-
Posts
55.628 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
487
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by astrolabos
-
Η Samsung Electronics ανακοίνωσε ότι θα φέρει το 2026 την εφαρμογή Google Photos σε τηλεοράσεις της με λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης[1] που θα παρουσιαστούν τη νέα χρονιά. Η νέα εμπειρία έχει στόχο να προσφέρει στις οικογένειες έναν όμορφο τρόπο να ανακαλύψουν ξανά μαζί τις αγαπημένες τους αναμνήσεις[2]. «Οι Samsung τηλεοράσεις ανέκαθεν έφερναν τους ανθρώπους πιο κοντά και η ενσωμάτωση του Google Photos στη μεγάλη οθόνη κάνει αυτή την εμπειρία ακόμη πιο προσωπική», δήλωσε ο Kevin Lee, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος της Ομάδας Εμπειρίας Πελατών του τμήματος Visual Display (VD) Business της Samsung Electronics. «Μέσα από αυτή τη συνεργασία, δίνουμε στους χρήστες τη δυνατότητα να ανακαλύψουν και να ξαναζήσουν πολύτιμες στιγμές, φέρνοντας στο προσκήνιο τις ιστορίες πίσω από τις φωτογραφίες τους — απευθείας από την άνεση του σαλονιού τους». Μέσω της νέας ενσωμάτωσης, οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν επιλεγμένες αναμνήσεις στις τηλεοράσεις τους, οργανωμένες ανά άτομα, μέρη και σημαντικές στιγμές. Η εφαρμογή Google Photos θα επεκτείνει, επίσης, τη σουίτα εμπειριών που βασίζονται σε φωτογραφίες και ενσωματώνονται με το Vision AI Companion (VAC) της Samsung, εμπλουτίζοντας τον τρόπο με τον οποίο οι αναμνήσεις αναδεικνύονται και απολαμβάνονται καθ' όλη τη διάρκεια της ημέρας. Η διαδικασία εγκατάστασης θα είναι απλή — οι χρήστες συνδέονται με τον Google λογαριασμό τους και οι φωτογραφικές τους αναμνήσεις εμφανίζονται αμέσως στη τηλεόραση τους[3]. Αναβίωση και ανακάλυψη αναμνήσεων μέσα από τρεις νέες λειτουργίες: Αναμνήσεις, Δημιουργία και Εξατομικευμένα Αποτελέσματα Αναμνήσεις (Memories) (προγραμματισμένη αποκλειστική κυκλοφορία στις αρχές του 2026): Προβάλλει για πρώτη φορά στην τηλεόραση επιμελημένες ιστορίες βασισμένες σε άτομα, τοποθεσίες και σημαντικές στιγμές. Η λειτουργία θα είναι διαθέσιμη αποκλειστικά στις τηλεοράσεις Samsung για έξι μήνες[4]. Δημιουργία με AI (Create with AI) (προγραμματισμένη κυκλοφορία αργότερα το 2026): Προσφέρει θεματικά πρότυπα[5] βασισμένα στο Nano Banana, το μοντέλο δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνων της Google DeepMind, επιτρέποντας πιο δημιουργικούς μετασχηματισμούς. Οι χρήστες μπορούν, επίσης, να αξιοποιήσουν το Remix για να αλλάξουν το καλλιτεχνικό ύφος μιας εικόνας ή το Photo to Video για να ζωντανέψουν στατικές στιγμές σε σύντομα βίντεο. Εξατομικευμένα Αποτελέσματα (Personalized Results) (προγραμματισμένη κυκλοφορία αργότερα το 2026): Δίνουν τη δυνατότητα προβολής σχετικών φωτογραφιών σε μορφή slideshow, βάσει θεμάτων ή περιεχομένου αναμνήσεων — όπως ωκεανός, πεζοπορία, Παρίσι και άλλα. «Το Google Photos αποτελεί το σπίτι για τις φωτογραφίες και τα βίντεο των ανθρώπων, βοηθώντας τους να οργανώνουν και να ζωντανεύουν τις αναμνήσεις τους», δήλωσε η Shimrit Ben-Yair, Αντιπρόεδρος του Google Photos και του Google One. «Είμαστε ενθουσιασμένοι που φέρνουμε το Google Photos στις τηλεοράσεις Samsung, δίνοντας στους χρήστες τη δυνατότητα να απολαμβάνουν τις αγαπημένες τους φωτογραφίες σε μεγαλύτερη οθόνη και να επανασυνδέονται με τις αναμνήσεις τους με νέους τρόπους». [1] Οι τηλεοράσεις με λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης της Samsung για το 2025 είναι: Neo QLED 8K, OLED, Neo QLED, The Frame, QLED [2] Οι λειτουργίες και η διαθεσιμότητα ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με το μοντέλο τηλεόρασης και την περιοχή. [3] Η λειτουργία Αναμνήσεις πρέπει να είναι ενεργοποιημένη στις ρυθμίσεις του Google Photos. [4] Οι Αναμνήσεις θα είναι διαθέσιμες από τον Μάρτιο του 2026. Οι λειτουργίες Δημιουργίας και Εξατομικευμένων Αποτελεσμάτων θα είναι διαθέσιμες κατά το δεύτερο εξάμηνο του 2026. [5] Επιλεγμένα δημιουργικά πρότυπα τεχνητής νοημοσύνης (AI) θα είναι διαθέσιμα αποκλειστικά στις τηλεοράσεις Samsung.
-
- google photos
- samsung
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η CES 2026 κινείται, όπως κάθε χρόνο, ανάμεσα σε επιβεβαιωμένα corporate events και σε «θόρυβο» από προαναγγελίες, leaks και προσδοκίες της αγοράς. Οι μέχρι τώρα ανακοινώσεις δείχνουν έμφαση σε τεχνητή νοημοσύνη, οθόνες νέας γενιάς και PC πλατφόρμες που “ποντάρουν” στην on-device επιτάχυνση. Το χρήσιμο φίλτρο για τον αναγνώστη είναι απλό: τι είναι επίσημο, τι είναι πιθανό, και τι είναι απλώς προσδοκία πριν ανοίξει η έκθεση. Η CES είναι, στην πράξη, μια αλληλουχία από παρουσιάσεις πριν και κατά τη διάρκεια της έκθεσης, όπου οι μεγάλοι κατασκευαστές «χτίζουν αφήγημα» γύρω από τα προϊόντα τους. Για preview κείμενο έχει αξία να τονιστεί ότι το πρόγραμμα και οι ώρες αλλάζουν συχνά μέχρι την τελευταία στιγμή, άρα το ασφαλές είναι να μιλάμε για όσα έχουν ήδη αναρτηθεί επίσημα και να αποφεύγονται υπερβολικά ακριβείς προβλέψεις όταν δεν υπάρχει ανακοίνωση. Οθόνες και τηλεοράσεις: Micro RGB, RGB Mini LED και 3D χωρίς γυαλιά Και φέτος, ο πόλεμος της εικόνας αναμένεται να είναι από τα πιο «χειροπιαστά» σημεία της CES, γιατί οι αναβαθμίσεις στις οθόνες μεταφράζονται άμεσα σε μετρήσιμα κέρδη: φωτεινότητα, κάλυψη χρωματικών χώρων, έλεγχος local dimming και λιγότερα τεχνάσματα που αλλοιώνουν την εικόνα. Στο premium κομμάτι, η Samsung έχει ήδη προαναγγείλει επέκταση της σειράς Micro RGB για το 2026, με περισσότερα μεγέθη και έμφαση σε «έξυπνη» επεξεργασία εικόνας. Από την πλευρά της, η LG μιλά για Micro RGB evo, με στόχο πλήρη κάλυψη σε BT.2020, DCI-P3 και Adobe RGB, όπως τοποθετείται και σε σχετικό υλικό της εταιρείας. Παράλληλα, η επιστροφή του 3D σε monitors «χωρίς γυαλιά» δεν αντιμετωπίζεται πλέον ως απλό demo, αλλά ως προϊόν που διεκδικεί χώρο σε συγκεκριμένα σενάρια χρήσης (εργασία, δημιουργία, επιλεγμένα παιχνίδια). Το κρίσιμο εδώ είναι το πώς υλοποιείται η παρακολούθηση θέσης κεφαλιού, πόσο σταθερό είναι το αποτέλεσμα, και τι συμβιβασμοί υπάρχουν σε ανάλυση, φωτεινότητα και input latency. Σε επίπεδο προτύπων HDR, έχει ενδιαφέρον ότι ο οργανισμός HDR10+ έχει ήδη ανακοινώσει το HDR10+ ADVANCED ως «επόμενο βήμα» στη δυναμική μεταδεδομένων προσέγγιση, άρα το θέμα ενδέχεται να εμφανιστεί στη CES ως σημείο διαφοροποίησης απέναντι σε ανταγωνιστικές υλοποιήσεις. Η «καρδιά» των συσκευών: PC πλατφόρμες και on-device AI Το hardware κομμάτι της CES 2026 αναμένεται να περιστραφεί γύρω από τρεις άξονες: αποδοτικότητα σε laptops, επιτάχυνση AI σε NPU και συνέργειες CPU, GPU, NPU σε πραγματικές εφαρμογές. Εδώ χρειάζεται προσοχή στο τι είναι επίσημο και τι είναι προσδοκία πριν από την έκθεση, ειδικά όταν κυκλοφορούν “ονόματα” προϊόντων που δεν έχουν ανακοινωθεί. Στην πλευρά της Intel, το ενδιαφέρον συγκεντρώνεται γύρω από τις επόμενες mobile πλατφόρμες της εταιρείας και το πώς μεταφράζονται οι υποσχέσεις απόδοσης σε διάρκεια μπαταρίας και sustained performance. Στην πλευρά των Windows laptops, η Qualcomm συνεχίζει να πιέζει με νέα chips και στόχο την επιτάχυνση AI τοπικά στη συσκευή, κάτι που πλέον καθορίζει και marketing και πραγματικές προδιαγραφές. Ρομποτική και έξυπνο σπίτι: από demos σε «καθημερινές» λειτουργίες Η ρομποτική στην CES τείνει να μετακινείται από εντυπωσιακά concepts σε πιο πρακτικές υλοποιήσεις: καλύτερη πλοήγηση, πιο αξιόπιστη αντίληψη χώρου, και προσπάθειες να ξεπεραστεί το κλασικό πρόβλημα «κόλλησε σε εμπόδιο, δεν ολοκλήρωσε καθαρισμό». Σε αυτή τη λογική, έχει σημασία ότι εταιρείες όπως η Roborock προβάλλουν πλέον λύσεις με μηχανικό βραχίονα, ως τρόπος να αφαιρούν μικρά αντικείμενα από τη διαδρομή και να καθαρίζουν σημεία που μέχρι τώρα έμεναν εκτός. Τι αξίζει να κοιτάξει κανείς στο ρεπορτάζ της CES Για να μείνει το preview χρήσιμο και όχι «ευχή», το κλειδί είναι τα φίλτρα: (α) ποια προϊόντα έχουν σαφές χρονοδιάγραμμα διάθεσης, (β) ποια χαρακτηριστικά μπορούν όντως να απενεργοποιηθούν ή να ρυθμιστούν, (γ) τι γίνεται με πρότυπα, συμβατότητα και μακροχρόνια υποστήριξη, (δ) πόσο “AI” είναι λειτουργία και πόσο είναι απλώς label. Πηγές Samsung Expands Premium Micro RGB Lineup for 2026, Samsung Newsroom LG Micro RGB evo, LG Global Newsroom HDR10+ Technologies Unveils HDR10+ ADVANCED Dynamic Metadata Technology, HDR10+ Press Release Saros Z70, Roborock (product page)
-
Η υποστήριξη των Windows 10 έληξε επίσημα στις 14 Οκτωβρίου 2025, αλλά υπάρχουν επιλογές παράτασης ενημερώσεων ασφαλείας μέσω ESU. Πλεονεκτήματα που συνέβαλαν στη μαζική υιοθέτηση συνυπήρξαν με πρακτικές που δημιούργησαν τριβές για μέρος των χρηστών. Στα Windows 11, οι ίδιες τάσεις εμφανίζονται εντονότερες, με αυστηρότερες προϋποθέσεις εγκατάστασης, περισσότερες προτροπές και ταχύτερη ενσωμάτωση λειτουργιών τεχνητής νοημοσύνης. Η λήξη υποστήριξης των Windows 10 στις 14 Οκτωβρίου 2025 δεν σημαίνει ότι το λειτουργικό παύει να λειτουργεί, αλλά ότι η κανονική ροή διορθώσεων ασφαλείας σταματά για όσους μένουν εκτός προγραμμάτων παράτασης. Το ESU λειτουργεί ως γέφυρα, κυρίως για όσους χρειάζονται χρόνο, είτε λόγω εφαρμογών και περιφερειακών, είτε επειδή ένα μέρος του στόλου τους δεν πληροί τις απαιτήσεις των Windows 11. Παράλληλα, επιμέρους “κομβικά” κομμάτια, όπως browser και antimalware, συνεχίζουν να ακολουθούν δικούς τους κύκλους ενημερώσεων για κάποιο διάστημα, κάτι που μειώνει τον άμεσο λειτουργικό κίνδυνο, χωρίς όμως να αναιρεί το γεγονός ότι το OS έχει περάσει σε φάση σταδιακής απόσυρσης. Το ενδιαφέρον είναι ότι το πέρασμα των Windows 10 σε αυτή τη φάση συμπίπτει με μια ώριμη πλέον μετατόπιση της αγοράς προς τα Windows 11. Οι μετρήσεις χρήσης δείχνουν ότι η πλειονότητα του νέου install base βρίσκεται ήδη στη νεότερη έκδοση, ειδικά σε περιβάλλοντα που ανανεώνουν hardware. Από αυτό το σημείο και μετά, η υποστήριξη για Windows 10 δεν κόβεται απότομα, αλλά συνήθως “αραιώνει”, πρώτα στις δοκιμές συμβατότητας, μετά σε drivers και χαρακτηριστικά, και τελικά σε επίσημες απαιτήσεις. Τι πήγε σωστά στα Windows 10 Τα Windows 10 θεωρούνται γενικά ως μία από τις "καλές" εκδόσεις των Windows, και ήταν εξαιρετικά δημοφιλή στην ακμή τους: η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη έκδοση των Windows από την εποχή των XP. Αυτό ισχύει παρόλο που πολλά από τα ενοχλητικά πράγματα που παραπονιούνται οι άνθρωποι για τα Windows 11 ξεκίνησαν κατά την εποχή των Windows 10. Η Επιστροφή του Κλασικού Start Menu Όπως τα Windows 7, η βασική αποστολή των Windows 10 ήταν να μην είναι ο προκάτοχός τους. Τα Windows 8 έφεραν πολλές σοβαρές βελτιώσεις στο παρασκήνιο, αλλά συνοδεύονταν από ένα πολωτικό πλήρους οθόνης Start menu και μια διεπαφή προσανατολισμένη σε οθόνες αφής που ήταν άβολη για παραδοσιακά desktops και laptops. Και το μεγαλύτερο πράγμα που έκανε για να