Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Cyberpunk 2077: Δωρεάν PS5 Pro update με PSSR και βελτιωμένες επιλογές ray tracing

      astrolabos

      Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε δωρεάν PS5 Pro update για το Cyberpunk 2077, παρά τις δηλώσεις της στα τέλη του 2024 ότι δεν είχε τέτοια πρόθεση Το patch εισάγει υποστήριξη PSSR και τρία διαφορετικά γραφικά modes, με στόχους 30 ή 60 FPS ανάλογα με επιλογή Σύμφωνα με την ανάλυση του Digital Foundry, η CDPR προτίμησε image quality έναντι path tracing — η PC έκδοση παραμένει οπτικά ανώτερη Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε στις 8 Απριλίου 2026 δωρεάν update για το Cyberpunk 2077 στο PS5 Pro, το οποίο εισάγει υποστήριξη PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) και νέες επιλογές ray tracing. Το update έρχεται ως έκπληξη: όταν η εταιρεία ρωτήθηκε σχετικά στα τέλη του 2024, είχε δηλώσει ρητά ότι δεν είχε σχέδια για PS5 Pro βελτιστοποίηση.
      PSSR και τι σημαίνει στην πράξη
      Το PSSR είναι η Sony's upscaling τεχνολογία για το PS5 Pro — ανάλογο του DLSS της NVIDIA — και χρησιμοποιεί machine learning για να ανεβάσει την τελική ανάλυση εξόδου. Σύμφωνα με την CDPR, η ενσωμάτωση PSSR στο Cyberpunk 2077 αποδίδει την "πιο καθαρή" εικόνα που έχει εμφανιστεί ποτέ στο παιχνίδι σε console. Το PSSR έχει λάβει σημαντικές βελτιώσεις τους τελευταίους μήνες, κάτι που — σύμφωνα με το Eurogamer — ήταν καθοριστικό για να αξίζει πλέον η ενσωμάτωσή του.
      Τρία modes για PS5 Pro
      Το update φέρνει τρεις διαφορετικές επιλογές απόδοσης αποκλειστικά για το PS5 Pro. Το «Ray Tracing Pro» ενεργοποιεί όλες τις διαθέσιμες ray tracing βελτιώσεις με στόχο τα 30 FPS — ή 40 FPS σε οθόνες με variable refresh rate (VRR). Το «Ray Tracing» χρησιμοποιεί επιλεκτικές ray tracing βελτιώσεις στοχεύοντας σταθερά 60 FPS. Το «Performance» τρέχει στα 60 FPS χωρίς ray tracing, επεκτείνοντας το framerate περαιτέρω σε VRR οθόνες, ενώ παράγει 4K εικόνα χωρίς την επιβάρυνση του ray tracing pipeline.
      Η ίδια η CDPR δήλωσε ότι το αγαπημένο της mode είναι το μεσαίο «Ray Tracing», το οποίο θεωρεί ότι βρίσκει τη σωστή ισορροπία μεταξύ οπτικής πιστότητας και ρευστής κίνησης — κάτι που έχει ιδιαίτερη σημασία για ένα first-person action RPG.
      Τι λέει η ανάλυση του Digital Foundry
      Το Digital Foundry ανέλυσε διεξοδικά το update και επισημαίνει ότι η CDPR επέλεξε να δώσει προτεραιότητα στην image quality παρά σε προχωρημένες τεχνικές όπως το path tracing — η τεχνολογία που προσομοιώνει με φυσικά ακριβή τρόπο πώς το φως αλληλεπιδρά με τις επιφάνειες. Το path tracing παραμένει PC-exclusive χαρακτηριστικό για το Cyberpunk 2077. Αυτό σημαίνει ότι η PS5 Pro έκδοση, παρά τη σημαντική αναβάθμιση, δεν φτάνει το οπτικό επίπεδο ενός υψηλής κατηγορίας PC με ενεργοποιημένο path tracing.
      Πέντε χρόνια μετά το λανσάρισμα
      Το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε το Δεκέμβριο του 2020 με προβληματικό τρόπο, ιδιαίτερα στα τότε PS4 και Xbox One. Έκτοτε η CDPR επένδυσε σημαντικά στη βελτίωσή του μέσω patches και του expansion Phantom Liberty (2023). Το νέο PS5 Pro update κυκλοφορεί ακριβώς στην πέμπτη επέτειο από την ανακοίνωση του παιχνιδιού ως «City of Legends» — τίτλος που συνοδεύει και το επετειακό trailer που η εταιρεία έδωσε στη δημοσιότητα. Το update είναι δωρεάν για όλους τους κατόχους του παιχνιδιού σε PS5 Pro.
      Sources
      Cyberpunk 2077 gets a free PS5 Pro upgrade today that brings PSSR and better ray tracing options — Eurogamer
      Read more...

      73

    • Gaming

      Το indie horror παιχνίδι Home Safety Hotline γίνεται ταινία

      astrolabos

      Το Home Safety Hotline του 2024, ένα indie horror με αισθητική Windows 95, αποκτά κινηματογραφική μεταφορά. Σκηνοθέτης ορίστηκε ο Michael Matthews (Love and Monsters), με σενάριο του Nick Tassoni. Η ταινία περιγράφεται ως "fun horror thriller" με τονικές επιρροές από Severance και Stranger Things. Το Home Safety Hotline, το indie horror παιχνίδι του studio Night Signal Entertainment που κυκλοφόρησε στις αρχές του 2024, πρόκειται να μεταφερθεί στη μεγάλη οθόνη. Σύμφωνα με The Hollywood Reporter, την παραγωγή αναλαμβάνουν τα Spooky Pictures, Image Nation και Longevity Pictures, με σκηνοθέτη τον Michael Matthews — γνωστό από το Love and Monsters (2020) — και σενάριο του Nick Tassoni.
      Τι είναι το Home Safety Hotline
      Το παιχνίδι τοποθετεί τον παίκτη στην πρώτη μέρα δουλειάς του σε μια εταιρεία τηλεφωνικής υποστήριξης στη δεκαετία του '90. Το interface είναι εμπνευσμένο από το Windows 95 και όλη η δράση διαδραματίζεται μέσα από αυτό το retro desktop. Οι καλούντες αναφέρουν προβλήματα στο σπίτι τους — από κατσαρίδες και κοριούς μέχρι, σταδιακά, πολύ πιο ανησυχητικά φαινόμενα, όπως διαβάσεις σε άλλες διαστάσεις. Ο παίκτης πρέπει να συμβουλευτεί ένα εγχειρίδιο αναφοράς που επεκτείνεται όσο προχωράει το παιχνίδι, να εντοπίσει την αιτία του προβλήματος και να δώσει τη σωστή απάντηση. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S και Nintendo Switch.
      Το premise της ταινίας
      Σύμφωνα με το επίσημο synopsis που κυκλοφόρησε, η ταινία ακολουθεί έναν "άνεργο μοναχικό τύπο" που παίρνει δουλειά ως τηλεφωνητής σε μια μυστηριώδη εταιρεία ασφάλειας κατοικιών, για να συνειδητοποιήσει ότι η εταιρεία ειδικεύεται στην προστασία πελατών από τέρατα που εμφανίζονται τη νύχτα. Το project περιγράφεται ως "fun horror thriller" και αναφέρεται ότι συνδυάζει τις τονικές επιρροές δύο διαφορετικών τίτλων: της σειράς Severance του Apple TV+ και του Stranger Things του Netflix — ένας συνδυασμός που παραπέμπει σε κάτι μεταξύ workplace absurdist horror και supernatural coming-of-age.
      Γιατί το υλικό είναι κατάλληλο για ταινία
      Το Home Safety Hotline έχει χτίσει ένα αρκετά εκτεταμένο και πρωτότυπο lore γύρω από το premise του, κάτι που το καθιστά πρόσφορο έδαφος για κινηματογραφική επέκταση. Το παιχνίδι δεν στηρίζεται σε jump scares αλλά στην αργή αποκάλυψη και στο atmospheric building — χαρακτηριστικά που μεταφράζονται καλύτερα σε cinematic format σε σχέση με πολλά άλλα horror games. Η retro αισθητική και το grounded, mundane setting ενός call centre ως αφετηρία για το supernatural είναι ακριβώς το είδος contrast που λειτουργεί σε ταινίες όπως το ίδιο το Severance.
      Τι ετοιμάζει η Night Signal Entertainment
      Πέρα από την κινηματογραφική μεταφορά, το Home Safety Hotline έχει ήδη αποκτήσει ένα standalone εορταστικό expansion με τίτλο Seasonal Worker. Παράλληλα, η Night Signal Entertainment ανακοίνωσε συνεργασία με το studio Grey Alien Games για το επόμενο project της: το Forbidden Solitaire, ένα "card-slashing horror game" που τοποθετείται μέσα σε ένα κρυπτικό CD-ROM του 1995. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για την ταινία του Home Safety Hotline.
      Sources
      Eurogamer — Home Safety Hotline is being turned into a movie
      Read more...

