Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Δελτία Τύπου

      Η TCL καθιστά τη συνδεσιμότητα 5G προσβάσιμη σε όλους και σε κάθε σπίτι

      astrolabos

      Καθώς η υιοθέτηση του 5G συνεχίζει να επιταχύνεται, η υψηλής ταχύτητας συνδεσιμότητα αναδιαμορφώνει τις ψηφιακές εμπειρίες — ωστόσο πολλοί χρήστες παγκοσμίως εξακολουθούν να μην έχουν πρόσβαση στο 5G. Για να γεφυρώσει αυτό το χάσμα και να επιταχύνει τη μετάβαση από το 4G στο 5G, η TCL παρουσιάζει στο MWC26 μια σειρά συσκευών 5G συνδεσιμότητας εισαγωγικού επιπέδου, που περιλαμβάνει τα TCL 5G CPE B50 και TCL 5G Mobile Wi-Fi B50 Pro. Μαζί με το ολοκαίνουργιο Wi-Fi router TCL WR5360, τα προϊόντα αυτά προσφέρουν ταχύτερη, πιο σταθερή και πιο έξυπνη συνδεσιμότητα για το σπίτι, το γραφείο και τις κινητές ανάγκες. Ενσωματώνοντας τεχνολογίες 5G και Wi-Fi 7 σε συσκευές εισαγωγικού επιπέδου, η TCL συνεχίζει να καθιστά την προηγμένη συνδεσιμότητα πιο προσιτή.
       
      TCL 5G CPE B50: Μια υψηλών επιδόσεων, εισαγωγική βάση για 5G
      Σχεδιασμένο γύρω από τις βασικές ανάγκες συνδεσιμότητας — συμπεριλαμβανομένης της ταχύτητας, της σταθερότητας και της υποστήριξης πολλαπλών συσκευών — το B50 ενσωματώνει προηγμένες τεχνολογίες 5G και Wi-Fi 7 σε μια προσιτή λύση δικτύωσης.
       
      Υποστηρίζει εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες 5G έως 5,47Gbps και διαθέτει κεραίες υψηλής απολαβής 5G NR με πλήρους φάσματος 4×4 MIMO, ενισχύοντας την ισχύ σήματος, την κάλυψη και την ανθεκτικότητα σε παρεμβολές. Προσφέρει τεχνολογία Wi-Fi 7 διπλής ζώνης με δυνατότητα ταχυτήτων έως 3,6Gbps, υποστηρίζει έως 128 ταυτόχρονες συνδεδεμένες συσκευές και είναι συμβατό με EasyMesh R6 για απρόσκοπτη περιαγωγή και ολοκληρωμένη κάλυψη σε οικιακούς και επαγγελματικούς χώρους. Ο έξυπνος έλεγχος μέσω του TCL app, σε συνδυασμό με φιλτράρισμα URL και γονικό έλεγχο, επιτρέπει ασφαλέστερη και ευκολότερη διαχείριση του δικτύου.
       
      TCL 5G Mobile Wi-Fi B50 Pro: Ισχυρή κινητή συνδεσιμότητα
      Σχεδιασμένο για επαγγελματικά ταξίδια, εργασία σε εξωτερικούς χώρους και καθημερινή κινητικότητα, το B50 Pro προσφέρει υψηλής ταχύτητας απόδοση 5G σε μια προσιτή φορητή κινητή συσκευή Wi-Fi.
       
      Υποστηρίζει ταχύτητες 5G έως 3,27Gbps και αξιοποιεί τεχνολογία 4×4 MIMO με NR 2CC για βελτιωμένη αποδοτικότητα και μειωμένο latency. Με διπλής ζώνης Wi-Fi 6 (AX1200), επιτρέπει τη σύνδεση έως και 32 συσκευών για διαμοιρασμό hotspot. Η οθόνη αφής 1,83 ιντσών προσφέρει άμεση πρόσβαση σε βασικές πληροφορίες δικτύου, ενώ η αποσπώμενη μπαταρία 5000mAh εξασφαλίζει έως και 17 ώρες χρήσης με ταχεία φόρτιση 18W, υποστηρίζοντας αξιόπιστη συνδεσιμότητα όπου κι αν βρίσκεστε.
       
      TCL WR5360: Wi-Fi 7 mesh router για ολοκληρωμένη οικιακή συνδεσιμότητα
      Με τεχνολογία Wi-Fi 7 BE3600, το WR5360 προσφέρει ταχύτητες έως 3,6Gbps και διαθέτει θύρα Ethernet WAN 2.5 Gigabit.
       
      Συμβατό με EasyMesh R6, το WR5360 προσφέρει ευέλικτη κάλυψη Wi-Fi σε ολόκληρο το σπίτι. Η διαμόρφωση 5GHz 3T3R με 2SS εξασφαλίζει ισχυρότερο σήμα και ευρύτερη κάλυψη. Οι λειτουργίες γονικού ελέγχου και η ενσωματωμένη δυνατότητα ασφάλειας VPN προστατεύουν το οικιακό δίκτυο, ενώ η εφαρμογή για κινητά και το mobile web περιβάλλον διαχείρισης (UI) επιτρέπουν την εύκολη παρακολούθηση και διαχείριση των συνδεδεμένων συσκευών και της κατάστασης του δικτύου.
       
      Μέσα από αυτή τη νέα σειρά λύσεων συνδεσιμότητας εισαγωγικού επιπέδου, η TCL συνεχίζει να ενσωματώνει τεχνολογίες δικτύωσης αιχμής σε πιο προσιτές λύσεις, κάνοντας το 5G πραγματικότητα για όλους και για κάθε σπίτι.
      Read more...

      689

    • Tech Industry

      Η αγορά entry-level PC εξαφανίζεται έως το 2028, προβλέπει η Gartner

      astrolabos

      Η Gartner προβλέπει συνολική ανατίμηση DRAM και SSD κατά 130% έως το τέλος του 2026, με αποτέλεσμα τα PC να ακριβαίνουν κατά 17% και οι παγκόσμιες αποστολές να μειωθούν κατά 10,4% φέτος. Τα PC κάτω των 500 δολαρίων αναμένεται να εξαφανιστούν από την αγορά έως το 2028, ενώ οι κύκλοι αναβάθμισης θα επιμηκυνθούν έως και 20% για τους καταναλωτές. Σύμφωνα με τη Gartner, η ζήτηση για μνήμη από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης απορροφά τα αποθέματα που παλαιότερα τροφοδοτούσαν τα οικονομικά καταναλωτικά προϊόντα. Η εταιρεία ερευνών αγοράς Gartner δημοσίευσε στις 26 Φεβρουαρίου 2026 πρόβλεψη σύμφωνα με την οποία η συνδυαστική ανατίμηση DRAM και SSD κατά 130% έως το τέλος του έτους θα ωθήσει τις τιμές των PC σε υψηλότερα επίπεδα κατά 17% σε σχέση με το 2025. Αποτέλεσμα αυτής της πίεσης: οι παγκόσμιες αποστολές PC αναμένεται να υποχωρήσουν κατά 10,4% το 2026, η μεγαλύτερη ετήσια συρρίκνωση εδώ και πάνω από μία δεκαετία, σύμφωνα με τη Gartner.
      Η μνήμη από 16% σε 23% του κόστους κατασκευής
      Η βασική αιτία είναι η ραγδαία αύξηση της μνήμης (DRAM) ως ποσοστό του συνολικού κόστους υλικών ενός PC. Η Gartner εκτιμά ότι το μερίδιο αυτό ανεβαίνει φέτος από 16% σε 23%, ένα άλμα αρκετά μεγάλο ώστε να εξαλείψει τα περιθώρια κέρδους σε προϊόντα χαμηλής τιμής. Σε αυτό το επίπεδο κόστους, τα laptop κάτω των 500 δολαρίων παύουν να είναι βιώσιμα εμπορικά, και η Gartner προβλέπει ότι η κατηγορία αυτή θα εξαφανιστεί εντός δύο ετών.
      «Αυτή η απότομη αύξηση αφαιρεί από τους κατασκευαστές τη δυνατότητα να απορροφούν κόστη, καθιστώντας μη βιώσιμα τα entry-level laptop χαμηλού περιθωρίου. Τελικά, αναμένουμε το τμήμα PC κάτω των 500 δολαρίων να εξαφανιστεί έως το 2028», δήλωσε ο Ranjit Atwal, ανώτερος διευθυντής ανάλυσης της Gartner.
      Επιπτώσεις σε PC τεχνητής νοημοσύνης και κύκλους αναβάθμισης
      Η ανατίμηση επηρεάζει και τα λεγόμενα AI PC, δηλαδή τα PC που εκτελούν τοπικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης (artificial intelligence). Αυτά απαιτούν περισσότερη μνήμη για τοπική επεξεργασία (local inference), οπότε είναι ιδιαίτερα εκτεθειμένα στις αυξήσεις τιμών DRAM. Η Gartner αναθεώρησε προς τα πίσω τη στόχευση για 50% διείσδυση των AI PC στην αγορά, μεταθέτοντάς την στο 2028 από νωρίτερα.
      Παράλληλα, οι μακρύτεροι κύκλοι αναβάθμισης αναμένεται να είναι μια άμεση συνέπεια των υψηλότερων τιμών. Η Gartner εκτιμά ότι η διάρκεια ζωής των PC θα επιμηκυνθεί κατά 15% για τις επιχειρήσεις και κατά 20% για τους καταναλωτές έως τα τέλη του 2026, κάτι που ανοίγει ζητήματα ασφάλειας σε παρωχημένο υλικό.
      Στρατηγική για τους κατασκευαστές και επίδραση στα smartphones
      Η Gartner συμβουλεύει τους κατασκευαστές να αποδεχτούν τη μείωση όγκου πωλήσεων αντί να μειώνουν τιμές για να διατηρήσουν μερίδιο στο οικονομικό τμήμα της αγοράς. «Συνολικά, οι κατασκευαστές και τα κανάλια διανομής αντιμετωπίζουν ένα κρίσιμο παράθυρο στο πρώτο εξάμηνο του 2026 για να βελτιστοποιήσουν τιμολόγηση και να προστατεύσουν περιθώρια», σημείωσε ο Atwal.
      Η πίεση αφορά και τα smartphones. Σύμφωνα με την ίδια έκθεση, οι παγκόσμιες αποστολές smartphones αναμένεται να μειωθούν κατά 8,4% το 2026, με τους αγοραστές βασικών μοντέλων να αποχωρούν από την αγορά με ρυθμό πέντε φορές ταχύτερο από τους αγοραστές premium συσκευών.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Για τον απλό χρήστη, η πλέον άμεση συνέπεια είναι ότι η κατηγορία PC που απευθύνεται σε σπουδαστές, σχολεία και χρήστες περιορισμένου προϋπολογισμού θα περιοριστεί σημαντικά ή θα εξαφανιστεί εντελώς. Εκείνοι που σκέφτονται αγορά entry-level PC ή laptop ενδέχεται να βρουν ότι οι επιλογές τους στενεύουν ήδη το 2026, ενώ η δεύτερη αγορά και τα ανακατασκευασμένα (refurbished) μηχανήματα θα αποκτήσουν αυξημένη σημασία.
      Τι να προσέξουμε
      Οι προβλέψεις Gartner βασίζονται σε τρέχουσες τάσεις τιμών και ζήτησης, οι οποίες μπορεί να μεταβληθούν αν η ζήτηση από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης ψυχρανθεί ή αν οι κατασκευαστές μνήμης αυξήσουν παραγωγικές δυναμικότητες ταχύτερα από το αναμενόμενο. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι παρόμοιες, αν και λιγότερο ακραίες, εκτιμήσεις έχει δημοσιεύσει και η IDC, γεγονός που ενισχύει τη συνέπεια των τάσεων, χωρίς ωστόσο να αποτελεί επιβεβαίωση του ακριβούς χρονοδιαγράμματος.
      Εκτίμηση: Αν η πρόβλεψη επαληθευτεί εν μέρει, αναμένεται να ωθήσει περαιτέρω την αγορά Chromebook και συσκευών ARM σε χαμηλότερες τιμές, καθώς οι κατασκευαστές θα αναζητούν εναλλακτικές αρχιτεκτονικές που μειώνουν την εξάρτηση από ακριβά DRAM.
      Πηγές
      Gartner: Surging Memory Costs Will Reduce Global PC and Smartphone Shipments in 2026 Tom's Hardware: Entry-level PC market to 'disappear' by 2028
      Read more...

