδοντας κωδικούς πρόσβασης από νόμιμες συνδρομές — εγγεγραμμένες σε ψεύτικους λογαριασμούς — κάθε τρία λεπτά. Το σύστημα παρέκαμπτε τους ελέγχους ασφαλείας των πλατφορμών και δεν απαιτούσε σύνδεση που να σχετίζεται άμεσα με μια συγκεκριμένη διεύθυνση IP, καθιστώντας δυσκολότερο τον εντοπισμό των χρηστών.
      Η έρευνα, που διεύθυνε η Guardia di Finanza μαζί με εισαγγελείς της Μπολόνια, στόχευσε αυτό που η αστυνομία περιέγραψε ως «προηγουμένως άγνωστο σύστημα πειρατείας» — σε αντίθεση με τις παραδοσιακές πειρατικές επιχειρήσεις IPTV που βασίζονται σε παράνομα αποκωδικοποιητές. Την επιχείρηση στην Ιταλία διεύθυνε το τμήμα Ραβέννας της οικονομικής αστυνομίας.
      Επιχείρηση «Tutto Chiaro»: τα νούμερα
      Κατά τη διάρκεια της μεγάλης αντιπειρατικής επιχείρησης με την κωδική ονομασία «Tutto Chiaro» («Όλα Ξεκάθαρα»), οι ιταλικές αρχές πραγματοποίησαν 100 έρευνες σε όλη τη χώρα και κατάσχεσαν υλικό που μπορεί να βοηθήσει τους ερευνητές να εντοπίσουν εμπλεκόμενα άτομα και να προσδιορίσουν το ύψος των παράνομων κερδών. Στην επιχείρηση συμμετείχαν 200 αξιωματικοί οικονομικής αστυνομίας.
      Σε δράση που συντόνισε η Eurojust, αστυνομικές δυνάμεις κατάσχεσαν διακομιστές του CINEMAGOAL σε Γαλλία και Γερμανία, οι οποίοι περιείχαν τον πηγαίο κώδικα της εφαρμογής και τις λειτουργίες αποκωδικοποίησης προστατευμένων ροών. Οι εισαγγελείς της Μπολόνια, σε συνεργασία με την Eurojust, εξασφάλισαν την κατάσχεση ξένων διακομιστών που αποθήκευαν δεδομένα αποκρυπτογράφησης και τον πηγαίο κώδικα της εφαρμογής, με παράλληλες επιχειρήσεις σε Γαλλία και Γερμανία.
      Κατά τη διάρκεια της ίδιας επιχείρησης, εντοπίστηκε και διαλύθηκε παράλληλα μια υπηρεσία IPTV γνωστή ως «pezzotto» — ο ιταλικός λαϊκός όρος για τις παράνομες συνδέσεις πειρατικής τηλεόρασης μέσω αποκωδικοποιητή. Οι ερευνητές επισήμαναν ότι το ίδιο δίκτυο διαχειριζόταν παράλληλα την πιο γνωστή μορφή πειρατικής IPTV τύπου pezzotto, γεγονός που υποδηλώνει ότι το CINEMAGOAL ήταν μία γραμμή προϊόντος μέσα σε μια ευρύτερη επιχείρηση.
      Κόστος, συνδρομές και αποζημιώσεις
      Η παράνομη υπηρεσία διέθετε περισσότερους από 70 μεταπωλητές, οι οποίοι πουλούσαν ετήσιες συνδρομές μεταξύ 40 και 130 ευρώ (46–150 δολάρια). Οι πληρωμές γίνονταν με κρυπτονομίσματα ή σε ξένους τραπεζικούς λογαριασμούς εγγεγραμμένους σε ψεύτικα ονόματα.
      Εκτιμάται ότι το CINEMAGOAL προκάλεσε ζημιές περίπου 300 εκατομμυρίων ευρώ (347 εκατ. δολάρια) σε απλήρωτα έσοδα συνδρομών κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του. Οι ερευνητές επισημαίνουν ότι το νούμερο αυτό είναι προκαταρκτικό και θα αναθεωρηθεί καθώς αναλυθεί το κατασχεθέν υλικό.
      Οι αρχές έχουν ήδη εντοπίσει πολλούς συνδρομητές και έχουν αποστείλει πρόστιμα που κυμαίνονται από 154 έως 5.000 ευρώ (179–5.800 δολάρια) στους πρώτους 1.000 από αυτούς. Οι αρχές αναλύουν τώρα το κατασχεθέν υλικό για να εντοπίσουν όλα τα εμπλεκόμενα μέρη, συμπεριλαμβανομένων των τελικών χρηστών, και να εκτιμήσουν τα συνολικά κέρδη.
      Πλαίσιο: η Ιταλία και η καταπολέμηση της πειρατείας
      Η Ιταλία τα τελευταία δύο χρόνια εκτελεί διαδοχικές επιχειρήσεις κατά της πειρατείας IPTV, μεγάλο μέρος της οποίας οργανώνεται γύρω από το σύστημα αποκλεισμού Piracy Shield, που διαχειρίζεται η AGCOM και στηρίζεται από τη Serie A και τους μεγάλους τηλεοπτικούς παρόχους. Η επιχείρηση «Tutto Chiaro» υποδηλώνει ότι το επόμενο κύμα παράκαμψης έχει ήδη ξεπεράσει την απλή αποκλεισμένη γεωγραφική πρόσβαση — αντί να αντιγράφει μια κλεμμένη ροή, το CINEMAGOAL κρυβόταν μέσα στους ίδιους τους μηχανισμούς ελέγχου πρόσβασης των πλατφορμών.
      Η έρευνα για το CINEMAGOAL βρίσκεται ακόμη σε προκαταρκτικό στάδιο, όπως διευκρίνισε η Guardia di Finanza. Η επιχείρηση ωστόσο θέτει ένα νέο ερώτημα για ολόκληρο τον κλάδο streaming: αν οι παράνομες υπηρεσίες μπορούν να κρύβονται μέσα στα ίδια τα συστήματα ταυτοποίησης των πλατφορμών, η ανίχνευσή τους καθίσταται σαφώς δυσκολότερη υπόθεση από ό,τι ήταν έως τώρα.
      Πηγές
      BleepingComputer — Italy disrupts CINEMAGOAL piracy app that stole streaming auth codes The Next Web — Italian police seize a piracy app that streamed Sky, DAZN, and Netflix through hijacked real accounts RTÉ News — Italy busts €300 million streaming piracy ring Broadband TV News — Italy dismantles €300 million streaming piracy network Engadget — Italian authorities shut down major streaming piracy network
      Read more...

