Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Linux

      Δημιουργήθηκε το Open Gaming Collective για πιο ενοποιημένη εμπειρία gaming στο Linux

      astrolabos

      Η Universal Blue (πίσω από το Bazzite) ανακοίνωσε στις 28 Ιανουαρίου 2026 τη δημιουργία του Open Gaming Collective (OGC), με στόχο λιγότερο κατακερματισμό στο Linux gaming. Το OGC στοχεύει να κεντροποιήσει δουλειά σε kernel patches, εργαλεία input και κρίσιμα πακέτα όπως το gamescope, με φιλοσοφία “upstream first”. Το Bazzite θα υιοθετήσει τον OGC kernel και θα αντικαταστήσει το HHD (Handheld Daemon) με το InputPlumber, ενώ λειτουργίες όπως RGB και έλεγχος ανεμιστήρων αναμένεται να ενσωματωθούν στη διεπαφή του Steam. Η Universal Blue, δημιουργός της gaming διανομής Bazzite, ανακοίνωσε τη δημιουργία του Open Gaming Collective (OGC), μιας συνεργατικής προσπάθειας που φέρνει κοντά βασικούς παίκτες του οικοσυστήματος. Σύμφωνα με το ίδιο το OGC, “ιδρυτικά μέλη” εμφανίζονται οι Universal Blue & Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS και Fyra Labs, ενώ ως στενοί συνεργάτες/βασικοί συνεισφέροντες αναφέρονται projects όπως ChimeraOS, Nobara και Playtron.
      Στο ευρύτερο κάδρο των συμμετεχόντων αναφέρονται επίσης η Nobara, το ChimeraOS, το Playtron, η Fyra Labs (συχνά μαζί με το Ultramarine), το PikaOS, το ShadowBlip και το ASUS Linux, με κοινό στόχο να περιοριστεί ο κατακερματισμός που δημιουργείται όταν κάθε project συντηρεί ξεχωριστά patches και “ιδιότυπες” λύσεις υποστήριξης hardware.
      Τι επιδιώκει να πετύχει το OGC
      Αντί κάθε διανομή να αναπτύσσει μόνη της βελτιώσεις, patches και μηχανισμούς υποστήριξης συσκευών, το OGC στοχεύει να κάνει την πρόοδο “μεταφερόμενη” σε όλο το οικοσύστημα. Όπως έχει περιγραφεί από τον Kyle Gospodnetich (Bazzite), η λογική είναι να κεντροποιηθούν προσπάθειες σε κρίσιμα στρώματα, όπως διορθώσεις πυρήνα (kernel patches), εργαλεία input και βασικά gaming components όπως το gamescope (compositor που χρησιμοποιείται ευρέως σε gaming σενάρια, π.χ. τύπου Steam Deck).
      Κομβικό σημείο είναι η φιλοσοφία “upstream first”. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι ο κώδικας και οι βελτιώσεις που αναπτύσσονται στο πλαίσιο του OGC δεν προορίζονται να μείνουν ως μόνιμα, απομονωμένα patches, αλλά να καταλήγουν, όπου είναι εφικτό, για ενσωμάτωση στα upstream projects (π.χ. στον Linux kernel ή σε επίσημα repos σχετικών components), ώστε να έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής και να ωφελούν περισσότερους χρήστες και διανομές.
      Αλλαγές στο Bazzite, OGC kernel και μετάβαση σε InputPlumber
      Ένα από τα πρώτα χειροπιαστά παραδείγματα είναι το ίδιο το Bazzite. Η διανομή αναμένεται να υιοθετήσει τον κοινό OGC kernel και να αντικαταστήσει το HHD (Handheld Daemon) με το InputPlumber, ένα πιο σύγχρονο input framework που χρησιμοποιείται ήδη από SteamOS, ChimeraOS, Nobara και άλλα projects.
      Στο ίδιο πλαίσιο, χαρακτηριστικά όπως έλεγχος φωτισμού RGB και ανεμιστήρων προβλέπεται να ενταχθούν στη διεπαφή του Steam, ώστε να μειωθεί η ανάγκη για ξεχωριστά overlays ή διαφορετικές υλοποιήσεις ανά διανομή.
      Σε επίπεδο ουσίας, η συνεργασία στοχεύει να φέρει καλύτερη συμβατότητα hardware και λιγότερη επανάληψη εργασιών, με πιο ενοποιημένη εμπειρία gaming στο Linux για περισσότερους χρήστες και συσκευές.
      Πηγές
      Open Gaming Collective, “The Future of Linux Gaming” (OGC site) Universal Blue (Bazzite forum), “A brighter future for Bazzite” The Verge, “Linux gaming developers join forces to form the Open Gaming Collective”
      Read more...

      619

    • Hardware

      Ugreen LinkStation: eGPU dock με USB4 και OCuLink, ενσωματωμένο 850W PSU και στόχο τις high end GPU

      astrolabos

      USB4 (40Gbps) και OCuLink (PCIe 4.0 x4, 64Gbps) στο ίδιο dock, με έμφαση στη χαμηλότερη απώλεια απόδοσης μέσω OCuLink. Ενσωματωμένο 850W, 80 Plus Gold, ATX 3.1, με 12V-2x6 και PCIe 8 pin, άρα δεν χρειάζεσαι ξεχωριστό PSU. Ημιανοιχτό αλουμινένιο σασί για airflow, χώρος για κάρτες έως 370mm και έως 4 slots, τιμή στις ΗΠΑ στα $449.99. Η Ugreen μπαίνει δυναμικά στην κατηγορία των λύσεων eGPU με το LinkStation, ένα προϊόν που προσπαθεί να λύσει ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα των περισσότερων eGPU enclosures, την ανάγκη για ξεχωριστό, συχνά ακριβό, τροφοδοτικό.
      Τι προσφέρει το LinkStation
      Στην ουσία, το LinkStation είναι ένα GPU expansion dock που σου δίνει τη δυνατότητα να συνδέσεις μια πλήρη desktop κάρτα γραφικών στο laptop ή mini PC σου. Η σύνδεση γίνεται είτε μέσω USB4 (40Gbps) είτε μέσω OCuLink, και εδώ ακριβώς αρχίζει να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό.
      Ενώ πολλές eGPU λύσεις βασίζονται αποκλειστικά σε Thunderbolt ή USB4, η Ugreen προσθέτει και το OCuLink ως εναλλακτική. Το OCuLink προσφέρει ένα πιο άμεσο PCIe μονοπάτι (PCIe 4.0 x4 στα 64Gbps) σε σχέση με το USB4, κάτι που στην πράξη συχνά μεταφράζεται σε καλύτερα frametimes, λιγότερα bottlenecks σε απαιτητικά παιχνίδια ή workloads και γενικά πιο ομαλή εμπειρία. Φυσικά, αυτό προϋποθέτει ότι το μηχάνημά σου διαθέτει OCuLink θύρα, κάτι που παραμένει σαφώς λιγότερο διαδεδομένο από το USB4.
      Το μεγάλο πλεονέκτημα, ενσωματωμένο 850W τροφοδοτικό
      Εδώ είναι που το LinkStation κάνει τη διαφορά. Ενσωματώνει ένα πλήρες 850W τροφοδοτικό με πιστοποίηση 80 Plus Gold και προδιαγραφή ATX 3.1. Αυτό σημαίνει ότι έχεις διαθέσιμο τόσο το νέο 12V-2x6 connector (για τις πιο πρόσφατες κάρτες) όσο και παραδοσιακά PCIe 8 pin connectors.
      Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι μπορείς να τροφοδοτήσεις ακόμη και τις πιο απαιτητικές GPU της αγοράς. Η Ugreen αναφέρει συμβατότητα με κάρτες όπως RTX 5090, RTX 4090 και RTX 4080, κάτι που δεν είναι αυτονόητο σε eGPU enclosures. Πολλές λύσεις είτε έχουν μικρότερα τροφοδοτικά (συνήθως 500 έως 700W) είτε δεν έχουν καθόλου, αναγκάζοντάς σε να βρεις και να αγοράσεις ξεχωριστά ένα ATX PSU.
      Χώρος και κατασκευή
      Το σασί είναι αλουμινένιο, με ημιανοιχτό σχεδιασμό που δίνει προτεραιότητα στο airflow. Αυτό είναι σημαντικό όταν μιλάμε για κάρτες που μπορούν να τραβάνε πάνω από 400 W. Ο εσωτερικός χώρος είναι γενναιόδωρος, δέχεται κάρτες έως 370mm σε μήκος και έως 4 slots σε πάχος. Με απλά λόγια, καλύπτει πρακτικά οποιαδήποτε σύγχρονη GPU, συμπεριλαμβανομένων τριπλού ή τετραπλού ανεμιστήρα μοντέλων, που έχουν γίνει πλέον ο κανόνας στα υψηλά tiers.
      Το trade off εδώ είναι το μέγεθος. Το LinkStation δεν είναι κάτι που βάζεις στην τσάντα. Είναι σχεδιασμένο για μόνιμη θέση στο γραφείο, ως σταθμός εργασίας όπου “κουμπώνεις” το laptop σου όταν χρειάζεσαι την επιπλέον ισχύ.
      Τι δεν προσφέρει
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το LinkStation δεν προσπαθεί να είναι ένα all in one docking station. Δεν θα βρεις Ethernet, επιπλέον USB hub, ή θέση για M.2 SSD. Η φιλοσοφία είναι σαφής, να κάνει ένα πράγμα καλά, GPU expansion.
      Η σύνδεση USB4, πάντως, μπορεί να παρέχει έως 100 W power delivery προς το laptop, όπου το υποστηρίζουν dock και host, ώστε να φορτίζεις τη συσκευή μέσω της ίδιας σύνδεσης.
      Συγκρίσεις με τον ανταγωνισμό
      Το Minisforum DEG2 προσφέρει Thunderbolt 5 (έως 80Gbps) και OCuLink, συν περισσότερα στοιχεία “dock” χαρακτήρα. Το μεγάλο μειονέκτημα είναι ότι δεν έχει τροφοδοτικό, πρέπει να φέρεις το δικό σου ATX ή SFX PSU.
      Το Razer Core X V2, από την άλλη, είναι μια πιο παραδοσιακή eGPU λύση με Thunderbolt 5, αλλά επίσης χωρίς ενσωματωμένο τροφοδοτικό. Το αποτέλεσμα είναι επιπλέον κόστος, περισσότερος χρόνος για setup, και συχνά πιο ογκώδης εγκατάσταση συνολικά.
      Τιμή και τι περιλαμβάνεται
      Στις ΗΠΑ, το LinkStation κοστίζει $449.99 (Amazon) και στο κουτί περιλαμβάνονται καλώδια τόσο για USB4 όσο και για OCuLink. Αυτό σημαίνει ότι το μόνο που χρειάζεσαι επιπλέον είναι η ίδια η κάρτα γραφικών, χωρίς επιπλέον κυνήγι για καλώδια ή adapters.
      Αν σκεφτείς ότι ένα ποιοτικό 850W τροφοδοτικό μόνο του κινείται συχνά στην περιοχή των $150 έως $200, και ότι ένα eGPU enclosure χωρίς PSU συνήθως κοστίζει $300 έως $400, η τιμή του LinkStation αρχίζει να δείχνει πιο “ολιστικά” λογική.
      Για ποιον είναι το LinkStation
      Το προϊόν ταιριάζει σε όσους έχουν ισχυρό laptop ή mini PC με USB4 ή, ακόμη καλύτερα, με OCuLink, και θέλουν να το μετατρέψουν σε gaming ή workstation μηχάνημα όταν είναι στο γραφείο, χωρίς να χτίσουν ξεχωριστό desktop PC.
      Επίσης ταιριάζει σε όσους δεν θέλουν να μπλέξουν με επιλογή τροφοδοτικού, cable management μέσα σε enclosure και γενικά προτιμούν μια πιο “turnkey” προσέγγιση. Αν, αντίθετα, ψάχνεις για πλήρες docking station που να αντικαθιστά όλα τα καλώδια στο γραφείο σου (Ethernet, USB peripherals και επιπλέον I/O), τότε πιθανόν να σε εξυπηρετήσει καλύτερα κάτι πιο dock oriented, με την προϋπόθεση ότι θα πρέπει να βρεις και να εγκαταστήσεις το PSU μόνος σου.
      Τελικές σκέψεις
      Το Ugreen LinkStation αντιπροσωπεύει μια πιο “έτοιμη” προσέγγιση στα external GPU setups. Το ενσωματωμένο 850W τροφοδοτικό είναι σοβαρό πλεονέκτημα, ειδικά αν σκοπεύεις να πας σε high end κάρτα, ενώ ο συνδυασμός USB4 και OCuLink καλύπτει τόσο τη συμβατότητα όσο και το performance ceiling για όσους έχουν την κατάλληλη θύρα.
      Δεν είναι λύση για όλους, κυρίως λόγω μεγέθους και της έλλειψης επιπλέον ports, αλλά για το συγκεκριμένο use case που στοχεύει, το κάνει πολύ καλά.
      Πηγές
      Ugreen LinkStation eGPU dock arrives with USB4, OCuLink and 850W PSU, Notebookcheck Ugreen launches graphics card expansion dock with an 850W gold-rated power supply, Notebookcheck Minisforum DEG2 OCuLink Thunderbolt 5 eGPU Dock, Minisforum Razer Core X V2, Thunderbolt 5 eGPU enclosure, Razer Razer unveils Core X V2 eGPU enclosure with TB5 bandwidth, but no PSU, Tom’s Hardware
      Read more...

