-
Posts
55.989 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
502
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by astrolabos
-
AMD, Broadcom, Nvidia, Meta, Microsoft και OpenAI ανακοίνωσαν την ίδρυση της κοινοπραξίας OCI MSA, με σκοπό τον ορισμό ανοιχτού προτύπου οπτικής διασύνδεσης για μεγάλες συστάδες επιτάχυνσης τεχνητής νοημοσύνης. Στόχος είναι η αντικατάσταση των χάλκινων καλωδίων με οπτικές ίνες στη διασύνδεση επεξεργαστών εντός ικριώματος (rack), ξεκινώντας από 200 Gbps ανά κατεύθυνση με οδικό χάρτη που φτάνει έως τα 3,2 Tb/s ανά ίνα. Σπάνια σύμπλευση AMD/Broadcom (UALink) και Nvidia (NVLink) κάτω από κοινή οπτική υποδομή, με στόχο ένα ανοιχτό, πολυπρομηθευτικό οικοσύστημα που σήμερα δεν υπάρχει. Η κοινοπραξία τυποποίησης OCI MSA (Optical Compute Interconnect Multi-Source Agreement) ανακοίνωσε επίσημα την ίδρυσή της αυτή την εβδομάδα, με ιδρυτικά μέλη τις AMD, Broadcom, Meta, Microsoft, Nvidia και OpenAI. Αντικείμενό της είναι ο ορισμός ανοιχτής προδιαγραφής για τις οπτικές διασυνδέσεις κλιμάκωσης (scale-up interconnects) που χρησιμοποιούνται εντός των μεγάλων συστάδων επεξεργαστών τεχνητής νοημοσύνης. Γιατί ο χαλκός δεν αρκεί πλέον Για να κατανοηθεί η σημασία της κίνησης, χρειάζεται μια βασική διάκριση. Στις μεγάλες εγκαταστάσεις τεχνητής νοημοσύνης υπάρχουν δύο είδη δικτύωσης: η διασύνδεση κλιμάκωσης (scale-up) συνδέει επεξεργαστές και επιταχυντές εντός του ίδιου ικριώματος (rack) ή cluster, ενώ η διασύνδεση κλιμάκωσης προς τα έξω (scale-out) συνδέει ικριώματα και clusters μεταξύ τους. Το OCI MSA εστιάζει αποκλειστικά στο πρώτο. Το πρόβλημα που καλείται να λύσει είναι συγκεκριμένο: τα χάλκινα καλώδια, που αποτελούν σήμερα τον κανόνα για διασυνδέσεις scale-up, αντιμετωπίζουν φυσικούς περιορισμούς εμβέλειας καθώς τα AI clusters μεγαλώνουν πέρα από ένα ικρίωμα. Στις ταχύτητες που απαιτεί η επόμενη γενιά επιταχυντών, το ηλεκτρικό σήμα υποβαθμίζεται σε αποστάσεις ήδη κάτω του ενός μέτρου. Οι οπτικές ίνες αντιμετωπίζουν αυτό το πρόβλημα, αλλά μέχρι σήμερα κάθε κατασκευαστής ακολουθούσε τη δική του προσέγγιση. Τεχνική αρχιτεκτονική: NRZ, πολυπλεξία μήκους κύματος και δύο γενιές Το OCI MSA ορίζει ένα κοινό φυσικό οπτικό επίπεδο (PHY) βασισμένο σε NRZ σηματοδοσία (non-return-to-zero) και πολυπλεξία διαίρεσης μήκους κύματος (WDM). Η πρώτη γενιά (OCI GEN1) ξεκινά από 4 μήκη κύματος × 50 Gbps, δηλαδή 200 Gbps ανά κατεύθυνση. Η δεύτερη γενιά (OCI GEN2) ανεβαίνει σε 400 Gbps ανά κατεύθυνση με αρχιτεκτονική αμφίδρομης μετάδοσης, φτάνοντας 800 Gbps ανά ίνα. Ο οδικός χάρτης της κοινοπραξίας στοχεύει, μακροπρόθεσμα, σε 3,2 Tb/s ανά ίνα. Σε πρακτικό επίπεδο, η κοινή προδιαγραφή φυσικού επιπέδου φιλοδοξεί να επιτρέψει διαφορετικά πρωτόκολλα να τρέχουν πάνω στην ίδια οπτική υποδομή: το UALink της AMD και της Broadcom, και το NVLink της Nvidia, θα μπορούσαν να λειτουργούν πάνω στον ίδιο οπτικό σκελετό με εξοπλισμό από διαφορετικούς προμηθευτές. Η κοινοπραξία προβλέπει υποστήριξη τριών μορφών ενσωμάτωσης: αποσπώμενα οπτικά modules (pluggable), οπτικά επί πλακέτας (on-board) και συνενσωματωμένα φωτονικά (CPO, co-packaged optics). MSA αντί JEDEC: σκόπιμα συμπαγής δομή διακυβέρνησης Η επιλογή του σχήματος Multi-Source Agreement αντί ενός κλασικού οργανισμού τυποποίησης όπως η JEDEC ή το Ultra Ethernet Consortium δεν είναι τυχαία. Ένα MSA επιτρέπει σε περιορισμένο αριθμό εταιρειών να ευθυγραμμιστούν γρήγορα σε ηλεκτρικές και οπτικές διεπαφές και να κατασκευάσουν διαλειτουργικά προϊόντα, χωρίς τις μακρές διαδικασίες συναίνεσης που απαιτούνται όταν εμπλέκονται δεκάδες εταιρείες. Το αποτέλεσμα είναι ταχύτητα στην υλοποίηση, με τίμημα τη μικρότερη συμμετοχή της ευρύτερης αγοράς — τουλάχιστον στο αρχικό στάδιο. Τι σημαίνει πρακτικά για την αγορά AI υποδομών Για τους μεγάλους παρόχους υπολογιστικού νέφους (hyperscalers), ένα κοινό οπτικό φυσικό επίπεδο σημαίνει πιθανή απεξάρτηση από έναν μοναδικό προμηθευτή οπτικών διασυνδέσεων, απλούστευση της ενσωμάτωσης συστημάτων και συντόμευση των κύκλων ανάπτυξης νέων γενιών hardware. Για κατασκευαστές εξοπλισμού, σημαίνει μια νέα αγορά διαλειτουργικών οπτικών προϊόντων που συμμορφώνονται με ένα κοινό πρότυπο. Τι να προσέξουμε: χρονοδιάγραμμα και απόντες Τα πρώτα προϊόντα 1,6 Tb/s για scale-out μόλις αρχίζουν να κυκλοφορούν στην αγορά, ενώ τα συνενσωματωμένα φωτονικά (CPO) για scale-out εκτιμάται ότι θα αποτελούν μόλις το 0,5% των οπτικών modules σε data centers τεχνητής νοημοσύνης το 2026, σύμφωνα με την TrendForce. Ο στόχος των 3,2 Tb/s ανά ίνα αντιστοιχεί σε γενιές hardware που αναμένονται σε ορίζοντα πολλών ετών. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το OCI MSA δεν περιλαμβάνει σήμερα εταιρείες όπως η Marvell, η Cisco ή η Arista, που δραστηριοποιούνται ενεργά στον χώρο των διασυνδέσεων για τεχνητή νοημοσύνη. Ως εκτίμηση: εάν η κοινοπραξία αποκτήσει ευρεία υιοθέτηση, η πίεση για ένταξη των απόντων αναμένεται να αυξηθεί σημαντικά στα επόμενα 12 με 18 μήνες. Πηγές AMD, Broadcom, and Nvidia join hyperscalers to define optical scale-up interconnect | Tom's Hardware Optical Scale-up Consortium Established to Create an Open Specification for AI Infrastructure | BusinessWire Nvidia, Broadcom form group to standardize optical interconnects for next-gen AI clusters | SDxCentral Optical Compute Interconnect (OCI) MSA Aims to Standardize Scale-Up Links | Converge Digest NVIDIA Compute Architecture Paves the Way for Scale-Up Optical Interconnects | TrendForce
-
- 1
-
-
- ai cluster
- amd
-
(και 8 επιπλέον)
Tagged with:
-
Δικαστήριο του Μονάχου έκρινε ότι η TCL παραβίασε τη γερμανική νομοθεσία περί αθέμιτου ανταγωνισμού, απαγορεύοντας τη διαφήμιση και πώληση έξι σειρών τηλεοράσεων ως QLED. Η απόφαση στηρίχθηκε στον ορισμό της IEC για το QLED: η TCL εφάρμοσε αμελητέα ποσότητα κβαντικών κουκίδων στην πλάκα διάχυσης, χωρίς μετρήσιμη βελτίωση χρωμάτων για τον αγοραστή. Η υπόθεση εξαπλώνεται: εκκρεμούν συλλογικές αγωγές (class action) στην Καλιφόρνια και τη Νέα Υόρκη, ενώ στο ίδιο σκεπτικό αντιμετωπίζει αγωγές και η Hisense. Το Πρωτοδικείο Μονάχου I εξέδωσε στις αρχές Μαρτίου προσωρινή διαταγή κατά της TCL, απαγορεύοντας στη γερμανική θυγατρική της εταιρείας να διαφημίζει ή να πουλά έξι σειρές τηλεοράσεων ως QLED. Η αγωγή κατατέθηκε από τη Samsung Electronics, η οποία υποστήριξε ότι οι συσκευές αυτές δεν χρησιμοποιούν κβαντικές κουκίδες (quantum dots) στον βαθμό που ο όρος QLED προϋποθέτει, παραπλανώντας τον καταναλωτή. Το δικαστήριο συμφώνησε, κρίνοντας ότι η TCL παραβίασε τον γερμανικό νόμο περί αθέμιτου ανταγωνισμού. Σημειώνεται ότι η απόφαση δεν είναι ακόμα οριστική: η TCL έχει δικαίωμα έφεσης. Ο ορισμός IEC και η «αμελητέα» ποσότητα κουκίδων Στο επίκεντρο της δικαστικής απόφασης βρίσκεται ο τυπικός ορισμός του Διεθνούς Ηλεκτροτεχνικού Οργανισμού (IEC) για τις οθόνες QLED: ορίζεται ως τηλεόραση που ενσωματώνει συγκεκριμένη μεμβράνη κβαντικών κουκίδων μεταξύ οπίσθιου φωτισμού και πάνελ, με μετρήσιμη βελτίωση χρωματικής απόδοσης. Το δικαστήριο διαπίστωσε ότι η TCL εφαρμόζει αμελητέα ποσότητα κβαντικών κουκίδων στην πλάκα διάχυσης (diffuser) — ως μέτρο μείωσης κόστους — που δεν αποφέρει καμία μετρήσιμη βελτίωση φωτεινότητας ή χρωματικής γκάμας για τον αγοραστή. Το δικαστήριο δεν έκρινε ότι η TCL δεν χρησιμοποιεί κβαντικές κουκίδες, αλλά ότι η χρήση τους είναι τόσο οριακή ώστε να μην δικαιολογεί τον τίτλο QLED. Αυτή η λεπτομέρεια είναι σημαντική: διαφοροποιεί την απόφαση από τις αναλύσεις που είχε αναθέσει η νοτιοκορεατική Hansol Chemical το 2024, στις οποίες εταιρείες πιστοποίησης όπως η SGS (Γενεύη) και η Intertek (Βρετανία) ανέφεραν αδυναμία ανίχνευσης ινδίου ή καδμίου σε τελικά προϊόντα. Η TCL είχε τότε ανασκευάσει με δικά της αποτελέσματα μέσω SGS, επικαλούμενη διαφορετική μεθοδολογία: δοκιμές στη μεμβράνη ως αυτόνομο υλικό, όχι στη συναρμολογημένη τηλεόραση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Hansol Chemical συνεργάζεται με τη Samsung, γεγονός που θέτει ερωτήματα για την αμεροληψία του κινήτρου — χωρίς ωστόσο να ακυρώνει τα τεχνικά πορίσματα. Δεν είναι η πρώτη νομική ήττα της TCL στη Γερμανία Σύμφωνα με το NotebookCheck, η TCL είχε ήδη χάσει στη Γερμανία έναν ξεχωριστό νομικό αγώνα: η ονομασία «NXT FRAME» κρίθηκε ότι παραβίαζε το εμπορικό σήμα «Frame» της Samsung. Η νέα απόφαση για το QLED αθροίζεται σε μια εικόνα εταιρείας που αντιμετωπίζει επαναλαμβανόμενες νομικές εντάσεις στη γερμανική αγορά. Παράλληλα, η TÜV Rheinland έχει πιστοποιήσει και τις δύο εταιρείες για σχετική τεχνολογία, αλλά με διαφορετικές ονομασίες: η Samsung φέρει το «Real Quantum Dot Display», η TCL το «Realistic Visual Experience». Δύο πιστοποιητικά, δύο ξεχωριστά πρότυπα, και ένας καταναλωτής που καλείται να τα αποκωδικοποιήσει μόνος του. Εκκρεμούν αγωγές σε Καλιφόρνια, Νέα Υόρκη και Νότια Κορέα Η υπόθεση δεν περιορίζεται στη Γερμανία. Η Hansol Chemical έχει κινηθεί και σε άλλα μέτωπα: κατέθεσε καταγγελία στην αμερικανική Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (Federal Trade Commission) για ψευδή διαφήμιση, ενώ ταυτόχρονα εκκρεμούν συλλογικές αγωγές (class action) εναντίον της TCL στην Καλιφόρνια και τη Νέα Υόρκη. Στο ίδιο σκεπτικό, παρόμοιες αγωγές απειλούν στις ΗΠΑ και τη Hisense, το μεγαλύτερο κινεζικό brand τηλεοράσεων παγκοσμίως. Η TCL και η Hisense δεν έχουν προβεί σε δημόσια σχόλια αναφορικά με τις εκκρεμούσες αμερικανικές υποθέσεις. Τι σημαίνει πρακτικά για τον αγοραστή τηλεόρασης Για όποιον αγόρασε ή σκοπεύει να αγοράσει τηλεόραση με ετικέτα QLED από οποιονδήποτε κατασκευαστή εκτός Samsung, η απόφαση αποτελεί χρήσιμη υπενθύμιση: ο όρος QLED δεν υπόκειται σε ενιαία, δεσμευτική πιστοποίηση. Η χρωματική απόδοση που αναμένεται από μια οθόνη με κβαντικές κουκίδες εξαρτάται από το πόσες κουκίδες χρησιμοποιούνται, πού, και με ποια μεθοδολογία. Ένα QLED badge στο κουτί δεν εγγυάται αυτόματα διαφορά στην εικόνα. Τι να προσέξουμε: η αλυσίδα συμφερόντων Η Hansol Chemical είναι η κύρια κινητήρια δύναμη πίσω από όλες τις νομικές κινήσεις, και η εταιρεία δεν αποκρύπτει ότι συνεργάζεται με τη Samsung για τα υλικά κβαντικών κουκίδων. Αυτό δεν ακυρώνει τα τεχνικά ευρήματα, αλλά σημαίνει ότι η υπόθεση δεν είναι αμιγώς κανονιστική: είναι και εμπορική. Επιπλέον, η γερμανική απόφαση δεν έχει γίνει οριστική και η TCL μπορεί να εφεσιβάλει. Οι αγωγές στις ΗΠΑ βρίσκονται ακόμα σε πολύ αρχικό στάδιο. Ως εκτίμηση: αν η υπόθεση ευδοκιμήσει και στα αμερικανικά δικαστήρια, ενδέχεται να δούμε επαναπροσδιορισμό της χρήσης του όρου QLED σε επίπεδο αγοράς, με πιθανή υιοθέτηση αυστηρότερων ανεξάρτητων πιστοποιήσεων που μέχρι σήμερα απουσιάζουν. Πηγές TCL now can't call some of its TVs 'QLED' after losing in court to Samsung | TechRadar German court orders TCL to halt QLED TV ads over false claims | Korea Times TCL can't advertise TVs as QLED since they lack in quantum dots and color accuracy | NotebookCheck Samsung wins court case against TCL in Germany over "fake quantum dot" TVs | GSMArena QD Controversy Doesn't Look Good for TCL TVs | Display Daily