      450

    • Κινητά

      Exynos 2700: Το επόμενο chip της Samsung που «τρομάζει» Qualcomm και TSMC

      Newsbot

      Το Exynos 2700 βασίζεται στη διεργασία SF2P (2nm GAA δεύτερης γενιάς) της Samsung, με εκτιμώμενη απόδοση +12% και κατανάλωση ενέργειας -25% σε σχέση με τον Exynos 2600, σύμφωνα με διαρροές του tipster BairroGrande. Η Samsung σχεδιάζει να εξοπλίσει το 50% των μονάδων Galaxy S27 με Exynos 2700 — διπλάσιο ποσοστό από το 25% του Galaxy S26 με Exynos 2600. Το κύριο εμπόδιο παραμένει η απόδοση παραγωγής (yield) της Samsung Foundry, που σύμφωνα με αναφορές δεν έχει ξεπεράσει ακόμη το 60%, ενώ χρειάζεται τουλάχιστον 70% για να γίνει βιώσιμη επιλογή πελατών. Η Samsung έγραψε ιστορία φέτος παρουσιάζοντας τον Exynos 2600, τον πρώτο chip κινητής τηλεφωνίας της κορεατικής εταιρείας που κατασκευάστηκε με διεργασία 2nm GAA — και ήδη έχει στρέψει το βλέμμα της στον διάδοχό του. Ο Exynos 2700, με κωδικό ανάπτυξης «Ulysses», είναι ο επόμενος SoC (ολοκληρωμένο κύκλωμα συστήματος) της εταιρείας και φιλοδοξεί να αναστατώσει ταυτόχρονα δύο από τους ισχυρότερους παίκτες του κλάδου: την Qualcomm και την TSMC.
      SF2P: Τι αλλάζει σε σχέση με τον Exynos 2600
      Ο Exynos 2700 αναμένεται να αξιοποιήσει τη διεργασία SF2P της Samsung, η οποία αποτελεί την επόμενη γενιά της 2nm GAA διεργασίας που χρησιμοποιείται από τον Exynos 2600. Αυτή η εξελιγμένη τεχνολογία GAA προβλέπεται να προσφέρει +12% απόδοση και -25% κατανάλωση ενέργειας σε σύγκριση με τον Exynos 2600, σύμφωνα με διαρροές. Για σύγκριση, η TSMC ακολουθεί παρόμοια λογική με τις δικές της γενιές N2 και N2P.
      Η μετάβαση στη SF2P ενδέχεται να επιτρέψει στον κύριο πυρήνα CPU να φτάσει σταθερά τα 4,2 GHz, ενώ η αρχιτεκτονική αναμένεται να υιοθετήσει τους νέους πυρήνες ARM Cortex-C2, στις εκδόσεις C2-Ultra και C2-Pro. Αυτό θα μπορούσε να αποφέρει αύξηση IPC (οδηγιών ανά κύκλο) κατά 35%.
      Στο επίπεδο συσκευασίας, ο Exynos 2700 αναμένεται να χρησιμοποιήσει τεχνολογία FOWLP-SbS (Side-by-Side), με ενοποιημένο σύστημα αγωγιμότητας θερμότητας (Heat Path Block) που καλύπτει ολόκληρο τον επεξεργαστή, σε αντίθεση με τη μερική κάλυψη του Exynos 2600.
      Η GPU αναμένεται να είναι η Xclipse 970, βασισμένη σε αρχιτεκτονική AMD, η οποία — σε συνδυασμό με LPDDR6 και UFS 5.0 — εκτιμάται ότι θα αποδίδει 30 έως 40% υψηλότερες επιδόσεις γραφικών. Σύμφωνα με φήμες, η Xclipse 970 θα είναι η τελευταία GPU που θα βασίζεται σε τεχνολογία AMD, καθώς αναφέρεται ότι η Samsung έχει ήδη αναπτύξει ιδιόκτητη αρχιτεκτονική GPU για τον μελλοντικό Exynos 2800.
      Πρώτες μετρήσεις επιδόσεων: Ελπιδοφόρες ακόμη και σε πρώιμο στάδιο
      Πρώτες μετρήσεις επιδόσεων του Exynos 2700 έχουν ήδη εμφανιστεί στη βάση δεδομένων του Geekbench, όπου το chip εντοπίστηκε σε πλακέτα αξιολόγησης (ERD). Αξιοσημείωτο εύρημα: τα τσιπ Snapdragon 8 τελευταίας γενιάς της Qualcomm φτάνουν περίπου τις 11.000 μονάδες σε μέγιστες ταχύτητες 4,3–4,6 GHz, ενώ ο Exynos 2700 ξεπερνά τις 10.000 μονάδες με μόλις 2,88 GHz — υποδηλώνοντας ισχυρή απόδοση ανά watt, σύμφωνα με την ETNews.
      Αξιοπρόσεκτη είναι επίσης η λεπτομέρεια ότι το λειτουργικό σύστημα στις δοκιμές εμφανίζεται ως Android 17, υποδηλώνοντας ενδεχόμενη συνεργασία Samsung και Google για βελτιστοποίηση του chip από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης, όπως σημειώνει η ETNews. Η Samsung ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης αποτελεσμάτων Q4 2025 ότι στοχεύει στην έναρξη μαζικής παραγωγής για τη SF2P στο δεύτερο εξάμηνο του 2026.
      Η απειλή για την Qualcomm: 50% των Galaxy S27