      795

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Clawdbot, Moltbot και 72 ώρες χάους: Η viral ιστορία ενός AI agent ανοικτού κώδικα

      astrolabos

      Το open source Moltbot (πρώην Clawdbot) εκτοξεύτηκε σε δημοτικότητα στο GitHub, πλησιάζοντας πλέον τις 100.000 stars. Η Anthropic ζήτησε αλλαγή ονόματος λόγω ομοιότητας με το “Clawd” (μασκότ/brand του Claude Code), και το rebrand άνοιξε παράθυρο για squatting και crypto scams. Το project υπόσχεται “AI που κάνει πράγματα”, μέσα από chat apps, αλλά οι ίδιες οι πηγές τονίζουν σοβαρούς κινδύνους ασφάλειας αν δοθούν υπερβολικά δικαιώματα. Το Moltbot, γνωστό μέχρι πρόσφατα ως Clawdbot, είναι ένα self-hosted “agent” που τρέχει στον υπολογιστή σου και απαντά μέσα από τα chat apps που ήδη χρησιμοποιείς (WhatsApp, Telegram, Discord, Slack, iMessage και άλλα). Σε αντίθεση με ένα απλό chatbot, ο στόχος του είναι να εκτελεί ενέργειες: να διαχειρίζεται email και ημερολόγιο, να οργανώνει εργασίες, να τρέχει αυτοματισμούς και να “δένει” εργαλεία μεταξύ τους, με μια λογική control plane και skills.
      Η απότομη δημοτικότητα του project συνοδεύτηκε από μια επίσης απότομη αλλαγή ονόματος. Σύμφωνα με δημοσιεύματα, η Anthropic ζήτησε από τον δημιουργό του, Peter Steinberger, να προχωρήσει σε rebrand, επειδή το “Clawdbot” ήταν πολύ κοντά ηχητικά στο “Clawd”, που συνδέεται με το brand του Claude Code. Το αποτέλεσμα ήταν το “Moltbot”, όνομα που παραπέμπει στη διαδικασία “molt” (αλλαγή κελύφους), κρατώντας το “αστακοειδές” identity, αλλά αποφεύγοντας τη σύγχυση.
      Το πρόβλημα δεν ήταν μόνο το όνομα, ήταν το παράθυρο που άνοιξε
      Το rebrand όμως δημιούργησε κλασικά προβλήματα “handle squatting”. Σε τέτοιες περιπτώσεις, αυτοματοποιημένοι λογαριασμοί σπεύδουν να αρπάξουν παλιά usernames και να τα χρησιμοποιήσουν για παραπλάνηση. Μέσα σε αυτό το κλίμα, εμφανίστηκαν και crypto scams που αξιοποίησαν το παλιό όνομα, με χαρακτηριστικό παράδειγμα ένα άσχετο token “$CLAWD” που εκμεταλλεύτηκε τη φασαρία γύρω από το project. Η ομάδα και ο δημιουργός ξεκαθάρισαν δημόσια ότι δεν υπάρχει επίσημο token και ότι πρόκειται για απόπειρες εξαπάτησης.
      Τι είναι στην πράξη, και γιατί ενθουσιάζει κόσμο
      Το Moltbot δεν “έχει δικό του μοντέλο”. Λειτουργεί ως gateway, συνδέεται με παρόχους μοντέλων (π.χ. Anthropic, OpenAI) και οργανώνει ροές εργασίας. Αυτό που κάνει πολλούς να το βλέπουν σαν “προσωπικό βοηθό όπως τον φανταζόμασταν”, είναι ο συνδυασμός: παραμένει “πάντα ανοιχτό”, κρατάει κατάσταση/μνήμη μέσω τοπικών αρχείων, και μπορεί να δέχεται εντολές από chat σαν να μιλάς σε άνθρωπο, όχι σαν να ανοίγεις κάθε φορά ένα web UI.
      Το κρίσιμο σημείο: ασφάλεια και δικαιώματα
      Οι ίδιες οι σοβαρές πηγές που κάλυψαν το φαινόμενο επιμένουν σε κάτι απλό: όσο πιο “πράγματα” μπορεί να κάνει ένας agent, τόσο πιο επικίνδυνο είναι να του δώσεις πρόσβαση παντού. Σε setups όπου ο agent έχει πρόσβαση σε email, αρχεία, tokens και browsing, σενάρια όπως prompt injection (π.χ. ένα “πειραγμένο” email που προσπαθεί να τον πείσει να αποκαλύψει μυστικά) δεν είναι θεωρία. Το Moltbot έχει security οδηγίες και checklist, αλλά το project παραμένει εργαλείο για χρήστες που καταλαβαίνουν τι σημαίνει permissions, απομόνωση, και βασική επιχειρησιακή υγιεινή (secrets, scopes, sandboxing).
      Με άλλα λόγια, το Moltbot είναι ενδιαφέρον και τεχνικά εντυπωσιακό σαν κατεύθυνση, αλλά δεν είναι “βάζω και ξεχνάω”. Αν το στήσεις, το στήνεις σαν να δίνεις σε τρίτο πρόγραμμα πρόσβαση στην ψηφιακή σου ζωή, με όλα τα trade-offs που συνεπάγεται.
      Πηγές
      From Clawdbot to Moltbot: How This AI Agent Went Viral, and Changed Identities, in 72 Hours, CNet Moltbot Is Taking Over Silicon Valley, WIRED Moltbot, the AI agent that ‘actually does things,’ is tech’s new obsession, The Verge Clawdbot creator says Anthropic ‘forced’ him to rename the viral AI agent, Business Insider Fake ‘ClawdBot’ AI Token Hits $16M Before 90% Crash, Yahoo Finance moltbot/moltbot (README, docs, stars), GitHub
      Read more...

      627

    • Δελτία Τύπου

      Το Asthenia είναι ένα Dark Fantasy Adventure σε εναν Αρχέγονο Κόσμο στο χείλος της Καταστροφής

      astrolabos

      Το Asthenia είναι ένα dark fantasy adventure τοποθετημένο σε έναν παρηκμασμένο, αλλόκοτο κόσμο που μαστίζεται από μια μυστηριώδη, διαβρωτική ασθένεια. Οι παίκτες εισέρχονται σε μια διάσταση που κυβερνάται από αρχαίες οντότητες, και καταρρέει αργά κάτω από το βάρος ενός ατέρμονου πολέμου.
      Στο Asthenia αναλαμβάνεις τον ρόλο του Adam, ενός απλού ανθρώπου που έχει παγιδευτεί σε αυτόν τον κόσμο μαζί με άλλους. Για να επιβιώσει, ο Adam θα πρέπει να αντιμετωπίσει παραμορφωμένους εχθρούς, να ανακαλύψει μολυσμένα κειμήλια και να διασχίσει εχθρικά περιβάλλοντα — από εγκαταλελειμμένες πόλεις και βιομηχανικά ερείπια έως ξεχασμένους ναούς. Οι πόροι είναι περιορισμένοι, ο κίνδυνος διαρκής και κάθε απόφαση έχει συνέπειες, καθώς ο Adam αναζητά απαντήσεις και έναν δρόμο επιστροφής σε εκείνη που αγαπά.
       

       
      Το combat βασίζεται σε μελετημένες, κοντινές αναμετρήσεις με τη χρήση του Ancient Gauntlet, ενός πρωταρχικού κειμηλίου που λειτουργεί τόσο ως όπλο όσο και ως εργαλείο αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον. Χωρίς χάρτες ή βελάκια κατευθυνσης, το Asthenia προκαλεί τους παίκτες να βασιστούν στην παρατηρητικότητα, τη μνήμη και τη διαίσθησή τους για να προχωρήσουν.
      Η αφήγηση ξεδιπλώνεται μέσα από το ίδιο το περιβάλλον, αποσπασματικές επιστολές, ανησυχητικά ηχητικά cues, οπτικό συμβολισμό και την εσωτερική αφήγηση του Adam. Αντλώντας έμπνευση σε επίπεδο ατμόσφαιρας από τα Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast και Dark Souls, το Asthenia συνδυάζει καταπιεστικό ύφος, και πλούσιο lore σε ένα βαθιά προσωπικό ταξίδι φθοράς, απώλειας και μεταμόρφωσης.
       

       
      «Το Asthenia γεννήθηκε από μια βαθιά προσωπική ανάγκη», δήλωσε ο Μάνθος Λάππας, solo developer του Asthenia.
      «Ήθελα να δημιουργήσω έναν κόσμο καταπιεστικό, μυστηριώδη και ζωντανό — όπου η ανακάλυψη δεν χαρίζεται στον παίκτη, αλλά κατακτάται, και όπου κάθε πράξη έχει συνέπειες.»
      ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
      ●     Ένας Κόσμος σε Παρακμή - Εξερεύνησε μια στοιχειωμένη διάσταση που έχει διαλυθεί από ασθένειες, αρχαίους πολέμους και ξεχασμένους πολιτισμούς.
      ●     Το Ancient Gauntlet - Συμμετοχή σε απαιτητικές, κοντινές μάχες και αλληλεπίδραση με το περιβάλλον μέσω ενός πρωταρχικού κειμηλίου με περιορισμένους ενεργειακούς πόρους.
      ●     Χωρίς Καθοδήγηση - Χωρίς mini-maps και χωρίς quest markers. Η πρόοδος βασίζεται στην παρατήρηση, τη μνήμη και τον πειραματισμό.
      ●     Ουσιαστικές Επιλογές & Πολλαπλά Τέλη - Διακλαδωμένες πορείες και τρία διαφορετικά endings που διαμορφώνονται από τις αποφάσεις και τις πράξεις του παίκτη.
       

      ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ
      Το Asthenia βρίσκεται αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη για PC μέσω Steam.
       
      ASTHENIA on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Trapped in a decaying world ruled by cosmic entities, wield the primordial gauntlet to fight distorted foes. Explore, uncover secrets, and use tainted artifacts. Survive or be consumed by Asthenia.  
      Ένα demo έρχεται σύντομα, ενώ οι παίκτες μπορούν ήδη να προσθέσουν το παιχνίδι στη wishlist τους για να παρακολουθούν τις επόμενες εξελίξεις.
      Σχετικά με τον Solo Developer
      Ο Manthos Lappas είναι Έλληνας επαγγελματίας 2D/3D Digital Artist, με εμπειρία ως Illustrator και Concept Artist. Η ανάπτυξη του Asthenia ξεκίνησε το 2019 ως ένα βαθιά προσωπικό project, εμπνευσμένο από την απώλεια, το πένθος και ερωτήματα γύρω από την πίστη, την ταυτότητα και τη μεταμόρφωση. Πρόκειται για το πρώτο του παιχνίδι.
       
      Read more...

      605

    • Home Entertaiment

      Fallout Season 2: Οι οπαδοί διχάζονται για το αν “κλείδωσε” το επίσημο τέλος του New Vegas

      astrolabos

      Η συζήτηση προέκυψε μετά το Episode 7, όχι μετά το φινάλε της σεζόν. Οι δημιουργοί έχουν μιλήσει για “fog of war approach”, δηλαδή σκόπιμη ασάφεια γύρω από το ποιο ending επικράτησε. Η εμφάνιση του House σε οθόνη μπορεί να σημαίνει επιβίωση, ή να είναι ψηφιακό αντίγραφο, αφήνοντας περιθώριο σε περισσότερες ερμηνείες. Προσοχή, spoilers για τη 2η σεζόν του Fallout (Prime Video).
       