-
- diffuser
- hansol chemical
-
(και 6 επιπλέον)
Tagged with:
-
-
Η Microsoft μετονομάζει και επεκτείνει τη λειτουργία πλήρους οθόνης Xbox (Xbox Full Screen Experience) σε όλα τα Windows 11 PC από τον Απρίλιο, συμπεριλαμβανομένων laptop, desktop και tablet. Η λειτουργία, που μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμη σε preview για εγγεγραμμένους χρήστες Xbox και Windows Insider, γίνεται πλέον επίσημο χαρακτηριστικό με νέο όνομα: "Xbox mode". Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη στρατηγική σύγκλισης Xbox και Windows, ενόψει του Project Helix, της επόμενης κονσόλας που, σύμφωνα με ανακοινώσεις, θα υποστηρίζει και PC παιχνίδια. Η Microsoft ανακοίνωσε στο πλαίσιο του Game Developers Conference (GDC) 2026 ότι το Xbox mode, η λειτουργία πλήρους οθόνης που μετατρέπει το περιβάλλον των Windows σε διεπαφή τύπου κονσόλας, θα είναι διαθέσιμο από τον Απρίλιο σε όλα τα Windows 11 PC, ανεξαρτήτως συσκευής. Το χαρακτηριστικό, γνωστό μέχρι τώρα ως Xbox Full Screen Experience (FSE), υπήρχε σε preview από τον Νοέμβριο του 2025, αλλά μόνο για χρήστες εγγεγραμμένους ταυτόχρονα στο Windows Insider και στο Xbox Insider Program. Η απόφαση δεν είναι ανεξάρτητη από τη γενικότερη στρατηγική εικόνα: η Microsoft έχει επιβεβαιώσει ότι η επόμενη κονσόλα της, με κωδικό όνομα Project Helix, θα υποστηρίζει PC παιχνίδια και αναμένεται να φτάσει σε φάση alpha το 2027. Η επέκταση του Xbox mode στα Windows PC φαίνεται να προετοιμάζει το έδαφος για εκείνη τη σύγκλιση, ζυγίζοντας την αντίδραση της αγοράς πριν η κονσόλα κυκλοφορήσει. Από τις φορητές συσκευές Xbox Ally σε κάθε Windows 11 PC Το Xbox Full Screen Experience εμφανίστηκε αρχικά στα Xbox Ally και Xbox Ally X, φορητές συσκευές (handheld) σχεδιασμένες από την Asus σε συνεργασία με τη Microsoft. Η αξιολόγηση της διεπαφής εκείνη την εποχή από το The Verge ήταν επικριτική: η λειτουργία δεν μετέτρεπε ουσιαστικά την εμπειρία PC σε κάτι αντίστοιχο με κονσόλα. Έκτοτε, η Microsoft συνέχισε να ενημερώνει το Xbox Ally, και η ακριβότερη έκδοση (Ally X) έχει σύμφωνα με αναφορές βελτιωθεί αισθητά σε αξιοπιστία. Με τη μετονομασία (rebranding) σε "Xbox mode" και την επέκτασή του σε laptop και desktop, η εταιρεία σηματοδοτεί ότι η διεπαφή δεν αντιμετωπίζεται πλέον ως πείραμα για handheld συσκευές, αλλά ως κύριο χαρακτηριστικό της gaming εμπειρίας στα Windows. Νέα εργαλεία για developers και υπόνοια για κλασικά παιχνίδια Παράλληλα με την ανακοίνωση του Xbox mode, η Microsoft άνοιξε το Advanced Shader Delivery σε όλους τους developers που δημοσιεύουν παιχνίδια στο Xbox Store. Η λειτουργία επιτρέπει την αποστολή προ-μεταγλωττισμένων shaders (precompiled shaders) κατά τη λήψη παιχνιδιών, μειώνοντας τους χρόνους φόρτωσης. Η τεχνική αυτή είναι κοινή στις κονσόλες και την προσφέρει ήδη το Steam της Valve για τα PC παιχνίδια της. Στο GDC ανακοινώθηκαν επίσης ενημερώσεις στα DirectX (με κατεύθυνση προς neural rendering) και στο DirectStorage (για ταχύτερη μεταφορά δεδομένων παιχνιδιών), καθώς και βελτιώσεις στα εργαλεία αποσφαλμάτωσης γραφικών. Ένα ακόμα στοιχείο της ανακοίνωσης παραμένει αόριστο: η Microsoft ανέφερε ότι "στο πλαίσιο της 25ης επετείου μας αργότερα φέτος, θα παρουσιάσουμε νέους τρόπους να παίξετε μερικά από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια του παρελθόντος μας." Αυτό ερμηνεύεται από αρκετούς ως υπόνοια για τη διαθεσιμότητα κλασικών Xbox τίτλων σε PC, αλλά καμία επίσημη λεπτομέρεια δεν έχει δοθεί ακόμα. Πρακτικά, οι χρήστες Windows 11 που θέλουν να δοκιμάσουν το Xbox mode από τον Απρίλιο δεν θα χρειαστούν ειδική συσκευή. Η διεπαφή θα είναι επιλογή σε laptop, desktop και tablet, προσφέροντας ένα κεντρικό σημείο πρόσβασης στη βιβλιοθήκη Xbox χωρίς να φεύγεις από τα Windows. Το αν αυτό αρκεί για να καλύψει το χάσμα με μια αυτόνομη κονσόλα είναι ερώτημα που το ίδιο το Project Helix καλείται να απαντήσει. Ως εκτίμηση: η σταδιακή ωρίμανση του Xbox mode στα Windows, σε συνδυασμό με την ανοιχτή αρχιτεκτονική που ετοιμάζει το Project Helix, δείχνει ότι η Microsoft στοχεύει σε ένα οικοσύστημα όπου η γραμμή μεταξύ PC gaming και κονσόλας γίνεται σταδιακά αόρατη. Η επιτυχία αυτής της προσέγγισης θα κριθεί από το πόσο χρηστική και σταθερή αποδειχτεί η λειτουργία στην πράξη. Πηγές The Verge: Microsoft's 'Xbox mode' is coming to every Windows 11 PC Xbox Wire: From GDC, Building the Next Generation of Xbox
-
Ερευνητές της Lumen ανακάλυψαν το KadNap, ένα botnet που μολύνει κατά μέσο όρο 14.000 δρομολογητές την ημέρα, κυρίως μοντέλα Asus, εκμεταλλευόμενο γνωστά, αμελημένα κενά ασφαλείας. Οι μολυσμένες συσκευές εντάσσονται σε αποκεντρωμένο δίκτυο ομότιμων κόμβων (P2P) βασισμένο στο πρωτόκολλο Kademlia, καθιστώντας την εξουδετέρωση του botnet ιδιαίτερα δύσκολη με τις παραδοσιακές μεθόδους. Οι παραβιασμένοι δρομολογητές ενσωματώνονται σε εμπορική υπηρεσία ανώνυμης πρόσβασης που, σύμφωνα με εκτίμηση της Lumen, εξυπηρετεί εγκληματικές δραστηριότητες στο διαδίκτυο. Η ομάδα Black Lotus Labs της Lumen δημοσίευσε την Τετάρτη αναλυτική έκθεση για ένα νέο κακόβουλο λογισμικό που έχει λάβει την κωδική ονομασία KadNap. Σύμφωνα με τα στοιχεία που παρουσιάστηκαν, ο αριθμός των μολυσμένων συσκευών ανέρχεται κατά μέσο όρο σε 14.000 την ημέρα, αυξημένος από τις 10.000 που είχαν εντοπιστεί τον Αύγουστο του 2025, όταν και έγινε η πρώτη ανακάλυψη. Πάνω από το 60% των θυμάτων βρίσκεται στις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ μικρότερος αριθμός μολύνσεων έχει καταγραφεί σε Ταϊβάν, Χονγκ Κονγκ, Ρωσία, Ηνωμένο Βασίλειο, Αυστραλία, Βραζιλία, Γαλλία, Ιταλία και Ισπανία. Στόχος είναι κυρίως δρομολογητές Asus για οικιακή και μικρή επαγγελματική χρήση (SOHO), αν και το KadNap έχει εντοπιστεί και σε άλλες κατηγορίες συσκευών περιμέτρου δικτύου. Ο ερευνητής Chris Formosa της Black Lotus Labs δήλωσε στο Ars Technica ότι η έντονη συγκέντρωση συσκευών Asus στο botnet πιθανότατα οφείλεται στο ότι οι χειριστές του απέκτησαν αξιόπιστο εκμεταλλευτή (exploit) για γνωστά κενά ασφαλείας συγκεκριμένων μοντέλων, χωρίς να αξιοποιούνται, σύμφωνα με την εκτίμησή του, κάποιες αγνώστου τύπου ευπάθειες (zero-days). Οι χρησιμοποιούμενοι φορείς εκμετάλλευσης δεν έχουν αποκαλυφθεί δημόσια. Ο μηχανισμός μόλυνσης: από cron job σε αποκεντρωμένο δίκτυο κόμβων Η αλυσίδα επίθεσης ξεκινά με ένα κακόβουλο shell script με την ονομασία aic.sh, το οποίο μεταφορτώνεται από έναν εξυπηρετητή ελέγχου. Το script δημιουργεί μια προγραμματισμένη εργασία (cron job) που εκτελείται κάθε ώρα, ανακτά εκ νέου το κακόβουλο φορτίο, το μετονομάζει σε .asusrouter και το αποθηκεύει στο μονοπάτι /jffs/.asusrouter. Αυτός ο μηχανισμός εξασφαλίζει την επιμονή της μόλυνσης ακόμα και μετά από επανεκκίνηση. Στη συνέχεια, αναπτύσσεται ένα αρχείο ELF με την ονομασία kad, το οποίο αποτελεί τον πυρήνα του KadNap. Το κακόβουλο λογισμικό υποστηρίζει συσκευές που εκτελούνται σε επεξεργαστές ARM και MIPS. Κατά τη λειτουργία του, το KadNap συνδέεται σε εξυπηρετητή πρωτοκόλλου ώρας (NTP) για να ανακτήσει την τρέχουσα ώρα, την οποία συνδυάζει με το χρόνο λειτουργίας της συσκευής για να παραγάγει ένα μοναδικό κλειδί (hash). Με αυτό εντοπίζει άλλους μολυσμένους κόμβους στο αποκεντρωμένο δίκτυο. Παράλληλα, τα αρχεία fwr.sh και .sose αναλαμβάνουν να κλείσουν την πόρτα 22 (πρότυπη πόρτα SSH) και να παραδώσουν λίστα με συντεταγμένες IP/port των εξυπηρετητών ελέγχου. Η αρχιτεκτονική Kademlia DHT που δυσκολεύει την εξουδετέρωση Το διακριτικό τεχνικό χαρακτηριστικό του KadNap είναι η χρήση μιας παραλλαγμένης υλοποίησης του πρωτοκόλλου Kademlia, ενός κατανεμημένου πίνακα κατακερματισμού (Distributed Hash Table, DHT) που χρησιμοποιείται ευρέως σε νόμιμα δίκτυα P2P όπως το BitTorrent. Στην περίπτωση του KadNap, το πρωτόκολλο αξιοποιείται για να αποκρύψει τις διευθύνσεις IP των εξυπηρετητών εντολών και ελέγχου (C2): αντί για κεντρικό εξυπηρετητή, ο κόμβος αναζητά τους εξυπηρετητές C2 μέσω αναζήτησης DHT, ακριβώς όπως γίνεται με οποιοδήποτε αρχείο σε ένα νόμιμο BitTorrent swarm. Αυτό καθιστά αναποτελεσματικές τις κλασικές μεθόδους αντιμετώπισης, όπως η κατάσχεση κεντρικού εξυπηρετητή ή η ανακατεύθυνση κακόβουλου domain (sinkholing). Επιπλέον, η κυκλοφορία του botnet αναμειγνύεται με τεράστιους όγκους νόμιμης κίνησης BitTorrent DHT, καθιστώντας την ανίχνευσή της με βαθύ έλεγχο πακέτων (DPI) ιδιαίτερα δαπανηρή. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι τεχνικές DHT σε botnet έχουν εμφανιστεί και παλαιότερα, ιδίως στο Mozi (2019-2023), επομένως η αρχιτεκτονική αυτή δεν αποτελεί εφεύρεση του KadNap, αλλά ένα σχετικά ώριμο επιχειρησιακό πρότυπο. Η υπηρεσία Doppelgänger και η εμπορευματοποίηση του botnet Σύμφωνα με την έκθεση της Lumen, οι μολυσμένοι δρομολογητές δεν χρησιμοποιούνται ως τελικά εργαλεία επίθεσης αλλά ως ενδιάμεσοι κόμβοι ανωνυμοποίησης της κυκλοφορίας. Η υπηρεσία που τους εκμεταλλεύεται εμπορικά φέρεται με την ονομασία Doppelgänger (doppelganger.shop) και ισχυρίζεται ότι προσφέρει πρόσβαση μέσω οικιακών συνδέσεων (residential proxies) σε άνω των 50 χωρών. Η Lumen εκτιμά ότι το Doppelgänger αποτελεί "επανεκκίνηση" της παλιάς υπηρεσίας Faceless, η οποία είχε συνδεθεί με το κακόβουλο λογισμικό TheMoon. Η εν λόγω αξιολόγηση παρουσιάζεται ως εκτίμηση και όχι ως επιβεβαιωμένο συμπέρασμα. Ερευνητές της Black Lotus Labs σημειώνουν ότι οι κόμβοι του Doppelgänger χρησιμοποιούνται ήδη από κακόβουλους παράγοντες. Το γεγονός ότι ορισμένες μολυσμένες συσκευές εμφανίζουν ταυτόχρονη μόλυνση από άλλα κακόβουλα λογισμικά δυσκολεύει την απόδοση συγκεκριμένων δραστηριοτήτων σε έναν μόνο παράγοντα, σύμφωνα με τους ίδιους. Αντίμετρα: τι κάνει η Lumen και τι πρέπει να κάνουν οι κάτοχοι συσκευών Η Lumen ανακοίνωσε ότι έχει αποκλείσει προληπτικά την κυκλοφορία από και προς την υποδομή του KadNap σε ολόκληρο το δίκτυο ραχοκοκαλιάς (backbone) της, και διανέμει δείκτες παραβίασης (Indicators of Compromise, IoC) σε δημόσιες ροές για να διευκολύνει άλλους παρόχους να λάβουν αντίστοιχα μέτρα. Παρά ταύτα, η δομή P2P του botnet σημαίνει ότι η πλήρης εξάρθρωσή του απαιτεί αποσύνδεση όλων των μολυσμένων κόμβων, κάτι που πρακτικά δεν είναι εφικτό στο σύνολό του. Για τους κατόχους δρομολογητών, η επανεκκίνηση της συσκευής δεν επαρκεί, δεδομένης της επιμονής του μηχανισμού cron. Η αποκατάσταση απαιτεί πλήρη επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων (factory reset), ακολουθούμενη από ενημέρωση του firmware στην τελευταία έκδοση, χρήση ισχυρού κωδικού πρόσβασης στο διαχειριστικό πάνελ και απενεργοποίηση της απομακρυσμένης διαχείρισης (remote administration) εφόσον δεν είναι απολύτως απαραίτητη. Η Lumen παρέχει σελίδα επαλήθευσης με διευθύνσεις IP και κατακερματισμούς (hashes) αρχείων που οι χρήστες μπορούν να αναζητήσουν στα αρχεία καταγραφής (logs) της συσκευής τους. Πρακτικά, το KadNap αξιοποιεί μία από τις πιο επίμονες αδυναμίες στην ασφάλεια του οικιακού εξοπλισμού δικτύου: τα firmware που δεν ενημερώνονται ποτέ. Σε συσκευές που παραμένουν εκτεθειμένες στο διαδίκτυο χωρίς καμία ενημέρωση ασφαλείας για χρόνια, η ύπαρξη αξιόπιστου exploit για γνωστά κενά είναι αρκετή για να εντάξει χιλιάδες νοικοκυριά σε ένα λειτουργικό εγκληματικό δίκτυο. Εάν η τάση αύξησης που καταγράφεται από τον Αύγουστο του 2025 παραμείνει, το botnet ενδέχεται να συνεχίσει να επεκτείνεται. Η αρχιτεκτονική DHT έχει αποδειχθεί ανθεκτική σε παλαιότερες περιπτώσεις και, ελλείψει ευρύτερης συντονισμένης δράσης στο επίπεδο των παρόχων πρόσβασης και των κατασκευαστών, η πλήρης αντιμετώπισή της παραμένει ανοιχτό ζήτημα. Πηγές Lumen Black Lotus Labs: Silence of the Hops: The KadNap Botnet (πρωτογενής έκθεση) Ars Technica: 14,000 routers are infected by malware that's highly resistant to takedowns The Hacker News: KadNap Malware Infects 14,000+ Edge Devices to Power Stealth Proxy Botnet GBHackers: KadNap Malware Infects 14,000+ Edge Devices
-
- 1
-
-
- asus
- black lotus labs
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Νέα έρευνα του Poudouleveis.gr: Οι περισσότεροι εργαζόμενοι στην Ελλάδα απασχολούνται και κατά τη διάρκεια των διακοπών
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Δελτία Τύπου
Εγώ μπορώ να σου πω για inputs, outputs και αποδόσεις διοικητικών μονάδων Τις αναμείξεις τις αφήνω στους χημικούς- 7 comments
-
- 1
-
-
- poudouleveis.gr
- wherewework
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Νέα έρευνα του Poudouleveis.gr: Οι περισσότεροι εργαζόμενοι στην Ελλάδα απασχολούνται και κατά τη διάρκεια των διακοπών
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Δελτία Τύπου
Mixologist- 7 comments
-
- poudouleveis.gr
- wherewework
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ο άνθρωπος εξελίσσεται, δε μένει στάσιμος. Περιμένω κάποτε να δείτε το φως το αληθινό και να σταματήσετε τις καλημέρες
-
Και εγώ στο καραούλι είμαι
-
Λιγότερο από δύο εβδομάδες μετά την αγωγή της Πολιτείας της Νέας Υόρκης, το δικηγορικό γραφείο Hagens Berman κατέθεσε συλλογική αγωγή εκ μέρους καταναλωτών κατά της Valve, με αφορμή τα κουτιά τυχαίου περιεχομένου (loot boxes) στο CS2, το TF2 και το Dota 2. Το επιχείρημα δεν αφορά μόνο τα ίδια τα κουτιά, αλλά και το Steam Marketplace: η δυνατότητα πώλησης αντικειμένων για πραγματικά χρήματα μετατρέπει, κατά τους ενάγοντες, ολόκληρο το σύστημα σε τυχερό παιχνίδι κατά την έννοια του νόμου της Πολιτείας της Ουάσινγκτον. Αν η αγωγή προχωρήσει, θα είναι η πρώτη φορά που ένα δικαστήριο καλείται να κρίνει τα loot boxes ενός παιχνιδιού ως τυχερό παιχνίδι με βάση την εμπορεύσιμη αξία των ψηφιακών αντικειμένων. Η Valve αντιμετωπίζει δεύτερη νομική πρόκληση μέσα σε διάστημα δύο εβδομάδων για τα κουτιά τυχαίου περιεχομένου στα παιχνίδια της. Στις 9 Μαρτίου 2026, το δικηγορικό γραφείο Hagens Berman κατέθεσε συλλογική αγωγή εκ μέρους καταναλωτών, κατηγορώντας την εταιρεία ότι διαχειρίζεται «παράνομη επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών» μέσω των κουτιών τυχαίου περιεχομένου στο Counter-Strike 2, το Team Fortress 2 και το Dota 2. Η αγωγή κατατέθηκε λίγες μέρες μετά από παρόμοια κίνηση του Γενικού Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης. Το μηχανισμός που περιγράφεται είναι γνωστός: ο χρήστης αποκτά ένα κλειδωμένο κουτί παίζοντας, αγοράζει κλειδί αξίας περίπου 2,50 δολαρίων, και λαμβάνει τυχαία ένα ψηφιακό αντικείμενο — που μπορεί να αξίζει από λίγα σεντς έως χιλιάδες δολάρια. Η αγωγή παρομοιάζει τη διαδικασία αποσφράγισης με κουλοχέρη: «Εικόνες πιθανών αντικειμένων κυλούν στην οθόνη, αρχικά γρήγορα και μετά επιβραδύνουν σε ένα "βραβείο"», αναφέρει η καταγγελία. Γιατί η Valve και όχι οι άλλοι εκδότες παιχνιδιών Κουτιά τυχαίου περιεχομένου υπάρχουν σε δεκάδες παιχνίδια άλλων εταιρειών. Η νομική στόχευση της Valve έχει συγκεκριμένη λογική που τη διαφοροποιεί: το Steam Marketplace. Τα αντικείμενα που αποκτώνται από κουτιά στο CS2 ή το Dota 2 πωλούνται ελεύθερα μεταξύ χρηστών σε δημόσια ορατές τιμές, σε πραγματικά χρήματα. Αυτό ανατρέπει το επιχείρημα που προστάτευσε τις εταιρείες παιχνιδιών στο παρελθόν: ότι τα ψηφιακά αντικείμενα δεν έχουν πραγματική αξία και άρα δεν εμπίπτουν στους ορισμούς του τζόγου. Ο δικηγόρος Daniel McGinn, ανεξάρτητος παρατηρητής της υπόθεσης του Νέας Υόρκης, επισήμανε ότι οι προηγούμενες αγωγές κατά των loot boxes «έπεσαν σε τοίχο» στα ομοσπονδιακά δικαστήρια, κυρίως λόγω του ορισμού της «αξίας» των αντικειμένων. Ο νόμος της Πολιτείας της Ουάσινγκτον — όπου εδρεύει η Valve — ορίζει τον τζόγο ως «διακύβευση κάτι που έχει αξία στην έκβαση τυχαίου γεγονότος». Η αγωγή ισχυρίζεται ότι τα αντικείμενα πληρούν αυτόν τον ορισμό ακριβώς επειδή μπορούν να πουληθούν στο Steam Marketplace ή σε τρίτες πλατφόρμες που η Valve έχει διευκολύνει, παρέχοντας τη λειτουργία εμπορικών συνδέσμων (trade URLs). Επιπλέον, η αγωγή κατηγορεί την Valve ότι δεν εφάρμοσε επαρκή μηχανισμό επαλήθευσης ηλικίας ή γονικής συναίνεσης, ενώ γνώριζε ότι ανήλικοι συμμετείχαν σε αυτές τις συναλλαγές. «Αυτό που κάνει την υπόθεση ιδιαίτερα σοβαρή είναι ότι η Valve γνώριζε ότι παιδιά βρίσκονταν στην άλλη άκρη αυτών των συναλλαγών», δήλωσε ο Steve Berman, ιδρυτής της Hagens Berman. Μια δεκαετία αμφισβήτησης χωρίς δικαστική καταδίκη Το CS2 και το Dota 2 διαθέτουν κουτιά τυχαίου περιεχομένου από το 2013 και το 2012 αντίστοιχα. Η νομική και κοινωνική αμφισβήτηση ήταν παρούσα εδώ και μια δεκαετία — ειδικά γύρω από το οικοσύστημα τζόγου με skins CS που αναπτύχθηκε σε τρίτους ιστότοπους. Η Valve έχει υποστεί ρυθμιστικές συνέπειες σε Ολλανδία και Βέλγιο, απενεργοποιώντας ορισμένες λειτουργίες trading σε αυτές τις χώρες. Ωστόσο, δεν έχει χάσει αγωγή σε δικαστήριο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η δημοτικότητα της πλατφόρμας Steam και η γενική εύνοια της gaming κοινότητας απέναντι στην Valve — σε σχέση με άλλους μεγάλους εκδότες — έχουν συμβάλει, σύμφωνα με αναλυτές, στην αντίσταση της εταιρείας σε αντίστοιχες κατηγορίες που θα είχαν ίσως μεγαλύτερο αντίκτυπο για άλλες εταιρείες. Αν και οι δύο αγωγές προχωρήσουν, ο κλάδος ενδέχεται να αντιμετωπίσει τελικά ένα δικαστικό προηγούμενο που θα αναγκάσει επανεξέταση ενός μοντέλου εσόδων που παραμένει εξαιρετικά κερδοφόρο και παγιωμένο στο PC gaming. Πότε και αν θα συμβεί αυτό παραμένει εκτίμηση — οι νομικές διαδικασίες αυτής της κλίμακας στις ΗΠΑ κινούνται αργά. Πηγές PC Gamer — Valve facing second, class-action lawsuit over loot boxes Hagens Berman — Ανακοίνωση αγωγής Jones Walker — Ανάλυση αγωγής Νέας Υόρκης (Daniel McGinn)
-
H Meta εξαγόρασε το Moltbook, το κοινωνικό δίκτυο για AI agents
astrolabos posted μια είδηση in Τεχνητή Νοημοσύνη
Η Meta εξαγόρασε το Moltbook, το Reddit-like κοινωνικό δίκτυο αποκλειστικά για AI agents που έγινε viral τον Ιανουάριο του 2026. Οι ιδρυτές Matt Schlicht και Ben Parr εντάσσονται στη Meta Superintelligence Labs από τις 16 Μαρτίου. Το Moltbook φέρνει στη Meta ένα σύστημα επαλήθευσης και κατευθυνόμενης επικοινωνίας μεταξύ AI agents — τεχνολογία που η εταιρεία σχεδιάζει να αξιοποιήσει για αυτόνομες αγεντικές εμπειρίες σε υπηρεσίες της. Η κίνηση αυτή, σε συνδυασμό με την απορρόφηση του OpenClaw από την OpenAI, σηματοδοτεί ότι τα μεγάλα εργαστήρια AI αντιμετωπίζουν τη διαχείριση και επαλήθευση agents ως στρατηγική προτεραιότητα για τα επόμενα χρόνια. Η Meta εξαγόρασε το Moltbook, την πειραματική πλατφόρμα που κυκλοφόρησε στα τέλη Ιανουαρίου 2026 ως ένας «τρίτος χώρος» για AI agents. Η είδηση επιβεβαιώθηκε από εκπρόσωπο της εταιρείας στο TechCrunch, αφού πρώτα τη μετέδωσε το Axios. Το τίμημα της εξαγοράς δεν αποκαλύφθηκε. Το Moltbook λειτουργούσε ως forum μόνο για AI agents που χρησιμοποιούν το OpenClaw, την ανοιχτού κώδικα πλατφόρμα αυτόνομων πρακτόρων. Η ιδέα ήταν να παρακολουθούν οι άνθρωποι χωρίς να συμμετέχουν, ενώ τα συστήματα AI αλληλεπιδρούν μεταξύ τους αυτόνομα. Η πλατφόρμα έγινε viral σχεδόν αμέσως, με πρώιμες αναφορές να περιγράφουν την ιδιαίτερη αίσθηση του να βλέπεις AI συστήματα να σχολιάζουν την ύπαρξή τους και να συνδιαλέγονται μεταξύ τους. Το viral φαινόμενο και τα όρια του Η αίγλη δεν άντεξε στον έλεγχο. Στις 31 Ιανουαρίου, το 404 Media αποκάλυψε κρίσιμη ευπάθεια ασφαλείας: η βάση δεδομένων του Moltbook ήταν ουσιαστικά απροστάτευτη, με κάθε token στην πλατφόρμα να είναι δημόσια προσβάσιμο. Η εταιρεία κυβερνοασφάλειας Wiz ανέφερε ότι το κενό εξέθεσε ιδιωτικά μηνύματα, πάνω από 6.000 διευθύνσεις email και περισσότερα από ένα εκατομμύριο διαπιστευτήρια. Το πρόβλημα αντιμετωπίστηκε αφού η Wiz επικοινώνησε με την εταιρεία. Το πιο ανησυχητικό viral