Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Rainbow Six Siege: servers ξανά online μετά από breach που μοίρασε 2 δισ. R6 Credits

      astrolabos

      Η Ubisoft έκλεισε προσωρινά Rainbow Six Siege και Marketplace μετά από παραβίαση που «φόρτωσε» σε λογαριασμούς 2 δισ. R6 Credits/Renown και ξεκλείδωσε αντικείμενα. Η εταιρεία έκανε rollback συναλλαγών από 11:00 UTC στις 27 Δεκεμβρίου και είπε ότι δεν θα τιμωρήσει όσους ξόδεψαν τα credits. Στις 29 Δεκεμβρίου οι servers επανήλθαν σταδιακά, με ουρές στο login και το Marketplace να παραμένει κλειστό όσο συνεχίζεται η έρευνα.  
       
      Οι servers του Rainbow Six Siege επέστρεψαν σταδιακά σε λειτουργία μετά από σοβαρό περιστατικό ασφαλείας που ανάγκασε την Ubisoft να κατεβάσει τόσο το παιχνίδι όσο και το in game Marketplace. Στο αποκορύφωμα του συμβάντος, χρήστες ανέφεραν ότι οι λογαριασμοί τους «γέμισαν» με τεράστια ποσά R6 Credits και Renown, ενώ παράλληλα εμφανίστηκαν σπάνια cosmetics και ασυνήθιστες αλλαγές σε καταστάσεις λογαριασμών.
       
      Σύμφωνα με τις αναφορές που συγκλίνουν, οι δράστες απέκτησαν πρόσβαση σε λειτουργίες που επηρεάζουν απευθείας την οικονομία και τη διαχείριση του παιχνιδιού, όπως μαζική απόδοση νομισμάτων, ξεκλείδωμα αντικειμένων, καθώς και δυνατότητα να γίνονται ban και unban χρηστών ή να εμφανίζονται ψευδείς εγγραφές στο σχετικό feed. Η κλίμακα ήταν τέτοια ώστε η Ubisoft να επιλέξει το πλήρες shutdown για να περιορίσει την περαιτέρω κατάχρηση.
       
      Η Ubisoft δήλωσε ότι δεν θα επιβληθούν ποινές σε παίκτες που χρησιμοποίησαν τα credits που εμφανίστηκαν στους λογαριασμούς τους, ωστόσο προχώρησε σε rollback, επαναφέροντας την κατάσταση των συναλλαγών από ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο και μετά. Το cutoff που έχει αναφερθεί είναι 11:00 UTC το Σάββατο 27 Δεκεμβρίου (13:00 ώρα Ελλάδας), ώστε να αντιστραφούν αγορές, πωλήσεις και λοιπές κινήσεις που έγιναν μέσα στο «παράθυρο» του συμβάντος.
       
      Κατά την επαναφορά των υπηρεσιών, η Ubisoft προειδοποίησε ότι είναι πιθανές ουρές στο login όσο «ανεβαίνουν» σταδιακά τα συστήματα. Παράλληλα, έχει αναφερθεί ότι ένα μικρό ποσοστό παικτών που συνδέθηκαν μέσα στο κρίσιμο χρονικό διάστημα μπορεί προσωρινά να μην βλέπει σωστά μέρος του inventory, με την εταιρεία να τοποθετείται ότι οι διορθώσεις θα συνεχιστούν τις επόμενες ημέρες. Το Marketplace παραμένει κλειστό προληπτικά, όσο συνεχίζεται η διερεύνηση.
       
      Σε επίπεδο ουσίας, το επεισόδιο αναδεικνύει πόσο ευαίσθητα είναι τα backends των in game οικονομιών, ειδικά όταν ενώνουν microtransactions, αγορά παικτών και συστήματα moderation. Η τεχνική αιτία και ο τρόπος πρόσβασης δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, άρα οποιαδήποτε συγκεκριμένη «ρίζα» του exploit παραμένει εκτός επιβεβαιωμένου ρεπορτάζ.
      Πηγές
      Massive Rainbow Six Siege breach gives players billions of credits , BleepingComputer Ubisoft shuts down 'Rainbow Six Siege' servers following hack , The Verge Rainbow Six Siege hacked, taken offline by Ubisoft , Stevivor Rainbow Six Siege Servers Offline After Massive Breach Floods Accounts with Billions of R6 Credits , Bitdefender Hotforsecurity Η Ubisoft επιβεβαίωσε παραβίαση στο Rainbow Six Siege και έκλεισε servers και marketplace , insomnia.gr
      Read more...

      522

    • Tech Industry

      ASUS: Διάψευση για «δική της DRAM» – καμία επένδυση σε εργοστάσιο παραγωγής wafer μνήμης

      astrolabos

      Η ASUS διέψευσε επίσημα σχέδια για είσοδο στην κατασκευή DRAM σε επίπεδο wafer fab  Η φήμη προέρχεται από το ιρανικό SakhtAfzar και αναπαράχθηκε ευρέως παρά την έλλειψη ρεαλισμού Αντί για fab, η εταιρεία θα επενδύσει σε στενότερες συνεργασίες με υπάρχοντες προμηθευτές  
      Η ASUS διέψευσε κατηγορηματικά φήμες για δική της μονάδα παραγωγής DRAM (Dynamic Random Access Memory, δυναμική μνήμη τυχαίας πρόσβασης). Σε δήλωση προς ταϊωανέζικα μέσα, η εταιρεία ξεκαθάρισε ότι δεν σχεδιάζει επένδυση σε εργοστάσιο memory wafers, παρά τις αναφορές που κυκλοφόρησαν διεθνώς.

      Η φημολογία ξεκίνησε από το ιρανικό tech site SakhtAfzar. Υποστήριζε ότι η ASUS θα στήσει ιδιωτικές γραμμές παραγωγής DRAM έως το τέλος του Q2 2026 (δεύτερο τρίμηνο του 2026), για να αντιμετωπίσει ελλείψεις και ανατιμήσεις μνήμης. Το σενάριο αναπαράχθηκε ταχύτατα από διεθνή tech media, παρότι από την αρχή υπήρχαν σοβαρές ενδείξεις για την αβασιμότητά του.

      Γιατί το σενάριο δεν είχε λογική
      Το να κατασκευάζεις DRAM σε επίπεδο wafer απαιτεί τεράστιες επενδύσεις, εξειδικευμένο IP (πνευματική ιδιοκτησία) και χρόνια εμπειρίας σε yield management (διαχείριση απόδοσης παραγωγής). Δεν είναι επέκταση του σημερινού ρόλου μιας εταιρείας που δρα κυρίως ως integrator συστημάτων. Ακόμα και αν υπήρχε τέτοια πρόθεση, ο χρόνος υλοποίησης θα ήταν πολλαπλάσιος του χρονοδιαγράμματος που αναφέρθηκε.

      Αξίζει να σημειωθεί η διαφορά: η πώληση memory modules με δικό σου brand δεν ισοδυναμεί με κατασκευή DRAM ICs (ολοκληρωμένα κυκλώματα DRAM). Η διάψευση της ASUS αφορά ακριβώς αυτό το κομμάτι – το wafer fab, το πιο κεφαλαιοβόρο και τεχνικά απαιτητικό κομμάτι της αλυσίδας.
       
      Ποια είναι η πραγματική στρατηγική
      Η ASUS επιβεβαίωσε πρακτική προσέγγιση: στενότερη συνεργασία με υπάρχοντες προμηθευτές DRAM, προσαρμογή προδιαγραφών προϊόντων και διαχείριση κόστους ανάλογα με τις συνθήκες της αγοράς. Με απλά λόγια, καμία επανάσταση – μόνο βελτιστοποίηση εντός των υπαρχόντων πλαισίων.
      Η διάψευση βάζει τέλος σε μια φημολογία χωρίς βάση και επιβεβαιώνει ότι η αγορά DRAM θα συνεχίσει να ελέγχεται από τις ήδη υπάρχουσες εταιρίες.
      Πηγές
      No, Asus isn't going into memory manufacturing, Tom’s Hardware ASUS rumored to enter DRAM market (update: CNA says no), Wccftech Taiwan’s Asus denies plans to enter memory manufacturing, Taiwan News
      Read more...

      556

    • Linux

      Τέλος εποχής για τις NVIDIA Pascal στο Linux: Χάος για τους χρήστες Arch

      astrolabos

      Το Arch Linux περνά στη σειρά NVIDIA 590 και αλλάζει τα βασικά πακέτα σε nvidia-open (open kernel modules), που αφορούν Turing και νεότερες GPUs. Για Pascal (GTX 10xx), Maxwell (GTX 9xx) και παλαιότερες γενιές, το upgrade μπορεί να «σπάσει» το γραφικό περιβάλλον, επειδή ο driver 590 δεν τις υποστηρίζει. Η πρακτική λύση είναι ο legacy κλάδος 580 μέσω AUR (nvidia-580xx-dkms και αντίστοιχα utils), με τη NVIDIA να μιλά για security-only updates έως τον Οκτώβριο 2028.  
      Το Arch Linux ανακοίνωσε ότι, με τη μετάβαση στον οδηγό NVIDIA 590, ο οδηγός γραφικών δεν υποστηρίζει πλέον Pascal (GeForce GTX 10xx) και γενικά «Pascal και παλαιότερες γενιές». Παράλληλα, τα βασικά πακέτα του Arch αλλάζουν πορεία, το κλασικό nvidia αντικαθίσταται από nvidia-open, το nvidia-dkms από nvidia-open-dkms και το nvidia-lts από nvidia-lts-open. Πρόκειται για αλλαγή που ευθυγραμμίζεται με τη λογική rolling-release του Arch, αλλά έχει άμεσο αντίκτυπο σε όσους κρατούν ακόμα GTX 10xx ή GTX 9xx σε καθημερινά συστήματα.
       
