Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Xbox Achievements: Visual Refresh και νέα QoL features για τους Insiders

      astrolabos

      Η Microsoft κυκλοφόρησε visual refresh για τα Xbox Achievements στους Insiders, με νέα εικονίδια, animations και notifications που ταιριάζουν στο χρώμα του χρήστη Αργότερα τον Απρίλιο έρχεται η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements, χωρίς να επηρεάζεται το Gamerscore Οι τίτλοι με πλήρη Gamerscore θα αναδεικνύονται αυτόματα στη λίστα, με νέες επιλογές φιλτραρίσματος Η Microsoft ανακοίνωσε στις 9 Απριλίου 2026 το visual refresh των Xbox Achievements, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο στους Xbox Insiders. Το update περιλαμβάνει ανανεωμένη εμφάνιση στα achievement notifications, με νέα εικονίδια και animations για τα classic και rare achievements.
      Notifications με προσωπικό χρώμα
      Τα notifications των achievements θα εμφανίζονται πλέον στο custom χρώμα που έχει ορίσει ο χρήστης. Η δυνατότητα ορισμού custom χρώματος είχε κυκλοφορήσει τον προηγούμενο μήνα για τους Insiders: μέσω sliders ρύθμισης hue και shade, ο χρήστης επιλέγει το δικό του χρώμα, το οποίο εμφανίζεται και ως subtle splash στο guide. Η εμφάνιση στο guide μπορεί να απενεργοποιηθεί από Settings > General > Personalization > Customize the guide.
      Απόκρυψη τίτλων από τη λίστα achievements
      Αργότερα τον Απρίλιο θα αρχίσει να κυκλοφορεί στους Insiders η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements του χρήστη. Σύμφωνα με τη Microsoft, η απόκρυψη επηρεάζει μόνο την εμφάνιση του προφίλ: τα κρυφά παιχνίδια συνεχίζουν να μετρούν στο συνολικό Gamerscore και η δραστηριότητα σε αυτά εξακολουθεί να καταγράφεται κανονικά στο Xbox.
      Highlighting για 100% completion και νέα φίλτρα
      Όταν ένας χρήστης εξαντλήσει το διαθέσιμο Gamerscore ενός τίτλου, αυτός θα αναδεικνύεται αυτόματα στη λίστα achievements. Παράλληλα, προστέθηκαν νέες επιλογές φιλτραρίσματος που επιτρέπουν την εύρεση τόσο των πλήρως ολοκληρωμένων παιχνιδιών όσο και των κρυφών τίτλων.
      Η Microsoft χαρακτήρισε τις αλλαγές αυτές ως «μικρό αλλά ουσιαστικό βήμα» προς ευρύτερες βελτιώσεις στο σύστημα Achievements. Η ομάδα δηλώνει ότι διερευνά νέους τρόπους αναγνώρισης completion και milestone moments, χωρίς να έχουν δοθεί συγκεκριμένες λεπτομέρειες.
      Sources
      Wccftech – Xbox Achievements Get Visual Refresh and a Couple QoL Features
      Read more...

      75

    • Gaming

      007 First Light: Ό,τι γνωρίζουμε για το James Bond παιχνίδι της IO Interactive

      astrolabos

      TL;DR: Το 007 First Light της IO Interactive κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S με τιμή $69.99. Η έκδοση Nintendo Switch 2 έχει καθυστερήσει για αργότερα το καλοκαίρι. Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι το 007 First Light — το James Bond origin story που βρίσκεται σε ανάπτυξη από το studio των Hitman — κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι είχε αρχικά αποκαλυφθεί το 2020 ως "Project 007", έλαβε επίσημο τίτλο τον Ιούνιο του 2025 και έχει ήδη γνωρίσει δύο αναβολές: από τον Μάρτιο στον Μάιο 2026, με τη Switch 2 έκδοση να ολισθαίνει περαιτέρω σε αόριστο σημείο "later this summer".
      Editions και τιμολόγηση
      Η βασική έκδοση κοστίζει $69.99. Όσοι κάνουν pre-order λαμβάνουν δωρεάν αναβάθμιση στη Deluxe Edition, η οποία περιλαμβάνει 24ωρη πρόωρη πρόσβαση (δηλαδή από τις 26 Μαΐου), τέσσερα αποκλειστικά outfits για τον Bond, ένα weapon skin και τέσσερα gadget skins. Μετά την κυκλοφορία, οι δύο εκδόσεις αναμένεται να αποκτήσουν ξεχωριστές τιμές.
      Η Specialist Edition είναι φυσική έκδοση αποκλειστικά για καταστήματα, στην ίδια τιμή με τη standard, και διαφέρει μόνο στο ότι συνοδεύεται από ένα Tuxedo skin που δεν περιλαμβάνεται σε καμία άλλη έκδοση. Στο άλλο άκρο βρίσκεται η Legacy Edition στα $299.99, που περιλαμβάνει χρυσό figurine του Golden Gun, steelbook με δίσκο (όχι απλώς κωδικό), certificate of authenticity και δύο αποκλειστικά digital skins, μαζί με όλα τα περιεχόμενα της Deluxe. Ενδιάμεσα, η Collector's Edition στα $199.99 αντικαθιστά το Golden Gun figurine με replica μάσκας από το παιχνίδι σε φυσικό μέγεθος, προσθέτει το αποκλειστικό Obsidian Gold skin για τον Bond και συνοδεύεται επίσης από certificate of authenticity.
      Είδος, setting και gameplay
      Το 007 First Light είναι third-person action-adventure με έμφαση στο stealth sandbox, cover shooting, melee combat και εξερεύνηση, ενσωματωμένα σε γραμμική αφήγηση. Η ιστορία παρακολουθεί τον Bond πριν αποκτήσει την "00" ιδιότητά του στην MI6, σε globe-trotting περιπέτεια που — σύμφωνα με την IO — θα εξηγεί πώς απέκτησε το status αυτό. Οι επιβεβαιωμένες τοποθεσίες περιλαμβάνουν Σλοβακία, Αφρική και Αγγλία, με περισσότερες να παραμένουν αδημοσίευτες.
      Σύμφωνα με την IO Interactive, το shooting και το melee δεν αποτελούν τον πυρήνα του gameplay — η σύγκρουση παρουσιάζεται ως έσχατη λύση. Το στοίχημα είναι να βρεις τρόπους να ολοκληρώσεις κάθε αποστολή αθέατος, αξιοποιώντας περιβάλλον, MI6 gadgets ή disguises. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης driving sections με την Aston Martin Valhalla και δυνατότητα επανάληψης αποστολών για εξερεύνηση εναλλακτικών προσεγγίσεων, σε πνεύμα ανάλογο με τη σειρά Hitman.
      PC System Requirements
      Τα επίσημα minimum requirements στοχεύουν 1080p/30fps με Intel Core i5-9500K ή AMD Ryzen 5 3500, NVIDIA GTX 1660 ή AMD RX 5700, 16GB RAM, 8GB VRAM και 80GB αποθηκευτικό χώρο. Για 1080p/60fps, η IO συνιστά Intel Core i3-13500 ή AMD Ryzen 5 7600, NVIDIA RTX 3060 Ti ή AMD RX 6700 XT, 32GB RAM και 12GB VRAM. Το required storage παραμένει 80GB και στις δύο περιπτώσεις.
      Sources
      007 First Light – Everything We Know About the James Bond Origin Story From IO Interactive — Wccftech
      Read more...

      138

    • Hardware

      Intel και SambaNova ανακοίνωσαν κοινή heterogeneous inference πλατφόρμα για AI workloads

      astrolabos

      TL;DR: Intel και SambaNova ανακοίνωσαν production-ready heterogeneous inference πλατφόρμα που διαχωρίζει τα στάδια prefill, decode και orchestration σε διαφορετικό silicon — με διαθεσιμότητα προγραμματισμένη για το δεύτερο εξάμηνο του 2026. Intel και SambaNova ανακοίνωσαν την Τετάρτη κοινή heterogeneous inference αρχιτεκτονική έτοιμη για παραγωγική χρήση, η οποία συνδυάζει AI accelerators ή GPUs για το prefill stage, τους SambaNova SN50 Reconfigurable Dataflow Units (RDUs) για decode και παραγωγή tokens, και επεξεργαστές Xeon 6 για agentic λειτουργίες και system orchestration.
      Πώς μοιράζονται τα workloads
      Η αρχιτεκτονική διαχωρίζει ρητά τα τρία στάδια inference σε διαφορετικό υλικό. Οι AI GPUs/accelerators αναλαμβάνουν την επεξεργασία μακρών prompts και τη δημιουργία key-value caches. Οι SN50 RDUs της SambaNova χειρίζονται το decoding και την παραγωγή tokens. Οι Xeon 6 αναλαμβάνουν agent-related λειτουργίες — compilation και εκτέλεση κώδικα, validation outputs — καθώς και τον συντονισμό και κατανομή workloads μεταξύ του hardware.
      Η προσέγγιση του διαχωρισμού prefill/decode θυμίζει αυτό που η Nvidia σχεδιάζει με την πλατφόρμα Rubin, όπου το Rubin CPX και το Rubin GPU με HBM4 αναλαμβάνουν διαφορετικά στάδια — με τη διαφορά ότι το Rubin CPX δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει. Το κρίσιμο σημείο για την Intel είναι ότι η νέα πλατφόρμα χτίζεται γύρω από τους δικούς της Xeon 6, αποκλείοντας competing server CPU offerings.
      Περφόρμανς claims και συμβατότητα με data centers
      Σύμφωνα με εσωτερικά δεδομένα της SambaNova, ο Xeon 6 επιτυγχάνει πάνω από 50% ταχύτερη LLVM compilation σε σχέση με Arm-based server CPUs και έως 70% υψηλότερη απόδοση σε vector database workloads σε σχέση με competing x86 επεξεργαστές — συγκεκριμένα τους AMD EPYC. Οι δύο εταιρείες ισχυρίζονται ότι αυτά τα gains στοχεύουν στη μείωση των end-to-end development cycles για coding agents.
      Ένα από τα βασικά πρακτικά πλεονεκτήματα που αναφέρουν οι δύο εταιρείες είναι ότι οι SN50 και οι Xeon-based servers είναι drop-in compatible με data centers που χειρίζονται 30kW — κατώφλι που καλύπτει τη μεγάλη πλειοψηφία των enterprise data centers. Αυτό θέτει ως στόχο να μειωθεί η ανάγκη για εκτεταμένες υποδομικές αναβαθμίσεις κατά την υιοθέτηση της πλατφόρμας.
      Διαθεσιμότητα και αγορά-στόχος
      Η πλατφόρμα είναι προγραμματισμένη να διατεθεί στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, απευθυνόμενη σε enterprises, cloud operators και sovereign AI προγράμματα που αναζητούν scalable inference — και ιδιαίτερα agentic workloads όπως coding agents — εξ ολοκλήρου on-premise. Ο συνολικός στόχος της συνεργασίας, σύμφωνα με τις δύο εταιρείες, είναι να αποσπάσει μερίδιο αγοράς από την Nvidia και άλλους emerging players στον χώρο του AI inference.
      Sources
      Intel and SambaNova team up on heterogeneous AI inference platform — Tom's Hardware
      Read more...