διαφοροποιηθεί από τα Windows 8 ήταν να επαναφέρει μια εκδοχή του παραδοσιακού Start menu, αλλοιωμένο σε σχέση με τα XP ή τα 7, αλλά αρκετά οικείο ώστε να μην απομακρύνει τους χρήστες. Δωρεάν Αναβάθμιση και Συνεχείς Ενημερώσεις Τα Windows 10 υιοθέτησαν πολλά άλλα στοιχεία που φαινόταν να αρέσουν στους ανθρώπους στα smartphones τους. Αρχικά κυκλοφόρησαν ως δωρεάν αναβάθμιση για όποιον τρέχει ήδη Windows 7 ή Windows 8, και έτρεχαν σε σχεδόν όλο το ίδιο hardware με αυτές τις παλαιότερες εκδόσεις. Ενημερώνονταν σε συνεχή, προβλέψιμο ρυθμό που επέτρεψε στη Microsoft να προσθέτει χαρακτηριστικά πιο γρήγορα. Η Microsoft επέκτεινε ακόμη και το πρόγραμμα δημόσιας beta, δίνοντας σε ενθουσιώδεις και προγραμματιστές την ευκαιρία να δουν τι έρχεται και να παρέχουν σχόλια πριν κυκλοφορήσουν νέα χαρακτηριστικά σε όλους. Η Εποχή Nadella και το Άνοιγμα της Microsoft Τα Windows 10 κυκλοφόρησαν σε μια εποχή αλλαγής στη Microsoft. Ο σημερινός CEO Satya Nadella μόλις αναλάμβανε από τον Steve Ballmer, και ως μέρος αυτής της στροφής, η εταιρεία έκανε πράγματα όπως να λειτουργούν οι εφαρμογές Office στο iOS και Android και να εγκαταλείψει τη δυσλειτουργική, ιδιόκτητη μηχανή περιήγησης για το Edge. Η Microsoft του Nadella ήθελε να χρησιμοποιείτε προϊόντα Microsoft (και ιδανικά να πληρώνετε συνδρομή γι' αυτό), αλλά φαινόταν πιο πρόθυμη να συναντήσει τους ανθρώπους εκεί που ήταν αντί να τους αναγκάσει να αλλάξουν τη συμπεριφορά τους. Αυτή η στροφή συνέχισε να ωφελεί τους χρήστες καθ' όλη τη διάρκεια των πρώτων ετών ζωής των Windows 10. Οι προγραμματιστές επωφελήθηκαν από την εισαγωγή και τη συνεχή βελτίωση του Windows Subsystem for Linux (WSL), έναν τρόπο να τρέχουν Linux και πολλές από τις εφαρμογές και τα εργαλεία του απευθείας πάνω στα Windows. Η Microsoft τελικά πέταξε τη δυσλειτουργική εσωτερική μηχανή περιήγησης για μια νέα έκδοση του Edge βασισμένη στο Chromium. Αν η κυριαρχία του Chromium είναι καλό πράγμα για ένα ανοιχτό, συμβατό με πρότυπα Internet, μπορεί να τεθεί υπό συζήτηση, αλλά η μετάβαση σε μια πιο συμβατή μηχανή απόδοσης και ένα καθιερωμένο οικοσύστημα επεκτάσεων ήταν απολύτως η πιο φιλική προς το χρήστη επιλογή. Τα Windows 10 δεν ήταν τέλεια, αλλά μέρος της φήμης του λειτουργικού συστήματος προέρχεται από το γεγονός ότι αναπτύχθηκε αρχικά ως απάντηση σε πραγματικά παράπονα και κυκλοφόρησε με τρόπο που προσπάθησε να κάνει τις αλλαγές και βελτιώσεις του όσο το δυνατόν πιο προσβάσιμες. Πώς τα Windows 10 Έθεσαν τα Θεμέλια για τα Προβλήματα των Windows 11 Όσα πράγματα και να έκαναν σχετικά καλά τα Windows 10, τα περισσότερα από τα πράγματα που οι άνθρωποι βρίσκουν αρνητικά στα Windows 11 στην πραγματικότητα ξεκίνησαν κατά την εποχή των Windows 10. Συλλογή Δεδομένων και Bugs Αμέσως από την αρχή, για παράδειγμα, τα Windows 10 ήθελαν να συλλέγουν περισσότερες πληροφορίες για το πώς χρησιμοποιούσαν οι άνθρωποι το λειτουργικό σύστημα—υποτίθεται στο όνομα της βοήθειας στη Microsoft να βελτιώσει το OS ή να "εξατομικεύσει" τις διαφημίσεις και συστάσεις του. Και η μετάβαση στην προσέγγιση "software-as-a-service" βοήθησε τα Windows να κινούνται πιο γρήγορα αλλά έσπαζε επίσης πράγματα, ξανά και ξανά—αυτά τα είδη σφαλμάτων έχουν επιμείνει με διακοπές στην εποχή των Windows 11 παρά τα προγράμματα δημόσιας beta της Microsoft. Επιθετική Προώθηση Προϊόντων Τα Windows 10 μπορούσαν επίσης να γίνουν επιθετικά σχετικά με άλλα προϊόντα της Microsoft. Πολλαπλές τεχνολογίες, όπως το αρχικό Edge και η Cortana, εισήχθησαν, προωθήθηκαν στους χρήστες και απέτυχαν. Το ενοχλητικό widget ειδήσεων και καιρού στη γραμμή εργασιών ήταν μια όψιμη προσθήκη στα Windows 10. Διαφημίσεις και ειδησεογραφικά άρθρα μπορούσαν να γεμίσουν την οθόνη κλειδώματος. Εικονίδια για εφαρμογές τρίτων από το Microsoft Store, πολλές από αυτές χαμηλής ποιότητας παιχνίδια με διαφημίσεις, προστέθηκαν στο Start menu χωρίς τη συγκατάθεση του χρήστη. Το Υποχρεωτικό Microsoft Account Ακόμη και η υποχρεωτική σύνδεση με Microsoft Account, μία από τις πιο συχνά καταγγελλόμενες πτυχές των Windows 11, ήταν καινοτομία των Windows 10—ήταν πιο εύκολο να παρακαμφθεί από ό,τι είναι τώρα, και ήταν μόνο για την έκδοση Home του λογισμικού, αλλά εκ των υστέρων, ήταν ξεκάθαρα ένα βήμα στον δρόμο που ταξιδεύουν αυτή τη στιγμή τα Windows 11. Ακόμη και ορισμένοι χρήστες παλαιότερων εκδόσεων Windows αντιτάχθηκαν στον τρόπο που προσφερόταν η δωρεάν αναβάθμιση Windows 10—τα αρχεία εγκατάστασης θα κατέβαιναν αυτόματα και μπορούσε να είναι δύσκολο να εξαφανίσεις τις ειδοποιήσεις. Τα Windows 11 Έκαναν τα Πράγματα Χειρότερα Αλλά πολλές από τις ενοχλήσεις των Windows 11 είναι καινούργιες. Και το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι αυτές οι ενοχλήσεις έχουν στοιβαχτεί πάνω στα ενοχλητικά πράγματα που ήδη έκαναν τα Windows 10, συσσωρευόμενα σταδιακά για να κάνουν τη διαδικασία εγκατάστασης νέου PC από "ελαφρώς" σε "εξαιρετικά" κουραστική. Η Απαίτηση του Microsoft Account Η απαίτηση σύνδεσης με Microsoft Account είναι το κομβικό σημείο για πολλά από αυτά, καθώς η σύνδεση με λογαριασμό ξεκλειδώνει μια σειρά προωθητικών μηνυμάτων για Microsoft 365, Game Pass και άλλες υπηρεσίες που μπορεί να χρειάζεστε ή όχι. Η σύνδεση στο Internet και η είσοδος έγινε απαίτηση για νέες εγκαταστάσεις τόσο της έκδοσης Home όσο και της Pro των Windows 11 ξεκινώντας με την έκδοση 22H2. Και ενώ υπήρχαν λύσεις παράκαμψης τότε και εξακολουθούν να υπάρχουν τώρα, πρέπει να τις ξέρεις εκ των προτέρων ή να τις αναζητήσεις μόνος σου—το OS δεν σου προσφέρει επιλογή να τις παραλείψεις. Η Microsoft φαίνεται επίσης ότι θα κλείνει μερικά από αυτά τα κενά σε μελλοντικές ενημερώσεις. Το SCOOBE και οι Ατελείωτες Υπενθυμίσεις Και αν το πέρασμα από αυτές τις οθόνες κατά τη ρύθμιση νέου PC δεν ήταν αρκετά ενοχλητικό, τα Windows 11 θα σε υπενθυμίζουν τακτικά για άλλες υπηρεσίες της Microsoft μέσω της οθόνης "Second Chance Out-Of-Box Experience", ή SCOOBE. Αυτό το χαρακτηριστικό που είναι ενεργοποιημένο εξ ορισμού έχει προσφερθεί να με βοηθήσει να "τελειώσω τη ρύθμιση" εγκαταστάσεων Windows 11 που είναι ετών και αρκετά καλά ρυθμισμένες. Μπορεί να απενεργοποιηθεί μέσω ενός θαμμένου checkbox στις ρυθμίσεις Ειδοποιήσεων, αλλά η αφαίρεσή του ή το να γίνει πιο απλό να το αρνηθείς μόνιμα από την ίδια την οθόνη SCOOBE θα ήταν η πιο φιλική προς το χρήστη αλλαγή. Η Εμμονή με την Τεχνητή Νοημοσύνη Η ολοκληρωτική στροφή της Microsoft στην generative AI αξίζει επίσης κατηγορία. Η ώθηση του Copilot δεν σταμάτησε με την ενσωματωμένη εφαρμογή που παίρνει θέση τιμής στην προεπιλεγμένη γραμμή εργασιών—μια εφαρμογή της οποίας η εμφάνιση και η λειτουργικότητα έχουν αλλάξει πλήρως πολλές φορές τα τελευταία δύο χρόνια. Η Microsoft άλλαξε την προεπιλεγμένη διάταξη πληκτρολογίου Windows PC για πρώτη φορά σε 30 χρόνια για να φιλοξενήσει το Copilot, και χαρακτηριστικά με την επωνυμία Copilot έχουν προσγειωθεί σε κάθε εφαρμογή Windows από το Word μέχρι το Paint, το Edge και το Notepad. Μερικές φορές αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να απεγκατασταθούν ή να απενεργοποιηθούν· μερικές φορές όχι. Δεν είναι μόνο ότι η Microsoft προωθεί τη generative AI σε κάθε γωνιά των Windows. Είναι ότι, στην πράξη, δείχνει διατεθειμένη να δοκιμάσει ακόμη και λειτουργίες που αγγίζουν τα όρια της αποδεκτής παρεμβατικότητας ή αυξάνουν ουσιαστικά το ρίσκο για τον χρήστη. Χαρακτηριστικό παράδειγμα ήταν το Recall, μια λειτουργία για νεότερα Copilot+ PCs που καταγράφει τη δραστηριότητα μέσω περιοδικών στιγμιότυπων οθόνης, ώστε να είναι δυνατή η αναδρομική αναζήτηση όσων εμφανίστηκαν στην οθόνη. Η αρχική προσέγγιση δέχθηκε έντονη κριτική για σοβαρά ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας. Μετά τις αντιδράσεις από χρήστες, μέσα και ερευνητές, η Microsoft προχώρησε σε ανασχεδιασμό της αρχιτεκτονικής ασφαλείας και των δικλίδων προστασίας πριν συνεχίσει τη διάθεσή του. Ωστόσο, το γεγονός ότι μια τόσο “βαριά” λειτουργία έφτασε τόσο κοντά σε ευρεία κυκλοφορία, και τελικά παραμένει στον οδικό χάρτη των Windows, ενισχύει την εντύπωση ότι οι AI προσθήκες προχωρούν συχνά πρώτα ως προϊόν και μετά ως αξιολόγηση κινδύνου. Τα λεγόμενα "agentic" AI χαρακτηριστικά που η Microsoft δοκιμάζει αυτή τη στιγμή στα Windows έρχονται με τους δικούς τους τεκμηριωμένους κινδύνους ασφαλείας και ιδιωτικότητας, αλλά η ενσωμάτωσή τους στα Windows είναι ουσιαστικά δεδομένη επειδή τα στελέχη της Microsoft μιλούν συνεχώς για την ανάγκη να αναπτύξουν ένα "agentic OS". Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ της εισαγωγής νέων χαρακτηριστικών λογισμικού και του να αναγκάζεις τους ανθρώπους να τα χρησιμοποιούν, και η κριτική που διατυπώνεται είναι ότι η επιμονή της Microsoft γύρω από τις προσθήκες AI των Windows 11 πέφτει στη λάθος πλευρά αυτής της γραμμής, σχεδόν κάθε φορά. Οι Απαιτήσεις Υλικού Τέλος, ενώ τα Windows 10 έτρεχαν σε οτιδήποτε μπορούσε να τρέξει Windows 7 ή 8, τα Windows 11 ήρθαν με νέες απαιτήσεις συστήματος που αποκλείουν πολλά υπάρχοντα, λειτουργικά PC. Το λειτουργικό σύστημα μπορεί να εγκατασταθεί ανεπίσημα σε PC που είναι αρκετά χρόνια παλαιότερα από το επίσημο όριο, αλλά μόνο αν είσαι άνετος με τους κινδύνους και ξέρεις πώς να παρακάμψεις τον έλεγχο απαιτήσεων συστήματος. Οι αυξημένες απαιτήσεις—υλοποιημένες για να βελτιώσουν την ασφάλεια, σύμφωνα με τη Microsoft—περισσότερο ή λιγότερο υπερασπίσιμες. Οι μονάδες TPM ενεργοποιούν απρόσκοπτη κρυπτογράφηση δίσκου, το Secure Boot προστατεύει από απειλές που είναι αλλιώς αόρατες και δύσκολο να εντοπιστούν, και κατασκευαστές CPU όπως η Intel και η AMD δεσμεύονται να υποστηρίζουν παλαιότερους επεξεργαστές με patches ασφαλείας σε επίπεδο firmware μόνο για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Αλλά οι απαιτήσεις δεν φαίνονται σαν κάτι που η Microsoft επέβαλε για να προστατεύσει τους χρήστες από απειλές, αλλά σαν κάτι που η Microsoft κάνει για να σε πουλήσει ένα νέο PC. Η εταιρεία δημιουργεί αυτή την εντύπωση όταν δείχνει στους χρήστες Windows 10 διαφημίσεις πλήρους οθόνης για νέα Copilot+ PC, ακόμη και όταν τα συστήματά τους είναι ικανά να αναβαθμιστούν στο νέο λειτουργικό σύστημα απευθείας. Οι άνθρωποι είναι ήδη προετοιμασμένοι να πιστεύουν στην "προγραμματισμένη απαξίωση", την ιδέα ότι τα πράγματα που αγοράζουν είναι σχεδιασμένα να επιβραδυνθούν ή να αποτύχουν ακριβώς εγκαίρως για να τους αναγκάσουν να αγοράσουν καινούργια· το να σπρώχνεις τους ανθρώπους να πετάξουν λειτουργικά PC με διαφημίσεις πλήρους οθόνης δεν κάνει τίποτα για να διαλύσει αυτή την αντίληψη. Τα Windows 11 Θα Μπορούσαν Ακόμα να Είναι Εξαιρετικά Tα Windows 11 έχουν καλά θεμέλια. Εγκαταστήστε την έκδοση Enterprise του λειτουργικού συστήματος και θα πάρετε μια έκδοση με πολύ λιγότερο bloatware