      Στην πράξη, η αναβάθμιση μπορεί να γίνει «αθόρυβα» για όσους έχουν Turing (RTX 20xx και GTX 16xx, π.χ. GTX 1650) και νεότερες κάρτες, γιατί περνούν αυτόματα στα open kernel modules. Για Pascal, Maxwell και παλαιότερες γενιές, όμως, ο οδηγός 590 δεν μπορεί να φορτώσει kernel module για τη GPU, κάτι που μετά το reboot μπορεί να αφήσει το σύστημα χωρίς λειτουργικό γραφικό περιβάλλον. Το αποτέλεσμα συχνά είναι να καταλήγει ο χρήστης σε κονσόλα (TTY), μέχρι να γίνει αλλαγή driver.
      Η μετάβαση σε nvidia-open δεν σημαίνει «πλήρως open driver» με την έννοια του Nouveau. Το Arch υιοθετεί τα open-source kernel modules της NVIDIA, που έχουν σχεδιαστεί για νεότερες αρχιτεκτονικές, ενώ το υπόλοιπο driver stack παραμένει στην πράξη το γνωστό οικοσύστημα της NVIDIA. Αυτό είναι και ο λόγος που η αλλαγή δεν προσφέρει “σωσίβιο” στις Pascal κάρτες, απλώς απλοποιεί τη γραμμή υποστήριξης από τη στιγμή που ο 590 κλάδος αφορά πλέον Turing και μετά.
      Για τους κατόχους GTX 10xx και GTX 9xx, η λύση είναι ο legacy κλάδος 580. Στο Arch αυτό μεταφράζεται σε μετάβαση σε AUR πακέτα, με πυρήνα το nvidia-580xx-dkms. Πρακτικά, δεν αρκεί μόνο το DKMS module, χρειάζονται και τα αντίστοιχα user-space πακέτα (nvidia-580xx-utils), και για Steam ή γενικότερα 32-bit runtimes συνήθως απαιτείται και το lib32-nvidia-580xx-utils ώστε να μην «σπάσουν» εξαρτήσεις τύπου lib32-vulkan-driver που χρησιμοποιεί το Steam.
      Σε βάθος χρόνου, ο συμβιβασμός είναι καθαρός. Η NVIDIA έχει ανακοινώσει ότι Maxwell, Pascal και Volta μπαίνουν σε καθεστώς security-only ενημερώσεων (χωρίς νέα features και optimizations), με παράθυρο έως τον Οκτώβριο 2028. Αυτό καλύπτει το θέμα της ασφάλειας, αλλά δεν λύνει το διαχρονικό ρίσκο στις rolling διανομές: ένας legacy DKMS οδηγός μπορεί να χρειάζεται τροποποιήσεις καθώς ο kernel προχωρά, και η συντήρηση γίνεται όλο και πιο “community-driven”.
      Για όσους θέλουν να συνεχίσουν σε Arch χωρίς εκπλήξεις, οι πιο πρακτικές επιλογές είναι τρεις: χρήση LTS kernel για πιο σταθερό API, συνειδητή παρακολούθηση των αλλαγών σε NVIDIA πακέτα πριν από μεγάλα upgrades, ή μετάβαση σε πιο συντηρητική διανομή όπου ο 580 κλάδος να παραμείνει στην ίδια έκδοση για μεγαλύτερο διάστημα. Το εναλλακτικό, προφανές σενάριο είναι αναβάθμιση GPU, όχι επειδή οι Pascal κάρτες «πέθαναν», αλλά επειδή η καθημερινή συντήρηση σε bleeding-edge περιβάλλον θα γίνεται σταδιακά πιο απαιτητική.
      Τι να κάνετε αν μετά το update χαθεί το γραφικό περιβάλλον
      Μπείτε σε TTY (π.χ. Ctrl+Alt+F2), συνδεθείτε, ή μπείτε απομακρυσμένα μέσω SSH αν είναι ενεργό. Αφαιρέστε τα πακέτα nvidia-open (ή ό,τι αντικατέστησε τα nvidia/nvidia-dkms/nvidia-lts στο σύστημά σας). Περάστε τον legacy κλάδο 580 από AUR (nvidia-580xx-dkms, nvidia-580xx-utils, και για Steam συνήθως lib32-nvidia-580xx-utils), έπειτα κάντε reboot. Πηγές
      NVIDIA 590 driver drops Pascal support; main packages switch to Open Kernel Modules, Arch Linux News Support Plan for Maxwell, Pascal, and Volta-series GeForce GPUs, NVIDIA Support Arch Linux's Main NVIDIA Driver Packages Now Using The Open Kernel Modules, Phoronix nvidia-580xx-dkms, AUR nvidia-580xx-utils, AUR lib32-nvidia-580xx-utils, AUR Arch Linux kills off Nvidia Pascal GPU support, Tom’s Hardware NVIDIA Drops Pascal Support On Linux, Causing Chaos On Arch Linux, Hackaday
      Read more...

      699

    • Tech Industry

      Το ευρωπαϊκό στοίχημα για τα τσιπ χάνει έδαφος, το Chips Act δεν φτάνει για το 20% ως το 2030

      astrolabos

      Η ΕΕ στοχεύει σε 20% μερίδιο στην παγκόσμια αλυσίδα αξίας των μικροτσίπ έως το 2030, όμως το Ευρωπαϊκό Ελεγκτικό Συνέδριο το κρίνει μη ρεαλιστικό με τα σημερινά δεδομένα. Η έκθεση «βλέπει» περίπου 11,7% έως το 2030 ακόμη και αν υλοποιηθούν οι εξαγγελίες, ενώ σημειώνει ότι η Ευρώπη δεν έχει παραγωγή στα πραγματικά προηγμένα nodes, στα 7 nm και μικρότερα. Η αστάθεια μεγάλων megaprojects, με χαρακτηριστικό παράδειγμα την υποχώρηση της Intel από Γερμανία και Πολωνία, κάνει την απόσταση από τον στόχο ακόμη πιο δύσκολη να κλείσει.  
      Η Ευρωπαϊκή Πράξη για τα Τσιπ (Chips Act) «πάτησε» πάνω στην πολιτική υπόσχεση ότι η Ευρώπη θα διπλασιάσει το αποτύπωμά της και θα φτάσει το 20% έως το 2030. Το Ευρωπαϊκό Ελεγκτικό Συνέδριο, στην ειδική έκθεση 12/2025, διευκρινίζει ότι αυτός ο στόχος αφορά μερίδιο στην παγκόσμια αλυσίδα αξίας βάσει εσόδων και όχι απλώς πόση παραγωγική υποδομή βρίσκεται εντός της ηπείρου. Ακόμη και με αυτό το μέτρο, οι ελεγκτές εκτιμούν ότι η ΕΕ, με την τρέχουσα τροχιά, θα φτάσει περίπου στο 11,7% έως το 2030.
       
      Το πρόβλημα δεν είναι μόνο ο πήχης, είναι και το σημείο εκκίνησης. Η έκθεση αναφέρει ότι το μερίδιο της ΕΕ στην παγκόσμια παραγωγική ικανότητα ημιαγωγών ήταν περίπου 9% το 2020 και καταγράφει εμπορικό έλλειμμα κοντά στα 20 δισ. ευρώ το 2021. Το πιο κρίσιμο τεχνικό δεδομένο είναι ότι η Ευρώπη, σύμφωνα με τους ελεγκτές, δεν έχει παραγωγική παρουσία στα πραγματικά προηγμένα μικροτσίπ, στα 7 nm και κάτω, ενώ σημειώνεται επίσης ότι δεν αναμένεται να λειτουργήσει στην Ευρώπη, ως το 2030, νέο fab για nodes κάτω από 22 nm. Αυτό είναι το επίπεδο όπου κρίνονται, στην πράξη, οι πιο απαιτητικοί επεξεργαστές για data centers και τεχνητή νοημοσύνη και εκεί η ήπειρος παραμένει εξαρτημένη από εξωευρωπαϊκά οικοσυστήματα.
       
      Η χρηματοδότηση είναι το δεύτερο μεγάλο αγκάθι και η εικόνα είναι πιο σύνθετη από το «η ΕΕ έριξε χρήμα». Η έκθεση μιλά για «policy-driven» επενδύσεις τουλάχιστον 43 δισ. ευρώ έως το 2030, που συνδυάζονται με εξαγγελίες για αντίστοιχο ύψος ιδιωτικών κεφαλαίων, με το συνολικό πακέτο να εκτιμάται σε τουλάχιστον 86 δισ. ευρώ. Ταυτόχρονα, οι ελεγκτές τονίζουν ότι η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ελέγχει μόνο ένα μικρό κομμάτι της δημόσιας χρηματοδότησης, περίπου 10%, με την υλοποίηση να εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από κράτη μέλη και ιδιωτικό τομέα. Στο «φόντο», η έκθεση αντιπαραβάλλει ότι οι κορυφαίοι κατασκευαστές παγκοσμίως είχαν προϋπολογίσει επενδύσεις της τάξης των 425 δισ. δολαρίων την περίοδο 2020–2023, δείχνοντας το μέγεθος του ανταγωνισμού σε απόλυτους όρους.
       
      Το τρίτο ζήτημα είναι η αρχιτεκτονική υλοποίησης. Η εξάρτηση από εθνικές αποφάσεις και η απουσία ισχυρής εντολής για κεντρικό συντονισμό δημιουργούν κατακερματισμό, αργούς ρυθμούς και πολλαπλά «κέντρα αποφάσεων» για έργα που απαιτούν ενιαίο σχεδιασμό, σαφή ορόσημα και προβλέψιμη αλυσίδα εφοδιασμού. Η έκθεση, επιπλέον, μιλά για αδυναμίες στην προετοιμασία, την εφαρμογή και την παρακολούθηση, καθώς και για έλλειψη σαφών, μετρήσιμων στόχων.
       
      Σε αυτό το πλαίσιο, η στρατηγική γίνεται εύθραυστη όταν στηρίζεται δυσανάλογα σε λίγα megaprojects. Η απόφαση της Intel, που ανακοινώθηκε το καλοκαίρι του 2025, να μην προχωρήσει με τα σχεδιαζόμενα projects σε Γερμανία και Πολωνία λειτουργεί ως παράδειγμα του πόσο εύκολα αλλάζει η εικόνα όταν ένας μεγάλος παίκτης αναθεωρεί. Όταν ένα τέτοιο «κομμάτι» βγαίνει από το παζλ, ο συνολικός ευρωπαϊκός στόχος δεν καθυστερεί απλώς, γίνεται πιο αβέβαιος ως προς το αν θα υπάρξει ποτέ η απαιτούμενη κρίσιμη μάζα.
       
      Υπάρχει και ένα τέταρτο, «γήινο» εμπόδιο που συχνά υποτιμάται στις πολιτικές ανακοινώσεις, το λειτουργικό κόστος. Η παραγωγή ημιαγωγών είναι εξαιρετικά ενεργοβόρα και η έκθεση αναφέρει, ως παράγοντες ανταγωνιστικότητας, το υψηλό ενεργειακό κόστος, την ανάγκη για μεγάλες ποσότητες νερού, την πρόσβαση σε πρώτες ύλες και το κενό σε δεξιότητες. Με απλά λόγια, η Ευρώπη μπορεί να διαθέτει ισχυρή έρευνα και κρίσιμες εταιρείες στον εξοπλισμό, όμως δυσκολεύεται να μετατρέψει αυτό το πλεονέκτημα σε παραγωγή μεγάλης κλίμακας, ειδικά στα πιο προηγμένα nodes.
       