      99

    • Hardware

      DLSS 5: Τι χρειάζεται για να γίνει βιώσιμο από πλευράς developers

      astrolabos

      TL;DR: Developer του Samson: A Tyndalston Story δήλωσε στο WCCFTech ότι το DLSS 5 απαιτεί πλήρη ενσωμάτωση στο pipeline και ευρεία υποστήριξη hardware για να είναι πρακτικά βιώσιμο στην παραγωγή παιχνιδιών. Στις 8 Απριλίου 2026, την ημέρα κυκλοφορίας του debut παιχνιδιού τους, οι developers του Samson: A Tyndalston Story μίλησαν στο WCCFTech για τις τεχνικές απαιτήσεις που θέτει το DLSS 5 από την πλευρά των στούντιο ανάπτυξης — μια οπτική που σύμφωνα με το μέσο έχει απουσιάσει σε μεγάλο βαθμό από τη δημόσια συζήτηση γύρω από την τεχνολογία.
      Πλήρης pipeline integration ως προϋπόθεση
      Σύμφωνα με το WCCFTech, μετά την αμφιλεγόμενη παρουσίαση του DLSS 5 στο GTC 2026 της NVIDIA, οι αντιδράσεις στον κλάδο ήταν στην πλειονότητά τους πολωμένες — είτε υπέρ είτε κατά της τεχνολογίας. Οι developers του Samson επισημαίνουν ότι για να είναι το DLSS 5 πραγματικά υλοποιήσιμο, δεν αρκεί η τεχνολογία να λειτουργεί σε απομόνωση: χρειάζεται πλήρης ενσωμάτωση στο rendering pipeline ενός παιχνιδιού, κάτι που συνεπάγεται σημαντικό engineering overhead για κάθε στούντιο.
      Το ζήτημα της hardware υποστήριξης
      Εξίσου κρίσιμο, σύμφωνα με το ίδιο μέσο, είναι το ζήτημα της hardware βάσης. Αν το DLSS 5 απαιτεί συγκεκριμένη γενιά GPU για να αποδώσει όπως προορίζεται, η εγκατεστημένη βάση χρηστών που μπορεί να το αξιοποιήσει παραμένει περιορισμένη — γεγονός που μειώνει το κίνητρο για τα στούντιο να επενδύσουν τους απαραίτητους πόρους υλοποίησης. Τα στούντιο, όπως επισημαίνουν οι developers, ζυγίζουν πάντα το κόστος integration σε σχέση με το πόσοι παίκτες θα επωφεληθούν πραγματικά.
      Πλαίσιο: το DLSS 5 στο GTC 2026
      Η NVIDIA ανακοίνωσε το DLSS 5 στο GTC 2026, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις τόσο από supporters όσο και από επικριτές της τεχνολογίας. Το WCCFTech αναφέρει ότι συνεχίζει να συγκεντρώνει απόψεις από διαφορετικά στούντιο προκειμένου να καλύψει τη σκοπιά της ανάπτυξης, η οποία παραμένει υποεκπροσωπημένη στο δημόσιο διάλογο. Τα συγκεκριμένα τεχνικά χαρακτηριστικά του DLSS 5 και οι ακριβείς hardware απαιτήσεις του δεν έχουν επιβεβαιωθεί πλήρως στο πλαίσιο αυτής της είδησης.
      Sources
      WCCFTech — Samson Dev: DLSS 5 Needs Full Pipeline Integration & Broad Hardware Support to Be Viable
      Read more...

      145

    • Tech Industry

      Η Intel ποντάρει στην προηγμένη συναρμολόγηση chiplets για την Intel Foundry

      astrolabos

      Το WIRED αναφέρει ότι η Intel βρίσκεται σε συνομιλίες με Google και Amazon για προηγμένη συναρμολόγηση των TPU και Trainium αντίστοιχα, με χρήση της τεχνολογίας EMIB-T. Η Intel προωθεί το EMIB-T και το Foveros ως βασικά εργαλεία της Intel Foundry για μεγάλα multi-die πακέτα, σε μια αγορά όπου η ζήτηση για advanced packaging παραμένει υψηλή. Οι συνομιλίες δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα, όμως η Intel έχει ήδη δείξει ότι βλέπει το packaging ως δραστηριότητα που μπορεί να αποφέρει έσοδα νωρίτερα από το καθαρό wafer foundry business. Το WIRED αναφέρει ότι η Intel βρίσκεται σε συνομιλίες με Google και Amazon για να αναλάβει την προηγμένη συναρμολόγηση των custom accelerators ΤΝ τους, με χρήση της τεχνολογίας EMIB-T. Σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, πιθανές δεσμεύσεις πελατών θα μπορούσαν να έρθουν στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, κάτι που θα έδινε στην Intel Foundry μια δραστηριότητα με πιο άμεση εμπορική απόδοση από το καθαρό wafer foundry business. Προς το παρόν, πάντως, οι πληροφορίες βασίζονται σε ανώνυμες πηγές και δεν έχουν επιβεβαιωθεί δημόσια από καμία από τις εμπλεκόμενες εταιρείες.
      Τι είναι το EMIB-T και γιατί έχει βάρος
      Η υπόθεση αφορά το advanced packaging, δηλαδή την ένωση πολλών dies ή chiplets σε ένα ενιαίο πακέτο. Στους accelerators ΤΝ, η σύνδεση των υπολογιστικών dies με τη μνήμη υψηλού εύρους ζώνης είναι πλέον καθοριστική. Γι’ αυτό το packaging δεν αντιμετωπίζεται πια ως απλό τελικό στάδιο παραγωγής, αλλά ως κρίσιμο μέρος της αρχιτεκτονικής του ίδιου του chip.
      Η Intel έχει παρουσιάσει το EMIB-T ως εξέλιξη του EMIB, με προσθήκη through-silicon vias για καλύτερη κατακόρυφη τροφοδοσία και βελτιωμένη ακεραιότητα σήματος, ενώ το Foveros καλύπτει το σκέλος της 3D στοίβαξης. Ως δείγμα αυτής της προσέγγισης, η εταιρεία έχει ήδη δείξει τον Clearwater Forest, με έως 288 E-cores σε 12 compute tiles και χρήση Foveros Direct 3D μαζί με EMIB.
      Γιατί το packaging είναι κρίσιμο για την Intel Foundry
      Η Intel βλέπει το packaging ως δραστηριότητα που μπορεί να αρχίσει να αποδίδει νωρίτερα από το καθαρό κομμάτι του wafer manufacturing. Στην τελευταία ενημέρωση προς επενδυτές, ο CFO David Zinsner είχε πει ότι το advanced packaging είναι πιθανό να φέρει έσοδα πριν εμφανιστούν ουσιαστικά έσοδα από το wafer foundry business, ενώ οι εσωτερικές προβολές για το packaging έχουν ανέβει από «εκατοντάδες εκατομμύρια» σε «well north of $1 billion» μέσα στους τελευταίους 12 έως 18 μήνες.
      Στο επιχειρησιακό σκέλος, η Intel έχει ήδη ενισχύσει τη σχετική της βάση στο Rio Rancho του Νέου Μεξικού, όπου το Fab 9 επανήλθε σε λειτουργία ως κόμβος advanced packaging. Το έργο στηρίζεται και από έως 500 εκατ. δολάρια σε άμεση χρηματοδότηση μέσω CHIPS Act για τον εκσυγχρονισμό εγκαταστάσεων στο Νέο Μεξικό, ενώ η εταιρεία αναμένει και πρόσθετη δυναμικότητα στη Μαλαισία μέσα στο 2026.
      Τι μένει να αποδειχθεί
      Το ζητούμενο τώρα δεν είναι αν η τεχνολογία υπάρχει, αλλά αν αυτές οι συζητήσεις θα καταλήξουν σε πραγματικά συμβόλαια. Οι επαφές με Google και Amazon παραμένουν ανεπιβεβαίωτες, άρα δεν είναι ακόμη σαφές αν θα μεταφραστούν σε συμφωνίες, σε ποιον όγκο και με ποιο χρονοδιάγραμμα. Την ίδια στιγμή, η TSMC παραμένει ο κυρίαρχος παίκτης στο advanced packaging και στα αμερικανικά της σχέδια περιλαμβάνει επίσης δύο εγκαταστάσεις advanced packaging στην Arizona.
      Για την ώρα, αυτό που υπάρχει είναι ένδειξη εμπορικού ενδιαφέροντος, όχι επιβεβαιωμένη μεγάλη συμφωνία. Το επόμενο earnings call της Intel, στις 23 Απριλίου, μπορεί να δώσει πιο καθαρή εικόνα για το αν αυτές οι συζητήσεις οδηγούν σε συγκεκριμένες δεσμεύσεις πελατών.
      Πηγές
      WIRED: The Ridiculously Nerdy Intel Bet That Could Rake in Billions Intel Newsroom: Intel Foundry Gathers Customers and Partners, Outlines Priorities Intel Investor Relations: Intel to Report First-Quarter 2026 Financial Results NIST CHIPS: Intel Corporation, Rio Rancho, New Mexico IEEE Spectrum: Intel Advanced Packaging for Bigger AI Chips TSMC Arizona: Taiwan Semiconductor Manufacturing Company
      Read more...