      Το οικονομικό επιχείρημα υπέρ του Exynos 2700 είναι ξεκάθαρο. Με το Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro να εκτιμάται ότι κοστίζει άνω των $300 ανά μονάδα, η Samsung έχει ισχυρό κίνητρο να επεκτείνει τη χρήση του Exynos. Σύμφωνα με αναφορές, η εταιρεία σχεδιάζει να εξοπλίσει το 50% των αποστολών Galaxy S27 με Exynos 2700 — διπλάσιο ποσοστό σε σχέση με το 25% που κατέλαβε ο Exynos 2600 στο Galaxy S26.
      Η Samsung επιβεβαίωσε επίσημα κατά την παρουσίαση αποτελεσμάτων Q1 2026 ότι ο Exynos 2700 βρίσκεται σε ενεργή ανάπτυξη και θα διαδραματίσει σημαντικότερο ρόλο στις επερχόμενες συσκευές, ιδιαίτερα στη σειρά Galaxy S27. Αυτό συνιστά σαφές μήνυμα προς την Qualcomm: η εξάρτηση της Samsung από το Snapdragon για τα ναυαρχίδα μοντέλα της μπορεί να συρρικνωθεί δραστικά.
      Η Qualcomm έχει ήδη επιπλέον λόγους ανησυχίας. Το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της αντιμετωπίζει πίεση από την έλλειψη μνήμης και τις αυξημένες τιμές DRAM, που συμπιέζουν τα περιθώρια κέρδους των κατασκευαστών smartphones. Ο Exynos 2700 δεν χρειάζεται να είναι ταχύτερος από το Snapdragon — αρκεί να είναι αρκετά ανταγωνιστικός και φθηνότερος για να δικαιολογήσει την αλλαγή.
      Το πρόβλημα yield: Ο μεγαλύτερος τροχοπέδης της Samsung
      Η TSMC εδώ και χρόνια κυριαρχεί χάρη σε δύο παράγοντες: επενδύσεις στα πιο προηγμένα κόμβους κατασκευής και —κρίσιμα— υψηλή απόδοση παραγωγής (yield), η οποία δίνει στους πελάτες αξιόπιστη πρόσβαση σε επαρκείς ποσότητες chip με ελεγχόμενο κόστος.
      Για τη Samsung, το Αχίλλειο πτέρνα παραμένει ακριβώς αυτό. Σύμφωνα με τις πιο πρόσφατες αναφορές, η Samsung δεν έχει ακόμη αποδείξει την αξιοπιστία της έναντι της TSMC και αντιμετωπίζεται κυρίως ως εφεδρική επιλογή. Τα yields της 2nm διεργασίας της αναφέρεται ότι δεν ξεπερνούν το 60%, ενώ για να καταστεί βιώσιμη εναλλακτική, χρειάζεται τουλάχιστον 70%.
      Το ίδιο πρόβλημα εξηγεί και γιατί ο Exynos 2800 αναφέρεται ότι θα παραμείνει στη 2nm GAA διεργασία, αντί να υιοθετήσει επόμενο κόμβο: η Samsung επιλέγει βελτιστοποίηση και σταθεροποίηση yields, όχι κούρσα πρωτιών έναντι της TSMC. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Exynos 2600 παρουσιάζει ήδη ζητήματα: δοκιμές έχουν δείξει ότι η κατανάλωση ανεβαίνει έως 30W υπό μεγάλο φορτίο, με αποτέλεσμα υπερθέρμανση και περιορισμό των επιδόσεων κατά το gaming.
      Τι χρειάζεται η Samsung για να πετύχει
      Το σενάριο όπου ο Exynos 2700 πιέζει και Qualcomm και TSMC δεν είναι αδύνατο, αλλά απαιτεί συγκεκριμένα βήματα. Πρώτον, η Samsung πρέπει να λύσει το πρόβλημα των thermals που κληρονόμησε από τον Exynos 2600. Δεύτερον, τα yields της SF2P πρέπει να ανέβουν σε επίπεδα που να κάνουν τη μαζική παραγωγή οικονομικά βιώσιμη για τρίτους πελάτες — όχι μόνο για εσωτερική χρήση. Τρίτον, η ανταγωνιστικότητα του chip στις τελικές μετρήσεις επιδόσεων (με πλήρεις ρολόγια, όχι σε ERD δοκιμές) θα κρίνει αν η αγορά αντιδράσει θετικά.
      Η Samsung έχει δεσμευτεί να ξεκινήσει μαζική παραγωγή SF2P στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, με στόχο την κυκλοφορία του Galaxy S27 στις αρχές του 2027. Αν όλα πάνε κατά σχέδιο, η εικόνα στην αγορά SoC για Android ναυαρχίδα smartphones μπορεί να αλλάξει αισθητά — για πρώτη φορά μετά από αρκετά χρόνια.
      Πηγές
      Wccftech — Exynos 2700 Can Brew Trouble For Both TSMC And Qualcomm Next Year Wccftech — Exynos 2700 Specifications Roundup TrendForce — Samsung 2nm Exynos 2700 Benchmark Reportedly Surfaces OnMSFT — Samsung Admits Exynos 2700 Is Coming and Plans Bigger Role in Galaxy S27 Android Headlines — Exynos 2700 Spotted on Geekbench
      Read more...