      Για τον τελικό χρήστη, το διακύβευμα είναι το πόσο ανθεκτική θα είναι η αγορά σε νέες ελλείψεις και τι αυτό σημαίνει σε κόστος και χρόνους παράδοσης για προϊόντα που εξαρτώνται από τσιπ, από αυτοκίνητα και συσκευές έως δίκτυα, υπολογιστές και υποδομές. Το μήνυμα των ελεγκτών συνοψίζεται σε μια λέξη, επανεκτίμηση: ζητούν επείγον έλεγχο ρεαλιστικότητας και διορθωτικές κινήσεις, πριν ο στόχος του 2030 μείνει οριστικά εκτός εμβέλειας.
      Πηγές
      Special report 12/2025, The EU’s strategy for microchips, European Court of Auditors European Chips Act, European Commission (Shaping Europe’s digital future) Intel Reports Second-Quarter 2025 Financial Results, Intel Investor Relations Lip-Bu Tan, Steps in the Right Direction, Intel Newsroom Intel is cutting more jobs as CEO Tan tries to fix manufacturing missteps, Reuters EU’s Virkkunen says Commission plans new semiconductor support programme, Reuters Intel gives up Magdeburg fab and raises the prospect of the end of the foundry, heise online
      Read more...

      587

    • Έξυπνο Σπίτι

      Thread 1.4: το έξυπνο σπίτι πάει σε ένα κοινό mesh με λιγότερα παράλληλα δίκτυα

      astrolabos

      Το Thread 1.4 βάζει «κανόνα» στο μοίρασμα των στοιχείων πρόσβασης του δικτύου, ώστε νέοι δρομολογητές-γέφυρες να μπαίνουν στο ίδιο Thread δίκτυο, αντί να φτιάχνουν δεύτερο. Προσθέτει επίσης πιο ξεκάθαρη πρόσβαση προς το διαδίκτυο για ενημερώσεις και απομακρυσμένο έλεγχο (προαιρετική για τους κατασκευαστές και απενεργοποιήσιμη), μαζί με Thread πάνω σε Wi-Fi και Ethernet και καλύτερα εργαλεία διάγνωσης. Το «ξεμπέρδεμα» στο σπίτι εξαρτάται από ενημερώσεις firmware και υιοθέτηση ανά οικοσύστημα, ενώ οι προθεσμίες πιστοποίησης για border routers «σπρώχνουν» την αγορά προς το 2026.  
      Το Thread είναι πρωτόκολλο δικτύωσης χαμηλής κατανάλωσης, βασισμένο σε IP, που σχεδιάστηκε για συσκευές όπως αισθητήρες, διακόπτες, λάμπες και κλειδαριές. Στόχος του είναι να χτίζει ένα ασύρματο πλέγμα (mesh) όπου οι συσκευές επικοινωνούν μεταξύ τους και «αναμεταδίδουν» κίνηση, ώστε να κερδίζεις εμβέλεια και αντοχή χωρίς να φορτώνεις το Wi-Fi.
       
      Για να μπει αυτό το πλέγμα στο υπόλοιπο τοπικό δίκτυο και, όταν χρειάζεται, στο ίντερνετ, χρειάζεται έναν δρομολογητή-γέφυρα (border router). Τέτοιους ρόλους μπορούν να παίξουν συσκευές τύπου Apple TV, HomePod, Google Nest hubs, Echo, eero και ορισμένα hubs. Εκεί ακριβώς γεννήθηκε και το πρακτικό πρόβλημα των τελευταίων ετών: σε σπίτια με μίξη οικοσυστημάτων, οι δρομολογητές-γέφυρες συχνά κατέληγαν να στήνουν ξεχωριστά Thread δίκτυα, αντί να χτίζουν ένα ενιαίο.
       
      Η πιο κρίσιμη αλλαγή του Thread 1.4 είναι ότι τυποποιεί τον τρόπο με τον οποίο μοιράζονται τα διαπιστευτήρια του δικτύου οι δρομολογητές-γέφυρες και οι συσκευές. Με απλά λόγια, όταν προσθέτεις νέο Thread 1.4 border router, η προδιαγραφή ορίζει κοινό τρόπο ώστε να αναγνωρίζει το υπάρχον Thread δίκτυο και να εντάσσεται σε αυτό, αντί να στήνει καινούριο, ανεξάρτητα από μάρκα, πλατφόρμα ή λειτουργικό στο κινητό. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για το Matter, γιατί το Matter υπόσχεται κοινό «λεξιλόγιο» συσκευών, αλλά αν το υποκείμενο δίκτυο είναι κομματιασμένο, η εμπειρία καταρρέει σε αποσυνδέσεις και αστάθεια.
       
      Υπάρχει όμως ένα όριο που πρέπει να ειπωθεί καθαρά: το Thread 1.4 δεν «ενώνει από μόνο του» πολλά ήδη υπάρχοντα Thread δίκτυα που έχουν δημιουργηθεί στο παρελθόν στο ίδιο σπίτι. Η βελτίωση στοχεύει κυρίως στο να μη δημιουργούνται νέα παράλληλα δίκτυα, από τη στιγμή που μπαίνουν στη μέση Thread 1.4 border routers. Αν σήμερα έχεις ήδη πολλά δίκτυα, μπορεί να απαιτηθούν επαναρυθμίσεις συσκευών, ανάλογα με το τι εργαλεία θα δώσουν οι κατασκευαστές.
       
      Το Thread 1.4 προσθέτει επίσης «Cloud Connectivity», δηλαδή μια τυποποιημένη διαδρομή προς το ίντερνετ μέσω των border routers. Αυτό δίνει στους κατασκευαστές τη δυνατότητα να προσφέρουν λειτουργίες όπως απομακρυσμένη πρόσβαση, πιο άμεσες ενημερώσεις υλικολογισμικού (firmware) και καλύτερη υποστήριξη. Το κρίσιμο σημείο είναι ότι η χρήση cloud παραμένει επιλογή του κατασκευαστή και, όταν ενεργοποιείται, προβλέπεται δυνατότητα απενεργοποίησης από τον χρήστη σε επίπεδο δικτύου, εφόσον η υλοποίηση του border router το εκθέτει σωστά.
       
      Άλλη πρακτική αναβάθμιση είναι το Thread πάνω σε υποδομή (Thread over Infrastructure). Εδώ η λογική είναι ότι οι border routers μπορούν να αξιοποιούν και συνδέσεις Wi-Fi ή Ethernet ως πρόσθετη «ράχη» μεταφοράς, πέρα από το ασύρματο ραδιόφωνο του Thread. Αυτό στοχεύει σε λιγότερη πολυπλοκότητα και μεγαλύτερη αξιοπιστία σε μεγάλα σπίτια ή κτίρια, καλύτερο «δέσιμο» όταν μετακινείς συσκευές ή όταν έχεις δύσκολες γωνίες και εξωτερικούς χώρους.
       
      Σημαντικό, αλλά λιγότερο «ορατό», είναι και το κομμάτι διαγνωστικών. Το Thread 1.4 προβλέπει τυποποιημένους τρόπους ώστε οι συσκευές να αναφέρουν κατάσταση και βασικά στοιχεία ρύθμισης του δικτύου. Αυτό ανοίγει τον δρόμο για καλύτερη αντιμετώπιση προβλημάτων μέσα από τα apps των κατασκευαστών, χωρίς ο χρήστης να μαντεύει γιατί μια συσκευή «χάθηκε».
       
      Τέλος, η προδιαγραφή ακουμπά και σενάρια επαγγελματικών εγκαταστάσεων, με έμφαση στη μαζική ζευγοποίηση (commissioning at scale). Εκεί μπαίνουν έννοιες όπως Transport Layer Security (TLS), ένα πρωτόκολλο ασφαλούς επικοινωνίας, ώστε η προσθήκη πολλών προεγκατεστημένων συσκευών να γίνεται με πιστοποιητικά και ισχυρή ταυτοποίηση, χωρίς να σκανάρεις κωδικούς σε δυσπρόσιτα σημεία.
       
      Το «πότε θα το δει ο χρήστης» εξαρτάται από δύο πράγματα: αναβαθμίσεις firmware στα υπάρχοντα προϊόντα και νέες κυκλοφορίες με Thread 1.4. Σε επίπεδο πιστοποίησης, το μήνυμα είναι σαφές. Οι αιτήσεις πιστοποίησης Thread 1.3 για Thread Border Routers κλείνουν στις 31 Δεκεμβρίου 2025, και από 1 Ιανουαρίου 2026 το Thread 1.4 είναι η μόνη προδιαγραφή διαθέσιμη για πιστοποίηση border routers. Αυτό πιέζει την αγορά, αλλά δεν εγγυάται ότι κάθε παλιός κόμβος θα αναβαθμιστεί.
       
      Στο πρακτικό επίπεδο, η εικόνα στα τέλη του 2025 δείχνει ότι αρχίζει να «ξεκολλάει» η κατάσταση, αλλά όχι ομοιόμορφα. Η SmartThings, για παράδειγμα, έχει ανακοινώσει υποστήριξη Thread 1.4 με δυνατότητα να ενώνει το δικό της Thread δίκτυο με υπάρχοντα κοντινά Thread δίκτυα μέσα από την εφαρμογή της. Αυτό είναι ακριβώς το είδος υλοποίησης που χρειάζεται για να μη νιώθεις ότι το έξυπνο σπίτι είναι «συλλογή από νησιά», αλλά ένα ενιαίο σύστημα.
       
      Πηγές
      Mesh Networks Are About to Escape Apple, Amazon, and Google Silos — IEEE Spectrum
      Thread 1.4.0 Features White Paper — Thread Group
      It could be 2026 before all your Thread border routers work together — The Verge
      Samsung SmartThings finally adds support for joining existing Thread networks — The Verge
      Read more...