      Μερικοί οπαδοί του Fallout πιστεύουν ότι το Episode 7 της 2ης σεζόν της σειράς στο Amazon δίνει πλέον ισχυρή ένδειξη για το ποιο τέλος του Fallout: New Vegas είναι “επίσημο”, ενώ άλλοι υποστηρίζουν ότι οι δημιουργοί τήρησαν την υπόσχεσή τους και απέφυγαν να επιλέξουν συγκεκριμένο ending.
       
      Σε πρόσφατη συνέντευξη στο IGN, οι δημιουργοί της τηλεοπτικής σειράς Fallout δήλωσαν ότι η 2η σεζόν αποφεύγει να καθιερώσει οποιοδήποτε τέλος του New Vegas ως canon. Χρησιμοποιούν αυτό που αποκαλούν “προσέγγιση της ομίχλης της μάχης” (fog of war), ώστε το τι ακριβώς συνέβη να μην αποκαλύπτεται με τρόπο που να αναιρεί τις εμπειρίες των παικτών.
       
      Η κοινότητα των παιχνιδιών Fallout αναρωτιόταν πώς θα αντικατοπτρίζονταν τα πιθανά endings του Fallout: New Vegas της Obsidian στη 2η σεζόν. Η σειρά είναι επίσημη στο timeline και εκτυλίσσεται 15 χρόνια μετά το παιχνίδι. Συγκεκριμένα, διαδραματίζεται το 2296, εννέα χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 4 και 15 χρόνια μετά το Fallout: New Vegas.
       
      Ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη (ο Courier) στο παιχνίδι, το New Vegas μπορεί να τελειώνει με νίκη του παίκτη στη Μάχη του Hoover Dam (με εκδίωξη των άλλων φατριών, συμπεριλαμβανομένου του Mr. House), νίκη του Mr. House (που παραμένει στον έλεγχο του New Vegas), νίκη της Caesar’s Legion ή νίκη της New California Republic.
       
      Μετά το Episode 7, αρκετοί οπαδοί πιστεύουν ότι το ending “The House Always Wins” είναι πλέον το επικρατέστερο με βάση όσα δείχνει η σειρά. Ο Ghoul συναντά τον Maximus και χρησιμοποιεί τη δίοδο ψυχρής σύντηξης που έκλεψε ο Maximus από το Brotherhood για να ενεργοποιήσει τη μηχανή που είδαμε όταν ο Cooper συνάντησε τον House σε flashback στον τελευταίο όροφο του Lucky 38. Η μεγάλη οθόνη ελέγχου ενεργοποιείται, ο House εμφανίζεται στην οθόνη και λέει: “Well hello, old chum.”
       
      Πολλοί θεωρούν ότι αυτό αποτελεί ισχυρή ένδειξη υπέρ του “The House Always Wins”, στο οποίο ο House επιβιώνει. Ωστόσο, υπάρχουν σημεία που αφήνουν περιθώριο για διαφορετικές ερμηνείες. Μέχρι η σειρά να δείξει ξεκάθαρα το σώμα του House, δεν είναι βέβαιο αν αυτό που βλέπουμε είναι ο ίδιος, ή μια ψηφιακή εκδοχή του, δηλαδή ένα AI αντίγραφο που θα μπορούσε να υπάρχει ανεξάρτητα από το τι συνέβη στο σώμα του στο παιχνίδι.
       
      Οι οπαδοί ήδη συζητούν έντονα το θέμα, με μερικούς να αντιμετωπίζουν το “The House Always Wins” ως de facto canon. Κάποιοι αναρωτιούνται μάλιστα ποιο ήταν το νόημα του ίδιου του New Vegas, αν τελικά “υπαινίσσεται” ένα συγκεκριμένο τέλος.
       
      “Ποιο ήταν το νόημα του παιχνιδιού Fallout NV και τι προσπαθούσε να πετύχει αν καμία από τις πιθανές ενέργειες του Courier δεν είχε μόνιμο αντίκτυπο;” ρώτησε ένας οπαδός. “Με το νεότερο επεισόδιο της σειράς Fallout, μαθαίνουμε ότι ο House ζει. Ποιο ήταν λοιπόν το νόημα να παίξουμε το παιχνίδι αν καμία από τις αποφάσεις δεν θα έκανε διαφορά;”
       
      Απαντώντας, άλλοι επισήμαναν εναλλακτικές εξηγήσεις για αυτό που βλέπουμε στη σειρά. “Ο House που βλέπουμε στο τέλος του Episode 7 είναι ένα ψηφιακό αντίγραφο”, πρόσθεσε ένας άλλος. “Δεν έχει σημασία τι συνέβη στο πραγματικό σώμα του House, αυτό το αντίγραφο είναι ξεχωριστό. Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάτι στη σειρά που να αντιφάσκει με οποιοδήποτε από τα τέσσερα τέλη.”
       
      Σε παρόμοιο ύφος, ένας ακόμα οπαδός υποστήριξε ότι “το να βλέπουμε το AI του House δεν αλλάζει πραγματικά τίποτα”, ενώ άλλοι ερμήνευσαν στοιχεία του Lucky 38 ως υπονοούμενο ότι ο House μπορεί να πέθανε ως άνθρωπος κάποια στιγμή, χωρίς αυτό να αποκλείει την ύπαρξη ψηφιακής εκδοχής του.
      Όπως και να έχει, το πού “κάθεται η μπίλια” εξαρτάται από το αν η σειρά θα αποσαφηνίσει ρητά αν υπάρχει το σώμα του House, ποιος ελέγχει το Lucky 38 και πώς έχουν διαμορφωθεί οι ισορροπίες ισχύος γύρω από το New Vegas. Μέχρι τότε, η σκηνή λειτουργεί περισσότερο ως ισχυρός υπαινιγμός και αφορμή για θεωρίες, παρά ως οριστική επιβεβαίωση canon ending.
      Πηγές
      Fallout season 2 won't pick a canon New Vegas ending, PC Gamer Fallout season 2 will avoid confirming which New Vegas ending is canon, GamesRadar Fallout season 2 latest episode discussion and the House scene, GamesRadar Fallout Season 2 episode release timing (episode 7 and 8), TechRadar Last two episodes schedule moved earlier, PC Gamer
      Read more...

      603

    • Linux

      Οι αλλαγές στη Mesa υπόσχονται έως 260% boost σε Intel Arc “Alchemist” στο Linux, αλλά σε πολύ συγκεκριμένο σενάριο

      astrolabos

      Σειρά 18 patches έγινε merge στο Mesa, με στόχο διόρθωση graphics corruption σε Intel DG2 (Arc Alchemist) και iGPU σε Meteor Lake. Σε ένα συγκεκριμένο game trace του NBA 2K23 (DX11, 4K, ultra) αναφέρεται “έως 260%” βελτίωση, χωρίς προς το παρόν ευρύτερο benchmark set. Οι αλλαγές στοχεύουν το Mesa 26.1, άρα πρακτικά μιλάμε για Mesa git και μελλοντικό release, όχι κάτι που έχει ήδη περάσει καθολικά στις σταθερές διανομές. Μια σειρά 18 patches από τον Intel open source graphics driver engineer Francisco Jerez έγινε merge στο Mesa, με στόχο να αντιμετωπιστεί επίμονο graphics corruption που επηρέαζε τόσο DG2 (Intel Arc “Alchemist”) όσο και iGPU σε Meteor Lake. Η δουλειά επικεντρώνεται στον χειρισμό του HiZ_CCS auxiliary compression όταν γίνεται sampling από resolved depth surfaces, ένα σημείο που συνδεόταν με artifacts και λάθη rendering στις συγκεκριμένες πλατφόρμες.
      Πέρα από τη διόρθωση σταθερότητας και ορθότητας, το ενδιαφέρον είναι ότι η ίδια σειρά αλλαγών μπορεί να φέρει σημαντική αύξηση απόδοσης σε συγκεκριμένο μοτίβο φόρτου. Στο σχετικό merge request σημειώνεται ότι, μετά τη μετάβαση σε partial resolves για HiZ-CCS surfaces, μπορούν να ωφεληθούν workloads που κάνουν συχνό sampling από non-WT depth surfaces (συχνά MSAA).
      Η πιο “κραυγαλέα” ένδειξη που αναφέρεται μέχρι στιγμής είναι ένα trace του NBA 2K23, “Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra”, όπου καταγράφεται “έως 260%” uplift σε Gfx12.5 parts. Παρότι το νούμερο είναι εντυπωσιακό, τα διαθέσιμα δεδομένα είναι περιορισμένα και δεν συνοδεύονται από πλήρες benchmark suite, άρα δεν είναι ασφαλές να γενικευτεί ως συνολικό boost σε όλο το φάσμα παιχνιδιών ή τίτλων.
      Σε επίπεδο διαθεσιμότητας, οι αλλαγές έγιναν merge με στόχευση τη σειρά Mesa 26.1, της οποίας το επίσημο release calendar δίνει branchpoint στις 15 Απριλίου 2026. Αυτό σημαίνει ότι βραχυπρόθεσμα θα τις δουν κυρίως όσοι τρέχουν Mesa git ή πολύ φρέσκα builds, ενώ μένει να φανεί αν θα γίνει και backport στη Mesa 26.0, ειδικά λόγω του corruption fix.
      Πηγές
      Intel Arc "Alchemist" Linux Driver Update Can Yield Up to 260% Performance Boost, Techpowerup New Intel Linux Code For DG2 Graphics Can Improve Performance As Much As “A Whopping 260%”, Phoronix Release Calendar, Mesa 3D Graphics Library (docs) Mesa merge request (MR 31139), gitlab.freedesktop.org
      Read more...