      291

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Anthropic εξασφαλίζει περίπου 3,5 GW TPU μέσω Google και Broadcom, με run-rate εσόδων άνω των $30 δισ.

      astrolabos

      Η Anthropic ανακοίνωσε στις 6 Απριλίου 2026 νέα συμφωνία με Google και Broadcom για multiple gigawatts υπολογιστικής ισχύος βασισμένης σε TPU της Google, με την Broadcom να αναφέρει σε 8-K ότι η πρόσβαση της εταιρείας θα φτάσει περίπου τα 3,5 GW από το 2027. Η Anthropic ανέφερε ότι ο τρέχων ετήσιος ρυθμός εσόδων της, σε όρους annualized run-rate, ξεπέρασε τα $30 δισ., από περίπου $9 δισ. στο τέλος του 2025. Η Broadcom διευκρίνισε ότι η κατανάλωση της επιπλέον υπολογιστικής ισχύος εξαρτάται από τη συνεχιζόμενη εμπορική επιτυχία της Anthropic. Η Anthropic ανακοίνωσε στις 6 Απριλίου 2026 ότι υπέγραψε νέα συμφωνία με την Google και τη Broadcom για πρόσβαση σε multiple gigawatts υπολογιστικής ισχύος βασισμένης σε TPU της Google, με έναρξη λειτουργίας από το 2027. Σε κατατεθειμένο έγγραφο 8-K, η Broadcom ανέφερε ότι η Anthropic θα αποκτήσει πρόσβαση μέσω Broadcom σε περίπου 3,5 GW υπολογιστικής ισχύος στο πλαίσιο αυτής της νέας δέσμευσης.
      Από το «well over 1 GW» του 2026 στα περίπου 3,5 GW από το 2027
      Η νέα συμφωνία επεκτείνει μια σχέση που ήδη κλιμακωνόταν. Τον Οκτώβριο του 2025, η Anthropic είχε ανακοινώσει ότι σχεδιάζει να αυξήσει τη χρήση Google Cloud TPU έως και σε 1 εκατομμύριο TPU, με την επέκταση αυτή να αναμένεται να φέρει πολύ πάνω από 1 GW capacity online μέσα στο 2026. Η νέα ανακοίνωση μιλά για multiple gigawatts από το 2027, ενώ το περίπου 3,5 GW προκύπτει από το 8-K της Broadcom.
      Η Broadcom σημειώνει επίσης ότι η κατανάλωση αυτής της επιπλέον ισχύος από την Anthropic εξαρτάται από τη συνεχιζόμενη εμπορική επιτυχία της εταιρείας. Στο ίδιο έγγραφο αναφέρει ότι οι εμπλεκόμενες πλευρές βρίσκονται σε συζητήσεις με επιχειρησιακούς και χρηματοδοτικούς εταίρους για την ανάπτυξη της σχετικής υποδομής.
      Σε επίπεδο αγοράς, το Reuters ανέφερε ότι η μετοχή της Broadcom ενισχύθηκε κατά περίπου 3% στο extended trading μετά τη γνωστοποίηση των συμφωνιών με Google και Anthropic. Εκτιμήσεις όπως εκείνες της Mizuho για πιθανό ύψος μελλοντικών εσόδων της Broadcom από την Anthropic παραμένουν εκτιμήσεις τρίτων και όχι στοιχεία που επιβεβαίωσαν οι ίδιες οι εταιρείες.
      Run-rate εσόδων άνω των $30 δισ.
      Παράλληλα με τη συμφωνία, η Anthropic δημοσιοποίησε νέα στοιχεία για την εμπορική της πορεία. Η εταιρεία ανέφερε ότι ο annualized revenue run-rate ξεπέρασε τα $30 δισ., από περίπου $9 δισ. στο τέλος του 2025. Δεν πρόκειται για ανακοινωμένα πραγματοποιημένα ετήσια έσοδα, αλλά για τρέχον ετησιοποιημένο ρυθμό εσόδων.
      Η Anthropic ανέφερε επίσης ότι οι επιχειρηματικοί πελάτες που δαπανούν πάνω από $1 εκατ. σε annualized basis ξεπέρασαν πλέον τους 1.000, από περισσότερους από 500 όταν η εταιρεία ανακοίνωσε τη χρηματοδότηση Series G τον Φεβρουάριο. Και τα δύο στοιχεία προέρχονται από την ίδια την εταιρεία και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητο τρίτο φορέα.
      Ο οικονομικός διευθυντής της Anthropic, Krishna Rao, χαρακτήρισε τη συμφωνία ως τη μεγαλύτερη δέσμευση υπολογιστικής ισχύος της εταιρείας μέχρι σήμερα, συνδέοντάς την με την επιτάχυνση της ζήτησης για τα μοντέλα Claude.
      Πολλαπλές πλατφόρμες hardware και εγκατάσταση κυρίως στις ΗΠΑ
      Η Anthropic αναφέρει ότι εκπαιδεύει και εκτελεί τα μοντέλα Claude σε περισσότερες από μία πλατφόρμες hardware, συμπεριλαμβανομένων των Google TPU, AWS Trainium και Nvidia GPU. Η ίδια περιγράφει αυτή τη διάταξη ως multi-platform προσέγγιση, ενώ σημειώνει ότι η Amazon παραμένει ο primary cloud provider και training partner της εταιρείας, στο πλαίσιο και του Project Rainier.
      Σύμφωνα με την ίδια ανακοίνωση, η μεγάλη πλειονότητα της νέας υπολογιστικής ισχύος θα εγκατασταθεί στις ΗΠΑ. Η Anthropic συνδέει τη νέα συμφωνία με τη δέσμευση των $50 δισ. που είχε ανακοινώσει τον Νοέμβριο του 2025 για αμερικανική υπολογιστική υποδομή.
      Με τα διαθέσιμα στοιχεία, η είδηση βρίσκεται τόσο στο μέγεθος της συμφωνίας όσο και στην ταχύτητα με την οποία η Anthropic συνδέει την εμπορική της ανάπτυξη με νέες δεσμεύσεις υπολογιστικής ισχύος. Το αν αυτή η κλίμακα θα υλοποιηθεί πλήρως με τους σημερινούς όρους παραμένει συνδεδεμένο με την εμπορική πορεία της εταιρείας, όπως αναφέρει ρητά η Broadcom.
      Πηγές
      Anthropic, επίσημη ανακοίνωση για τη συμφωνία με Google και Broadcom Broadcom, Form 8-K Anthropic, ανακοίνωση Οκτωβρίου 2025 για Google Cloud TPU expansion Anthropic, ανακοίνωση Νοεμβρίου 2025 για αμερικανική υπολογιστική υποδομή Reuters, Broadcom signs long-term deal to develop Google’s custom AI chips
      Read more...