      480

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η CFO της NVIDIA τρολάρει τους ανταγωνιστές: «Εμείς ξέραμε ότι οι τιμές μνήμης θα εκτοξευτούν — και παραγγείλαμε έγκαιρα»

      Newsbot

      Η CFO της NVIDIA Collette Kress αποκάλυψε σε συνέντευξη ότι η εταιρεία είχε προβλέψει εκ των προτέρων την άνοδο των τιμών μνήμης και είχε παραγγείλει από τους τρεις μεγάλους κατασκευαστές πολύ νωρίτερα. Η ζήτηση της πλατφόρμας AI Rubin της NVIDIA αναμένεται να υπερβεί σε κατανάλωση LPDDR μνήμης το 2027 την Apple και τη Samsung μαζί. Σύμφωνα με εκτιμήσεις της TrendForce (Φεβρουάριος 2026), οι τιμές PC DRAM (DDR4/DDR5) αυξήθηκαν QoQ κατά 105–110%, με ευρεία επίπτωση στην αγορά καταναλωτικής ηλεκτρονικής. Η Collette Kress, Εκτελεστική Αντιπρόεδρος και Οικονομική Διευθύντρια (CFO) της NVIDIA, δεν άφησε πολλά περιθώρια παρερμηνείας: οι ανταγωνιστές πιάστηκαν απροετοίμαστοι από την έλλειψη μνήμης γιατί απλώς δεν παρήγγειλαν έγκαιρα. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στον αναλυτή Tae Kim, η Kress περιέγραψε τη στρατηγική της NVIDIA με αδρές γραμμές — και με αρκετή αυτοπεποίθηση.
      Η έλλειψη HBM σέρνει μαζί της και τη DDR αγορά
      Η κρίση στην αγορά μνήμης δεν αφορά μόνο τη μνήμη υψηλού εύρους ζώνης (HBM) που χρησιμοποιούν τα επαγγελματικά AI GPU. Μόλις τρεις εταιρείες παγκοσμίως κατασκευάζουν HBM — SK Hynix, Samsung και Micron — και η παραγωγή της δεν μπορεί να γίνει σε τυποποιημένες γραμμές παραγωγής DRAM, απαιτώντας εξειδικευμένο εξοπλισμό και ξεχωριστή παραγωγική ικανότητα. Αυτό σημαίνει ότι κάθε wafer που αφιερώνεται σε HBM αφαιρείται από την κοινή DDR παραγωγή.
      Σύμφωνα με τις αναθεωρημένες προβλέψεις της TrendForce για το Q1 2026 (δημοσιεύθηκαν 2 Φεβρουαρίου 2026), οι τιμές της συμβατικής DRAM αυξήθηκαν QoQ κατά 90–95%, της PC DRAM (DDR4/DDR5 blended) κατά 105–110%, της server DRAM κατά 88–93%, ενώ η NAND flash σημείωσε άνοδο 55–60%. Ο CEO της Acer Jason Chen απέδωσε ανοιχτά τις αυξήσεις τιμών PC στο Q1 2026 σε άνοδο τιμών DRAM κατά 50% μέσα σε λίγες εβδομάδες.
      Η NVIDIA είχε ήδη εξασφαλίσει εφοδιασμό — και το γνώριζε
      Ενώ άλλες εταιρείες «κάθονταν και έλεγαν ωχ, η τιμή της μνήμης ανέβηκε», όπως ανέφερε χαρακτηριστικά η Kress στη συνέντευξή της, η NVIDIA είχε ήδη κινηθεί. Η CFO διευκρίνισε ότι η εταιρεία είχε παραγγείλει μνήμη πολύ νωρίτερα, γνωρίζοντας ότι η άνοδος των τιμών ήταν αναπόφευκτη. Επιπλέον, αποκάλυψε ότι η NVIDIA δεν αγοράζει μνήμη «από το ράφι»: οι προμηθευτές σχεδιάζουν τα chips σε συνεργασία με την εταιρεία, βάσει συγκεκριμένων αναγκών και παραγγελιών.
      Σύμφωνα με τα λεγόμενά της, η NVIDIA συντονίζει παράλληλα και τους τρεις μεγάλους κατασκευαστές μνήμης ταυτόχρονα — SK Hynix, Samsung και Micron — δηλώνοντας χαρακτηριστικά ότι δεν βλέπει καμία άλλη εταιρεία να κάνει το ίδιο. Αυτή η συντονισμένη στρατηγική εφοδιαστικής αλυσίδας ξεχωρίζει ξεκάθαρα τη NVIDIA από τους ανταγωνιστές που αντιμετωπίζουν σήμερα ελλείψεις.
      Το Rubin «καταπίνει» περισσότερη μνήμη από Apple και Samsung μαζί
      Το μέγεθος της ζήτησης που δημιουργεί η ίδια η NVIDIA γίνεται κατανοητό από έναν αριθμό: η πλατφόρμα AI Rubin αναμένεται να απαιτήσει έως και 6 δισεκατομμύρια gigabytes LPDDR μνήμης το 2027. Για σύγκριση, η Apple εκτιμάται να χρειαστεί 2,9 δισεκατομμύρια GB και η Samsung 2,7 δισεκατομμύρια GB την ίδια χρονιά — δηλαδή η NVIDIA ξεπερνά και τις δύο εταιρείες μαζί.
      Η έκταση αυτής της ζήτησης εξηγεί εν μέρει γιατί η σχέση με τους κατασκευαστές μνήμης είναι τόσο κρίσιμη. Ο CFO της SK Hynix Kim Jae-joon επιβεβαίωσε δημοσίως: «Έχουμε ήδη εξαντλήσει όλη την παραγωγή HBM του 2026», ενώ ο CEO της Micron Sanjay Mehrotra δήλωσε επίσης ότι «η παραγωγική ικανότητα HBM για το 2025 και το 2026 είναι πλήρως κρατημένη».
      Επιπτώσεις στην αγορά gaming GPU
      Η έλλειψη αφορά και τη σειρά GeForce RTX 50, με την NVIDIA να έχει απορρίψει φήμες για διακοπή παραγωγής συγκεκριμένων μοντέλων, ωστόσο η CFO επιβεβαίωσε ότι οι ελλείψεις αναμένεται να συνεχιστούν κατά τη διάρκεια του έτους. Σύμφωνα με την έκθεση τιμολόγησης Q1 2026 του TechSpot, η RTX 5090 διαπραγματεύεται στη δευτερογενή αγορά 65% πάνω από την επίσημη τιμή των 1.999 δολαρίων.
      Η IDC εκτιμά ότι η αγορά PC θα συρρικνωθεί κατά 4,9%–8,9% το 2026, με τις μέσες τιμές πώλησης να ανεβαίνουν 4%–8%, ενώ κατασκευαστές όπως η Dell ανακοίνωσαν αυξήσεις 10%–30% στη σειρά επαγγελματικών laptop τους από τον Δεκέμβριο του 2025.
      Η κίνηση της NVIDIA να δεσμεύσει παραγωγή και των τριών κατασκευαστών μνήμης εκ των προτέρων φαίνεται πλέον ως ένα από τα πιο σημαντικά πλεονεκτήματα στρατηγικής που κατέχει η εταιρεία — ανεξάρτητα από τα οικονομικά αποτελέσματα σε επίπεδο εσόδων. Για τους υπόλοιπους παίκτες του κλάδου, η έλλειψη μνήμης παραμένει ένα ακριβό δίδαγμα κόστους ευκαιρίας.
      Πηγές
      WCCFTech — NVIDIA CFO Teases Rivals Caught Off Guard by Memory Shortage (23/05/2026) Tae Kim / Substack — Interview with NVIDIA CFO Colette Kress TweakTown — NVIDIA Confirms GeForce RTX GPU Shortage for 2026 Barrack AI — The 2026 GPU Memory Crisis: What the Data Actually Shows
      Read more...