      608

    • Διαδίκτυο

      Η Meta δοκιμάζει premium συνδρομές σε Instagram, Facebook και WhatsApp

      astrolabos

      Η Meta επιβεβαίωσε ότι θα δοκιμάσει premium συνδρομές σε Instagram, Facebook και WhatsApp, με στόχο «περισσότερη παραγωγικότητα και δημιουργικότητα» και επεκταμένες δυνατότητες AI. Τα premium πακέτα θα είναι ξεχωριστά από το Meta Verified, και θα διαφέρουν ανά εφαρμογή, με «δοκιμές» σε χαρακτηριστικά και πακέτα, όχι μία τελική στρατηγική. Για το Instagram, οι μέχρι τώρα ενδείξεις παραπέμπουν σε εργαλεία διαχείρισης κοινού και insights, όπως λίστες κοινού, έλεγχο «non followers» και πιθανή ανώνυμη προβολή Stories, με βάση διαρροές από ανάλυση κώδικα. Η Meta συνδέει έμμεσα την κίνηση με τη μεγάλη επένδυση σε AI υποδομές, καθώς αναφέρεται σχέδιο επενδύσεων τουλάχιστον 600 δισ. δολαρίων στις ΗΠΑ σε ορίζοντα τριετίας. Παράλληλα εξετάζεται monetization για AI χαρακτηριστικά όπως το Vibes (AI video feed), με πιθανή μετάβαση σε freemium μοντέλο. Ξεχωριστά χαρακτηριστικά για κάθε εφαρμογή
      Η Meta δήλωσε ότι θα δοκιμάσει premium εμπειρίες σε Instagram, Facebook και WhatsApp τους επόμενους μήνες. Η λογική είναι ότι οι βασικές λειτουργίες θα παραμείνουν δωρεάν, ενώ η συνδρομή θα «ξεκλειδώνει» πρόσθετα εργαλεία παραγωγικότητας και δημιουργικότητας, μαζί με πιο ισχυρές δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης.
      Σημαντικό είναι ότι η εταιρεία δεν περιγράφει ένα και μοναδικό, κλειδωμένο πακέτο. Η διατύπωση παραπέμπει σε δοκιμές πολλαπλών χαρακτηριστικών και συνδυασμών, ανά εφαρμογή, ώστε να αξιολογηθεί τι έχει πραγματική ζήτηση και τι μπορεί να υποστηρίξει βιώσιμο μοντέλο τιμολόγησης.
      Τι «παίζει» για το Instagram, τι μένει άγνωστο για Facebook και WhatsApp
      Για το Instagram, έχουν κυκλοφορήσει ενδείξεις ότι η συνδρομή μπορεί να στοχεύει σε εργαλεία «audience management» και insights, δηλαδή καλύτερο έλεγχο για το ποιος βλέπει τι, και μετρήσεις που ενδιαφέρουν πιο απαιτητικούς χρήστες και δημιουργούς. Σε αυτό το πλαίσιο έχουν αναφερθεί δυνατότητες όπως απεριόριστες λίστες κοινού, εμφάνιση followers που δεν ανταποδίδουν, καθώς και ανώνυμη προβολή Stories. Αυτά, αν δεν επιβεβαιωθούν επίσημα, πρέπει να παρουσιάζονται ως πιθανές δοκιμές, όχι ως κλειδωμένα τελικά χαρακτηριστικά.
      Για Facebook και WhatsApp, προς το παρόν δεν έχουν περιγραφεί συγκεκριμένες λειτουργίες. Το πιθανότερο είναι ότι θα στοχεύουν σε χαρακτηριστικά που «κουμπώνουν» στον χαρακτήρα κάθε πλατφόρμας, όπως καλύτερα εργαλεία διαχείρισης κοινότητας και δημοσιεύσεων στο Facebook, και εξελιγμένα εργαλεία επικοινωνίας ή αυτοματοποίησης στο WhatsApp.
      Ενσωμάτωση Manus και ρυθμιστικοί έλεγχοι
      Στο ίδιο πλαίσιο, η Meta εμφανίζεται να θέλει να «δέσει» ισχυρότερες δυνατότητες AI μέσα από την αξιοποίηση της Manus, ενός AI agent που απέκτησε με συμφωνία που αναφέρεται περίπου στα 2 δισ. δολάρια. Η κατεύθυνση που περιγράφεται είναι διπλή, ενσωμάτωση δυνατοτήτων στα consumer προϊόντα της Meta, αλλά και διατήρηση ξεχωριστών συνδρομών για επιχειρήσεις.
      Η εξαγορά έχει ήδη πυροδοτήσει συζήτηση για ρυθμιστικούς και γεωπολιτικούς παράγοντες, καθώς αναφέρονται έλεγχοι από κινεζικές αρχές σχετικά με ενδεχόμενες πτυχές export controls, antitrust και εθνικής ασφάλειας. Πρόκειται για σημείο που μπορεί να επηρεάσει χρονοδιαγράμματα, διάθεση χαρακτηριστικών ανά χώρα, ή και το πώς «πακετάρονται» οι υπηρεσίες AI.
      AI χαρακτηριστικά και Vibes, από «δωρεάν» προς freemium
      Η Meta έχει ήδη παρουσιάσει το Vibes ως feed και εργαλείο δημιουργίας AI βίντεο στο Meta AI (και στο meta.ai), με δυνατότητες δημιουργίας, remix και κοινοποίησης short-form AI videos. Οι αναφορές για premium συνδρομές δείχνουν ότι η εταιρεία εξετάζει να μετατρέψει τουλάχιστον κάποια AI features από πλήρως δωρεάν σε freemium, δηλαδή περιορισμένο αριθμό δημιουργιών δωρεάν, και επέκταση μέσω συνδρομής.
      Αν αυτό επιβεβαιωθεί, πρακτικά σημαίνει ότι το «κόστος compute» της δημιουργίας περιεχομένου μεταφέρεται μερικώς στον χρήστη, κάτι που ταιριάζει με την κατεύθυνση της αγοράς για γενετικά μοντέλα, ειδικά σε media όπως το video.
      Ξεχωριστά από το Meta Verified
      Οι νέες premium συνδρομές τοποθετούνται ως ξεχωριστή πρωτοβουλία από το Meta Verified. Το Meta Verified έχει πιο σαφή στόχευση σε creators και επιχειρήσεις, με παροχές όπως verified badge, υποστήριξη, προστασία από impersonation και κάποια προνομιακά extras. Αντίθετα, η νέα κατηγορία συνδρομών φαίνεται να στοχεύει ευρύτερο κοινό, με έμφαση σε εργαλεία χρήσης και AI.
      Η πρόκληση της «subscription fatigue» και το benchmark του Snapchat+
      Το βασικό ρίσκο είναι η «κόπωση συνδρομών», δηλαδή η απροθυμία των χρηστών να προσθέσουν ακόμα ένα μηνιαίο κόστος σε εφαρμογές που ιστορικά είναι δωρεάν. Για να πετύχει, η Meta θα πρέπει να προσφέρει χαρακτηριστικά που είτε εξοικονομούν χρόνο, είτε προσθέτουν δημιουργική αξία, είτε δίνουν χειροπιαστό έλεγχο που δεν προσφέρεται αλλιώς.
      Η Snap έχει ήδη δείξει ότι υπάρχει αγορά για social subscriptions, καθώς το Snapchat+ αναφέρεται ότι έχει φτάσει περίπουύ κοντά στα 17 εκατ. συνδρομητές στο τρίτο τρίμηνο του 2025, με σημαντική συμβολή στα “Other revenue”. Αυτό λειτουργεί ως benchmark, αλλά δεν εγγυάται ότι η ίδια συνταγή θα πετύχει σε πλατφόρμες με πολύ διαφορετικά κοινά, διαφορετικές συνήθειες χρήσης και διαφορετικό value proposition.
      Χρονοδιάγραμμα, τιμές και χώρες
      Η Meta δεν έχει δώσει συγκεκριμένες ημερομηνίες, τιμολόγηση ή λίστα χωρών για την αρχική φάση. Το πιο πιθανό είναι να δούμε κλιμακωτές δοκιμές, πρώτα σε επιλεγμένες αγορές, με σταδιακή επέκταση εφόσον τα metrics (conversion, retention, usage) δικαιολογούν το μοντέλο.
      Γιατί το κάνει τώρα
      Η στρατηγική ανάγνωση είναι απλή, η Meta αναζητά νέα ροή εσόδων πέρα από τη διαφήμιση, ειδικά καθώς το κόστος για AI υποδομές ανεβαίνει. Παρά το γεγονός ότι η εταιρεία παραμένει διαφημιστικά προσανατολισμένη (στο 2024, τα διαφημιστικά έσοδα αποτελούσαν πάνω από το 97% του συνόλου), η πίεση να «μονετοποιηθούν» οι AI δυνατότητες αυξάνεται, και οι συνδρομές προσφέρουν άμεσο μηχανισμό.
      Πηγές
      Meta to test premium subscriptions on Instagram, Facebook, and WhatsApp, TechCrunch Instagram, Facebook, and WhatsApp will test premium subscriptions, The Verge Introducing Vibes: A New Way to Discover and Create AI Videos, Meta Newsroom China's fear of "selling young crops" spurred review of Meta's Manus deal, Financial Times Meta plans $600 billion US spend as AI data centers expand, Reuters Meta, Corning sign deal worth up to $6 billion for fiber-optic cables in AI data centers, Reuters Snap Inc. (SNAP) Q3 FY2025 earnings call transcript, Yahoo Finance Snap Inc. Announces Third Quarter 2025 Financial Results, Snap Investor Relations Meta Platforms, Inc. Form 10-K (FY 2024), SEC EDGAR
      Read more...

      667

    • Windows

      Νέο επείγον patch της Microsoft για Windows 11, αλλά το bug με τη μαύρη οθόνη παραμένει

      astrolabos

      Η Microsoft διέθεσε στις 24 Ιανουαρίου 2026 τη δεύτερη out-of-band ενημέρωση του μήνα για Windows 11, την KB5078127. Η KB5078127 είναι αθροιστική, ενσωματώνει προηγούμενες διορθώσεις του Ιανουαρίου και στοχεύει κυρίως σε προβλήματα εφαρμογών όταν δουλεύουν με cloud paths, όπως OneDrive και Dropbox, με έμφαση σε Outlook και αρχεία PST. Το boot bug με μαύρη οθόνη και stop code “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” παραμένει ανοιχτό για Windows 11 24H2 και 25H2, και απαιτεί χειροκίνητη αποκατάσταση από WinRE. Η Microsoft κάνει λόγο για “περιορισμένο αριθμό αναφορών” και δεν έχει δώσει ακόμη οριστική λύση. Ο Ιανουάριος του 2026 εξελίσσεται σε δύσκολο μήνα για τον κύκλο ενημερώσεων των Windows 11. Μετά το Patch Tuesday της 13ης Ιανουαρίου, ακολούθησαν δύο out-of-band κυκλοφορίες σε μικρό χρονικό διάστημα, ένδειξη ότι ορισμένα προβλήματα κρίθηκαν αρκετά σοβαρά ώστε να μη “χωρούν” στον επόμενο προγραμματισμένο κύκλο.
      Δεύτερη έκτακτη ενημέρωση μέσα σε 11 ημέρες
      Στις 24 Ιανουαρίου 2026, η Microsoft διέθεσε την KB5078127 για Windows 11 24H2 και 25H2. Πρόκειται για αθροιστική ενημέρωση εκτός προγράμματος, η οποία συγκεντρώνει διορθώσεις του ίδιου μήνα και στοχεύει, μεταξύ άλλων, σε δυσλειτουργίες εφαρμογών όταν ανοίγουν ή αποθηκεύουν αρχεία σε cloud-backed τοποθεσίες, όπως OneDrive και Dropbox.
      Σε αρκετές περιπτώσεις, το πρόβλημα αποδόθηκε σε σενάρια του Outlook, ειδικά όταν εμπλέκονται αρχεία PST, με συμπτώματα όπως “πάγωμα” στην εκκίνηση ή ασυνέπειες σε στοιχεία αποστολής και συγχρονισμού. Η λογική της KB5078127 είναι να δώσει ένα συγκεντρωτικό fix για όσους επηρεάστηκαν από τις ενημερώσεις ασφαλείας και τις πρώτες διορθωτικές κινήσεις του Ιανουαρίου.
      Το boot bug με “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” παραμένει
      Παρά τις διορθώσεις για εφαρμογές και cloud paths, ένα ξεχωριστό πρόβλημα εκκίνησης παραμένει ανοιχτό. Για περιορισμένο αριθμό αναφορών, συσκευές με Windows 11 24H2 και 25H2 μπορεί να αποτύχουν να ολοκληρώσουν εκκίνηση μετά την εγκατάσταση των ενημερώσεων του Ιανουαρίου, εμφανίζοντας μαύρη οθόνη και stop code “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME”.
      Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι το σύστημα δεν φτάνει σε desktop και απαιτούνται χειροκίνητα βήματα αποκατάστασης μέσω Windows Recovery Environment (WinRE), όπως απεγκατάσταση πρόσφατης ενημέρωσης ή επαναφορά σε προηγούμενο restore point. Μέχρι στιγμής, η KB5078127 δεν αντιμετωπίζεται ως οριστική λύση για το συγκεκριμένο boot issue.
      Ερωτηματικά για τον ποιοτικό έλεγχο της Microsoft
      Κάποια σφάλματα εμφανίζονται μόνο σε συγκεκριμένες διαμορφώσεις υλικού και λογισμικού, και με χιλιάδες πιθανούς συνδυασμούς είναι πρακτικά αδύνατο να δοκιμαστεί κάθε σενάριο. Ωστόσο, όταν μια ενημέρωση ασφαλείας προκαλεί αλυσιδωτές αστοχίες, η πίεση μεταφέρεται στους χρήστες, οι οποίοι ουσιαστικά καλούνται να λειτουργήσουν ως “late testers” σε παραγωγικά συστήματα.
      Πώς να εγκαταστήσετε την ενημέρωση KB5078127
      Για χρήστες που αντιμετωπίζουν προβλήματα με Outlook, OneDrive ή Dropbox, η εγκατάσταση της KB5078127 συνιστάται:
      Ανοίξτε τις Ρυθμίσεις (Settings) και επιλέξτε Windows Update. Ελέγξτε αν εμφανίζεται διαθέσιμη η ενημέρωση KB5078127. Εναλλακτικά, πατήστε “Έλεγχος για ενημερώσεις” (Check for updates). Ξεκινήστε την εγκατάσταση και ολοκληρώστε την διαδικασία. Θα απαιτηθεί επανεκκίνηση. Για το σφάλμα εκκίνησης “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME”, η τρέχουσα πρακτική αντιμετώπιση παραμένει η ανάκτηση από WinRE, μέχρι να υπάρξει επίσημη οριστική διόρθωση από τη Microsoft.
      Πηγές
      Microsoft Support, KB5078127 (Out-of-band, 24 Ιανουαρίου 2026), Microsoft Support. Microsoft Support, KB5077744 (Out-of-band, 17 Ιανουαρίου 2026), Microsoft Support. Microsoft Support, KB5074109 (Patch Tuesday, 13 Ιανουαρίου 2026), Microsoft Support. Classic Outlook hang with POP accounts and PSTs after January 13 updates, Microsoft Support. Αναφορά για Windows 11 boot failures και “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” μετά τα January updates, BleepingComputer. Κάλυψη της KB5078127 και του Outlook cloud issue, The Register.
      Read more...