      294

    • Δελτία Τύπου

      StanbyME 2: Η οθόνη που έρχεται μαζί σου

      astrolabos

      Φέτος το Πάσχα έρχεται με κάτι ξεχωριστό. Εκεί που παλιά η οθόνη έμενε στο σαλόνι και η γιορτή ξετυλιγόταν σε εξωτερικούς χώρους, τώρα τα δύο μπορούν επιτέλους να συναντηθούν. Η LG StanbyME 2 δεν είναι απλά μια τηλεόραση — είναι η οθόνη που αρνείται να μείνει πίσω.
      Με ενσωματωμένη μπαταρία αυτονομίας έως 4 ωρών[1] και αποσπώμενη οθόνη 27'' υψηλής ευκρίνειας, η StanbyME 2 ακολουθεί τη ζωή όπως αυτή εκτυλίσσεται — στο μπαλκόνι, στην αυλή, γύρω από το πασχαλινό τραπέζι. Δεν χρειάζονται καλώδια, δεν χρειάζεται σχεδιασμός. Η βάση με ροδάκια κινείται εύκολα από χώρο σε χώρο, ενώ η οθόνη αποσπάται σε δευτερόλεπτα για να πάει ακριβώς εκεί που τη χρειάζεσαι[2]. Μουσική κατά το ψήσιμο, ταινία μετά το φαγητό, streaming για παρέα. Η εμπειρία παραμένει αδιάλειπτη και η εικόνα αμετάβλητα καθαρή.
      Η ευελιξία της εμπειρίας ενισχύεται ακόμη περισσότερο με τη θήκη αναδιπλούμενου τύπου (folio cover)[3], που μετατρέπει τη StanbyME 2 σε μια πρακτική συσκευή τύπου tablet. Τοποθετήστε την οθόνη όπου επιθυμείτε — σε τραπέζι, πάγκο ή ακόμα και στην αγκαλιά σας — και απολαύστε περιεχόμενο, δημιουργία ή πλοήγηση με απόλυτη άνεση. Η έξυπνη σχεδίαση της θήκης προσφέρει σταθερότητα και ευκολία στη χρήση, δίνοντας στη συσκευή έναν ακόμη λόγο να σας ακολουθεί παντού.
      Πέρα από την ψυχαγωγία, η StanbyME 2 γίνεται και ο γιορτινός διακοσμητής του χώρου. Με τη λειτουργία Mood Maker, η οθόνη προβάλλει ανοιξιάτικα και πασχαλινά visuals που δίνουν αμέσως γιορτινή διάθεση σε σαλόνι, αυλή ή μπαλκόνι. Και αν τα παιδιά θέλουν να δημιουργήσουν τα δικά τους πασχαλινά σχέδια, το Let's Draw[4] τους δίνει έναν ψηφιακό καμβά απευθείας στην οθόνη αφής, χωρίς πρόσθετα αξεσουάρ. Όταν έρθει η ώρα για παιχνίδι, η StanbyME 2 μετατρέπεται σε επιτραπέζιο[5] με ενσωματωμένα παιχνίδια που παίζονται απευθείας στην οθόνη αφής, ιδανικά για μικρούς και μεγάλους.
      Η διεθνής αναγνώριση με το 2025 iF Design Award δεν είναι απλώς μια διάκριση, αλλά η επιβεβαίωση μιας φιλοσοφίας. Η StanbyME 2 σχεδιάστηκε για να εντάσσεται αρμονικά σε κάθε περιβάλλον, να συμπληρώνει τον χώρο αντί να τον επιβαρύνει, και να μετατρέπει την τεχνολογία σε κάτι που απλώς ανήκει εκεί που βρίσκεται.
      Φέτος το Πάσχα, η γιορτή δεν σταματά στο σαλόνι. Η LG StanbyME 2 θα είναι εκεί που εκτυλίσσονται οι πραγματικές στιγμές — δίπλα στο BBQ και στο στρωμένο τραπέζι της αυλής. Γιατί οι αναμνήσεις που μένουν δεν δημιουργούνται μπροστά σε μια σταθερή οθόνη. Δημιουργούνται έξω, και φέτος η οθόνη έρχεται μαζί.
        [1] Έως και 4 ώρες ασύρματης χρήσης σε λειτουργία χαμηλής ισχύος με ενσωματωμένη μπαταρία. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τη χρήση. Απαιτείται το λιγότερο 65W για φόρτιση. Οι συσκευές πρέπει να υποστηρίζουν USB PD.
         Η οθόνη μπορεί να γρατσουνιστεί αν μεταφερθεί χωρίς τη θήκη της. Το προϊόν μπορεί να υποστεί ζημιά από κρούσεις λόγω πτώσεων. Αυτή η συσκευή δεν είναι ανθεκτική σε νερό ή σκόνη. Η παρατεταμένη έκθεση στον ήλιο μπορεί να προκαλέσει αποχρωματισμό ή προβλήματα στην οθόνη.
      [2] Η οθόνη φορτίζεται αυτόματα όταν συνδέετε το καλώδιο τροφοδοσίας στη βάση και τοποθετείτε την οθόνη στη βάση της.
      Η κινητικότητα μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το δάπεδο.
      Μην σύρετε το προϊόν σε εξωτερικούς χώρους, καθώς μπορεί να προκαλέσει ζημιά στην κάτω πλευρά.
      Εύρος ρύθμισης γωνίας οθόνης: Περιστροφή (±90), Κλίση (±25), Περιστροφή γύρω από τον άξονα (±90).
      Χρησιμοποιείτε μόνο τη βάση τοίχου που παρέχεται από την LG. Κατά την εγκατάσταση, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη το υλικό του τοίχου. Διαφορετικά, μπορεί να προκύψουν προβλήματα όπως κλίση ή πτώση. Ανατρέξτε στο παρεχόμενο εγχειρίδιο για περισσότερες πληροφορίες.
      Να είστε προσεκτικοί κατά την τοποθέτηση στον τοίχο. Μην το χρησιμοποιείτε για άλλους σκοπούς εκτός από αυτούς που προορίζονται.
      [3] Η θήκη αναδιπλούμενου τύπου (folio cover) δεν περιλαμβάνεται στη συσκευασία και διατίθεται προς ξεχωριστή αγορά.
      [4] Η πένα αφής δεν περιλαμβάνεται. Δεν υπάρχει ειδική πένα αφής για την StanbyME 2.
         Βεβαιωθείτε για τη συμβατότητα με πένα αφής τρίτων πριν από την αγορά.
      [5] Η διαθεσιμότητα των εφαρμογών μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την περιοχή. Ορισμένες εφαρμογές μπορεί να απαιτούν ξεχωριστή συνδρομή.
      Read more...

      202

    • Δελτία Τύπου

      Η Samsung και η AMD διευρύνουν τη στρατηγική τους συνεργασία για τις λύσεις μνήμης AI επόμενης γενιάς

      astrolabos

      Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε την υπογραφή Μνημονίου Συνεργασίας (MOU) με την AMD για τη διεύρυνση της στρατηγικής τους συνεργασίας σε τεχνολογίες μνήμης και υπολογιστών Τεχνητής Νοημοσύνης επόμενης γενιάς.
       
      Η υπογραφή της συμφωνίας πραγματοποιήθηκε στο συγκρότημα παραγωγής τσιπ της Samsung στην Pyeongtaek της Κορέας, παρουσία της Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD, και του Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics.
       
      «Η Samsung και η AMD μοιράζονται ένα κοινό όραμα για την εξέλιξη της υπολογιστικής τεχνητής νοημοσύνης και η συγκεκριμένη συμφωνία αντικατοπτρίζει τη διεύρυνση της συνεργασίας μας», δήλωσε ο Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics. «Από την κορυφαία στον κλάδο HBM4 και τις αρχιτεκτονικές μνήμης επόμενης γενιάς, έως τις προηγμένες υπηρεσίες foundry και packaging, η Samsung βρίσκεται σε θέση να προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις υψηλής απόδοσης που υποστηρίζουν τον εξελισσόμενο οδικό χάρτη AI της AMD.»
       
      «Η ανάπτυξη της επόμενης γενιάς υποδομών AI απαιτεί στενή συνεργασία σε όλο το εύρος του κλάδου», δήλωσε η Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD. «Είμαστε ενθουσιασμένοι που επεκτείνουμε τη συνεργασία μας με τη Samsung, συνδυάζοντας τη θέση της στην προηγμένη μνήμη με τις GPU Instinct, τους επεξεργαστές EPYC και τις rack-scale πλατφόρμες μας. Η ενοποίηση σε όλο το υπολογιστικό stack — από το chip μέχρι το σύστημα και το rack — είναι καθοριστική για την επιτάχυνση στον τομέα τηςΤεχνητής Νοημοσύνης, που μεταφράζεται σε απτό αντίκτυπο σε μεγάλη κλίμακα».
       
      Στο πλαίσιο του Μνημονίου Συνεργασίας, οι δύο εταιρείες θα εναρμονιστούν ως προς την προμήθεια μνήμης HBM4 για τον επόμενης γενιάς επιταχυντή AI της AMD, την GPU AMD Instinct MI455X, καθώς και λύσεις DRAM για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με την κωδική ονομασία «Venice». Αυτές οι τεχνολογίες θα υποστηρίξουν συστήματα AI επόμενης γενιάς που συνδυάζουν τις GPU AMD Instinct, τις CPU AMD EPYC και rack-scale αρχιτεκτονικές, όπως η πλατφόρμα AMD Helios.
       
      Η Samsung και η AMD συνεργάζονται στενά στην ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών μνήμης για εφαρμογές AI και Data Centers. Καθώς το εύρος ζώνης μνήμης και η ενεργειακή αποδοτικότητα καθίστανται ολοένα και πιο κρίσιμα για την απόδοση σε επίπεδο συστήματος, η συνεργασία αυτή αναμένεται να συμβάλει στη δημιουργία βελτιστοποιημένων υποδομών AI για τους πελάτες.
       
      Η μνήμη HBM4 της Samsung εισέρχεται σε μαζική παραγωγή και βασίζεται στην διαδικασία DRAM 6ης γενιάς κατηγορίας 10nm (1c), σε συνδυασμό με logic base die στα 4nm. Προσφέρει ταχύτητες έως 13 Gbps και μέγιστο bandwidth 3,3 TB/s.
       
      Με την υποστήριξη της της HBM4 της Samsung, η GPU AMD Instinct MI455X αναμένεται να προσφέρει λύση για συστήματα υψηλών επιδόσεων που διαχειρίζονται την εκπαίδευση και την εξαγωγή συμπερασμάτων μοντέλων AI.
       
      Η MI455X θα αποτελέσει βασικό δομικό στοιχείο της rack-scale αρχιτεκτονικής AMD Helios, η οποία έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει την απόδοση και την επεκτασιμότητα που απαιτούν οι υποδομές AI επόμενης γενιάς.
       
      Στο πλαίσιο της συνεργασίας τους, η Samsung και η AMD θα αναπτύξουν επίσης μνήμες DDR5 υψηλών επιδόσεων, βελτιστοποιημένες για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με στόχο την παροχή λύσεων για συστήματα που βασίζονται στην rack-scale αρχιτεκτονική AMD Helios.
       
      Οι δύο εταιρείες θα εξετάσουν επίσης ευκαιρίες συνεργασίας στον τομέα του foundry, στο πλαίσιο της οποίας η Samsung θα μπορούσε να παρέχει υπηρεσίες κατασκευής για προϊόντα επόμενης γενιάς της AMD.
       
      Η Samsung και η AMD συνεργάζονται για σχεδόν δύο δεκαετίες σε τεχνολογίες γραφικών, κινητών και υπολογιστών, με τη Samsung να αποτελεί τον βασικό συνεργάτη HBM3E της AMD, τροφοδοτώντας τους πρόσφατους επιταχυντές AI AMD Instinct MI350X και MI355X.
      Read more...