      816

    • Δελτία Τύπου

      Η TCL παρουσιάζει τη νέα γενιά τεχνολογίας NXTPAPER σε AMOLED, επαναπροσδιορίζοντας την οπτική άνεση και την αριστεία στις mobile οθόνες

      astrolabos

      Στο Mobile World Congress (MWC) 2026, η TCL ανακοίνωσε μια πρωτοποριακή εξέλιξη στην αποκλειστική τεχνολογία προστασίας των ματιών NXTPAPER. Για πρώτη φορά, η χαρακτηριστική full-color electronic display τεχνολογία NXTPAPER ενσωματώνεται σε οθόνες AMOLED, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό άλμα προόδου στην εμπειρία θέασης σε κινητές συσκευές. Η εξέλιξη αυτή συνδυάζει την απαράμιλλη ποιότητα εικόνας, τα πλούσια και εξαιρετικά λεπτομερή γραφικά, καθώς και την υψηλή φωτεινότητα των AMOLED, με την κορυφαία στην κατηγορία απόδοση οθόνης φιλικής προς τα μάτια που προσφέρει η TCL. Το αποτέλεσμα είναι μια οθόνη με εντυπωσιακά ζωντανή απόδοση, αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά ήπια για τα μάτια ακόμη και σε παρατεταμένη χρήση. Προσφέροντας μια εμπειρία θέασης που θυμίζει φυσικό φως και την αίσθηση του χαρτιού, η TCL προσφέρει στους χρήστες παγκοσμίως ένα πραγματικά απαράμιλλο επίπεδο οπτικής άνεσης σε smartphone, οδηγώντας τον κλάδο σε μια νέα εποχή διαισθητικής και πιο ξεκούραστης mobile τεχνολογίας οθόνης.
       
      «Καθώς ο χρόνος μπροστά στις οθόνες συνεχίζει να αυξάνεται — από τα πρώτα μηνύματα της ημέρας έως το βραδινό scrolling — η κούραση των ματιών έχει αναδειχθεί σε χαρακτηριστικό φαινόμενο της σύγχρονης εποχής. Ως το βασικό μέσο μέσω του οποίου αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο και αποκτούμε πρόσβαση στην πληροφορία, οι οθόνες δεν πρέπει να προσφέρουν μόνο εντυπωσιακή ποιότητα εικόνας, αλλά και να θέτουν ως προτεραιότητα την υγεία των ματιών», δήλωσε ο Jefferson Li, General Manager της TCL Mobile Phone. «Αυτό το νέο ορόσημο στην πορεία της NXTPAPER αντικατοπτρίζει τη σταθερή μας δέσμευση για καινοτομία με επίκεντρο τον άνθρωπο. Με την ενσωμάτωση της NXTPAPER σε AMOLED, ανταποκρινόμαστε στη ζήτηση της αγοράς για οθόνες που δεν αναγκάζουν τους χρήστες να επιλέξουν ανάμεσα σε ζωντανά γραφικά και άνεση για τα μάτια. Η εξέλιξη αυτή μας φέρνει πιο κοντά στην αποστολή μας: να δημιουργούμε μια εμπειρία θέασης σε smartphone που να είναι απόλυτα φυσική και άνετη, διατηρώντας παράλληλα τα μάτια ξεκούραστα ακόμη και σε παρατεταμένη χρήση.»
       

       
      Άνεση θέασης με έμπνευση από το φυσικό φως
      Στον πυρήνα της εξέλιξης της NXTPAPER βρίσκεται μια απλή αλλά ουσιαστική αρχή: οι οθόνες πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο φυσικές και φιλικές προς τα μάτια, όπως το φυσικό φως. Με βάση αυτή τη φιλοσοφία, είτε περιηγείστε στα social media κατά τη διάρκεια της πρωινής μετακίνησης, είτε ελέγχετε ειδοποιήσεις κάτω από έντονο φωτισμό του γραφείου, είτε απολαμβάνετε τη βραδινή σας ανάγνωση στο κρεβάτι, η NXTPAPER προσφέρει άνετη εμπειρία θέασης καθ’ όλη τη διάρκεια της ημέρας και σε κάθε συνθήκη, μέσω ολοκληρωμένων πολυδιάστατων βελτιστοποιήσεων.
       
      Βασικές Αναβαθμίσεις
      Circular Polarized Light: Κυκλική πόλωση που προσεγγίζει το 90% του φυσικού φωτός. Blue Light Purification: Περαιτέρω μείωση του επιβλαβούς μπλε φωτός κατά 15% σε σύγκριση με το NXTPAPER 4.0, φτάνοντας έως και στο 2,9%. Circadian Screen Comfort & Dim-Light Eye Protection: Αυτόματη προσαρμογή φωτεινότητας και θερμοκρασίας χρώματος ανάλογα με τις συνθήκες φωτισμού.  
      Σε επίπεδο hardware, η σημαντικότερη αναβάθμιση προέρχεται από τη βελτιωμένη τεχνολογία Circular Polarized Light (CPL). Το ποσοστό πόλωσης αυξήθηκε από 57% σε 90% σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά, φτάνοντας σε επίπεδο κορυφαίο για τον κλάδο και επιτρέποντας εκπομπή φωτός που προσεγγίζει ακόμη περισσότερο τα χαρακτηριστικά του φυσικού φωτός. Παράλληλα, το επιβλαβές μπλε φως έχει μειωθεί επιπλέον κατά 15%, φτάνοντας έως και στο 2,9%.
       
      Για ακόμη πιο φυσική προσαρμογή στους ρυθμούς της ημέρας, το circadian screen comfort προσαρμόζει δυναμικά τη φωτεινότητα και τη θερμοκρασία χρώματος κατά τη διάρκεια της ημέρας, ακολουθώντας τα πρότυπα του φυσικού φωτισμού του περιβάλλοντος. Σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού, η λειτουργία dim-light eye protection ρυθμίζει τη φωτεινότητα έως και στο 1 nit, δημιουργώντας μια ήρεμη, φιλική προς τη νύχτα οπτική εμπειρία που περιορίζει την οπτική επιβάρυνση και υποστηρίζει τη μακροχρόνια άνεση.
       
      Αναβαθμισμένη εμπειρία που θυμίζει χαρτί και κορυφαία τεχνολογία anti-glare
      Βασισμένη στη χαρακτηριστική φιλοσοφία paper-like απεικόνισης της TCL, η νέα γενιά NXTPAPER αναβαθμίζει την ψηφιακή θέαση σε μια πιο καθηλωτική και εκλεπτυσμένη εμπειρία. Η οπτική κόπωση δεν επηρεάζεται μόνο από τον τρόπο με τον οποίο μια οθόνη εκπέμπει φως, αλλά και από τον τρόπο με τον οποίο αντανακλά το φως του περιβάλλοντος. Η NXTPAPER αναβαθμίζει και τις δύο παραμέτρους, δημιουργώντας μια εμπειρία θέασης που προσεγγίζει ουσιαστικά την άνεση του χαρτιού — είτε διαβάζετε δίπλα σε ένα ηλιόλουστο παράθυρο, είτε εργάζεστε σε εξωτερικό χώρο, είτε χαλαρώνετε με ένα βιβλίο πριν τον ύπνο.
       
      Βασικές Αναβαθμίσεις
      Πρώτη εφαρμογή τεχνολογίας Anti-Glare σε AMOLED στην αγορά smartphone Προσαρμοστική εμπειρία ανάγνωσης (Adaptive Reading Experience)  
      Για πρώτη φορά, η τεχνολογία anti-glare (AG) εφαρμόζεται σε οθόνη AMOLED στη βιομηχανία των smartphone, μειώνοντας αποτελεσματικά τις αντανακλάσεις του περιβάλλοντος χωρίς να επηρεάζεται η ευκρίνεια. Με την αξιοποίηση τεχνολογίας nano-matrix lithography, η NXTPAPER περιορίζει τις ανακλάσεις και το θάμπωμα (glare) από το περιβάλλον φως, δημιουργώντας μια εμπειρία θέασης που προσεγγίζει ακόμη περισσότερο το πραγματικό χαρτί.
       
      Συμπληρώνοντας την καινοτομία σε επίπεδο hardware, αναπτύχθηκε και η λειτουργία adaptive reading, η οποία προσαρμόζει αυτόματα το χρώμα του φόντου ανάλογα με τις συνθήκες φωτισμού του περιβάλλοντος, διατηρώντας σταθερά άνετη την οπτική εμπειρία σε διαφορετικά περιβάλλοντα. Συνδυαστικά, οι βελτιώσεις αυτές καθιστούν τη νέα οθόνη NXTPAPER ιδιαίτερα κατάλληλη για κατανάλωση περιεχομένου μεγάλης διάρκειας, συνδέοντας αρμονικά την άνεση για τα μάτια με τη σύγχρονη ψηφιακή ευκολία.
       
      Εξαιρετική, ρεαλιστική εμπειρία θέασης
      Με την ενσωμάτωση της τεχνολογίας NXTPAPER σε ένα προηγμένο πάνελ AMOLED, η TCL εγκαινιάζει ένα νέο επίπεδο οπτικής πιστότητας — συνδυάζοντας προηγμένη άνεση για τα μάτια με premium ποιότητα εικόνας, χωρίς συμβιβασμούς. Με επαγγελματικού επιπέδου χρωματική ακρίβεια ΔE<1 και 100% κάλυψη της ευρείας χρωματικής γκάμας P3, η οθόνη αποδίδει απόλυτα ρεαλιστικές εικόνες, τις οποίες μπορούν να εμπιστευθούν φωτογράφοι, online αγοραστές και λάτρεις του κινηματογράφου. Η μέγιστη φωτεινότητα των 3200 nits επιτρέπει άνετη χρήση ακόμη και σε εξωτερικούς χώρους με έντονη ηλιοφάνεια, ενώ ο ρυθμός ανανέωσης 120Hz εξασφαλίζει ομαλή κύλιση και πλοήγηση. Έτσι, η προηγμένη άνεση της NXTPAPER συνδυάζεται αρμονικά με μια κορυφαία εμπειρία θέασης που επαναπροσδιορίζει τα πρότυπα των mobile οθονών.
       
      Με τη δύναμη του ολοκληρωμένου οικοσυστήματος οθονών της TCL
      Η νέα αυτή τεχνολογική πρόοδος βασίζεται στο κάθετα ολοκληρωμένο οικοσύστημα οθονών της TCL, το οποίο συνδυάζει την τεχνογνωσία της TCL CSOT (China Star Optoelectronics Technology) με την παγκόσμια ηγετική της θέση σε πολλαπλές κατηγορίες οθονών. Από τις μεγάλες οθόνες έως τις mobile συσκευές, η βαθιά εξειδίκευση της TCL στην τεχνολογία απεικόνισης επιτρέπει καινοτομίες που βρίσκονται στο ολόκληρο το χαρτοφυλάκιο προϊόντων της.
       
      Ως ένας από τους κορυφαίους παγκόσμιους καινοτόμους στον τομέα των τεχνολογιών οθόνης, η TCL CSOT επενδύει συστηματικά στην ανάπτυξη τεχνολογιών επόμενης γενιάς, όπως Mini LED, Micro LED, OLED και Inkjet Printing OLED, διαμορφώνοντας τις τάσεις του μέλλοντος. Αυτή η ισχυρή τεχνολογική βάση διασφαλίζει την απρόσκοπτη ενσωμάτωση της NXTPAPER με οθόνες AMOLED.
       
      Η ηγετική θέση της TCL επιβεβαιώνεται και από τα στοιχεία της αγοράς. Σύμφωνα με δεδομένα αποστολών της διεθνούς εταιρείας ερευνών Omdia για το 2024, η TCL κατέκτησε την πρώτη θέση παγκοσμίως (Global TOP 1) στις αποστολές Mini LED TV, Google TV και τηλεοράσεων 85 ιντσών και άνω, ενισχύοντας τη θέση της ως πρωταγωνιστική δύναμη στις τεχνολογίες οθονών μεγάλου μεγέθους επόμενης γενιάς. Το εύρος και η τεχνογνωσία αυτή στις μεγάλες οθόνες προσφέρουν πολύτιμη γνώση για τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με την τεχνολογία σε κάθε στιγμή της ζωής τους.
       
      Disclaimer
      Τα στοιχεία που αναφέρονται στο παρόν δελτίο βασίζονται σε αυστηρές εσωτερικές διαδικασίες δοκιμών.
      Read more...