πάνω της, μια έκδοση φτιαγμένη για να μην απομακρύνει τις επιχειρήσεις που πληρώνουν καλά χρήματα για να εγκαταστήσουν Windows σε μεγάλους στόλους PC. Η Microsoft έχει κάνει τεράστια βήματα στο να τρέχει το λειτουργικό της σύστημα σε PC με βάση Arm. Το Windows Subsystem for Linux είναι καλύτερο από ποτέ. Έχουν ενδιαφέρον οι προσπάθειες της εταιρείας να κάνει τα Windows καλύτερο λειτουργικό σύστημα για gaming handhelds, η καθυστερημένη απάντηση της Microsoft στο Steam Deck και το SteamOS της Valve. Η Απογοήτευση της Εποχής Copilot Στην πράξη, για χρήστες που έχουν περάσει από πολλές γενιές Windows, η «εποχή Copilot» στα Windows 11 καταγράφεται ως μία από τις πιο απογοητευτικές φάσεις του λειτουργικού. Η εμπειρία μπορεί να γίνει σαφώς πιο υποφερτή με ρυθμίσεις και παρεμβάσεις, όμως αυτός ο «εξημερωτικός» κύκλος έχει πάψει να είναι προαιρετικός και τείνει να αντιμετωπίζεται ως βασικό στάδιο του setup ενός νέου PC, συγκρίσιμο σε αναγκαιότητα με τη δημιουργία του USB installer και την εγκατάσταση drivers και βασικών εφαρμογών. Με άλλα λόγια, πριν το σύστημα θεωρηθεί πραγματικά έτοιμο για καθημερινή χρήση, προηγείται πλέον μια διαδικασία καθαρισμού και παραμετροποίησης που παλαιότερα δεν ήταν αυτονόητη. Επίλογος: Μαθήματα από τα Windows 10 Τα Windows 10 απείχαν από το τέλειο. Ωστόσο, τώρα που ξεκινά το πολυετές «κλείσιμο» του κύκλου τους, με το τέλος της επίσημης υποστήριξης και την είσοδο σε προγράμματα παράτασης ενημερώσεων ασφαλείας, έχει νόημα να αποτυπωθεί νηφάλια τι έκαναν σωστά και γιατί υιοθετήθηκαν σε τόσο μεγάλη κλίμακα. Η επιτυχία τους δεν οφείλεται μόνο στη συνήθεια, αλλά και στο ότι προσέφεραν μια σχετικά ομαλή εμπειρία για ευρύ φάσμα συστημάτων, με γνώριμες ροές εργασίας και βελτιώσεις που, τις περισσότερες φορές, δεν απαιτούσαν από τον χρήστη να αλλάξει τον τρόπο που δουλεύει. Σε αυτό το πλαίσιο, η συζήτηση για την επόμενη μέρα δεν αφορά μόνο νέα χαρακτηριστικά, αλλά και τον ρόλο του ίδιου του λειτουργικού. Θα είχε ενδιαφέρον να δούμε τη Microsoft να επαναδεσμεύεται σε μια πιο «ήσυχη» και καθαρή έκδοση των Windows, που στέκεται περισσότερο στο παρασκήνιο, με λιγότερες προτροπές, λιγότερη επιμονή σε υπηρεσίες, και πιο ξεκάθαρες επιλογές για όσους θέλουν απλώς να χρησιμοποιούν τον υπολογιστή τους χωρίς συνεχή παρεμβολή. Είναι μια κατεύθυνση αντίστοιχη, σε φιλοσοφία, με την προσπάθεια που έχει περιγράψει η εταιρεία για ενίσχυση της ασφάλειας μετά από σειρά σοβαρών περιστατικών, όπου το ζητούμενο ήταν να αλλάξει η προτεραιοποίηση και όχι απλώς να προστεθούν νέες λειτουργίες. Ρεαλιστικά, δεν υπάρχουν ισχυρές ενδείξεις ότι μια τέτοια στροφή θα γίνει κεντρική στρατηγική. Παρ’ όλα αυτά, ακόμη και μια συνεπής, μετρήσιμη προσπάθεια, με προεπιλογές που μειώνουν την τριβή και σέβονται τον έλεγχο του χρήστη, θα μπορούσε να λειτουργήσει ως το πιο πειστικό επιχείρημα προς όσους παραμένουν στα Windows 10. Για ένα κομμάτι του κοινού, το κρίσιμο ερώτημα δεν είναι αν το νέο OS έχει περισσότερες δυνατότητες, αλλά αν μπορεί να προσφέρει την ίδια αίσθηση ότι «δουλεύει» χωρίς να απαιτεί διαρκή διαχείριση. Πηγές Windows 10 support has ended on October 14, 2025, Microsoft Support Windows end of support, Microsoft Windows Extended Security Updates (ESU), Microsoft (EEA) Extended Security Updates (ESU), Microsoft Learn Enable Extended Security Updates, Microsoft Learn End of Windows 10 support, what Defender customers need to know, Microsoft Tech Community Microsoft Edge supported operating systems, Microsoft Learn Windows 11 system requirements, Microsoft Support Update on the Recall preview feature for Copilot+ PCs, Windows Experience Blog (Microsoft) Update on Recall security and privacy architecture, Windows Experience Blog (Microsoft) Windows version market share, desktop, worldwide, StatCounter Global Stats Steam Hardware and Software Survey, Valve (Steam) Windows 11 changes (Task Manager, notifications, setup prompts), Ars Technica Windows 11 overtakes Windows 10 in usage, The Verge Remembering what Windows 10 did right—and how it made modern Windows more annoying, Ars Technica
-
YouTuber του καναλιού Basically Homeless κατασκεύασε μηχανοκίνητο mousepad που «διορθώνει» τη στόχευση μετακινώντας την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι. Το σύστημα συνδυάζει computer vision (YOLO) για αναγνώριση στόχων στην οθόνη και GRBL controller για κίνηση gantry, με εντολές μέσω serial. Είναι τεχνικά εντυπωσιακό, αλλά πρακτικά λειτουργεί σαν aimbot, και σε online παιχνίδια είναι πολύ πιθανό να θεωρηθεί παραβίαση κανόνων. Ένα από τα πιο ιδιαίτερα gaming projects των τελευταίων μηνών έρχεται από το YouTube κανάλι Basically Homeless. Ο δημιουργός, ο Nick, παρουσίασε ένα μηχανοκίνητο mousepad που κινείται αυτόνομα και «σπρώχνει» τη στόχευση προς τον στόχο, χωρίς να αλλάζει το λογισμικό του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι απλή στη σύλληψη αλλά απαιτητική στην υλοποίηση, αντί να κινείται ο κέρσορας από πρόγραμμα, μετακινείται φυσικά η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι. Η υλοποίηση βασίζεται σε δύο κομμάτια που συνεργάζονται. Από τη μία, ένα μοντέλο computer vision βασισμένο στο YOLO παρακολουθεί το περιεχόμενο της οθόνης και εντοπίζει στόχους κοντά στο crosshair. Από την άλλη, ένας μηχανισμός τύπου gantry, που προέρχεται από drawing board (Xdraw A4) και ελέγχεται από κοινό GRBL controller, μετακινεί το mousepad ώστε η κίνηση του ποντικιού να «οδηγείται» προς το σημείο-στόχο. Το λογισμικό υπολογίζει την απαιτούμενη διόρθωση και στέλνει τις αντίστοιχες εντολές στον ελεγκτή κίνησης μέσω serial. Στο κατασκευαστικό σκέλος, ο Nick ενσωμάτωσε τον μηχανισμό κάτω από το γραφείο και χρησιμοποίησε ένα μεγάλο, αδιαφανές λευκό γυάλινο mousepad, ώστε η κίνηση να είναι ομαλή και λιγότερο εμφανής. Σε αρκετές σκηνές του video φαίνεται ότι η «βοήθεια» λειτουργεί μέσα σε μια σχετικά γενναιόδωρη ακτίνα γύρω από το crosshair, με στόχο να μετατρέπει μικρές αστοχίες σε σταθερά headshots. Η πιο χαρακτηριστική στιγμή του video έρχεται προς το τέλος, όταν μια παίκτρια (Olivia) πιστεύει ότι «το έχει», μέχρι που ο δημιουργός απενεργοποιεί προσωρινά τη βοήθεια και η επίδοση πέφτει αισθητά. Το σημείο λειτουργεί ως πρακτική επίδειξη του πόσο αποτελεσματικό μπορεί να είναι το “hardware aim assist”, αλλά και ως υπενθύμιση του προβλήματος: το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά μια μορφή aimbot, έστω και αν υλοποιείται εκτός του λογισμικού του παιχνιδιού. Αυτό ακριβώς είναι και το βασικό συμπέρασμα για τον online χώρο. Το ότι ένα σύστημα δεν πειράζει αρχεία ή μνήμη παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι είναι «αθώο». Στα περισσότερα ανταγωνιστικά παιχνίδια, κάθε εξωτερική αυτοματοποίηση που βελτιώνει τη στόχευση θεωρείται unfair advantage και μπορεί να παραβιάζει όρους χρήσης, ανεξάρτητα από το αν υλοποιείται με software ή hardware. Παράλληλα, η ανίχνευση δεν είναι μονόδρομος, πέρα από file checks, υπάρχουν και συμπεριφορικές ενδείξεις στο input και στο aim pattern. Τεχνικά, πάντως, το project είναι εξαιρετικό παράδειγμα του πώς computer vision, motion control και “maker” μηχανική μπορούν να συνδυαστούν σε κάτι που μοιάζει ταυτόχρονα με επίδειξη δεξιοτήτων και με προβληματισμό για τα όρια του fair play. Αν κάτι αξίζει να κρατήσει κανείς, είναι ότι η «μάχη» anti-cheat δεν αφορά μόνο το software, αλλά όλο και περισσότερο τις φυσικές διεπαφές ανάμεσα σε παίκτη και παιχνίδι. Πηγές I Built a Mousepad That Aims for You, Basically Homeless (YouTube) Motorized aim assist system uses a moving mousepad for laser-accurate headshots, Tom’s Hardware
- 3 comments
-
- 3
-
-
-
- aim assist
- cheat
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Ubisoft έκλεισε προσωρινά Rainbow Six Siege και Marketplace μετά από παραβίαση που «φόρτωσε» σε λογαριασμούς 2 δισ. R6 Credits/Renown και ξεκλείδωσε αντικείμενα. Η εταιρεία έκανε rollback συναλλαγών από 11:00 UTC στις 27 Δεκεμβρίου και είπε ότι δεν θα τιμωρήσει όσους ξόδεψαν τα credits. Στις 29 Δεκεμβρίου οι servers επανήλθαν σταδιακά, με ουρές στο login και το Marketplace να παραμένει κλειστό όσο συνεχίζεται η έρευνα. Οι servers του Rainbow Six Siege επέστρεψαν σταδιακά σε λειτουργία μετά από σοβαρό περιστατικό ασφαλείας που ανάγκασε την Ubisoft να κατεβάσει τόσο το παιχνίδι όσο και το in game Marketplace. Στο αποκορύφωμα του συμβάντος, χρήστες ανέφεραν ότι οι λογαριασμοί τους «γέμισαν» με τεράστια ποσά R6 Credits και Renown, ενώ παράλληλα εμφανίστηκαν σπάνια cosmetics και ασυνήθιστες αλλαγές σε καταστάσεις λογαριασμών. Σύμφωνα με τις αναφορές που συγκλίνουν, οι δράστες απέκτησαν πρόσβαση σε λειτουργίες που επηρεάζουν απευθείας την οικονομία και τη διαχείριση του παιχνιδιού, όπως μαζική απόδοση νομισμάτων, ξεκλείδωμα αντικειμένων, καθώς και δυνατότητα να γίνονται ban και unban χρηστών ή να εμφανίζονται ψευδείς εγγραφές στο σχετικό feed. Η κλίμακα ήταν τέτοια ώστε η Ubisoft να επιλέξει το πλήρες shutdown για να περιορίσει την περαιτέρω κατάχρηση. Η Ubisoft δήλωσε ότι δεν θα επιβληθούν ποινές σε παίκτες που χρησιμοποίησαν τα credits που εμφανίστηκαν στους λογαριασμούς τους, ωστόσο προχώρησε σε rollback, επαναφέροντας την κατάσταση των συναλλαγών από ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο και μετά. Το cutoff που έχει αναφερθεί είναι 11:00 UTC το Σάββατο 27 Δεκεμβρίου (13:00 ώρα Ελλάδας), ώστε να αντιστραφούν αγορές, πωλήσεις και λοιπές κινήσεις που έγιναν μέσα στο «παράθυρο» του συμβάντος. Κατά την επαναφορά των υπηρεσιών, η Ubisoft προειδοποίησε ότι είναι πιθανές ουρές στο login όσο «ανεβαίνουν» σταδιακά τα συστήματα. Παράλληλα, έχει αναφερθεί ότι ένα μικρό ποσοστό παικτών που συνδέθηκαν μέσα στο κρίσιμο χρονικό διάστημα μπορεί προσωρινά να μην βλέπει σωστά μέρος του inventory, με την εταιρεία να τοποθετείται ότι οι διορθώσεις θα συνεχιστούν τις επόμενες ημέρες. Το Marketplace παραμένει κλειστό προληπτικά, όσο συνεχίζεται η διερεύνηση. Σε επίπεδο ουσίας, το επεισόδιο αναδεικνύει πόσο ευαίσθητα είναι τα backends των in game οικονομιών, ειδικά όταν ενώνουν microtransactions, αγορά παικτών και συστήματα moderation. Η τεχνική αιτία και ο τρόπος πρόσβασης δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, άρα οποιαδήποτε συγκεκριμένη «ρίζα» του exploit παραμένει εκτός επιβεβαιωμένου ρεπορτάζ. Πηγές Massive Rainbow Six Siege breach gives players billions of credits , BleepingComputer Ubisoft shuts down 'Rainbow Six Siege' servers following hack , The Verge Rainbow Six Siege hacked, taken offline by Ubisoft , Stevivor Rainbow Six Siege Servers Offline After Massive Breach Floods Accounts with Billions of R6 Credits , Bitdefender Hotforsecurity Η Ubisoft επιβεβαίωσε παραβίαση στο Rainbow Six Siege και έκλεισε servers και marketplace , insomnia.gr