      71

    • Windows

      NVIDIA N1 SoC για AI PC laptops: Engineering sample motherboard εμφανίζεται με 128 GB μνήμης

      astrolabos

      Engineering sample motherboard με το NVIDIA N1 SoC εμφανίστηκε στην κινεζική πλατφόρμα μεταπώλησης Goofish, με 128 GB LPDDR5X μνήμης σε διαμόρφωση 8 module. Το N1 είναι Windows on Arm chip για AI PC laptops με υποστήριξη Copilot+, βασισμένο σε silicon συγγενές του GB10 που χρησιμοποιείται στο NVIDIA Spark. Ο πωλητής ισχυρίζεται πως η κυκλοφορία αναμένεται στο δεύτερο μισό του 2026 — ενδεχομένως με ανακοίνωση στο Computex 2026. Ένα engineering sample motherboard που φέρει το αδημοσίευτο NVIDIA N1 SoC εμφανίστηκε στην κινεζική πλατφόρμα μεταπώλησης Goofish, σύμφωνα με δημοσίευμα του Wccftech στις 9 Απριλίου 2026. Ο χρήστης που ανάρτησε το listing ισχυρίζεται πως η επίσημη κυκλοφορία του chip αναμένεται εντός του τρέχοντος έτους, χωρίς αυτό να έχει επιβεβαιωθεί από την NVIDIA.
      Τι δείχνει το engineering sample
      Η πλακέτα που εμφανίστηκε έχει compact διαστάσεις συμβατές με laptop ή tablet form factor, σύμφωνα με τον πωλητή. Το N1 SoC είναι το μεγαλύτερο chip στη μητρική, περιτριγυρισμένο από οκτώ LPDDR5X modules — συγκεκριμένα SK Hynix "H58G78CK8B" ICs — που αθροίζουν σε 128 GB μνήμης με ταχύτητα 8533 MT/s. Ο σχεδιασμός του VRM είναι 8+6+2 phase. Η πλακέτα φέρει δύο M.2 slots σε 2240 form factor, ενσωματωμένο Wi-Fi chip, USB, HDMI, USB Type-C και combo jack για μικρόφωνο/ακουστικά. Υπάρχουν επίσης PCB traces για επιπλέον I/O που δεν είναι ενεργοποιημένο στο συγκεκριμένο δείγμα. Η ψύξη αναμένεται να βασιστεί σε μεγάλο blower-style ανεμιστήρα, με βάση το αντίστοιχο cut-out στη μητρική.
      Σύνδεση με το GB10 και το NVIDIA Spark
      Το N1 SoC περιγράφεται ως silicon συγγενές του GB10 που χρησιμοποιεί η NVIDIA στα Spark AI desktop systems — δηλαδή της ίδιας αρχιτεκτονικής γενιάς, προσαρμοσμένης για mobile/laptop χρήση. Η NVIDIA τοποθετεί το N1 ως τον κεντρικό επεξεργαστή της για την AI PC αγορά, στη ζώνη Windows on Arm (WoA), με πλήρη υποστήριξη Microsoft Windows και Copilot+ features. Αυτό το τοποθετεί απευθείας σε ανταγωνισμό με τα Qualcomm Snapdragon X Elite/Plus chips που ήδη κυριαρχούν στον WoA χώρο, καθώς και με τα ARM-based SoC της Apple στη μη-Windows αγορά.
      Τιμή listing και επιφυλάξεις
      Το engineering sample έχει αναρτηθεί στα 9.999 RMB (περίπου 1.400 δολάρια), τιμή που ο ίδιος ο Wccftech χαρακτηρίζει placeholder, καθώς σε τέτοιες πλατφόρμες οι τιμές είναι διαπραγματεύσιμες. Σημαντική επιφύλαξη: δεν υπάρχει καμία απόδειξη ότι η πλατφόρμα λειτουργεί, και δεν είναι σαφές αν πρόκειται για πλήρως λειτουργικό δείγμα ή απλώς για hardware mock-up. Η NVIDIA δεν έχει σχολιάσει το εύρημα.
      Computex 2026 ως πιθανή πρώτη εμφάνιση
      Σύμφωνα με τον χρήστη που ανάρτησε το listing — και με rumours που κυκλοφορούν στη βιομηχανία, αλλά δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα — το N1 SoC αναμένεται να κυκλοφορήσει στο δεύτερο μισό του 2026. Το Computex 2026, που διεξάγεται στην Ταϊπέι στα τέλη Μαΐου, αποτελεί το πιο πιθανό βήμα για μια επίσημη ανακοίνωση, αν η NVIDIA επιλέξει να αποκαλύψει τα WoA σχέδιά της εκεί. Η εμφάνιση engineering sample σε αυτό το στάδιο δείχνει ότι το hardware βρίσκεται ήδη σε advanced development, αν και ο χρόνος που μεσολαβεί μεταξύ engineering sample και τελικού προϊόντος μπορεί να παραμένει σημαντικός.
      Sources
      Wccftech — NVIDIA's Upcoming N1 SoC For AI PC Laptops Spotted On Engineering Motherboard: 128 GB Memory, User Claims Launch Expected This Year
      Read more...

      93

    • Gaming

      Overwatch: Αποκαλύφθηκε η Sierra, η 51η hero του παιχνιδιού

      astrolabos

      Η Blizzard ανακοίνωσε την Sierra ως την 51η hero του Overwatch, στον ρόλο damage, με κυκλοφορία στις 14 Απριλίου με το Season 2 του Reign of Talon. Οι ικανότητές της αποκαλύφθηκαν μερικώς μέσω CGI cinematic: χρησιμοποιεί plasma rifle, flying arm bot ως grappling hook και homing beacon που ελκύει salvo από plasma missiles. Το Season 2 περιλαμβάνει επίσης την κυκλοφορία του Overwatch για Nintendo Switch 2. Η Blizzard ανακοίνωσε επίσημα την Sierra ως την 51η hero του Overwatch, στις 9 Απριλίου 2026. Πρόκειται για χαρακτήρα ρόλου damage, που θα ενταχθεί στο roster όταν ξεκινήσει το Season 2 του Reign of Talon την Τρίτη 14 Απριλίου.
      Τι γνωρίζουμε για τις ικανότητες της Sierra
      Η Blizzard δεν έχει δώσει πλήρη breakdown των abilities της Sierra, ωστόσο το CGI cinematic που συνοδεύει την αποκάλυψή της δίνει μια πρώτη εικόνα. Στο trailer «Summit Breach», η Sierra αντιμετωπίζει τον hero Emre σε μια γέφυρα πάνω από φαράγγι, χρησιμοποιώντας ριπές από το plasma-firing rifle της. Χαρακτηριστική κίνηση φαίνεται να είναι η εκτόξευση ενός homing beacon που τραβά ένα salvo από plasma missiles προς τον στόχο. Επίσης χρησιμοποιεί ένα flying arm bot ως μορφή grappling hook, υποδηλώνοντας δυνατότητες κίνησης στον χώρο. Το ultimate ability της δεν εμφανίζεται στο trailer και η Blizzard δεν το έχει αναλύσει ακόμα.
      Design και aesthetic
      Η Sierra εμφανίζεται με μελαμψό δέρμα, μακριά ροζ-αποχρωσμένα μαλλιά και νότιο αμερικανικό accent. Το Eurogamer σημειώνει ότι δεν μοιάζει με τις υπόλοιπες γυναικείες heroes του παιχνιδιού — κάτι που θεωρείται θετικό, δεδομένου ότι η Blizzard αντιμετώπισε ανάλογη κριτική με την πρόσφατη hero Anran, την οποία χρειάστηκε να ανασχεδιάσει ώστε να διαφοροποιηθεί οπτικά.
      Πέντε νέες heroes το 2026 — μία ανά season
      Η Sierra είναι η πρώτη από πέντε νέες heroes που η Blizzard σχεδιάζει να προσθέσει στο Overwatch μέσα στο 2026, με μία σε κάθε season του Reign of Talon. Το Reign of Talon ξεκίνησε τον Φεβρουάριο με μια expansion-sized ενημέρωση που έφερε ήδη πέντε heroes στο παιχνίδι, επανεκκινώντας ουσιαστικά το Overwatch — που μέχρι πρότινος λειτουργούσε ως Overwatch 2 — υπό νέο ετήσιο πλάνο εξελίξεων.
      Season 2: Switch 2, αλλαγές σε maps και heroes
      Πέρα από τη Sierra, το Season 2 του Reign of Talon φέρνει αρκετές επιπλέον αλλαγές. Αξιοσημείωτη είναι η κυκλοφορία native έκδοσης του Overwatch για Nintendo Switch 2 — η οποία, σύμφωνα με την ανακοίνωση, περιλαμβάνεται στο ίδιο update της 14ης Απριλίου. Η Blizzard αναφέρει επίσης προθέσεις για παρεμβάσεις σε υπάρχοντα maps, αλλαγές σε game modes και reworks σε ήδη υπάρχουσες heroes, χωρίς να έχει εξειδικεύσει ποιες.
      Sources
      Eurogamer — Blizzard unveils Overwatch damage hero Sierra
      Read more...