      733

    • Δελτία Τύπου

      Η LG Electronics παρουσιάζει τη σειρά LG Gram lineup 2026, βελτιωμένη με Aerominum

      astrolabos

      Η LG Electronics (LG) παρουσίασε τη σειρά LG gram 2026 στην έκθεση CES 2026, επεκτείνοντας την δεκαετή ηγετική θέση του brand στον τομέα των υπερφορητών φορητών υπολογιστών. Η νέα σειρά παρουσιάζει για πρώτη φορά το εξαιρετικά ελαφρύ υλικό Aerominum για πιο φορητό, ανθεκτικό και premium σχεδιασμό. Τα νέα μοντέλα δίνουν επίσης προτεραιότητα στην παραγωγικότητα με προηγμένες διπλές δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης, συνδυάζοντας την ενσωματωμένη νοημοσύνη με την τεχνητή νοημοσύνη που βασίζεται στο cloud για πιο ευέλικτη εργασία και δημιουργικότητα εν κινήσει.
       
      Η εξέλιξη του LG gram ως υπερφορητού υπολογιστή επιταχύνεται από το Aerominum, ένα υλικό που αναπτύχθηκε από την LG. Αυτό το καινοτόμο υλικό μειώνει το βάρος του φορητού υπολογιστή, ενισχύοντας παράλληλα τη δομική του αντοχή. Το σασί που προκύπτει είναι κατασκευασμένο για τη ζωή εν κινήσει, προσφέροντας βελτιωμένη αντοχή στις γρατσουνιές, πληρώντας στρατιωτικά πρότυπα και εξασφαλίζοντας μακροχρόνια ανθεκτικότητα για καθημερινή χρήση. Η αεροπλαστική δομή του Aerominum και το εκλεπτυσμένο βούρτσισμα atelier προσφέρουν ένα κομψό μεταλλικό φινίρισμα, αναβαθμίζοντας το σχεδιασμό χωρίς να προσθέτουν όγκο.
       

       
      Ορισμένα μοντέλα της σειράς LG gram 2026 επιτρέπουν στους χρήστες να εργάζονται γρηγορότερα και με μεγαλύτερη ασφάλεια σε διάφορα περιβάλλοντα χάρη στην προηγμένη διπλή τεχνητή νοημοσύνη. Υποστηρίζουν επίσης το Microsoft Copilot+ PC, παράλληλα με το gram chat On-Device AI της LG. Με την υποστήριξη του αναβαθμισμένου EXAONE 3.5 sLLM, αυτοί οι φορητοί υπολογιστές παρέχουν γρήγορη, ιδιωτική υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης, ακόμη και χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο. Εξοπλισμένα με τους πιο πρόσφατους επεξεργαστές και βελτιστοποιημένη απόδοση, τα νέα μοντέλα έχουν σχεδιαστεί για να χειρίζονται απαιτητικές εργασίες πολλαπλών εργασιών και σύνθετες ροές εργασίας τεχνητής νοημοσύνης, τόσο για τη δημιουργία περιεχομένου όσο και για την καθημερινή παραγωγικότητα.
       
      Πέρα από τις βασικές επιδόσεις, τα μοντέλα LG gram βελτιώνουν την κινητικότητα με νέες λειτουργίες συνδεσιμότητας και ασφάλειας. Το βελτιωμένο gram Link επιτρέπει την απρόσκοπτη κοινή χρήση αρχείων, την αναπαραγωγή οθόνης και τη μεταφορά περιεχομένου όχι μόνο σε συσκευές Android και iOS, αλλά και σε συσκευές LG με webOS, όπως τηλεοράσεις, οθόνες και προβολείς. Θέτοντας ένα νέο πρότυπο για τη διαλειτουργικότητα μεταξύ πλατφορμών, το gram Link λειτουργεί ως μοναδικός καθολικός κόμβος μεταξύ αυτών των τριών μεγάλων οικοσυστημάτων. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στους χρήστες να ενσωματώνουν απρόσκοπτα ολόκληρο το ψηφιακό τους οικοσύστημα, εξαλείφοντας τα παραδοσιακά εμπόδια που δημιουργεί η συμβατότητα των λειτουργικών συστημάτων. Για λόγους ασφαλείας, το LG ThinQ επιτρέπει στους χρήστες να κλειδώσουν ή να διαγράψουν εξ αποστάσεως τον υπολογιστή τους σε περίπτωση απώλειας, προστατεύοντας τα αποθηκευμένα δεδομένα.
       
      17Z90UR: Ο ελαφρύτερος φορητός υπολογιστής RTX 17 ιντσών στον κόσμο
       
      Το LG gram Pro 17 συνδυάζει την απόδοση ενός φορητού υπολογιστή RTX 17 ιντσών με ένα συμπαγές μέγεθος, συγκρίσιμο με ένα τυπικό μοντέλο 16 ιντσών. Η ευρύχωρη οθόνη LCD WQXGA (2.560 x 1.600) 17 ιντσών υποστηρίζει τόσο μακροχρόνια παραγωγικότητα όσο και καθηλωτική προβολή, χωρίς τον όγκο των περισσότερων φορητών υπολογιστών υψηλής απόδοσης.
       
      Την απόδοση αυτή εξασφαλίζει η τελευταία GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 για φορητούς υπολογιστές με μνήμη GDDR7 8 GB, η οποία έχει σχεδιαστεί για να παρέχει άφθονη απόδοση για εργασίες με έντονη χρήση γραφικών, δημιουργία περιεχομένου και gaming.
       
      16Z90U: Εξαιρετικά φορητός φορητός υπολογιστής με διπλή τεχνητή νοημοσύνη για απαράμιλλη παραγωγικότητα[1]
       
      Ο LG gram Pro 16 θέτει ένα νέο πρότυπο ως ο ελαφρύτερος φορητός υπολογιστής 16 ιντσών στην κατηγορία του, διαθέτοντας τεχνητή νοημοσύνη τόσο ενσωματωμένη στη συσκευή όσο και βασισμένη στο cloud. Η οθόνη OLED 16 ιντσών WQXGA+ (2.880 x 1.800) προσφέρει μια εξαιρετική, καθηλωτική οπτική εμπειρία, με ευκρινή και πλούσια αντίθεση τόσο για εργασίες όσο και για δημιουργικές δραστηριότητες. Με τους τελευταίους επεξεργαστές Intel Core Ultra, η συσκευή εξασφαλίζει γρήγορη απόκριση σε πολλαπλές εργασίες και ομαλή απόδοση για απαιτητικά καθημερινά φορτία εργασίας.
       
      «Το LG gram 2026 αποτελεί ένα νέο ορόσημο στην δεκαετή προσπάθειά μας για την επίτευξη της απόλυτης φορητότητας. Με το Aerominum, καταφέραμε να λύσουμε το παράδοξο του βάρους έναντι της ανθεκτικότητας, δημιουργώντας μια premium μεταλλική εμφάνιση που είναι ταυτόχρονα απίστευτα ελαφριά και εξαιρετικά ανθεκτική», δήλωσε ο Lee Choong-hwoan, επικεφαλής του τμήματος Display Business της LG Media Entertainment Solution Company. «Συνδυάζοντας αυτό το πρωτοποριακό υλικό με τις προηγμένες λύσεις διπλής τεχνητής νοημοσύνης και ασφάλειας, οι νέοι μας φορητοί υπολογιστές, εξαιρετικά ευφυείς και εξαιρετικά φορητοί, δίνουν στους χρήστες τη δυνατότητα να εργάζονται, να δημιουργούν και να συνδέονται απρόσκοπτα όπου κι αν βρίσκονται».
        [1] Το 17Z90UR θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στη Βόρεια Αμερική.
      Read more...

      590

    • Δελτία Τύπου

      Η LG παρουσιάζει την Wallpaper TV η πιο λεπτή, πραγματικά ασύρματη τηλεόραση OLED στον κόσμο

      astrolabos

      Στην έκθεση CES 2026, η LG Electronics (LG) παρουσίασε την τελευταία σειρά OLED, με πρωταγωνιστή την επιστροφή ενός εμβληματικού προϊόντος: την LG OLED evo W6, την τηλεόραση True Wireless Wallpaper. Η W6 αναβιώνει το Wallpaper Design της LG που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2017, σε συνδυασμό με την ασύρματη συνδεσιμότητα True Wireless και την πιο προηγμένη καινοτομία της εταιρείας στον τομέα της εικόνας – την τεχνολογία Hyper Radiant Color. Γιορτάζοντας 13 συνεχόμενα χρόνια ηγετικής θέσης στην αγορά OLED, η LG θέτει για άλλη μια φορά τα πρότυπα για την επόμενη γενιά οθονών υψηλής ποιότητας με την πλήρη σειρά OLED evo 2026, η οποία βασίζεται εξ ολοκλήρου σε αυτή την πρωτοποριακή τεχνολογία.
       

       
      Η καινοτομία στα πιο «λεπτά»  της: Η τηλεόραση OLED Wallpaper με πραγματικά ασύρματη σύνδεση
       
      Το line-up του 2026 ηγείται το μοντέλο LG OLED evo W6, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να ενσωματώνεται στο χώρο, αφήνοντας μόνο την εμπειρία. Με  λεπτό σώμα πάχους 9 mm, που επιτυγχάνεται χάρη στη προσεκτική μείωση των βασικών εξαρτημάτων και την πλήρη ανασχεδίαση της εσωτερικής του αρχιτεκτονικής, η τηλεόραση Wallpaper TV προσφέρει μια κομψή, ελαφριά μορφή χωρίς να θυσιάζει τη δομική ακεραιότητα. Μια βελτιωμένη βάση στήριξης επιτρέπει επίσης στην τηλεόραση να εφαρμόζεται από άκρη σε άκρη στον τοίχο, ολοκληρώνοντας το επιδιωκόμενο Wallpaper Design.
       
      Η τεχνολογία True Wireless της LG[1] δίνει στους πελάτες την ελευθερία να τοποθετήσουν την τηλεόραση Wallpaper σχεδόν οπουδήποτε στο δωμάτιο. Όλες οι είσοδοι βρίσκονται στο Zero Connect Box — το οποίο μπορεί να τοποθετηθεί σε απόσταση έως 10 μέτρων — για την αξιοσημείωτη λεπτότητα και τον μινιμαλιστικό σχεδιασμό της τηλεόρασης.
       
      Συνδυάζοντας το εκλεπτυσμένο σχεδιασμό με την προηγμένη ασύρματη τεχνολογία για την ασύρματη μετάδοση βίντεο και ήχου 4K χωρίς οπτική απώλεια, η Wallpaper TV είναι η λεπτότερη True Wireless OLED τηλεόραση στον κόσμο. Αποδεικνύει ότι η λεπτή σιλουέτα δεν απαιτεί θυσία στην εμπειρία θέασης, προσφέροντας την πλήρη ένταση της κορυφαίας ποιότητας εικόνας της LG.
       
      Τεχνολογία Hyper Radiant Color: Η επόμενη εξέλιξη της λαμπρότητας των OLED
       
      Η LG παρουσιάζει ένα νέο πρότυπο για την επόμενη γενιά OLED με την τεχνολογία Hyper Radiant Color[2]: βελτιώνει το μαύρο, το χρώμα και τη φωτεινότητα στο υψηλότερο επίπεδο,  μειώνοντας ταυτόχρονα την αντανάκλαση.
       
      Αυτή η εξέλιξη καθιστά την Wallpaper TV την πιο φωτεινή τηλεόραση που έχει υπάρξει. Με την τεχνολογία Brightness Booster Ultra, επιτυγχάνει επίπεδα φωτεινότητας έως και 3,9 φορές υψηλότερα[3] από τις συμβατικές OLED.
      Για να διατηρηθεί αυτή η αυξημένη φωτεινότητα σε οποιοδήποτε περιβάλλον προβολής, η Wallpaper TV χρησιμοποιεί μια οθόνη ειδικά σχεδιασμένη για τη χαμηλότερη ανακλαστικότητα μεταξύ των τηλεοράσεων LG, κερδίζοντας την πρώτη πιστοποίηση Reflection Free Premium από την Intertek[4]. Με αυτή την καινοτομία, οι χρήστες μπορούν να απολαύσουν το Απόλυτο Μαύρο[5] και το Perfect Color[6] για τα οποία είναι γνωστές οι οθόνες LG OLED TV που έχουν πιστοποιηθεί από την UL Solutions – τώρα χωρίς περισπασμούς, ακόμη και σε φωτεινά δωμάτια.
       