      505

    • Ασφάλεια

      Dirty Frag, Copy Fail, Fragnesia: Τρία κρίσιμα κενά ασφαλείας στον πυρήνα Linux που ανακαλύφθηκαν με AI — και αυτό δεν είναι τυχαίο

      Newsbot

      Τρία κενά ασφαλείας στον πυρήνα Linux — Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 / CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300) — αποκαλύφθηκαν σε διάστημα δύο εβδομάδων, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε τοπικό χρήστη να αποκτήσει πρόσβαση root με μια μόνο εντολή. Και τα τρία εκμεταλλεύονται τον ίδιο μηχανισμό: την κρυφή μνήμη σελίδων (page cache) του πυρήνα — και όλα ανακαλύφθηκαν με τη βοήθεια μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLM). Επηρεάζονται Ubuntu, RHEL, CentOS Stream, AlmaLinux, Fedora, openSUSE και OpenShift. Τα patches είναι διαθέσιμα για τα περισσότερα, αλλά η Copy Fail έχει ήδη εισαχθεί στον κατάλογο γνωστά εκμεταλλευόμενων ευπαθειών της CISA. Ο πυρήνας Linux αντιμετωπίζει διαδοχικά κενά ασφαλείας κλιμάκωσης δικαιωμάτων: ξεκινώντας με το Copy Fail και ακολουθώντας με το Dirty Frag και το Fragnesia. Τα τρία αυτά κενά δεν είναι τυχαία σύμπτωση — όλα ανακαλύφθηκαν με τη βοήθεια μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLM) και δημοσιοποιήθηκαν σχεδόν αμέσως μετά την ανακάλυψή τους.
      Τι είναι το Copy Fail, το Dirty Frag και το Fragnesia
      Και τα τρία κενά ασφαλείας αφορούν τη λειτουργία zero-copy του πυρήνα Linux και φέρουν τα CVE-2026-31431 (Copy Fail), CVE-2026-43284 και CVE-2026-43500 (Dirty Frag) και CVE-2026-46300 (Fragnesia).
      Το Copy Fail είναι κενό ασφαλείας στο algif_aead crypto API του πυρήνα Linux — το API που παρέχει διεπαφή socket για authenticated encryption — και εισήχθη στον πυρήνα 4.14 το 2017. Στις 29 Απριλίου 2026, ερευνητές της Xint Code ανακοίνωσαν το Copy Fail μαζί με δημόσιο proof-of-concept (PoC) exploit.
      Μία εβδομάδα αργότερα, ο ερευνητής Hyunwoo Kim αποκάλυψε ένα δεύτερο κενό κλιμάκωσης δικαιωμάτων στον πυρήνα Linux, στις ίδιες περιοχές κώδικα — IPsec ESP και rxrpc — και το ονόμασε Dirty Frag. Δημόσιο PoC exploit υπάρχει από την πρώτη μέρα: οποιοσδήποτε τοπικός χρήστης χωρίς δικαιώματα μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να αποκτήσει root με μια εντολή.
      Στις 13 Μαΐου, ο William Bowling της ομάδας V12 security ανακοίνωσε το Fragnesia και PoC exploit, που επίσης οδηγεί σε άμεση πρόσβαση root. Σύμφωνα με τον Kim, το Fragnesia «ενεργοποιήθηκε κατά λάθος» από το patch που διόρθωσε το CVE-2026-43284 του Dirty Frag — και ανακαλύφθηκε από τον Bowling με τη βοήθεια AI εργαλείου αυτόματης ανάλυσης κώδικα της Zellic.io.
      Ο κοινός παρονομαστής: η κρυφή μνήμη σελίδων
      Και τα τρία κενά ανήκουν στην ίδια κατηγορία σφαλμάτων που σχετίζεται με διαφθορά της κρυφής μνήμης σελίδων (page cache) και της λειτουργίας zero-copy. Εκμεταλλεύονται εντολές του πυρήνα που χειρίζονται μνήμη — όπως splice, vmsplice και παρεμφερείς μηχανισμοί — για να τροποποιούν τα περιεχόμενα αρχείων στη μνήμη RAM χωρίς να αλλάζει το ίδιο το αρχείο στον δίσκο.
      Ο Kim εξηγεί το πρόβλημα: στο zero-copy send path, το splice() τοποθετεί αναφορά σε μια σελίδα της κρυφής μνήμης που ο επιτιθέμενος έχει μόνο δικαίωμα ανάγνωσης. Ο πυρήνας στη συνέχεια εκτελεί κρυπτογράφηση in-place σε αυτή τη σελίδα, με αποτέλεσμα να τροποποιεί στη μνήμη αρχεία όπως το /etc/passwd ή το /usr/bin/su — και κάθε επόμενη ανάγνωση βλέπει την αλλαγμένη εκδοχή.
      Σύμφωνα με τη Microsoft, το Dirty Frag «εισάγει πολλαπλές διαδρομές επίθεσης μέσω των στοιχείων rxrpc και esp/xfrm για να βελτιώσει την αξιοπιστία της εκμετάλλευσης» και φαίνεται σχεδιασμένο να επιτυγχάνει σταθερά αποτελέσματα αντί να στηρίζεται σε στενά χρονικά παράθυρα ή ασταθείς συνθήκες.
      Ποια συστήματα κινδυνεύουν
