Η NVIDIA φέρνει αυτόματη προμεταγλώττιση shaders όσο ο υπολογιστής είναι αδρανής
Πώς λειτουργεί η αυτόματη προμεταγλώττιση
Οι shaders είναι μικρά προγράμματα που καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο αποδίδεται η εικόνα στην οθόνη. Επειδή γράφονται σε γλώσσα αφηρημένη από το εκάστοτε hardware, πρέπει να μετατραπούν σε κώδικα που μπορεί να εκτελέσει η συγκεκριμένη GPU. Σε σύγχρονα παιχνίδια αυτή η διαδικασία μπορεί να αφορά δεκάδες χιλιάδες shaders και, γενικά, να χρειάζεται επανάληψη μετά από game patches ή updates των GPU drivers.
Στη σημερινή beta υλοποίηση, το ASC επικεντρώνεται στο σενάριο μετά από ενημέρωση οδηγού. Η NVIDIA αναφέρει ότι η λειτουργία ξαναχτίζει DirectX 12 shaders όσο το σύστημα είναι idle, μειώνοντας τη συχνότητα του runtime compilation στην επόμενη εκκίνηση παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης η επιλογή “Compile Now” για άμεση εκτέλεση της διαδικασίας χωρίς αναμονή για αδράνεια.
Η εταιρεία διευκρινίζει ότι το πρώτο install ενός παιχνιδιού εξακολουθεί να απαιτεί in-game shader generation. Το ASC παρεμβαίνει στις μετέπειτα επαναμεταγλωττίσεις που προκύπτουν έπειτα από driver update.
Ρυθμίσεις και απαιτήσεις
Η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη εξ ορισμού. Ο χρήστης μπορεί να την ενεργοποιήσει από το NVIDIA App, στη διαδρομή Graphics > Global Settings > Shader Cache, αφού πρώτα έχει ενεργοποιήσει τα beta και experimental features από το Settings > About.
Η NVIDIA αναφέρει ως ελάχιστη προϋπόθεση τον GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ή νεότερο. Το ASC βρίσκεται ακόμη σε beta preview και η εταιρεία ζητά ανατροφοδότηση μέσω του ενσωματωμένου feedback form του NVIDIA App.
Το ευρύτερο πλαίσιο
Το shader compilation έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο επίμονα προβλήματα του PC gaming, κυρίως στους τίτλους DirectX 12. Στο GDC 2026, η Microsoft παρουσίασε το Advanced Shader Delivery (ASD) ως ευρύτερη προσπάθεια να διανέμονται προμεταγλωττισμένα shader packages για συγκεκριμένους συνδυασμούς hardware και driver, μέσω του οικοσυστήματος Windows και Xbox Partner Center.
Η ίδια η Microsoft ανέφερε ότι η NVIDIA συνεργάζεται μαζί της για να φέρει το Advanced Shader Delivery στους καταναλωτές GeForce RTX αργότερα μέσα στο 2026. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το σημερινό Auto Shader Compilation είναι το ίδιο σύστημα, αλλά δείχνει ότι η NVIDIA κινείται ήδη και σε αυτή την κατεύθυνση.
Παράλληλα, η Intel έχει ήδη παρουσιάσει το δικό της Precompiled Shaders σύστημα, το οποίο κατεβάζει προ-βελτιστοποιημένα shader files από cloud storage για υποστηριζόμενα Steam games σε συμβατές Arc πλατφόρμες. Σε αυτό το πλαίσιο, το ASC της NVIDIA μοιάζει περισσότερο με άμεση, τοπική λύση για shader rebuilds μετά από driver update, παρά με πλήρες σύστημα διανομής precompiled shaders σε κλίμακα οικοσυστήματος.
DLSS 4.5 στην ίδια ενημέρωση
Η ίδια beta έκδοση του NVIDIA App προσθέτει και το DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ως DLSS override για GeForce RTX 50 Series. Η λειτουργία προσαρμόζει δυναμικά τον πολλαπλασιαστή frame generation με βάση τον στόχο ρυθμού ανανέωσης της οθόνης, αντί να μένει σε σταθερό multiplier.
Πηγές
NVIDIA GeForce News: NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Intelligently Balancing Frame Rates, Image Quality & Responsiveness DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery: What’s New at GDC 2026 Windows Developer Blog: GDC 2026, Announcing new tools and platform updates for Windows PC game developers Intel Support: Intel Precompiled Shaders
374