      Τον συντονισμό αυτών των οπτικών αναβαθμίσεων αναλαμβάνει ο νέος επεξεργαστής α (Alpha) 11 AI Processor Gen3, ο οποίος διαθέτει Μονάδα Νευρωνικής Επεξεργασίας (NPU) 5,6 φορές ισχυρότερη.
      Η αυξημένη αυτή υπολογιστική ισχύς καθιστά δυνατή τη λειτουργία του νέου Dual AI Engine. Σε αντίθεση με τους παραδοσιακούς επεξεργαστές που συχνά θυσιάζουν τη φυσική υφή της εικόνας προκειμένου να μειώσουν τον θόρυβο, το Dual AI Engine εκτελεί παράλληλους αλγόριθμους, πραγματοποιώντας και τις δύο διεργασίες ταυτόχρονα. Το αποτέλεσμα είναι μια ισορροπημένη εικόνα, που διατηρεί τη φυσική λεπτομέρεια και υφή, ενώ παράλληλα εξαλείφει την υπερβολική όξυνση.
       
      LG Gallery+: Μια ευέλικτη πλατφόρμα για εξατομικευμένους εσωτερικούς χώρους
       
      Το LG Gallery+ συμπληρώνει ιδανικά την Wallpaper TV, δίνοντας στους λάτρεις του interior design τη δυνατότητα να προσαρμόσουν το χώρο τους σύμφωνα με το προσωπικό τους στυλ. Η υπηρεσία αυτή μετατρέπει την οθόνη σε ένα πολυδιάστατο στοιχείο που διαμορφώνει την διακόσμηση του χώρου, προσφέροντας πάνω από 4.500 οπτικά θέματα, τα οποία ποικίλουν από κινηματογραφικές σκηνές και γραφικά παιχνιδιών έως προσωπικές φωτογραφίες των χρηστών και εικόνες που έχουν δημιουργηθεί μέσω Generative AI.Με την υποστήριξη μουσικής υπόκρουσης που προσαρμόζεται στη διάθεση, το LG Gallery+ αναβαθμίζει την τηλεόραση σε ένα δυναμικό εργαλείο προσωπικής έκφρασης και διακόσμησης εσωτερικών χώρων. Η υπηρεσία είναι διαθέσιμη σε ολόκληρη τη γκάμα των τηλεοράσεων LG, συμπεριλαμβανομένης της Wallpaper TV.
       
      Προηγμένη απόδοση παιχνιδιών
       
      Η LG συνεχίζει να ηγείται στον τομέα των τηλεοράσεων για παιχνίδια με χαρακτηριστικά προσαρμοσμένα για υψηλή απόδοση. Η τηλεόραση Wallpaper TV, μαζί με τα μοντέλα 2026 OLED evo, υποστηρίζουν ρυθμό ανανέωσης 4K 165Hz, συμβατότητα με NVIDIA G-SYNC® και AMD FreeSync Premium, σχεδιασμένα για παιχνίδια χωρίς διακοπές και εξαιρετικά ομαλή λειτουργία. Με χρόνο απόκρισης pixel 0,1 ms και λειτουργία Auto Low Latency Mode (ALLM), οι οθόνες προσφέρουν την ανταπόκριση που αναζητούν οι gamers.
       
      Εμπειρία AI TV , εξατομικευμένη με Multi-AI και πιο ασφαλής με το LG Shield
       
      Το όραμα της LG για την τηλεοπτική εμπειρία είναι η υπερ-εξατομίκευση μέσω της βραβευμένης πλατφόρμας webOS. Φέτος, μέσω της λειτουργίας Voice ID, οι χρήστες θα έχουν στη διάθεσή τους την εξατομικευμένη αρχική οθόνη «My Page». Με μια απλή φωνητική εντολή, η τηλεόραση αναγνωρίζει ποιος την παρακολουθεί και αλλάζει στιγμιαία την διεπαφή ώστε να ταιριάζει με το προφίλ του ομιλητή — με προσωπικά widget και εφαρμογές — εξασφαλίζοντας ότι το περιεχόμενο είναι πάντα σχετικό με τον τρέχοντα χρήστη, ακόμα και αν προηγουμένως την παρακολουθούσε κάποιο άλλο μέλος της οικογένειας.
       
      Η εμπειρία του πελάτη εμπλουτίζεται με τις δυνατότητες Multi-AI, που ενσωματώνουν το Google Gemini και το Microsoft Copilot, επιτρέποντας στους χρήστες να εκφράζουν ερωτήσεις φωνητικά και να λαμβάνουν εξατομικευμένες απαντήσεις. Το αναβαθμισμένο AI Concierge βελτιώνει περαιτέρω την προβολή, βοηθώντας τους πελάτες να εξερευνήσουν εύκολα πληροφορίες σχετικές με το περιεχόμενο με ελάχιστη διακοπή. Με ενεργοποίηση μέσω φωνής ή του Magic Remote, οι χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση στη νέα λειτουργία «In This Scene» για λεπτομέρειες σχετικά με το καστ και σχετικό περιεχόμενο, με την καινοτομία της δημιουργίας εικόνων με AI. Όλο αυτό το οικοσύστημα προστατεύεται από το LG Shield, νικητή του βραβείου καινοτομίας CES 2026, το οποίο προστατεύει τα δεδομένα μέσω προηγμένων μέτρων κρυπτογράφησης και ασφάλειας, επιτρέποντας στους χρήστες να απολαμβάνουν εξατομικευμένες εμπειρίες με σιγουριά.
       
      «Η τηλεόραση Wallpaper TV αντιπροσωπεύει την όμορφη σύγκλιση της ηγετικής μας θέσης στον τομέα των True Wireless, της καινοτομίας στον τομέα του σχεδιασμού και των 13 χρόνων εμπειρίας στην τεχνολογία OLED», δήλωσε ο Park Hyoung-sei, πρόεδρος της LG Media Entertainment Solution Company. «Η LG συνεχίζει να ανεβάζει τον πήχη για τις τηλεοράσεις OLED, θέτοντας τα πρότυπα για το μέλλον».
       
      Οι επισκέπτες της CES 2026 δοκίμασαν τη νέα Wallpaper TV και την πλήρη σειρά OLED evo στο περίπτερο της LG Electronics (αριθ. 15004, Las Vegas Convention Center) από τις 6 έως τις 9 Ιανουαρίου. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε τη διεύθυνση https://www.lg.com/global/newsroom/news/.
        [1] Wireless OLED TV αναφέρεται στη συνδεσιμότητα μεταξύ του Zero Connect Box και της οθόνης. Οπτικά χωρίς απώλειες, με βάση εσωτερικά αποτελέσματα δοκιμών σύμφωνα με το ISO/IEC 29170-2, ενώ τα αποτελέσματα των μετρήσεων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με την κατάσταση της σύνδεσης.
      [2] Ισχύει για τις σειρές W6 και G6, εξαιρουμένων των μοντέλων 97 ιντσών, καθώς και για τη σειρά C6 και συγκεκριμένα για τα μοντέλα 88 και 77 ιντσών.
      [3] Η φωτεινότητα ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με το μοντέλο, το μέγεθος της οθόνης και την αγορά διάθεσης. Η μέγιστη φωτεινότητα είναι έως και 3,9 φορές υψηλότερη σε σύγκριση με μια συμβατική OLED, σε παράθυρο 3%, βάσει εσωτερικών μετρήσεων.
      [4] Η οθόνη LG OLED είναι πιστοποιημένη από την Intertek ως απαλλαγμένη από αντανακλάσεις, σύμφωνα με τη μέθοδο μέτρησης IDMS 11.2.2 με εφαρμογή sampling sphere. Ισχύει για τις σειρές W6 και G6, εξαιρουμένων των μοντέλων 97 και 48 ιντσών.
      [5] Η οθόνη LG OLED έχει επαληθευτεί από την UL για απόδοση επιπέδων μαύρου ≤0,24 nit έως και σε συνθήκες φωτισμού 500 lux, βάσει της μεθόδου μέτρησης IDMS, Ενότητα 11.5, Ring Light Reflect Measurement.
      [6] Η οθόνη LG OLED έχει επαληθευτεί από την UL για την παροχή επιπέδων χρωματικής συνέπειας άνω του 99% έως και σε συνθήκες φωτισμού 500 lux, βάσει της μεθόδου μέτρησης IDMS, Ενότητα 11.5, Ring Light Reflect Measurement.
      Read more...

      635

    • Hardware

      Οι τιμές της RTX 5090 ανεβαίνουν απότομα, άλμα 55% σε έξι μήνες στο Ηνωμένο Βασίλειο

      astrolabos

      Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η Zotac GeForce RTX 5090 SOLID στο Overclockers UK ανέβηκε από £1.868,99 (13/7/2025) σε £2.899,99 (22/1/2026), αύξηση 55,1%. Στις ΗΠΑ, η κάρτα έχει ουσιαστικά εξαφανιστεί από μεγάλα καταστήματα, με τιμές τρίτων πωλητών περίπου $3.800 έως $4.500, έναντι MSRP $1.999. Το κλίμα “σφίγγει” από τη στενότητα μνήμης, με αναλύσεις να δείχνουν ότι τα data centers μπορούν να απορροφήσουν μεγάλο μέρος της παραγωγής μνήμης μέσα στο 2026. Στην Ελλάδα εμφανίζονται τιμές από περίπου €3.851 και πάνω, ανάλογα με το μοντέλο και τη διαθεσιμότητα.  
      Η GeForce RTX 5090 συνεχίζει να κινείται σε τροχιά έντονων ανατιμήσεων, με τα πιο “καθαρά” παραδείγματα να προκύπτουν από συγκεκριμένες καταγραφές τιμών ανά κατάστημα και μοντέλο. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η Zotac GeForce RTX 5090 SOLID στο Overclockers UK καταγράφεται ότι ανέβηκε από £1.868,99 στις 13 Ιουλίου 2025 σε £2.899,99 στις 22 Ιανουαρίου 2026, αύξηση 55,1% μέσα σε περίπου έξι μήνες. Στην ίδια χρονοσειρά, φαίνεται ότι η άνοδος επιταχύνθηκε προς τα μέσα Ιανουαρίου, πριν καταλήξει στο τρέχον επίπεδο τιμής.
       
      Η εικόνα στις ΗΠΑ είναι επίσης πιεστική, αλλά με διαφορετική αιχμή: η διαθεσιμότητα σε μεγάλα καταστήματα εμφανίζεται εξαιρετικά περιορισμένη, ενώ οι τιμές που “γράφουν” οι τρίτοι πωλητές κινούνται περίπου από $3.800 έως $4.500. Το πλαίσιο έχει σημασία, καθώς η επίσημη τιμή αναφοράς (MSRP) για την RTX 5090 είναι $1.999, αλλά στην πράξη, όταν η προσφορά μεταφέρεται κυρίως σε marketplaces και τρίτους sellers, το “street price” αποκλίνει δραματικά.
       
      Ως προς τους λόγους, η αγορά αποδίδει το φαινόμενο σε συνδυασμό περιορισμένης προσφοράς και πίεσης στη μνήμη, με το οικοσύστημα να προσπαθεί να ισορροπήσει ανάμεσα σε καταναλωτικά προϊόντα και AI, ειδικά όταν το datacenter κομμάτι μπορεί να “κλειδώνει” χωρητικότητα παραγωγής. Παράλληλα, στελέχη του κλάδου έχουν περιγράψει ότι η διαθεσιμότητα μνήμης επηρεάζει πρακτικά το ποια GPUs προτεραιοποιούνται στην παραγωγή. Σε αυτό το περιβάλλον, οι φήμες για ανανεώσεις τύπου “SUPER” αντιμετωπίζονται πλέον ως αβέβαιες, με σχετικά δημοσιεύματα να μιλούν για καθυστερήσεις χωρίς επίσημη ανακοίνωση.
       
      Στην Ελλάδα, οι τιμές παραμένουν υψηλές και ευμετάβλητες, με καταχωρήσεις να εμφανίζουν ενδεικτικά επίπεδα από περίπου €3.850 και πάνω, ανάλογα με την υλοποίηση (AIB μοντέλο), το κατάστημα και τη διαθεσιμότητα. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι ακόμη και όταν υπάρχει stock, η RTX 5090 τείνει να κινείται σε ζώνη τιμής που την απομακρύνει από το “mainstream” κοινό.
      Πηγές
      RTX 5090 pricing spikes, 55% increase, Overclock3D Zotac GeForce RTX 5090 Solid, τιμή £2.899,99, Overclockers UK RTX 5090 εξαφανίζεται από τα US stores, τιμές τρίτων $3.800 έως $4.500, Windows Central Gigabyte CEO για στρατηγική παραγωγής υπό στενότητα GDDR7, Tom’s Hardware Data centers θα καταναλώσουν μεγάλο μέρος των memory chips του 2026, Tom’s Hardware Αναφορά για καθυστέρηση RTX 50 SUPER (leak), Tom’s Guide Ενδεικτική τιμή RTX 5090 στην Ελλάδα (παράδειγμα καταχώρησης), Skroutz Ενδεικτικές τιμές RTX 5090 ανά μοντέλο, BestPrice
      Read more...