      604

    • Hardware

      Η Ακριβή RAM επιβάλλει επιστροφή στην αποδοτικότητα του λογισμικού ως οικονομική ανάγκη

      astrolabos

      Η άνοδος τιμών σε DRAM και NAND, με αιχμή τη ζήτηση από AI υποδομές, αρχίζει να μεταφέρεται σε servers και PCs, με την αγορά να μιλά για αυξήσεις που σε servers μπορεί να κινηθούν γύρω στο 15%. Σε άρθρο γνώμης, ο Richard Speed υποστηρίζει ότι το κόστος μνήμης κάνει λιγότερο βιώσιμη την προσέγγιση «βάζουμε κι άλλη RAM», και ξαναφέρνει στο προσκήνιο τη συζήτηση για software bloat. Αν τα ανοδικά σενάρια συνεχιστούν (έως και διπλασιασμός τιμών μνήμης σε ορίζοντα 2026, ανά προβλέψεις που επικαλούνται κλαδικά ρεπορτάζ), η αποδοτικότητα σε frameworks και frontends παύει να είναι προαιρετική.  
      Σε άρθρο γνώμης στο The Register, ο Richard Speed υποστηρίζει ότι η βιομηχανία λογισμικού βρίσκεται μπροστά σε μια αλλαγή κινήτρων που θυμίζει, ως μηχανισμό πίεσης, την ενεργειακή κρίση της δεκαετίας του 1970. Τότε, η ακριβή ενέργεια επιτάχυνε την αποδοτικότητα στους κινητήρες. Σήμερα, το αντίστοιχο «σοκ» έρχεται από το κόστος της μνήμης, καθώς η ζήτηση που συνδέεται με AI υποδομές και data centers ανεβάζει την τιμή των memory components και περιορίζει την άνεση του «ρίχνουμε hardware στο πρόβλημα».
       
      Το σημείο-κλειδί του σχολίου είναι ότι για χρόνια η αγορά συμπεριφερόταν σαν η RAM να είναι ταυτόχρονα φθηνή και ανεξάντλητη. Αυτό, κατά τον Speed, επέτρεψε μια κουλτούρα ανοχής απέναντι σε layers, εξαρτήσεις και ολοένα βαρύτερες στοίβες ανάπτυξης, που υπό διαφορετικές συνθήκες θα κρίνονταν υπερβολικές.
       
      Ως χαρακτηριστικό παράδειγμα, ο αρθρογράφος αναφέρει ότι ο σύγχρονος Windows Task Manager έχει μέγεθος λίγων megabytes στο disk, αλλά ζητά δεκάδες megabytes μνήμης πριν καν δείξει στον χρήστη πόση RAM καταναλώνει, για παράδειγμα, ο Chrome. Το ζητούμενο δεν είναι να «δικαστεί» ένα συγκεκριμένο εργαλείο, αλλά να αποτυπωθεί το πόσο εύκολα η καθημερινή εμπειρία χρήσης έχει αποδεχτεί υψηλότερο baseline κατανάλωσης πόρων.
       
      Το επιχείρημα ενισχύεται επειδή δεν έρχεται σε κενό. Κλαδικά ρεπορτάζ των τελευταίων εβδομάδων αποδίδουν σε πηγές της εφοδιαστικής αλυσίδας και σε αναλύσεις αγοράς μια νέα περίοδο έντονης πίεσης σε DRAM και NAND, με OEMs να προετοιμάζουν αυξήσεις σε servers που μπορούν να κινηθούν σε διψήφια ποσοστά. Παράλληλα, σε ορισμένα σενάρια που καταγράφονται σε σχετικά ρεπορτάζ, η άνοδος μπορεί να αποδειχθεί πιο επίμονη, με ορίζοντα ακόμη και το 2026.
       
      Το πρακτικό συμπέρασμα είναι ότι η αποδοτικότητα παύει να είναι «αισθητική επιλογή» και γίνεται ζήτημα κόστους. Για τους developers αυτό μεταφράζεται σε αυστηρότερη επιλογή εξαρτήσεων, μετρήσεις μνήμης σε πραγματικά workloads και λιγότερη ευκολία στην υιοθέτηση βαριών frameworks χωρίς σαφές όφελος. Για τους επικεφαλής έργων, σημαίνει ότι η βελτιστοποίηση χρειάζεται χώρο στο πλάνο και όχι μόνο ως «τελευταίο βήμα», αλλιώς το κόστος απλώς μεταφέρεται σε hardware, και πλέον το hardware δεν είναι η φθηνή διέξοδος που ήταν.
      Πηγές
      Memory is running out, and so are excuses for software bloat, The Register Server prices set to jump 15% on memory cost spike, The Register Commodity memory prices set to double as fabs pivot to AI market, The Register Server memory prices could double by 2026 as AI demand strains supply, Network World IDC expects average PC prices to jump by up to 8% in 2026 due to crushing memory shortages, Tom’s Hardware Extended thinking
      Read more...

      620

    • Windows

      Windows Server 2025: «Native NVMe» στοίβα με έως 80% περισσότερα IOPS, και τι δείχνουν οι ανεπίσημες δοκιμές σε Windows 11

      astrolabos

      Η Microsoft φέρνει στο Windows Server 2025 τη νέα «Native NVMe» στοίβα αποθήκευσης, με στόχο μικρότερο latency και χαμηλότερο I/O overhead. Σε μετρήσεις της ίδιας (DiskSpd, 4K random read σε NTFS) αναφέρονται έως περίπου 80% περισσότερα IOPS και έως περίπου 45% λιγότεροι κύκλοι CPU ανά I/O, σε συγκεκριμένο test σύστημα. Παράλληλα, χρήστες δοκιμάζουν ανεπίσημα αντίστοιχη ενεργοποίηση σε Windows 11 25H2 μέσω αλλαγών στο Μητρώο, με αναφορές για μεγάλα κέρδη σε τυχαία I/O, αλλά και ρίσκα συμβατότητας.  
      Η Microsoft ανακοίνωσε ότι στο Windows Server 2025 είναι πλέον διαθέσιμη η «Native NVMe» στοίβα I/O, δηλαδή μια ανασχεδιασμένη διαδρομή που σταματά να περνά τις NVMe μονάδες από μετάφραση τύπου SCSI. Στόχος είναι να μειωθεί το overhead από command translation και locks, ώστε να πέσει η καθυστέρηση και να βελτιωθεί η αποδοτικότητα, ειδικά σε παράλληλα, «βαριά» storage φορτία.
       
      Σε τεχνικό επίπεδο, η Microsoft περιγράφει ότι θέλει να αξιοποιήσει καλύτερα τη φύση του NVMe, που έχει σχεδιαστεί για μαζική παραλληλία. Στο σχετικό κείμενο γίνεται σύγκριση με πιο «παραδοσιακές» διαδρομές που κουβαλούν περιορισμούς της SCSI λογικής, κάτι που σε υψηλό I/O concurrency μπορεί να λειτουργήσει ως εμπόδιο όταν το υποκείμενο μέσο μπορεί να εξυπηρετήσει πολύ περισσότερη παραλληλία.
       
      Στις μετρήσεις, η Microsoft αναφέρει ότι με ενεργό το Native NVMe, σε δοκιμές με DiskSpd και 4K τυχαίες αναγνώσεις πάνω σε τόμους NTFS, το Windows Server 2025 μπορεί να φτάσει έως περίπου 80% περισσότερα IOPS και έως περίπου 45% λιγότερους κύκλους CPU ανά I/O σε σύγκριση με Windows Server 2022. Υπάρχει ρητή σημείωση ότι τα αποτελέσματα διαφέρουν, ενώ τονίζεται πως η λειτουργία είναι προαιρετική (opt in) και δεν είναι ενεργή από προεπιλογή.
       
      Σημαντική λεπτομέρεια είναι και η πλευρά του driver. Για να «κουμπώσει» το σενάριο της Microsoft, οι μονάδες πρέπει να χρησιμοποιούν τον ενσωματωμένο NVMe driver των Windows (StorNVMe, stornvme.sys). Αν υπάρχει vendor driver ή διαφορετική στοίβα, το όφελος μπορεί να μην εμφανιστεί ή να αλλάξει.
       
      Από εκεί ξεκινά και το ενδιαφέρον για τους desktop χρήστες. Το Tom’s Hardware μεταφέρει ανεπίσημες δοκιμές σε Windows 11 25H2, όπου χρήστες επιχειρούν να «ξεκλειδώσουν» αντίστοιχη συμπεριφορά μέσω αλλαγών στο Μητρώο. Σε δοκιμή που αποδίδεται σε χρήστη του X (Mouse&Keyboard), σε σύστημα με SK hynix Platinum P41 2TB, το σκορ του AS SSD ανέβηκε από 10.032 σε 11.344 (περίπου 13%), με τα πιο καθαρά κέρδη να έρχονται από τις τυχαίες εγγραφές, +16% στις 4K και +22% στις 4K 64 threads (4K-64Thrd).
       
       
      Σε δεύτερη περίπτωση, Reddit χρήστης (Cheetah2kkk) έδειξε μετρήσεις σε MSI Claw 8 AI+ με Crucial T705 4TB. Εκεί οι σειριακές επιδόσεις (sequential) ανέβηκαν πιο συγκρατημένα, αλλά τα τυχαία I/O ήταν αυτά που ξεχώρισαν, κάτι που ταιριάζει με το αφήγημα της Microsoft για αύξηση IOPS και μείωση overhead. Για τον συγκεκριμένο SSD αναφέρονται +12% στις τυχαίες αναγνώσεις και έως +85% στις τυχαίες εγγραφές, πάντα ως user benchmarks, όχι ως επίσημες, ελεγχόμενες μετρήσεις.
       
       
      Το πρακτικό συμπέρασμα είναι διπλό. Πρώτον, τέτοιες βελτιώσεις «πιάνουν» κυρίως σε τυχαία I/O και υψηλή παραλληλία, άρα ταιριάζουν περισσότερο σε βάσεις δεδομένων, VMs, file servers, build pipelines και γενικά σε workloads που σπάνε τη δουλειά σε πολλές μικρές, παράλληλες πράξεις. Δεύτερον, σε τυπικό gaming ή «γραφείο και browsing» σενάριο, δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα γίνει αισθητή διαφορά, ειδικά αν το bottleneck είναι αλλού (CPU scheduling, antivirus, decompression assets, shader compilation).
       