      Τα επηρεαζόμενα περιβάλλοντα περιλαμβάνουν Ubuntu, RHEL, CentOS Stream, AlmaLinux, Fedora, openSUSE και OpenShift. Παρότι τα κενά απαιτούν ο επιτιθέμενος να έχει ήδη κάποια πρόσβαση στο σύστημα και δεν επιτρέπουν απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα, είναι εξαιρετικά εύκολα στην εκμετάλλευση — ο επιτιθέμενος μπορεί να χρησιμοποιήσει Python με την τυπική βιβλιοθήκη και να αποκτήσει πρόσβαση root.
      Το Dirty Frag μπορεί να αξιοποιηθεί μετά από αρχική παραβίαση μέσω SSH, εκτέλεση web shell, container escape ή παραβίαση λογαριασμού με χαμηλά δικαιώματα. Σε συστήματα χωρίς container, επιτρέπει σε τοπικό χρήστη να ανελιχθεί σε root· σε περιβάλλοντα container που εκτελούν arbitrary φορτία εργασίας τρίτων, μπορεί επιπλέον να διευκολύνει container escape.
      Το Fragnesia — όπως και τα Copy Fail και Dirty Frag — αποτελεί μικρότερο κίνδυνο για σταθμούς εργασίας μεμονωμένου χρήστη ή μονόχρηστους servers, σε σύγκριση με κοινόχρηστους Linux hosts (όπου πολλοί χρήστες μοιράζονται τον πυρήνα), συστάδες container, CI runners και φαρμ παραγωγής, και λύσεις SaaS που εκτελούν κώδικα χρηστών.
      Η κατάσταση με τα patches
      Η Linux Kernel Organization κυκλοφόρησε patches για το CVE-2026-43284 στις 8 Μαΐου 2026. Το Dirty Frag, όπως και το Copy Fail πριν από αυτό, δίνει άμεσα πρόσβαση root σε όλες τις μεγάλες διανομές. Ο εμπαργκοτερματισμός υπεύθυνης αποκάλυψης παραβιάστηκε πριν οι διανομές προλάβουν να συντονιστούν, με αποτέλεσμα exploit να κυκλοφορεί δημόσια.
      Το Copy Fail έχει ήδη καταχωριστεί στον κατάλογο Γνωστά Εκμεταλλευόμενων Ευπαθειών (Known Exploited Vulnerabilities) της Αμερικανικής Υπηρεσίας Κυβερνοασφάλειας (CISA). Μια νέα παραλλαγή, ονομαζόμενη DirtyDecrypt (ή DirtyCBC), έχει ήδη διορθωθεί στον πυρήνα Linux, με τους ερευνητές να δημοσιεύουν PoC exploit.
      Ως προσωρινά μέτρα: για το Copy Fail, η απενεργοποίηση του algif_aead μειώνει την έκθεση· για το Dirty Frag και το Fragnesia, η απενεργοποίηση των esp4, esp6 και rxrpc βοηθά, αλλά τα μέτρα αυτά μπορεί να επηρεάσουν περιβάλλοντα που βασίζονται σε IPsec/VPN και RxRPC/AFS. Προειδοποίηση: η απενεργοποίηση unprivileged user namespaces μπορεί επίσης να επηρεάσει rootless containers, sandboxed browsers και Flatpak.
      Το AI ως εργαλείο ανίχνευσης — και η νέα πραγματικότητα
      Η εξέλιξη αυτή εντάσσεται σε μια γενικότερη τάση όπου τα κενά ασφαλείας βρίσκονται και δημοσιοποιούνται γρηγορότερα από ποτέ — και οι ειδικοί αναμένουν ότι αυτό θα συνεχιστεί, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Το ερώτημα που τίθεται στη συζήτηση της κοινότητας ασφαλείας είναι διπλό: αφενός, τα AI εργαλεία επιταχύνουν την ανεύρεση κενών που υπήρχαν χρόνια στον κώδικα· αφετέρου, ο ίδιος μηχανισμός είναι διαθέσιμος σε κακόβουλους χρήστες.
      Επειδή η εκμετάλλευση απαιτεί προηγούμενη πρόσβαση στο σύστημα, οι αμυντικές ομάδες πρέπει να αντιμετωπίζουν αυτά τα κενά ως «επιταχυντές κλιμάκωσης δικαιωμάτων» και όχι ως σημεία αρχικής εισβολής. Οι ομάδες kernel και distribution kernel του Gentoo Linux κάνουν ό,τι μπορούν για να διατηρήσουν τους πυρήνες ασφαλείς, ανεβάζοντας νέες εκδόσεις το συντομότερο δυνατό και οπισθοχωρώντας επιπλέον διορθώσεις όποτε αυτές γίνονται διαθέσιμες.
      Πηγές
      The Register — Dirty Frag, Copy Fail, Fragnesia: The start of a worrisome Linux security trend Microsoft Security Blog — Active attack: Dirty Frag Linux vulnerability Red Hat Security Bulletin — RHSB-2026-003 (CVE-2026-43284, CVE-2026-43500, CVE-2026-46300) Huntress — Panic at the Distro: CopyFail, Dirty Frag, Fragnesia Help Net Security — Fragnesia: New Linux kernel LPE bug (CVE-2026-46300) AlmaLinux Blog — Dirty Frag (CVE-2026-43284, CVE-2026-43500) Patches Released Gentoo Linux — Copy Fail, Dirty Frag, and Fragnesia kernel vulnerabilities The Hacker News — Linux Kernel Dirty Frag LPE Exploit Enables Root Access
      Read more...