      724

    • Κινητά

      Το NexPhone με Android μετατρέπεται σε σταθμό εργασίας, τρέχει Linux και κάνει dual-boot σε Windows 11

      astrolabos

      Η Nex Computer, γνωστή από τα NexDock lapdocks, ανακοίνωσε το NexPhone, ένα rugged Android κινητό που στοχεύει να λειτουργεί και ως “PC στην τσέπη”. Android 16 ως βασικό OS, Debian Linux “on demand” μέσα από το Android, Windows 11 on Arm με dual-boot και reboot. Chip Qualcomm QCM6490, 12GB RAM, 256GB storage και microSD έως 512GB, τιμή $549 με refundable deposit $199. Στόχος αποστολών το Q3 2026, με έμφαση στη χρήση docked, δηλαδή σε οθόνη και peripherals, για desktop εμπειρία. nexphone-animation.mp4
       
      Η Nex Computer, η εταιρεία πίσω από το NexDock (lapdock, δηλαδή φορητή βάση με οθόνη, πληκτρολόγιο και touchpad), ανακοίνωσε το NexPhone, ένα smartphone που επιχειρεί να ενώσει τρεις κόσμους, Android για καθημερινή χρήση, Linux για πλήρες desktop περιβάλλον, και Windows 11 on Arm για όσους χρειάζονται Windows εφαρμογές. Η λογική είναι απλή, το τηλέφωνο λειτουργεί ως κινητό σε Android, αλλά όταν συνδεθεί σε οθόνη μέσω USB-C ή HDMI και προστεθούν πληκτρολόγιο και ποντίκι, μετατρέπεται σε φορητό σταθμό εργασίας.
       
      Στο software, το NexPhone ξεκινά σε Android 16 (NexOS) με στόχο ένα καθαρό περιβάλλον, χωρίς “bloatware”. Το Debian Linux, σύμφωνα με την εταιρεία και τα πρώτα ρεπορτάζ, τρέχει “on demand” μέσα από το Android, ως εφαρμογή, ενώ τα Windows 11 είναι διαθέσιμα μέσω dual-boot και απαιτούν επανεκκίνηση για πρόσβαση. Με άλλα λόγια, δεν πρόκειται για τρία ισότιμα “boots”, το Android είναι το βασικό λειτουργικό του τηλεφώνου, το Linux είναι περιβάλλον που ενεργοποιείται μέσα από αυτό, και τα Windows είναι ξεχωριστή εκκίνηση.
       
      Η Nex αναφέρει ότι, επειδή το τυπικό Windows UI δεν είναι σχεδιασμένο για μικρές οθόνες, έχει φτιάξει ειδικό “Mobile UI” ώστε η εμπειρία να είναι πιο λειτουργική όταν το NexPhone χρησιμοποιείται ως τηλέφωνο. Το σενάριο χρήσης που φαίνεται να “κουμπώνει” καλύτερα, ωστόσο, είναι το docked mode, δηλαδή Windows ή Linux σε μεγαλύτερη οθόνη, με κανονικό input, και Android για την κλασική φορητή καθημερινότητα.
       
      Σε hardware επίπεδο, η συσκευή βασίζεται στο Qualcomm QCM6490, επιλογή που, όπως σημειώνουν και οι αναφορές, εξυπηρετεί τη συμβατότητα σε Android, Linux και Windows on Arm. Στα βασικά specs που δημοσιεύει η Nex περιλαμβάνονται 12GB RAM, 256GB αποθήκευση, καθώς και microSD επέκταση έως 512GB. Το NexPhone τοποθετείται ως midrange, με τη Nex να το παρουσιάζει περισσότερο ως “δευτερεύον” ή “backup” τηλέφωνο για power users, παρά ως flagship.
      Ιδιαίτερο βάρος δίνεται και στην αντοχή. Η εταιρεία μιλά για rugged σχεδιασμό με MIL-STD-810H και πιστοποιήσεις IP68 και IP69K. Στα επιπλέον χαρακτηριστικά αναφέρονται μπαταρία 5.000 mAh, ασύρματη φόρτιση, κάμερα 64MP (με ultrawide), καθώς και πλήρες σετ αισθητήρων, όπως fingerprint scanner, accelerometer, gyroscope, magnetometer, ambient light και proximity.
       
      Ως προς τη διάθεση, η Nex στοχεύει σε αποστολές το τρίτο τρίμηνο του 2026. Η τιμή αναφέρεται στα $549, ενώ η κράτηση γίνεται με refundable deposit $199. Η εταιρεία αναφέρει επίσης ότι θα περιλαμβάνεται USB-C hub, ώστε να είναι πιο άμεση η μετάβαση σε “desktop” χρήση, χωρίς επιπλέον αξεσουάρ από την πρώτη μέρα.
      Πηγές
      NexPhone Blog, “The Tale of NexPhone, One Phone, Every Computer” NexPhone, “Tech Specs” The Verge, “This midrange Android phone also runs Windows and Linux” Windows Central, “Meet the NexPhone with Windows 11” It’s FOSS, “You Can Run Linux and Windows on This Android Smartphone” Tom’s Hardware, “Windows Phone makes a spiritual comeback thanks to NexPhone”
      Read more...

      732

    • Hardware

      UC Irvine: ασύρματος πομποδέκτης στα 140 GHz αγγίζει 120 Gbps, 24x πάνω από τυπικές επιδόσεις 5G mmWave

      astrolabos

      Ερευνητές του UC Irvine παρουσίασαν end to end ασύρματο σύστημα (TX και RX) στο F band, έως 140 GHz, με ρυθμό έως 120 Gbps. Ο πομπός “bits to antenna” χτίζει 64QAM απευθείας στο RF domain με τρεις συγχρονισμένους sub transmitters, αποφεύγοντας το DAC bottleneck. Ο δέκτης “antenna to bits” μεταφέρει το “βαρύ” κομμάτι της αποδιαμόρφωσης στο αναλογικό πεδίο, περιορίζοντας την ανάγκη για ενεργοβόρα ADC. Στόχος οι πολύ υψηλής χωρητικότητας, μικρής εμβέλειας ζεύξεις για 6G, βιομηχανία και data centers (ενδεικτικά, links μεταξύ racks). Ερευνητές από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας στο Irvine (UC Irvine) παρουσίασαν ένα end to end ασύρματο σύστημα πομποδέκτη που “ανεβάζει” τη λειτουργία του στο F band, με συχνότητες έως 140 GHz, και επιτυγχάνει ρυθμό μετάδοσης έως 120 Gbps. Η ομάδα τοποθετεί τη συγκεκριμένη προσέγγιση ως τεχνολογικό βήμα προς 6G και FutureG, με εφαρμογές που κυμαίνονται από βιομηχανικούς αυτοματισμούς έως υψηλής πυκνότητας υποδομές data centers.
       
      Το βασικό πρόβλημα που επιχειρεί να λύσει η προσέγγιση είναι το ενεργειακό κόστος των κλασικών mixed signal αρχιτεκτονικών, όταν οι ρυθμοί δεδομένων ανεβαίνουν σε τριψήφιες τιμές Gbps. Σε αυτά τα επίπεδα, τα παραδοσιακά digital to analog converters (DAC) και analog to digital converters (ADC) γίνονται δυσανάλογα πολύπλοκα και ενεργοβόρα, δημιουργώντας αυτό που οι ερευνητές περιγράφουν ως “DAC bottleneck” στον πομπό και αντίστοιχα “sampling bottleneck” στον δέκτη.
       
      Στον πομπό, το paper που περιγράφει τον “bits to antenna” transmitter αποφεύγει τον DAC σχηματίζοντας τη διαμόρφωση απευθείας στο ραδιοσυχνοτικό πεδίο. Η υλοποίηση, όπως περιγράφεται από το UC Irvine, χρησιμοποιεί τρεις συγχρονισμένους sub transmitters ώστε να “χτίσει” RF domain 64QAM χωρίς την κλασική αλυσίδα DAC, με στόχο να μειώσει την κατανάλωση που συνήθως εκτοξεύεται σε τέτοιους ρυθμούς.
       
      Στον δέκτη, το “antenna to bits” paper μεταφέρει μεγάλο μέρος της αποδιαμόρφωσης στο αναλογικό πεδίο. Η ομάδα περιγράφει μια τεχνική “hierarchical analog demodulation”, που αποσυνθέτει το σήμα σταδιακά πριν τη ψηφιοποίηση, μειώνοντας την ανάγκη για τεράστιους ADC που, σε 120 Gbps, τείνουν να “καίνε” watts ισχύος. Σύμφωνα με το UC Irvine, ο δέκτης είναι κατασκευασμένος σε 22 nm fully depleted silicon on insulator (FDSOI) και καταναλώνει 230 mW, επίπεδο που η ομάδα θεωρεί συμβατό με φορητές συσκευές, τουλάχιστον ως κατεύθυνση σχεδίασης.
       
      Πρακτικά, η τεχνολογία αυτή δεν υπόσχεται “μαγική” κάλυψη τύπου 5G σε μεγάλες αποστάσεις. Σε συχνότητες 100 έως 140 GHz, το tradeoff είναι σαφές: πολύ υψηλή χωρητικότητα, αλλά ζεύξεις μικρής εμβέλειας και συχνά με αυξημένες απαιτήσεις σε κατευθυντικότητα και συνθήκες διάδοσης. Εκεί ακριβώς η ομάδα βλέπει value, ως “ασύρματο patch cord” για εξειδικευμένες χρήσεις, όπως υπερταχείς ζεύξεις μεταξύ racks σε data centers ή αντίστοιχες βιομηχανικές εγκαταστάσεις όπου η καλωδίωση είναι δαπανηρή και περιοριστική.
       
      Το ενδιαφέρον είναι ότι, σύμφωνα με τους ερευνητές, η επιλογή τεχνολογίας κατασκευής δεν βασίζεται στην “αιχμή” των 2 nm ή 18A nodes, αλλά σε 22 nm FDSOI, με στόχο πιο ρεαλιστικό κόστος και παραγωγικότητα για RF και mixed signal σχεδιάσεις. Αν αυτό το μονοπάτι αποδειχθεί βιώσιμο εκτός εργαστηρίου, θα μπορούσε να ανοίξει χώρο για νέα κατηγορία πολύ υψηλής ταχύτητας ασύρματων links, όχι ως αντικατάσταση όλων των καλωδίων, αλλά ως στοχευμένο εργαλείο εκεί όπου το bandwidth per watt είναι ο βασικός περιορισμός.
      Πηγές
      UC Irvine News, “UC Irvine engineers invent wireless transceiver rivaling fiber optic speed” EurekAlert, “UC Irvine engineers invent wireless transceiver rivaling fiber optic speed” Payam Heydari (UC Irvine), Publications, καταχώριση για “bits to antenna” TX και “antenna to bits” RX (IEEE JSSC) Tom’s Hardware, “Breakthrough wireless transceiver transmits data 24 times faster than 5G”
      Read more...

      776

    • Επιστήμη

      Startup με υποστήριξη της Gates Frontier θέλει να “ξεκλειδώσει” νέα κλιμάκωση απόδοσης για AI inference με οπτικούς επιταχυντές

      astrolabos

      Η Neurophos (Όστιν, Τέξας) ανακοίνωσε Series A 110 εκατ. δολαρίων για οπτικό AI accelerator, με επικεφαλής την Gates Frontier. Η εταιρεία βασίζεται σε “metamaterial metasurface modulators”, υποστηρίζοντας ότι είναι έως 10.000 φορές μικρότεροι από παραδοσιακά οπτικά στοιχεία, άρα μπορούν να κλιμακώσουν την παράλληλη οπτική υπολογιστική. Σε whitepaper που επικαλείται το TechCrunch, γίνεται λόγος για λειτουργία στα 56 GHz και peak 235 POPS με 675 W, ως ισχυρισμός της εταιρείας. Τοποθετεί εμπορική διάθεση προς τα μέσα του 2028, με στόχο κυρίως workloads inference.  
      Η Neurophos, startup φωτονικών chip με έδρα το Όστιν του Τέξας, ανακοίνωσε χρηματοδότηση Series A ύψους 110 εκατ. δολαρίων, με επικεφαλής την Gates Frontier, το επενδυτικό σχήμα του Bill Gates. Στον γύρο συμμετέχουν επίσης, μεταξύ άλλων, το M12 (Microsoft’s Venture Fund), Carbon Direct Capital, Aramco Ventures, Bosch Ventures, Tectonic Ventures και Space Capital, σύμφωνα με το διορθωμένο δελτίο Τύπου της εταιρείας.
       