      745

    • Home Entertaiment

      Paramount+ και HBO Max ενοποιούνται σε μία υπηρεσία streaming

      astrolabos

      Η Paramount Skydance ανακοίνωσε ότι θα συγχωνεύσει τις υπηρεσίες Paramount+ και HBO Max σε μία ενιαία πλατφόρμα streaming, εφόσον ολοκληρωθεί η εξαγορά της Warner Bros. Discovery. Οι συνδρομητές και των δύο υπηρεσιών θα ενοποιηθούν σε μία πλατφόρμα, ενώ ο David Ellison διαβεβαιώνει ότι το brand του HBO θα διατηρήσει δημιουργική αυτονομία. Αν η συναλλαγή εγκριθεί, η νέα υπηρεσία θα τοποθετηθεί στη δεύτερη σειρά κλίμακας παγκοσμίως, σε απευθείας ανταγωνισμό με Netflix και Disney+. Ο διευθύνων σύμβουλος της Paramount Skydance, David Ellison, επιβεβαίωσε στις 2 Μαρτίου 2026, κατά τη διάρκεια κλήσης με επενδυτές, ότι η εταιρεία σχεδιάζει να συγχωνεύσει τις υπηρεσίες Paramount+ και HBO Max σε μία ενιαία πλατφόρμα άμεσης διανομής (direct-to-consumer, DTC). Η ανακοίνωση ήρθε τρεις ημέρες μετά την επίσημη υπογραφή της συμφωνίας εξαγοράς της Warner Bros. Discovery (WBD) από την Paramount, σε τιμή 31 δολαρίων ανά μετοχή, με συνολική αξία που, συμπεριλαμβανομένου του χρέους, ξεπερνά τα 110 δισ. δολάρια.
      «Σχεδιάζουμε να ενοποιήσουμε τις δύο υπηρεσίες, οι οποίες σήμερα αθροίζουν κάτι παραπάνω από 200 εκατομμύρια direct-to-consumer συνδρομητές», δήλωσε ο Ellison. «Πιστεύουμε ότι αυτό μας τοποθετεί σε θέση να ανταγωνιστούμε τους κορυφαίους παίκτες στον χώρο.» Το νούμερο των 200 εκατομμυρίων αντιπροσωπεύει το άθροισμα των υφιστάμενων βάσεων συνδρομητών, χωρίς να αφαιρούνται οι επικαλύψεις. Για σύγκριση, ο συνδιευθύνων σύμβουλος της Netflix, Ted Sarandos, είχε δηλώσει ενώπιον του Κογκρέσου ότι το 80% των συνδρομητών του HBO Max έχουν ταυτόχρονα και Netflix, γεγονός που υπονοεί ότι ο πραγματικός μοναδικός χρήστης-κοινό θα είναι αισθητά μικρότερο.
      Το HBO παραμένει ως brand, αλλά η πλατφόρμα αλλάζει
      Ο Ellison διαβεβαίωσε ότι το HBO δεν πρόκειται να χάσει τη δημιουργική του αυτονομία. «Η άποψή μας είναι ότι το HBO πρέπει να παραμείνει HBO. Έχουν χτίσει ένα εξαιρετικό brand και απλώς θέλουμε να συνεχίσουν να το κάνουν ακόμα καλύτερα», σημείωσε. Σύμφωνα με άτομο που γνωρίζει τα εσωτερικά σχέδια, το HBO πρόκειται να λειτουργεί ως υπό-brand εντός της μεγαλύτερης ενιαίας υπηρεσίας. Όνομα για τη νέα πλατφόρμα δεν ανακοινώθηκε.
      Το HBO Max πέρασε από πολλές μετονομασίες τα τελευταία χρόνια, ξεκινώντας ως HBO Go το 2010 και περνώντας από τα HBO Now, HBO Max, και την ενδιάμεση φάση ως απλώς «Max», πριν επιστρέψει στο HBO Max. Αν η συγχώνευση ολοκληρωθεί, αναμένεται νέα αλλαγή ταυτότητας. Ο Casey Bloys, επικεφαλής του HBO, διαθέτει συμβόλαιο που λήγει το 2027 και δεν έχει σχολιάσει δημοσίως τη συνέχεια της συνεργασίας του.
      Πλαίσιο: η εξαγορά της WBD και η αποχώρηση της Netflix
      Η εξαγορά ολοκληρώθηκε αφού η Netflix αποσύρθηκε από τον ανταγωνισμό για τα studio και streaming assets της WBD, εισπράττοντας αποζημίωση ύψους 2,8 δισ. δολαρίων ως ρήτρα αποχώρησης. Η Paramount ενίσχυσε στη συνέχεια την προσφορά της από 30 σε 31 δολάρια ανά μετοχή, και το διοικητικό συμβούλιο της WBD αποδέχθηκε τη νέα πρόταση ως «ανώτερη». Ο συνδυασμός φέρνει υπό μία οροφή τα Warner Bros. Pictures, την DC Entertainment, το HBO, το CNN και τα αθλητικά κανάλια TNT και TBS. Η Paramount δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει εκποιήσεις καλωδιακών assets.
      Από τεχνική άποψη, η ενοποίηση θα γίνει σταδιακά. Ως τα μέσα του 2026, η Paramount σχεδιάζει να ενοποιήσει πρώτα τις δικές της υπηρεσίες, Paramount+, Pluto TV και BET+, σε ένα ενιαίο τεχνικό υπόβαθρο (unified stack). Η ίδια προσέγγιση θα εφαρμοστεί στη συνέχεια και για τον HBO Max.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Για τους συνδρομητές και των δύο υπηρεσιών, η ενοποίηση σημαίνει ότι σε βάθος χρόνου θα έχουν πρόσβαση στο σύνολο του περιεχομένου μέσα από μία εφαρμογή. Αυτό περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα franchise, από το «Game of Thrones» και «The Sopranos» ως το «Yellowstone» και το «Star Trek». Η τιμολόγηση, τα επίπεδα συνδρομής και η τεχνική υποδομή της νέας πλατφόρμας δεν έχουν ακόμα ανακοινωθεί. Η Paramount ανέφερε επίσης δέσμευση για τουλάχιστον 30 κινηματογραφικές ταινίες ετησίως και τήρηση παραθύρου 45 ημερών αποκλειστικής κινηματογραφικής προβολής πριν από τη διάθεση στο streaming.
      Τι να προσέξουμε
      Η συναλλαγή εξακολουθεί να απαιτεί έγκριση από ρυθμιστικές αρχές και μετόχους, οπότε η τελική ενοποίηση των πλατφορμών παραμένει υπό αίρεση. Στα αθλητικά δικαιώματα, η νέα οντότητα θα συγκεντρώνει March Madness, NFL, MLB, NHL, Nascar, French Open και Masters, μεταξύ άλλων. Τα στελέχη της Paramount δήλωσαν ότι δεν έχουν λάβει κανένα σήμα από ρυθμιστικές αρχές για αντιμονοπωλιακές ανησυχίες στον τομέα αυτό, ωστόσο το ζήτημα παραμένει ανοιχτό. Παράλληλα, η υπόσχεση για δημιουργική αυτονομία του HBO θυμίζει παρόμοιες διαβεβαιώσεις που δόθηκαν όταν η AT&T εξαγόρασε τη Time Warner, και δεν άντεξαν πάντα στο χρόνο.
      Αν η ενοποίηση προχωρήσει ομαλά, η Paramount Skydance θα βρεθεί με μία πλατφόρμα που σε κλίμακα συνδρομητών θα την τοποθετεί στη δεύτερη σειρά παγκοσμίως, μετά τη Netflix των 325+ εκατομμυρίων. Αυτό ενδεχομένως να ανοίξει νέο γύρο ανταγωνισμού στις τιμές και στα αποκλειστικά δικαιώματα περιεχομένου κατά το δεύτερο μισό της δεκαετίας. Η εκτίμηση αυτή παραμένει υπό αίρεση εωσότου γνωστοποιηθεί η τιμολόγηση της νέας πλατφόρμας.
      Πηγές
      CNN Business: HBO Max and Paramount+ will combine after WBD merger Variety: HBO Max and Paramount+ to Combine Into One Streaming Platform CNBC: Paramount to combine HBO Max and Paramount+ into one streaming service after WBD merger NBC News: Paramount Skydance plans to merge Paramount+ and HBO Max platforms TechCrunch: Paramount+ and HBO Max to merge into one streaming service after WBD deal closes The Hollywood Reporter: HBO Max and Paramount+ Will Become One Streamer
      Read more...

      888

    • Δελτία Τύπου

      Η Samsung κάνει το επόμενο βήμα προς AI-native, λογισμικά καθοδηγούμενα δίκτυα με την NVIDIA

      astrolabos

      Η Samsung Electronics ανακοίνωσε την επιτυχή ολοκλήρωση μίας δοκιμής πολλαπλών κυψελών (multi-cell test) στο κέντρο Έρευνας & Ανάπτυξης της εταιρείας, συνδυάζοντας το λογισμικό εικονικοποιημένου RAN (vRAN) της Samsung με την επιταχυνόμενη υπολογιστική πλατφόρμα της NVIDIA. Η δοκιμή επιβεβαιώνει την απόδοση αυτής της ολοκληρωμένης λύσης σε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον δικτύου, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό βήμα προς την εμπορική ανάπτυξή της.
      Η Samsung παρουσίασε αυτό το ορόσημο στο Mobile World Congress (MWC) 2026, στο πλαίσιο της ευρύτερης προσπάθειάς της να ενσωματώσει περαιτέρω βελτιώσεις τεχνητής νοημοσύνης στο κορυφαίο, λογισμικά καθοδηγούμενο χαρτοφυλάκιο δικτύων της, αξιοποιώντας πλατφόρμες της NVIDIA. Η εταιρεία παρουσίασε μια επίδειξη AI‑RAN σε υποδομή NVIDIA AI, που αφορά ενίσχυση της απόδοσης στην κατεύθυνση λήψης (downlink) μέσω AI MIMO beamforming, με στόχο την αύξηση του ρυθμού μετάδοσης δεδομένων. Η επίδειξη ανέδειξε πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει υψηλότερη φασματική απόδοση (spectral efficiency) για τους παρόχους, εξάγοντας μεγαλύτερη χωρητικότητα από το υπάρχον φάσμα.
       
      «Καθώς οι δυνατότητες που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη γίνονται αναπόσπαστο μέρος για την κάλυψη των απαιτήσεων των εξελισσόμενων δικτύων και των αυξανόμενων αναγκών σε κίνηση δεδομένων, το vRAN της Samsung έρχεται στο προσκήνιο με την αρχιτεκτονική του που βασίζεται στο λογισμικό», δήλωσε ο Keunchul Hwang, Executive Vice President και Head of Technology Strategy Group, Networks Business στη Samsung Electronics. «Η επιτυχής δοκιμή πολλαπλών κυψελών με την NVIDIA αποτελεί μία ακόμη επιβεβαίωση της προσπάθειας και της ηγεσίας της Samsung να προσφέρει στους παρόχους μεγαλύτερη ευελιξία και κορυφαία απόδοση, μέσα από ένα ενισχυμένο οικοσύστημα που περιλαμβάνει κορυφαίους συνεργάτες CPU και GPU, όπως η NVIDIA».
      Οι εταιρείες συνεργάζονται, επίσης, στην προώθηση καινοτομιών για την υλοποίηση υψηλής ταχύτητας συνδέσεων μεταξύ CPU και GPU, αξιοποιώντας το vRAN της Samsung και τον ενοποιημένο επεξεργαστή της NVIDIA, ο οποίος ενσωματώνει CPU και GPU σε ένα ενιαίο chipset. Αυτό επιτρέπει γρήγορες και αποδοτικές ανταλλαγές δεδομένων μεταξύ CPU και GPU, ενώ παράλληλα διευκολύνει τη βέλτιστη ισορροπία ανάμεσα στην απόδοση και στο συνολικό κόστος ιδιοκτησίας (total cost of ownership).
      Τον προηγούμενο μήνα, η Samsung και η NVIDIA συνέχισαν την πορεία προς την εμπορική αξιοποίηση ολοκληρώνοντας την ενοποίηση του λογισμικού vRAN της Samsung με το NVIDIA ARC Compact, εξοπλισμένο με NVIDIA Grace CPU και NVIDIA L4 GPU. Στο εξής, η Samsung δεσμεύεται να συνεχίσει να διερευνά και να επαληθεύει τις συνέργειες που προσφέρουν αυτές οι λύσεις για προηγμένα δίκτυα.
      «Οι πάροχοι σήμερα χρειάζονται AI-native, software-defined υποδομές για να παραμείνουν μπροστά από τις εξελισσόμενες απαιτήσεις συνδεσιμότητας. Η επιτυχής multi-cell επικύρωση της Samsung και η καινοτόμος λύση AI beamforming στο NVIDIA AI Aerial αποτελούν ένα σημαντικό ορόσημο προς την εμπορική αξιοποίηση του AI-RAN», δήλωσε ο Soma Velayutham, VP of AI and Telecoms, NVIDIA.
      Συνδυάζοντας την εμπειρία της από μεγάλης κλίμακας εμπορικές αναπτύξεις vRAN και την τεχνογνωσία σε υπολογιστικές πλατφόρμες από συνεργάτες όπως η NVIDIA, η Samsung διατηρεί ηγετικό ρόλο στα AI-powered, software-based δίκτυα.
      Η Samsung Networks έχει πρωτοπορήσει στην επιτυχή παροχή end-to-end λύσεων 5G, συμπεριλαμβανομένων chipsets, radios και cores. Μέσα από συνεχή έρευνα και ανάπτυξη, η Samsung συμβάλλει στην εξέλιξη των δικτύων 5G με το κορυφαίο χαρτοφυλάκιο προϊόντων της — από purpose-built RAN, virtualized RAN, Open RAN, AI-RAN, Cloud-native vCore, έως λύσεις ιδιωτικών δικτύων (private networks) και εργαλεία/εφαρμογές αυτοματοποίησης με τεχνητή νοημοσύνη. Σήμερα, η εταιρεία παρέχει καινοτόμες λύσεις δικτύων σε παρόχους κινητής τηλεφωνίας, προσφέροντας απεριόριστη συνδεσιμότητα σε εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως.
      Read more...