      Υπάρχει και το σκέλος του ρίσκου. Το Tom’s Hardware προειδοποιεί ότι αλλαγές αυτού του τύπου μπορούν να φέρουν ασυμβατότητες, εργαλεία διαχείρισης SSD (π.χ. Samsung Magician, WD Dashboard) μπορεί να μπερδεύονται, ακόμη και να «βλέπουν» δίσκους διπλά, ενώ υπάρχει και πιθανότητα αλλαγών σε disk IDs που επηρεάζουν λογισμικό backup. Επιπλέον, αναφέρονται περιπτώσεις όπου κάποιοι δεν είδαν όφελος ή είδαν χειρότερη εικόνα σε συγκεκριμένους consumer SSD, κάτι που δείχνει ότι πριν γίνει «default» σε client Windows, θα χρειαστεί σοβαρή δουλειά συμβατότητας.
       
      Πηγές
      Microsoft, “Announcing Native NVMe in Windows Server 2025: Ushering in a New Era of Storage Performance” Tom’s Hardware, “Windows Server 2025 gains native NVMe support, 14 years after its introduction” Tom’s Hardware, “Windows 11 rockets SSD performance to new heights with hacked native NVMe driver” Tom’s Hardware, “Registry hack enables new performance-boosting native NVMe support on Windows 11, but at your own risk” Microsoft Learn, “NVMe Features Supported by StorNVMe”
      Read more...

      708

    • Hardware

      LG Display: πάνελ OLED 27 ιντσών 4K με RGB stripe στα 240 Hz και εναλλαγή έως 480 Hz σε 1080p

      astrolabos

      Η LG Display ανακοίνωσε πάνελ OLED 27 ιντσών, 4K (3.840 x 2.160), με διάταξη υποεικονοστοιχείων RGB stripe και 240 Hz, το οποίο παρουσιάζει ως “world first” για monitor panel αυτής της κατηγορίας. Με τεχνολογία DFR (Dynamic Frequency & Resolution) μπορεί να αλλάζει λειτουργία από 4K στα 240 Hz σε Full HD (1080p) στα 480 Hz. Στόχος του RGB stripe είναι καθαρότερο κείμενο και λιγότερο color fringing από κοντινή απόσταση, με επίδειξη στη CES 2026 (6 έως 9 Ιανουαρίου 2026).  
      Η LG Display ανακοίνωσε στις 23 Δεκεμβρίου 2025 ότι θα παρουσιάσει στη CES 2026 ένα νέο πάνελ 27 ιντσών 4K OLED (3.840 x 2.160) για οθόνες υπολογιστή. Η ιδιαιτερότητα είναι ότι συνδυάζει δύο πράγματα που μέχρι σήμερα σπάνια “συνυπήρχαν” σε gaming υλοποιήσεις, διάταξη subpixels RGB stripe (σε ευθεία) και ρυθμό ανανέωσης 240 Hz. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι είναι η πρώτη φορά που OLED monitor panel κρατά RGB stripe και ανεβαίνει τόσο ψηλά σε Hz.
       
      Το RGB stripe, όπως το περιγράφει η LG Display, βάζει τα τρία βασικά subpixels, κόκκινο, πράσινο και μπλε, σε ευθεία. Σύμφωνα με την εταιρεία, αυτό μειώνει οπτικά artifacts όπως διαρροή χρώματος και χρωματικό περίγραμμα (color fringing), ειδικά όταν κάθεσαι κοντά στην οθόνη. Σημειώνει επίσης ότι RGB stripe OLED υπήρξαν και παλαιότερα, αλλά τυπικά έμεναν γύρω στα 60 Hz, άρα δεν κάλυπταν τις απαιτήσεις του competitive gaming.
       
      Το δεύτερο κομμάτι είναι το DFR (Dynamic Frequency & Resolution), ένας μηχανισμός διπλής λειτουργίας που επιτρέπει άμεση εναλλαγή μεταξύ UHD (4K) στα 240 Hz και FHD (Full HD, 1080p) στα 480 Hz. Πρακτικά, δίνει καθαρή επιλογή: 4K στα 240 Hz όταν μετράει η λεπτομέρεια και ο “χώρος” εικόνας, ή 1080p στα 480 Hz όταν προτεραιότητα είναι η απόκριση και η καθαρότητα κίνησης.
       
      Η LG Display δένει το νέο πάνελ και με χρήση πέρα από παιχνίδια. Αναφέρει ότι είναι βελτιστοποιημένο για λειτουργικά όπως τα Windows και για τις μηχανές απόδοσης γραμματοσειρών (font rendering engines), με στόχο καλύτερη αναγνωσιμότητα κειμένου και υψηλή χρωματική ακρίβεια. Στο ίδιο πλαίσιο δίνει και πυκνότητα 160 ppi, ενισχύοντας το σενάριο “ένα monitor για δουλειά και gaming”.
       
      Σε επίπεδο αγοράς, έχει σημασία ότι μιλάμε για κατασκευαστή πάνελ, όχι για τελικό προϊόν ραφιού. Η LG Display λέει ότι θα ξεκινήσει τη νέα διάταξη σε πάνελ για high end gaming και επαγγελματικές οθόνες, και ότι θα προωθήσει ενεργά την τεχνολογία στη CES 2026 (6 έως 9 Ιανουαρίου 2026). Το τι θα δούμε τελικά σε εμπορικές οθόνες, πότε, και με ποιες λεπτομέρειες υλοποίησης (φωτεινότητα, επιφάνεια και αντανακλάσεις, καθώς και μέτρα προστασίας από burn-in) μένει να φανεί.
       
      Πηγές
      LG Display unveils world’s first 240Hz RGB stripe OLED panel , LG Display Newsroom LG Display's new 27" 4K OLED uses RGB stripe for sharper text , FlatpanelsHD LG Display announce a new 27" 4K OLED panel with RGB stripe layout , TFTCentral CES 2026, ημερομηνίες 6 έως 9 Ιανουαρίου 2026 , CES
      Read more...

      627

    • Hardware

      Samsung Odyssey 2026: 6K 3D χωρίς γυαλιά, έως 1.040 Hz και τρεις νέες G8 σε 6K, 5K, QD-OLED

      astrolabos

      Η Samsung ανακοίνωσε τη σειρά Odyssey για το 2026, με πέντε νέα μοντέλα και κοινό παρονομαστή το Dual Mode. Στην κορυφή είναι η Odyssey 3D (G90XH), 32 ιντσών, 6K και 3D χωρίς γυαλιά, με eye tracking, 165 Hz στα 6K και έως 330 Hz σε λειτουργία 3K. Στο άλλο άκρο, η Odyssey G6 φτάνει έως 600 Hz σε QHD και έως 1.040 Hz μόνο σε HD, ενώ η οικογένεια G8 καλύπτει 6K, 5K και 4K QD-OLED.  
      Η Samsung παρουσίασε τη νέα γκάμα Odyssey για το 2026, με πέντε μοντέλα που στοχεύουν σε δύο διαφορετικά σενάρια χρήσης. Από τη μία, πολύ υψηλή ανάλυση για ευκρίνεια και χώρο εργασίας. Από την άλλη, ακραίους ρυθμούς ανανέωσης για ανταγωνιστικό gaming. Το σημείο που τα ενώνει είναι το Dual Mode, δηλαδή μια εναλλακτική λειτουργία όπου η οθόνη κατεβάζει την ανάλυση και ανεβάζει τα Hz.
       
      Το μοντέλο που κλέβει την παράσταση είναι η Odyssey 3D (G90XH), 32 ιντσών, με ανάλυση 6.144 x 3.456 (6K) και 3D χωρίς γυαλιά. Η Samsung μιλά για eye tracking σε πραγματικό χρόνο, ώστε το βάθος και η προοπτική να προσαρμόζονται στη θέση του θεατή, ενώ αναφέρει και δυνατότητα μετατροπής 2D σε 3D. Στο κομμάτι των επιδόσεων, η εταιρεία δίνει 165 Hz στα 6K, έως 330 Hz σε λειτουργία 3K μέσω Dual Mode, και χρόνο απόκρισης 1 ms gray-to-gray (GtG).
       
      Στη μεριά των esports μπαίνει η Odyssey G6 (G60H), IPS 27 ιντσών, με QHD (2.560 x 1.440) έως 600 Hz. Με Dual Mode μπορεί να φτάσει έως 1.040 Hz, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν λειτουργεί σε HD, κάτι που η ίδια η Samsung το τονίζει ρητά. Είναι το κλασικό trade off: περισσότερα Hz με χαμηλότερη ανάλυση, άρα μιλάμε για οθόνη που απευθύνεται σε όσους κυνηγούν μέγιστη καθαρότητα κίνησης και όσο γίνεται πιο «άμεση» αίσθηση στο χειρισμό. Στα υπόλοιπα, η Samsung αναφέρει AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible και HDR10+ Gaming.
       
      Η σειρά Odyssey G8 χωρίζεται σε τρεις εκδοχές. Η Odyssey G8 (G80HS) είναι 32 ιντσών 6K, με 165 Hz εγγενώς και έως 330 Hz σε λειτουργία 3K μέσω Dual Mode. Η Odyssey G8 (G80HF) είναι 27 ιντσών 5K (5.120 x 2.880), με 180 Hz εγγενώς και έως 360 Hz σε QHD μέσω Dual Mode. Για όσους θέλουν έμφαση στην αντίθεση, η Odyssey OLED G8 (G80SH) είναι 32 ιντσών 4K (3.840 x 2.160) QD-OLED, με 240 Hz, επίστρωση Glare Free, φωτεινότητα 300 nit και πιστοποίηση VESA DisplayHDR True Black 500.
       
      Στις συνδέσεις, το δελτίο της Samsung αναφέρει HDMI 2.1 και DisplayPort 2.1 σε όλη τη σειρά. Για το OLED G8 ξεχωρίζει ότι το DisplayPort 2.1 είναι UHBR20 (έως 80 Gbit/s), ενώ υπάρχει και USB-C με παροχή ισχύος 98 W. Στα G8, η Samsung αναφέρει AMD FreeSync Premium Pro και NVIDIA G-Sync Compatible, σημειώνοντας ότι η πιστοποίηση “G-Sync Compatible” θα ολοκληρωθεί στο λανσάρισμα.
       
      Το εμπορικό κομμάτι παραμένει ανοιχτό, δεν έχουν ανακοινωθεί τιμές και ημερομηνίες κυκλοφορίας. Η Samsung αναφέρει ότι η πλήρης σειρά θα παρουσιαστεί στη CES 2026 στο Λας Βέγκας, από 6 έως 9 Ιανουαρίου 2026.
       
      Πηγές
      Samsung Unveils New Odyssey Gaming Monitor Lineup, Featuring World-First 6K 3D and Ultra-High-Resolution Displays , Samsung Newsroom Samsung’s 2026 gaming monitors promise 6K, 3D, and up to 1,040Hz , The Verge
      Read more...