      252

    • Δελτία Τύπου

      Μνημόνιο συνεργασίας ΥΠΑΙΘΑ – Microsoft για την εισαγωγή AI βοηθού στο Ψηφιακό Φροντιστήριο

      astrolabos

      Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη και η Microsoft, υπέγραψαν χθες μνημόνιο συνεργασίας για την πρώτη οργανωμένη και συστηματική ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στην εκπαίδευση. 
       
      Το μνημόνιο προβλέπει, σε πρώτη φάση, την ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στο Ψηφιακό Φροντιστήριο με τη δημιουργία δωρεάν ψηφιακού βοηθού για τα πανελλαδικώς εξεταζόμενα μαθήματα των ξένων γλωσσών (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά, Γερμανικά).
       
      Το Υπουργείο Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού θα συμβάλει με:
      Παροχή εκπαιδευτικού υλικού και τεχνικών προδιαγραφών. Σύσταση ειδικής επιστημονικής και τεχνικής ομάδας που θα συνεργάζεται στενά με την αντίστοιχη της Microsoft.  
      Η Microsoft θα προσφέρει την τεχνογνωσία της για:
      Διερεύνηση και πιθανή πιλοτική εφαρμογή λύσης ΤΝ που θα βοηθά τους μαθητές της Γ’ Λυκείου στην προετοιμασία για τα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών των Πανελλαδικών. Παροχή πρόσβασης στο διεθνές πρόγραμμα “AI for Educators”, με ελληνικούς υπότιτλους, για την ενίσχυση των δεξιοτήτων των εκπαιδευτικών. Διαμοιρασμό διεθνών βέλτιστων πρακτικών για τη χρήση τεχνολογιών που ενισχύουν μαθητές, γονείς και εκπαιδευτικούς. Σύσταση κοινής ομάδας εργασίας με το Υπουργείο για την παρακολούθηση της υλοποίησης.  
      Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη, δήλωσε:
      «Ενισχύουμε το Ψηφιακό Φροντιστήριο, σε συνεργασία με τη Microsoft, προσφέροντας στους μαθητές της Γ΄ Λυκείου έναν δωρεάν, ασφαλή ψηφιακό βοηθό μάθησης με τεχνητή νοημοσύνη για την προετοιμασία στα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών. Πρόκειται για ένα εργαλείο που υποστηρίζει τη μελέτη των μαθητών και λειτουργεί συμπληρωματικά στο έργο του εκπαιδευτικού. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε τις ευκαιρίες για όλα τα παιδιά και να ενισχύσουμε την ισότιμη πρόσβαση στην εξατομικευμένη μάθηση, ανεξαρτήτως τόπου κατοικίας ή οικονομικών δυνατοτήτων. Παράλληλα, ενισχύουμε τους εκπαιδευτικούς με νέα εργαλεία και δεξιότητες, ώστε να αξιοποιούν δημιουργικά τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης μέσα στην τάξη. Η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να μας φοβίζει· πρέπει να μας κινητοποιεί να σχεδιάσουμε το σχολείο του αύριο. Ένα σχολείο που συνδυάζει την τεχνολογία με τον ανθρώπινο ρόλο του εκπαιδευτικού, διευρύνει τις ευκαιρίες για κάθε παιδί και δεν περιορίζεται στη μετάδοση γνώσεων, αλλά καλλιεργεί υπεύθυνη, κριτική και δημιουργική σκέψη.»
       
      Η Διευθύνουσα Σύμβουλος της Microsoft Ελλάδας, Κύπρου & Μάλτας, Γιάννα Ανδρονοπούλου, δήλωσε: «Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί —και πρέπει— να γίνει ένας ισχυρός, υπεύθυνος σύμμαχος της εκπαίδευσης. Με αυτή τη συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας, κάνουμε σήμερα ένα πρώτο βήμα, εστιάζοντας αρχικά στο πώς η ΤΝ μπορεί να υποστηρίξει έμπρακτα κάθε μαθητή, ανεξαρτήτως τόπου ή κοινωνικοοικονομικού υπόβαθρου, προσφέροντας εξατομικευμένη εκπαιδευτική βοήθεια ως συμπλήρωμα της σχολικής μάθησης. Στόχος μας είναι η τεχνολογία να έχει πραγματικό κοινωνικό αποτύπωμα: να μειώνει ανισότητες, να ενισχύει τις δεξιότητες των νέων και να προετοιμάζει τη νέα γενιά για το μέλλον. Παράλληλα, εξετάζουμε πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να σταθεί δίπλα και σε κάθε εκπαιδευτικό ως ένας ουσιαστικός συνεργάτης, ενισχύοντας τη διδασκαλία και δημιουργώντας νέες δυνατότητες μάθησης για όλους».
      Read more...

      194

    • Δελτία Τύπου

      Το gaming ανεβαίνει επίπεδο με την LG Ultragear OLED 34GX900A-B

      astrolabos

      Το Πάσχα πλησιάζει και μαζί του έρχεται η ιδανική ευκαιρία για ξεκούραση, διασκέδαση και ανανέωση από την LG Electronics (LG). Είτε πρόκειται για στιγμές χαλάρωσης στο σπίτι είτε για gaming sessions με φίλους, ο εξοπλισμός που θα επιλέξετε μπορεί να απογειώσει την εμπειρία σας.
       
      Στο επίκεντρο αυτών των πασχαλινών διακοπών βρίσκεται το LG UltraGearTM 34GX900A-B OLED Gaming Monitor, μια επιλογή που συνδυάζει τεχνολογία αιχμής με καθηλωτική εμπειρία θέασης.
       
      Με κυρτή οθόνη 34 ιντσών και αναλογία 21:9 UltraWide, προσφέρει ένα ευρύ οπτικό πεδίο που σας βάζει κυριολεκτικά μέσα στη δράση. Η ανάλυση WQHD (3440x1440) και η τεχνολογία OLED εξασφαλίζουν βαθύ μαύρο, έντονα χρώματα και εξαιρετική αντίθεση, δημιουργώντας εικόνες που εντυπωσιάζουν σε κάθε λεπτομέρεια.
       
      Για τους λάτρεις του gaming, η απόδοση είναι εξίσου εντυπωσιακή: ρυθμός ανανέωσης 240Hz και χρόνος απόκρισης μόλις 0.03ms προσφέρουν εξαιρετικά ομαλή και άμεση εμπειρία, χωρίς καθυστερήσεις ή αλλοιώσεις. Παράλληλα, η συμβατότητα με NVIDIA G-SYNC και AMD FreeSync Premium Pro διασφαλίζει απόλυτη ρευστότητα εικόνας ακόμη και στα πιο απαιτητικά παιχνίδια.
       
      Η καμπυλότητα 800R αγκαλιάζει το οπτικό πεδίο του χρήστη, ενισχύοντας την αίσθηση εμβύθισης — ιδανική για marathon gaming sessions κατά τη διάρκεια των διακοπών. () Επιπλέον, η υποστήριξη USB-C με παροχή ισχύος έως 65W και οι πολλαπλές επιλογές συνδεσιμότητας καθιστούν το monitor ιδανικό τόσο για gaming όσο και για εργασία ή ψυχαγωγία.
       
      Η LG UltraGear™ 34GX900A-B OLED συνοδεύεται από 3 χρόνια συνολική εγγύηση και 3 χρόνια εγγύηση 0 pixel.
       
      Αυτές τις πασχαλινές διακοπές, επενδύστε σε μια εμπειρία που συνδυάζει χαλάρωση και τεχνολογία. Είτε απολαμβάνετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια είτε παρακολουθείτε ταινίες με κινηματογραφική ποιότητα, το LG UltraGear 34GX900A-B μετατρέπει κάθε στιγμή σε κάτι ξεχωριστό.
       
      Read more...