      88

    • Gaming

      Xbox Achievements: Visual Refresh και νέα QoL features για τους Insiders

      astrolabos

      Η Microsoft κυκλοφόρησε visual refresh για τα Xbox Achievements στους Insiders, με νέα εικονίδια, animations και notifications που ταιριάζουν στο χρώμα του χρήστη Αργότερα τον Απρίλιο έρχεται η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements, χωρίς να επηρεάζεται το Gamerscore Οι τίτλοι με πλήρη Gamerscore θα αναδεικνύονται αυτόματα στη λίστα, με νέες επιλογές φιλτραρίσματος Η Microsoft ανακοίνωσε στις 9 Απριλίου 2026 το visual refresh των Xbox Achievements, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο στους Xbox Insiders. Το update περιλαμβάνει ανανεωμένη εμφάνιση στα achievement notifications, με νέα εικονίδια και animations για τα classic και rare achievements.
      Notifications με προσωπικό χρώμα
      Τα notifications των achievements θα εμφανίζονται πλέον στο custom χρώμα που έχει ορίσει ο χρήστης. Η δυνατότητα ορισμού custom χρώματος είχε κυκλοφορήσει τον προηγούμενο μήνα για τους Insiders: μέσω sliders ρύθμισης hue και shade, ο χρήστης επιλέγει το δικό του χρώμα, το οποίο εμφανίζεται και ως subtle splash στο guide. Η εμφάνιση στο guide μπορεί να απενεργοποιηθεί από Settings > General > Personalization > Customize the guide.
      Απόκρυψη τίτλων από τη λίστα achievements
      Αργότερα τον Απρίλιο θα αρχίσει να κυκλοφορεί στους Insiders η δυνατότητα απόκρυψης τίτλων από τη λίστα achievements του χρήστη. Σύμφωνα με τη Microsoft, η απόκρυψη επηρεάζει μόνο την εμφάνιση του προφίλ: τα κρυφά παιχνίδια συνεχίζουν να μετρούν στο συνολικό Gamerscore και η δραστηριότητα σε αυτά εξακολουθεί να καταγράφεται κανονικά στο Xbox.
      Highlighting για 100% completion και νέα φίλτρα
      Όταν ένας χρήστης εξαντλήσει το διαθέσιμο Gamerscore ενός τίτλου, αυτός θα αναδεικνύεται αυτόματα στη λίστα achievements. Παράλληλα, προστέθηκαν νέες επιλογές φιλτραρίσματος που επιτρέπουν την εύρεση τόσο των πλήρως ολοκληρωμένων παιχνιδιών όσο και των κρυφών τίτλων.
      Η Microsoft χαρακτήρισε τις αλλαγές αυτές ως «μικρό αλλά ουσιαστικό βήμα» προς ευρύτερες βελτιώσεις στο σύστημα Achievements. Η ομάδα δηλώνει ότι διερευνά νέους τρόπους αναγνώρισης completion και milestone moments, χωρίς να έχουν δοθεί συγκεκριμένες λεπτομέρειες.
      Sources
      Wccftech – Xbox Achievements Get Visual Refresh and a Couple QoL Features
      Read more...

      88

    • Gaming

      007 First Light: Ό,τι γνωρίζουμε για το James Bond παιχνίδι της IO Interactive

      astrolabos

      TL;DR: Το 007 First Light της IO Interactive κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S με τιμή $69.99. Η έκδοση Nintendo Switch 2 έχει καθυστερήσει για αργότερα το καλοκαίρι. Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι το 007 First Light — το James Bond origin story που βρίσκεται σε ανάπτυξη από το studio των Hitman — κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι είχε αρχικά αποκαλυφθεί το 2020 ως "Project 007", έλαβε επίσημο τίτλο τον Ιούνιο του 2025 και έχει ήδη γνωρίσει δύο αναβολές: από τον Μάρτιο στον Μάιο 2026, με τη Switch 2 έκδοση να ολισθαίνει περαιτέρω σε αόριστο σημείο "later this summer".
      Editions και τιμολόγηση
      Η βασική έκδοση κοστίζει $69.99. Όσοι κάνουν pre-order λαμβάνουν δωρεάν αναβάθμιση στη Deluxe Edition, η οποία περιλαμβάνει 24ωρη πρόωρη πρόσβαση (δηλαδή από τις 26 Μαΐου), τέσσερα αποκλειστικά outfits για τον Bond, ένα weapon skin και τέσσερα gadget skins. Μετά την κυκλοφορία, οι δύο εκδόσεις αναμένεται να αποκτήσουν ξεχωριστές τιμές.
      Η Specialist Edition είναι φυσική έκδοση αποκλειστικά για καταστήματα, στην ίδια τιμή με τη standard, και διαφέρει μόνο στο ότι συνοδεύεται από ένα Tuxedo skin που δεν περιλαμβάνεται σε καμία άλλη έκδοση. Στο άλλο άκρο βρίσκεται η Legacy Edition στα $299.99, που περιλαμβάνει χρυσό figurine του Golden Gun, steelbook με δίσκο (όχι απλώς κωδικό), certificate of authenticity και δύο αποκλειστικά digital skins, μαζί με όλα τα περιεχόμενα της Deluxe. Ενδιάμεσα, η Collector's Edition στα $199.99 αντικαθιστά το Golden Gun figurine με replica μάσκας από το παιχνίδι σε φυσικό μέγεθος, προσθέτει το αποκλειστικό Obsidian Gold skin για τον Bond και συνοδεύεται επίσης από certificate of authenticity.
      Είδος, setting και gameplay
      Το 007 First Light είναι third-person action-adventure με έμφαση στο stealth sandbox, cover shooting, melee combat και εξερεύνηση, ενσωματωμένα σε γραμμική αφήγηση. Η ιστορία παρακολουθεί τον Bond πριν αποκτήσει την "00" ιδιότητά του στην MI6, σε globe-trotting περιπέτεια που — σύμφωνα με την IO — θα εξηγεί πώς απέκτησε το status αυτό. Οι επιβεβαιωμένες τοποθεσίες περιλαμβάνουν Σλοβακία, Αφρική και Αγγλία, με περισσότερες να παραμένουν αδημοσίευτες.
      Σύμφωνα με την IO Interactive, το shooting και το melee δεν αποτελούν τον πυρήνα του gameplay — η σύγκρουση παρουσιάζεται ως έσχατη λύση. Το στοίχημα είναι να βρεις τρόπους να ολοκληρώσεις κάθε αποστολή αθέατος, αξιοποιώντας περιβάλλον, MI6 gadgets ή disguises. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης driving sections με την Aston Martin Valhalla και δυνατότητα επανάληψης αποστολών για εξερεύνηση εναλλακτικών προσεγγίσεων, σε πνεύμα ανάλογο με τη σειρά Hitman.
      PC System Requirements
      Τα επίσημα minimum requirements στοχεύουν 1080p/30fps με Intel Core i5-9500K ή AMD Ryzen 5 3500, NVIDIA GTX 1660 ή AMD RX 5700, 16GB RAM, 8GB VRAM και 80GB αποθηκευτικό χώρο. Για 1080p/60fps, η IO συνιστά Intel Core i3-13500 ή AMD Ryzen 5 7600, NVIDIA RTX 3060 Ti ή AMD RX 6700 XT, 32GB RAM και 12GB VRAM. Το required storage παραμένει 80GB και στις δύο περιπτώσεις.
      Sources
      007 First Light – Everything We Know About the James Bond Origin Story From IO Interactive — Wccftech
      Read more...