      Η βασική υπόσχεση της Neurophos είναι ότι μπορεί να μεταφέρει ένα κρίσιμο κομμάτι των υπολογισμών inference, κυρίως πράξεις τύπου matrix, vector multiplication, σε οπτικό domain, μειώνοντας το ενεργειακό κόστος που “φρενάρει” την κλιμάκωση στα data centers. Κεντρικός μηχανισμός είναι οι “micron-scale metamaterial optical modulators” (metasurface modulators), τους οποίους η εταιρεία περιγράφει ως δραστικά μικρότερους από προηγούμενα οπτικά στοιχεία, κάτι που θεωρητικά επιτρέπει πολύ μεγαλύτερη πυκνότητα οπτικών υπολογιστικών στοιχείων πάνω στο ίδιο chip.
       
      Σε whitepaper που επικαλείται το TechCrunch, η εταιρεία υποστηρίζει ότι ο επιταχυντής της μπορεί να λειτουργεί στα 56 GHz και να φτάνει peak 235 Peta Operations Per Second (POPS) με κατανάλωση 675 W. Στο ίδιο πλαίσιο γίνεται και σύγκριση με Nvidia B200, ως σημείο αναφοράς για τη σχέση απόδοσης προς ισχύ, αλλά πρέπει να σημειωθεί ότι οι συγκεκριμένοι αριθμοί είναι ισχυρισμοί της ίδιας της Neurophos και όχι ανεξάρτητη επιβεβαίωση.
       
      Στο product page της, η Neurophos δημοσιεύει επίσης προδιαγραφές για το “Tulkas T100 OPU”, με αναφορά σε 0,47 EXAOPS για MAC/GEMM σε dense FP4/INT4 και 0,4 POPS για “other ops” σε dense FP16/INT16, καθώς και 768 GB HBM (20 TB/s). Για την κατανάλωση, η ίδια σελίδα αναφέρει 1 kW average και 2 kW peak για το συγκεκριμένο OPU, ενώ ξεχωριστά εμφανίζεται και “T100 Server” με υψηλότερα νούμερα ισχύος. Με απλά λόγια, οι επιδόσεις και η κατανάλωση που επικοινωνεί η εταιρεία διαφέρουν ανά διαμόρφωση και μετρική, κάτι που είναι κρίσιμο να διαβάζεται σωστά πριν γίνουν ευθείες συγκρίσεις “GPU vs OPU”.
       
      Το χρονοδιάγραμμα, πάντως, είναι ξεκάθαρα “μακρύ”. Σύμφωνα με το TechCrunch, η Neurophos τοποθετεί τα πρώτα chips προς την αγορά στα μέσα του 2028, παρότι δηλώνει ότι ήδη συζητά ή έχει συμφωνίες με πελάτες (χωρίς να κατονομάζει). Η χρηματοδότηση θα κατευθυνθεί στην ανάπτυξη ολοκληρωμένου photonic compute system, OPU modules για data centers, software stack και early-access developer hardware, ενώ η εταιρεία αναφέρει και επέκταση της ομάδας της σε Όστιν και Σαν Φρανσίσκο.
      Πηγές
      TechCrunch, “From invisibility cloaks to AI chips, Neurophos raises $110M to build tiny optical processors for inferencing” PR Newswire (διορθωμένο release), “Neurophos Secures $110 Million Series A to Launch Exaflop-Scale Photonic AI Chips” Neurophos, “Product, Tulkas T100 OPU and T100 Server” Neurophos Whitepaper (όπως παραπέμπεται από το TechCrunch)
      Read more...

      592

    • Hardware

      Η άνοδος της κινεζικής μνήμης: CXMT και YMTC κλείνουν το κενό σε DRAM και NAND

      astrolabos

      Η CXMT (DRAM) και η YMTC (NAND) εμφανίζονται ως οι δύο βασικοί κινεζικοί παίκτες που κερδίζουν μερίδιο, εν μέσω κυρώσεων και περιορισμών σε κρίσιμο εξοπλισμό. Η πίεση στην αγορά μνήμης συνδέεται άμεσα με το κόστος των PC, ειδικά σε περιόδους ανόδου τιμών που αποδίδονται και στη ζήτηση για AI υποδομές. Το επόμενο μεγάλο στοίχημα είναι η HBM (HBM3), όπου η Κίνα φέρεται να στοχεύει σε εγχώρια παραγωγή προς το τέλος του 2026, αλλά με σημαντικά τεχνολογικά και γεωπολιτικά εμπόδια. Ο Steve Burke του Gamers Nexus, σε ντοκιμαντέρ διάρκειας περίπου 72 λεπτών, συγκεντρώνει στοιχεία και αναφορές για τη ραγδαία άνοδο της κινεζικής βιομηχανίας μνήμης, με επίκεντρο δύο εταιρείες που ιδρύθηκαν το 2016, την CXMT (Changxin Memory Technologies) στη DRAM και την YMTC (Yangtze Memory Technologies Co.) στη NAND. Το βασικό συμπέρασμα είναι ότι, παρά τους αμερικανικούς εξαγωγικούς ελέγχους και τον περιορισμό πρόσβασης σε κρίσιμη τεχνολογία, η Κίνα δείχνει να κλείνει μέρος του τεχνολογικού κενού και να αποκτά μερίδια σε μια αγορά που παραδοσιακά ελέγχεται από λίγους μεγάλους παίκτες.
       
      Το πλαίσιο, Made in China 2025 και ο μηχανισμός χρηματοδότησης
      Η αφετηρία τοποθετείται στο 2015 και στο πρόγραμμα “Made in China 2025”, που έθεσε στόχους ενίσχυσης της εγχώριας παραγωγής ημιαγωγών. Στο ίδιο πλαίσιο λειτούργησε και ο κρατικά υποστηριζόμενος μηχανισμός επενδύσεων που στη Δύση συχνά αναφέρεται ως “Big Fund”, ο οποίος χρηματοδότησε, άμεσα ή έμμεσα, εταιρείες όπως η CXMT και η YMTC. Η δυτική κριτική εστιάζει διαχρονικά σε επιδοτήσεις, αθέμιτο ανταγωνισμό και κινδύνους παραβίασης πνευματικής ιδιοκτησίας, ωστόσο το πρακτικό αποτέλεσμα είναι ότι η Κίνα δημιούργησε παραγωγική δυναμική σε έναν από τους πιο δύσκολους κλάδους της τεχνολογίας.
      Τα βασικά ορόσημα, από DDR3 και 232-layer NAND σε σύγχρονες πλατφόρμες
      Για την CXMT, το ρεπορτάζ περιγράφει μια πορεία επιτάχυνσης από παλαιότερα πρότυπα DRAM προς νεότερες πλατφόρμες, με εκτιμήσεις που την τοποθετούν περίπου στο 5% της παγκόσμιας αγοράς DRAM γύρω στο 2025, πάντα με την επιφύλαξη ότι οι αριθμοί προκύπτουν από αναλύσεις τρίτων και όχι από πλήρη διαφάνεια της ίδιας της εταιρείας. Στην περίπτωση της YMTC, η τεχνολογική διαφοροποίηση αποδίδεται στην αρχιτεκτονική “Xtacking”, μια προσέγγιση wafer-to-wafer bonding που επέτρεψε υψηλή πυκνότητα, με αναφορά σε NAND 232 επιπέδων από το 2022. Παρά τους περιορισμούς του 2022 και μετά, οι εκτιμήσεις τη φέρνουν να κινείται κοντά στο 9% έως 10% της αγοράς NAND σε νεότερα τρίμηνα.
      Γιατί αφορά άμεσα την αγορά PC, τιμές, προμήθειες, και κύκλοι μνήμης
      Η αγορά μνήμης χαρακτηρίζεται από έντονη κυκλικότητα, περιορισμένο αριθμό προμηθευτών και ιστορικό ισχυρών διακυμάνσεων τιμών. Όταν οι τιμές ανεβαίνουν απότομα, οι καταναλωτές και οι κατασκευαστές αναζητούν εναλλακτικούς προμηθευτές, ειδικά σε κατηγορίες όπως DDR4, DDR5 και SSD, όπου η μνήμη αποτελεί κρίσιμο μέρος του κόστους. Στο υλικό που παρουσιάζεται, η είσοδος κινεζικής μνήμης σε προϊόντα third-party brands εμφανίζεται ως ένας από τους μηχανισμούς που μπορούν να αυξήσουν την προσφορά και να πιέσουν τιμές, χωρίς αυτό να σημαίνει αυτόματα ότι θα αλλάξει άμεσα η ισορροπία στην κορυφή της αγοράς.
      Το στοίχημα της HBM, η AI ζήτηση και το “τέλος 2026”
      Το μεγαλύτερο στρατηγικό στοίχημα δεν είναι μόνο η consumer DRAM και NAND, αλλά η HBM, δηλαδή οι μνήμες υψηλού bandwidth που είναι κρίσιμες για accelerators και AI GPUs. Σε αυτό το κομμάτι, αναφορές της αγοράς μιλούν για προσπάθειες συνεργασίας και εφοδιαστικής αλυσίδας με στόχο εγχώρια παραγωγή HBM3 προς το τέλος του 2026. Ακόμα και αν αυτό το χρονοδιάγραμμα επιβεβαιωθεί, η HBM είναι τεχνολογικά και παραγωγικά δυσκολότερη, καθώς απαιτεί υψηλά yields, προηγμένο packaging και σταθερό tooling, το οποίο επηρεάζεται άμεσα από τους εξαγωγικούς περιορισμούς.
      Περιορισμοί, yields και το ερώτημα της ασφάλειας
      Οι αμερικανικοί περιορισμοί αγγίζουν τόσο προηγμένο λιθογραφικό εξοπλισμό (EUV και ορισμένες κατηγορίες DUV) όσο και την υποστήριξη, συντήρηση και αναβαθμίσεις. Αυτό σημαίνει ότι ένα μέρος της προόδου πρέπει να επιτευχθεί με μεγαλύτερη “τριβή” στην παραγωγή. Παράλληλα, στο δημόσιο διάλογο επανέρχεται κατά διαστήματα το ζήτημα της ασφάλειας, με τη συζήτηση να σημειώνει ότι η κλασική DRAM ως φυσικό εξάρτημα είναι δύσκολο να αποτελέσει “κρυφό” φορέα λειτουργικότητας χωρίς εμφανείς αλλαγές στο hardware, ωστόσο τέτοιοι ισχυρισμοί απαιτούν πάντα αξιολόγηση κατά περίπτωση και όχι γενικεύσεις.
      Σε κάθε περίπτωση, η εικόνα που προκύπτει είναι σαφής, ο ανταγωνισμός στη μνήμη αποκτά νέο κέντρο βάρους και η πορεία των CXMT και YMTC, ειδικά στο HBM, θα είναι ένας από τους παράγοντες που θα επηρεάσουν κόστος, διαθεσιμότητα και γεωπολιτικούς συσχετισμούς στην αγορά hardware τα επόμενα χρόνια.
       
      Η ανάλυση συνεχίζεται στο infolab:  Η Άνοδος της Κινεζικής Βιομηχανίας Μνήμης: Πώς οι CXMT και YMTC Αλλάζουν την Παγκόσμια Αγορά με λεπτομέρειες για yields, κυρώσεις και τιμές καταναλωτή.
      Πηγές
      The Rise of Chinese Memory, Gamers Nexus (YouTube), 24 Ιανουαρίου 2026. China Enters 2025 with Big Memory Breakthroughs, TechInsights, 5 Ιανουαρίου 2026. Chinese memory maker reportedly preparing for an IPO, Yahoo Finance, 21 Οκτωβρίου 2025. Chinese semiconductor industry gears up for domestic HBM3 production by the end of 2026, Tom's Hardware, 2 Σεπτεμβρίου 2025. The Rise of CXMT, Inside the Hydra-like Chinese Memory Sector, DSET Research (ημερομηνία μη εμφανής στη σελίδα).
      Read more...

      964

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.