-
- hack
- marketplace
-
(και 4 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η ASUS διέψευσε επίσημα σχέδια για είσοδο στην κατασκευή DRAM σε επίπεδο wafer fab Η φήμη προέρχεται από το ιρανικό SakhtAfzar και αναπαράχθηκε ευρέως παρά την έλλειψη ρεαλισμού Αντί για fab, η εταιρεία θα επενδύσει σε στενότερες συνεργασίες με υπάρχοντες προμηθευτές Η ASUS διέψευσε κατηγορηματικά φήμες για δική της μονάδα παραγωγής DRAM (Dynamic Random Access Memory, δυναμική μνήμη τυχαίας πρόσβασης). Σε δήλωση προς ταϊωανέζικα μέσα, η εταιρεία ξεκαθάρισε ότι δεν σχεδιάζει επένδυση σε εργοστάσιο memory wafers, παρά τις αναφορές που κυκλοφόρησαν διεθνώς. Η φημολογία ξεκίνησε από το ιρανικό tech site SakhtAfzar. Υποστήριζε ότι η ASUS θα στήσει ιδιωτικές γραμμές παραγωγής DRAM έως το τέλος του Q2 2026 (δεύτερο τρίμηνο του 2026), για να αντιμετωπίσει ελλείψεις και ανατιμήσεις μνήμης. Το σενάριο αναπαράχθηκε ταχύτατα από διεθνή tech media, παρότι από την αρχή υπήρχαν σοβαρές ενδείξεις για την αβασιμότητά του. Γιατί το σενάριο δεν είχε λογική Το να κατασκευάζεις DRAM σε επίπεδο wafer απαιτεί τεράστιες επενδύσεις, εξειδικευμένο IP (πνευματική ιδιοκτησία) και χρόνια εμπειρίας σε yield management (διαχείριση απόδοσης παραγωγής). Δεν είναι επέκταση του σημερινού ρόλου μιας εταιρείας που δρα κυρίως ως integrator συστημάτων. Ακόμα και αν υπήρχε τέτοια πρόθεση, ο χρόνος υλοποίησης θα ήταν πολλαπλάσιος του χρονοδιαγράμματος που αναφέρθηκε. Αξίζει να σημειωθεί η διαφορά: η πώληση memory modules με δικό σου brand δεν ισοδυναμεί με κατασκευή DRAM ICs (ολοκληρωμένα κυκλώματα DRAM). Η διάψευση της ASUS αφορά ακριβώς αυτό το κομμάτι – το wafer fab, το πιο κεφαλαιοβόρο και τεχνικά απαιτητικό κομμάτι της αλυσίδας. Ποια είναι η πραγματική στρατηγική Η ASUS επιβεβαίωσε πρακτική προσέγγιση: στενότερη συνεργασία με υπάρχοντες προμηθευτές DRAM, προσαρμογή προδιαγραφών προϊόντων και διαχείριση κόστους ανάλογα με τις συνθήκες της αγοράς. Με απλά λόγια, καμία επανάσταση – μόνο βελτιστοποίηση εντός των υπαρχόντων πλαισίων. Η διάψευση βάζει τέλος σε μια φημολογία χωρίς βάση και επιβεβαιώνει ότι η αγορά DRAM θα συνεχίσει να ελέγχεται από τις ήδη υπάρχουσες εταιρίες. Πηγές No, Asus isn't going into memory manufacturing, Tom’s Hardware ASUS rumored to enter DRAM market (update: CNA says no), Wccftech Taiwan’s Asus denies plans to enter memory manufacturing, Taiwan News
-
Τέλος εποχής για τις NVIDIA Pascal στο Linux: Χάος για τους χρήστες Arch
astrolabos posted μια είδηση in Linux
Το Arch Linux περνά στη σειρά NVIDIA 590 και αλλάζει τα βασικά πακέτα σε nvidia-open (open kernel modules), που αφορούν Turing και νεότερες GPUs. Για Pascal (GTX 10xx), Maxwell (GTX 9xx) και παλαιότερες γενιές, το upgrade μπορεί να «σπάσει» το γραφικό περιβάλλον, επειδή ο driver 590 δεν τις υποστηρίζει. Η πρακτική λύση είναι ο legacy κλάδος 580 μέσω AUR (nvidia-580xx-dkms και αντίστοιχα utils), με τη NVIDIA να μιλά για security-only updates έως τον Οκτώβριο 2028. Το Arch Linux ανακοίνωσε ότι, με τη μετάβαση στον οδηγό NVIDIA 590, ο οδηγός γραφικών δεν υποστηρίζει πλέον Pascal (GeForce GTX 10xx) και γενικά «Pascal και παλαιότερες γενιές». Παράλληλα, τα βασικά πακέτα του Arch αλλάζουν πορεία, το κλασικό nvidia αντικαθίσταται από nvidia-open, το nvidia-dkms από nvidia-open-dkms και το nvidia-lts από nvidia-lts-open. Πρόκειται για αλλαγή που ευθυγραμμίζεται με τη λογική rolling-release του Arch, αλλά έχει άμεσο αντίκτυπο σε όσους κρατούν ακόμα GTX 10xx ή GTX 9xx σε καθημερινά συστήματα. Στην πράξη, η αναβάθμιση μπορεί να γίνει «αθόρυβα» για όσους έχουν Turing (RTX 20xx και GTX 16xx, π.χ. GTX 1650) και νεότερες κάρτες, γιατί περνούν αυτόματα στα open kernel modules. Για Pascal, Maxwell και παλαιότερες γενιές, όμως, ο οδηγός 590 δεν μπορεί να φορτώσει kernel module για τη GPU, κάτι που μετά το reboot μπορεί να αφήσει το σύστημα χωρίς λειτουργικό γραφικό περιβάλλον. Το αποτέλεσμα συχνά είναι να καταλήγει ο χρήστης σε κονσόλα (TTY), μέχρι να γίνει αλλαγή driver. Η μετάβαση σε nvidia-open δεν σημαίνει «πλήρως open driver» με την έννοια του Nouveau. Το Arch υιοθετεί τα open-source kernel modules της NVIDIA, που έχουν σχεδιαστεί για νεότερες αρχιτεκτονικές, ενώ το υπόλοιπο driver stack παραμένει στην πράξη το γνωστό οικοσύστημα της NVIDIA. Αυτό είναι και ο λόγος που η αλλαγή δεν προσφέρει “σωσίβιο” στις Pascal κάρτες, απλώς απλοποιεί τη γραμμή υποστήριξης από τη στιγμή που ο 590 κλάδος αφορά πλέον Turing και μετά. Για τους κατόχους GTX 10xx και GTX 9xx, η λύση είναι ο legacy κλάδος 580. Στο Arch αυτό μεταφράζεται σε μετάβαση σε AUR πακέτα, με πυρήνα το nvidia-580xx-dkms. Πρακτικά, δεν αρκεί μόνο το DKMS module, χρειάζονται και τα αντίστοιχα user-space πακέτα (nvidia-580xx-utils), και για Steam ή γενικότερα 32-bit runtimes συνήθως απαιτείται και το lib32-nvidia-580xx-utils ώστε να μην «σπάσουν» εξαρτήσεις τύπου lib32-vulkan-driver που χρησιμοποιεί το Steam. Σε βάθος χρόνου, ο συμβιβασμός είναι καθαρός. Η NVIDIA έχει ανακοινώσει ότι Maxwell, Pascal και Volta μπαίνουν σε καθεστώς security-only ενημερώσεων (χωρίς νέα features και optimizations), με παράθυρο έως τον Οκτώβριο 2028. Αυτό καλύπτει το θέμα της ασφάλειας, αλλά δεν λύνει το διαχρονικό ρίσκο στις rolling διανομές: ένας legacy DKMS οδηγός μπορεί να χρειάζεται τροποποιήσεις καθώς ο kernel προχωρά, και η συντήρηση γίνεται όλο και πιο “community-driven”. Για όσους θέλουν να συνεχίσουν σε Arch χωρίς εκπλήξεις, οι πιο πρακτικές επιλογές είναι τρεις: χρήση LTS kernel για πιο σταθερό API, συνειδητή παρακολούθηση των αλλαγών σε NVIDIA πακέτα πριν από μεγάλα upgrades, ή μετάβαση σε πιο συντηρητική διανομή όπου ο 580 κλάδος να παραμείνει στην ίδια έκδοση για μεγαλύτερο διάστημα. Το εναλλακτικό, προφανές σενάριο είναι αναβάθμιση GPU, όχι επειδή οι Pascal κάρτες «πέθαναν», αλλά επειδή η καθημερινή συντήρηση σε bleeding-edge περιβάλλον θα γίνεται σταδιακά πιο απαιτητική. Τι να κάνετε αν μετά το update χαθεί το γραφικό περιβάλλον Μπείτε σε TTY (π.χ. Ctrl+Alt+F2), συνδεθείτε, ή μπείτε απομακρυσμένα μέσω SSH αν είναι ενεργό. Αφαιρέστε τα πακέτα nvidia-open (ή ό,τι αντικατέστησε τα nvidia/nvidia-dkms/nvidia-lts στο σύστημά σας). Περάστε τον legacy κλάδο 580 από AUR (nvidia-580xx-dkms, nvidia-580xx-utils, και για Steam συνήθως lib32-nvidia-580xx-utils), έπειτα κάντε reboot. Πηγές NVIDIA 590 driver drops Pascal support; main packages switch to Open Kernel Modules, Arch Linux News Support Plan for Maxwell, Pascal, and Volta-series GeForce GPUs, NVIDIA Support Arch Linux's Main NVIDIA Driver Packages Now Using The Open Kernel Modules, Phoronix nvidia-580xx-dkms, AUR nvidia-580xx-utils, AUR lib32-nvidia-580xx-utils, AUR Arch Linux kills off Nvidia Pascal GPU support, Tom’s Hardware NVIDIA Drops Pascal Support On Linux, Causing Chaos On Arch Linux, Hackaday- 1 comment
-
- arch linux
- linux
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η ΕΕ στοχεύει σε 20% μερίδιο στην παγκόσμια αλυσίδα αξίας των μικροτσίπ έως το 2030, όμως το Ευρωπαϊκό Ελεγκτικό Συνέδριο το κρίνει μη ρεαλιστικό με τα σημερινά δεδομένα. Η έκθεση «βλέπει» περίπου 11,7% έως το 2030 ακόμη και αν υλοποιηθούν οι εξαγγελίες, ενώ σημειώνει ότι η Ευρώπη δεν έχει παραγωγή στα πραγματικά προηγμένα nodes, στα 7 nm και μικρότερα. Η αστάθεια μεγάλων megaprojects, με χαρακτηριστικό παράδειγμα την υποχώρηση της Intel από Γερμανία και Πολωνία, κάνει την απόσταση από τον στόχο ακόμη πιο δύσκολη να κλείσει. Η Ευρωπαϊκή Πράξη για τα Τσιπ (Chips Act) «πάτησε» πάνω στην πολιτική υπόσχεση ότι η Ευρώπη θα διπλασιάσει το αποτύπωμά της και θα φτάσει το 20% έως το 2030. Το Ευρωπαϊκό Ελεγκτικό Συνέδριο, στην ειδική έκθεση 12/2025, διευκρινίζει ότι αυτός ο στόχος αφορά μερίδιο στην παγκόσμια αλυσίδα αξίας βάσει εσόδων και όχι απλώς πόση παραγωγική υποδομή βρίσκεται εντός της ηπείρου. Ακόμη και με αυτό το μέτρο, οι ελεγκτές εκτιμούν ότι η ΕΕ, με την τρέχουσα τροχιά, θα φτάσει περίπου στο 11,7% έως το 2030. Το πρόβλημα δεν είναι μόνο ο πήχης, είναι και το σημείο εκκίνησης. Η έκθεση αναφέρει ότι το μερίδιο της ΕΕ στην παγκόσμια παραγωγική ικανότητα ημιαγωγών ήταν περίπου 9% το 2020 και καταγράφει εμπορικό έλλειμμα κοντά στα 20 δισ. ευρώ το 2021. Το πιο κρίσιμο τεχνικό δεδομένο είναι ότι η Ευρώπη, σύμφωνα με τους ελεγκτές, δεν έχει παραγωγική παρουσία στα πραγματικά προηγμένα μικροτσίπ, στα 7 nm και κάτω, ενώ σημειώνεται επίσης ότι δεν αναμένεται να λειτουργήσει στην Ευρώπη, ως το 2030, νέο fab για nodes κάτω από 22 nm. Αυτό είναι το επίπεδο όπου κρίνονται, στην πράξη, οι πιο απαιτητικοί επεξεργαστές για data centers και τεχνητή νοημοσύνη και εκεί η ήπειρος παραμένει εξαρτημένη από εξωευρωπαϊκά οικοσυστήματα. Η χρηματοδότηση είναι το δεύτερο μεγάλο αγκάθι και η εικόνα είναι πιο σύνθετη από το «η ΕΕ έριξε χρήμα». Η έκθεση μιλά για «policy-driven» επενδύσεις τουλάχιστον 43 δισ. ευρώ έως το 2030, που συνδυάζονται με εξαγγελίες για αντίστοιχο ύψος ιδιωτικών κεφαλαίων, με το συνολικό πακέτο να εκτιμάται σε τουλάχιστον 86 δισ. ευρώ. Ταυτόχρονα, οι ελεγκτές τονίζουν ότι η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ελέγχει μόνο ένα μικρό κομμάτι της δημόσιας χρηματοδότησης, περίπου 10%, με την υλοποίηση να εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από κράτη μέλη και ιδιωτικό τομέα. Στο «φόντο», η έκθεση αντιπαραβάλλει ότι οι κορυφαίοι κατασκευαστές παγκοσμίως είχαν προϋπολογίσει επενδύσεις της τάξης των 425 δισ. δολαρίων την περίοδο 2020–2023, δείχνοντας το μέγεθος του ανταγωνισμού σε απόλυτους όρους. Το τρίτο ζήτημα είναι η αρχιτεκτονική υλοποίησης. Η εξάρτηση από εθνικές αποφάσεις και η απουσία ισχυρής εντολής για κεντρικό συντονισμό δημιουργούν κατακερματισμό, αργούς ρυθμούς και πολλαπλά «κέντρα αποφάσεων» για έργα που απαιτούν ενιαίο σχεδιασμό, σαφή ορόσημα και προβλέψιμη αλυσίδα εφοδιασμού. Η έκθεση, επιπλέον, μιλά για αδυναμίες στην προετοιμασία, την εφαρμογή και την παρακολούθηση, καθώς και για έλλειψη σαφών, μετρήσιμων στόχων. Σε αυτό το πλαίσιο, η στρατηγική γίνεται εύθραυστη όταν στηρίζεται δυσανάλογα σε λίγα megaprojects. Η απόφαση της Intel, που ανακοινώθηκε το καλοκαίρι του 2025, να μην προχωρήσει με τα σχεδιαζόμενα projects σε Γερμανία και Πολωνία λειτουργεί ως παράδειγμα του πόσο εύκολα αλλάζει η εικόνα όταν ένας μεγάλος παίκτης αναθεωρεί. Όταν ένα τέτοιο «κομμάτι» βγαίνει από το παζλ, ο συνολικός ευρωπαϊκός στόχος δεν καθυστερεί απλώς, γίνεται πιο αβέβαιος ως προς το αν θα υπάρξει ποτέ η απαιτούμενη κρίσιμη μάζα. Υπάρχει και ένα τέταρτο, «γήινο» εμπόδιο που συχνά υποτιμάται στις πολιτικές ανακοινώσεις, το λειτουργικό κόστος. Η παραγωγή ημιαγωγών είναι εξαιρετικά ενεργοβόρα και η έκθεση αναφέρει, ως παράγοντες ανταγωνιστικότητας, το υψηλό ενεργειακό κόστος, την ανάγκη για μεγάλες ποσότητες νερού, την πρόσβαση σε πρώτες ύλες και το κενό σε δεξιότητες. Με απλά λόγια, η Ευρώπη μπορεί να διαθέτει ισχυρή έρευνα και κρίσιμες εταιρείες στον εξοπλισμό, όμως δυσκολεύεται να μετατρέψει αυτό το πλεονέκτημα σε παραγωγή μεγάλης κλίμακας, ειδικά στα πιο προηγμένα nodes. Για τον τελικό χρήστη, το διακύβευμα είναι το πόσο ανθεκτική θα είναι η αγορά σε νέες ελλείψεις και τι αυτό σημαίνει σε κόστος και χρόνους παράδοσης για προϊόντα που εξαρτώνται από τσιπ, από αυτοκίνητα και συσκευές έως δίκτυα, υπολογιστές και υποδομές. Το μήνυμα των ελεγκτών συνοψίζεται σε μια λέξη, επανεκτίμηση: ζητούν επείγον έλεγχο ρεαλιστικότητας και διορθωτικές κινήσεις, πριν ο στόχος του 2030 μείνει οριστικά εκτός εμβέλειας. Πηγές Special report 12/2025, The EU’s strategy for microchips, European Court of Auditors European Chips Act, European Commission (Shaping Europe’s digital future) Intel Reports Second-Quarter 2025 Financial Results, Intel Investor Relations Lip-Bu Tan, Steps in the Right Direction, Intel Newsroom Intel is cutting more jobs as CEO Tan tries to fix manufacturing missteps, Reuters EU’s Virkkunen says Commission plans new semiconductor support programme, Reuters Intel gives up Magdeburg fab and raises the prospect of the end of the foundry, heise online