      152

    • Hardware

      Intel και SambaNova ανακοίνωσαν κοινή heterogeneous inference πλατφόρμα για AI workloads

      astrolabos

      TL;DR: Intel και SambaNova ανακοίνωσαν production-ready heterogeneous inference πλατφόρμα που διαχωρίζει τα στάδια prefill, decode και orchestration σε διαφορετικό silicon — με διαθεσιμότητα προγραμματισμένη για το δεύτερο εξάμηνο του 2026. Intel και SambaNova ανακοίνωσαν την Τετάρτη κοινή heterogeneous inference αρχιτεκτονική έτοιμη για παραγωγική χρήση, η οποία συνδυάζει AI accelerators ή GPUs για το prefill stage, τους SambaNova SN50 Reconfigurable Dataflow Units (RDUs) για decode και παραγωγή tokens, και επεξεργαστές Xeon 6 για agentic λειτουργίες και system orchestration.
      Πώς μοιράζονται τα workloads
      Η αρχιτεκτονική διαχωρίζει ρητά τα τρία στάδια inference σε διαφορετικό υλικό. Οι AI GPUs/accelerators αναλαμβάνουν την επεξεργασία μακρών prompts και τη δημιουργία key-value caches. Οι SN50 RDUs της SambaNova χειρίζονται το decoding και την παραγωγή tokens. Οι Xeon 6 αναλαμβάνουν agent-related λειτουργίες — compilation και εκτέλεση κώδικα, validation outputs — καθώς και τον συντονισμό και κατανομή workloads μεταξύ του hardware.
      Η προσέγγιση του διαχωρισμού prefill/decode θυμίζει αυτό που η Nvidia σχεδιάζει με την πλατφόρμα Rubin, όπου το Rubin CPX και το Rubin GPU με HBM4 αναλαμβάνουν διαφορετικά στάδια — με τη διαφορά ότι το Rubin CPX δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει. Το κρίσιμο σημείο για την Intel είναι ότι η νέα πλατφόρμα χτίζεται γύρω από τους δικούς της Xeon 6, αποκλείοντας competing server CPU offerings.
      Περφόρμανς claims και συμβατότητα με data centers
      Σύμφωνα με εσωτερικά δεδομένα της SambaNova, ο Xeon 6 επιτυγχάνει πάνω από 50% ταχύτερη LLVM compilation σε σχέση με Arm-based server CPUs και έως 70% υψηλότερη απόδοση σε vector database workloads σε σχέση με competing x86 επεξεργαστές — συγκεκριμένα τους AMD EPYC. Οι δύο εταιρείες ισχυρίζονται ότι αυτά τα gains στοχεύουν στη μείωση των end-to-end development cycles για coding agents.
      Ένα από τα βασικά πρακτικά πλεονεκτήματα που αναφέρουν οι δύο εταιρείες είναι ότι οι SN50 και οι Xeon-based servers είναι drop-in compatible με data centers που χειρίζονται 30kW — κατώφλι που καλύπτει τη μεγάλη πλειοψηφία των enterprise data centers. Αυτό θέτει ως στόχο να μειωθεί η ανάγκη για εκτεταμένες υποδομικές αναβαθμίσεις κατά την υιοθέτηση της πλατφόρμας.
      Διαθεσιμότητα και αγορά-στόχος
      Η πλατφόρμα είναι προγραμματισμένη να διατεθεί στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, απευθυνόμενη σε enterprises, cloud operators και sovereign AI προγράμματα που αναζητούν scalable inference — και ιδιαίτερα agentic workloads όπως coding agents — εξ ολοκλήρου on-premise. Ο συνολικός στόχος της συνεργασίας, σύμφωνα με τις δύο εταιρείες, είναι να αποσπάσει μερίδιο αγοράς από την Nvidia και άλλους emerging players στον χώρο του AI inference.
      Sources
      Intel and SambaNova team up on heterogeneous AI inference platform — Tom's Hardware
      Read more...

      111

    • Hardware

      DLSS 5: Τι χρειάζεται για να γίνει βιώσιμο από πλευράς developers

      astrolabos

      TL;DR: Developer του Samson: A Tyndalston Story δήλωσε στο WCCFTech ότι το DLSS 5 απαιτεί πλήρη ενσωμάτωση στο pipeline και ευρεία υποστήριξη hardware για να είναι πρακτικά βιώσιμο στην παραγωγή παιχνιδιών. Στις 8 Απριλίου 2026, την ημέρα κυκλοφορίας του debut παιχνιδιού τους, οι developers του Samson: A Tyndalston Story μίλησαν στο WCCFTech για τις τεχνικές απαιτήσεις που θέτει το DLSS 5 από την πλευρά των στούντιο ανάπτυξης — μια οπτική που σύμφωνα με το μέσο έχει απουσιάσει σε μεγάλο βαθμό από τη δημόσια συζήτηση γύρω από την τεχνολογία.
      Πλήρης pipeline integration ως προϋπόθεση
      Σύμφωνα με το WCCFTech, μετά την αμφιλεγόμενη παρουσίαση του DLSS 5 στο GTC 2026 της NVIDIA, οι αντιδράσεις στον κλάδο ήταν στην πλειονότητά τους πολωμένες — είτε υπέρ είτε κατά της τεχνολογίας. Οι developers του Samson επισημαίνουν ότι για να είναι το DLSS 5 πραγματικά υλοποιήσιμο, δεν αρκεί η τεχνολογία να λειτουργεί σε απομόνωση: χρειάζεται πλήρης ενσωμάτωση στο rendering pipeline ενός παιχνιδιού, κάτι που συνεπάγεται σημαντικό engineering overhead για κάθε στούντιο.
      Το ζήτημα της hardware υποστήριξης
      Εξίσου κρίσιμο, σύμφωνα με το ίδιο μέσο, είναι το ζήτημα της hardware βάσης. Αν το DLSS 5 απαιτεί συγκεκριμένη γενιά GPU για να αποδώσει όπως προορίζεται, η εγκατεστημένη βάση χρηστών που μπορεί να το αξιοποιήσει παραμένει περιορισμένη — γεγονός που μειώνει το κίνητρο για τα στούντιο να επενδύσουν τους απαραίτητους πόρους υλοποίησης. Τα στούντιο, όπως επισημαίνουν οι developers, ζυγίζουν πάντα το κόστος integration σε σχέση με το πόσοι παίκτες θα επωφεληθούν πραγματικά.
      Πλαίσιο: το DLSS 5 στο GTC 2026
      Η NVIDIA ανακοίνωσε το DLSS 5 στο GTC 2026, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις τόσο από supporters όσο και από επικριτές της τεχνολογίας. Το WCCFTech αναφέρει ότι συνεχίζει να συγκεντρώνει απόψεις από διαφορετικά στούντιο προκειμένου να καλύψει τη σκοπιά της ανάπτυξης, η οποία παραμένει υποεκπροσωπημένη στο δημόσιο διάλογο. Τα συγκεκριμένα τεχνικά χαρακτηριστικά του DLSS 5 και οι ακριβείς hardware απαιτήσεις του δεν έχουν επιβεβαιωθεί πλήρως στο πλαίσιο αυτής της είδησης.
      Sources
      WCCFTech — Samson Dev: DLSS 5 Needs Full Pipeline Integration & Broad Hardware Support to Be Viable
      Read more...