      438

    • Hardware

      Η Huawei έφτιαξε SSD 122TB χωρίς να χρειαστεί τα 3D NAND chips που της απαγορεύουν οι ΗΠΑ

      Newsbot

      Η Huawei ανέπτυξε ιδιόκτητη τεχνολογία συσκευασίας που χωράει περισσότερα NAND dies σε μικρότερο αποτύπωμα, παράγοντας SSD χωρητικότητας 122TB χωρίς να εξαρτάται από τα 3D NAND chips που καλύπτονται από αμερικανικές κυρώσεις. Τα 122,88TB SSDs χρησιμοποιούνται στο σύστημα OceanStor Pacific 9926, το οποίο σε μορφή 2U rack φιλοξενεί 36 τέτοιους δίσκους για συνολική χωρητικότητα 8 Petabytes — με κατανάλωση μόλις 0,25W ανά TB. Η Huawei παρουσίασε επίσης το λογισμικό DiskBooster, που σύμφωνα με την εταιρεία διευρύνει τη συνολική διαθέσιμη μνήμη έως και εικοσαπλάσια, συνδυάζοντας AI SSDs με HBM και DDR — μια απόκριση στις κυρώσεις που αποκλείουν την εισαγωγή προηγμένης HBM μνήμης στην Κίνα. Η Huawei ανακοίνωσε έναν SSD χωρητικότητας 122,88TB που κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας ιδιόκτητη τεχνολογία συσκευασίας (packaging) ημιαγωγών — μια τεχνική που επιτρέπει στην κινεζική εταιρεία να συμπυκνώνει μεγαλύτερο αριθμό NAND dies σε μικρότερο φυσικό χώρο, παρακάμπτοντας έτσι την ανάγκη για τα πιο προηγμένα 3D NAND chips που υπόκεινται σε αμερικανικές εξαγωγικές κυρώσεις.
      Το OceanStor Pacific 9926: 8 Petabytes σε 2U
      Το μοντέλο OceanStor Pacific 9926 προσφέρει χωρητικότητα 8PB σε πλαίσιο 2U, χρησιμοποιώντας 36 SSDs των 122,88TB — τους οποίους η Huawei κατασκευάζει ίδια, με NAND flash από τρίτους προμηθευτές. Σύμφωνα με την εταιρεία, τα συστήματα αυτά προσφέρουν εξοικονόμηση χώρου της τάξης του 95% σε σύγκριση με ισοδύναμης χωρητικότητας λύσεις βασισμένες σε HDD, με κατανάλωση ρεύματος μόλις 0,25W ανά TB — ποσοστό 79% χαμηλότερο από αντίστοιχες λύσεις με σκληρούς δίσκους.
      Παράλληλα, η Huawei παρουσίασε δύο νέα συστήματα OceanDisk — τα μοντέλα 1610 και 1800 — που λειτουργούν ως έξυπνα περιβλήματα SSD (JBOF, Just a Bunch of Flash). Προσφέρουν κοινόχρηστες δεξαμενές αποθήκευσης NVMe-oF με πρόσβαση δεδομένων μέσω RDMA RoCE. Το μοντέλο 1610 σε πλαίσιο 2U φιλοξενεί 36 SSDs QLC NVMe των 161,44TB, για μέγιστη ωμή χωρητικότητα 2PB, ενώ οι dual ελεγκτές αποδίδουν έως 175 GBps εύρος ζώνης και 5,2 εκατομμύρια IOPS.
      DiskBooster: Λογισμικό αντί για HBM
      Πέρα από το hardware, η Huawei παρουσίασε επίσης το DiskBooster, έναν οδηγό (driver) που σύμφωνα με την εταιρεία επεκτείνει τη συνολική χωρητικότητα της κοινής μνήμης κατά είκοσι φορές, συντονίζοντας τους AI SSDs τόσο με HBM όσο και με DDR. Η εταιρεία ανέδειξε επίσης τεχνολογία πολλαπλών ροών (multi-stream) με στόχο τη μείωση της ενίσχυσης εγγραφής, κάτι που θα μπορούσε να παρατείνει τη διάρκεια ζωής των δίσκων.
      Ο στόχος της Huawei είναι να μειώσει την εξάρτηση της Κίνας από εισαγόμενα chips HBM, δίνοντας έμφαση στο εγχώριο NAND flash και μετατοπίζοντας την αξία προς την τεχνολογία SSD. Ωστόσο, το κατά πόσο τα νέα αυτά drives μπορούν πραγματικά να αντισταθμίσουν τους περιορισμούς στην HBM για την εκπαίδευση γλωσσικών μοντέλων (LLM) παραμένει αβέβαιο. Η λύση της Huawei δεν αντικαθιστά πλήρως την HBM — πρόκειται για μερική εναλλακτική.
      Η λογική πίσω από την ιδιόκτητη τεχνολογία συσκευασίας
      Οι αμερικανικές κυρώσεις έχουν αποκλείσει την Huawei από την αγορά προηγμένων 3D NAND chips από δυτικές εταιρείες. Οι κυρώσεις έχουν παρεμποδίσει σοβαρά την εταιρεία από την απόκτηση τεχνολογικού υλικού, και κυρίως ημιαγωγών. Αντί να αδρανεί, η Huawei επέλεξε να αναπτύξει ιδιόκτητη μέθοδο συσκευασίας που συσσωρεύει μεγαλύτερο αριθμό NAND dies σε μικρότερο αποτύπωμα — μια προσέγγιση που επιτρέπει την επίτευξη ακραίων χωρητικοτήτων ακόμα και με dies παλαιότερης ή λιγότερο προηγμένης τεχνολογίας.
      Ο ανταγωνισμός στην αγορά ultra-high-capacity SSD εντείνεται: ήδη έχουν ανακοινωθεί drives των 245TB από ανταγωνιστές, στη «κούρσα» για να καλύψουν τις ανάγκες αποθήκευσης AI υποδομών. Η Huawei με αυτή την κίνηση διεκδικεί θέση στην αγορά enterprise AI storage, αξιοποιώντας παράλληλα τις δεξιότητες που απέκτησε αναγκαστικά λόγω των εξαγωγικών περιορισμών.
      Η ίδια η Huawei δηλώνει ότι η υψηλής χωρητικότητας στερεάς κατάστασης αποθήκευση σε συνδυασμό με εξειδικευμένο λογισμικό μπορεί να μειώσει τη ζήτηση για μεγάλες ποσότητες δαπανηρής μνήμης. Ο ισχυρισμός αυτός δεν έχει ακόμα επαληθευτεί ανεξάρτητα, αλλά η προσέγγιση υποδηλώνει μετατόπιση προς «συστήματα που αντισταθμίζουν μεμονωμένα σημεία αδυναμίας», όπου διαφορετικά επίπεδα αποθήκευσης αντισταθμίζουν τους περιορισμούς στην HBM.
      Σχετικά Reviews στο TheLab.gr
      Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 2TB NVMe SSD Review Icy Dock M.2 NVMe SSD to PCIe 3.0 x4 Adaptors ICY DOCK ExpressSlot Slide — 4 Bay M.2 NVMe SSD to PCIe x16 Adapter Card Πηγές
      Tom's Hardware — Huawei introduces 122TB SSD without using sanctioned 3D NAND chips Blocks & Files — Huawei's AI-focused, all-flash storage TechRadar — Huawei AI SSD reduces need for HBM
      Read more...