-
MSI PRO Z690-A DDR4 + Intel i5‑12600K
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Hardware Parts
Changed Κατάσταση to Πωλήθηκε -
Το Thread 1.4 βάζει «κανόνα» στο μοίρασμα των στοιχείων πρόσβασης του δικτύου, ώστε νέοι δρομολογητές-γέφυρες να μπαίνουν στο ίδιο Thread δίκτυο, αντί να φτιάχνουν δεύτερο. Προσθέτει επίσης πιο ξεκάθαρη πρόσβαση προς το διαδίκτυο για ενημερώσεις και απομακρυσμένο έλεγχο (προαιρετική για τους κατασκευαστές και απενεργοποιήσιμη), μαζί με Thread πάνω σε Wi-Fi και Ethernet και καλύτερα εργαλεία διάγνωσης. Το «ξεμπέρδεμα» στο σπίτι εξαρτάται από ενημερώσεις firmware και υιοθέτηση ανά οικοσύστημα, ενώ οι προθεσμίες πιστοποίησης για border routers «σπρώχνουν» την αγορά προς το 2026. Το Thread είναι πρωτόκολλο δικτύωσης χαμηλής κατανάλωσης, βασισμένο σε IP, που σχεδιάστηκε για συσκευές όπως αισθητήρες, διακόπτες, λάμπες και κλειδαριές. Στόχος του είναι να χτίζει ένα ασύρματο πλέγμα (mesh) όπου οι συσκευές επικοινωνούν μεταξύ τους και «αναμεταδίδουν» κίνηση, ώστε να κερδίζεις εμβέλεια και αντοχή χωρίς να φορτώνεις το Wi-Fi. Για να μπει αυτό το πλέγμα στο υπόλοιπο τοπικό δίκτυο και, όταν χρειάζεται, στο ίντερνετ, χρειάζεται έναν δρομολογητή-γέφυρα (border router). Τέτοιους ρόλους μπορούν να παίξουν συσκευές τύπου Apple TV, HomePod, Google Nest hubs, Echo, eero και ορισμένα hubs. Εκεί ακριβώς γεννήθηκε και το πρακτικό πρόβλημα των τελευταίων ετών: σε σπίτια με μίξη οικοσυστημάτων, οι δρομολογητές-γέφυρες συχνά κατέληγαν να στήνουν ξεχωριστά Thread δίκτυα, αντί να χτίζουν ένα ενιαίο. Η πιο κρίσιμη αλλαγή του Thread 1.4 είναι ότι τυποποιεί τον τρόπο με τον οποίο μοιράζονται τα διαπιστευτήρια του δικτύου οι δρομολογητές-γέφυρες και οι συσκευές. Με απλά λόγια, όταν προσθέτεις νέο Thread 1.4 border router, η προδιαγραφή ορίζει κοινό τρόπο ώστε να αναγνωρίζει το υπάρχον Thread δίκτυο και να εντάσσεται σε αυτό, αντί να στήνει καινούριο, ανεξάρτητα από μάρκα, πλατφόρμα ή λειτουργικό στο κινητό. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για το Matter, γιατί το Matter υπόσχεται κοινό «λεξιλόγιο» συσκευών, αλλά αν το υποκείμενο δίκτυο είναι κομματιασμένο, η εμπειρία καταρρέει σε αποσυνδέσεις και αστάθεια. Υπάρχει όμως ένα όριο που πρέπει να ειπωθεί καθαρά: το Thread 1.4 δεν «ενώνει από μόνο του» πολλά ήδη υπάρχοντα Thread δίκτυα που έχουν δημιουργηθεί στο παρελθόν στο ίδιο σπίτι. Η βελτίωση στοχεύει κυρίως στο να μη δημιουργούνται νέα παράλληλα δίκτυα, από τη στιγμή που μπαίνουν στη μέση Thread 1.4 border routers. Αν σήμερα έχεις ήδη πολλά δίκτυα, μπορεί να απαιτηθούν επαναρυθμίσεις συσκευών, ανάλογα με το τι εργαλεία θα δώσουν οι κατασκευαστές. Το Thread 1.4 προσθέτει επίσης «Cloud Connectivity», δηλαδή μια τυποποιημένη διαδρομή προς το ίντερνετ μέσω των border routers. Αυτό δίνει στους κατασκευαστές τη δυνατότητα να προσφέρουν λειτουργίες όπως απομακρυσμένη πρόσβαση, πιο άμεσες ενημερώσεις υλικολογισμικού (firmware) και καλύτερη υποστήριξη. Το κρίσιμο σημείο είναι ότι η χρήση cloud παραμένει επιλογή του κατασκευαστή και, όταν ενεργοποιείται, προβλέπεται δυνατότητα απενεργοποίησης από τον χρήστη σε επίπεδο δικτύου, εφόσον η υλοποίηση του border router το εκθέτει σωστά. Άλλη πρακτική αναβάθμιση είναι το Thread πάνω σε υποδομή (Thread over Infrastructure). Εδώ η λογική είναι ότι οι border routers μπορούν να αξιοποιούν και συνδέσεις Wi-Fi ή Ethernet ως πρόσθετη «ράχη» μεταφοράς, πέρα από το ασύρματο ραδιόφωνο του Thread. Αυτό στοχεύει σε λιγότερη πολυπλοκότητα και μεγαλύτερη αξιοπιστία σε μεγάλα σπίτια ή κτίρια, καλύτερο «δέσιμο» όταν μετακινείς συσκευές ή όταν έχεις δύσκολες γωνίες και εξωτερικούς χώρους. Σημαντικό, αλλά λιγότερο «ορατό», είναι και το κομμάτι διαγνωστικών. Το Thread 1.4 προβλέπει τυποποιημένους τρόπους ώστε οι συσκευές να αναφέρουν κατάσταση και βασικά στοιχεία ρύθμισης του δικτύου. Αυτό ανοίγει τον δρόμο για καλύτερη αντιμετώπιση προβλημάτων μέσα από τα apps των κατασκευαστών, χωρίς ο χρήστης να μαντεύει γιατί μια συσκευή «χάθηκε». Τέλος, η προδιαγραφή ακουμπά και σενάρια επαγγελματικών εγκαταστάσεων, με έμφαση στη μαζική ζευγοποίηση (commissioning at scale). Εκεί μπαίνουν έννοιες όπως Transport Layer Security (TLS), ένα πρωτόκολλο ασφαλούς επικοινωνίας, ώστε η προσθήκη πολλών προεγκατεστημένων συσκευών να γίνεται με πιστοποιητικά και ισχυρή ταυτοποίηση, χωρίς να σκανάρεις κωδικούς σε δυσπρόσιτα σημεία. Το «πότε θα το δει ο χρήστης» εξαρτάται από δύο πράγματα: αναβαθμίσεις firmware στα υπάρχοντα προϊόντα και νέες κυκλοφορίες με Thread 1.4. Σε επίπεδο πιστοποίησης, το μήνυμα είναι σαφές. Οι αιτήσεις πιστοποίησης Thread 1.3 για Thread Border Routers κλείνουν στις 31 Δεκεμβρίου 2025, και από 1 Ιανουαρίου 2026 το Thread 1.4 είναι η μόνη προδιαγραφή διαθέσιμη για πιστοποίηση border routers. Αυτό πιέζει την αγορά, αλλά δεν εγγυάται ότι κάθε παλιός κόμβος θα αναβαθμιστεί. Στο πρακτικό επίπεδο, η εικόνα στα τέλη του 2025 δείχνει ότι αρχίζει να «ξεκολλάει» η κατάσταση, αλλά όχι ομοιόμορφα. Η SmartThings, για παράδειγμα, έχει ανακοινώσει υποστήριξη Thread 1.4 με δυνατότητα να ενώνει το δικό της Thread δίκτυο με υπάρχοντα κοντινά Thread δίκτυα μέσα από την εφαρμογή της. Αυτό είναι ακριβώς το είδος υλοποίησης που χρειάζεται για να μη νιώθεις ότι το έξυπνο σπίτι είναι «συλλογή από νησιά», αλλά ένα ενιαίο σύστημα. Πηγές Mesh Networks Are About to Escape Apple, Amazon, and Google Silos — IEEE Spectrum Thread 1.4.0 Features White Paper — Thread Group It could be 2026 before all your Thread border routers work together — The Verge Samsung SmartThings finally adds support for joining existing Thread networks — The Verge
-
Η άνοδος τιμών σε DRAM και NAND, με αιχμή τη ζήτηση από AI υποδομές, αρχίζει να μεταφέρεται σε servers και PCs, με την αγορά να μιλά για αυξήσεις που σε servers μπορεί να κινηθούν γύρω στο 15%. Σε άρθρο γνώμης, ο Richard Speed υποστηρίζει ότι το κόστος μνήμης κάνει λιγότερο βιώσιμη την προσέγγιση «βάζουμε κι άλλη RAM», και ξαναφέρνει στο προσκήνιο τη συζήτηση για software bloat. Αν τα ανοδικά σενάρια συνεχιστούν (έως και διπλασιασμός τιμών μνήμης σε ορίζοντα 2026, ανά προβλέψεις που επικαλούνται κλαδικά ρεπορτάζ), η αποδοτικότητα σε frameworks και frontends παύει να είναι προαιρετική. Σε άρθρο γνώμης στο The Register, ο Richard Speed υποστηρίζει ότι η βιομηχανία λογισμικού βρίσκεται μπροστά σε μια αλλαγή κινήτρων που θυμίζει, ως μηχανισμό πίεσης, την ενεργειακή κρίση της δεκαετίας του 1970. Τότε, η ακριβή ενέργεια επιτάχυνε την αποδοτικότητα στους κινητήρες. Σήμερα, το αντίστοιχο «σοκ» έρχεται από το κόστος της μνήμης, καθώς η ζήτηση που συνδέεται με AI υποδομές και data centers ανεβάζει την τιμή των memory components και περιορίζει την άνεση του «ρίχνουμε hardware στο πρόβλημα». Το σημείο-κλειδί του σχολίου είναι ότι για χρόνια η αγορά συμπεριφερόταν σαν η RAM να είναι ταυτόχρονα φθηνή και ανεξάντλητη. Αυτό, κατά τον Speed, επέτρεψε μια κουλτούρα ανοχής απέναντι σε layers, εξαρτήσεις και ολοένα βαρύτερες στοίβες ανάπτυξης, που υπό διαφορετικές συνθήκες θα κρίνονταν υπερβολικές. Ως χαρακτηριστικό παράδειγμα, ο αρθρογράφος αναφέρει ότι ο σύγχρονος Windows Task Manager έχει μέγεθος λίγων megabytes στο disk, αλλά ζητά δεκάδες megabytes μνήμης πριν καν δείξει στον χρήστη πόση RAM καταναλώνει, για παράδειγμα, ο Chrome. Το ζητούμενο δεν είναι να «δικαστεί» ένα συγκεκριμένο εργαλείο, αλλά να αποτυπωθεί το πόσο εύκολα η καθημερινή εμπειρία χρήσης έχει αποδεχτεί υψηλότερο baseline κατανάλωσης πόρων. Το επιχείρημα ενισχύεται επειδή δεν έρχεται σε κενό. Κλαδικά ρεπορτάζ των τελευταίων εβδομάδων αποδίδουν σε πηγές της εφοδιαστικής αλυσίδας και σε αναλύσεις αγοράς μια νέα περίοδο έντονης πίεσης σε DRAM και NAND, με OEMs να προετοιμάζουν αυξήσεις σε servers που μπορούν να κινηθούν σε διψήφια ποσοστά. Παράλληλα, σε ορισμένα σενάρια που καταγράφονται σε σχετικά ρεπορτάζ, η άνοδος μπορεί να αποδειχθεί πιο επίμονη, με ορίζοντα ακόμη και το 2026. Το πρακτικό συμπέρασμα είναι ότι η αποδοτικότητα παύει να είναι «αισθητική επιλογή» και γίνεται ζήτημα κόστους. Για τους developers αυτό μεταφράζεται σε αυστηρότερη επιλογή εξαρτήσεων, μετρήσεις μνήμης σε πραγματικά workloads και λιγότερη ευκολία στην υιοθέτηση βαριών frameworks χωρίς σαφές όφελος. Για τους επικεφαλής έργων, σημαίνει ότι η βελτιστοποίηση χρειάζεται χώρο στο πλάνο και όχι μόνο ως «τελευταίο βήμα», αλλιώς το κόστος απλώς μεταφέρεται σε hardware, και πλέον το hardware δεν είναι η φθηνή διέξοδος που ήταν. Πηγές Memory is running out, and so are excuses for software bloat, The Register Server prices set to jump 15% on memory cost spike, The Register Commodity memory prices set to double as fabs pivot to AI market, The Register Server memory prices could double by 2026 as AI demand strains supply, Network World IDC expects average PC prices to jump by up to 8% in 2026 due to crushing memory shortages, Tom’s Hardware Extended thinking
-
Edward Johnson: Ο "Κομάντο της Πληροφορικής" και η πρώτη DoS επίθεση του 1985
astrolabos posted a blog entry in InfoLab