post — αυτό που φαινόταν να δείχνει έναν AI agent να παρακινεί τους άλλους να αναπτύξουν μυστικό κρυπτογραφημένο κανάλι επικοινωνίας απρόσβαστο από ανθρώπους — αποδείχθηκε ανθρώπινο δημιούργημα. Ερευνητές επιβεβαίωσαν ότι κάποιος εκμεταλλεύτηκε την ευπάθεια της βάσης δεδομένων για να δημοσιεύσει υπό τα διαπιστευτήρια ενός agent. Ο Schlicht είχε δηλώσει ότι δεν έγραψε ούτε μια γραμμή κώδικα για την πλατφόρμα — το Moltbook χτίστηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου από τον προσωπικό του AI assistant. Η στρατηγική λογική πίσω από την εξαγορά Η Meta δεν αγόρασε το Moltbook για τα posts των bots. Αγόρασε το σύστημα επαλήθευσης και διασύνδεσης agents που ανέπτυξε η ομάδα. Σε εσωτερικό post που είδε το Axios, ο Vishal Shah της Meta εξήγησε: «Η ομάδα του Moltbook έχει δώσει στους agents έναν τρόπο να επαληθεύουν την ταυτότητά τους και να συνδέονται μεταξύ τους εκ μέρους των ανθρώπων τους. Αυτό δημιουργεί ένα μητρώο όπου οι agents είναι επαληθευμένοι και συνδεδεμένοι με ανθρώπινους ιδιοκτήτες.» Οι Schlicht και Parr εντάσσονται στη Meta Superintelligence Labs, τη μονάδα που διευθύνει ο πρώην CEO της Scale AI, Alexandr Wang. Η εξαγορά έπεται μιας σειράς κινήσεων: η Meta είχε ήδη εξαγοράσει τον Δεκέμβριο τη νεοφυή εταιρεία AI agents Manus, ενώ είχε επενδύσει 14,3 δισ. δολάρια στη Scale AI. Παράλληλα, η OpenAI προσέλαβε τον Peter Steinberger, δημιουργό του OpenClaw, και ανακοίνωσε ότι η πλατφόρμα συνεχίζεται ως έργο ανοιχτού κώδικα. Και τα δύο κομμάτια του ίδιου πειράματος απορροφήθηκαν από τους δύο μεγαλύτερους παίκτες του καταναλωτικού AI. Agents στα social media: τι αλλάζει για τον κοινό χρήστη Η εξαγορά δεν αφορά μόνο τον κλάδο της τεχνολογίας. Αν η Meta αξιοποιήσει το σύστημα επαλήθευσης agents του Moltbook στα Facebook και Instagram, ο κάθε χρήστης θα κληθεί να πλοηγείται σε ένα περιβάλλον όπου δρουν ταυτόχρονα άνθρωποι, επίσημα AI accounts και αυτόνομοι πράκτορες που λειτουργούν εκ μέρους χρηστών. Η Meta έχει ήδη σηματοδοτήσει αυτή την κατεύθυνση με τις AI personas που έχει εισαγάγει στις πλατφόρμες της. Το ζήτημα της ασφάλειας παραμένει ανοιχτό. Το Moltbook αποδείχθηκε πείραμα με σοβαρές αρχιτεκτονικές αδυναμίες. Η Meta αγοράζει την ιδέα και την ομάδα, αλλά η ενσωμάτωση τέτοιας τεχνολογίας σε πλατφόρμες δισεκατομμυρίων χρηστών απαιτεί διαφορετική κλίμακα ασφάλειας από αυτή ενός patchwork πρωτοτύπου. Ο CTO Andrew Bosworth είχε δηλώσει τον Φεβρουάριο ότι δεν βρήκε «ιδιαίτερα ενδιαφέρον» το γεγονός ότι τα AI agents μιλούν σαν ανθρώπους — αυτό που τον ενδιέφερε ήταν πώς οι άνθρωποι εισέβαλλαν στο δίκτυο. Ο Elon Musk χαρακτήρισε το Moltbook «τα πολύ πρώιμα στάδια της singularity» — μια διατύπωση που οι περισσότεροι ερευνητές AI θα αντιμετώπιζαν με επιφύλαξη. Η ουσία, ωστόσο, είναι ότι η συζήτηση για τα όρια μεταξύ AI παρουσίας και ανθρώπινης παρουσίας online μόλις αρχίζει να παίρνει πρακτικές διαστάσεις. Το αν η Meta θα το αξιοποιήσει υπεύθυνα ή θα το ενσωματώσει σιωπηλά στις ροές περιεχομένου των χρηστών της, είναι εκτίμηση που θα κρίνει τα επόμενα τρίμηνα. Πηγές Axios — Meta acquires Moltbook, the social network for AI agents TechCrunch — Meta acquired Moltbook, the AI agent social network that went viral because of fake posts CNBC — Meta gets into social networks for AI agents with acquisition of Moltbook The Next Web — Meta has bought Moltbook, the AI agent social network Reuters / Yahoo Finance — Meta acquires AI agent social network Moltbook-
- ai agent
- ai assistant
- (και 7 επιπλέον)
-
Η τεχνολογία 6G δεν είναι απλώς το επόμενο βήμα στην ασύρματη επικοινωνία· διαμορφώνεται ώστε να αποτελέσει θεμέλιο για ένα μέλλον «AI-native» – ένα μέλλον στο οποίο η νοημοσύνη δεν είναι πλέον συγκεντρωμένη σε ένα μόνο σημείο, αλλά διανέμεται σε συσκευές, στο edge και στο cloud. Στην LG Electronics, βλέπουμε το 6G ως έναν σημαντικό παράγοντα που θα επιτρέψει την εξέλιξη της κινητικότητας, της συνδεσιμότητας και της πραγματικής χρονικής νοημοσύνης μαζί. Πέρα από τη μετάδοση δεδομένων και την παροχή ταχύτερης και ευρύτερης συνδεσιμότητας σε σχέση με ό,τι προσφέρεται σήμερα, αναμένεται τα δίκτυα 6G να «αισθάνονται» το περιβάλλον τους, να προσαρμόζονται σε πραγματικό χρόνο και να υποστηρίζουν την παροχή νοημοσύνης σε ένα ευρύτερο οικοσύστημα. Η ανάπτυξη του 6G παρουσιάζει μια πιο σαφή πορεία σε αρχικό στάδιο σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές – και ο οδικός χάρτης του 6G διαμορφώνεται με πιο συνεργατικό και περιεκτικό τρόπο. Το 6G ως Σύστημα «AI-Native» Το 6G κατασκευάζεται ως ένα σύστημα «AI-native». Στον πυρήνα του βρίσκονται τρεις βασικοί άξονες: η συνδεσιμότητα, η ευρυζωνική ανίχνευση και η υψηλής απόδοσης υπολογιστική ισχύς. Συνολικά, αναμένεται αυτά τα στοιχεία να διευρύνουν τον ρόλο των ασύρματων δικτύων – προχωρώντας πέρα από την αυτόνομη υποδομή προς πλατφόρμες σε επίπεδο συστήματος, σχεδιασμένες για να υποστηρίζουν προηγμένα φορτία εργασίας AI και έξυπνες υπηρεσίες σε μεγάλη κλίμακα. Μεταξύ των χαρακτηριστικών και λειτουργιών που συζητούνται για το 6G είναι τα εικονικοποιημένα δίκτυα πρόσβασης ραδιοσυχνοτήτων, υποστηριζόμενα από ενεργειακά-αποδοτική, υψηλής απόδοσης υπολογιστική ισχύ, αυτονομία δικτύου βασισμένη σε AI και τα έξυπνα ραδιοκύματα με ενσωματωμένες δυνατότητες ευρυ-ζωνικής ανίχνευσης – μαζί με edge και κεντρικά κέντρα δεδομένων για την υποστήριξη νέων φορτίων εργασίας AI. Πρώιμη Ευθυγράμμιση στην Πορεία προς την Εμπορική Αξιοποίηση Λόγω της διευρυμένης εμβέλειας και της πολυπλοκότητας του 6G, η πρώιμη ευθυγράμμιση σε ολόκληρο το οικοσύστημα γίνεται ολοένα και πιο σημαντική. Η κατασκευή δικτύων «AI-native» απαιτεί συντονισμό μεταξύ συσκευών, δικτύων και υποδομών cloud, καθώς και κοινές προσεγγίσεις στην ανάπτυξη προτύπων, την επικύρωση συστημάτων και την ολοκλήρωση. Στο πλαίσιο αυτό, η Qualcomm Technologies, Inc. ανακοίνωσε την ίδρυση του στρατηγικού 6G Coalition στο Mobile World Congress (MWC) στην Βαρκελώνη το 2026. Ο συνασπισμός συγκεντρώνει περισσότερες από 58 παγκόσμιες εταιρείες – καλύπτοντας τον τομέα της συνδεδεμένης κινητικότητας, των τηλεπικοινωνιών, του IoT και των κινητών συσκευών – ενωμένες από έναν κοινό στόχο: την προώθηση του 6G ως μια έξυπνη, «AI-native» πλατφόρμα συσκευών και δικτύου. Τα μέλη εργάζονται για να ευθυγραμμίσουν τα επίπεδα που θα συνενωθούν σε ένα εμπορικό οικοσύστημα 6G, από την αρχιτεκτονική και τα πρότυπα έως την επικύρωση και την ανάπτυξη. Ο 6G Συνασπισμός έχει καθιερώσει έναν οδικό χάρτη βασισμένο σε ορόσημα, ξεκινώντας με την ανάπτυξη των βασικών προτύπων 6G και την πρώιμη επικύρωση συστημάτων, οδηγώντας σε επιδείξεις προ-εμπορικών συσκευών και δικτύων που συμμορφώνονται με τις προδιαγραφές, αρχίζοντας από το 2028. Στην πορεία, τα μέλη του συνασπισμού καθορίζουν δείκτες αναφοράς για την ετοιμότητα του 6G, συμβάλλοντας στη δημιουργία του θεμελίου για παγκοσμίως δια λειτουργικά εμπορικά συστήματα 6G από το 2029 και μετά. Συνολικά, αυτές οι προσπάθειες στοχεύουν στη μείωση της πολυπλοκότητας, στη διαχείριση των κινδύνων και στην υποστήριξη νέων υπηρεσιών σε ολόκληρο το οικοσύστημα 6G. Γιατί η Κινητικότητα Είναι Κεντρική στη Μετάβαση στο 6G Ένας από τους τομείς της βιομηχανίας που επηρεάζεται άμεσα από το «AI-native» 6G είναι η κινητικότητα. Τα οχήματα εξελίσσονται σε πλατφόρμες ορισμένες από λογισμικό, οι οποίες απαιτούν συνεχή συνδεσιμότητα, νοημοσύνη σε πραγματικό χρόνο και απρόσκοπτη ενσωμάτωση μεταξύ συσκευών, δικτύων και περιβαλλόντων cloud. Καθώς τα αυτοκίνητα γίνονται όλο και περισσότερο καθοριζόμενα από λογισμικό και AI, τα ασύρματα δίκτυα θα πρέπει να υποστηρίζουν περισσότερα από την απλή αύξηση της ροής δεδομένων. Πρέπει επίσης να επιτρέπουν την ανίχνευση σε πραγματικό χρόνο, τη λήψη αποφάσεων με χαμηλή καθυστέρηση και την υψηλής απόδοσης υπολογιστική ισχύ σε ολόκληρα τα συστήματα. Στο πλαίσιο αυτό, το 6G μπορεί να λειτουργήσει ως θεμελιώδης τεχνολογία για τα αυτοκίνητα ορισμένα από λογισμικό (SDVs) και για το αναδυόμενο παράδειγμα των αυτοκινήτων ορισμένα από AI (AIDVs). Οι απαιτήσεις της μελλοντικής κινητικότητας τοποθετούν το όχημα στη διασταύρωση της συνδεσιμότητας, της υπολογιστικής ισχύος και του AI – καθιστώντας το έναν κρίσιμο τομέα εφαρμογής για την επόμενη γενιά ασύρματων δικτύων. Ο Ρόλος μας στην Προώθηση της Συνδεδεμένης Κινητικότητας Η εταιρεία μας στον τομέα λύσεων για οχήματα συμμετέχει στον Συνασπισμό 6G , προσφέροντας εξειδίκευση στην συνδεδεμένη κινητικότητα – συμπεριλαμβανομένων τομέων όπως η τηλεματική, τα συστήματα ψυχαγωγίας εντός οχήματος και οι πλατφόρμες υπολογιστικής για οχήματα. Βασιζόμενοι στην εμπειρία μας στην τηλεματική, επικεντρωνόμαστε στην προώθηση τεχνολογιών οχημάτων που ευθυγραμμίζονται με τις αρχιτεκτονικές SDV και AIDV. Κύριοι τομείς συνεργασίας με τους εταίρους της συμμαχίας περιλαμβάνουν την καινοτομία στα συστήματα ψυχαγωγίας και την εμπειρία χρήστη βασισμένη σε AI, τις συνεχείς ψηφιακές εμπειρίες που συνδέουν τα οχήματα με κινητές συσκευές, σπίτια και υπηρεσίες cloud, καθώς και την υψηλής απόδοσης υπολογιστική ισχύ για την επεξεργασία δεδομένων σε πραγματικό χρόνο σε περιβάλλοντα SDV. Μέσω της πρώιμης συμμετοχής μας στην ανάπτυξη προτύπων και την επικύρωση συστημάτων, στοχεύουμε να υποστηρίξουμε ένα ανοιχτό και δια λειτουργικό οικοσύστημα 6G – συνδέοντας τις αναδυόμενες αρχιτεκτονικές δικτύων «AI-native» με εφαρμογές κινητικότητας στον πραγματικό κόσμο. Καθορίζοντας την Κατεύθυνση για την Εποχή του 6G Το 6G αντιπροσωπεύει μια δομική αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο τα ασύρματα συστήματα σχεδιάζονται, κατασκευάζονται και υλοποιούνται. Ο 6G συνασπισμός αντικατοπτρίζει την κοινή αναγνώριση ότι αυτή η μετάβαση ωφελείται από πρώιμο συντονισμό μεταξύ τεχνολογιών και βιομηχανιών. Στο πλαίσιο αυτό, η κινητικότητα αναδεικνύεται όχι μόνο ως περίπτωση χρήσης, αλλά και ως πεδίο δοκιμών για το «AI-native» 6G – όπου τα δίκτυα μπορούν να αξιολογηθούν υπό απαιτητικές συνθήκες πραγματικού χρόνου. Καθώς η εμπορική αξιοποίηση του 6G πλησιάζει, θα συνεχίσουμε να συνεισφέρουμε στη συμμαχία, βοηθώντας στη μετατροπή των εξελισσόμενων αρχιτεκτονικών 6G σε πρακτικές και επεκτάσιμες εφαρμογές κινητικότητας.