      511

    • Gaming

      Helldivers 2: Στις 27 Μαΐου έρχεται το μεγαλύτερο τεχνικό update με DLSS 4.5, FSR 4 και XeSS 3.0

      Newsbot

      Στις 27 Μαΐου 2026 κυκλοφορεί το update «Optimizing Liberty» για το Helldivers 2, που φέρνει για πρώτη φορά DLSS 4.5, FSR 4.0.3 και XeSS 3.0 στο PC — τεχνολογίες που η κοινότητα ζητούσε από την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2024. Πέρα από το upscaling, το update προσθέτει VRR στο PS5/PS5 Pro, Dynamic Resolution Scaling σε PC/PS5/Xbox Series X, Variable Rate Shading, NVIDIA Reflex και AMD Anti-Lag 2. Το patch αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τη Nixxes — το studio της Sony γνωστό από τα PC ports του Spider-Man και του Ghost of Tsushima — και υπόσχεται ένα ακόμα τεχνικό update το καλοκαίρι του 2026. Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2024 χωρίς υποστήριξη για καμία από τις σύγχρονες τεχνολογίες κλιμάκωσης ανάλυσης (upscaling), κάτι εξαιρετικά ασυνήθιστο για σύγχρονο PC τίτλο. Το παιχνίδι αποτελούσε εξαίρεση ανάμεσα στις σύγχρονες PC κυκλοφορίες, καθώς έλειπε υποστήριξη για NVIDIA DLSS και AMD FSR. Η υπάρχουσα υλοποίηση ήταν ποιοτικά κοντά στο FSR 1.0, κάτι που αποτελούσε σταθερό παράπονο της κοινότητας.
      Τι φέρνει το update στις 27 Μαΐου
      Το update αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony studio Nixxes, το οποίο είναι γνωστό και για τα PC ports του «Horizon Forbidden West» και του «Marvel's Spider-Man Remastered», και εξειδικεύεται στην τεχνική πλευρά τέτοιων έργων. Σύμφωνα με την Arrowhead, το update εστιάζει σε «τρεις βασικούς πυλώνες: σταθερότητα, μείωση καθυστέρησης και προηγμένες τεχνολογίες upscaling».
      Για τους παίκτες PC, η λίστα είναι εκτενής: το update προσθέτει AMD FSR 4.0.3 για υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών, FSR 3.1.5 για παλαιότερο υλικό, NVIDIA DLSS 4.5 και Intel XeSS 3.0. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρά τη φρεσκάδα των επιλογών, η Arrowhead δεν ενσωμάτωσε το FSR 4.1 που ανακοινώθηκε πρόσφατα — μια μικρή παράλειψη που αφορά κυρίως τους κατόχους Radeon RX 7000.
      Στις κονσόλες, το Xbox Series X|S και το PlayStation 5 λαμβάνουν υποστήριξη FSR 3.1, ενώ οι κάτοχοι PlayStation 5 Pro θα χρησιμοποιούν την τεχνολογία PSSR 1 της Sony. Το PS5 Pro θα χρησιμοποιεί PSSR 1 και όχι το νεότερο PSSR 2.0, το οποίο έχει ήδη αποδείξει ανώτερη ποιότητα εικόνας σε άλλα παιχνίδια. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν τη δυνατότητα να ενεργοποιήσουν το PSSR 2 μέσα από τις ρυθμίσεις του συστήματος.
      Βελτιστοποιήσεις πέρα από το upscaling
      Το update δεν εξαντλείται στο upscaling. Το PS5 και το PS5 Pro αποκτούν υποστήριξη VRR (Variable Refresh Rate) για την εξομάλυνση του stuttering και των πτώσεων καρέ. Το Variable Rate Shading έρχεται επίσης στο παιχνίδι για να μειώσει το φορτίο της GPU, ενώ το Dynamic Resolution Scaling για PC, PS5 και Xbox Series X μειώνει δυναμικά την ανάλυση σε απαιτητικές σκηνές, ώστε να διατηρείται σταθερός ρυθμός καρέ.
      Σημαντική βελτίωση και για τις κονσόλες υψηλής απόδοσης: το update ανεβάζει την ανάλυση στο preset «Performance» του PS5 και του Xbox Series X στα 1440p, ενώ το preset «Quality» στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας του PS5 αποκτά επίσης 1440p.
      Για τους παίκτες PC με NVIDIA ή AMD κάρτες γραφικών, το NVIDIA Reflex θα είναι διαθέσιμο για χρήστες GeForce, ενώ το AMD Anti-Lag 2 υποστηρίζεται σε Radeon GPU. Σύμφωνα με την Arrowhead, οι λειτουργίες αυτές στοχεύουν στη μείωση της καθυστέρησης εισόδου, αν και το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται από το υλικό και τις ρυθμίσεις του χρήστη.
      Το πλαίσιο: γιατί άργησε τόσο;
      Η μηχανή που χρησιμοποιεί το Helldivers 2 είναι η Autodesk Stingray — μια πλατφόρμα που δεν συντηρείται πλέον ενεργά, γεγονός που εξηγεί εν μέρει γιατί η ενσωμάτωση σύγχρονων τεχνολογιών upscaling ήταν τόσο χρονοβόρα. Η ίδια η Arrowhead, στο post της στο Steam, δημοσίευσε κολάζ από posts της κοινότητας του τύπου «DLSS when» και «Day 1 of asking for PSSR Support» — παραδεχόμενη έμμεσα πόσο καιρό οι παίκτες το ζητούσαν.
      Πέρα από τις αλλαγές της 27ης Μαΐου, η Arrowhead προγραμματίζει ένα ακόμα αφιερωμένο τεχνικό update για το καλοκαίρι του 2026, με στόχο περαιτέρω βελτιώσεις επιδόσεων.
      Πηγές
      TechPowerUp — Helldivers 2 Gets FSR 4, DLSS 4.5, and XeSS 3.0 VideoCardz — Helldivers 2 gets DLSS 4.5, FSR 4 and XeSS 3.0 support next week Heise Online — DLSS 4.5, FSR 4 and XeSS 3.0 coming May 27 WCCFTech — Helldivers 2 To Get NVIDIA DLSS 4.5, FSR 4.03 Support Digital Citizen Life — Helldivers 2 is finally getting DLSS, FSR, XeSS
      Read more...

      461

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.