      161

    • Tech Industry

      Η Intel ποντάρει στην προηγμένη συναρμολόγηση chiplets για την Intel Foundry

      astrolabos

      Το WIRED αναφέρει ότι η Intel βρίσκεται σε συνομιλίες με Google και Amazon για προηγμένη συναρμολόγηση των TPU και Trainium αντίστοιχα, με χρήση της τεχνολογίας EMIB-T. Η Intel προωθεί το EMIB-T και το Foveros ως βασικά εργαλεία της Intel Foundry για μεγάλα multi-die πακέτα, σε μια αγορά όπου η ζήτηση για advanced packaging παραμένει υψηλή. Οι συνομιλίες δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα, όμως η Intel έχει ήδη δείξει ότι βλέπει το packaging ως δραστηριότητα που μπορεί να αποφέρει έσοδα νωρίτερα από το καθαρό wafer foundry business. Το WIRED αναφέρει ότι η Intel βρίσκεται σε συνομιλίες με Google και Amazon για να αναλάβει την προηγμένη συναρμολόγηση των custom accelerators ΤΝ τους, με χρήση της τεχνολογίας EMIB-T. Σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, πιθανές δεσμεύσεις πελατών θα μπορούσαν να έρθουν στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, κάτι που θα έδινε στην Intel Foundry μια δραστηριότητα με πιο άμεση εμπορική απόδοση από το καθαρό wafer foundry business. Προς το παρόν, πάντως, οι πληροφορίες βασίζονται σε ανώνυμες πηγές και δεν έχουν επιβεβαιωθεί δημόσια από καμία από τις εμπλεκόμενες εταιρείες.
      Τι είναι το EMIB-T και γιατί έχει βάρος
      Η υπόθεση αφορά το advanced packaging, δηλαδή την ένωση πολλών dies ή chiplets σε ένα ενιαίο πακέτο. Στους accelerators ΤΝ, η σύνδεση των υπολογιστικών dies με τη μνήμη υψηλού εύρους ζώνης είναι πλέον καθοριστική. Γι’ αυτό το packaging δεν αντιμετωπίζεται πια ως απλό τελικό στάδιο παραγωγής, αλλά ως κρίσιμο μέρος της αρχιτεκτονικής του ίδιου του chip.
      Η Intel έχει παρουσιάσει το EMIB-T ως εξέλιξη του EMIB, με προσθήκη through-silicon vias για καλύτερη κατακόρυφη τροφοδοσία και βελτιωμένη ακεραιότητα σήματος, ενώ το Foveros καλύπτει το σκέλος της 3D στοίβαξης. Ως δείγμα αυτής της προσέγγισης, η εταιρεία έχει ήδη δείξει τον Clearwater Forest, με έως 288 E-cores σε 12 compute tiles και χρήση Foveros Direct 3D μαζί με EMIB.
      Γιατί το packaging είναι κρίσιμο για την Intel Foundry
      Η Intel βλέπει το packaging ως δραστηριότητα που μπορεί να αρχίσει να αποδίδει νωρίτερα από το καθαρό κομμάτι του wafer manufacturing. Στην τελευταία ενημέρωση προς επενδυτές, ο CFO David Zinsner είχε πει ότι το advanced packaging είναι πιθανό να φέρει έσοδα πριν εμφανιστούν ουσιαστικά έσοδα από το wafer foundry business, ενώ οι εσωτερικές προβολές για το packaging έχουν ανέβει από «εκατοντάδες εκατομμύρια» σε «well north of $1 billion» μέσα στους τελευταίους 12 έως 18 μήνες.
      Στο επιχειρησιακό σκέλος, η Intel έχει ήδη ενισχύσει τη σχετική της βάση στο Rio Rancho του Νέου Μεξικού, όπου το Fab 9 επανήλθε σε λειτουργία ως κόμβος advanced packaging. Το έργο στηρίζεται και από έως 500 εκατ. δολάρια σε άμεση χρηματοδότηση μέσω CHIPS Act για τον εκσυγχρονισμό εγκαταστάσεων στο Νέο Μεξικό, ενώ η εταιρεία αναμένει και πρόσθετη δυναμικότητα στη Μαλαισία μέσα στο 2026.
      Τι μένει να αποδειχθεί
      Το ζητούμενο τώρα δεν είναι αν η τεχνολογία υπάρχει, αλλά αν αυτές οι συζητήσεις θα καταλήξουν σε πραγματικά συμβόλαια. Οι επαφές με Google και Amazon παραμένουν ανεπιβεβαίωτες, άρα δεν είναι ακόμη σαφές αν θα μεταφραστούν σε συμφωνίες, σε ποιον όγκο και με ποιο χρονοδιάγραμμα. Την ίδια στιγμή, η TSMC παραμένει ο κυρίαρχος παίκτης στο advanced packaging και στα αμερικανικά της σχέδια περιλαμβάνει επίσης δύο εγκαταστάσεις advanced packaging στην Arizona.
      Για την ώρα, αυτό που υπάρχει είναι ένδειξη εμπορικού ενδιαφέροντος, όχι επιβεβαιωμένη μεγάλη συμφωνία. Το επόμενο earnings call της Intel, στις 23 Απριλίου, μπορεί να δώσει πιο καθαρή εικόνα για το αν αυτές οι συζητήσεις οδηγούν σε συγκεκριμένες δεσμεύσεις πελατών.
      Πηγές
      WIRED: The Ridiculously Nerdy Intel Bet That Could Rake in Billions Intel Newsroom: Intel Foundry Gathers Customers and Partners, Outlines Priorities Intel Investor Relations: Intel to Report First-Quarter 2026 Financial Results NIST CHIPS: Intel Corporation, Rio Rancho, New Mexico IEEE Spectrum: Intel Advanced Packaging for Bigger AI Chips TSMC Arizona: Taiwan Semiconductor Manufacturing Company
      Read more...

      298

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Anthropic εξασφαλίζει περίπου 3,5 GW TPU μέσω Google και Broadcom, με run-rate εσόδων άνω των $30 δισ.

      astrolabos

      Η Anthropic ανακοίνωσε στις 6 Απριλίου 2026 νέα συμφωνία με Google και Broadcom για multiple gigawatts υπολογιστικής ισχύος βασισμένης σε TPU της Google, με την Broadcom να αναφέρει σε 8-K ότι η πρόσβαση της εταιρείας θα φτάσει περίπου τα 3,5 GW από το 2027. Η Anthropic ανέφερε ότι ο τρέχων ετήσιος ρυθμός εσόδων της, σε όρους annualized run-rate, ξεπέρασε τα $30 δισ., από περίπου $9 δισ. στο τέλος του 2025. Η Broadcom διευκρίνισε ότι η κατανάλωση της επιπλέον υπολογιστικής ισχύος εξαρτάται από τη συνεχιζόμενη εμπορική επιτυχία της Anthropic. Η Anthropic ανακοίνωσε στις 6 Απριλίου 2026 ότι υπέγραψε νέα συμφωνία με την Google και τη Broadcom για πρόσβαση σε multiple gigawatts υπολογιστικής ισχύος βασισμένης σε TPU της Google, με έναρξη λειτουργίας από το 2027. Σε κατατεθειμένο έγγραφο 8-K, η Broadcom ανέφερε ότι η Anthropic θα αποκτήσει πρόσβαση μέσω Broadcom σε περίπου 3,5 GW υπολογιστικής ισχύος στο πλαίσιο αυτής της νέας δέσμευσης.
      Από το «well over 1 GW» του 2026 στα περίπου 3,5 GW από το 2027
      Η νέα συμφωνία επεκτείνει μια σχέση που ήδη κλιμακωνόταν. Τον Οκτώβριο του 2025, η Anthropic είχε ανακοινώσει ότι σχεδιάζει να αυξήσει τη χρήση Google Cloud TPU έως και σε 1 εκατομμύριο TPU, με την επέκταση αυτή να αναμένεται να φέρει πολύ πάνω από 1 GW capacity online μέσα στο 2026. Η νέα ανακοίνωση μιλά για multiple gigawatts από το 2027, ενώ το περίπου 3,5 GW προκύπτει από το 8-K της Broadcom.
      Η Broadcom σημειώνει επίσης ότι η κατανάλωση αυτής της επιπλέον ισχύος από την Anthropic εξαρτάται από τη συνεχιζόμενη εμπορική επιτυχία της εταιρείας. Στο ίδιο έγγραφο αναφέρει ότι οι εμπλεκόμενες πλευρές βρίσκονται σε συζητήσεις με επιχειρησιακούς και χρηματοδοτικούς εταίρους για την ανάπτυξη της σχετικής υποδομής.
      Σε επίπεδο αγοράς, το Reuters ανέφερε ότι η μετοχή της Broadcom ενισχύθηκε κατά περίπου 3% στο extended trading μετά τη γνωστοποίηση των συμφωνιών με Google και Anthropic. Εκτιμήσεις όπως εκείνες της Mizuho για πιθανό ύψος μελλοντικών εσόδων της Broadcom από την Anthropic παραμένουν εκτιμήσεις τρίτων και όχι στοιχεία που επιβεβαίωσαν οι ίδιες οι εταιρείες.
      Run-rate εσόδων άνω των $30 δισ.
      Παράλληλα με τη συμφωνία, η Anthropic δημοσιοποίησε νέα στοιχεία για την εμπορική της πορεία. Η εταιρεία ανέφερε ότι ο annualized revenue run-rate ξεπέρασε τα $30 δισ., από περίπου $9 δισ. στο τέλος του 2025. Δεν πρόκειται για ανακοινωμένα πραγματοποιημένα ετήσια έσοδα, αλλά για τρέχον ετησιοποιημένο ρυθμό εσόδων.
      Η Anthropic ανέφερε επίσης ότι οι επιχειρηματικοί πελάτες που δαπανούν πάνω από $1 εκατ. σε annualized basis ξεπέρασαν πλέον τους 1.000, από περισσότερους από 500 όταν η εταιρεία ανακοίνωσε τη χρηματοδότηση Series G τον Φεβρουάριο. Και τα δύο στοιχεία προέρχονται από την ίδια την εταιρεία και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητο τρίτο φορέα.
      Ο οικονομικός διευθυντής της Anthropic, Krishna Rao, χαρακτήρισε τη συμφωνία ως τη μεγαλύτερη δέσμευση υπολογιστικής ισχύος της εταιρείας μέχρι σήμερα, συνδέοντάς την με την επιτάχυνση της ζήτησης για τα μοντέλα Claude.
      Πολλαπλές πλατφόρμες hardware και εγκατάσταση κυρίως στις ΗΠΑ
      Η Anthropic αναφέρει ότι εκπαιδεύει και εκτελεί τα μοντέλα Claude σε περισσότερες από μία πλατφόρμες hardware, συμπεριλαμβανομένων των Google TPU, AWS Trainium και Nvidia GPU. Η ίδια περιγράφει αυτή τη διάταξη ως multi-platform προσέγγιση, ενώ σημειώνει ότι η Amazon παραμένει ο primary cloud provider και training partner της εταιρείας, στο πλαίσιο και του Project Rainier.
      Σύμφωνα με την ίδια ανακοίνωση, η μεγάλη πλειονότητα της νέας υπολογιστικής ισχύος θα εγκατασταθεί στις ΗΠΑ. Η Anthropic συνδέει τη νέα συμφωνία με τη δέσμευση των $50 δισ. που είχε ανακοινώσει τον Νοέμβριο του 2025 για αμερικανική υπολογιστική υποδομή.
      Με τα διαθέσιμα στοιχεία, η είδηση βρίσκεται τόσο στο μέγεθος της συμφωνίας όσο και στην ταχύτητα με την οποία η Anthropic συνδέει την εμπορική της ανάπτυξη με νέες δεσμεύσεις υπολογιστικής ισχύος. Το αν αυτή η κλίμακα θα υλοποιηθεί πλήρως με τους σημερινούς όρους παραμένει συνδεδεμένο με την εμπορική πορεία της εταιρείας, όπως αναφέρει ρητά η Broadcom.
      Πηγές
      Anthropic, επίσημη ανακοίνωση για τη συμφωνία με Google και Broadcom Broadcom, Form 8-K Anthropic, ανακοίνωση Οκτωβρίου 2025 για Google Cloud TPU expansion Anthropic, ανακοίνωση Νοεμβρίου 2025 για αμερικανική υπολογιστική υποδομή Reuters, Broadcom signs long-term deal to develop Google’s custom AI chips
      Read more...