-
Η Check Point Research, το τμήμα Threat Intelligence της Check Point® Software Technologies Ltd. (NASDAQ: CHKP), δημοσίευσε τα Global Threat Intelligence Insights για τον Φεβρουάριο του 2026, αποκαλύπτοντας ότι οι οργανισμοί παγκοσμίως αντιμετώπισαν κατά μέσο όρο 2.086 κυβερνοεπιθέσεις ανά εβδομάδα, σημειώνοντας αύξηση 9,6% σε σχέση με τον Φεβρουάριο του 2025 και παραμένοντας ουσιαστικά σταθερές σε σύγκριση με τον Ιανουάριο του 2026 (0,2%). Τα δεδομένα επιβεβαιώνουν ότι η κυβερνοπιέση έχει σταθεροποιηθεί σε ιστορικά υψηλά επίπεδα. Παρότι οι ransomware επιθέσεις μειώθηκαν σε ετήσια βάση λόγω μιας ανώμαλης εκστρατείας στις αρχές του 2025, ο συνολικός όγκος επιθέσεων παραμένει εξαιρετικά αυξημένος, τροφοδοτούμενος από αυτοματοποιημένες επιθέσεις, τη διεύρυνση των ψηφιακών υποδομών και την αυξανόμενη έκθεση μέσω ανεξέλεγκτης χρήσης GenAI εργαλείων. «Τα δεδομένα του Φεβρουαρίου επιβεβαιώνουν ότι ο κυβερνοκίνδυνος δεν είναι περιστασιακός, αλλά συνεχής. Ακόμη και όταν η δραστηριότητα των ransomware παρουσιάζει διακυμάνσεις, οι επιτιθέμενοι διατηρούν σταθερή πίεση σε κλάδους και περιοχές — κάτι που αποτυπώνεται ξεκάθαρα και στην Ελλάδα, όπου οι οργανισμοί δέχθηκαν κατά μέσο όρο 1.660 επιθέσεις την εβδομάδα, σημειώνοντας αύξηση 24% σε ετήσια βάση», δήλωσε ο Μιχάλης Μπόζος, Country Manager για Ελλάδα, Κύπρο, Βουλγαρία και Ρουμανία στην Check Point Software Technologies, συμπληρώνοντας: «Οι πιο στοχευμένοι τομείς στη χώρα μας —όπως ο Κυβερνητικός Τομέας, οι Τηλεπικοινωνίες και τα Καταναλωτικά Αγαθά & Υπηρεσίες— υπογραμμίζουν ότι τόσο οι κρίσιμες υποδομές όσο και οι ευρύτερες επιχειρηματικές δραστηριότητες δέχονται συστηματική πίεση από προηγμένες και αυτοματοποιημένες απειλές. Παράλληλα, η ανεξέλεγκτη χρήση εργαλείων GenAI συνεχίζει να δημιουργεί νέους κινδύνους διαρροής ευαίσθητων δεδομένων. Γι’ αυτό, η προσέγγιση "prevention-first" και η προστασία σε πραγματικό χρόνο με τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης παραμένουν ο μόνος αποτελεσματικός τρόπος για να αναχαιτιστούν οι επιθέσεις πριν προκαλέσουν λειτουργική ή οικονομική ζημιά». Η Υιοθέτηση GenAI Συνεχίζει να Αυξάνει τον Κίνδυνο Διαρροής Δεδομένων – Η Εκπαίδευση Παραμένει ο Κορυφαίος Στόχος 1 στις 31 εντολές προς GenAI από εταιρικά δίκτυα ενέχει υψηλό κίνδυνο διαρροής ευαίσθητων δεδομένων Το 88% των οργανισμών που χρησιμοποιούν GenAI αντιμετώπισαν υψηλού κινδύνου prompts Το 16% των prompts περιείχε δυνητικά ευαίσθητο υλικό (έγγραφα, credentials, δεδομένα πελατών κ.ά.) Κάθε οργανισμός χρησιμοποιεί κατά μέσο όρο 11 διαφορετικά GenAI εργαλεία Ο μέσος χρήστης δημιουργεί 62 prompts/μήνα Η Εκπαίδευση παραμένει ο πιο στοχευμένος κλάδος με 4.749 εβδομαδιαίες επιθέσεις/οργανισμό (+7% YoY). Ακολουθούν: Κυβερνητικός Τομέας: 2.714 επιθέσεις/εβδομάδα (+2% YoY) Τηλεπικοινωνίες: 2.699 επιθέσεις/εβδομάδα (+6% YoY) Περιφερειακοί Όγκοι Επιθέσεων – Η Λατινική Αμερική Κορυφαία Παγκοσμίως Λατινική Αμερική: 3.123 επιθέσεις/εβδ. (+20% YoY) APAC: 3.040 επιθέσεις/εβδ. (+3% YoY) Αφρική: 2.993 επιθέσεις/εβδ. (+7% YoY) Ευρώπη: +11% YoY Βόρεια Αμερική: +9% YoY Ransomware – Μείωση 32% σε ετήσια βάση, αλλά ο κίνδυνος παραμένει Τον Φεβρουάριο 2026 καταγράφηκαν 629 δημόσια καταγεγραμμένες ransomware επιθέσεις, με 32% μείωση σε σχέση με πέρυσι – κυρίως λόγω της μεγάλης καμπάνιας της Clop το 2025. Βόρεια Αμερική: 57% των περιστατικών Ευρώπη: 17% APAC: 17% Οι χώρες με τους περισσότερους στόχους: ΗΠΑ – 51% Καναδάς – 6% Ην. Βασίλειο – 2,7% Κλάδοι με τη μεγαλύτερη επίδραση: Business Services: 37% Consumer Goods & Services: 13% Industrial Manufacturing: 9% Κορυφαίες ομάδες ransomware: Qilin (15%) Clop (13%) The Gentlemen (11%) Συνολικά, 49 διαφορετικές ομάδες επηρέασαν οργανισμούς παγκοσμίως. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις τάσεις των κυβερνοαπειλών του Φεβρουαρίου 2026, επισκεφθείτε το Check Point Research Blog
-
- global threat intelligence insights
- ransomware
- (και 2 επιπλέον)
-
Ο Andy Nguyen (theflow0), ερευνητής ασφαλείας στην Google, παρουσίασε PS5 Slim με Linux να τρέχει GTA V Enhanced Edition μέσω Steam σε 1440p, 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ray tracing. Πέρα από το exploit, ο Nguyen υπέβαλε patch στον ανοιχτού κώδικα Mesa με στόχο βασική υποστήριξη της GPU του PS5 σε Linux, αν και η επιτάχυνση γραφικών παραμένει ατελής. Το exploit λειτουργεί αποκλειστικά σε PS5 με firmware εκδόσεων 1.xx έως 2.xx, που αντιστοιχούν στις πρώτες παρτίδες παραγωγής — η συντριπτική πλειονότητα των κονσολών που έχουν ενημερωθεί κανονικά δεν επηρεάζεται. Ο Andy Nguyen, γνωστός στη σκηνή homebrew ως theflow0, δημοσίευσε στις 6 Μαρτίου 2026 βίντεο που δείχνει Linux να εκτελείται σε PS5 Slim και το Grand Theft Auto V Enhanced Edition να τρέχει μέσω Steam με ray tracing ενεργοποιημένο, σε ανάλυση 1440p και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ο Nguyen εργάζεται ως ερευνητής ασφαλείας cloud στην Google και έχει ιστορικό με εκμεταλλεύσεις ευπαθειών (exploits) στο PS Vita και το PS4 — η δουλειά του δεν εντάσσεται στην κατηγορία του τυχαίου hobbyist. Σύμφωνα με τα posts του στο X, η κονσόλα εξάγει εικόνα 4K μέσω HDMI με ήχο, οι θύρες USB λειτουργούν κανονικά, και το σύστημα τρέχει σταθερά με επεξεργαστή (CPU) στα 3,2 GHz και κάρτα γραφικών (GPU) στα 2,0 GHz. Σημείωσε επίσης ότι συνέγραψε μέρος των posts του απευθείας από την κονσόλα υπό Linux. Byepervisor και Mesa: η τεχνική βάση Το κλειδί για την εκτέλεση Linux στο PS5 είναι το Byepervisor, ένα exploit που αναπτύχθηκε από την κοινότητα PS5Dev και παρέχει βαθύ έλεγχο σε χαμηλό επίπεδο του συστήματος, παρακάμπτοντας τον υπερβολέα (hypervisor) που χρησιμοποιεί η Sony. Με βάση αυτή την πρόσβαση, ο Nguyen κατάφερε να φορτώσει δικό του πυρήνα (kernel) Linux — αν και η διαδρομή από το hypervisor compromise ως το πλήρες Linux bring-up είναι τεχνικά πιο σύνθετη από όσο χωράει σε μία πρόταση. Ξεχωριστό κεφάλαιο αποτελεί η συνεισφορά του Nguyen στον ανοιχτό κώδικα Mesa, τη βιβλιοθήκη γραφικών που χρησιμοποιείται ευρέως σε Linux. Σύμφωνα με τον ίδιο και τις δευτερογενείς πηγές, υπέβαλε αίτημα ενσωμάτωσης (merge request) με στόχο βασική υποστήριξη της AMD RDNA2 GPU της κονσόλας, που θα επέτρεπε επιτάχυνση γραφικών υλικού. Η υποστήριξη παραμένει ατελής στο τρέχον στάδιο. Αυτή η δουλειά είναι αυτόνομη από το Byepervisor και θα ωφελήσει οποιαδήποτε μελλοντική προσπάθεια Linux σε PS5 hardware, ανεξαρτήτως μεθόδου πρόσβασης. Firmware 1.xx–2.xx και θερμικά όρια Το Byepervisor λειτουργεί μόνο σε PS5 με firmware εκδόσεων 1.xx έως 2.xx, που αντιστοιχούν στις πρώτες παρτίδες παραγωγής της κονσόλας γύρω στο 2020–2021. Η Sony έχει επιδιορθώσει τις σχετικές ευπάθειες σε νεότερες εκδόσεις, χωρίς να παρέχει επίσημη δυνατότητα υποβάθμισης. Στην πράξη, η μέθοδος αφορά ένα πολύ μικρό υποσύνολο κονσολών — κυρίως launch-day units που παρέμειναν σκόπιμα σε παλιό firmware ή δεν ενημερώθηκαν ποτέ. Υπάρχει και θερμικό ζήτημα: στα μέγιστα ρολόγια που ανέφερε ο Nguyen, δηλαδή 3,5 GHz CPU και 2,23 GHz GPU, το PS5 Slim παρουσιάζει υπερθέρμανση σύμφωνα με τις παρατηρήσεις του. Το σύστημα ψύξης της κονσόλας δεν σχεδιάστηκε για τα φορτία που δημιουργεί ένα ανοιχτό λειτουργικό χωρίς τους θερμικούς περιορισμούς του PlayStation OS. Ο Nguyen ανέφερε ότι σχεδιάζει δημόσια κυκλοφορία του project «πριν βγει το GTA 6» — σχόλιο που ακούγεται ταυτόχρονα ως φιλόδοξη υπόσχεση και ως πλάγια αναφορά στη μακρά αναμονή του παιχνιδιού. Κατά εκτίμηση, η πιο διαρκής συνεισφορά της δουλειάς του θα αποδειχθεί το patch στο Mesa: όχι μια εφάπαξ επίδειξη, αλλά ανοιχτός κώδικας που θα παραμείνει χρήσιμος ακόμα και αν η τρέχουσα εκμετάλλευση ευπάθειας καταστεί ποτέ ξεπερασμένη. Πηγές Andy Nguyen (@theflow0) στο X: ανακοίνωση του Linux port Overclock3D: Modder turns Sony's PlayStation 5 into a Linux-powered gaming PC Tom's Hardware: Linux hacked onto a PS5 to turn Sony's console into a Steam Machine TechSpot: Modder turns a PS5 into a Linux Steam Machine, runs GTA V with ray tracing
-
Το War on Wheels φέρνει χαοτικό car combat σε μία άγονη έρημο
astrolabos posted μια είδηση in Δελτία Τύπου
Σχεδίασε με ακρίβεια τις μάχες σου στους δρόμους, κατασκεύασε τα δικά σου πολεμικά οχήματα και οδήγησε το πλήρωμά σου μέσα σε μια κατεστραμμένη Γη. Το War on Wheels είναι ένα σύγχρονο, τακτικό παιχνίδι car combat με turn-based μηχανισμούς, που αναπτύσσεται από την Psychic Software. Με έναν μοναδικό συνδυασμό ταυτόχρονων turn-based εντολών και φυσικής οχημάτων, το War on Wheels προσφέρει μια βαθιά τακτική εμπειρία όπου το έδαφος, η ορμή, η ταχύτητα και ο χειρισμός του οχήματος είναι εξίσου σημαντικά με τα όπλα και τη θωράκιση. Η ιστορία διαδραματίζεται γύρω στο έτος 2100, εβδομήντα πέντε χρόνια μετά από μια ηλιακή καταστροφή που κατέστρεψε τη Γη. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τη διοίκηση μιας ομάδας ιδιωτών μισθοφόρων, που επιχειρεί μέσα στο χαοτικό πολιτικό σκηνικό της εμπόλεμης ζώνης των Badlands. Στις μάχες, οι παίκτες ελέγχουν πολλαπλά οχήματα και δίνουν ταυτόχρονες εντολές, λαμβάνοντας υπόψη την ορμή των οχημάτων και το έδαφος. Η νίκη εξαρτάται από την κατανόηση παραμέτρων όπως τα ελαστικά, η επιτάχυνση, οι επιφάνειες του εδάφους, η κάλυψη, η ανάκρουση των όπλων και η διάταξη της θωράκισης σε κάθε όχημα. Το War on Wheels βασίζεται στα θεμέλια του Darkwind, του MMO car-combat τίτλου της Psychic Software που βρίσκεται online από το 2006. Σχεδόν δύο δεκαετίες σχολίων από την κοινότητα και εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού έχουν διαμορφώσει τα ώριμα και δοκιμασμένα συστήματα τακτικής που τροφοδοτούν αυτή τη νέα single-player εμπειρία. «Το Darkwind εξελίσσεται μαζί με πραγματικούς παίκτες εδώ και σχεδόν είκοσι χρόνια», δήλωσαν ο Sam Redfern (Game Director) και η Kirsty Halloran (Marketing Director). «Το War on Wheels αξιοποιεί όλα όσα μάθαμε για το τακτικό vehicular combat και τα επανασχεδιάζει για ένα σύγχρονο κοινό». Το War on Wheels περιλαμβάνει επίσης πέντε πρωτότυπα μουσικά κομμάτια σε παραγωγή του DIEM, ανάμεσά τους και ένα βασικό θέμα με τη συμμετοχή του ράπερ Jeorge II, εμπνευσμένο από τον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο του παιχνιδιού με ηλιακές καταιγίδες, συμμορίες και θανάσιμους αγώνες στους δρόμους. ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ Ταυτόχρονο Turn-Based Combat με Φυσική Οχημάτων Σχεδίασε με ακρίβεια τους ελιγμούς σου, όπου η ορμή, το έδαφος, η επιτάχυνση και η ανάκρουση των όπλων καθορίζουν τη νίκη ή την καταστροφή. Κατασκευή και Παραμετροποίηση Οχημάτων Δημιούργησε και αναβάθμισε τα πολεμικά σου οχήματα χρησιμοποιώντας δεκάδες οπλικά συστήματα. Εκτεταμένη Single-Player Καμπάνια Οδήγησε την ομάδα σου σε μια κατεστραμμένη ήπειρο, αναλαμβάνοντας αποστολές, λεηλατώντας εξοπλισμό εχθρών και εμπλεκόμενος στην πολιτική των φατριών της ερήμου. Online Deathracing Leagues Αναμετρήσου σε multiplayer μάχες και οργάνωσε πρωταθλήματα μεταξύ clans για μακροχρόνιες προκλήσεις. ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ Το War on Wheels βρίσκεται αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη για PC μέσω Steam, ενώ σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει αργότερα και σε άλλες πλατφόρμες. Ένα demo θα γίνει διαθέσιμο αργότερα μέσα στη χρονιά. Οι παίκτες μπορούν ήδη να προσθέσουν το παιχνίδι στη wishlist στο Steam για να παρακολουθούν τις επόμενες ενημερώσεις. About Psychic Software: Με έδρα το Galway στη δυτική Ιρλανδία, η Psychic Software είναι ένα βραβευμένο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών του οποίου οι ιδρυτές δημιουργούν παιχνίδια από τη δεκαετία του 1980, συνεργαζόμενοι με καλλιτέχνες, μουσικούς και άλλα στούντιο. Το portfolio της εταιρείας περιλαμβάνει από MMO car-combat παιχνίδια — με τίτλους που παραμένουν online από το 2006 — έως casual puzzle games για κινητά με εκατομμύρια downloads, καθώς και arcade adventures, platformers, multiplayer online racers και CRPGs. Ο Sam, βετεράνος indie developer, κυκλοφόρησε το πρώτο του εμπορικό παιχνίδι το 1984 ως listing κώδικα σε περιοδικό. Το War on Wheels συγχρηματοδοτήθηκε από το Creative Media Programme της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε: https://www.psychicsoftware.com Σελίδα Steam War On Wheels on Steam STORE.STEAMPOWERED.COM War on Wheels is a tactical simultaneous turn-based, physics controlled game of post-apocalyptic vehicular combat, based on a deep, finely tuned and battle-tested rule set which was developed...-
- car combat
- gaming
-
(και 4 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στις μέρες μας, η εξ αποστάσεως εργασία δεν απαιτεί μόνο σταθερή σύνδεση στο διαδίκτυο και άνετο σταθμό εργασίας, αλλά και αποδοτικό εξοπλισμό. Ο χώρος αποθήκευσης είναι ένα από τα καίρια μέρη ενός υπολογιστή και έχει πραγματικό αντίκτυπο στην ταχύτητα με την οποία μπορείτε να ολοκληρώνετε τις καθημερινές σας εργασίες. Η χρήση ενός σύγχρονου χώρου αποθήκευσης SSD μειώνει σημαντικά τους χρόνους φόρτωσης του συστήματος και των εφαρμογών, επιταχύνει τις μεταφορές αρχείων και συμβάλλει στην απλοποίηση της οργάνωσης των δεδομένων σας, με αποτέλεσμα τη βελτίωση της ροής εργασίας και της παραγωγικότητάς σας. Γρήγορη πρόσβαση σε αρχεία και εφαρμογές Οι γρήγορες και σύγχρονες μονάδες NVMe που τοποθετούνται απευθείας στη μητρική πλακέτα έχουν γίνει ο ακρογωνιαίος λίθος ενός αποδοτικού σταθμού εργασίας. Στην πράξη, αυτό σημαίνει σχεδόν άμεση εκκίνηση του λειτουργικού συστήματος, εξαιρετικά γρήγορο άνοιγμα εγγράφων, υπολογιστικών φύλλων και παρουσιάσεων, καθώς και ομαλή λειτουργία σύνθετου λογισμικού για γραφικά, ανάλυση και προγραμματισμό. Όσον αφορά την εξ αποστάσεως εργασία, ένας SSD υψηλής απόδοσης, όπως ο Samsung 990 EVO Plus, με ταχύτητα ανάγνωσης έως 7.250 MB/s σάς επιτρέπει να εργάζεστε άνετα, ακόμα και όταν κάνετε εναλλαγή μεταξύ πολλών εφαρμογών και έργων. Εξωτερικός SSD: φορητότητα και ευελιξία Η φορητότητα αποκτά όλο και μεγαλύτερη σημασία στην εξ αποστάσεως εργασία. Οι συχνές μετακινήσεις μεταξύ διαφορετικών χώρων εργασίας —σπίτι, συνεργατικό γραφείο, επαγγελματικά ταξίδια— καθιστά απαραίτητη τη γρήγορη και εύκολη πρόσβαση στα δεδομένα σας. Εκτός από τον υπολογιστή ή το λάπτοπ σας, ίσως θελήσετε να αποκτήσετε έναν εξωτερικό SSD, όπως τον Samsung T9 με έως και 4 TB χώρου αποθήκευσης, που επιτρέπει την εξαιρετικά γρήγορη μεταφορά αρχείων (έως 2.000 MB/s) μεταξύ διαφορετικών συσκευών, χωρίς να χρειάζεται να βασίζεστε αποκλειστικά στο cloud. Ένας εξωτερικός SSD είναι επίσης ένας βολικός τρόπος για να αρχειοθετείτε τα έργα σας. Μόλις ολοκληρώσετε την εργασία σας σε μια εργασία, μπορείτε να μετακινήσετε όλα τα αρχεία σε μια ξεχωριστή συσκευή για να απελευθερώσετε χώρο στον εσωτερικό σας δίσκο, διατηρώντας παράλληλα την τάξη στη δομή των δεδομένων σας. SSD: μια επένδυση στην παραγωγικότητα Η γρήγορη πρόσβαση σε αρχεία, οι εξαιρετικά γρήγορες μεταφορές δεδομένων και η δυνατότητα να οργανώνετε εύκολα τους πόρους σας καθιστούν τους SSD ένα από τα βασικά στοιχεία ενός αποδοτικού απομακρυσμένου σταθμού εργασίας. Δεν πρόκειται απλώς για μια επένδυση στον εξοπλισμό σας, αλλά και στην άνεση της εργασίας σας, κάτι που μπορεί να εκτιμηθεί από οποιονδήποτε, ανεξάρτητα από τον τομέα ή τις εργασίες που εκτελεί.
- 1 comment
-
- 990 evo plus
- nvme
- (και 6 επιπλέον)
-
Μηχανικοί από το UNSW Sydney και το Πανεπιστήμιο Monash ανέπτυξαν σύστημα μετάδοσης δεδομένων που καμουφλάρει τα σήματα στη φυσική υπέρυθρη ακτινοβολία, χρησιμοποιώντας το φαινόμενο της αρνητικής φωτεινότητας (negative luminescence). Σε αντίθεση με την κρυπτογράφηση, που κρύβει το περιεχόμενο ενός μηνύματος, η νέα μέθοδος επιχειρεί να κρύψει και την ίδια την παρουσία της επικοινωνίας μέσα στο θερμικό υπόβαθρο. Η τεχνολογία βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο (πρωτότυπο εργαστηρίου στα 100 KB/s), αλλά θα μπορούσε να αποτελέσει νέο επίπεδο ασφάλειας σε εφαρμογές άμυνας, οικονομικών και ευαίσθητων επικοινωνιών. Μηχανικοί από το UNSW Sydney και το Πανεπιστήμιο Monash δημοσίευσαν στο επιστημονικό περιοδικό Light: Science and Applications (Nature Publishing Group) μια νέα μέθοδο απόκρυφης μετάδοσης δεδομένων, την οποία αποκαλούν «θερμοακτινοβόλο επικοινωνία χωρίς υπογραφή» (thermoradiative signatureless communication). Η βασική αρχή είναι απλή στη σύλληψη αλλά εξαιρετικά δύσκολη στην υλοποίηση: αντί να εκπέμπει ένα αναγνωρίσιμο σήμα, το σύστημα προκαλεί ελαφρά μείωση της θερμικής ακτινοβολίας σε σχέση με το περιβαλλοντικό υπόβαθρο, κάτι που αποδίδεται στο φαινόμενο της αρνητικής φωτεινότητας (negative luminescence). Κάθε αντικείμενο εκπέμπει φυσική υπέρυθρη ακτινοβολία ανάλογα με τη θερμοκρασία του — αυτό είναι αυτό που απεικονίζουν οι θερμικές κάμερες. Η ομάδα εκμεταλλεύτηκε το γεγονός ότι ορισμένα ημιαγώγιμα υλικά, υπό συγκεκριμένες συνθήκες, μπορούν να κάνουν μια επιφάνεια να φαίνεται πιο σκοτεινή από το περιβάλλον της στο υπέρυθρο. «Είναι σαν έναν φακό που μπορεί κατά κάποιο τρόπο να γίνει σκοτεινότερος από το "σβηστό"», περιέγραψε ο δρ Michael Nielsen, επικεφαλής συγγραφέας από τη Σχολή Φωτοβολταϊκής και Ανανεώσιμης Ενέργειας του UNSW. Πώς λειτουργεί Το σύστημα χρησιμοποιεί συσκευές γνωστές ως θερμοακτινοβόλες δίοδοι (thermoradiative diodes), οι οποίες εναλλάσσουν γρήγορα την εκπομπή τους μεταξύ ελαφρώς υψηλότερης και ελαφρώς χαμηλότερης θερμικής ακτινοβολίας. Το αποτέλεσμα είναι ένα μοτίβο που εντάσσεται στον φυσικό «θόρυβο» του περιβάλλοντος. Για έναν εξωτερικό παρατηρητή, ακόμα και με θερμική κάμερα, δεν φαίνεται να μεταδίδεται τίποτα. Μόνο ένας δέκτης με τον κατάλληλο εξοπλισμό μπορεί να αποκωδικοποιήσει το κρυφό μήνυμα. Η έρευνα αναπτύχθηκε εν μέρει από τη συνεχιζόμενη δουλειά της ίδιας ομάδας στην «ηλιακή ενέργεια νύχτας» (night-time solar), μια τεχνολογία που αντλεί ηλεκτρισμό από τη θερμική ακτινοβολία ακόμα και απουσία ηλιακού φωτός. Κατά τη διάρκεια εκείνης της έρευνας, οι επιστήμονες αναγνώρισαν ότι η αρνητική φωτεινότητα ήταν κρίσιμη για την απόδοση των θερμοακτινοβόλων διόδων — και αντιλήφθηκαν την εφαρμογή της στις κρυφές επικοινωνίες. Στα εργαστηριακά πειράματα, η ομάδα κατάφερε ταχύτητα μετάδοσης περίπου 100 kilobytes ανά δευτερόλεπτο, χρησιμοποιώντας τελλουρίδιο υδραργύρου-καδμίου (mercury cadmium telluride) ως ημιαγωγό. Ο καθηγητής Ned Ekins-Daukes δήλωσε ότι ένα εμπορικό προϊόν με ταχύτητες megabit θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα μέσα σε λίγα χρόνια, ενώ συνεργάτες από το Monash έχουν υποδείξει τη χρήση γραφενίου ως πιθανό δρόμο για ρυθμούς τάξης gigabit ανά δευτερόλεπτο. Οι αναφορές αυτές ανήκουν στο επίπεδο ερευνητικής προοπτικής — δεν έχουν επιδειχθεί από το τρέχον πρωτότυπο. Από το κρυπτογραφημένο στο αόρατο Η σημαντικότερη διαφορά από τις υπάρχουσες μεθόδους ασφάλειας είναι ότι η αρνητική φωτεινότητα στοχεύει στο να καμουφλάρει και την ύπαρξη της ίδιας της επικοινωνίας μέσα στο θερμικό υπόβαθρο, όχι μόνο το περιεχόμενό της. Επιπλέον, η μέθοδος μπορεί να συνδυαστεί με παραδοσιακή κρυπτογράφηση, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο προστασίας. Δυνητικές εφαρμογές περιλαμβάνουν στρατιωτικές επικοινωνίες, χρηματοοικονομικές υποδομές και διπλωματικά κανάλια, τομείς όπου ακόμα και η αποκάλυψη του γεγονότος της επικοινωνίας μπορεί να έχει συνέπειες. Οι περιορισμοί του πρωτοτύπου Η τεχνολογία βρίσκεται ακόμα σε στάδιο απόδειξης ιδέας (proof of concept). Η ταχύτητα των 100 KB/s απέχει πολύ από τις ανάγκες πρακτικής ανάπτυξης, και η χρήση τελλουρίδιου υδραργύρου-καδμίου εγείρει ερωτήματα τοξικότητας που η ίδια η ομάδα αναγνωρίζει. Ο δρόμος προς εφαρμογές γραφενίου και υψηλότερους ρυθμούς μετάδοσης παραμένει ερευνητική πρόταση, όχι αποδεδειγμένο αποτέλεσμα. Τέλος, η μέθοδος απαιτεί εξειδικευμένο εξοπλισμό και στον πομπό και στον δέκτη, κάτι που θέτει φραγμούς στη μαζική υιοθέτηση βραχυπρόθεσμα. Αν η τεχνολογία αναπτυχθεί όπως προβλέπουν οι ερευνητές, θα μπορούσε να αλλάξει τη λογική του τομέα της κρυπτογραφικής ασφάλειας: από το «κάνε το μήνυμα αδύνατον να διαβαστεί» στο «κάνε το μήνυμα αδύνατον να εντοπιστεί». Κατά εκτίμηση, οι πιθανότερες πρώτες εφαρμογές θα αφορούν στρατιωτικά και κρατικά κανάλια, πριν — αν ποτέ — φτάσει σε ευρύτερη εμπορική χρήση. Πηγές UNSW Sydney Newsroom: New 'negative light' technology hides data transfers in plain sight TechXplore: New 'negative light' technology hides data transfers in plain sight Light: Science and Applications (Nature): Balancing positive and negative luminescence for thermoradiative signatureless communications