      676

    • Δελτία Τύπου

      Ελλάδα: Οι επιδόσεις του σταθερού δικτύου τριπλασιάστηκαν μέσα σε πέντε χρόνια χάρη στις επενδύσεις και την ανάπτυξη της οπτικής ίνας

      astrolabos

      Το 2025, η μέση ταχύτητα λήψης στα σταθερά δίκτυα στην Ελλάδα ανήλθε σε 95,2 Mbps, έναντι 26,7 Mbps το 2021, καταγράφοντας αύξηση 257% μέσα σε πέντε χρόνια. Η σημαντική αυτή επιτάχυνση συνοδεύτηκε από μείωση της καθυστέρησης στο μισό (25,5 ms το 2025 έναντι 51,2 ms το 2021) και από εννιαπλασιασμό της μέσης ταχύτητας αποστολής (48,0 Mbps το 2025 έναντι 4,7 Mbps το 2021).
      Τα αποτελέσματα αυτά, τα οποία προκύπτουν από τις μετρήσεις της nPerf, ειδικού στις δοκιμές συνδεσιμότητας, αποτυπώνουν σαφή βελτίωση της πραγματικής εμπειρίας των χρηστών.
       
         
      Πέντε χρόνια ανάπτυξης των επιδόσεων δικτύου στην Ελλάδα (2021–2025).
      Τεχνικός εκσυγχρονισμός με απτά αποτελέσματα
       
      Μεταξύ 2021 και 2025, η Ελλάδα γνώρισε έναν σημαντικό μετασχηματισμό του σταθερού δικτύου της, που χαρακτηρίστηκε από τη σταδιακή αντικατάσταση των τεχνολογιών χαλκού (ADSL/VDSL) με οπτικές ίνες. Αυτή η εξέλιξη μεταφράστηκε σε σημαντικά οφέλη:
       
      Ταχύτητα λήψης: +68,5 Mbps σε τέσσερα χρόνια, από 26,7 Mbps σε 95,2 Mbps, άλμα που φέρνει τη χώρα πιο κοντά στους ευρωπαϊκούς στόχους για το 2030. Ταχύτητα αποστολής: Από 4,7 Mbps το 2021 σε 48,0 Mbps το 2025, αντικατοπτρίζοντας την αυξανόμενη υιοθέτηση της οπτικής ίνας, η οποία είναι εκ φύσεως συμμετρική. Καθυστέρηση (latency): Μειώθηκε στο μισό (από 51,2 ms σε 25,5 ms), ένδειξη βελτιστοποίησης των κόμβων δικτύου και μείωσης των σημείων συμφόρησης.  
      Οι επιδόσεις αυτές εντάσσονται στο εθνικό σχέδιο συνδεσιμότητας της Ελλάδας, το οποίο στοχεύει να παρέχει σε όλα τα κτίρια και στο 50% των νοικοκυριών ελάχιστη ταχύτητα λήψης 100 Mbps έως το 2027.
       
      Βελτίωση επιδόσεων και εμπειρίας χρήσης
      Οι αναβαθμίσεις των υποδομών, ιδίως μέσω του έργου Ultra-Fast Broadband (UFBB) που εγκρίθηκε το 2019, βελτίωσαν την εμπειρία των χρηστών τόσο στη ροή βίντεο (streaming) όσο και στην πλοήγηση στο διαδίκτυο. Το τεστ πλοήγησης μετρά τον χρόνο φόρτωσης των πέντε πιο επισκέψιμων ιστοσελίδων στη χώρα, ενώ το τεστ streaming μετρά τον χρόνο φόρτωσης σε αναλύσεις HD, Full HD και 4K. Οι μετρήσεις αυτές παράγουν έναν δείκτη απόδοσης από 0 έως 100, ο οποίος αντικατοπτρίζει την πραγματική εμπειρία των χρηστών.
       
      Η εξέλιξη των δεικτών απόδοσης της Ελλάδας έχει ως εξής:
      • στρίμινγκ (streaming): 84,4% το 2025 (έναντι 73,0% το 2021)
      • Πλοήγηση (browsing): 61,7% το 2025 (έναντι 52,1% το 2021)
       
      Οι υψηλότερες ταχύτητες και η μειωμένη καθυστέρηση βελτίωσαν σημαντικά την εμπειρία διαδικτύου για τους χρήστες στην Ελλάδα.
       
      Η ελληνική γεωγραφία: μια πρόκληση υποδομών
      Παρά την αδιαμφισβήτητη πρόοδο, η πρόκληση παραμένει η διασφάλιση ομοιόμορφης ποιότητας υπηρεσιών σε ολόκληρη την επικράτεια. Η γεωγραφία της Ελλάδας είναι ιδιαίτερα σύνθετη, με ορεινό ανάγλυφο, έντονο κατακερματισμό της επικράτειας και εκατοντάδες κατοικημένα νησιά διάσπαρτα στο Αιγαίο και το Ιόνιο Πέλαγος.
       
      Σε αυτό το πλαίσιο, η ανάπτυξη δικτύων οπτικών ινών αποτελεί ένα απαιτητικό τεχνικό και οργανωτικό εγχείρημα. Η επέκταση των δικτύων σε αγροτικές περιοχές, ορεινές ζώνες ή νησιά συνεπάγεται υψηλότερο κόστος και μεγαλύτερους χρόνους υλοποίησης σε σύγκριση με τα μεγάλα αστικά κέντρα. Στο πλαίσιο αυτής της προσπάθειας, ιδιωτικοί φορείς όπως η Vodafone Ελλάδας ανακοίνωσαν επενδυτικό σχέδιο συνολικού ύψους 1 δισεκατομμυρίου ευρώ για την περίοδο 2024–2029, με στόχο την ανάπτυξη οπτικών ινών και 5G σε όλη τη χώρα.
       
      Πέρα από τη γεωγραφία, η άνιση πληθυσμιακή πυκνότητα επιβαρύνει περαιτέρω την κατάσταση, επιβραδύνοντας ενδεχομένως την απόδοση των επενδύσεων σε ορισμένες περιοχές.
      Read more...

      733

    • Hardware

      Qualcomm FastConnect 8800: Το πρώτο chip με Wi-Fi 8 και Bluetooth 7 είναι γεγονός

      astrolabos

      Η Qualcomm παρουσίασε στο MWC 2026 το FastConnect 8800, το πρώτο chip κινητής συνδεσιμότητας που ενσωματώνει Wi-Fi 8, Bluetooth 7, Ultra Wideband 802.15.4ab και Thread 1.5 σε ένα και μόνο κύκλωμα. Η νέα διαμόρφωση κεραιών 4×4 φέρνει θεωρητική κορυφαία ταχύτητα 11,6 Gbps και έως τριπλάσια εμβέλεια, ενώ το Bluetooth αναβαθμίζεται από 2 Mbps σε 7,5 Mbps. Τα πρώτα προϊόντα αναμένονται στα τέλη του 2026. Το πρότυπο Wi-Fi 8 (802.11bn) δεν έχει οριστικοποιηθεί ακόμα, με την τελική έκδοσή του να τοποθετείται γύρω στο 2028. Ενώ το Wi-Fi 7 και το Bluetooth 6 μόλις αρχίζουν να γίνονται mainstream — με πρόσφατα παραδείγματα όπως το Samsung Galaxy S26 που εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το FastConnect 7900 — η Qualcomm κοιτά ήδη στην επόμενη γενιά. Στο MWC 2026 της Βαρκελώνης, η εταιρεία ανακοίνωσε το FastConnect 8800, παρουσιάζοντάς το ως το πρώτο chip κινητής συνδεσιμότητας που συνδυάζει Wi-Fi 8, Bluetooth 7, Ultra Wideband 802.15.4ab και Thread 1.5 σε ένα και μόνο ολοκληρωμένο κύκλωμα.
      Αρχιτεκτονική και επιδόσεις
      Το FastConnect 8800 κατασκευάζεται σε διεργασία 6nm και εισάγει νέα διαμόρφωση κεραιών 4×4, έναντι της τυπικής 2×2 των προηγούμενων γενιών. Σύμφωνα με την Qualcomm, αυτή η αλλαγή επιτρέπει κορυφαία ταχύτητα 11,6 Gbps στο εργαστήριο, έναντι 5,8 Gbps του FastConnect 7800, και εμβέλεια έως τρεις φορές μεγαλύτερη.
      Τα νούμερα αυτά αντιστοιχούν στον μέγιστο θεωρητικό ρυθμό του φυσικού επιπέδου (PHY rate) και εξαρτώνται από τις συνθήκες δοκιμής, τη διαθεσιμότητα φάσματος στα 6 GHz και τη διαμόρφωση του δικτύου. Στην πράξη, η πιο ουσιαστική βελτίωση για τον χρήστη αναμένεται να είναι λιγότερα νεκρά σημεία, καλύτερη συμπεριφορά σε περιβάλλοντα με πολλές παρεμβολές και αξιόπιστη σύνδεση σε μεγαλύτερες αποστάσεις, χάρη στο Extended Long Range (ELR) που φέρνει το Wi-Fi 8.
      Bluetooth 7 και Proximity AI
      Στον τομέα Bluetooth, το chip αναβαθμίζει τις ταχύτητες μεταφοράς από 2 Mbps σε 7,5 Mbps μέσω του Bluetooth High Data Throughput (HDT). Υποστηρίζεται πλήρως το Bluetooth LE Audio, το Expanded Personal Area Network (XPAN) και η σουίτα Snapdragon Sound με τεχνολογίες aptX Lossless, aptX Adaptive και aptX Voice για υψηλής πιστότητας ασύρματο ήχο.
      Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά είναι το Proximity AI: ο συνδυασμός Wi-Fi Ranging, Bluetooth Channel Sounding, UWB και GPS επιτρέπει εντοπισμό γειτονικών συσκευών με ακρίβεια εκατοστού. Η Qualcomm το παρουσιάζει ως θεμελιώδη υποδομή για εφαρμογές XR, ρομποτική, automotive περιβάλλοντα και multi-device οικοσυστήματα.
      Dragonwing: το Wi-Fi 8 φτάνει και στα routers
      Παράλληλα με το FastConnect 8800, η Qualcomm παρουσίασε και τις πλατφόρμες Dragonwing Wi-Fi 8, σχεδιασμένες για home routers, mesh δίκτυα και enterprise access points. Τα μοντέλα Dragonwing N8 και F8 απευθύνονται στον καταναλωτή, ενώ η κορυφαία Dragonwing NPro A8 Elite — με διαμόρφωση 5×5 — υπόσχεται αύξηση απόδοσης έως 40%, μείωση καθυστέρησης 2,5 φορές σε περιόδους αιχμής και εξοικονόμηση ενέργειας έως 30% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά.
      X105 5G και βλέμμα στο 6G
      Στο ίδιο πλαίσιο ανακοινώσεων παρουσιάστηκε και το Snapdragon X105 5G Modem-RF, ο πέμπτης γενιάς επεξεργαστής 5G AI της εταιρείας, με ενσωματωμένη υποστήριξη Wi-Fi 8. Σε σχέση με τον προκάτοχό του X85, μειώνει την κατανάλωση ενέργειας κατά 30% και το αποτύπωμά του κατά 15%, ενώ υποστηρίζει 5G NR-NTN για δορυφορική επικοινωνία και τετρά-συχνοτικό GNSS. Σε πιο μακροπρόθεσμο ορίζοντα, η Qualcomm ανακοίνωσε στρατηγικό συνασπισμό με αδιευκρίνιστους εταίρους για υλοποίηση δικτύων 6G έως το 2029.
      Ο χρήστης που θα αγοράσει ναυαρχίδα smartphone ή laptop στα τέλη του 2026 θα μπορεί να επωφεληθεί από σημαντικά μεγαλύτερη εμβέλεια και πιο σταθερή σύνδεση, ιδίως σε πολυσύχναστα περιβάλλοντα. Οι θεωρητικές ταχύτητες των 11,6 Gbps θα έχουν νόημα μόνο αν υπάρχει και αντίστοιχο Wi-Fi 8 router, το οποίο επίσης αναμένεται από τα τέλη του 2026.
      Το πρότυπο 802.11bn δεν αναμένεται να οριστικοποιηθεί πριν από το 2028. Αυτό σημαίνει ότι τα πρώτα προϊόντα θα στηρίζονται σε προκαταρκτική προδιαγραφή, με κίνδυνο ασυμβατοτήτων ή αναθεωρήσεων μεταγενέστερα — πρακτική που έχουμε δει και σε προηγούμενες γενιές Wi-Fi. Επιπλέον, η ύπαρξη Wi-Fi 8 chip σε συσκευές δεν αρκεί από μόνη της: η υποδομή δρομολογητών (routers) πρέπει να ακολουθήσει, και αυτό εξαρτάται από κατασκευαστές και παρόχους που δεν έχουν ανακοινώσει ακόμα συγκεκριμένα πλάνα.
      Αν το Snapdragon 8 Elite Gen 6 — που αναμένεται στα τέλη του 2026 — ενσωματώσει το FastConnect 8800 και το X105 (κάτι που δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα), τα πρώτα Android ναυαρχίδα με Wi-Fi 8 θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν στις αρχές του 2027. Αξίζει να παρακολουθήσουμε αν η Apple θα ακολουθήσει με την επόμενη σειρά iPhone ή θα επιλέξει ιδιόκτητη λύση, όπως έχει κάνει στο παρελθόν.
      Πηγές
      Android Authority: Qualcomm's next mobile connectivity chip ushers in the Wi-Fi 8 and Bluetooth 7 era TechRadar: Qualcomm introduces Wi-Fi 8 chips with a startling speed boost at MWC 2026 Android Central: Qualcomm's Wi-Fi 8 chips are here, and they actually fix the stuff that annoys you BGR: The Future Of Wi-Fi Is Here And It's Fixing 7's Biggest Problems Digit: MWC 2026 — Qualcomm's Wi-Fi 8 roadmap built on FastConnect 8800 9to5Google: Qualcomm debuts its first Wi-Fi 8-ready chip, commits to launching 6G networks by 2029 BusinessToday: Qualcomm launches Snapdragon Wear Elite, FastConnect 8800, and X105 5G Modem at MWC 2026
      Read more...