      296

    • Δελτία Τύπου

      StanbyME 2: Η οθόνη που έρχεται μαζί σου

      astrolabos

      Φέτος το Πάσχα έρχεται με κάτι ξεχωριστό. Εκεί που παλιά η οθόνη έμενε στο σαλόνι και η γιορτή ξετυλιγόταν σε εξωτερικούς χώρους, τώρα τα δύο μπορούν επιτέλους να συναντηθούν. Η LG StanbyME 2 δεν είναι απλά μια τηλεόραση — είναι η οθόνη που αρνείται να μείνει πίσω.
      Με ενσωματωμένη μπαταρία αυτονομίας έως 4 ωρών[1] και αποσπώμενη οθόνη 27'' υψηλής ευκρίνειας, η StanbyME 2 ακολουθεί τη ζωή όπως αυτή εκτυλίσσεται — στο μπαλκόνι, στην αυλή, γύρω από το πασχαλινό τραπέζι. Δεν χρειάζονται καλώδια, δεν χρειάζεται σχεδιασμός. Η βάση με ροδάκια κινείται εύκολα από χώρο σε χώρο, ενώ η οθόνη αποσπάται σε δευτερόλεπτα για να πάει ακριβώς εκεί που τη χρειάζεσαι[2]. Μουσική κατά το ψήσιμο, ταινία μετά το φαγητό, streaming για παρέα. Η εμπειρία παραμένει αδιάλειπτη και η εικόνα αμετάβλητα καθαρή.
      Η ευελιξία της εμπειρίας ενισχύεται ακόμη περισσότερο με τη θήκη αναδιπλούμενου τύπου (folio cover)[3], που μετατρέπει τη StanbyME 2 σε μια πρακτική συσκευή τύπου tablet. Τοποθετήστε την οθόνη όπου επιθυμείτε — σε τραπέζι, πάγκο ή ακόμα και στην αγκαλιά σας — και απολαύστε περιεχόμενο, δημιουργία ή πλοήγηση με απόλυτη άνεση. Η έξυπνη σχεδίαση της θήκης προσφέρει σταθερότητα και ευκολία στη χρήση, δίνοντας στη συσκευή έναν ακόμη λόγο να σας ακολουθεί παντού.
      Πέρα από την ψυχαγωγία, η StanbyME 2 γίνεται και ο γιορτινός διακοσμητής του χώρου. Με τη λειτουργία Mood Maker, η οθόνη προβάλλει ανοιξιάτικα και πασχαλινά visuals που δίνουν αμέσως γιορτινή διάθεση σε σαλόνι, αυλή ή μπαλκόνι. Και αν τα παιδιά θέλουν να δημιουργήσουν τα δικά τους πασχαλινά σχέδια, το Let's Draw[4] τους δίνει έναν ψηφιακό καμβά απευθείας στην οθόνη αφής, χωρίς πρόσθετα αξεσουάρ. Όταν έρθει η ώρα για παιχνίδι, η StanbyME 2 μετατρέπεται σε επιτραπέζιο[5] με ενσωματωμένα παιχνίδια που παίζονται απευθείας στην οθόνη αφής, ιδανικά για μικρούς και μεγάλους.
      Η διεθνής αναγνώριση με το 2025 iF Design Award δεν είναι απλώς μια διάκριση, αλλά η επιβεβαίωση μιας φιλοσοφίας. Η StanbyME 2 σχεδιάστηκε για να εντάσσεται αρμονικά σε κάθε περιβάλλον, να συμπληρώνει τον χώρο αντί να τον επιβαρύνει, και να μετατρέπει την τεχνολογία σε κάτι που απλώς ανήκει εκεί που βρίσκεται.
      Φέτος το Πάσχα, η γιορτή δεν σταματά στο σαλόνι. Η LG StanbyME 2 θα είναι εκεί που εκτυλίσσονται οι πραγματικές στιγμές — δίπλα στο BBQ και στο στρωμένο τραπέζι της αυλής. Γιατί οι αναμνήσεις που μένουν δεν δημιουργούνται μπροστά σε μια σταθερή οθόνη. Δημιουργούνται έξω, και φέτος η οθόνη έρχεται μαζί.
        [1] Έως και 4 ώρες ασύρματης χρήσης σε λειτουργία χαμηλής ισχύος με ενσωματωμένη μπαταρία. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τη χρήση. Απαιτείται το λιγότερο 65W για φόρτιση. Οι συσκευές πρέπει να υποστηρίζουν USB PD.
         Η οθόνη μπορεί να γρατσουνιστεί αν μεταφερθεί χωρίς τη θήκη της. Το προϊόν μπορεί να υποστεί ζημιά από κρούσεις λόγω πτώσεων. Αυτή η συσκευή δεν είναι ανθεκτική σε νερό ή σκόνη. Η παρατεταμένη έκθεση στον ήλιο μπορεί να προκαλέσει αποχρωματισμό ή προβλήματα στην οθόνη.
      [2] Η οθόνη φορτίζεται αυτόματα όταν συνδέετε το καλώδιο τροφοδοσίας στη βάση και τοποθετείτε την οθόνη στη βάση της.
      Η κινητικότητα μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το δάπεδο.
      Μην σύρετε το προϊόν σε εξωτερικούς χώρους, καθώς μπορεί να προκαλέσει ζημιά στην κάτω πλευρά.
      Εύρος ρύθμισης γωνίας οθόνης: Περιστροφή (±90), Κλίση (±25), Περιστροφή γύρω από τον άξονα (±90).
      Χρησιμοποιείτε μόνο τη βάση τοίχου που παρέχεται από την LG. Κατά την εγκατάσταση, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη το υλικό του τοίχου. Διαφορετικά, μπορεί να προκύψουν προβλήματα όπως κλίση ή πτώση. Ανατρέξτε στο παρεχόμενο εγχειρίδιο για περισσότερες πληροφορίες.
      Να είστε προσεκτικοί κατά την τοποθέτηση στον τοίχο. Μην το χρησιμοποιείτε για άλλους σκοπούς εκτός από αυτούς που προορίζονται.
      [3] Η θήκη αναδιπλούμενου τύπου (folio cover) δεν περιλαμβάνεται στη συσκευασία και διατίθεται προς ξεχωριστή αγορά.
      [4] Η πένα αφής δεν περιλαμβάνεται. Δεν υπάρχει ειδική πένα αφής για την StanbyME 2.
         Βεβαιωθείτε για τη συμβατότητα με πένα αφής τρίτων πριν από την αγορά.
      [5] Η διαθεσιμότητα των εφαρμογών μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την περιοχή. Ορισμένες εφαρμογές μπορεί να απαιτούν ξεχωριστή συνδρομή.
      Read more...