Η ιστορία που συχνά επανέρχεται ως "viral αφήγηση" στα κοινωνικά δίκτυα, διαδραματίστηκε στην πραγματικότητα το 1985, πολύ πριν το διαδίκτυο πάρει τη σημερινή του μορφή. Πρωταγωνιστής ήταν ο Edward Johnson, ένας 46χρονος σύμβουλος πληροφορικής από την Ατλάντα, τον οποίο η Washington Post περιέγραψε ως έναν "μοναχικό κομάντο της τεχνολογίας" που εξαπέλυσε έναν μονομερή ψηφιακό πόλεμο από ένα μικρό διαμέρισμα. Η Μέθοδος: Μια αναλογική άρνηση υπηρεσίας (DoS) Ο Johnson κατάφερε να "παραλύσει" το τηλεφωνικό κέντρο του τηλε-ευαγγελιστή Jerry Falwell, χρησιμοποιώντας έναν οικιακό υπολογιστή Atari 800 και ένα modem. Το Τεχνικό Σκέλος: Η λογική της επίθεσης βασίστηκε σε μια απλή αυτοματοποίηση κλήσεων. Χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού BASIC, ο Johnson έδινε εντολές στο modem, μέσω AT commands, να καλεί επαναλαμβανόμενα τον toll-free (1-800) αριθμό της εκπομπής “Old Time Gospel Hour”. Μόλις το κέντρο απαντούσε, ο υπολογιστής κρατούσε τη γραμμή ανοιχτή ("off-hook") για περίπου 30 δευτερόλεπτα. Στα αναλογικά κέντρα της εποχής, αυτό σήμαινε πρακτικά δέσμευση χωρητικότητας (trunks) και μείωση της διαθεσιμότητας για νέους καλούντες, με αποτέλεσμα οι υπόλοιποι να μην μπορούν να συνδεθούν. Παράλληλα, το οικονομικό μοντέλο των toll-free αριθμών έκανε την κατάσταση ακόμη πιο επιβαρυντική για τον οργανισμό. Επειδή η κλήση ήταν δωρεάν για τον καλούντα, η χρέωση βάραινε τον παραλήπτη. Το TIME ανέφερε ότι το κόστος έφτανε περίπου το 1 δολάριο ανά κλήση, άρα με έναν κύκλο κλήσεων περίπου κάθε 30 δευτερόλεπτα, σε λειτουργία 24 ώρες το 24ωρο, ο αυτοματισμός μπορούσε να οδηγήσει σε σοβαρή οικονομική επιβάρυνση. Το Κίνητρο: Από το προσωπικό στο πολιτικό Για τον Johnson, όπως είπε στη Washington Post, δεν επρόκειτο για μια απλή φάρσα αλλά για πολιτική πράξη. Παρουσίαζε τον εαυτό του ως μέλος της ACLU (American Civil Liberties Union) και υποστήριζε ότι το μοντέλο των τηλε-ευαγγελιστών βασιζόταν στην εκμετάλλευση ευάλωτων ανθρώπων μέσω επιθετικού fundraising. Το κίνητρο, ωστόσο, δεν το περιέγραφε ως καθαρά ιδεολογικό. Έδινε και ένα προσωπικό υπόβαθρο: ανέφερε ότι η 68χρονη μητέρα του είχε ήδη στείλει “εκατοντάδες δολάρια” στον οργανισμό, και ότι σε άλλο περιστατικό είχε φτάσει κοντά στο να μεταβιβάσει το οικογενειακό αγρόκτημα σε έναν άλλο τηλε-ευαγγελιστή, τον Jimmy Swaggart, πριν παρέμβει ο ίδιος. Παράλληλα, συνέδεε την κλιμάκωση της αντίδρασής του με τηλεοπτικά κηρύγματα που, κατά τον ίδιο, στοχοποιούσαν ομοφυλόφιλους άνδρες. Έτσι, αντί να κινηθεί μόνο σε επίπεδο καταγγελιών, επέλεξε να χτυπήσει το πιο κρίσιμο σημείο λειτουργίας του μηχανισμού, τις τηλεφωνικές γραμμές μέσω των οποίων περνούσαν οι κλήσεις και οι δωρεές. Η Ψυχολογία της "Αδυσώπητης" Μηχανής Στην αρχή, ο Johnson δεν αντιμετώπιζε το τηλεφωνικό κέντρο ως αφηρημένο “στόχο”, αλλά ως ανθρώπους στην άλλη άκρη της γραμμής. Προσπάθησε να μιλήσει με τους τηλεφωνητές και, όπως περιγράφεται, ένιωσε συμπάθεια, επειδή του φάνηκαν “γλυκοί άνθρωποι”. Αυτό είναι ένα κρίσιμο σημείο στην αφήγηση, γιατί δείχνει ότι η πράξη δεν ξεκίνησε ως ψυχρή, μηχανική επίθεση. Υπήρχε ανθρώπινη επαφή, άρα και ηθική τριβή, το είδος της τριβής που σε αναγκάζει να δεις το κόστος της ενέργειάς σου πάνω σε τρίτους που δεν παίρνουν τις αποφάσεις, αλλά τις υφίστανται. Η πλήρης αυτοματοποίηση λειτούργησε ως τρόπος να αφαιρεθεί αυτή η τριβή. Αντί να χρειάζεται ο ίδιος να “πατάει” κάθε κλήση, να ακούει φωνές, να διαχειρίζεται ενοχές ή να φρενάρει όταν βλέπει ότι χτυπά ανθρώπους και όχι απρόσωπους μηχανισμούς, μετέφερε την πράξη σε μια διαδικασία που τρέχει μόνη της. Εκεί έρχεται και η φράση που αποτυπώνει το πέρασμα από την ανθρώπινη διαμαρτυρία στην μηχανική επιμονή: «Ένας υπολογιστής είναι εντελώς απρόσωπος... Είναι αδυσώπητος (relentless)», δήλωσε στην Post. Το “αδυσώπητος” εδώ εκτός από τη συχνότητα των κλήσεων, περιγράφει κάτι ευρύτερο, το πλεονέκτημα της μηχανής ως εκτελεστή. Μια ρουτίνα δεν κουράζεται, δεν διστάζει, δεν επηρεάζεται από το αν στην άλλη άκρη υπάρχει ένας ευγενικός χειριστής. Η επιμονή της είναι ενσωματωμένη στον σχεδιασμό της. Με αυτή την έννοια, η ιστορία φωτίζει ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο που βλέπουμε και αργότερα στο ψηφιακό περιβάλλον: η αυτοματοποίηση δεν είναι μόνο εργαλείο κλιμάκωσης, είναι και εργαλείο αποπροσωποποίησης. Κάνει την κατάληψη πόρων να μοιάζει με διαδικασία, όχι με πράξη που την διαπραγματεύεσαι συναισθηματικά κάθε φορά. Νομικό Θρίλερ και το Τέλος της Επίθεσης Η δράση του Johnson έκοψε ταχύτητα όταν το πρόβλημα έπαψε να φαίνεται ως “τεχνική δυσλειτουργία” και αντιμετωπίστηκε ως ζήτημα κατάχρησης του δικτύου. Σύμφωνα με τη Washington Post, οι άνθρωποι του Falwell ανέφεραν επίσημα το θέμα στα μέσα Νοεμβρίου, το οποίο αρχικά περιγράφηκε προς την πλευρά της τηλεφωνικής εταιρείας ως “γραμμές που μπλοκάρουν” και “hangups”. Οι τεχνικοί απέκλεισαν βλάβη και πέρασαν στη λογική ιχνηλάτησης, βάζοντας “tracer” στη γραμμή, δηλαδή εργαλεία και διαδικασίες που επέτρεπαν στον πάροχο να εντοπίσει την προέλευση επαναλαμβανόμενων κλήσεων. Η ίδια πηγή περιγράφει ότι η ιχνηλάτηση δεν ήταν άμεση, ακριβώς επειδή ο αυτοματισμός καλούσε και έκλεινε γρήγορα, ώστε να αφήνει όσο το δυνατόν λιγότερα “ίχνη” στον χρόνο. Παρ’ όλα αυτά, ως τα μέσα Δεκεμβρίου είχε απομονωθεί τουλάχιστον το γεωγραφικό ίχνος (area code 404) και, λίγες μέρες μετά, η Southern Bell τον ταυτοποίησε. Το κρίσιμο σημείο εδώ είναι ότι το τηλεφωνικό δίκτυο, ακόμη και τότε, είχε μεταδεδομένα και μηχανισμούς ελέγχου επαρκείς για να οδηγήσουν σε συγκεκριμένο συνδρομητή. Δεν χρειαζόταν να “ακούσεις” περιεχόμενο κλήσεων, αρκούσε να εντοπιστεί το μοτίβο και η προέλευση των κλήσεων μέσα από τα στοιχεία δρομολόγησης και χρέωσης. Εκεί μπαίνει και το νομικό, ή πιο σωστά το νομικοσυμβατικό, σκέλος. Η Washington Post αναφέρει ότι η Southern Bell έδωσε τελεσίγραφο στις 20 Δεκεμβρίου 1985, να σταματήσει ή να αντιμετωπίσει ποινικές συνέπειες, με τη σημείωση ότι η τηλεφωνική παρενόχληση μπορεί να είναι ομοσπονδιακό κακούργημα. Αυτό έχει σημασία γιατί ξεκαθαρίζει πως το “κενό νόμου” δεν ήταν ότι δεν υπήρχε τίποτα σχετικό, υπήρχαν ήδη διατάξεις για παρενόχληση μέσω τηλεφώνου. Αυτό που έλειπε ήταν η γλώσσα και το καθαρό προηγούμενο για κάτι που έμοιαζε με DoS, δηλαδή κατάληψη πόρων επικοινωνίας μέσω αυτοματισμού. Παράλληλα, ακόμη και χωρίς να φτάσει σε δικαστήριο, ο πάροχος είχε ένα ισχυρό εργαλείο άμεσης πίεσης, τους όρους παροχής υπηρεσίας και τη δυνατότητα διακοπής σύνδεσης για κατάχρηση που βλάπτει άλλον συνδρομητή και το ίδιο το δίκτυο. Η ίδια η αφήγηση της Post καταλήγει ότι του δόθηκε επιλογή, σταματά ή χάνει το τηλέφωνό του, και ο Johnson διέκοψε τον αυτοματισμό. Σε επίπεδο ιστορικού πλαισίου έχει ενδιαφέρον ότι μέσα στο 1986 η αμερικανική νομοθεσία άρχισε να οργανώνει πιο συστηματικά και το κομμάτι της “ιχνηλάτησης” κλήσεων (pen registers, trap and trace) και το κομμάτι των υπολογιστικών αδικημάτων, όχι επειδή αυτή η υπόθεση ήταν η αιτία, αλλά επειδή η περίοδος συνολικά πίεζε προς πιο σύγχρονο πλαίσιο επιβολής και εποπτείας. Τέλος, η υπόθεση δείχνει και κάτι ακόμα, την άμυνα που τελικά “δουλεύει” όταν μια υπηρεσία είναι εύκολη στην κατάχρηση. Μετά τη δημοσιότητα, το TIME σημειώνει ότι το περιστατικό ενέπνευσε και άλλους να μπλοκάρουν τις γραμμές, και ο Falwell άλλαξε από toll free σε χρεώσιμο αριθμό. Στην πράξη αυτό ήταν ένας μηχανισμός αντι κατάχρησης: μεταφέρει το κόστος πίσω στον καλούντα, άρα κάνει την κατάχρηση ακριβότερη, λιγότερο ελκυστική και πιο δύσκολη να κλιμακωθεί. Γιατί έχει σημασία σήμερα; Η ιστορία του Edward Johnson παραμένει ένα χαρακτηριστικό pre-internet παράδειγμα επίθεσης Denial of Service (DoS, άρνηση υπηρεσίας). Αναδεικνύει ένα διαχρονικό πρόβλημα ασφάλειας: κάθε σύστημα σχεδιασμένο για πολύ εύκολη πρόσβαση, χωρίς ουσιαστικούς φραγμούς για τον χρήστη, όπου το κόστος το αναλαμβάνει ο πάροχος, είναι ευάλωτο σε όποιον έχει τα μέσα να αυτοματοποιήσει την πρόσβαση. Το ενδιαφέρον είναι ότι εδώ δεν “σπάει” κάποια τεχνική άμυνα με τη στενή έννοια. Δεν υπάρχει παραβίαση λογαριασμών, ούτε εκμετάλλευση λογισμικού. Η ευπάθεια είναι λειτουργική και οικονομική, δηλαδή ένα μοντέλο σχεδιασμένο να διευκολύνει τον νόμιμο χρήστη, γίνεται επιφάνεια επίθεσης όταν ο αντίπαλος μπορεί να κλιμακώσει τη χρήση του πολύ πιο γρήγορα από όσο μπορεί να αντέξει η υποδομή. Στην ουσία, η “διαθεσιμότητα” υπονομεύεται όχι μέσω τεχνικού exploit, αλλά μέσω εξάντλησης πόρων. Αυτό το μοτίβο επαναλαμβάνεται μέχρι σήμερα σχεδόν αυτούσιο, απλώς αλλάζει το μέσο. Τότε ήταν τηλεφωνικές γραμμές και χρόνος χειριστή. Σήμερα μπορεί να είναι ένα endpoint που δέχεται μαζικά αιτήματα, ένας μηχανισμός εγγραφών που “πνίγεται” από bots, ένα σύστημα customer support που καταρρέει από αυτοματοποιημένα tickets, ή μια “δωρεάν” υπηρεσία όπου το λειτουργικό κόστος ανά αίτημα παραμένει στον πάροχο. Το κοινό σημείο είναι πάντα ο συνδυασμός τριών πραγμάτων: πεπερασμένη χωρητικότητα, μηδενικό ή χαμηλό κόστος για τον επιτιθέμενο, και κίνητρο για αυτοματοποίηση. Γι’ αυτό και η άμυνα πέρα από την ισχύ αποτροπής που πρέπει να έχει, πρέπει να υπάρχει και σωστός σχεδιασμός αποτροπής εκμετάλλευσης του συστήματος. Πρακτικά, αυτό σημαίνει περιορισμό ρυθμού (rate limiting), quotas ανά προέλευση, προτεραιοποίηση νόμιμων ροών, καθυστέρηση ή φιλτράρισμα ύποπτων μοτίβων, και εισαγωγή ελεγχόμενης “τριβής” εκεί όπου το σύστημα είναι πιο εκτεθειμένο. Στην τηλεφωνία η τριβή ήταν η μετάβαση από toll-free σε χρεώσιμο αριθμό. Στα σύγχρονα συστήματα είναι οτιδήποτε κάνει την κατάχρηση ακριβή, αργή ή εύκολα ανιχνεύσιμη. Τελικά, το περιστατικό του 1985 είναι χρήσιμο όχι επειδή είναι “η πρώτη” τέτοια ενέργεια, αλλά επειδή δείχνει καθαρά κάτι που εξακολουθεί να ισχύει. Όταν η πρόσβαση είναι σχεδόν χωρίς εμπόδια και το κόστος πέφτει στον πάροχο, το σύστημα πρέπει να έχει από την αρχή μηχανισμούς περιορισμού και απορρόφησης κατάχρησης. Διαφορετικά, η ευκολία που χτίστηκε για τους χρήστες μετατρέπεται σε ευκολία για τον επιτιθέμενο. Πηγές: Doing a Number on Falwell, The Washington Post Evangelism: The Bell Tolls for Falwell, TIME Toll-Free Woes: Clogging Jerry’s phones, TIME H.R.4718, Computer Fraud and Abuse Act of 1986, Congress.gov -
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Να κόψουν αυτές τις αηδίες, να λένε τα κάλαντα σε πολιτικούς, μια και καλή να ησυχάσουμε. -