      834

    • Tech Industry

      Ιαπωνία: περιορισμοί για power banks στις πτήσεις από Απρίλιο 2026, τέλος στη χρήση και φόρτιση εν πτήσει

      astrolabos

      Η Ιαπωνία προχωρά σε αυστηρότερους κανόνες για power banks στις πτήσεις από τον Απρίλιο 2026, με απαγόρευση χρήσης και φόρτισης εν πτήσει. Στο πλαίσιο των νέων μέτρων, εξετάζεται και όριο μεταφοράς, έως δύο power banks ανά επιβάτη, πάντα σε αποσκευή καμπίνας. Οι περιορισμοί συνδέονται με τον κίνδυνο θερμικής διαφυγής σε μπαταρίες ιόντων λιθίου και με πρόσφατα περιστατικά φωτιάς/καπνού σε καμπίνες. Η Ιαπωνία ετοιμάζει αυστηρότερους κανόνες για τη χρήση φορητών φορτιστών (power banks) σε επιβατικές πτήσεις, με εφαρμογή από τον Απρίλιο του 2026. Σύμφωνα με δημοσιεύματα που αποδίδουν την πληροφορία στο ιαπωνικό υπουργείο Μεταφορών (MLIT), το βασικό μέτρο είναι η απαγόρευση χρήσης και φόρτισης power banks κατά τη διάρκεια της πτήσης, μαζί με περιορισμούς για το πόσα μπορούν να μεταφέρονται στην καμπίνα, με το σενάριο «έως δύο» να εμφανίζεται ως επικρατέστερο.
      Τι αλλάζει στην πράξη
      Τα power banks παραμένουν αντικείμενα καμπίνας, δεν επιτρέπονται στις παραδοτέες αποσκευές, και πλέον αντιμετωπίζονται με αυστηρότερη λογική “μείωσης έκθεσης” εν πτήσει,  περιορίζοντας δραστικά το πότε και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ειδικά σε συνδυασμό με θύρες φόρτισης καθίσματος. Παράλληλα, ο περιορισμός στον αριθμό (έως δύο) μειώνει τη συνολική ποσότητα λιθίου που μεταφέρεται σε μια καμπίνα.
      Γιατί το θέμα έχει ανέβει τόσο ψηλά
      Η αεροπορία έχει εδώ και χρόνια αυστηρούς κανόνες για μπαταρίες ιόντων λιθίου, κυρίως επειδή μια βλάβη μπορεί να οδηγήσει σε “θερμική διαφυγή”, μια αλυσιδωτή υπερθέρμανση που συνοδεύεται από εύφλεκτα αέρια και, σε ορισμένες περιπτώσεις, φλόγα. Σε καμπίνα αεροσκάφους, το κρίσιμο πρόβλημα εκτός από την φωτιά αυτή καθεαυτή, είναι ο καπνός, η πρόσβαση (π.χ. σε ντουλάπια οροφής) και η ανάγκη άμεσης αντιμετώπισης πριν κλιμακωθεί.
      Το ζήτημα ενισχύθηκε από περιστατικά όπως η πυρκαγιά σε αεροσκάφος της Air Busan στο Gimhae (Ν. Κορέα), όπου οι αρχές ανέφεραν ότι φορητή μπαταρία ήταν πιθανή πηγή ανάφλεξης, έχοντας σαν αποτέλεσμα την εκκένωση επιβατών και πλήρωματος από το αεροσκάφος. Αντίστοιχα περιστατικά υπερθέρμανσης ή καπνού από συσκευές και μπαταρίες έχουν καταγραφεί και σε άλλες χώρες, οδηγώντας αρκετές αεροπορικές να σκληρύνουν πολιτικές τους ήδη από το 2026.
      Τι σημαίνει πρακτικά για τον επιβάτη
      Για τον μέσο ταξιδιώτη, οι αλλαγές μεταφράζονται σε τρία απλά σημεία: power banks μόνο στην καμπίνα, έως δύο ανά επιβάτη, και χωρίς χρήση ή φόρτιση κατά τη διάρκεια της πτήσης. Αυτό επηρεάζει περισσότερο όσους βασίζονται σε power bank για κινητό (η αλλιώς τους χρήστες iPhone), tablet ή ασύρματα ακουστικά σε μεγάλα ταξίδια, ειδικά σε πτήσεις χωρίς λειτουργικές θύρες τροφοδοσίας στα καθίσματα.
      Τι να προσέξουμε
      Οι κανόνες για μπαταρίες διαφέρουν ανά αεροπορική και ανά χώρα, και συχνά επηρεάζονται από όρια χωρητικότητας (Wh) και από το αν μια μπαταρία είναι “spare”. Η Ιαπωνία κινείται προς πιο καθολική και απλή εφαρμογή (χρήση και φόρτιση εκτός, όριο στον αριθμό), αλλά οι λεπτομέρειες, εξαιρέσεις (π.χ. ιατρικές συσκευές) και το πώς θα ελέγχονται στην πράξη μένει να φανεί από τις οδηγίες προς τις αεροπορικές και τα αεροδρόμια.
      Το πιθανότερο είναι να δούμε περισσότερες εταιρείες και αγορές να υιοθετούν παρόμοιες πολιτικές, όχι επειδή “αλλάζει η φυσική” των μπαταριών, αλλά επειδή η εξάπλωση power banks και συσκευών αυξάνει την πιθανότητα ενός περιστατικού ανά στόλο. Η κατεύθυνση δείχνει ότι η “άνετη” αντιμετώπιση των φορητών μπαταριών ως απλών αξεσουάρ σταδιακά αντικαθίσταται από κανόνες που θυμίζουν επικίνδυνα φορτία σε μικροκλίμακα.
      Πηγές
      Japan eyes limiting power banks to 2 per person on flights — Mainichi (με αναφορά σε MLIT) Japan plans to ban in-flight power bank use from April 2026 — People (σύνοψη μέτρων και χρονισμός) South Korea says battery pack is possible cause of Air Busan fire — Reuters Power banks on board, updated regulations from January 2026 — Lufthansa Group (παρόμοια πολιτική, “έως δύο”, χωρίς φόρτιση) Safe Travel with Lithium Batteries — IATA (γενικές αρχές για μπαταρίες)
      Read more...

      848

    • Gaming

      Φήμες για στροφή της Sony: λιγότερα μεγάλα single-player PlayStation παιχνίδια σε PC

      astrolabos

      Ο Jason Schreier ανέφερε σε podcast ότι «η αίσθηση» είναι πως η Sony απομακρύνεται από PC κυκλοφορίες για παραδοσιακά single-player first-party παιχνίδια. Άλλες φωνές, όπως ο John Linneman της Digital Foundry, και γνωστοί insiders, κινούνται στο ίδιο μήκος κύματος, αλλά χωρίς επίσημη ανακοίνωση. Η συζήτηση δεν αφορά απαραίτητα τα live service, που τείνουν να χρειάζονται μεγάλη βάση παικτών και συχνά βγαίνουν και σε PC. Πληθαίνουν τα σήματα, κυρίως από δημοσιογραφικές τοποθετήσεις και insiders, ότι η Sony ενδέχεται να αναθεωρεί την πολιτική της για κυκλοφορίες μεγάλων single-player τίτλων του PlayStation σε PC. Η εικόνα που περιγράφεται δεν είναι «τερματισμός του PC», αλλά πιθανή επιστροφή σε πιο σφιχτή αποκλειστικότητα για τα παραδοσιακά first-party παιχνίδια ενός παίκτη, με τα παιχνίδια συνεχούς υπηρεσίας να παραμένουν πιο πιθανό να κυκλοφορούν και εκτός κονσόλας.
      Τι ειπώθηκε και από ποιους
      Ο Jason Schreier (Bloomberg), μιλώντας στο podcast Triple Click, είπε ότι η αίσθηση που αποκομίζει είναι πως η Sony «κάνει πίσω» από το να φέρνει στο PC τα παραδοσιακά single-player παιχνίδια που αντιμετωπίζει ως αποκλειστικά κονσόλας. Στο ίδιο πλαίσιο, ο John Linneman (Digital Foundry) ανέφερε ότι έχει την εντύπωση πως, υπό τη νέα ηγεσία, το PC έχει γίνει «λιγότερο σημαντικό» για τη Sony. Τα σχόλια αυτά ενισχύθηκαν από τοποθετήσεις insiders όπως οι NateTheHate και SneakersSO, χωρίς όμως να συνοδεύονται από επίσημη ανακοίνωση ή συγκεκριμένο, δημοσιευμένο πλάνο της Sony.
      Τι αλλάζει, αν επιβεβαιωθεί
      Αν η τάση επιβεβαιωθεί, το πιθανότερο σενάριο είναι επιβράδυνση ή και διακοπή των PC εκδόσεων για μέρος των μεγάλων single-player first-party παραγωγών, ειδικά εκείνων που λειτουργούν ως «βιτρίνα» της κονσόλας. Αντίθετα, τα live service παιχνίδια, επειδή εξαρτώνται από μεγάλη βάση παικτών και μακροχρόνια υποστήριξη, έχουν ισχυρό κίνητρο να παραμένουν πολυπλατφορμικά.
      Στις σχετικές συζητήσεις αναφέρεται ως παράδειγμα το Wolverine της Insomniac, με την εκτίμηση ότι θα μπορούσε να παραμείνει μόνο στο PS5. Αυτό, προς το παρόν, είναι εικασία, δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα ούτε η ημερομηνία κυκλοφορίας, ούτε η πλατφορμική στρατηγική.
      Γιατί γίνεται τώρα αυτή η συζήτηση
      Η Sony άνοιξε οργανωμένα τη «γραμμή» του PC από το 2020, ξεκινώντας με το Horizon Zero Dawn, και τα τελευταία χρόνια μειώθηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις τα χρονικά παράθυρα μεταξύ κονσόλας και PC. Το νέο αφήγημα υποστηρίζει ότι τα έσοδα από PC κυκλοφορίες, ειδικά όταν έρχονται με καθυστέρηση, μπορεί να κρίνονται πλέον λιγότερο κρίσιμα σε σχέση με την αξία που δημιουργεί η αποκλειστικότητα στην κονσόλα, σε μια περίοδο που η αγορά κονσολών και υπηρεσιών αναδιατάσσεται.
      Στο ίδιο πακέτο φημών εμφανίζεται και η ιδέα ότι «πάγωσε» μια πιθανή λειτουργία τύπου Cross-Buy μεταξύ PS5 και PC. Αυτό είναι ακόμη πιο ασαφές, καθώς δεν υπήρξε ποτέ επίσημη δέσμευση ότι θα υλοποιηθεί, άρα προς το παρόν μένει ως φήμη του κλάδου.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Για τους PC παίκτες, μια τέτοια στροφή θα σήμαινε ότι η περίοδος όπου «οι μεγάλες single-player κυκλοφορίες αργά ή γρήγορα έρχονται σε PC» θα γινόταν λιγότερο προβλέψιμη. Για τη Sony, θα ήταν επιλογή ενίσχυσης της κονσόλας ως προορισμού για τα κορυφαία της παιχνίδια, ακόμη και αν αυτό συνεπάγεται ότι θυσιάζει ένα μέρος εσόδων από πωλήσεις στο Steam και άλλα καταστήματα.
      Τι να προσέξουμε
      Μέχρι να υπάρξει επίσημη τοποθέτηση της Sony ή συγκεκριμένες αποφάσεις για μελλοντικούς τίτλους, μιλάμε για εικόνα που χτίζεται από δηλώσεις, «αίσθηση αγοράς» και insiders. Είναι σημαντικό να διαχωριστεί η πιθανή αλλαγή για τα single-player first-party από τα live service, καθώς αυτά έχουν διαφορετική οικονομική λογική. Επίσης, δεν προκύπτει ότι η Sony θα σταματήσει συνολικά το PC publishing, αλλά ότι μπορεί να περιορίσει ή να αραιώσει τις μεταφορές σε συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών.
      Πηγές
      Industry murmurs suggest Sony will no longer release PS5 exclusives on PC — Tom’s Hardware Sony looks to be backing away from putting exclusive console stuff on PC, says Jason Schreier — PC Gamer Sony May Be Drastically Shifting Its PC Strategy — GameSpot Sony pulling back from PC is bad news for Wolverine on Steam — Kotaku
      Read more...

