Xristos asim Ιανουάριος 14, 2016 #41 Ιανουάριος 14, 2016 (edited) Μόλις τα εβαλα..παω να τα δωΕβαλα και το hellicosa Το target gain που ειναι; Έγινε επεξεργασία Ιανουάριος 14, 2016 από Xristos asim
Xristos asim Ιανουάριος 14, 2016 #43 Ιανουάριος 14, 2016 Τα έφτιαξα ολα μια χαρα ευχαριστω!Κατι ακομα να ρωτησω:τα ονόματα των αντιπάλων στο on line πως φαινονται;;;
Anthemius Ιανουάριος 14, 2016 #44 Ιανουάριος 14, 2016 (edited) Τα έφτιαξα ολα μια χαρα ευχαριστω!Κατι ακομα να ρωτησω:τα ονόματα των αντιπάλων στο on line πως φαινονται;;; ctrl-L Keyboard shortcutsMENU: F11: toggle fullscreen/windowed****************************************** IN-GAME: CTRL+R : replayCTRL+S : slow motion (replay)CTRL+A : ABS on/offCTRL+T : cycle traction control modesCTRL+H : show/hide appsCTRL+O : restart sessionCTRL+L : disable namesCTRL+M : toggle mouse steeringCTRL+G : gearbox AutoCTRL+I : racing line on/offCTRL+Q : damage displayer on/offCTRL+J : show damage displayerF1 : cycle car camerasF2 : random camerasF3 : track camerasF5 : pivot camera around the carF6 : cycle on-board camerasF8 : in-game screenshotF9 : toggle bottom learderboardF11 : toggle virtual mirrorF12 : (Steam related) screenshotKeyPad +/- : Change Force Feedback (disabled in replays)Ctrl +/- : Change onboard FOVCtrl Shift +/- : Change saturationPageUp/Down : adjust exposureHome : Open/close console1 .. 0 : Turbo boost management****************************************** MULTIPLAYER: CTRL+1: switch to previous opponent carCTRL+3: switch to next opponent carCTRL+2: switch to player carCTRL+L: toggle opponents name****************************************** SERVER ADMIN: /help: prints the list of the available commands/admin: become administrator for the server. ex, if the password is "kunos" the command is "/admin kunos"/next_session: moves to next session/restart_session: restart the session/kick: kick a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player named "The Player": /kick The Player/client_list: show the player list by CAR_ID: name/kick_id: kick a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player using the CAR_ID 2: /kick_id 2/ban_id: ban a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player using the CAR_ID 2: /ban_id 2/ballast: add ballast (Kg) on the CAR_ID. To add 100Kg to CAR_ID 2: /ballast 2 100****************************************** SHOWROOM: ENTER : enter/exit the carSPACE : open/close doorsNUMPAD_7 : lights onNUMPAD_8 : stop lights onNUMPAD_0 : animate wing 0 (if present)NUMPAD_1 : animate wing 1 (if present)NUMPAD_2 : animate wing 2 (if present)NUMPAD_3 : animate wing 3 (if present)W : wiperI : car gearbox animationright mouse button: move the car, and . : rotate wheels/ steerF7 : FPS modeTAB : track camerapag up : previous skinpag down : next skin+ / - : adjust FoVF : roll leftG : roll rightQ : Azimuth +E : Azimuth -A : Zenith +D : Zenith - Έγινε επεξεργασία Ιανουάριος 14, 2016 από Anthemius 4
liakjim Ιανουάριος 15, 2016 Author #45 Ιανουάριος 15, 2016 Σχετικά με το damping και ειδικότερα αυτές τις τιμές : DAMPER_MIN_LEVEL=0.0DAMPER_GAIN=1.0 ; Set to 0 for Logitech g920[LOW_SPEED_FF]SPEED_KMH=3 ; Under this speed the reduction will startMIN_VALUE=0.01 ; The FF multiplier for 0kmh. Let's start with the Damper. This is a DX effect that tends to slow down the wheel rotation.. the faster the wheel is rotating the more opposite force is added.The implementation is left to the driver/hardware.. so there isn't much control over it. In AC it is currently used to simulate the "stiff" wheel when the car is not moving.DAMPER_GAIN sets how strong this damper effect is... the reason it is there is because