Η Microsoft φέρνει στο Windows Server 2025 τη νέα «Native NVMe» στοίβα αποθήκευσης, με στόχο μικρότερο latency και χαμηλότερο I/O overhead. Σε μετρήσεις της ίδιας (DiskSpd, 4K random read σε NTFS) αναφέρονται έως περίπου 80% περισσότερα IOPS και έως περίπου 45% λιγότεροι κύκλοι CPU ανά I/O, σε συγκεκριμένο test σύστημα. Παράλληλα, χρήστες δοκιμάζουν ανεπίσημα αντίστοιχη ενεργοποίηση σε Windows 11 25H2 μέσω αλλαγών στο Μητρώο, με αναφορές για μεγάλα κέρδη σε τυχαία I/O, αλλά και ρίσκα συμβατότητας. Η Microsoft ανακοίνωσε ότι στο Windows Server 2025 είναι πλέον διαθέσιμη η «Native NVMe» στοίβα I/O, δηλαδή μια ανασχεδιασμένη διαδρομή που σταματά να περνά τις NVMe μονάδες από μετάφραση τύπου SCSI. Στόχος είναι να μειωθεί το overhead από command translation και locks, ώστε να πέσει η καθυστέρηση και να βελτιωθεί η αποδοτικότητα, ειδικά σε παράλληλα, «βαριά» storage φορτία. Σε τεχνικό επίπεδο, η Microsoft περιγράφει ότι θέλει να αξιοποιήσει καλύτερα τη φύση του NVMe, που έχει σχεδιαστεί για μαζική παραλληλία. Στο σχετικό κείμενο γίνεται σύγκριση με πιο «παραδοσιακές» διαδρομές που κουβαλούν περιορισμούς της SCSI λογικής, κάτι που σε υψηλό I/O concurrency μπορεί να λειτουργήσει ως εμπόδιο όταν το υποκείμενο μέσο μπορεί να εξυπηρετήσει πολύ περισσότερη παραλληλία. Στις μετρήσεις, η Microsoft αναφέρει ότι με ενεργό το Native NVMe, σε δοκιμές με DiskSpd και 4K τυχαίες αναγνώσεις πάνω σε τόμους NTFS, το Windows Server 2025 μπορεί να φτάσει έως περίπου 80% περισσότερα IOPS και έως περίπου 45% λιγότερους κύκλους CPU ανά I/O σε σύγκριση με Windows Server 2022. Υπάρχει ρητή σημείωση ότι τα αποτελέσματα διαφέρουν, ενώ τονίζεται πως η λειτουργία είναι προαιρετική (opt in) και δεν είναι ενεργή από προεπιλογή. Σημαντική λεπτομέρεια είναι και η πλευρά του driver. Για να «κουμπώσει» το σενάριο της Microsoft, οι μονάδες πρέπει να χρησιμοποιούν τον ενσωματωμένο NVMe driver των Windows (StorNVMe, stornvme.sys). Αν υπάρχει vendor driver ή διαφορετική στοίβα, το όφελος μπορεί να μην εμφανιστεί ή να αλλάξει. Από εκεί ξεκινά και το ενδιαφέρον για τους desktop χρήστες. Το Tom’s Hardware μεταφέρει ανεπίσημες δοκιμές σε Windows 11 25H2, όπου χρήστες επιχειρούν να «ξεκλειδώσουν» αντίστοιχη συμπεριφορά μέσω αλλαγών στο Μητρώο. Σε δοκιμή που αποδίδεται σε χρήστη του X (Mouse&Keyboard), σε σύστημα με SK hynix Platinum P41 2TB, το σκορ του AS SSD ανέβηκε από 10.032 σε 11.344 (περίπου 13%), με τα πιο καθαρά κέρδη να έρχονται από τις τυχαίες εγγραφές, +16% στις 4K και +22% στις 4K 64 threads (4K-64Thrd). Σε δεύτερη περίπτωση, Reddit χρήστης (Cheetah2kkk) έδειξε μετρήσεις σε MSI Claw 8 AI+ με Crucial T705 4TB. Εκεί οι σειριακές επιδόσεις (sequential) ανέβηκαν πιο συγκρατημένα, αλλά τα τυχαία I/O ήταν αυτά που ξεχώρισαν, κάτι που ταιριάζει με το αφήγημα της Microsoft για αύξηση IOPS και μείωση overhead. Για τον συγκεκριμένο SSD αναφέρονται +12% στις τυχαίες αναγνώσεις και έως +85% στις τυχαίες εγγραφές, πάντα ως user benchmarks, όχι ως επίσημες, ελεγχόμενες μετρήσεις. Το πρακτικό συμπέρασμα είναι διπλό. Πρώτον, τέτοιες βελτιώσεις «πιάνουν» κυρίως σε τυχαία I/O και υψηλή παραλληλία, άρα ταιριάζουν περισσότερο σε βάσεις δεδομένων, VMs, file servers, build pipelines και γενικά σε workloads που σπάνε τη δουλειά σε πολλές μικρές, παράλληλες πράξεις. Δεύτερον, σε τυπικό gaming ή «γραφείο και browsing» σενάριο, δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα γίνει αισθητή διαφορά, ειδικά αν το bottleneck είναι αλλού (CPU scheduling, antivirus, decompression assets, shader compilation). Υπάρχει και το σκέλος του ρίσκου. Το Tom’s Hardware προειδοποιεί ότι αλλαγές αυτού του τύπου μπορούν να φέρουν ασυμβατότητες, εργαλεία διαχείρισης SSD (π.χ. Samsung Magician, WD Dashboard) μπορεί να μπερδεύονται, ακόμη και να «βλέπουν» δίσκους διπλά, ενώ υπάρχει και πιθανότητα αλλαγών σε disk IDs που επηρεάζουν λογισμικό backup. Επιπλέον, αναφέρονται περιπτώσεις όπου κάποιοι δεν είδαν όφελος ή είδαν χειρότερη εικόνα σε συγκεκριμένους consumer SSD, κάτι που δείχνει ότι πριν γίνει «default» σε client Windows, θα χρειαστεί σοβαρή δουλειά συμβατότητας. Πηγές Microsoft, “Announcing Native NVMe in Windows Server 2025: Ushering in a New Era of Storage Performance” Tom’s Hardware, “Windows Server 2025 gains native NVMe support, 14 years after its introduction” Tom’s Hardware, “Windows 11 rockets SSD performance to new heights with hacked native NVMe driver” Tom’s Hardware, “Registry hack enables new performance-boosting native NVMe support on Windows 11, but at your own risk” Microsoft Learn, “NVMe Features Supported by StorNVMe”
-
- 2
-
-
- iops
- native nvme
-
(και 4 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η LG Display ανακοίνωσε πάνελ OLED 27 ιντσών, 4K (3.840 x 2.160), με διάταξη υποεικονοστοιχείων RGB stripe και 240 Hz, το οποίο παρουσιάζει ως “world first” για monitor panel αυτής της κατηγορίας. Με τεχνολογία DFR (Dynamic Frequency & Resolution) μπορεί να αλλάζει λειτουργία από 4K στα 240 Hz σε Full HD (1080p) στα 480 Hz. Στόχος του RGB stripe είναι καθαρότερο κείμενο και λιγότερο color fringing από κοντινή απόσταση, με επίδειξη στη CES 2026 (6 έως 9 Ιανουαρίου 2026). Η LG Display ανακοίνωσε στις 23 Δεκεμβρίου 2025 ότι θα παρουσιάσει στη CES 2026 ένα νέο πάνελ 27 ιντσών 4K OLED (3.840 x 2.160) για οθόνες υπολογιστή. Η ιδιαιτερότητα είναι ότι συνδυάζει δύο πράγματα που μέχρι σήμερα σπάνια “συνυπήρχαν” σε gaming υλοποιήσεις, διάταξη subpixels RGB stripe (σε ευθεία) και ρυθμό ανανέωσης 240 Hz. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι είναι η πρώτη φορά που OLED monitor panel κρατά RGB stripe και ανεβαίνει τόσο ψηλά σε Hz. Το RGB stripe, όπως το περιγράφει η LG Display, βάζει τα τρία βασικά subpixels, κόκκινο, πράσινο και μπλε, σε ευθεία. Σύμφωνα με την εταιρεία, αυτό μειώνει οπτικά artifacts όπως διαρροή χρώματος και χρωματικό περίγραμμα (color fringing), ειδικά όταν κάθεσαι κοντά στην οθόνη. Σημειώνει επίσης ότι RGB stripe OLED υπήρξαν και παλαιότερα, αλλά τυπικά έμεναν γύρω στα 60 Hz, άρα δεν κάλυπταν τις απαιτήσεις του competitive gaming. Το δεύτερο κομμάτι είναι το DFR (Dynamic Frequency & Resolution), ένας μηχανισμός διπλής λειτουργίας που επιτρέπει άμεση εναλλαγή μεταξύ UHD (4K) στα 240 Hz και FHD (Full HD, 1080p) στα 480 Hz. Πρακτικά, δίνει καθαρή επιλογή: 4K στα 240 Hz όταν μετράει η λεπτομέρεια και ο “χώρος” εικόνας, ή 1080p στα 480 Hz όταν προτεραιότητα είναι η απόκριση και η καθαρότητα κίνησης. Η LG Display δένει το νέο πάνελ και με χρήση πέρα από παιχνίδια. Αναφέρει ότι είναι βελτιστοποιημένο για λειτουργικά όπως τα Windows και για τις μηχανές απόδοσης γραμματοσειρών (font rendering engines), με στόχο καλύτερη αναγνωσιμότητα κειμένου και υψηλή χρωματική ακρίβεια. Στο ίδιο πλαίσιο δίνει και πυκνότητα 160 ppi, ενισχύοντας το σενάριο “ένα monitor για δουλειά και gaming”. Σε επίπεδο αγοράς, έχει σημασία ότι μιλάμε για κατασκευαστή πάνελ, όχι για τελικό προϊόν ραφιού. Η LG Display λέει ότι θα ξεκινήσει τη νέα διάταξη σε πάνελ για high end gaming και επαγγελματικές οθόνες, και ότι θα προωθήσει ενεργά την τεχνολογία στη CES 2026 (6 έως 9 Ιανουαρίου 2026). Το τι θα δούμε τελικά σε εμπορικές οθόνες, πότε, και με ποιες λεπτομέρειες υλοποίησης (φωτεινότητα, επιφάνεια και αντανακλάσεις, καθώς και μέτρα προστασίας από burn-in) μένει να φανεί. Πηγές LG Display unveils world’s first 240Hz RGB stripe OLED panel , LG Display Newsroom LG Display's new 27" 4K OLED uses RGB stripe for sharper text , FlatpanelsHD LG Display announce a new 27" 4K OLED panel with RGB stripe layout , TFTCentral CES 2026, ημερομηνίες 6 έως 9 Ιανουαρίου 2026 , CES
-
Η Samsung ανακοίνωσε τη σειρά Odyssey για το 2026, με πέντε νέα μοντέλα και κοινό παρονομαστή το Dual Mode. Στην κορυφή είναι η Odyssey 3D (G90XH), 32 ιντσών, 6K και 3D χωρίς γυαλιά, με eye tracking, 165 Hz στα 6K και έως 330 Hz σε λειτουργία 3K. Στο άλλο άκρο, η Odyssey G6 φτάνει έως 600 Hz σε QHD και έως 1.040 Hz μόνο σε HD, ενώ η οικογένεια G8 καλύπτει 6K, 5K και 4K QD-OLED. Η Samsung παρουσίασε τη νέα γκάμα Odyssey για το 2026, με πέντε μοντέλα που στοχεύουν σε δύο διαφορετικά σενάρια χρήσης. Από τη μία, πολύ υψηλή ανάλυση για ευκρίνεια και χώρο εργασίας. Από την άλλη, ακραίους ρυθμούς ανανέωσης για ανταγωνιστικό gaming. Το σημείο που τα ενώνει είναι το Dual Mode, δηλαδή μια εναλλακτική λειτουργία όπου η οθόνη κατεβάζει την ανάλυση και ανεβάζει τα Hz. Το μοντέλο που κλέβει την παράσταση είναι η Odyssey 3D (G90XH), 32 ιντσών, με ανάλυση 6.144 x 3.456 (6K) και 3D χωρίς γυαλιά. Η Samsung μιλά για eye tracking σε πραγματικό χρόνο, ώστε το βάθος και η προοπτική να προσαρμόζονται στη θέση του θεατή, ενώ αναφέρει και δυνατότητα μετατροπής 2D σε 3D. Στο κομμάτι των επιδόσεων, η εταιρεία δίνει 165 Hz στα 6K, έως 330 Hz σε λειτουργία 3K μέσω Dual Mode, και χρόνο απόκρισης 1 ms gray-to-gray (GtG). Στη μεριά των esports μπαίνει η Odyssey G6 (G60H), IPS 27 ιντσών, με QHD (2.560 x 1.440) έως 600 Hz. Με Dual Mode μπορεί να φτάσει έως 1.040 Hz, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν λειτουργεί σε HD, κάτι που η ίδια η Samsung το τονίζει ρητά. Είναι το κλασικό trade off: περισσότερα Hz με χαμηλότερη ανάλυση, άρα μιλάμε για οθόνη που απευθύνεται σε όσους κυνηγούν μέγιστη καθαρότητα κίνησης και όσο γίνεται πιο «άμεση» αίσθηση στο χειρισμό. Στα υπόλοιπα, η Samsung αναφέρει AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible και HDR10+ Gaming. Η σειρά Odyssey G8 χωρίζεται σε τρεις εκδοχές. Η Odyssey G8 (G80HS) είναι 32 ιντσών 6K, με 165 Hz εγγενώς και έως 330 Hz σε λειτουργία 3K μέσω Dual Mode. Η Odyssey G8 (G80HF) είναι 27 ιντσών 5K (5.120 x 2.880), με 180 Hz εγγενώς και έως 360 Hz σε QHD μέσω Dual Mode. Για όσους θέλουν έμφαση στην αντίθεση, η Odyssey OLED G8 (G80SH) είναι 32 ιντσών 4K (3.840 x 2.160) QD-OLED, με 240 Hz, επίστρωση Glare Free, φωτεινότητα 300 nit και πιστοποίηση VESA DisplayHDR True Black 500. Στις συνδέσεις, το δελτίο της Samsung αναφέρει HDMI 2.1 και DisplayPort 2.1 σε όλη τη σειρά. Για το OLED G8 ξεχωρίζει ότι το DisplayPort 2.1 είναι UHBR20 (έως 80 Gbit/s), ενώ υπάρχει και USB-C με παροχή ισχύος 98 W. Στα G8, η Samsung αναφέρει AMD FreeSync Premium Pro και NVIDIA G-Sync Compatible, σημειώνοντας ότι η πιστοποίηση “G-Sync Compatible” θα ολοκληρωθεί στο λανσάρισμα. Το εμπορικό κομμάτι παραμένει ανοιχτό, δεν έχουν ανακοινωθεί τιμές και ημερομηνίες κυκλοφορίας. Η Samsung αναφέρει ότι η πλήρης σειρά θα παρουσιαστεί στη CES 2026 στο Λας Βέγκας, από 6 έως 9 Ιανουαρίου 2026. Πηγές Samsung Unveils New Odyssey Gaming Monitor Lineup, Featuring World-First 6K 3D and Ultra-High-Resolution Displays , Samsung Newsroom Samsung’s 2026 gaming monitors promise 6K, 3D, and up to 1,040Hz , The Verge
-