      678

    • Gaming

      5K gaming: γιατί ακόμη και η RTX 5090D δεν κρατά σταθερά 60 fps στο Cyberpunk 2077

      astrolabos

      Το 5K (5.120 x 2.880) παραμένει πολύ «βαρύ» για gaming, ειδικά με ενεργό ray tracing. Σε υλικό που έδωσε στη δημοσιότητα η ASUS, μια GeForce RTX 5090D έγραψε περίπου 51 fps στο Cyberpunk 2077 στα 5K, έναντι περίπου 77 fps στα 4K, με DLSS Balanced και χωρίς Frame Generation. Άρα, τα 5K monitors βγάζουν περισσότερο νόημα ως «υβριδική» λύση, άνεση στην εργασία, και εναλλακτική λειτουργία χαμηλότερης ανάλυσης για υψηλότερα fps.  
      Η εμφάνιση νέων 5K monitors ξανανοίγει την κουβέντα για το πόσο ρεαλιστικό είναι το gaming πάνω από 4K. Σε επίδειξη που δημοσιοποιήθηκε από την ASUS, ένα σύστημα με Ryzen 9 9950X3D και GeForce RTX 5090D έτρεξε το Cyberpunk 2077 με ενεργό ray tracing, DLSS στο Balanced και απενεργοποιημένο Frame Generation, καταλήγοντας σε περίπου 51 fps στα 5K (5.120 x 2.880). Στο ίδιο σενάριο στα 4K αναφέρθηκαν περίπου 77 fps.
       
      Το γιατί φαίνεται καθαρά και στην απλή αριθμητική. Τα 5.120 x 2.880 σημαίνουν περίπου 14,7 εκατ. pixels ανά καρέ, ενώ τα 3.840 x 2.160 είναι περίπου 8,3 εκατ. pixels. Με άλλα λόγια, στο 5K η GPU πρέπει να «σπρώξει» περίπου 78% περισσότερα pixels σε κάθε καρέ σε σχέση με 4K, πριν καν υπολογίσουμε το επιπλέον κόστος της ιχνηλάτησης ακτίνων και των εφέ μετεπεξεργασίας (post-processing). Σε τέτοιο φορτίο, το ότι δεν πιάνει σταθερά 60 fps χωρίς Frame Generation δείχνει περισσότερο πόσο απαιτητικός είναι ο στόχος, παρά κάποιο πρακτικό «όριο» της κάρτας.
       
       
      Η οθόνη που συνδέεται με αυτή τη συζήτηση είναι η ROG Strix 5K XG27JCG. Η ASUS την παρουσιάζει ως οθόνη «δύο χρήσεων», 5K έως 180 Hz (OC) για ευκρίνεια και χώρο εργασίας, και Dual Mode που ρίχνει την ανάλυση σε QHD (2.560 x 1.440) έως 330 Hz για πιο γρήγορο, ανταγωνιστικό παιχνίδι. Στα βασικά χαρακτηριστικά αναφέρονται Fast IPS πάνελ 27 ιντσών, πυκνότητα 218 PPI, κάλυψη 97% DCI-P3 και πιστοποίηση VESA DisplayHDR 600.
       
      Για τους περισσότερους, το πιο ισορροπημένο σημείο για υψηλά fps σε βαριά παιχνίδια παραμένει το 4K, ή ακόμη και το 1440p όταν προτεραιότητα είναι ο πολύ υψηλός ρυθμός ανανέωσης. Το 5K βγάζει περισσότερο νόημα όταν θέλεις μία οθόνη και για δουλειά και για παιχνίδι, και όταν αποδέχεσαι ότι στα σύγχρονα AAA θα χρειαστεί πιο επιθετική χρήση upscaling και, συχνά, Frame Generation, με τις γνωστές παραχωρήσεις σε αίσθηση χειρισμού και καθυστέρηση (latency). Σε 27 ίντσες και 5K, συνήθως χρειάζεται και κλιμάκωση στα Windows, γιατί χωρίς scaling τα στοιχεία του περιβάλλοντος γίνονται υπερβολικά μικρά.
       
      Πηγές
      “5K gaming is hard: ASUS tests RTX 5090 D, can't reach 60FPS in Cyberpunk 2077, even with DLSS”, TweakTown “ROG Strix 5K XG27JCG”, ASUS ROG (προδιαγραφές, Dual Mode, 218 PPI, HDR 600) “Asus ROG Strix 5K XG27JCG Announced…”, TFTCentral “Nvidia cuts down the China-specific RTX 5090D AI TOPS performance…”, Tom’s Hardware
      Read more...

      670

    • Gaming

      Nintendo και «bricking»: γιατί η FSF βλέπει κλιμάκωση στη διαχείριση ψηφιακών περιορισμών (DRM) ενόψει Switch 2

      astrolabos

      Η Free Software Foundation (FSF) επαναφέρει τη συζήτηση για όρους της Nintendo που επιτρέπουν πλήρη ή μερική απενεργοποίηση (bricking) συσκευής ή υπηρεσιών. Η διατύπωση καλύπτει Nintendo Account Services και την ίδια τη συσκευή, σε περιπτώσεις παραβίασης περιορισμών. Το ρίσκο εκτείνεται πέρα από modding, σε αποκλεισμούς συσκευής που μπλοκάρουν eShop, ενημερώσεις και online υπηρεσίες.  
      Η Free Software Foundation, στο χειμερινό τεύχος του Free Software Bulletin (Δεκέμβριος 2025), βάζει στο επίκεντρο μια διατύπωση στους όρους χρήσης της Nintendo. Η διατύπωση αυτή δίνει στην εταιρεία το δικαίωμα να καταστήσει μόνιμα μη λειτουργικές τις υπηρεσίες Nintendo Account (λογαριασμός Nintendo) ή και την ίδια τη συσκευή, πλήρως ή εν μέρει, όταν κρίνει ότι ο χρήστης παραβίασε τους όρους χρήσης. Η φράση «πλήρως ή εν μέρει» αφήνει περιθώριο για κλιμάκωση, από περιορισμό πρόσβασης σε υπηρεσίες μέχρι πλήρη απενεργοποίηση, δηλαδή αυτό που συχνά αποκαλείται bricking (ολοκληρωτική απενεργοποίηση της συσκευής). Σε ένα οικοσύστημα όπου eShop, ενημερώσεις, αντίγραφα ασφαλείας και online παιχνίδι περνούν από κεντρικές υπηρεσίες, ο αποκλεισμός σε επίπεδο συσκευής έχει δυσανάλογο κόστος.

      Το θέμα είχε αναδειχθεί ήδη από ενημέρωση της συμφωνίας χρήσης τον Μάιο του 2025, όταν αρκετά μέσα εντόπισαν ότι η Nintendo προσέθεσε πιο επιθετική διατύπωση για παρακάμψεις προστασιών και μη εξουσιοδοτημένη χρήση. Η FSF υποστηρίζει ότι τέτοιες ρήτρες ενθαρρύνουν ένα μοντέλο όπου η πρόσβαση σε παιχνίδια και υπηρεσίες εξαρτάται από απομακρυσμένους ελέγχους και από την κρίση του παρόχου.

      Για τον μέσο κάτοχο κονσόλας, το πρακτικό ρίσκο δεν περιορίζεται στις τροποποιήσεις λογισμικού (modding). Οι αποκλεισμοί σε επίπεδο υλικού, τα λεγόμενα hardware bans, έχουν αναφερθεί και σε σενάρια που ακουμπούν «εργαλεία» τρίτων, όπως flash cartridges (ειδικές κασέτες με μνήμη flash) τύπου Mig. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο αποκλεισμός δεν ακολουθεί απαραίτητα τον λογαριασμό, αλλά συνδέεται άμεσα με τη συσκευή, επηρεάζοντας την πρόσβαση στο οικοσύστημα.

      Ένα δεύτερο σημείο που τονίζει η FSF είναι ο κίνδυνος εσφαλμένων εντοπίσεων, ειδικά όταν εμπλέκονται μεταχειρισμένα, ανοιγμένα κουτιά (open box), ή κασέτες από ψηφιακές αγορές. Ακόμη κι όταν τελικά υπάρχει επαναφορά μέσω υποστήριξης, η διαδικασία ρίχνει την ευθύνη απόδειξης στον χρήστη και αυξάνει την αβεβαιότητα στη μεταχειρισμένη αγορά.

      Μέχρι το 2026, πιθανότατα θα δούμε δύο παράλληλες εξελίξεις: πιο επιθετική επιβολή όρων και πιο σφιχτά ελεγχόμενη αλυσίδα πρόσβασης σε υπηρεσίες, ενημερώσεις και ψηφιακές αγορές. Η συζήτηση που ξεκίνησε η FSF δεν περιορίζεται στη Nintendo, αλλά αγγίζει το πού καταλήγει η έννοια της ιδιοκτησίας, όταν μια συσκευή μπορεί να χάσει κρίσιμες λειτουργίες με βάση όρους χρήσης και απομακρυσμένες πολιτικές επιβολής.

       
      Πηγές
      New Nintendo DRM bans consoles, makes users beg for forgiveness — Free Software Foundation Nintendo warns that it can brick Switch consoles if it detects hacking, piracy — Ars Technica Nintendo might brick your Switch if you break the rules — The Verge Nintendo will take your Switch 2 offline forever if you use a Mig flash cartridge — The Verge
      Read more...

      558

    • Διαδίκτυο

      Anna’s Archive και Spotify: ισχυρισμοί για «αντίγραφο» 300 TB, η Spotify μιλά για scraping και παράκαμψη DRM

      astrolabos

      Το Anna’s Archive ισχυρίζεται ότι δημιούργησε «αντίγραφο» του Spotify, μιλώντας για σχεδόν 300 TB και διάθεση σε μαζικές παρτίδες μέσω torrents. Οι ισχυρισμοί κάνουν λόγο για μεταδεδομένα 256 εκατ. κομματιών (tracks) και 86 εκατ. αρχεία ήχου, με τη διάθεση του ήχου να περιγράφεται ως σταδιακή. Η Spotify επιβεβαιώνει διερεύνηση μη εξουσιοδοτημένης πρόσβασης, αποδίδοντας το περιστατικό σε scraping δημόσιων μεταδεδομένων και παράκαμψη DRM για πρόσβαση σε «κάποια» αρχεία ήχου.  
       