some wheel (that will go unnamed ) screw up the damper implementation and vibrate like crazy when the car is not moving.. so I had to had this value to allow to turn the damper off, or reduce the effect.DAMPER_MIN_LEVEL is the amount of damper that is left on while driving. In other words, as the car is speeding up the amount of damper goes from DAMPER_GAIN to DAMPER_MIN_LEVEL. The reason why it is here is because some wheels are mechanically very "loose" and smooth and some users missed the old "FF DAMP" value that we had in AC in previous versions.The LOW_SPEED_FF stuff is totally unrelated. It kills the forces coming from the tyres at low speed to avoid unnatural vibration when the car is about to stop or starting.. because it works at super low speed (3kmh by default) I really don't see any reason to mess up with this one at all. link Τα είχα καταλάβει λάθος . Τα έβαλα DAMPER_MIN_LEVEL=0.1DAMPER_GAIN=0.4 ; και βλέπουμε. 1
liakjim Ιανουάριος 25, 2016 Author #46 Ιανουάριος 25, 2016 Μετά το χθεσινό, πάμε να δούμε μερικά για το helicorsa ( @rapid_fast, αφιερωμένο). Το helicorsa, κάνει fade τα μπροστινά αμάξια. Για τους έχοντες στενό FOV, αυτο μπορεί να σημαίνει ότι ίσως δεν δουν το αμάξι που είναι ώρα 2 ή ώρα 10. Κοιτάμε αρχικά τον οδηγό αυτόν. Πάμε στο <You>/documents/AssettoCorsa/cfg/apps/helicorsa.ini. Το frontfadeoutarc , λέει : #fade out cars in front of the player in an arc of X degrees (0 to disable)frontfadeoutarc = 90 Άρα αν θέλουμε να το βλέπουμε κ πιο μπροστά από τις 90 μοίρες (δλδ ώρα 3 ή 9 ) τότε το πάμε πχ στο 45 ή 40. 3
liakjim Ιανουάριος 25, 2016 Author #48 Ιανουάριος 25, 2016 Πιο ειναι το app για ταΛάστιχα; http://www.racedepartment.com/downloads/danny-giusas-tyre-temperatures.3507/
Stelios F. Ιανουάριος 25, 2016 #49 Ιανουάριος 25, 2016 Πιο ειναι το app για ταΛάστιχα;Κέρκυρα πάνω από το αεροδρόμιο, στην καφετέρια είσαι στην photo του προφιλ σου?
akis_z80 Ιανουάριος 27, 2016 #54 Ιανουάριος 27, 2016 Για να φύγει το understeer προτείνει να αυξήσουμε το toe-in μπροστά ή το διαβάζω ανάποδα..;Εγώ ξέρω ότι με toe-out έχεις καλύτερο turn in.
thazio Ιανουάριος 27, 2016 #55 Ιανουάριος 27, 2016 Καλά τα λέει.ανάποδα το λεςΜε toe-out έχεις καλύτερη έξοδο
djkostas Ιανουάριος 27, 2016 #57 Ιανουάριος 27, 2016 Κι εγώ για more toe out = better turn in το ξέρω. Προσωπικά toe in βάζω μόνο όταν έχω πολύ απότομο turn in και ξεκολλά η ουρά. 1
akis_z80 Ιανουάριος 27, 2016 #58 Ιανουάριος 27, 2016 Toe-in = καλύτερο initial turn inΠού το διάβασες αυτό; Σε όλα τα setup guides λέει ότι toe-in προσφέρει σταθερότητα στην ευθεία και στο φρενάρισμα, ενώ το toe-out μείωση του understeer. link 1 Steering response will be improved with toe-out.Straight line stability will be improved with toe-in. link 2So it's clear that toe-out encourages the initiation of a turn, while toe-in discourages it. 1
liakjim Ιανουάριος 27, 2016 Author #59 Ιανουάριος 27, 2016 (edited) Μισό-μισό. Βλέποντας το στις μπάρες ή στο setup screen δεξιά? Η λογική πάντως λέει ότι ο εξωτερικός τροχός που είναι φορτισμένος, θα στρίψει πιο έντονα αν "κοιτάει" προς την στροφή και όχι το αντίθετο. πχ αν στρίβω δεξιά, τότε ο αριστερός τροχός που κοιτάει πιο δεξιά , θα με στρίψει καλύτερα. Μπορεί να λέω κ μ@λακίες. Ε'υκολο πάντως να το δείτε σε μια πίστα τύπου pad. Πάρτε ένα αμάξι, αλλάξτε το toe και δείτε πόσο g πιάνει. Έγινε επεξεργασία Ιανουάριος 27, 2016 από liakjim
GoMaR Ιανουάριος 27, 2016 #60 Ιανουάριος 27, 2016 Οταν συγκλινουν οι ροδες προς τα μεσα , εχεις καλυτερο και πιο σταθερο φρεναρισμαΣτο ασσετο αυτο μεταφραζεται σε θετικες τιμες.Αρνητικη τιμη ειναι συγκλιση προς τα εξω. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now