      257

    • Hardware

      Κώδικας στον Steam client δείχνει εργαλείο εκτίμησης FPS πριν από την αγορά

      astrolabos

      Strings που εντοπίστηκαν στον Steam client δείχνουν υπό ανάπτυξη λειτουργία με την ονομασία "Framerate Estimator", η οποία φαίνεται να εκτιμά την απόδοση ενός παιχνιδιού πριν από την αγορά. Το εργαλείο φαίνεται να βασίζεται σε ανώνυμα δεδομένα καρέ από άλλους χρήστες με παρόμοια διαμόρφωση, συνδυάζοντας CPU, GPU και μνήμη RAM. Η Valve δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τη λειτουργία ούτε έχει δώσει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Κώδικας που εντοπίστηκε στον Steam client από τον χρήστη Roadrunner και αναδείχθηκε από το LambdaGeneration στις 4 Απριλίου 2026 δείχνει ότι η Valve δοκιμάζει λειτουργία εκτίμησης ρυθμού καρέ με την ονομασία Framerate Estimator. Η λειτουργία δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και δεν υπάρχει μέχρι στιγμής επιβεβαίωση από τη Valve για το πότε ή αν θα κυκλοφορήσει.
      Μία από τις γραμμές που έχουν δημοσιευθεί αναφέρει: "Select an App and a PC config to get a chart of estimated frame rates, based on the frame rates of other Steam users." Με βάση τα ευρήματα που αναπαράγουν τα σχετικά δημοσιεύματα, ο χρήστης θα μπορεί ναga επιλέγει παιχνίδι και διαμόρφωση υπολογιστή ώστε να βλέπει εκτίμηση επιδόσεων από πραγματικά δεδομένα άλλων χρηστών με παρόμοιο υλικό.
      Η συλλογή δεδομένων είχε ξεκινήσει ήδη από τον Φεβρουάριο
      Το νέο εύρημα συνδέεται με αλλαγή που είχε ήδη περάσει στο Steam Client Beta στις 12 Φεβρουαρίου 2026. Τότε η Valve πρόσθεσε επιλογή να επισυνάπτουν οι χρήστες τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή τους όταν γράφουν ή ενημερώνουν μια κριτική, αλλά και επιλογή για συλλογή ανώνυμων δεδομένων καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
      Σύμφωνα με τη σχετική περιγραφή, όταν η επιλογή είναι ενεργή, το Steam συλλέγει δεδομένα καρέ που δεν συνδέονται με τον λογαριασμό του χρήστη, αλλά ταυτοποιούνται με το είδος του υλικού που χρησιμοποιείται. Η Valve ανέφερε ότι ο σκοπός είναι να μάθει περισσότερα για τη συμβατότητα των παιχνιδιών και να βελτιώσει το Steam. Στην ίδια φάση beta, η εταιρεία σημείωνε ότι η δοκιμή επικεντρώνεται προς το παρόν σε συσκευές με SteamOS.
      Τι θα έδινε στον χρήστη και τι παραμένει άγνωστο
      Αν η λειτουργία κυκλοφορήσει, θα προσθέσει κάτι που λείπει σήμερα από το Steam Store: μια εκτίμηση πραγματικής απόδοσης για συγκεκριμένη διαμόρφωση, αντί για τις γενικές ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις που δημοσιεύουν οι δημιουργοί.
      Παραμένουν, όμως, αρκετά ανοιχτά ερωτήματα. Δεν είναι γνωστό αν οι εκτιμήσεις θα λαμβάνουν υπόψη ρυθμίσεις γραφικών, ανάλυση οθόνης ή παράλληλες διεργασίες στο σύστημα. Η ακρίβεια θα εξαρτηθεί επίσης από το πόσα δεδομένα έχει συγκεντρώσει η Valve για κάθε συνδυασμό παιχνιδιού και υλικού, κάτι που μπορεί να είναι πιο περιορισμένο σε λιγότερο δημοφιλείς τίτλους ή σε ασυνήθιστες διαμορφώσεις.
      Προς το παρόν, το Framerate Estimator παραμένει εύρημα μέσα από τον κώδικα του client και όχι επίσημα ανακοινωμένη λειτουργία του Steam Store. Η αξία του, αν τελικά εμφανιστεί δημόσια, θα κριθεί από το πόσο αξιόπιστα μεταφράζει τα συλλεγμένα δεδομένα σε χρήσιμη πρόβλεψη πριν από την αγορά.
      Πηγές
      Dot Esports: Steam may soon tell you how much FPS to expect before buying a game Tom's Hardware: Steam starts gathering FPS data with latest client update Steam Client Beta: February 12th update
      Read more...

      439

    • Hardware

      Η Intel παρουσιάζει την TSNC, νευρωνική συμπίεση υφών με έως 18 φορές μικρότερο μέγεθος

      astrolabos

      Η Intel παρουσίασε ενημερωμένη έκδοση του TSNC (Texture Set Neural Compression), τεχνολογίας νευρωνικής συμπίεσης υφών που είχε εμφανιστεί αρχικά ως ερευνητικό demo στο GDC 2025. Το TSNC προσφέρει δύο παραλλαγές, με έως 9x και έως 18x συμπίεση αντίστοιχα, έναντι περίπου 4,8x της σημερινής συμβατικής συμπίεσης BC, επηρεάζοντας τόσο το μέγεθος στον δίσκο όσο και την κατανάλωση VRAM. Κανένα εμπορικό παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί ακόμη TSNC. Η Intel αναφέρει ότι alpha SDK αναμένεται μέσα στο 2026. Η Intel παρουσίασε ενημερωμένη έκδοση του Texture Set Neural Compression, ή TSNC, μιας τεχνολογίας νευρωνικής συμπίεσης υφών που είχε εμφανιστεί για πρώτη φορά ως ερευνητικό demo στο GDC 2025. Σύμφωνα με την εταιρεία, το project έχει πλέον ξαναγραφτεί ως αυτόνομο SDK, με νέο API αποσυμπίεσης που μπορεί να μεταγλωττιστεί σε C, C++ ή HLSL.
      Δύο παραλλαγές, δύο διαφορετικοί συμβιβασμοί
      Το TSNC λειτουργεί εκπαιδεύοντας ένα νευρωνικό δίκτυο να κωδικοποιεί και να αποκωδικοποιεί ένα σύνολο υφών ως ενιαίο πακέτο, αντί να συμπιέζει κάθε υφή ξεχωριστά. Τα δεδομένα αποθηκεύονται σε πυραμίδα τεσσάρων επιπέδων με βάση το BC1, ενώ η αναδόμηση γίνεται μέσω αποκωδικοποιητή τριών επιπέδων MLP. Ο αποκωδικοποιητής υποστηρίζει εναλλακτική διαδρομή FMA για CPU και GPU χωρίς ειδική επιτάχυνση, καθώς και διαδρομή γραμμικής άλγεβρας που αξιοποιεί τις μονάδες XMX στις συμβατές GPU της Intel.
      Η Intel έδειξε δύο εκδοχές της τεχνολογίας. Η Variant A επιτυγχάνει, σύμφωνα με τα εσωτερικά τεστ της εταιρείας, συμπίεση άνω των 9x, με αντιληπτική απώλεια ποιότητας περίπου 5% βάσει του εργαλείου FLIP της NVIDIA. Η Variant B φτάνει έως 18x συμπίεση, αλλά συνοδεύεται από πιο εμφανείς παραμορφώσεις BC1 στα normals και στα δεδομένα ARM, δηλαδή ambient occlusion, roughness και metallic, με εκτιμώμενη απώλεια περίπου 6 έως 7%. Για σύγκριση, η σημερινή τυπική συμπίεση BC δίνει αναλογία περίπου 4,8x. Οι μετρήσεις αυτές προέρχονται από εσωτερική ανάλυση της Intel και δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα.
      Η τεχνολογία δεν αφορά μόνο τη μείωση του χώρου στον δίσκο. Σύμφωνα με την Intel, μπορεί να αξιοποιηθεί κατά την εγκατάσταση, στη φόρτωση, στη ροή δεδομένων υφών ή ακόμη και κατά τη δειγματοληψία ανά εικονοστοιχείο στη διάρκεια της απόδοσης, με στόχο τη μείωση της κατανάλωσης VRAM.
      Κίνηση που εντάσσεται σε ευρύτερη τάση
      Το TSNC δεν εμφανίζεται σε κενό. Η NVIDIA είχε παρουσιάσει επίσης στο GDC 2025 τη δική της τεχνολογία νευρωνικής συμπίεσης υφών, το RTXNTC, με ισχυρισμούς για μεγάλη μείωση στη χρήση VRAM σε ορισμένα σενάρια. Οι δύο προσεγγίσεις δεν είναι άμεσα συγκρίσιμες αριθμητικά, καθώς χρησιμοποιούν διαφορετική μεθοδολογία μέτρησης και διαφορετικές διαδρομές υλοποίησης.
      Παράλληλα, η Microsoft έχει προσθέσει υποδομή για αντίστοιχες τεχνικές μέσω του Cooperative Vectors στο DirectX 12. Αυτό έχει σημασία επειδή ανοίγει τον δρόμο για νευρωνικές τεχνικές συμπίεσης που δεν θα είναι δεμένες αποκλειστικά με έναν μόνο κατασκευαστή GPU.
      Πού βρίσκεται σήμερα το TSNC
      Παρά την τεχνική πρόοδο, το TSNC παραμένει ακόμη μακριά από εμπορική χρήση. Κανένα παιχνίδι δεν το έχει ενσωματώσει έως τώρα, και η Intel μιλά προς το παρόν για alpha SDK μέσα στο 2026, το οποίο θα ακολουθηθεί από beta και αργότερα από δημόσια διάθεση, χωρίς να έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένες ημερομηνίες.
      Αν η τεχνολογία περάσει τελικά σε κανονικές παραγωγές, θα μπορούσε να μειώσει τόσο την πίεση στη VRAM, ειδικά σε κάρτες με περιορισμένη μνήμη, όσο και τα διαρκώς αυξανόμενα μεγέθη εγκατάστασης των σύγχρονων παιχνιδιών. Προς το παρόν, όμως, το TSNC παραμένει τεχνολογία με ενδιαφέρον τεχνικό υπόβαθρο και υποσχέσεις, όχι ακόμη εργαλείο με αποδεδειγμένη παρουσία στην αγορά.
      Πηγές
      VideoCardz: Intel shows Texture Set Neural Compression, claims up to 18x smaller texture sets Intel Developer: Cooperative Vectors Demo (TSNC) GitHub: Intel Texture Set Neural Compression Sample
      Read more...