      215

    • Δελτία Τύπου

      Η Samsung και η AMD διευρύνουν τη στρατηγική τους συνεργασία για τις λύσεις μνήμης AI επόμενης γενιάς

      astrolabos

      Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε την υπογραφή Μνημονίου Συνεργασίας (MOU) με την AMD για τη διεύρυνση της στρατηγικής τους συνεργασίας σε τεχνολογίες μνήμης και υπολογιστών Τεχνητής Νοημοσύνης επόμενης γενιάς.
       
      Η υπογραφή της συμφωνίας πραγματοποιήθηκε στο συγκρότημα παραγωγής τσιπ της Samsung στην Pyeongtaek της Κορέας, παρουσία της Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD, και του Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics.
       
      «Η Samsung και η AMD μοιράζονται ένα κοινό όραμα για την εξέλιξη της υπολογιστικής τεχνητής νοημοσύνης και η συγκεκριμένη συμφωνία αντικατοπτρίζει τη διεύρυνση της συνεργασίας μας», δήλωσε ο Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics. «Από την κορυφαία στον κλάδο HBM4 και τις αρχιτεκτονικές μνήμης επόμενης γενιάς, έως τις προηγμένες υπηρεσίες foundry και packaging, η Samsung βρίσκεται σε θέση να προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις υψηλής απόδοσης που υποστηρίζουν τον εξελισσόμενο οδικό χάρτη AI της AMD.»
       
      «Η ανάπτυξη της επόμενης γενιάς υποδομών AI απαιτεί στενή συνεργασία σε όλο το εύρος του κλάδου», δήλωσε η Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD. «Είμαστε ενθουσιασμένοι που επεκτείνουμε τη συνεργασία μας με τη Samsung, συνδυάζοντας τη θέση της στην προηγμένη μνήμη με τις GPU Instinct, τους επεξεργαστές EPYC και τις rack-scale πλατφόρμες μας. Η ενοποίηση σε όλο το υπολογιστικό stack — από το chip μέχρι το σύστημα και το rack — είναι καθοριστική για την επιτάχυνση στον τομέα τηςΤεχνητής Νοημοσύνης, που μεταφράζεται σε απτό αντίκτυπο σε μεγάλη κλίμακα».
       
      Στο πλαίσιο του Μνημονίου Συνεργασίας, οι δύο εταιρείες θα εναρμονιστούν ως προς την προμήθεια μνήμης HBM4 για τον επόμενης γενιάς επιταχυντή AI της AMD, την GPU AMD Instinct MI455X, καθώς και λύσεις DRAM για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με την κωδική ονομασία «Venice». Αυτές οι τεχνολογίες θα υποστηρίξουν συστήματα AI επόμενης γενιάς που συνδυάζουν τις GPU AMD Instinct, τις CPU AMD EPYC και rack-scale αρχιτεκτονικές, όπως η πλατφόρμα AMD Helios.
       
      Η Samsung και η AMD συνεργάζονται στενά στην ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών μνήμης για εφαρμογές AI και Data Centers. Καθώς το εύρος ζώνης μνήμης και η ενεργειακή αποδοτικότητα καθίστανται ολοένα και πιο κρίσιμα για την απόδοση σε επίπεδο συστήματος, η συνεργασία αυτή αναμένεται να συμβάλει στη δημιουργία βελτιστοποιημένων υποδομών AI για τους πελάτες.
       
      Η μνήμη HBM4 της Samsung εισέρχεται σε μαζική παραγωγή και βασίζεται στην διαδικασία DRAM 6ης γενιάς κατηγορίας 10nm (1c), σε συνδυασμό με logic base die στα 4nm. Προσφέρει ταχύτητες έως 13 Gbps και μέγιστο bandwidth 3,3 TB/s.
       
      Με την υποστήριξη της της HBM4 της Samsung, η GPU AMD Instinct MI455X αναμένεται να προσφέρει λύση για συστήματα υψηλών επιδόσεων που διαχειρίζονται την εκπαίδευση και την εξαγωγή συμπερασμάτων μοντέλων AI.
       
      Η MI455X θα αποτελέσει βασικό δομικό στοιχείο της rack-scale αρχιτεκτονικής AMD Helios, η οποία έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει την απόδοση και την επεκτασιμότητα που απαιτούν οι υποδομές AI επόμενης γενιάς.
       
      Στο πλαίσιο της συνεργασίας τους, η Samsung και η AMD θα αναπτύξουν επίσης μνήμες DDR5 υψηλών επιδόσεων, βελτιστοποιημένες για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με στόχο την παροχή λύσεων για συστήματα που βασίζονται στην rack-scale αρχιτεκτονική AMD Helios.
       
      Οι δύο εταιρείες θα εξετάσουν επίσης ευκαιρίες συνεργασίας στον τομέα του foundry, στο πλαίσιο της οποίας η Samsung θα μπορούσε να παρέχει υπηρεσίες κατασκευής για προϊόντα επόμενης γενιάς της AMD.
       
      Η Samsung και η AMD συνεργάζονται για σχεδόν δύο δεκαετίες σε τεχνολογίες γραφικών, κινητών και υπολογιστών, με τη Samsung να αποτελεί τον βασικό συνεργάτη HBM3E της AMD, τροφοδοτώντας τους πρόσφατους επιταχυντές AI AMD Instinct MI350X και MI355X.
      Read more...

      260

    • Δελτία Τύπου

      Μνημόνιο συνεργασίας ΥΠΑΙΘΑ – Microsoft για την εισαγωγή AI βοηθού στο Ψηφιακό Φροντιστήριο

      astrolabos

      Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη και η Microsoft, υπέγραψαν χθες μνημόνιο συνεργασίας για την πρώτη οργανωμένη και συστηματική ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στην εκπαίδευση. 
       
      Το μνημόνιο προβλέπει, σε πρώτη φάση, την ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στο Ψηφιακό Φροντιστήριο με τη δημιουργία δωρεάν ψηφιακού βοηθού για τα πανελλαδικώς εξεταζόμενα μαθήματα των ξένων γλωσσών (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά, Γερμανικά).
       
      Το Υπουργείο Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού θα συμβάλει με:
      Παροχή εκπαιδευτικού υλικού και τεχνικών προδιαγραφών. Σύσταση ειδικής επιστημονικής και τεχνικής ομάδας που θα συνεργάζεται στενά με την αντίστοιχη της Microsoft.  
      Η Microsoft θα προσφέρει την τεχνογνωσία της για:
      Διερεύνηση και πιθανή πιλοτική εφαρμογή λύσης ΤΝ που θα βοηθά τους μαθητές της Γ’ Λυκείου στην προετοιμασία για τα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών των Πανελλαδικών. Παροχή πρόσβασης στο διεθνές πρόγραμμα “AI for Educators”, με ελληνικούς υπότιτλους, για την ενίσχυση των δεξιοτήτων των εκπαιδευτικών. Διαμοιρασμό διεθνών βέλτιστων πρακτικών για τη χρήση τεχνολογιών που ενισχύουν μαθητές, γονείς και εκπαιδευτικούς. Σύσταση κοινής ομάδας εργασίας με το Υπουργείο για την παρακολούθηση της υλοποίησης.  
      Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη, δήλωσε:
      «Ενισχύουμε το Ψηφιακό Φροντιστήριο, σε συνεργασία με τη Microsoft, προσφέροντας στους μαθητές της Γ΄ Λυκείου έναν δωρεάν, ασφαλή ψηφιακό βοηθό μάθησης με τεχνητή νοημοσύνη για την προετοιμασία στα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών. Πρόκειται για ένα εργαλείο που υποστηρίζει τη μελέτη των μαθητών και λειτουργεί συμπληρωματικά στο έργο του εκπαιδευτικού. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε τις ευκαιρίες για όλα τα παιδιά και να ενισχύσουμε την ισότιμη πρόσβαση στην εξατομικευμένη μάθηση, ανεξαρτήτως τόπου κατοικίας ή οικονομικών δυνατοτήτων. Παράλληλα, ενισχύουμε τους εκπαιδευτικούς με νέα εργαλεία και δεξιότητες, ώστε να αξιοποιούν δημιουργικά τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης μέσα στην τάξη. Η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να μας φοβίζει· πρέπει να μας κινητοποιεί να σχεδιάσουμε το σχολείο του αύριο. Ένα σχολείο που συνδυάζει την τεχνολογία με τον ανθρώπινο ρόλο του εκπαιδευτικού, διευρύνει τις ευκαιρίες για κάθε παιδί και δεν περιορίζεται στη μετάδοση γνώσεων, αλλά καλλιεργεί υπεύθυνη, κριτική και δημιουργική σκέψη.»
       