      1018

    • Hardware

      JEDEC: Επίσημο το UFS 5.0 με ταχύτητες 10,8 GB/s και στόχο τις on-device AI εφαρμογές

      astrolabos

      Η JEDEC δημοσίευσε στις 26/2/2026 τα πρότυπα JESD220H (UFS 5.0) και JESD223G (UFSHCI 5.0), στοχεύοντας mobile, αυτοκινητοβιομηχανία και edge. Το UFS 5.0 ανεβάζει το θεωρητικό sequential read και write έως 10,8 GB/s, αξιοποιώντας M-PHY v6.0 και UniPro v3.0. Νέα στοιχεία του προτύπου περιλαμβάνουν link equalization, ξεχωριστό rail τροφοδοσίας για μειωμένο θόρυβο και inline hashing για έλεγχο ακεραιότητας. Η JEDEC Solid State Technology Association ανακοίνωσε στις 26 Φεβρουαρίου 2026 τη δημοσίευση των προτύπων JESD220H και JESD223G, που αντιστοιχούν στο Universal Flash Storage 5.0 (UFS 5.0) και στο UFS Host Controller Interface 5.0 (UFSHCI 5.0). Η JEDEC τοποθετεί το UFS 5.0 ως την επόμενη γενιά ενσωματωμένης αποθήκευσης για συσκευές που χρειάζονται υψηλό I/O με περιορισμούς κατανάλωσης και χώρου, με ιδιαίτερη αναφορά σε on-device AI, αυτοκινητοβιομηχανία και edge υποδομές.
      Διπλάσιο θεωρητικό throughput, 10,8 GB/s
      Κεντρικό χαρακτηριστικό του UFS 5.0 είναι η αύξηση του θεωρητικού sequential read και write throughput έως 10,8 GB/s. Η JEDEC το περιγράφει ως περίπου 2× άλμα σε σχέση με UFS 4.1. Το κέρδος αυτό προκύπτει από την εξέλιξη του διασυνδετικού στρώματος (interconnect layer) σε συνεργασία με τη MIPI Alliance, με υιοθέτηση M-PHY v6.0 και UniPro v3.0.
      Σύμφωνα με το δελτίο τύπου της JEDEC, το M-PHY v6.0 (HS-G6) φτάνει σε 46,6 Gb/s ανά lane ανά κατεύθυνση, και σε διάταξη δύο lanes το UFS 5.0 υποστηρίζει έως περίπου 10,8 GB/s “effective” λειτουργία για ανάγνωση και εγγραφή. Η MIPI, από την πλευρά της, αναφέρει ότι το HS-G6 χρησιμοποιεί PAM4 και νέο 1b1b encoding, με επιλογές ισοστάθμισης (equalization) και διαδικασία εκπαίδευσης (training) για να κρατηθεί περιθώριο αξιοπιστίας σε υψηλότερους ρυθμούς.
      Αλλαγές σε σήμα, τροφοδοσία και ακεραιότητα δεδομένων
      Πέρα από το throughput, η JEDEC δίνει έμφαση σε τρία σημεία που επηρεάζουν τη σχεδίαση συσκευών και την αξιοπιστία. Πρώτον, ενσωματωμένο link equalization, ώστε να παραμένει σταθερή λειτουργία σε υψηλότερους ρυθμούς δεδομένων. Δεύτερον, ξεχωριστό rail τροφοδοσίας που απομονώνει θόρυβο μεταξύ PHY και memory subsystem, με στόχο βελτιωμένη “power integrity” και πιο εύκολη ολοκλήρωση στο σύστημα. Τρίτον, inline hashing για έλεγχο ακεραιότητας “μέσα” στη διαδρομή αποθήκευσης, ώστε να ανιχνεύεται πιο αποτελεσματικά αλλοίωση ή καταστροφή δεδομένων χωρίς επιπλέον επιβάρυνση στον κεντρικό επεξεργαστή.
      Στα συνοδευτικά σχόλια των εταιρειών, η Samsung αναφέρει επίσης πιο αποδοτική διαχείριση SLC buffer και υποστήριξη ταχύτερης εκκίνησης ως στοιχεία που βοηθούν σε sustained on-device AI σενάρια. Η SK hynix, από τη δική της πλευρά, μιλά για “επίσημη” ενσωμάτωση Zoned LU (Zoned Logical Unit) και για Pre-Erase ως μηχανισμούς που στοχεύουν σε πιο σταθερή απόδοση σε βαριά φορτία και σε βελτιστοποίηση εγγραφών.
      Ποιοι συμμετείχαν, τι λέει η βιομηχανία
      Η JEDEC αναφέρει ευρεία συμμετοχή εταιρειών από όλο το οικοσύστημα, από κατασκευαστές NAND έως SoC vendors. Στα quoted statements του δελτίου τύπου εμφανίζονται KIOXIA, MediaTek, Samsung, Sandisk και SK hynix. Η Samsung συνδέει το UFS 5.0 με αυξανόμενες ανάγκες edge AI και αναφέρει έως 2× απόδοση έναντι UFS 4.1, ενώ η Sandisk το τοποθετεί ως “θεμέλιο” για την επόμενη γενιά έξυπνων edge συσκευών.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Σε επίπεδο χρήσης, το UFS 5.0 απαντά σε ένα συγκεκριμένο bottleneck: την ταχύτερη μετακίνηση δεδομένων από αποθήκευση προς μνήμη σε τοπικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, αλλά και σε εφαρμογές με μεγάλα assets και έντονο I/O (π.χ. επεξεργασία μέσων, παιχνίδια, βάσεις δεδομένων σε συσκευή). Η αύξηση σε sequential throughput μπορεί να μειώσει χρόνους φόρτωσης μεγάλων αρχείων, ενώ τα στοιχεία για signal integrity και power isolation στοχεύουν στο να μην “πληρωθεί” η ταχύτητα με αστάθεια ή περίπλοκη σχεδίαση πλακέτας.
      Για βίντεο υψηλής ανάλυσης, το sustained write throughput παραμένει πάντα συνάρτηση της υλοποίησης NAND και του ελεγκτή, όμως το υψηλότερο headroom στο interface μειώνει την πιθανότητα το “ταβάνι” να έρθει από το ίδιο το πρότυπο διασύνδεσης. Στην κατανάλωση, η JEDEC μιλά κυρίως για βελτίωση “power integrity” και όχι για υπόσχεση χαμηλότερων Watt. Το πρακτικό όφελος συνήθως έρχεται από το ότι τα I/O ολοκληρώνονται γρηγορότερα, άρα ο ελεγκτής μπορεί να επιστρέψει νωρίτερα σε καταστάσεις χαμηλής κατανάλωσης, αλλά αυτό θα φανεί στις εμπορικές υλοποιήσεις.
      Χρονοδιάγραμμα υιοθέτησης
      Το UFS 5.0 μόλις οριστικοποιήθηκε ως πρότυπο, άρα δεν μεταφράζεται άμεσα σε εμπορικά προϊόντα. Με βάση τον κύκλο υιοθέτησης προηγούμενων εκδόσεων, είναι ρεαλιστικό να περιμένουμε πρώτες υλοποιήσεις σε “flagship” συσκευές να εμφανιστούν αφού ωριμάσουν ελεγκτές, NAND και πλατφόρμες SoC. Οι ακριβείς ημερομηνίες θα εξαρτηθούν από ανακοινώσεις προμηθευτών και σχεδιασμούς OEM, αλλά η αγορά συνήθως κινείται με χρονικό ορίζοντα 12 έως 24 μηνών από την τυποποίηση έως τη μαζική εμφάνιση σε καταναλωτικό επίπεδο.
      Πηγές
      JEDEC Announces Updates to Universal Flash Storage (UFS) and Memory Interface Standards — JEDEC (Business Wire) MIPI Alliance Releases UniPro v3.0 and M-PHY v6.0, accelerating JEDEC UFS performance — MIPI Alliance JEDEC publishes UFS 5.0 spec with up to 10.8 GB/s sequential throughput — VideoCardz Kioxia samples UFS 5.0 embedded flash memory with up to 10.8 GB/s data rate — CNX Software
      Read more...

      987

    • Gaming

      PS5 Pro και RDNA 2/3: Η AMD αφήνει στο περιθώριο τους παλαιότερους χρήστες της

      astrolabos

      Η Sony ανακοίνωσε νέα έκδοση του PSSR για PS5 Pro, με το Resident Evil Requiem ως πρώτο παιχνίδι που την αξιοποιεί. Η Sony λέει ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο προέρχονται από το κοινό Project Amethyst με την AMD, που σχετίζεται και με το FSR 4. Στο PC, η AMD κρατά το FSR 4 επίσημα «κλειδωμένο» στις Radeon RX 9000 (RDNA 4), ενώ modders δείχνουν ότι μπορεί να τρέξει και σε RDNA 2/3 με συμβιβασμούς. Η Sony ανακοίνωσε ότι ετοιμάζει αναβαθμισμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) για PS5 Pro, με το Resident Evil Requiem να είναι ο πρώτος τίτλος που χρησιμοποιεί τη νέα προσέγγιση. Σύμφωνα με τον Mark Cerny, η νέα έκδοση αλλάζει όχι μόνο το νευρωνικό δίκτυο αλλά και τον συνολικό αλγόριθμο, με στόχο να κρατά ψηλά εικόνα και ρυθμό καρέ. Παράλληλα, η Sony επιβεβαίωσε ότι η τεχνολογία βασίζεται στην κοινή συνεργασία με την AMD (Project Amethyst), την ίδια “γραμμή εξέλιξης” που έχει δώσει στο PC το FSR 4.
      Τι αλλάζει στο PSSR του PS5 Pro
      Στο επίσημο blog του PlayStation, η Sony μιλά για μια νέα έκδοση PSSR που “πατά” σε διαφορετική προσέγγιση τόσο στο νευρωνικό δίκτυο όσο και στο ίδιο το πλαίσιο της ανόρθωσης ανάλυσης. Το Resident Evil Requiem αναφέρεται ως ο πρώτος τίτλος που τη χρησιμοποιεί, ενώ η διάθεση της αναβάθμισης περιγράφεται ως σταδιακή, σε επόμενες εβδομάδες, με αναβαθμίσεις και σε υπάρχοντες τίτλους.
      Σε κάλυψη που αναπαράγει τη δήλωση της Sony, επισημαίνεται ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο “προέρχονται” από το Project Amethyst. Αυτό έχει σημασία επειδή η Sony συνδέει άμεσα το νέο PSSR με την πρόοδο που έχει ήδη δει η αγορά στο PC από το FSR 4, δηλαδή υπονοεί κοινή τεχνολογική βάση, όχι απλώς ιδεολογική συγγένεια.
      Γιατί αυτό ξανανοίγει τη συζήτηση για το FSR 4 σε RDNA 2 και RDNA 3
      Η ενδιαφέρουσα γωνία είναι η αντίφαση που βλέπει ο κόσμος του PC. Το PS5 Pro, ως πλατφόρμα με GPU σχεδιασμένη πάνω σε Radeon τεχνολογία, παίρνει μια πιο “FSR 4-derived” προσέγγιση στο upscaling μέσω PSSR, την ίδια ώρα που η AMD κρατά το FSR 4 επίσημα περιορισμένο στις Radeon RX 9000 (RDNA 4). Στην επίσημη τεκμηρίωση και στα εργαλεία “τεχνικής προεπισκόπησης” της AMD, το μήνυμα είναι καθαρό: FSR 4 ενεργοποιείται μόνο σε RX 9000, και σε άλλο υλικό γίνεται υποβιβασμός σε FSR 3.1.x.
      Ταυτόχρονα, κοινότητες χρηστών και εργαλεία όπως το OptiScaler, αλλά και δοκιμές που ακολούθησαν διαρροές αρχείων του οικοσυστήματος FSR, έδειξαν ότι εκδόσεις του FSR 4 μπορούν να τρέξουν και σε RDNA 2 και RDNA 3, συνήθως με κόστος σε απόδοση. Σε πρακτικές δοκιμές που έχουν δημοσιευτεί, η εικόνα βελτιώνεται αισθητά σε σχέση με FSR 3.1, αλλά η πτώση καρέ μπορεί να κυμανθεί περίπου στο 10% έως 20% ανάλογα με παιχνίδι και GPU, κάτι που συνδέεται με το ότι τα παλαιότερα μοντέλα δεν έχουν την ίδια “εξειδικευμένη” επιτάχυνση για τα αριθμητικά μοτίβα που αξιοποιεί η νεότερη υλοποίηση.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Για τους κατόχους PS5 Pro, η είδηση είναι καθαρά θετική, μιας και το PSSR, που ήταν ήδη βασικό στοιχείο του “Pro” προφίλ, μπαίνει σε νέα φάση και ξεκινά να φαίνεται στη πράξη. Για τους κατόχους Radeon σε RDNA 2 και RDNA 3, το μήνυμα είναι πιο στενάχωρο: ενώ υπάρχει τεχνική ένδειξη ότι το FSR 4 μπορεί να λειτουργήσει, η AMD δεν δείχνει διάθεση να το προσφέρει επίσημα, τουλάχιστον με τον ίδιο τρόπο που το διαθέτει για RDNA 4.
      Το αποτέλεσμα είναι ότι, τυπικά, οι χρήστες παλαιότερων Radeon μένουν στην “κανονική” διαδρομή FSR 3.1, ενώ όσοι θέλουν να πειραματιστούν με FSR 4 μπαίνουν σε ζώνη ανεπίσημων εργαλείων και τροποποιήσεων, με ό,τι αυτό συνεπάγεται για σταθερότητα, συμβατότητα και υποστήριξη.
      Τι να προσέξουμε
      Πρώτον, το γεγονός ότι “τρέχει” κάτι ανεπίσημα δεν σημαίνει ότι είναι εύκολο να γίνει επίσημο. Η AMD, για να δώσει επίσημη υποστήριξη, χρειάζεται προβλέψιμη ποιότητα εικόνας, σταθερή απόδοση, και σαφή συμπεριφορά σε όλες τις υλοποιήσεις παιχνιδιών, κάτι που γίνεται δύσκολο όταν υπάρχουν μεγάλες διαφοροποιήσεις σε δυνατότητες επιτάχυνσης ανά γενιά GPU.
      Δεύτερον, το PSSR στο PS5 Pro δεν είναι 1:1 ισοδύναμο με το FSR 4 στο PC, ακόμη και αν μοιράζονται κοινή τεχνολογική “ρίζα”. Κονσόλα σημαίνει σταθερό υλικό, κοινή μνήμη και έλεγχος του συνολικού pipeline από πλατφόρμα και studio, άρα πολύ πιο εύκολη βελτιστοποίηση σε σχέση με το χαοτικό οικοσύστημα PC.
      Τρίτον, όταν μια τεχνολογία γίνεται βασικό εμπορικό επιχείρημα μιας γενιάς GPU, υπάρχει πάντα και εμπορικό κίνητρο να μείνει “κλειδωμένη”. Αυτό δεν σημαίνει ότι η AMD δεν μπορεί να αλλάξει γραμμή, αλλά εξηγεί γιατί μέχρι τώρα η επίσημη πολιτική δείχνει τόσο αυστηρή.
      Το πιθανότερο είναι να δούμε την AMD να διευρύνει το FSR 4 πρώτα “οριζόντια” σε περισσότερα παιχνίδια και πιο εύκολους τρόπους ενεργοποίησης στο RDNA 4, πριν ανοίξει επίσημα συζήτηση για RDNA 3 ή RDNA 2. Αν υπάρξει αλλαγή, πιο ρεαλιστικό μοιάζει ένα “χαμηλότερο προφίλ” λειτουργίας ή τεχνική προεπισκόπηση με σαφείς περιορισμούς, παρά πλήρης ισοτιμία με τις RX 9000.
      Πηγές
      Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro — PlayStation Blog Sony: Resident Evil Requiem πρώτο παιχνίδι με το αναβαθμισμένο PSSR — TechRadar FSR 4 Technical Preview, περιορισμός σε Radeon RX 9000 — AMD FSR 4 σε πάνω από 85 παιχνίδια, με SDK 2.0 και στόχευση σε RX 9000 — GPUOpen (AMD) FSR 4 “modded” σε RDNA 2, με πτώση απόδοσης - Tom’s Hardware PS5 Pro owners will soon get an improved PSSR AI upscaler, while PC gamers with RDNA 2 and 3 GPUs are still praying for AMD to add official support for FSR 4 - PC Gamer FSR 4 Compatibility List, επίσημη υποστήριξη και εργαλεία κοινότητας — OptiScaler (GitHub)
      Read more...