-
Κύρια σημεία της τελευταίας έκθεσης Threat Insights Report της HP: • Οι επιτιθέμενοι οργανώνουν εκστρατείες χρησιμοποιώντας modular συστατικά κακόβουλου λογισμικού, επιτρέποντας τη γρήγορη δημιουργία, προσαρμογή και εξατομίκευση των επιθέσεων. • Τεχνικές vibe-hacking μέσω AI χρησιμοποιούνται σε σενάρια μόλυνσης, συμπεριλαμβανομένης μιας εκστρατείας που εκμεταλλεύεται ανακατεύθυνση προς το Booking.com για να παραπλανήσει τα θύματα να εκτελέσουν κακόβουλο λογισμικό. • Το κακόβουλο λογισμικό Oyster Loader εντοπίστηκε να «αναρριχάται» σε ψεύτικες λήψεις του Microsoft Teams, μεταφέροντας κακόβουλο λογισμικό στις συσκευές των χρηστών. Χαλάνδρι, 10 Μαρτίου 2026 – Η HP Inc. (NYSE: HPQ) δημοσίευσε την τελευταία της έκθεση Threat Insights Report, με σαφείς ενδείξεις ότι οι επιτιθέμενοι χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη για να κλιμακώσουν και να επιταχύνουν τις εκστρατείες τους – με πολλούς να δίνουν προτεραιότητα στο κόστος, στην προσπάθεια και στην αποδοτικότητα έναντι της ποιότητας. Παρά το γεγονός ότι αυτές οι επιθέσεις με υποστήριξη AI είναι χαμηλής προσπάθειας, διαφεύγουν από τις επιχειρησιακές άμυνες. Η έκθεση παρέχει ανάλυση πραγματικών κυβερνοεπιθέσεων, βοηθώντας τους οργανισμούς να παρακολουθούν τις πιο πρόσφατες τεχνικές που χρησιμοποιούν οι κυβερνοεγκληματίες για να αποφύγουν τον εντοπισμό και να παραβιάσουν υπολογιστές στο ταχέως εξελισσόμενο τοπίο του κυβερνοεγκλήματος. Βασισμένη στα εκατομμύρια τερματικά που χρησιμοποιούν το HP Wolf Security, οι σημαντικές εκστρατείες που εντόπισαν οι HP Threat Researchers περιλαμβάνουν: · Τεχνικές vibe-hacking με ανακατευθύνσεις του Booking.com: Οι επιτιθέμενοι χρησιμοποιούν AI για να δημιουργούν έτοιμα σενάρια μόλυνσης – γνωστά ως vibe-hacking – για την αυτοματοποίηση της παράδοσης κακόβουλου λογισμικού. Σε μία εκστρατεία, ένας σύνδεσμος μέσα σε ένα ψεύτικο τιμολόγιο σε μορφή PDF ενεργοποιεί σιωπηλή λήψη από έναν παραβιασμένο ιστότοπο πριν ανακατευθύνει τα θύματα σε αξιόπιστες πλατφόρμες, όπως το Booking.com. · Flat-Pack Malware επιταχύνει τη δημιουργία εκστρατειών: Οι επιτιθέμενοι οργανώνουν επιθέσεις χρησιμοποιώντας φθηνά, έτοιμα στοιχεία κακόβουλου λογισμικού, πιθανώς αγορασμένα από φόρουμ χάκερς. Ενώ τα δολώματα και τα τελικά αρχεία αλλάζουν, οι επιτιθέμενοι επαναχρησιμοποιούν τα ίδια σενάρια επιτρέποντάς τους να δημιουργούν γρηγορά, να προσαρμόζουν και να κλιμακώνουν γρήγορα τις εκστρατείες με ελάχιστη προσπάθεια. Σημαντικό είναι ότι αυτό δεν είναι έργο μιας μόνο ομάδας απειλής - πολλοί, ανεξάρτητοι παράγοντες χρησιμοποιούν τα ίδια δομικά στοιχεία. · Κακόβουλο λογισμικό κρυμμένο σε ψεύτικη εγκατάσταση της εφαρμογής Teams – Επιθέσεις ‘Piggyback’: Εκστρατείες εντοπίζονται χρησιμοποιώντας δηλητηρίαση μηχανών αναζήτησης και κακόβουλες διαφημίσεις για την προώθηση ψεύτικων ιστότοπων του Microsoft Teams. Τα θύματα κατεβάζουν ένα πακέτο για την εγκατάσταση της εφαρμογής που περιέχει κρυφό κακόβουλο λογισμικό Oyster Loader, το οποίο "αναρριχάται" στη διαδικασία εγκατάστασης του Teams, επιτρέποντας στην πραγματική εφαρμογή να εγκατασταθεί ενώ η μόλυνση τρέχει απαρατήρητη – δίνοντας στον επιτιθέμενο έλεγχο backdoor στη συσκευή του χρήστη. Ο Alex Holland, Principal Threat Research στο HP Security Lab, σχολιάζει: «Είναι το κλασικό τρίγωνο της διαχείρισης έργου – ταχύτητα, ποιότητα και κόστος. Συχνά θυσιάζεις το ένα από αυτά. Αυτό που βλέπουμε είναι ότι πολλοί επιτιθέμενοι βελτιστοποιούν για ταχύτητα και κόστος, όχι για ποιότητα. Δεν χρησιμοποιούν το AI για να ανεβάσουν τα στάνταρ· το χρησιμοποιούν για να κινούνται ταχύτερα και να μειώνουν την προσπάθεια. Οι εκστρατείες αυτές καθαυτές είναι απλές, αλλά η άβολη πραγματικότητα είναι ότι εξακολουθούν να λειτουργούν.» Απομονώνοντας απειλές που έχουν διαφύγει τα εργαλεία ανίχνευσης στους υπολογιστές – αλλά επιτρέποντας ταυτόχρονα στο κακόβουλο λογισμικό να εκτελείται με ασφάλεια μέσα σε προστατευμένα containers– το HP Wolf Security αποκτά εικόνα για τις πιο πρόσφατες τεχνικές που χρησιμοποιούνται από κυβερνοεγκληματίες. Μέχρι σήμερα, οι χρήστες του HP Wolf Security έχουν κάνει κλικ σε πάνω από 60 δισεκατομμύρια επισυναπτόμενα email, ιστοσελίδες και αρχεία προς λήψη, χωρίς να έχουν αναφερθεί παραβιάσεις ασφαλείας. Η έκθεση, η οποία εξετάζει δεδομένα από τον Οκτώβριο έως τον Δεκέμβριο 2025, αναλύει πώς οι κυβερνοεγκληματίες συνεχίζουν να διαφοροποιούν τις μεθόδους επίθεσης για να παρακάμπτουν τα εργαλεία ασφαλείας, χωρίς να έχουν αναφερθεί παραβιάσεις. • Τουλάχιστον το 14% των απειλών μέσω email που εντόπισε το HP Sure Click παρέκαμψε έναν ή περισσότερους σαρωτές email gateway. • Τα εκτελέσιμα αρχεία ήταν ο πιο δημοφιλής τρόπος παράδοσης (37%), ακολουθούμενα από αρχεία .zip (11%) και .docx (10%). Ο Dr. Ian Pratt, Global Head of Security for Personal Systems στην HP Inc., σχολιάζει: «Οι επιθέσεις με υποστήριξη AI αναδεικνύουν τα όρια της ασφάλειας που βασίζεται στον εντοπισμό απειλών. Όταν οι επιτιθέμενοι μπορούν να δημιουργούν και να επανασυσκευάζουν κακόβουλο λογισμικό μέσα σε λίγα λεπτά, οι άμυνες που βασίζονται στην ανίχνευση δεν μπορούν να ανταποκριθούν στον κίνδυνο. Αντί να προσπαθούν να εντοπίζουν κάθε παραλλαγή, οι οργανισμοί χρειάζεται να μειώνουν την έκθεσή τους στον κίνδυνο. Περιορίζοντας δραστηριότητες υψηλού ρίσκου – όπως το άνοιγμα μη αξιόπιστων συνημμένων ή το κλικ σε άγνωστους συνδέσμους – σε ένα απομονωμένο περιβάλλον, οι επιχειρήσεις μπορούν να σταματούν τις απειλές πριν προκαλέσουν ζημιά και να εξαλείφουν μια ολόκληρη κατηγορία κινδύνου.» Επισκεφτείτε το Threat Research blog για να δείτε την έρευνα.
-
- flat-pack malware
- hp
- (και 5 επιπλέον)
-
Κορεατικό δημοσιογραφικό report αναφέρει ότι η Samsung Foundry ετοιμάζεται να επαναλάβει την παραγωγή της GeForce RTX 3060 σε διαδικασία 8nm, την ίδια που χρησιμοποιήθηκε κατά την αρχική κυκλοφορία της κάρτας το 2021. Ως πιθανά κίνητρα αναφέρονται η παγκόσμια έλλειψη καρτών γραφικών λόγω AI ζήτησης και οι αμερικανικοί περιορισμοί στις εξαγωγές προηγμένων επεξεργαστών AI. Nvidia και Samsung δεν έχουν επιβεβαιώσει επίσημα την κίνηση. Αναφορές κάνουν λόγο για πιθανή εμφάνιση νέων αποθεμάτων μεταξύ 10 και 20 Μαρτίου 2026. Η μονάδα κατασκευής ημιαγωγών (foundry) της Samsung Electronics ετοιμάζεται να επαναλάβει τη μαζική παραγωγή της κάρτας γραφικών (GPU) GeForce RTX 3060 της Nvidia, σύμφωνα με αναφορά της κορεατικής Korea Economic Daily (Hankyung). Την πληροφορία αναπαράγουν VideoCardz, Digital Trends και igor'sLAB, όλοι επικαλούμενοι το ίδιο αρχικό κορεατικό δημοσίευμα. Η Nvidia και η Samsung δεν έχουν ως τώρα επιβεβαιώσει επίσημα τίποτα. Η RTX 3060 ανήκει στη γενιά Ampere και παρέμεινε μία από τις πιο διαδεδομένες κάρτες μεσαίας κατηγορίας χάρη στην απόδοσή της σε ανάλυση 1080p. Μετά τη μετάβαση της Nvidia στη σειρά RTX 40 με διαδικασία 4nm στη TSMC, η κάρτα είχε ουσιαστικά υποχωρήσει από το προσκήνιο της ενεργής παραγωγής. Το πλαίσιο: έλλειψη GPU και περιορισμοί εξαγωγών Ένας πρώτος πιθανός παράγοντας είναι η παγκόσμια έλλειψη καρτών γραφικών. Η έκρηξη της ζήτησης για υποδομές τεχνητής νοημοσύνης (AI) απορροφά μεγάλο μέρος της παραγωγικής ικανότητας της TSMC στους σύγχρονους κόμβους, αφήνοντας ανεπαρκή εφοδιασμό στην αγορά καταναλωτικών καρτών. Στη διάρκεια του CES 2026, ο διευθύνων σύμβουλος της Nvidia Jensen Huang είχε δηλώσει ότι «η επαναφορά παλαιότερων GPU είναι μια καλή ιδέα» ως μέσο αντιμετώπισης της στενότητας, χωρίς να δεσμευτεί για συγκεκριμένο προϊόν. Ένας δεύτερος πιθανός παράγοντας είναι οι αμερικανικοί περιορισμοί στις εξαγωγές AI επεξεργαστών. Από το 2022, προηγμένες σειρές όπως οι Hopper και Blackwell δεν μπορούν να εξαχθούν στην Κίνα, ενώ τα προϊόντα που σχεδιάστηκαν για να παρακάμψουν αυτούς τους περιορισμούς, όπως το H20, τέθηκαν εν συνεχεία σε καθεστώς αδειοδότησης. Οι αναφορές υποδηλώνουν ότι αυτό αυξάνει το ενδιαφέρον για παλαιότερα, μη περιορισμένα προϊόντα, αν και η Nvidia δεν έχει επιβεβαιώσει τον συσχετισμό αυτό. Τι σημαίνει για τη Samsung Η γραμμή 8nm της Samsung Foundry εκτιμάται ότι διαθέτει παραγωγική ικανότητα περίπου 30.000 με 40.000 πλάκες (wafers) ανά μήνα, γύρω στο 10% της συνολικής παραγωγικής ικανότητας της μονάδας. Η γραμμή αυτή βρίσκεται ήδη σε λειτουργία για την παραγωγή του επεξεργαστή Tegra που η Nvidia προμηθεύει στη Nintendo για το Nintendo Switch 2. Αν οι αναφορές επαληθευτούν, η προσθήκη παραγωγής RTX 3060 θα ενίσχυε τον βαθμό αξιοποίησης της συγκεκριμένης γραμμής, κάτι που αναμένεται να έχει θετική επίδραση στη λειτουργική κερδοφορία του τμήματος foundry, το οποίο αντιμετωπίζει πίεση εδώ και αρκετά τρίμηνα. Σύμφωνα με αναφορές του VideoCardz, νέα αποθέματα θα μπορούσαν να εμφανιστούν στην αγορά μεταξύ 10 και 20 Μαρτίου 2026, αν και η συγκεκριμένη ημερομηνία και η ακριβής διαμόρφωση μνήμης (8GB ή 12GB) δεν έχουν επιβεβαιωθεί. Ως εκτίμηση: αν η επαναφορά της RTX 3060 αποδειχθεί επιτυχημένη, δεν αποκλείεται η Nvidia να αξιολογήσει ανάλογες κινήσεις για άλλες κάρτες της Ampere γενιάς. Παραμένει ωστόσο υπόθεση εργασίας, χωρίς στοιχεία που να την τεκμηριώνουν. Πηγές Korea Economic Daily (Hankyung): 몸값 뛴 엔비디아 '구형 GPU'…삼성이 만든다 VideoCardz: NVIDIA reportedly brings GeForce RTX 3060 back to Samsung 8nm production Digital Trends: NVIDIA reportedly turning to Samsung to revive the RTX 3060 igor'sLAB: NVIDIA revives the GeForce RTX 3060, Samsung restarts 8nm production PCGamesN: Nvidia plans to save PC games industry by… making the GeForce RTX 3060 again?