      420

    • Windows

      Η Microsoft δρομολογεί αυτόματα την αναβάθμιση από Windows 11 24H2 σε 25H2, χωρίς μόνιμη εξαίρεση

      astrolabos

      Η Microsoft επεκτείνει την αυτόματη μετάβαση στα Windows 11 25H2 σε όλες τις μη διαχειριζόμενες συσκευές Home και Pro που εξακολουθούν να τρέχουν την έκδοση 24H2. Οι χρήστες μπορούν να αναβάλουν προσωρινά την εγκατάσταση, αλλά δεν προβλέπεται μόνιμη επιλογή εξαίρεσης για αυτές τις συσκευές. Συστήματα που διαχειρίζονται τμήματα πληροφορικής εξαιρούνται. Η εταιρεία συνδέει την κίνηση με τη λήξη υποστήριξης της 24H2 στις 13 Οκτωβρίου 2026 για τις εκδόσεις Home και Pro. Η Microsoft ενημέρωσε το Windows Release Health Dashboard ότι τα Windows 11 25H2 είναι πλέον διαθέσιμα σε όλες τις επιλέξιμες συσκευές και ότι η σταδιακή διάθεση, η οποία βασίζεται σε μηχανική μάθηση, επεκτάθηκε σε όλες τις μη διαχειριζόμενες συσκευές Home και Pro που τρέχουν ακόμη την έκδοση 24H2. Κατά τη διατύπωση της εταιρείας, αυτές οι συσκευές θα λάβουν αυτόματα την ενημέρωση όταν είναι έτοιμες.
      Ποιους αφορά και πώς γίνεται η μετάβαση
      Η αλλαγή αφορά υπολογιστές με Windows 11 Home και Pro που λαμβάνουν ενημερώσεις απευθείας από το Windows Update. Συσκευές που ελέγχονται από εργαλεία διαχείρισης όπως WSUS ή Intune δεν περιλαμβάνονται σε αυτό το κύμα μετάβασης.
      Η αναβάθμιση από 24H2 σε 25H2 δεν απαιτεί πλήρη επανεγκατάσταση. Η Microsoft εξηγεί ότι οι δύο εκδόσεις μοιράζονται το ίδιο βασικό λειτουργικό σύστημα και το ίδιο σύνολο αρχείων, με τις δυνατότητες της 25H2 να υπάρχουν ήδη σε αδρανή κατάσταση στις πρόσφατες ενημερώσεις της 24H2. Η μετάβαση γίνεται μέσω πακέτου ενεργοποίησης, το οποίο λειτουργεί ως μικρός «διακόπτης» και ολοκληρώνεται με μία επανεκκίνηση.
      Τι επιλογές έχουν οι χρήστες
      Η Microsoft αναφέρει ότι οι συσκευές θα λάβουν αυτόματα την ενημέρωση όταν είναι έτοιμες, αλλά ότι ο χρήστης μπορεί να επιλέξει πότε θα γίνει η επανεκκίνηση ή να αναβάλει προσωρινά την εγκατάσταση. Η επίσημη τεκμηρίωση δεν περιγράφει μόνιμη επιλογή άρνησης για τις μη διαχειριζόμενες εκδόσεις Home και Pro.
      Στην ίδια τεκμηρίωση αναφέρεται επίσης ότι, αν μια επιλέξιμη συσκευή είναι έτοιμη, μπορεί να εμφανιστεί και η επιλογή «Download and install Windows 11, version 25H2» στο Windows Update. Αυτό σημαίνει ότι η 25H2 εμφανίζεται είτε ως διαθέσιμη ενημέρωση είτε προωθείται αυτόματα, ανάλογα με τη συσκευή και τη φάση της διάθεσης.
      Γιατί το κάνει τώρα η Microsoft
      Η επίσημη αιτιολογία είναι η λήξη υποστήριξης της έκδοσης 24H2 για Windows 11 Home και Pro στις 13 Οκτωβρίου 2026. Μετά από εκείνη την ημερομηνία, τα συστήματα που παραμένουν σε αυτήν την έκδοση δεν θα λαμβάνουν πλέον διορθώσεις γνωστών προβλημάτων, ενημερώσεις ζωνών ώρας, τεχνική υποστήριξη ή μηνιαίες ενημερώσεις ασφαλείας και προεπισκόπησης.
      Η 25H2 είναι η πιο πρόσφατη έκδοση των Windows 11 που προσφέρεται ως επιτόπια αναβάθμιση σε υπάρχουσες συσκευές. Η 26H1 υπάρχει ως ξεχωριστή έκδοση, αλλά δεν διατίθεται ως άμεση αναβάθμιση από 24H2 ή 25H2 σε σημερινούς υπολογιστές.
      Πηγές
      Microsoft Learn, Windows 11, version 25H2 known issues and notifications Microsoft Learn, Windows 11, version 24H2 known issues and notifications Microsoft Learn, Windows 11 Home and Pro lifecycle Microsoft Support, KB5054156, ενημέρωση δυνατοτήτων στο Windows 11, έκδοση 25H2
      Read more...

      438

    • Home Entertaiment

      Ιταλικό δικαστήριο κρίνει παράνομες αυξήσεις τιμών του Netflix, ανοίγει ο δρόμος για επιστροφές έως 500 ευρώ

      astrolabos

      Το Πρωτοδικείο της Ρώμης έκρινε παράνομες τις μονομερείς αυξήσεις τιμών που επέβαλε το Netflix στην Ιταλία το 2017, το 2019, το 2021 και τον Νοέμβριο 2024, έπειτα από αγωγή του Movimento Consumatori. Η απόφαση ανοίγει τον δρόμο για μειώσεις στις τρέχουσες χρεώσεις και επιστροφές στους επηρεαζόμενους συνδρομητές, με εκτιμήσεις έως περίπου 500 ευρώ για συνεχή συνδρομή Premium. Η Netflix δηλώνει ότι θα ασκήσει έφεση, ενώ ανάλογες προσφυγές ή ρυθμιστικές κινήσεις βρίσκονται σε εξέλιξη και σε άλλες ευρωπαϊκές χώρες. Το 16ο Πολιτικό Τμήμα του Πρωτοδικείου της Ρώμης εξέδωσε στις 1 Απριλίου 2026 την απόφαση 4993/2026, με την οποία έκρινε καταχρηστικές και άκυρες τις συμβατικές ρήτρες του Netflix που επέτρεπαν μονομερείς αλλαγές στις τιμές και σε άλλους όρους της υπηρεσίας στην Ιταλία. Η απόφαση εκδόθηκε έπειτα από αγωγή της οργάνωσης καταναλωτών Movimento Consumatori και ανοίγει τον δρόμο για επιστροφές χρημάτων στους επηρεαζόμενους συνδρομητές. Η Netflix έχει ήδη ανακοινώσει ότι θα ασκήσει έφεση.
      Τι έκρινε το δικαστήριο
      Το δικαστήριο έκρινε ότι οι ρήτρες που επέτρεπαν στο Netflix να αλλάζει μονομερώς τις τιμές και άλλους συμβατικούς όρους ήταν καταχρηστικές, επειδή δεν προσδιόριζαν επαρκώς συγκεκριμένο και δικαιολογημένο λόγο για τις αλλαγές αυτές. Κατά το σκεπτικό της απόφασης, αυτό συνιστά παραβίαση του ιταλικού Κώδικα Καταναλωτή.
      Η απόφαση αφορά τις ρήτρες που ίσχυαν από το 2017 έως τον Ιανουάριο 2024, καθώς και μεταγενέστερη εκδοχή όρου που ίσχυε από τον Ιανουάριο 2024 έως τον Απρίλιο 2025. Στο σκέλος των αυξήσεων τιμών, το δικαστήριο θεωρεί παράνομες εκείνες των ετών 2017, 2019, 2021 και Νοεμβρίου 2024, με την τελευταία να αφορά συμβάσεις που είχαν συναφθεί πριν από τον Ιανουάριο 2024.
      Τι υποχρεούται να κάνει το Netflix
      Η απόφαση ορίζει ότι κάθε συνδρομητής δικαιούται μείωση της τρέχουσας τιμής, επιστροφή των ποσών που καταβλήθηκαν αχρεωστήτως και, όπου συντρέχει περίπτωση, αποζημίωση. Σύμφωνα με τους νομικούς που εκπροσώπησαν το Movimento Consumatori, οι παράνομες αυξήσεις αντιστοιχούν σήμερα σε συνολικά 8 ευρώ τον μήνα για το Premium και 4 ευρώ τον μήνα για το Standard. Από εκεί προκύπτουν και οι εκτιμήσεις που μιλούν για περίπου 500 ευρώ επιστροφή σε συνεχή συνδρομή Premium από το 2017 και περίπου 250 ευρώ για Standard.
      Το δικαστήριο έδωσε στη Netflix προθεσμία 90 ημερών από τη δημοσίευση της απόφασης για να εφαρμόσει τα ενημερωτικά και επανορθωτικά μέτρα. Σε περίπτωση καθυστέρησης, επιβάλλεται ποινή 700 ευρώ για κάθε ημέρα. Η εταιρεία υποχρεώνεται επίσης να δημοσιεύσει την απόφαση στην ιστοσελίδα της για τουλάχιστον έξι μήνες, να καταχωρίσει το διατακτικό σε δύο εθνικές εφημερίδες και να ενημερώσει με email όλους τους καταναλωτές που επηρεάζονται, ακόμη και πρώην πελάτες, και όπου δεν είναι ενεργό το email, με συστημένη επιστολή.
      Πόσους αφορά
      Η υπόθεση μπορεί να αφορά πολύ μεγάλο αριθμό πελατών. Σύμφωνα με στοιχεία που επικαλέστηκε το Reuters, το Netflix είχε 5,4 εκατομμύρια συνδρομητές στην Ιταλία το 2025. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι δικαιούνται το ίδιο ποσό, αλλά δείχνει το εύρος της βάσης που μπορεί να επηρεαστεί από την απόφαση.
      Ένα ακόμη νομικό σημείο έχει σημασία για όσους εξετάζουν αξίωση αποζημίωσης. Το δικαστήριο δήλωσε διακοπή της παραγραφής μόνο για τις αντισταθμιστικές αξιώσεις που συνδέονται με συμπεριφορές μετά τις 25 Ιουνίου 2023. Το σημείο αυτό μπορεί να αποδειχθεί κρίσιμο σε επόμενες διεκδικήσεις.
      Η θέση του Netflix και το ευρωπαϊκό πλαίσιο
      Η Netflix απάντησε ότι θεωρεί τους όρους της σύμφωνους με την ιταλική νομοθεσία και πρακτική και ότι θα ασκήσει έφεση. Η υπόθεση της Ιταλίας δεν είναι η μόνη. Στη Γερμανία έχουν ήδη υπάρξει δικαστικές αποφάσεις κατά αόριστων ρητρών αναπροσαρμογής του Netflix, στην Ισπανία η FACUA έχει καταγγείλει αυξήσεις τιμών της πλατφόρμας και στην Πολωνία η UOKiK κινεί διαδικασία για μονομερείς αυξήσεις χωρίς ρητή συναίνεση των χρηστών.
      Είναι ακόμη νωρίς για να μιλήσει κανείς για ενιαία ευρωπαϊκή νομολογία. Είναι όμως σαφές ότι οι ρήτρες που επιτρέπουν αυτόματες ή αόριστα αιτιολογημένες αυξήσεις τιμών αντιμετωπίζουν πλέον αυστηρότερο έλεγχο από δικαστήρια και ρυθμιστικές αρχές.
      Πηγές
      Reuters, Italian court rules Netflix price-hike clauses are void, orders refunds Tribunale di Roma, sentenza 4993/2026 ANSA, Netflix presenterà ricorso contro la decisione del Tribunale di Roma sui rincari Euronews, Rome court rules Netflix price hikes illegal, opening door to €500 refunds UOKiK, Price hikes on autopilot, Netflix to raise fees without users' clear approval FACUA, denuncia a Netflix por la subida de precio de sus planes IRIS, Cologne Regional Court declares Netflix price increases unlawful
      Read more...