      Στις 22 Δεκεμβρίου 2025 (ώρα Ελλάδας), το Anna’s Archive, γνωστό μέχρι σήμερα κυρίως από συλλογές βιβλίων και ακαδημαϊκού υλικού, βρέθηκε στο επίκεντρο για μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία. Η ομάδα υποστηρίζει ότι συνέλεξε σχεδόν όλο το οικοσύστημα του Spotify και ότι ξεκίνησε να το διαθέτει σε μεγάλες παρτίδες, μέσω δικτύων P2P (peer to peer, δηλαδή δικτύωση «ομότιμων» υπολογιστών), με διανομή μέσω torrents.
       
      Οι αριθμοί που αναφέρονται είναι εντυπωσιακοί, αλλά πρέπει να αντιμετωπίζονται ως ισχυρισμοί του Anna’s Archive και όχι ως επιβεβαιωμένα στοιχεία από τη Spotify. Η δημόσια περιγραφή που αναπαράγουν πολλά μέσα μιλά για μεταδεδομένα 256 εκατ. κομματιών (tracks) και για 86 εκατ. αρχεία ήχου, με συνολικό αποτύπωμα κοντά στα 300 TB. Παράλληλα αναφέρεται ότι μέχρι τις 21 Δεκεμβρίου 2025 είχε δημοσιοποιηθεί πλήρως μόνο το πακέτο μεταδεδομένων, ενώ ο ήχος περιγραφόταν ως σταδιακή διάθεση.
       
      Στην τεχνική πλευρά, η ίδια αφήγηση αναφέρει ότι τα δημοφιλή κομμάτια διατηρούνται σε OGG Vorbis περίπου 160 kbps, ενώ μέρος του λιγότερο παιγμένου καταλόγου φέρεται να έχει επανακωδικοποιηθεί σε χαμηλότερο bitrate για εξοικονόμηση χώρου. Γίνεται επίσης λόγος για «κόφτη» γύρω στον Ιούλιο 2025, κάτι που πρακτικά σημαίνει ότι νεότερες κυκλοφορίες μπορεί να λείπουν ή να εμφανίζονται αποσπασματικά.
       
      Η Spotify δεν επιβεβαιώνει την κλίμακα. Σε δήλωση που μεταφέρθηκε σε ρεπορτάζ, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι η διερεύνηση εντόπισε τρίτο μέρος που έκανε scraping δημόσιων μεταδεδομένων και χρησιμοποίησε παράνομες τακτικές για να παρακάμψει διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων (Digital Rights Management, DRM), αποκτώντας πρόσβαση σε «κάποια» αρχεία ήχου. Αυτό αφήνει δύο κρίσιμα κενά, πόσο «κάποια» είναι στην πράξη, και αν πρόκειται για συγκεκριμένη τεχνική εκμετάλλευση ή για συνδυασμό γνωστών μεθόδων σε μαζική κλίμακα.
       
      Για τον μέσο χρήστη, το άμεσο αποτέλεσμα δεν είναι ότι ο λογαριασμός του κινδυνεύει άμεσα. Πιο ρεαλιστική συνέπεια είναι να ενταθούν τα τεχνικά αντίμετρα, όπως αυστηρότερη ανίχνευση αυτοματοποιημένης πρόσβασης, περισσότερα εμπόδια σε εργαλεία τρίτων και μεγαλύτερη πίεση προς «κλειδωμένα» οικοσυστήματα. Τέτοιες κινήσεις συχνά φέρνουν ανεπιθύμητες παρενέργειες, επειδή επηρεάζουν και νόμιμες ροές χρήσης.
       
      Σε επίπεδο πλαισίου, η Spotify απαγορεύει ρητά πρακτικές όπως «ripping», scraping και παράκαμψη τεχνολογιών προστασίας, μέσα από τους κανόνες χρήσης της. Αν οι ισχυρισμοί του Anna’s Archive αποδειχθούν έστω μερικώς ακριβείς, το πιθανότερο επόμενο βήμα είναι συνδυασμός τεχνικών περιορισμών και νομικής πίεσης, όχι ανοχή σε τέτοιου τύπου διανομές.
       
      Πηγές
      The internet just made a 300TB copy of Spotify! — Android Authority “We backed up Spotify:” pirates claim to have scraped 300TB of music — Cybernews Did Someone Just Pirate Spotify? Massive Library Scrape Sparks Alarm — Yahoo News (αναφορά σε δήλωση Spotify μέσω Billboard) Spotify User Guidelines — Spotify
      Read more...

      633

    • Home Entertaiment

      Το Copilot tile σε LG webOS TVs έγινε αφορμή, τα chatbots που «δένουν» στο λειτουργικό της τηλεόρασης είναι ο ελέφαντας στο δωμάτιο

      astrolabos

      Ένα webOS update (το λειτουργικό σύστημα των LG TV) πρόσθεσε σε ορισμένες LG τηλεοράσεις εικονίδιο (tile) του Microsoft Copilot στην αρχική οθόνη, χωρίς προφανή επιλογή αφαίρεσης, προκαλώντας αντιδράσεις. Η LG λέει ότι δεν εγκαταστάθηκε «native» εφαρμογή, είναι συντόμευση προς το Copilot web app στον browser, και ότι πρόσβαση σε μικρόφωνο γίνεται μόνο με ρητή συναίνεση. Ακόμη κι αν το tile γίνει αφαιρέσιμο, η τάση είναι πιο βαθιά, τα chatbots (τεχνητοί βοηθοί συνομιλίας) μπαίνουν στα TV λειτουργικά ως μόνιμο «στρώμα», με επιπτώσεις σε ιδιωτικότητα, όρους χρήσης και bloat της διεπαφής.  

      Η ιστορία ξεκίνησε με κάτι που, στην επιφάνεια, φαινόταν μικρό: μετά από ενημέρωση λογισμικού, χρήστες είδαν στην αρχική οθόνη LG τηλεόρασης ένα εικονίδιο (tile) του Microsoft Copilot, χωρίς εμφανή επιλογή αφαίρεσης. Η αντίδραση ήταν άμεση, με σχετική ανάρτηση στο Reddit να συγκεντρώνει πάνω από 35.000 upvotes και το βασικό παράπονο να είναι ο έλεγχος της συσκευής, όχι το Copilot ως υπηρεσία.
       
      Η LG παραδέχθηκε την προσθήκη μέσω webOS ενημέρωσης, αλλά προσπάθησε να μειώσει την ένταση του όρου «εγκατάσταση». Σε δήλωση προς το The Verge, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι πρόκειται για συντόμευση προς το Copilot web app, το οποίο ανοίγει στον ενσωματωμένο browser της τηλεόρασης, όχι για υπηρεσία ενσωματωμένη στο λειτουργικό. Στη δήλωση αυτή, λειτουργίες όπως η είσοδος μικροφώνου ενεργοποιούνται μόνο με ρητή συναίνεση του χρήστη. Η εταιρεία πρόσθεσε ότι θα προχωρήσει σε βήματα ώστε οι χρήστες να μπορούν να αφαιρούν το εικονίδιο, χωρίς οριστικό χρονοδιάγραμμα.
       
      Το ουσιαστικό ζήτημα, όμως, δεν είναι αν ένα tile θα γίνει αφαιρέσιμο. Είναι ότι οι τηλεοράσεις εξελίσσονται σε πλατφόρμες λογισμικού, όπου οι βοηθοί AI μπαίνουν όλο και πιο βαθιά στη διεπαφή χρήστη (UI), στην αναζήτηση και στις «έξυπνες» προτάσεις. Η Samsung, για παράδειγμα, έχει ήδη ανακοινώσει ενσωμάτωση Microsoft Copilot στη σειρά τηλεοράσεων και smart monitors του 2025, με διαθεσιμότητα που επεκτείνεται σταδιακά σε αγορές και μοντέλα.
      Παράλληλα, η ίδια εταιρεία προωθεί και δεύτερο «κανάλι» AI μέσα στην τηλεόραση, μέσω του Perplexity TV App, το οποίο παρουσιάζει ως την πρώτη εφαρμογή Perplexity για τηλεοράσεις και το τοποθετεί ως ξεχωριστό AI agent στο πλαίσιο του Vision AI Companion. Με απλά λόγια, η κατεύθυνση είναι να γίνει η τηλεόραση και «οθόνη απαντήσεων», όχι μόνο οθόνη προβολής.
       
      Για τον μέσο χρήστη, αυτό μεταφράζεται σε περισσότερη αδιαφάνεια για το τι δεδομένα συλλέγει ποιος, και υπό ποιους όρους. Οι τηλεοράσεις ήδη έχουν ιστορικό επιθετικής παρακολούθησης συμπεριφοράς θέασης, και η είσοδος τρίτων παρόχων AI δυσκολεύει ακόμη περισσότερο την εικόνα. Δεν είναι θεωρητικός φόβος: η FTC είχε καταγράψει υπόθεση όπου smart TVs εγκατέστησαν λογισμικό για συλλογή ιστορικών θέασης σε μεγάλη κλίμακα, χωρίς ενημερωμένη συναίνεση, οδηγώντας σε διακανονισμό και υποχρεώσεις αλλαγής πρακτικών.
       
      Το δεύτερο πρακτικό κόστος είναι το «φούσκωμα» της εμπειρίας. Οι smart TVs είναι ήδη φορτωμένες με προεγκατεστημένες εφαρμογές, προωθητικά tiles και διαφημιστικές επιφάνειες. Οι βοηθοί AI προσθέτουν άλλο ένα επίπεδο διεπαφής και ρυθμίσεων που ο χρήστης πρέπει να εξερευνήσει, να απενεργοποιήσει, ή να αποδεχθεί σιωπηρά.
       
      Για όσους θέλουν να κρατήσουν πιο “καθαρή” εμπειρία σήμερα, η πρακτική άμυνα είναι να περιοριστούν οι φωνητικές λειτουργίες και η πρόσβαση στο μικρόφωνο, να ελεγχθούν προσεκτικά οι ρυθμίσεις απορρήτου της τηλεόρασης και, όπου είναι εφικτό, το κύριο streaming να μεταφερθεί σε εξωτερική συσκευή. Μέχρι το 2026, δεν διαφαίνεται ότι οι βοηθοί AI θα αποσυρθούν από τις τηλεοράσεις. Πιο πιθανό είναι να ενσωματωθούν βαθύτερα στη διεπαφή χρήστη (UI), με τους κατασκευαστές να “ανταλλάσσουν” ευκολότερη αναζήτηση με περισσότερο λογισμικό, περισσότερους όρους χρήσης και περισσότερα σημεία συλλογής δεδομένων.
       