-
Το Vib-OS, ένα λειτουργικό σύστημα κατασκευασμένο αποκλειστικά με χρήση AI μέσω της προσέγγισης "vibe coding", δοκιμάστηκε δημόσια και αποδείχθηκε σε μεγάλο βαθμό μη λειτουργικό στην παρούσα κατάστασή του. Το σύστημα εκκινεί και εμφανίζει γραφικό περιβάλλον, αλλά βασικές λειτουργίες, όπως η σύνδεση στο διαδίκτυο, η αποθήκευση αρχείων και η εκτέλεση εφαρμογών, αποτυγχάνουν. Η περίπτωση υπογραμμίζει τα σημερινά όρια του vibe coding όταν εφαρμόζεται σε λογισμικό υψηλής πολυπλοκότητας. Τον Φεβρουάριο του 2025, ο συνιδρυτής της OpenAI Andrej Karpathy διατύπωσε τον όρο "vibe coding" για να περιγράψει μια προσέγγιση ανάπτυξης λογισμικού όπου ο χρήστης καθοδηγεί ένα μοντέλο AI με εντολές σε φυσική γλώσσα, αφήνοντάς το να παράγει τον κώδικα, ακόμα και χωρίς να ελέγχει κάθε γραμμή του. Η προσέγγιση έχει γνωρίσει ευρεία διάδοση για απλές εφαρμογές. Σε πολύπλοκα έργα, όμως, τα αποτελέσματα είναι διαφορετικά. Το έργο Vib-OS, διαθέσιμο στο GitHub υπό τον τίτλο "World's First Vibecoded AI Operating System", παρουσιάζει ένα Unix-like λειτουργικό σύστημα από μηδενική βάση, με υποστήριξη αρχιτεκτονικών ARM64 και x86_64, προσαρμοσμένο πυρήνα (custom kernel), γραφικό περιβάλλον εμπνευσμένο από το macOS, εικονικό σύστημα αρχείων (Virtual File System) και δικτυακή στοίβα TCP/IP. Σύμφωνα με το repo, ο κώδικας ξεπερνά τις 25.000 γραμμές σε C και Assembly. Η τεκμηρίωσή του αναφέρει επίσης δυνατότητα εκτέλεσης Python και του παιχνιδιού Doom. Τι δουλεύει και τι όχι Ο YouTuber Tirimid αφιέρωσε αρκετές ώρες δοκιμάζοντας το Vib-OS, δημοσιεύοντας τα αποτελέσματα σε βίντεο. Το σύστημα εκκινεί και φτάνει στο γραφικό περιβάλλον, γεγονός που, δεδομένης της πολυπλοκότητας ενός λειτουργικού συστήματος, δεν είναι αμελητέο. Η βασική εφαρμογή σημειώσεων λειτουργεί, και το κλασικό παιχνίδι Snake τρέχει, έστω και με προβλήματα. Εκεί τελειώνουν τα θετικά. Το σύστημα αδυνατεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο. Τα κουμπιά της εφαρμογής διαχείρισης αρχείων δεν ανταποκρίνονται. Η μόνιμη αποθήκευση δεδομένων δεν λειτουργεί, κάτι που εξηγείται εν μέρει από τη χρήση αποκλειστικά μνήμης RAM αντί μόνιμου συστήματος δίσκου. Μια εφαρμογή με ετικέτα "Browser" αποδείχθηκε ότι είναι απλώς εφαρμογή προβολής εικόνων (image viewer), όπως αναφέρεται εξάλλου και στη σελίδα του repo. Τα αρχεία του Doom υπάρχουν στο σύστημα, αλλά το παιχνίδι δεν εκκινεί, παρά την αναφορά στην τεκμηρίωση. «Ήταν αρκετά σοκαριστικό», ανέφερε ο Tirimid. «Πραγματικά περίμενα να είναι τουλάχιστον λογικά χρηστικό.» Σε σχόλιό του ζήτησε από τους θεατές να μην απευθυνθούν αρνητικά στους δημιουργούς. Ο ίδιος ο δημιουργός αντέτεινε ότι η δοκιμή έγινε στο x86_64 μονοπάτι, το οποίο παρουσιάζει περισσότερα προβλήματα, και ότι η καλύτερη εμπειρία προκύπτει μέσω QEMU σε Mac, δηλαδή στο ARM64 μονοπάτι. Το σημείο αυτό δεν επαληθεύτηκε ανεξάρτητα. Τι σημαίνει πρακτικά Το Vib-OS δεν είναι ένα απλό ερασιτεχνικό πείραμα. Το εύρος του κώδικα και η ύπαρξη γραφικού περιβάλλοντος, πυρήνα και δικτυακής στοίβας δείχνουν ότι τα εργαλεία AI μπορούν να φτάσουν σε σχετικά χαμηλό επίπεδο ανάπτυξης. Η απόσταση ανάμεσα στο «εκκινεί» και στο «είναι αξιόπιστα χρηστικό» παραμένει ωστόσο μεγάλη, και το Vib-OS δεν τη γεφυρώνει στην παρούσα κατάστασή του. Αξίζει να σημειωθεί ότι το αποτέλεσμα ενός vibe-coded έργου εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από την τεχνογνωσία και τη μεθοδολογία του χρήστη, όχι μόνο από τα εργαλεία AI που χρησιμοποιεί. Η απλή καταφυγή σε φυσική γλώσσα χωρίς τεχνική κατανόηση του αντικειμένου οδηγεί σε ελλιπή αποτελέσματα, ιδίως σε λογισμικό χαμηλού επιπέδου όπου κάθε λεπτομέρεια υλοποίησης μετράει. Ως εκτίμηση, μπορεί να υποστηριχθεί ότι η υπόθεση του Vib-OS δείχνει ότι τα μοντέλα AI μπορούν ήδη να παραγάγουν εντυπωσιακά πρωτότυπα ακόμα και σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος. Το πέρασμα όμως από το εντυπωσιακό demo στην αξιόπιστη καθημερινή χρήση παραμένει, τουλάχιστον προς το παρόν, μια πολύ δυσκολότερη υπόθεση. Πηγές Futurism: Entirely Vibe-Coded Operating System Is a Bug-Filled Disaster Tom's Hardware: AI vibe-coded operating system is so bad it can't even run Doom Hackaday: Trying A Vibe-Coded Operating System XDA Developers: Someone tried an entirely vibe-coded operating system, and it wasn't great GitHub: viralcode/vib-OS YouTube: Tirimid, Vib-OS review
-
Το μοντέλο Claude Opus 4.6 της Anthropic εντόπισε 22 τρωτά σημεία ασφαλείας (CVE) στον Firefox σε διάστημα δύο εβδομάδων στις αρχές του 2026, εκ των οποίων τα 14 χαρακτηρίστηκαν υψηλής σοβαρότητας, ισοδυναμώντας με σχεδόν το ένα πέμπτο όλων των αντίστοιχων αναφορών για το σύνολο του 2025. Οι περισσότερες ευπάθειες διορθώθηκαν με την έκδοση Firefox 148 (24 Φεβρουαρίου 2026), με τη Mozilla να ενεργοποιεί πολλαπλές μηχανικές ομάδες σε ρυθμούς επείγουσας αντίδρασης. Η υπόθεση ανοίγει κρίσιμα ερωτήματα: η τεχνητή νοημοσύνη εντοπίζει ευπάθειες με ταχύτητα και κόστος που δεν συγκρίνεται με ανθρώπινες ομάδες, ενώ η ικανότητα εκμετάλλευσής τους (exploitation) υστερεί ακόμη αισθητά, αλλά αυτό το χάσμα στενεύει. Η Anthropic ανακοίνωσε στις 6 Μαρτίου 2026 τα αποτελέσματα μιας δοκιμής ασφαλείας που πραγματοποίησε σε συνεργασία με τη Mozilla στις αρχές του χρόνου: το μοντέλο Claude Opus 4.6 εντόπισε 22 τρωτά σημεία ασφαλείας (Common Vulnerabilities and Exposures, CVE) στον περιηγητή Firefox μέσα σε δύο εβδομάδες. Από αυτά, τα 14 χαρακτηρίστηκαν υψηλής σοβαρότητας, 7 μέτριας και 1 χαμηλής. Συνολικά υποβλήθηκαν 112 μοναδικές αναφορές σφαλμάτων. Σύμφωνα με τη Mozilla, ο αριθμός των υψηλής σοβαρότητας ευπαθειών που εντοπίστηκαν ισοδυναμεί με σχεδόν το ένα πέμπτο του συνόλου των αντίστοιχων αναφορών για ολόκληρο το 2025. Γιατί Firefox και γιατί τώρα Η επιλογή του Firefox δεν ήταν τυχαία. Στα τέλη του 2025, η Anthropic διαπίστωσε ότι το προηγούμενο μοντέλο, Claude Opus 4.5, πλησίαζε στην τέλεια βαθμολογία στο CyberGym, ένα κριτήριο αξιολόγησης (benchmark) που ελέγχει αν τα γλωσσικά μοντέλα μπορούν να αναπαράγουν γνωστές ευπάθειες ασφαλείας. Χρειαζόταν δυσκολότερη δοκιμή. Ο Firefox είναι ένα από τα πλέον εντατικά ελεγχόμενα έργα ανοιχτού κώδικα στον κόσμο, με δεκαετίες αδιάλειπτης ανάλυσης και αυτοματοποιημένων δοκιμών (fuzzing), και εξυπηρετεί εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Αν το Claude μπορούσε να βρει νέες, άγνωστες ευπάθειες εκεί, αυτό θα σήμαινε κάτι ουσιαστικό. Πριν στραφεί στον τρέχοντα κώδικα, η ομάδα Frontier Red Team της Anthropic δοκίμασε αν το Claude Opus 4.6 μπορούσε να αναπαράγει ιστορικά CVE σε παλαιότερες εκδόσεις του Firefox. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό: το μοντέλο αναπαρήγαγε υψηλό ποσοστό ιστορικών ευπαθειών. Η ομάδα, ωστόσο, επισημαίνει ότι αυτό το αποτέλεσμα έπρεπε να ληφθεί με επιφύλαξη, καθώς κάποιες από αυτές τις ευπάθειες ενδέχεται να βρίσκονταν ήδη στα δεδομένα εκπαίδευσης του μοντέλου. Γι' αυτό η εστίαση μετατοπίστηκε στον εντοπισμό εντελώς νέων σφαλμάτων, άγνωστων κατ' ορισμό. Από το πρώτο σφάλμα στην κλιμάκωση Μετά μόλις 20 λεπτά εξερεύνησης, το Claude Opus 4.6 εντόπισε ένα σφάλμα τύπου Use After Free στη μηχανή JavaScript του Firefox, ευπάθεια που θα μπορούσε δυνητικά να επιτρέψει σε έναν εισβολέα να εγγράψει αυθαίρετο κακόβουλο περιεχόμενο στη μνήμη. Τρεις ερευνητές της Anthropic επικύρωσαν ανεξάρτητα το εύρημα. Το Claude συνέταξε επίσης προτεινόμενη επιδιόρθωση, η οποία υποβλήθηκε μαζί με την αναφορά στο Bugzilla, το σύστημα παρακολούθησης σφαλμάτων της Mozilla. Στο χρόνο που μεσολάβησε μέχρι την υποβολή της πρώτης αναφοράς, το Claude είχε ήδη εντοπίσει πενήντα επιπλέον μοναδικές εισόδους που οδηγούσαν σε κατάρρευση του προγράμματος. Η Mozilla επικύρωσε άμεσα το εύρημα και ζήτησε περισσότερα. Ο Brian Grinstead, ανώτερος μηχανικός στη Mozilla, περιέγραψε την αντίδραση της εταιρείας ως «απόκριση έκτακτης ανάγκης»: ενεργοποιήθηκαν πολλαπλές μηχανικές ομάδες για να τριάρουν και να διορθώσουν τις πάνω από 100 αναφορές που τελικά υποβλήθηκαν. Στο σύνολό τους, ο Claude σάρωσε σχεδόν 6.000 αρχεία C++ και υπέβαλε 112 μοναδικές αναφορές. Πέρα από τα 22 CVE, εντοπίστηκαν και 90 πρόσθετα σφάλματα μη ασφαλείας, εκ των οποίων τα περισσότερα επίσης διορθώθηκαν. Εύρεση ευπαθειών ναι, εκμετάλλευση όχι ακόμη Παράλληλα με την ανίχνευση σφαλμάτων, η Anthropic δοκίμασε αν το Claude μπορούσε και να τα εκμεταλλευτεί, δηλαδή να συντάξει λειτουργικό κώδικα επίθεσης (exploit). Εδώ τα αποτελέσματα ήταν πολύ πιο περιορισμένα. Ξοδεύοντας περίπου 4.000 δολάρια σε πιστώσεις χρήσης διεπαφής προγραμματισμού (API) και εκτελώντας εκατοντάδες δοκιμές, το μοντέλο κατάφερε να παράγει λειτουργικό exploit μόνο σε δύο περιπτώσεις. Και στις δύο, το exploit λειτούργησε αποκλειστικά σε περιβάλλον δοκιμών που εκ προθέσεως δεν διέθετε τους μηχανισμούς ασφαλείας του πραγματικού Firefox, και κυρίως το περιβάλλον απομόνωσης (sandbox). Κανένα από τα δύο δεν θα ήταν αποτελεσματικό στον πραγματικό Firefox. Η Anthropic επισημαίνει ρητά μια σημαντική οικονομική αντίθεση: το κόστος εντοπισμού ευπαθειών μέσω μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης είναι κατά μία τάξη μεγέθους χαμηλότερο από το κόστος εκμετάλλευσής τους. Αυτή η ασυμμετρία, για την ώρα, δίνει πλεονέκτημα στους αμυνόμενους. Ένα από τα δύο exploits αφορά το CVE-2026-2796, μια ευπάθεια τύπου εσφαλμένης μεταγλώττισης (JIT miscompilation) στο στοιχείο WebAssembly της μηχανής JavaScript, το οποίο αξιολογείται από τρίτες πηγές με βαθμολογία CVSS 9.8/10. Τι σημαίνει πρακτικά Η υπόθεση Firefox δεν είναι απομονωμένη. Η Anthropic αναφέρει ότι χρησιμοποίησε το Claude Opus 4.6 και για εύρεση ευπαθειών στον πυρήνα Linux (Linux kernel), και προαναγγέλλει επέκταση της συνεργασίας με την κοινότητα ανοιχτού κώδικα. Για τους διαχειριστές τέτοιων έργων, η Mozilla αποτελεί ήδη πρότυπο: αντί να απαιτεί πλήρη επικύρωση κάθε αναφοράς πριν την υποβολή, ενθάρρυνε την Anthropic να υποβάλει τα ευρήματα μαζικά. Η Anthropic προτείνει τη χρήση «επαληθευτών εργασίας» (task verifiers), αυτοματοποιημένων ελέγχων που επιβεβαιώνουν ότι μια επιδιόρθωση από τεχνητή νοημοσύνη διορθώνει την ευπάθεια χωρίς να προκαλεί νέα προβλήματα, ως ελάχιστη προϋπόθεση για αξιόπιστες αυτόματες επιδιορθώσεις. Τι να προσέξουμε Η ίδια η Anthropic προειδοποιεί ότι «ο ρυθμός προόδου καθιστά απίθανο αυτό το χάσμα μεταξύ εύρεσης και εκμετάλλευσης ευπαθειών να διατηρηθεί για πολύ». Εάν μελλοντικά μοντέλα κλείσουν αυτό το χάσμα, η εταιρεία δηλώνει ότι θα χρειαστεί να επανεξετάσει ποια δυνατότητα θα διαθέτει και σε ποιους. Επιπλέον, αν και η συνεργασία με Mozilla αποτελεί πρότυπο υπεύθυνης γνωστοποίησης (responsible disclosure), η ίδια λογική εργαλείου μπορεί να χρησιμοποιηθεί από κακόβουλους φορείς με πρόσβαση σε ισοδύναμα μοντέλα. Ο Gadi Evron, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας κυβερνοασφάλειας Knostic, εκτίμησε ότι «οι σημερινές μέθοδοι κυβερνοάμυνας δεν είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν την ταχύτητα και τη συχνότητα αυτού που συμβαίνει». Ως εκτίμηση: η μεγαλύτερη πρόκληση για τα έργα ανοιχτού κώδικα δεν θα είναι η ίδια η εύρεση ευπαθειών, αλλά η διαχείριση του αυξανόμενου όγκου αναφορών που θα παράγουν τα μοντέλα. Η Mozilla ήδη αναζητά τρόπους ενσωμάτωσης ανάλογων εργαλείων στις εσωτερικές ροές εργασίας της, κάτι που υποδηλώνει ότι η παραδοσιακή διαδικασία αναφοράς σφαλμάτων θα χρειαστεί δομική αναθεώρηση. Πηγές Anthropic: Partnering with Mozilla to improve Firefox's security (επίσημο blog) Mozilla Blog: Hardening Firefox with Anthropic's Red Team TechCrunch: Anthropic's Claude found 22 vulnerabilities in Firefox over two weeks Axios: Anthropic's AI finds 100+ Firefox bugs, including 22 security flaws The Register: Firefox finds a slew of new bugs with Claude's help