      1012

    • Home Entertaiment

      Ο Jimmy Iovine λέει ότι το streaming «πάει να γίνει παρωχημένο», και το Spotify έχει λόγο να ανησυχεί

      astrolabos

      Ο Jimmy Iovine είπε στο podcast Founders ότι οι υπηρεσίες μουσικού streaming είναι «λίγα λεπτά πριν γίνουν παρωχημένες», γιατί όλες πουλάνε σχεδόν το ίδιο προϊόν. Το Spotify απαντά με κλίμακα, 11 δισ. δολάρια πληρωμές στη μουσική βιομηχανία το 2025 και στροφή σε ηχητικό περιεχόμενο, βιβλία και συναυλίες. Για καλλιτέχνες, το κρίσιμο δεν είναι μόνο τα έσοδα, αλλά η απευθείας σχέση με κοινό, κάτι που οι πλατφόρμες δεν δίνουν πλήρως. Ο Jimmy Iovine, ένας από τους πιο ισχυρούς ανθρώπους της σύγχρονης μουσικής βιομηχανίας (Interscope, Beats, Apple Music), είπε πρόσφατα στο podcast Founders μια φράση που έπιασε νεύρο: «οι υπηρεσίες μουσικού streaming είναι λίγα λεπτά πριν γίνουν παρωχημένες». Το σκεπτικό του είναι ότι όλες οι μεγάλες πλατφόρμες προσφέρουν, πρακτικά, το ίδιο βασικό προϊόν, μια τεράστια βιβλιοθήκη τραγουδιών, με αποτέλεσμα η διαφοροποίηση να μοιάζει μικρή σε σχέση με το μέγεθος του κόστους και των δικαιωμάτων.
      Η υπερβολή του “λίγα λεπτά” είναι προφανής, αλλά το ερώτημα πίσω από τη φράση είναι πραγματικό: αν το streaming γίνει μια “ουδέτερη υπηρεσία” όπως το νερό ή το ρεύμα, ποιος κρατά την αξία, και ποιος την χάνει;
      Το πρόβλημα που περιγράφει ο Iovine
      Η βασική του θέση είναι ότι ο ανταγωνισμός μεταξύ πλατφορμών κινδυνεύει να καταλήξει σε “αγώνα ίδιας προσφοράς”. Αν όλοι διαθέτουν παρόμοιο κατάλογο και παρόμοια εμπειρία ακρόασης, η τιμή γίνεται ο πιο εύκολος μοχλός, και αυτό είναι επικίνδυνο για ένα μοντέλο που ήδη βασίζεται σε υψηλά κόστη δικαιωμάτων. Με άλλα λόγια, αν ανοίξει σοβαρός πόλεμος τιμών, κάποιος θα πληρώσει το τίμημα, είτε η πλατφόρμα, είτε οι δικαιούχοι, είτε και οι δύο.
      Τα νούμερα, τι δείχνουν και τι δεν λένε
      Το Spotify ανακοίνωσε ότι το 2025 πλήρωσε πάνω από 11 δισ. δολάρια στη μουσική βιομηχανία, την υψηλότερη ετήσια πληρωμή που αποδίδει σε “λιανέμπορο μουσικής” μέχρι σήμερα. Αυτό είναι μεγάλο νούμερο, αλλά δεν απαντά μόνο του στο ερώτημα “πόσα φτάνουν στον καλλιτέχνη”. Η ίδια η Spotify τονίζει ότι οι πληρωμές γίνονται στους δικαιούχους (δισκογραφικές, εκδότες, οργανισμούς συλλογικής διαχείρισης), και από εκεί καταλήγουν στους καλλιτέχνες ανάλογα με τις συμβάσεις τους.
      Επίσης, δεν υπάρχει σταθερή “τιμή ανά αναπαραγωγή”. Η κατανομή λειτουργεί αναλογικά, με βάση το μερίδιο ακροάσεων (pro rata), δηλαδή τα συνολικά έσοδα μοιράζονται στους δικαιούχους ανάλογα με το πόσο ακούστηκε το ρεπερτόριό τους στο σύνολο. Αυτό τροφοδοτεί εδώ και χρόνια τη συζήτηση για μοντέλα “κατά χρήστη”, όπου η συνδρομή σου θα ακολουθεί περισσότερο τα δικά σου ακούσματα, όχι το άθροισμα της παγκόσμιας ζήτησης.
      Η άλλη πλευρά, το Spotify δεν μένει ακίνητο
      Το Spotify χτίζει τα τελευταία χρόνια μια πιο πλατιά ταυτότητα, πέρα από μουσική. Έχει επενδύσει σε podcast και ακουστικό περιεχόμενο, σε ηχητικά βιβλία, και προσπαθεί να συνδέσει την ανακάλυψη μουσικής με την “επόμενη πράξη” της καριέρας ενός καλλιτέχνη, τις ζωντανές εμφανίσεις. Σε αυτό το πλαίσιο, η εταιρεία ισχυρίζεται ότι έχει βοηθήσει καλλιτέχνες να δημιουργήσουν πάνω από 1 δισ. δολάρια σε πωλήσεις εισιτηρίων μέσω ενσωματωμένων λειτουργιών και συνεργασιών.
      Υπάρχει και ένα ακόμη στοιχείο που συχνά χάνεται στην κουβέντα. Η Spotify έχει δημοσιεύσει ότι σχεδόν 1.500 καλλιτέχνες έβγαλαν πάνω από 1 εκατ. δολάρια σε δικαιώματα μέσα στο 2024, και ότι πάνω από το 80% αυτών δεν είχε τραγούδι στο Global Daily Top 50. Αυτό δεν αναιρεί τα προβλήματα του μοντέλου, αλλά δείχνει ότι η “μεσαία τάξη” των καλλιτεχνών, σε παγκόσμια κλίμακα, δεν είναι μόνο θεωρία.
      Τι σημαίνει αυτό για την Ελλάδα
      Στην Ελλάδα, το pro rata μοντέλο γίνεται πιο ορατό, επειδή η εγχώρια σκηνή έχει πολύ έντονες συγκεντρώσεις ακροάσεων. Στο Spotify Wrapped 2025, για παράδειγμα, ως κορυφαίος καλλιτέχνης στην Ελλάδα αναφέρθηκε ο TOQUEL. Σε ένα τέτοιο περιβάλλον, όποιος κινείται εκτός των κυρίαρχων ειδών και λιστών, συνήθως διαπιστώνει ότι το streaming είναι περισσότερο εργαλείο προβολής και λιγότερο εργαλείο “μισθού”. Το ελληνικό οικοσύστημα ανέκαθεν βασιζόταν στις ζωντανές εμφανίσεις, και η στροφή των πλατφορμών προς συναυλίες δείχνει ότι αυτό το μοντέλο δεν ήταν απλώς συνήθεια, ήταν και αναγκαιότητα.
      Τι να προσέξουμε
      Η φράση του Iovine είναι “σόου”, αλλά ακουμπά σε πραγματική αδυναμία: όταν οι πλατφόρμες μοιάζουν πολύ μεταξύ τους, η αξία μετακινείται είτε προς το οικοσύστημα (συσκευές, συνδρομές, πακέτα), είτε προς τις αποκλειστικότητες, είτε προς υπηρεσίες που μετατρέπουν τη μουσική σε σχέση και όχι σε απλή πρόσβαση. Εκεί βρίσκεται και το αδύναμο σημείο του streaming, τα δεδομένα και η απευθείας σχέση με το κοινό συνήθως μένουν στην πλατφόρμα, όχι στον καλλιτέχνη.
      Το πιθανότερο δεν είναι να “πεθάνει” το Spotify, αλλά να αλλάξει μορφή. Αν η μουσική συνεχίσει να αντιμετωπίζεται ως υποδομή, το στοίχημα θα είναι ποιος θα χτίσει το στρώμα από πάνω, ζωντανές εμφανίσεις, κοινότητες, εργαλεία για δημιουργούς, και εμπειρίες που δεν αντιγράφονται απλώς με έναν κατάλογο 100 εκατ. τραγουδιών.
      Πηγές
      Founders, επεισόδιο με Jimmy Iovine — Spotify (σελίδα επεισοδίου) Jimmy Iovine: «minutes away from being obsolete» — Complex Spotify: πάνω από 11 δισ. δολάρια πληρωμές το 2025 — Spotify Newsroom Spotify Reports $11 Billion in Payouts for 2025 — The Hollywood Reporter Spotify: πάνω από 1 δισ. δολάρια σε εισιτήρια, συνεργασία με SeatGeek — Music Business Worldwide Σχεδόν 1.500 καλλιτέχνες με πάνω από 1 εκατ. δολάρια το 2024 — NBC News Πώς λειτουργούν τα δικαιώματα στο Spotify — Spotify Support Spotify Wrapped 2025: κορυφαίος καλλιτέχνης στην Ελλάδα ο TOQUEL — Neopolis
      Read more...