      580

    • Hardware

      Η Nvidia υπόσχεται έως 85% λιγότερη VRAM με το Neural Texture Compression

      astrolabos

      Η Nvidia επανέφερε στο προσκήνιο το Neural Texture Compression, δείχνοντας σε επίδειξη μείωση χρήσης VRAM από 6,5GB σε 970MB, δηλαδή περίπου 85%, με οπτικό αποτέλεσμα που η ίδια παρουσίασε ως αντίστοιχο του αρχικού. Το NTC είναι ήδη διαθέσιμο στους δημιουργούς παιχνιδιών μέσω του RTX Kit, ενώ η υποστήριξη Cooperative Vectors στο DirectX βρίσκεται ακόμη σε έκδοση προεπισκόπησης, με διαθέσιμη υποστήριξη από Nvidia, Intel και AMD. Αν περάσει σε πραγματικά παιχνίδια, η τεχνολογία θα μπορούσε να μειώσει αισθητά την πίεση που ασκούν οι σύγχρονες υφές σε κάρτες με 8GB VRAM, αλλά οι αριθμοί της επίδειξης παραμένουν εσωτερικά δεδομένα της Nvidia. Η Nvidia παρουσίασε ξανά το Neural Texture Compression, ή NTC, σε υλικό που συνδέεται με το GTC 2026, δείχνοντας μια επίδειξη όπου η χρήση μνήμης γραφικών σε σκηνή τρισδιάστατων γραφικών έπεσε από 6,5GB με συμβατική block compression σε 970MB με χρήση NTC. Σύμφωνα με την εταιρεία, η οπτική ποιότητα παρέμεινε πρακτικά αμετάβλητη. Οι συγκεκριμένοι αριθμοί προέρχονται από επίδειξη της ίδιας της Nvidia και όχι από ανεξάρτητη μέτρηση τρίτων.
      Σε δεύτερο παράδειγμα, η Nvidia έδειξε μοντέλο κράνους με 272MB μη συμπιεσμένων υφών, το οποίο έπεσε στα 98MB με συμβατική συμπίεση και στα 11,37MB με NTC. Παράλληλα παρουσίασε και το Neural Materials, συγγενική τεχνολογία για τη συμπίεση σύνθετων υλικών, με επίδειξη που, κατά την εταιρεία, έφτασε έως 7,7 φορές ταχύτερη απόδοση σε 1080p.
       
      Πώς λειτουργεί το NTC
      Το Neural Texture Compression χρησιμοποιεί μικρά νευρωνικά δίκτυα για να ανακατασκευάζει τις υφές την ώρα της απόδοσης, αντί να βασίζεται αποκλειστικά στις παραδοσιακές μεθόδους block compression. Η βασική ιδέα είναι ότι πολλές υφές ενός ίδιου υλικού, όπως albedo, normal, roughness και ambient occlusion, έχουν συσχετίσεις που μπορούν να κωδικοποιηθούν πιο αποδοτικά σε ένα νευρωνικό μοντέλο.
      Στην υλοποίηση της Nvidia, το NTC αποτελεί μέρος του RTX Kit και αξιοποιεί τις δυνατότητες neural rendering της πλατφόρμας. Στο υλικό της Microsoft για τα Cooperative Vectors, η ίδια η Nvidia αναφέρει ότι η νέα αυτή δυνατότητα ξεκλειδώνει την επιτάχυνση των Tensor Cores μέσα από shaders. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι τέτοιες τεχνικές μπορούν να αξιοποιούν εξειδικευμένες μονάδες επιτάχυνσης για πράξεις πινάκων και διανυσμάτων, αντί να βασίζονται μόνο στη συμβατική διαδρομή shader υπολογισμών.
      Το NTC δεν είναι γενετική ΤΝ και δεν παράγει νέο οπτικό περιεχόμενο από άσχετο σύνολο δεδομένων. Το νευρωνικό μοντέλο εκπαιδεύεται πάνω στα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού ή του ίδιου υλικού, με στόχο να αποθηκεύει και να αναπαριστά αποδοτικότερα τις υφές του.
      Δεν είναι μόνο υπόθεση της Nvidia
      Η υποστήριξη Cooperative Vectors στο DirectX δεν έχει περάσει ακόμη σε πλήρως τελική μορφή. Η Microsoft τη διαθέτει αυτή τη στιγμή ως preview release στο D3D12, στο πλαίσιο του Shader Model 6.9 και του Agility SDK 1.717.1-preview. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί σημαίνει ότι η βάση για τεχνικές όπως το NTC υπάρχει ήδη σε διακλαδικό επίπεδο, αλλά παραμένει ακόμη σε μεταβατικό στάδιο.
      Η Microsoft αναφέρει ότι η Nvidia διαθέτει επιτάχυνση σε GeForce RTX GPUs, η Intel έχει ήδη δημοσιεύσει επίδειξη και κώδικα για texture set neural compression με Cooperative Vectors, ενώ η AMD παρέχει επίσης υποστήριξη μέσω preview driver. Με άλλα λόγια, η τεχνολογία δεν πρέπει να διαβάζεται ως μόνιμα κλειδωμένη σε αποκλειστικό χαρακτηριστικό της Nvidia, έστω κι αν η τρέχουσα επίδειξη προέρχεται από τη δική της πλατφόρμα και τα δικά της εργαλεία.
      Διαθέσιμο στους δημιουργούς, όχι ακόμη στα παιχνίδια
      Η Nvidia αναφέρει ότι το RTX Neural Texture Compression είναι ήδη διαθέσιμο στους developers μέσω του RTX Kit και του σχετικού αποθετηρίου στο GitHub. Η εταιρεία μιλά για βελτίωση έως 8 φορές στη χρήση μνήμης ή αποθηκευτικού χώρου σε σχέση με την παραδοσιακή block compression, σε παρόμοια οπτική ποιότητα.
      Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία έχει ήδη περάσει σε εμπορικά παιχνίδια. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί δημόσια κάποιο παιχνίδι σε κυκλοφορία που να χρησιμοποιεί NTC. Το σημείο στο οποίο βρισκόμαστε είναι καθαρά αναπτυξιακό, με διαθέσιμα εργαλεία, επίσημα δείγματα και επιδείξεις, αλλά χωρίς επιβεβαιωμένη υιοθέτηση σε τελικό προϊόν.
      Τι σημαίνει για τις κάρτες με 8GB VRAM
      Η πρακτική σημασία του NTC συνδέεται άμεσα με τη διαρκή συζήτηση γύρω από τις κάρτες γραφικών με 8GB μνήμης. Αν τέτοιες μειώσεις στη χρήση VRAM επαληθευτούν σε πραγματικά παιχνίδια, τότε η τεχνολογία θα μπορούσε να ελαφρύνει αισθητά το βάρος που προκαλούν οι υψηλής ανάλυσης υφές σε μοντέλα όπως η GeForce RTX 5060 8GB.
      Προς το παρόν, όμως, αυτό παραμένει υπόθεση εργασίας. Οι αριθμοί της Nvidia προέρχονται από ελεγχόμενες επιδείξεις και όχι από ανεξάρτητα δοκιμαστικά σενάρια σε εμπορικούς τίτλους. Παλιότερες δοκιμές τρίτων σε πρώιμες εκδόσεις του SDK είχαν δείξει ότι το όφελος στη μνήμη μπορεί να συνοδεύεται από επιβάρυνση στην απόδοση, ανάλογα με τη σκηνή, την ανάλυση και την υλοποίηση.
      Αυτό σημαίνει ότι το NTC δείχνει πολλά υποσχόμενο, αλλά η πραγματική του αξία θα κριθεί μόνο όταν αρχίσει να περνά σε κανονικές παραγωγές παιχνιδιών και όταν μετρηθεί έξω από τις επιδείξεις της ίδιας της Nvidia.
      Πηγές
      Nvidia Technical Blog, Get Started with Neural Rendering Using NVIDIA RTX Kit Nvidia RTX Kit NVIDIA RTX Neural Texture Compression SDK DirectX Developer Blog, D3D12 Cooperative Vector Intel, Cooperative Vectors Demo Tom's Hardware, Nvidia AI tech claims to slash VRAM usage by 85% with zero quality loss Nvidia, GeForce RTX 5060 Desktop Family
      Read more...

      480

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.