virus777 Ιούλιος 18, 2014 #21 Ιούλιος 18, 2014 Επίσης ακούγεται οτί δε θα έχει health regen. Πίσω στα all-time classic medpacks. Forget key cards. Player just ripped arm off guard to scan his fingers on a hand scanner. Chainsaw acquired. New level of gore unlocked.
Frostbyte Ιούλιος 18, 2014 #22 Ιούλιος 18, 2014 Me gusta. Finally, γυρναει πισω στις ριζες του! (Time for some brutal doom, to refresh our skillz )
filthy_dwarf Ιούλιος 18, 2014 #23 Ιούλιος 18, 2014 θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω θέλω
wolves Ιούνιος 15, 2015 Author #26 Ιούνιος 15, 2015 (edited) Έγινε επεξεργασία Ιούνιος 15, 2015 από wolves 5
tyxeros Ιούνιος 15, 2015 #28 Ιούνιος 15, 2015 Το μονο που με χαλαει ειναι οτι χρησιμοποιει σχεδον την ιδια χρωματικη παλετα με το προηγουμενο και δεν σου δινει την αισθηση οτι δημιουργησαν κατι νεο , αλλα οτι κανανε rework τις παλιες πιστες...
syban Ιούνιος 15, 2015 #29 Ιούνιος 15, 2015 (edited) εννοείτε preorder, να δούμε και system requirements (κάτι μου λέει ότι θα αλλάξω vga) και αν είμαι μέσα θα πάω για μια “καλή” οθόνη, Έγινε επεξεργασία Ιούνιος 15, 2015 από syban
cyberdyne Ιούνιος 15, 2015 #31 Ιούνιος 15, 2015 (edited) 2016 spring?!!!! Αί καλά....... Έγινε επεξεργασία Ιούνιος 15, 2015 από cyberdyne
SLN Ιούνιος 15, 2015 #33 Ιούνιος 15, 2015 Θα μπορει αυτη τη φορα να κραταει οπλο και φακο μαζι? Γιατι σε εκεινο το σημειο παρατησα το 3
Frostbyte Ιούνιος 15, 2015 #34 Ιούνιος 15, 2015 (edited) Linear level design βλεπω, δεν μαθανε το μαθημα τους απ' οτι φαινεται.. I guess I'll pass. Έγινε επεξεργασία Ιούνιος 15, 2015 από Frostbyte
knight_77 Ιούνιος 15, 2015 #35 Ιούνιος 15, 2015 Εγώ πάντως ανατρίχιασα. Μόνο και μόνο για συναισθηματικους λόγους θα το τιμήσω. 1
eleozz Ιούνιος 16, 2015 #36 Ιούνιος 16, 2015 http://www.pcgamer.com/first-doom-gameplay-revealed-modding-and-multiplayer-confirmed/
Helly Ιούνιος 16, 2015 #37 Ιούνιος 16, 2015 Tι λετε ρε παιδια για linear το DOOM SNAPMAP το δατε στο 3ο videaki με το CO OP.Πανευκολο 3d developer mods + tools τσαμπα για το community.Ποιος το γαμαει το single player μη πω και το παιχνιδι ολοκληρο.Μετα το πρωτο μηνα ολοι custom multiplayer map και game modes θα λιωνουν. 1
HellhammeR Ιούνιος 25, 2015 #38 Ιούνιος 25, 2015 Ελπίζω και προσεύχομαι το holy grail του PC GAMING που λέγεται DOOM να μην γίνει ακόμα ένα προβληματικό port απο τις κονσόλες, και να δώσουν το μεγαλύτερο βάρος και σεβασμό στο PC.. ffs it's DOOM, τα "Platform(s) Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One" δεν θα έπρεπε καν να υπάρχουν στην λίστα! Πραγματικά είναι απο τα λίγα games που, προσωπικά, θα με εξοργίσει αν δω προχειροδουλειά στο PC. 11 χρόνια πέρασαν... Bethesda φτύσε αίμα και κανόνισε να βγει αψεγάδιαστο. 3
GruntGR Ιούλιος 24, 2015 #39 Ιούλιος 24, 2015 Blue_Scholar Gawd, 3.8 Years Status: + http://www.gamespot.com/articles/new-doom-for-xbox-one-ps4-pc-won-t-be-easy-bethesd/1100-6428235/ Quote: "I've seen people and even had people say, 'Oh, that looks easy.' That is not easy. The game is a challenging game, it's like [the original Doom] in that respect," Stratton said. He went on to say that the Bethesda developer who performed the demo during the company's conference Sunday evening was a total expert at the game. This, in part, explains why Doom didn't look very challenging. Stratton added that Bethesda holds internal competitions to determine which specific developer is best at a particular area of the game when deciding who gets to demo it. Stratton further explained that the new Doom has open areas that don't force you to take on bad guys in any specific way. Enemies move through the environment all on their own (by jumping, flying, and climbing), using the traversal system from another id Software action game, Rage. "There was no trickery," Stratton said about the E3 demo. "Even in moments that kind of feel like, 'Oh, that might have been scripted.' Enemies can move through the environment in really unique ways." Art director Hugo Martin added, "No two people play through it the same." 3
sstav Ιούλιος 25, 2015 #40 Ιούλιος 25, 2015 το θέμα μου με τα doom ήταν ότι το gameplay ήταν ως εξής: μπαίνεις σε έναν χώρο...σκοτεινιάζουν όλα ...ακούγονται μουγκρητά.....βγαίνει μπροστά σου εχθρός-οί...τον/τους καθαρίζεις...κοιτάς πίσω ...έρχεται άλλος ένας-δύο...τον/τους καθαρίζεις...keep going
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now