      Η Διευθύνουσα Σύμβουλος της Microsoft Ελλάδας, Κύπρου & Μάλτας, Γιάννα Ανδρονοπούλου, δήλωσε: «Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί —και πρέπει— να γίνει ένας ισχυρός, υπεύθυνος σύμμαχος της εκπαίδευσης. Με αυτή τη συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας, κάνουμε σήμερα ένα πρώτο βήμα, εστιάζοντας αρχικά στο πώς η ΤΝ μπορεί να υποστηρίξει έμπρακτα κάθε μαθητή, ανεξαρτήτως τόπου ή κοινωνικοοικονομικού υπόβαθρου, προσφέροντας εξατομικευμένη εκπαιδευτική βοήθεια ως συμπλήρωμα της σχολικής μάθησης. Στόχος μας είναι η τεχνολογία να έχει πραγματικό κοινωνικό αποτύπωμα: να μειώνει ανισότητες, να ενισχύει τις δεξιότητες των νέων και να προετοιμάζει τη νέα γενιά για το μέλλον. Παράλληλα, εξετάζουμε πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να σταθεί δίπλα και σε κάθε εκπαιδευτικό ως ένας ουσιαστικός συνεργάτης, ενισχύοντας τη διδασκαλία και δημιουργώντας νέες δυνατότητες μάθησης για όλους».
      Read more...

      205

    • Δελτία Τύπου

      Το gaming ανεβαίνει επίπεδο με την LG Ultragear OLED 34GX900A-B

      astrolabos

      Το Πάσχα πλησιάζει και μαζί του έρχεται η ιδανική ευκαιρία για ξεκούραση, διασκέδαση και ανανέωση από την LG Electronics (LG). Είτε πρόκειται για στιγμές χαλάρωσης στο σπίτι είτε για gaming sessions με φίλους, ο εξοπλισμός που θα επιλέξετε μπορεί να απογειώσει την εμπειρία σας.
       
      Στο επίκεντρο αυτών των πασχαλινών διακοπών βρίσκεται το LG UltraGearTM 34GX900A-B OLED Gaming Monitor, μια επιλογή που συνδυάζει τεχνολογία αιχμής με καθηλωτική εμπειρία θέασης.
       
      Με κυρτή οθόνη 34 ιντσών και αναλογία 21:9 UltraWide, προσφέρει ένα ευρύ οπτικό πεδίο που σας βάζει κυριολεκτικά μέσα στη δράση. Η ανάλυση WQHD (3440x1440) και η τεχνολογία OLED εξασφαλίζουν βαθύ μαύρο, έντονα χρώματα και εξαιρετική αντίθεση, δημιουργώντας εικόνες που εντυπωσιάζουν σε κάθε λεπτομέρεια.
       
      Για τους λάτρεις του gaming, η απόδοση είναι εξίσου εντυπωσιακή: ρυθμός ανανέωσης 240Hz και χρόνος απόκρισης μόλις 0.03ms προσφέρουν εξαιρετικά ομαλή και άμεση εμπειρία, χωρίς καθυστερήσεις ή αλλοιώσεις. Παράλληλα, η συμβατότητα με NVIDIA G-SYNC και AMD FreeSync Premium Pro διασφαλίζει απόλυτη ρευστότητα εικόνας ακόμη και στα πιο απαιτητικά παιχνίδια.
       
      Η καμπυλότητα 800R αγκαλιάζει το οπτικό πεδίο του χρήστη, ενισχύοντας την αίσθηση εμβύθισης — ιδανική για marathon gaming sessions κατά τη διάρκεια των διακοπών. () Επιπλέον, η υποστήριξη USB-C με παροχή ισχύος έως 65W και οι πολλαπλές επιλογές συνδεσιμότητας καθιστούν το monitor ιδανικό τόσο για gaming όσο και για εργασία ή ψυχαγωγία.
       
      Η LG UltraGear™ 34GX900A-B OLED συνοδεύεται από 3 χρόνια συνολική εγγύηση και 3 χρόνια εγγύηση 0 pixel.
       
      Αυτές τις πασχαλινές διακοπές, επενδύστε σε μια εμπειρία που συνδυάζει χαλάρωση και τεχνολογία. Είτε απολαμβάνετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια είτε παρακολουθείτε ταινίες με κινηματογραφική ποιότητα, το LG UltraGear 34GX900A-B μετατρέπει κάθε στιγμή σε κάτι ξεχωριστό.
       
      Read more...

      267

    • Hardware

      Κώδικας στον Steam client δείχνει εργαλείο εκτίμησης FPS πριν από την αγορά

      astrolabos

      Strings που εντοπίστηκαν στον Steam client δείχνουν υπό ανάπτυξη λειτουργία με την ονομασία "Framerate Estimator", η οποία φαίνεται να εκτιμά την απόδοση ενός παιχνιδιού πριν από την αγορά. Το εργαλείο φαίνεται να βασίζεται σε ανώνυμα δεδομένα καρέ από άλλους χρήστες με παρόμοια διαμόρφωση, συνδυάζοντας CPU, GPU και μνήμη RAM. Η Valve δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τη λειτουργία ούτε έχει δώσει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Κώδικας που εντοπίστηκε στον Steam client από τον χρήστη Roadrunner και αναδείχθηκε από το LambdaGeneration στις 4 Απριλίου 2026 δείχνει ότι η Valve δοκιμάζει λειτουργία εκτίμησης ρυθμού καρέ με την ονομασία Framerate Estimator. Η λειτουργία δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και δεν υπάρχει μέχρι στιγμής επιβεβαίωση από τη Valve για το πότε ή αν θα κυκλοφορήσει.
      Μία από τις γραμμές που έχουν δημοσιευθεί αναφέρει: "Select an App and a PC config to get a chart of estimated frame rates, based on the frame rates of other Steam users." Με βάση τα ευρήματα που αναπαράγουν τα σχετικά δημοσιεύματα, ο χρήστης θα μπορεί ναga επιλέγει παιχνίδι και διαμόρφωση υπολογιστή ώστε να βλέπει εκτίμηση επιδόσεων από πραγματικά δεδομένα άλλων χρηστών με παρόμοιο υλικό.
      Η συλλογή δεδομένων είχε ξεκινήσει ήδη από τον Φεβρουάριο
      Το νέο εύρημα συνδέεται με αλλαγή που είχε ήδη περάσει στο Steam Client Beta στις 12 Φεβρουαρίου 2026. Τότε η Valve πρόσθεσε επιλογή να επισυνάπτουν οι χρήστες τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή τους όταν γράφουν ή ενημερώνουν μια κριτική, αλλά και επιλογή για συλλογή ανώνυμων δεδομένων καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
      Σύμφωνα με τη σχετική περιγραφή, όταν η επιλογή είναι ενεργή, το Steam συλλέγει δεδομένα καρέ που δεν συνδέονται με τον λογαριασμό του χρήστη, αλλά ταυτοποιούνται με το είδος του υλικού που χρησιμοποιείται. Η Valve ανέφερε ότι ο σκοπός είναι να μάθει περισσότερα για τη συμβατότητα των παιχνιδιών και να βελτιώσει το Steam. Στην ίδια φάση beta, η εταιρεία σημείωνε ότι η δοκιμή επικεντρώνεται προς το παρόν σε συσκευές με SteamOS.
      Τι θα έδινε στον χρήστη και τι παραμένει άγνωστο
      Αν η λειτουργία κυκλοφορήσει, θα προσθέσει κάτι που λείπει σήμερα από το Steam Store: μια εκτίμηση πραγματικής απόδοσης για συγκεκριμένη διαμόρφωση, αντί για τις γενικές ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις που δημοσιεύουν οι δημιουργοί.
      Παραμένουν, όμως, αρκετά ανοιχτά ερωτήματα. Δεν είναι γνωστό αν οι εκτιμήσεις θα λαμβάνουν υπόψη ρυθμίσεις γραφικών, ανάλυση οθόνης ή παράλληλες διεργασίες στο σύστημα. Η ακρίβεια θα εξαρτηθεί επίσης από το πόσα δεδομένα έχει συγκεντρώσει η Valve για κάθε συνδυασμό παιχνιδιού και υλικού, κάτι που μπορεί να είναι πιο περιορισμένο σε λιγότερο δημοφιλείς τίτλους ή σε ασυνήθιστες διαμορφώσεις.
      Προς το παρόν, το Framerate Estimator παραμένει εύρημα μέσα από τον κώδικα του client και όχι επίσημα ανακοινωμένη λειτουργία του Steam Store. Η αξία του, αν τελικά εμφανιστεί δημόσια, θα κριθεί από το πόσο αξιόπιστα μεταφράζει τα συλλεγμένα δεδομένα σε χρήσιμη πρόβλεψη πριν από την αγορά.
      Πηγές
      Dot Esports: Steam may soon tell you how much FPS to expect before buying a game Tom's Hardware: Steam starts gathering FPS data with latest client update Steam Client Beta: February 12th update
      Read more...

      462

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.