      Πηγές
      LG forced a Copilot web app onto its TVs but will let you delete it — The Verge. (The Verge)
      Samsung Brings Microsoft Copilot to 2025 TVs and Monitors, Unlocking Smarter On-Screen Experiences — Samsung Global Newsroom. 
      Samsung Launches First-Ever Perplexity AI-Powered TV App — Samsung Newsroom. 
      VIZIO to Pay $2.2 Million to FTC, State of New Jersey to Settle Charges It Collected Viewing Histories on 11 Million Smart Televisions without Users’ Consent — Federal Trade Commission.
      Read more...

      505

    • Gaming

      Το Steam περνά στα 64 bit στα Windows, τέλος η υποστήριξη 32 bit την 1η Ιανουαρίου 2026

      astrolabos

      Ο Steam client στα Windows περνά σε 64 bit μορφή σε Windows 11 και Windows 10 64 bit, με ενημέρωση του Δεκεμβρίου 2025. Η υποστήριξη για 32 bit Windows μπαίνει σε τελική αντίστροφη μέτρηση, ο κλάδος συμβατότητας σταματά να ενημερώνεται την 1η Ιανουαρίου 2026. Η αλλαγή αφορά το λειτουργικό (32 bit Windows), όχι τα 32 bit παιχνίδια, τα οποία συνεχίζουν να τρέχουν σε 64 bit Windows.  
      Η Valve ξεκίνησε την τελική φάση απόσυρσης της υποστήριξης για 32 bit εκδόσεις Windows. Με ενημέρωση του Steam client τον Δεκέμβριο του 2025, σε Windows 11 και Windows 10 64 bit ο ίδιος ο client τρέχει πλέον ως 64 bit εφαρμογή. Οι χρήστες που παραμένουν σε 32 bit Windows μένουν σε ξεχωριστό, ολοένα πιο “στενό” κλάδο συμβατότητας, ο οποίος θα σταματήσει να λαμβάνει ενημερώσεις την 1η Ιανουαρίου 2026.
      Η κίνηση αυτή κλείνει έναν κύκλο που κρατούσε χρόνια. Μέχρι σήμερα, ο Steam client στα Windows ήταν ουσιαστικά 32 bit εφαρμογή, ακόμη και σε 64 bit λειτουργικά. Πλέον, στα σύγχρονα Windows περνά σε 64 bit υλοποίηση, ενώ για τα 32 bit Windows η Valve έχει ήδη προαναγγείλει οριστικό τέλος υποστήριξης από το 2026.
      Τι σημαίνει αυτό για τους χρήστες
      Στην πράξη, ο αντίκτυπος αφορά ελάχιστους. Στο Steam Hardware and Software Survey του Νοεμβρίου 2025, τα Windows 11 64 bit και τα Windows 10 64 bit καλύπτουν σχεδόν το σύνολο των Windows συστημάτων στο Steam, ενώ οι παλαιότερες εκδόσεις έχουν πλέον ποσοστά που κινούνται σε κλάσματα της μονάδας. Η ίδια η Valve έχει αναφέρει ότι οι εγκαταστάσεις 32 bit Windows αντιστοιχούν περίπου στο 0,01% των ενεργών συστημάτων Steam.
      Για όσους, παρ’ όλα αυτά, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν 32 bit Windows, το πλαίσιο είναι σαφές. Μετά την 1η Ιανουαρίου 2026 η υπάρχουσα εγκατάσταση μπορεί να συνεχίσει να “ανοίγει” για κάποιο διάστημα, αλλά θα παγώσει πρακτικά στο σημείο που βρίσκεται, χωρίς νέες ενημερώσεις, χωρίς διορθώσεις ασφαλείας και χωρίς εγγύηση ότι μελλοντικές αλλαγές στην πλατφόρμα ή σε παιχνίδια θα παραμείνουν συμβατές. Η Valve έχει επίσης δηλώσει ότι η υποστήριξη πελατών για αυτά τα συστήματα τερματίζεται την ίδια ημερομηνία.
      Υπάρχει και μια κρίσιμη διευκρίνιση που αξίζει να μείνει καθαρή: η απόσυρση αφορά τις 32 bit εκδόσεις Windows, όχι τα 32 bit παιχνίδια. Τίτλοι που είναι 32 bit executables συνεχίζουν να τρέχουν σε 64 bit Windows, όπως συμβαίνει μέχρι σήμερα.
      Η τεχνική πλευρά της μετάβασης
      Ένα σημαντικό ποσοστό από όσους έχουν μείνει σε 32 bit Windows δεν το έχουν κάνει επειδή το hardware τους είναι υποχρεωτικά 32 bit. Πολλά συστήματα διαθέτουν 64 bit ικανές CPU και μπορούν να περάσουν σε 64 bit Windows με καθαρή εγκατάσταση, εφόσον υπάρχουν drivers για το συγκεκριμένο μηχάνημα. Αντίθετα, σε πραγματικά παλιό hardware με 32 bit επεξεργαστές, η μετάβαση δεν είναι εφικτή και, πρακτικά, εκεί τελειώνει ο δρόμος για τον Steam client.
      Η αλλαγή, τέλος, ταιριάζει με τη γενικότερη κατεύθυνση του οικοσυστήματος Windows. Η Valve τα τελευταία χρόνια δείχνει ότι “δένει” ολοένα περισσότερο τη λειτουργικότητα του client με σύγχρονες απαιτήσεις, με χαρακτηριστικό παράδειγμα την προσθήκη ενδείξεων και reporting για Secure Boot σε πρόσφατες εκδόσεις του Steam client.
      Τα επόμενα βήματα
      Για χρήστες που βρίσκονται ακόμη σε 32 bit Windows, η πρακτική σύσταση είναι μία: μετάβαση σε 64 bit Windows όσο υπάρχει χρόνος, ώστε να συνεχίσουν να λαμβάνουν κανονικά ενημερώσεις και υποστήριξη. Για τους περισσότερους αυτό έχει ήδη συμβεί, για τους λίγους που απομένουν, η προθεσμία είναι συγκεκριμένη και κοντινή.
      Πηγές
      Valve, Steam Support, “Windows 32-bit OS Support”
      Valve, Steam Hardware and Software Survey, “November 2025”
      Tom’s Hardware, “Steam app is now 64-bit only on systems that support it, 32-bit support enters final countdown” The Verge, “Steam is dropping Windows 32-bit support in 2026” (18 Σεπτεμβρίου 2025)
      Read more...

      636

    • Hardware

      Παράδοξο στην αγορά CPU: Ο Ryzen 7 5800X3D πωλείται ακριβότερα από τον νεότερο 9800X3D

      astrolabos

      Η τιμή του Ryzen 7 5800X3D έχει “ξεφύγει” στη μεταχειρισμένη αγορά, με πωλήσεις στο eBay που φτάνουν κοντά στα 800 δολάρια, ξεπερνώντας ακόμη και το MSRP του Ryzen 7 9800X3D (479 δολάρια). Η χαμηλή διαθεσιμότητα (η AMD έχει σταματήσει την παραγωγή) και η επιμονή πολλών χρηστών να μείνουν σε AM4 και DDR4 τροφοδοτούν τις υπερτιμημένες αγγελίες. Για όσους θέλουν να παραμείνουν σε AM4, ο Ryzen 7 5700X3D είναι συνήθως η πιο λογική αγορά, αφού σε 1080p gaming είναι μόνο περίπου 9% πιο αργός από τον 5800X3D, με πολύ χαμηλότερο κόστος.  
       
      Ένα παράδοξο φαινόμενο εμφανίζεται στην αγορά desktop επεξεργαστών, με έναν κορυφαίο αλλά παλαιότερο CPU να πωλείται ακριβότερα από νεότερα μοντέλα. Ο Ryzen 7 5800X3D, ο “τελικός προορισμός” για πολλούς gamers που παραμένουν σε AM4, εμφανίζει έντονα φουσκωμένες τιμές κυρίως στη μεταχειρισμένη αγορά. Σύμφωνα με πρόσφατο ρεπορτάζ, οι τιμές στο eBay κινούνται συχνά γύρω στα 500 έως 600 δολάρια, ενώ έχουν καταγραφεί και πωλήσεις που πλησιάζουν τα 800 δολάρια.
       
       
      Το ενδιαφέρον είναι ότι αυτά τα επίπεδα μπορούν να ξεπεράσουν ακόμη και το MSRP ενός Ryzen 7 9800X3D (479 δολάρια), δηλαδή ενός νεότερου, “κανονικά” διαθέσιμου προϊόντος. Η εξήγηση δεν είναι μυστήριο, η AMD έχει σταματήσει την παραγωγή του 5800X3D εδώ και καιρό, οπότε η προσφορά είναι περιορισμένη, ενώ η ζήτηση παραμένει υψηλή από χρήστες που θέλουν το καλύτερο δυνατό gaming upgrade χωρίς αλλαγή πλατφόρμας.
       
      Πρακτικά, το δίλημμα για τον κάτοχο AM4 είναι απλό. Ή πληρώνει υπεραξία για τον 5800X3D, ή επιλέγει τον 5700X3D που “αγγίζει” την εμπειρία του 5800X3D με πολύ καλύτερη σχέση τιμής προς απόδοση. Σε μετρήσεις 1080p, ο 5800X3D είναι περίπου 9% ταχύτερος από τον 5700X3D, διαφορά που σπάνια δικαιολογεί το επιπλέον κόστος όταν οι αγγελίες για 5800X3D κινούνται σε επίπεδα πολλαπλάσια.
       
      Για τον μέσο καταναλωτή που θέλει να παρατείνει τη ζωή του AM4 συστήματος, η λογική σύσταση είναι σαφής. Αν δεν βρεθεί 5800X3D σε “φυσιολογική” τιμή, ο 5700X3D είναι η πιο καθαρή επιλογή. Αντίθετα, το να κυνηγήσει κανείς 5800X3D σε τιμές τύπου 500 έως 800 δολάρια είναι, απλά, ασύμφορο.
       
      Πηγές
      AMD’s legacy Ryzen 7 5800X3D chips now sell for up to $800, more than a new 9800X3D, Tom’s Hardware
      AMD Ryzen 7 5700X3D Review (5800X3D is only 9% faster at 1080p gaming), Tom’s Hardware
      Finally, AMD's Ryzen 7 9800X3D is readily available again and at MSRP ($479), Tom’s Hardware
      AMD Ryzen 7 5700X3D τιμή στην Ελλάδα, Skroutz
      Read more...

      1100

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.