      884

    • Ειδήσεις

      Έφυγε ο Dan Simmons, ο δημιουργός του «Hyperion», ένας συγγραφέας που αρνήθηκε να χωρέσει σε κανένα καλούπι

      astrolabos

      Ο Dan Simmons, συγγραφέας του Hyperion Cantos, πέθανε στις 21 Φεβρουαρίου 2026 στο Longmont του Κολοράντο, σε ηλικία 77 ετών, από επιπλοκές μετά από εγκεφαλικό. Η είδηση έγινε γνωστή ευρύτερα μέσα από ανάρτηση του David Morrell, ενώ η οικογένειά του δημοσίευσε αγγελία θανάτου με βιογραφικά στοιχεία. Το Hyperion (1989) κέρδισε Hugo και Locus και παραμένει σημείο αναφοράς, όχι μόνο για το σύμπαν του, αλλά και για την πολυφωνική δομή του, όπου οι προσκυνητές αφηγούνται διαδοχικά τις ιστορίες τους.” Ο Dan Simmons, ο Αμερικανός συγγραφέας πίσω από την τετραλογία Hyperion Cantos και μια μακρά σειρά μυθιστορημάτων και συλλογών διηγημάτων, πέθανε στις 21 Φεβρουαρίου 2026 στο Longmont του Κολοράντο. Σύμφωνα με την αναγγελία θανάτου, ήταν 77 ετών και η αιτία ήταν επιπλοκές μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο. Στο πλευρό του βρίσκονταν η σύζυγός του Karen και η κόρη του Jane.
      Η είδηση διαδόθηκε ευρύτερα εχθές, όταν ο φίλος και συνάδελφός του David Morrell, δημιουργός του Rambo, έκανε σχετική ανάρτηση, αποχαιρετώντας τον ως «ασύγκριτο συγγραφέα» που αψήφησε λογοτεχνικούς κανόνες, περνώντας από ιστορική μυθοπλασία και τρόμο μέχρι αστυνομική λογοτεχνία και άλλα είδη.
      Ο δάσκαλος που έγινε συγγραφέας
      Ο Simmons γεννήθηκε στις 4 Απριλίου 1948 στο Peoria του Illinois. Σπούδασε Αγγλικά στο Wabash College και ολοκλήρωσε μεταπτυχιακές σπουδές στην Εκπαίδευση στο Washington University in St. Louis. Για περίπου 18 χρόνια εργάστηκε ως δάσκαλος στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση, σε Missouri, Νέα Υόρκη και Κολοράντο.
      Αλλά η πιο αποκαλυπτική λεπτομέρεια για τον χαρακτήρα του Simmons κρύβεται σε μια σχεδόν παραμυθένια συνήθεια: κάθε μέρα μετά το σχολικό γεύμα, ο Simmons έλεγε στους μαθητές του ένα επόμενο κεφάλαιο μιας επικής ιστορίας που ξεκινούσε την πρώτη μέρα του σχολικού έτους. Οι μαθητές ζωγράφιζαν τις εικονογραφήσεις που τους είχε σχεδιάσει ο ίδιος. Την τελευταία μέρα του σχολείου, πολλοί ξέσπαγαν σε κλάματα. Αυτή η ιστορία, αργότερα, θα γινόταν το Hyperion Cantos.
      Το Hyperion και γιατί έμεινε στην ιστορία
      Το Hyperion κυκλοφόρησε το 1989 και κέρδισε το Hugo Award για Καλύτερο Μυθιστόρημα, καθώς και το Locus Award για Καλύτερο Μυθιστόρημα Επιστημονικής Φαντασίας. Η δομή του, εμπνευσμένη από τις «Κανταμπέρει Ιστορίες», ακολουθεί επτά προσκυνητές που κατευθύνονται προς τους Χρονοτάφους στον πλανήτη Hyperion, με τον Shrike να δεσπόζει ως μυθικό και απειλητικό ον στο κέντρο της αφήγησης.
      Η αντοχή του βιβλίου στον χρόνο δεν είναι μόνο το σκηνικό και η κλίμακα, αλλά η πολυφωνία και η εναλλαγή ύφους και υποείδους από ιστορία σε ιστορία. Σε μια εποχή όπου μεγάλες σειρές ξεκινούν δυνατά αλλά συχνά δεν κλείνουν όπως πρέπει, ο Simmons ολοκλήρωσε το Hyperion Cantos σε τετραλογία, με καθαρή αφηγηματική κατάληξη.
      Πέρα από το Hyperion
      Ο Simmons κινήθηκε με άνεση πέρα από την επιστημονική φαντασία. Το Song of Kali (1985) κέρδισε World Fantasy Award, ενώ το Carrion Comfort (1989) τιμήθηκε με Bram Stoker Award. Το The Terror (2007), μυθοπλαστική εκδοχή της χαμένης αποστολής Franklin στην Αρκτική, γνώρισε μεγάλη απήχηση και μεταφέρθηκε σε τηλεοπτική μίνι σειρά το 2018.
      Μια φωνή που δεν συμβιβαζόταν
      Στα τελευταία χρόνια της ζωής του, ο Simmons είχε γίνει πιο απομακρυσμένος από τη δημοσιότητα. Τα μετέπειτα μυθιστορήματά του έφεραν πιο έντονα συντηρητικά πολιτικά στοιχεία, και κάποιες δημόσιες τοποθετήσεις του τον έφεραν σε σύγκρουση με τον προοδευτικό πυρήνα του χώρου της επιστημονικής φαντασίας. Παρόλα αυτά, η λογοτεχνική του επιρροή και το εύρος του έργου του, από την επιστημονική φαντασία και τον τρόμο μέχρι την ιστορική μυθοπλασία, παραμένουν καθοριστικά για αναγνώστες και συγγραφείς.
      Ο Dan Simmons αφήνει πίσω του τη σύζυγό του Karen, την κόρη του Jane, τα εγγόνια του Milo και Lucia Glenn, καθώς και τον αδελφό του Wayne.
       
      Για όσους δεν έχουν διαβάσει ακόμα το Hyperion: αυτή είναι η στιγμή. Αρχίστε χωρίς να ξέρετε τίποτα. Δεν θα είστε ποτέ ξανά οι ίδιοι.
      Πηγές
      Daniel Joseph Simmons, αγγελία θανάτου — Dignity Memorial Ανάρτηση David Morrell για τον θάνατο του Dan Simmons — Facebook (David Morrell Author) 1990 Hugo Awards (Hyperion, Best Novel) — The Hugo Awards Hyperion, βραβεία και δομή — Wikipedia
      Read more...

      908

    • Δελτία Τύπου

      Το Necrophosis κυκλοφορεί σε κονσόλες: Full Consciousness edition με φυσική έκδοση για PS5

      astrolabos

      Η Dragonis Games, η ελληνική εταιρία πίσω από τα The Shore, Eresys και Necrophosis, έκανε μια από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις της ιστορίας της στο IGN Fan Fest — και αξίζει την προσοχή σας.
       
       
       
      Σε συνεργασία με την αγγλική εκδοτική εταιρία PQube, το Necrophosis κάνει το άλμα στις κονσόλες με τον τίτλο Necrophosis: Full Consciousness. Πρόκειται για την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού, το base game μαζί με το ολοκαίνουργιο DLC Necrophosis: Subconsciousness, που φέρνει νέα περιβάλλοντα, νέες οντότητες και βαθύτερα στρώματα της ήδη εφιαλτικής αφήγησης.
       


         
         
      Το Necrophosis κυκλοφόρησε τον Απρίλιο 2025 στο Steam και τώρα επεκτείνεται. Το DLC Necrophosis: Subconsciousness θα είναι διαθέσιμο και ξεχωριστά στο Steam για όσους ήδη έχουν το base game.
       
      Η φυσική έκδοση για PS5 θα είναι ένα bundle που συνδυάζει το Necrophosis: Full Consciousness με το The Shore: Enhanced Edition, την αναβαθμισμένη κονσολάτη έκδοση του πρώτου παιχνιδιού της Dragonis, που αναπτύχθηκε με την ελληνική εταιρία Iphigames. Δύο Lovecraftian horror εμπειρίες σε ένα κουτί.

       

       
      Ακόμα δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία, αλλά η κυκλοφορία αναμένεται εντός του 2026.
       

       
      Ο Άρης Δραγώνης, ιδρυτής της Dragonis Games, δήλωσε:
      «Είναι μια στιγμή που δεν θα ξεχάσω. Η συνεργασία με την PQube αποδεικνύει ότι οι ελληνικές εταιρίες ανάπτυξης παιχνιδιών μπορούν να διεκδικήσουν θέση στη διεθνή σκηνή. Είμαι ευγνώμων για κάθε παίκτη που μας εμπιστεύτηκε και ανυπομονώ για όσα έρχονται.»
       
      Ο Πασχάλης Γκορτσίλας εκ μέρους της PQube δήλωσε:
      «Είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την Dragonis Games. Η ελληνική σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών αναπτύσσεται με εντυπωσιακό ρυθμό και χαιρόμαστε που είμαστε μέρος αυτής της πορείας.»
       
       






       


      Read more...

      909

    • Hardware

      Η NVIDIA αποσύρει τον οδηγό 595.59 λίγες ώρες μετά την κυκλοφορία του

      astrolabos

      Η NVIDIA απέσυρε προσωρινά τον GeForce Game Ready και Studio 595.59 WHQL, λίγες ώρες μετά τη διάθεσή του, λόγω σφάλματος. Επίσημη σύσταση: όσοι αντιμετωπίζουν προβλήματα ελέγχου ανεμιστήρων να επιστρέψουν στον 591.86 WHQL. Σε φόρουμ χρηστών αναφέρονται και άλλα συμπτώματα, αλλά προς το παρόν η εταιρεία έχει επιβεβαιώσει μόνο το θέμα των ανεμιστήρων. Η NVIDIA απέσυρε προσωρινά τον GeForce 595.59 WHQL (Game Ready και Studio) μέσα στην ίδια ημέρα κυκλοφορίας του, αναφέροντας ότι εντόπισε σφάλμα και ότι τα αρχεία λήψης δεν είναι προσωρινά διαθέσιμα όσο συνεχίζεται η διερεύνηση. Η εταιρεία καλεί όσους έχουν ήδη εγκαταστήσει τον οδηγό και αντιμετωπίζουν προβλήματα ελέγχου ανεμιστήρων να επιστρέψουν στην προηγούμενη έκδοση 591.86 WHQL.
      Τι επιβεβαιώνει η NVIDIA
      Στην επίσημη ενημέρωση, η NVIDIA αναφέρει ότι ανακάλυψε σφάλμα στον 595.59 και ότι κατέβασε προσωρινά τα downloads. Η σύσταση επιστροφής στον 591.86 αφορά ρητά περιπτώσεις όπου εμφανίζονται προβλήματα με τον έλεγχο ανεμιστήρων. Για όσους χρησιμοποιούν την εφαρμογή NVIDIA, η εταιρεία σημειώνει ότι μπορούν να επανεγκαταστήσουν τον προηγούμενο οδηγό από την καρτέλα Drivers.
      Τι αναφέρουν οι χρήστες
      Στα επίσημα φόρουμ της NVIDIA, αλλά και σε αναπαραγωγές του θέματος από τεχνολογικά μέσα, χρήστες περιγράφουν δυσλειτουργίες που σχετίζονται με ανεμιστήρες, όπως μη ανταπόκριση σε χειροκίνητες καμπύλες, ασυνήθιστη συμπεριφορά στροφών ή ελλιπή ανάγνωση αισθητήρων από εργαλεία παρακολούθησης. Σε ορισμένες αναφορές γίνεται σύνδεση με προφίλ λογισμικού ελέγχου, σε άλλες αναφέρεται ότι το πρόβλημα εμφανίζεται ακόμη και χωρίς πρόσθετα εργαλεία.
      Υπάρχουν επίσης αναφορές για συμπτώματα που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα, όπως χαμηλότερα ρολόγια, σταθερή τάση σε συγκεκριμένες τιμές, μαύρες οθόνες, σφάλματα VIDEO_TDR_FAILURE, ασταθή λειτουργία ή προβλήματα HDR σε συγκεκριμένες τηλεοράσεις και οθόνες. Αυτά παραμένουν, προς το παρόν, στο επίπεδο αναφορών χρηστών και απαιτούν επιβεβαίωση από αναπαραγωγή ή επίσημη τοποθέτηση.
      Τι να κάνετε αν τον έχετε εγκαταστήσει
      Αν έχετε εγκαταστήσει τον 595.59 και εμφανίζετε πρόβλημα ανεμιστήρων, η πρακτική κίνηση είναι επιστροφή στον 591.86 WHQL, όπως προτείνει η NVIDIA. Η επαναφορά μπορεί να γίνει είτε από την εφαρμογή NVIDIA, είτε με απεγκατάσταση και εγκατάσταση της προηγούμενης έκδοσης, είτε μέσω Διαχείρισης Συσκευών των Windows. Εφόσον ο 595.59 έχει αποσυρθεί, δεν είναι πλέον διαθέσιμος από τα επίσημα κανάλια λήψης.
      Τι κρατάμε από αυτό
      Το περιστατικό δείχνει ότι το “ρυθμός κυκλοφορίας” οδηγών παραμένει ευαίσθητος, ειδικά σε γενιές καρτών όπου ο έλεγχος ισχύος και ανεμιστήρων είναι στενά δεμένος με το λογισμικό. Όταν το πρόβλημα ακουμπά την ψύξη, το ρίσκο είναι προφανές, ακόμη και αν τελικά αφορά μέρος των συστημάτων. Η εικόνα θα ξεκαθαρίσει όταν η NVIDIA επαναφέρει τον οδηγό με διόρθωση ή δημοσιεύσει επίσημη τεχνική αιτιολόγηση.
      Πηγές
      Resident Evil Requiem GeForce Game Ready Driver Released (ενημέρωση για απόσυρση 595.59) — NVIDIA GeForce GRD 595.59 Feedback Thread — NVIDIA Forums Nvidia rolls back its latest driver update, 595.59 reportedly causes fan issues — Tom’s Hardware NVIDIA “unlaunches” its GeForce 595.59 driver after reports of fan and clock issues — VideoCardz
      Read more...

      975

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.