Το 5K (5.120 x 2.880) παραμένει πολύ «βαρύ» για gaming, ειδικά με ενεργό ray tracing. Σε υλικό που έδωσε στη δημοσιότητα η ASUS, μια GeForce RTX 5090D έγραψε περίπου 51 fps στο Cyberpunk 2077 στα 5K, έναντι περίπου 77 fps στα 4K, με DLSS Balanced και χωρίς Frame Generation. Άρα, τα 5K monitors βγάζουν περισσότερο νόημα ως «υβριδική» λύση, άνεση στην εργασία, και εναλλακτική λειτουργία χαμηλότερης ανάλυσης για υψηλότερα fps. Η εμφάνιση νέων 5K monitors ξανανοίγει την κουβέντα για το πόσο ρεαλιστικό είναι το gaming πάνω από 4K. Σε επίδειξη που δημοσιοποιήθηκε από την ASUS, ένα σύστημα με Ryzen 9 9950X3D και GeForce RTX 5090D έτρεξε το Cyberpunk 2077 με ενεργό ray tracing, DLSS στο Balanced και απενεργοποιημένο Frame Generation, καταλήγοντας σε περίπου 51 fps στα 5K (5.120 x 2.880). Στο ίδιο σενάριο στα 4K αναφέρθηκαν περίπου 77 fps. Το γιατί φαίνεται καθαρά και στην απλή αριθμητική. Τα 5.120 x 2.880 σημαίνουν περίπου 14,7 εκατ. pixels ανά καρέ, ενώ τα 3.840 x 2.160 είναι περίπου 8,3 εκατ. pixels. Με άλλα λόγια, στο 5K η GPU πρέπει να «σπρώξει» περίπου 78% περισσότερα pixels σε κάθε καρέ σε σχέση με 4K, πριν καν υπολογίσουμε το επιπλέον κόστος της ιχνηλάτησης ακτίνων και των εφέ μετεπεξεργασίας (post-processing). Σε τέτοιο φορτίο, το ότι δεν πιάνει σταθερά 60 fps χωρίς Frame Generation δείχνει περισσότερο πόσο απαιτητικός είναι ο στόχος, παρά κάποιο πρακτικό «όριο» της κάρτας. Η οθόνη που συνδέεται με αυτή τη συζήτηση είναι η ROG Strix 5K XG27JCG. Η ASUS την παρουσιάζει ως οθόνη «δύο χρήσεων», 5K έως 180 Hz (OC) για ευκρίνεια και χώρο εργασίας, και Dual Mode που ρίχνει την ανάλυση σε QHD (2.560 x 1.440) έως 330 Hz για πιο γρήγορο, ανταγωνιστικό παιχνίδι. Στα βασικά χαρακτηριστικά αναφέρονται Fast IPS πάνελ 27 ιντσών, πυκνότητα 218 PPI, κάλυψη 97% DCI-P3 και πιστοποίηση VESA DisplayHDR 600. Για τους περισσότερους, το πιο ισορροπημένο σημείο για υψηλά fps σε βαριά παιχνίδια παραμένει το 4K, ή ακόμη και το 1440p όταν προτεραιότητα είναι ο πολύ υψηλός ρυθμός ανανέωσης. Το 5K βγάζει περισσότερο νόημα όταν θέλεις μία οθόνη και για δουλειά και για παιχνίδι, και όταν αποδέχεσαι ότι στα σύγχρονα AAA θα χρειαστεί πιο επιθετική χρήση upscaling και, συχνά, Frame Generation, με τις γνωστές παραχωρήσεις σε αίσθηση χειρισμού και καθυστέρηση (latency). Σε 27 ίντσες και 5K, συνήθως χρειάζεται και κλιμάκωση στα Windows, γιατί χωρίς scaling τα στοιχεία του περιβάλλοντος γίνονται υπερβολικά μικρά. Πηγές “5K gaming is hard: ASUS tests RTX 5090 D, can't reach 60FPS in Cyberpunk 2077, even with DLSS”, TweakTown “ROG Strix 5K XG27JCG”, ASUS ROG (προδιαγραφές, Dual Mode, 218 PPI, HDR 600) “Asus ROG Strix 5K XG27JCG Announced…”, TFTCentral “Nvidia cuts down the China-specific RTX 5090D AI TOPS performance…”, Tom’s Hardware
-
Samsung 9100 Pro SSD 4TB M.2 NVMe PCI Express 5.0
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Hardware Parts
Changed Κατάσταση to Πωλήθηκε -
Η Free Software Foundation (FSF) επαναφέρει τη συζήτηση για όρους της Nintendo που επιτρέπουν πλήρη ή μερική απενεργοποίηση (bricking) συσκευής ή υπηρεσιών. Η διατύπωση καλύπτει Nintendo Account Services και την ίδια τη συσκευή, σε περιπτώσεις παραβίασης περιορισμών. Το ρίσκο εκτείνεται πέρα από modding, σε αποκλεισμούς συσκευής που μπλοκάρουν eShop, ενημερώσεις και online υπηρεσίες. Η Free Software Foundation, στο χειμερινό τεύχος του Free Software Bulletin (Δεκέμβριος 2025), βάζει στο επίκεντρο μια διατύπωση στους όρους χρήσης της Nintendo. Η διατύπωση αυτή δίνει στην εταιρεία το δικαίωμα να καταστήσει μόνιμα μη λειτουργικές τις υπηρεσίες Nintendo Account (λογαριασμός Nintendo) ή και την ίδια τη συσκευή, πλήρως ή εν μέρει, όταν κρίνει ότι ο χρήστης παραβίασε τους όρους χρήσης. Η φράση «πλήρως ή εν μέρει» αφήνει περιθώριο για κλιμάκωση, από περιορισμό πρόσβασης σε υπηρεσίες μέχρι πλήρη απενεργοποίηση, δηλαδή αυτό που συχνά αποκαλείται bricking (ολοκληρωτική απενεργοποίηση της συσκευής). Σε ένα οικοσύστημα όπου eShop, ενημερώσεις, αντίγραφα ασφαλείας και online παιχνίδι περνούν από κεντρικές υπηρεσίες, ο αποκλεισμός σε επίπεδο συσκευής έχει δυσανάλογο κόστος. Το θέμα είχε αναδειχθεί ήδη από ενημέρωση της συμφωνίας χρήσης τον Μάιο του 2025, όταν αρκετά μέσα εντόπισαν ότι η Nintendo προσέθεσε πιο επιθετική διατύπωση για παρακάμψεις προστασιών και μη εξουσιοδοτημένη χρήση. Η FSF υποστηρίζει ότι τέτοιες ρήτρες ενθαρρύνουν ένα μοντέλο όπου η πρόσβαση σε παιχνίδια και υπηρεσίες εξαρτάται από απομακρυσμένους ελέγχους και από την κρίση του παρόχου. Για τον μέσο κάτοχο κονσόλας, το πρακτικό ρίσκο δεν περιορίζεται στις τροποποιήσεις λογισμικού (modding). Οι αποκλεισμοί σε επίπεδο υλικού, τα λεγόμενα hardware bans, έχουν αναφερθεί και σε σενάρια που ακουμπούν «εργαλεία» τρίτων, όπως flash cartridges (ειδικές κασέτες με μνήμη flash) τύπου Mig. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο αποκλεισμός δεν ακολουθεί απαραίτητα τον λογαριασμό, αλλά συνδέεται άμεσα με τη συσκευή, επηρεάζοντας την πρόσβαση στο οικοσύστημα. Ένα δεύτερο σημείο που τονίζει η FSF είναι ο κίνδυνος εσφαλμένων εντοπίσεων, ειδικά όταν εμπλέκονται μεταχειρισμένα, ανοιγμένα κουτιά (open box), ή κασέτες από ψηφιακές αγορές. Ακόμη κι όταν τελικά υπάρχει επαναφορά μέσω υποστήριξης, η διαδικασία ρίχνει την ευθύνη απόδειξης στον χρήστη και αυξάνει την αβεβαιότητα στη μεταχειρισμένη αγορά. Μέχρι το 2026, πιθανότατα θα δούμε δύο παράλληλες εξελίξεις: πιο επιθετική επιβολή όρων και πιο σφιχτά ελεγχόμενη αλυσίδα πρόσβασης σε υπηρεσίες, ενημερώσεις και ψηφιακές αγορές. Η συζήτηση που ξεκίνησε η FSF δεν περιορίζεται στη Nintendo, αλλά αγγίζει το πού καταλήγει η έννοια της ιδιοκτησίας, όταν μια συσκευή μπορεί να χάσει κρίσιμες λειτουργίες με βάση όρους χρήσης και απομακρυσμένες πολιτικές επιβολής. Πηγές New Nintendo DRM bans consoles, makes users beg for forgiveness — Free Software Foundation Nintendo warns that it can brick Switch consoles if it detects hacking, piracy — Ars Technica Nintendo might brick your Switch if you break the rules — The Verge Nintendo will take your Switch 2 offline forever if you use a Mig flash cartridge — The Verge
-
Το Anna’s Archive ισχυρίζεται ότι δημιούργησε «αντίγραφο» του Spotify, μιλώντας για σχεδόν 300 TB και διάθεση σε μαζικές παρτίδες μέσω torrents. Οι ισχυρισμοί κάνουν λόγο για μεταδεδομένα 256 εκατ. κομματιών (tracks) και 86 εκατ. αρχεία ήχου, με τη διάθεση του ήχου να περιγράφεται ως σταδιακή. Η Spotify επιβεβαιώνει διερεύνηση μη εξουσιοδοτημένης πρόσβασης, αποδίδοντας το περιστατικό σε scraping δημόσιων μεταδεδομένων και παράκαμψη DRM για πρόσβαση σε «κάποια» αρχεία ήχου. Στις 22 Δεκεμβρίου 2025 (ώρα Ελλάδας), το Anna’s Archive, γνωστό μέχρι σήμερα κυρίως από συλλογές βιβλίων και ακαδημαϊκού υλικού, βρέθηκε στο επίκεντρο για μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία. Η ομάδα υποστηρίζει ότι συνέλεξε σχεδόν όλο το οικοσύστημα του Spotify και ότι ξεκίνησε να το διαθέτει σε μεγάλες παρτίδες, μέσω δικτύων P2P (peer to peer, δηλαδή δικτύωση «ομότιμων» υπολογιστών), με διανομή μέσω torrents. Οι αριθμοί που αναφέρονται είναι εντυπωσιακοί, αλλά πρέπει να αντιμετωπίζονται ως ισχυρισμοί του Anna’s Archive και όχι ως επιβεβαιωμένα στοιχεία από τη Spotify. Η δημόσια περιγραφή που αναπαράγουν πολλά μέσα μιλά για μεταδεδομένα 256 εκατ. κομματιών (tracks) και για 86 εκατ. αρχεία ήχου, με συνολικό αποτύπωμα κοντά στα 300 TB. Παράλληλα αναφέρεται ότι μέχρι τις 21 Δεκεμβρίου 2025 είχε δημοσιοποιηθεί πλήρως μόνο το πακέτο μεταδεδομένων, ενώ ο ήχος περιγραφόταν ως σταδιακή διάθεση. Στην τεχνική πλευρά, η ίδια αφήγηση αναφέρει ότι τα δημοφιλή κομμάτια διατηρούνται σε OGG Vorbis περίπου 160 kbps, ενώ μέρος του λιγότερο παιγμένου καταλόγου φέρεται να έχει επανακωδικοποιηθεί σε χαμηλότερο bitrate για εξοικονόμηση χώρου. Γίνεται επίσης λόγος για «κόφτη» γύρω στον Ιούλιο 2025, κάτι που πρακτικά σημαίνει ότι νεότερες κυκλοφορίες μπορεί να λείπουν ή να εμφανίζονται αποσπασματικά. Η Spotify δεν επιβεβαιώνει την κλίμακα. Σε δήλωση που μεταφέρθηκε σε ρεπορτάζ, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι η διερεύνηση εντόπισε τρίτο μέρος που έκανε scraping δημόσιων μεταδεδομένων και χρησιμοποίησε παράνομες τακτικές για να παρακάμψει διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων (Digital Rights Management, DRM), αποκτώντας πρόσβαση σε «κάποια» αρχεία ήχου. Αυτό αφήνει δύο κρίσιμα κενά, πόσο «κάποια» είναι στην πράξη, και αν πρόκειται για συγκεκριμένη τεχνική εκμετάλλευση ή για συνδυασμό γνωστών μεθόδων σε μαζική κλίμακα. Για τον μέσο χρήστη, το άμεσο αποτέλεσμα δεν είναι ότι ο λογαριασμός του κινδυνεύει άμεσα. Πιο ρεαλιστική συνέπεια είναι να ενταθούν τα τεχνικά αντίμετρα, όπως αυστηρότερη ανίχνευση αυτοματοποιημένης πρόσβασης, περισσότερα εμπόδια σε εργαλεία τρίτων και μεγαλύτερη πίεση προς «κλειδωμένα» οικοσυστήματα. Τέτοιες κινήσεις συχνά φέρνουν ανεπιθύμητες παρενέργειες, επειδή επηρεάζουν και νόμιμες ροές χρήσης. Σε επίπεδο πλαισίου, η Spotify απαγορεύει ρητά πρακτικές όπως «ripping», scraping και παράκαμψη τεχνολογιών προστασίας, μέσα από τους κανόνες χρήσης της. Αν οι ισχυρισμοί του Anna’s Archive αποδειχθούν έστω μερικώς ακριβείς, το πιθανότερο επόμενο βήμα είναι συνδυασμός τεχνικών περιορισμών και νομικής πίεσης, όχι ανοχή σε τέτοιου τύπου διανομές. Πηγές The internet just made a 300TB copy of Spotify! — Android Authority “We backed up Spotify:” pirates claim to have scraped 300TB of music — Cybernews Did Someone Just Pirate Spotify? Massive Library Scrape Sparks Alarm — Yahoo News (αναφορά σε δήλωση Spotify μέσω Billboard) Spotify User Guidelines — Spotify
- 1 comment
-
- anna’s archive
- drm
- (και 4 επιπλέον)
-
Ένα webOS update (το λειτουργικό σύστημα των LG TV) πρόσθεσε σε ορισμένες LG τηλεοράσεις εικονίδιο (tile) του Microsoft Copilot στην αρχική οθόνη, χωρίς προφανή επιλογή αφαίρεσης, προκαλώντας αντιδράσεις. Η LG λέει ότι δεν εγκαταστάθηκε «native» εφαρμογή, είναι συντόμευση προς το Copilot web app στον browser, και ότι πρόσβαση σε μικρόφωνο γίνεται μόνο με ρητή συναίνεση. Ακόμη κι αν το tile γίνει αφαιρέσιμο, η τάση είναι πιο βαθιά, τα chatbots (τεχνητοί βοηθοί συνομιλίας) μπαίνουν στα TV λειτουργικά ως μόνιμο «στρώμα», με επιπτώσεις σε ιδιωτικότητα, όρους χρήσης και bloat της διεπαφής. Η ιστορία ξεκίνησε με κάτι που, στην επιφάνεια, φαινόταν μικρό: μετά από ενημέρωση λογισμικού, χρήστες είδαν στην αρχική οθόνη LG τηλεόρασης ένα εικονίδιο (tile) του Microsoft Copilot, χωρίς εμφανή επιλογή αφαίρεσης. Η αντίδραση ήταν άμεση, με σχετική ανάρτηση στο Reddit να συγκεντρώνει πάνω από 35.000 upvotes και το βασικό παράπονο να είναι ο έλεγχος της συσκευής, όχι το Copilot ως υπηρεσία. Η LG παραδέχθηκε την προσθήκη μέσω webOS ενημέρωσης, αλλά προσπάθησε να μειώσει την ένταση του όρου «εγκατάσταση». Σε δήλωση προς το The Verge, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι πρόκειται για συντόμευση προς το Copilot web app, το οποίο ανοίγει στον ενσωματωμένο browser της τηλεόρασης, όχι για υπηρεσία ενσωματωμένη στο λειτουργικό. Στη δήλωση αυτή, λειτουργίες όπως η είσοδος μικροφώνου ενεργοποιούνται μόνο με ρητή συναίνεση του χρήστη. Η εταιρεία πρόσθεσε ότι θα προχωρήσει σε βήματα ώστε οι χρήστες να μπορούν να αφαιρούν το εικονίδιο, χωρίς οριστικό χρονοδιάγραμμα. Το ουσιαστικό ζήτημα, όμως, δεν είναι αν ένα tile θα γίνει αφαιρέσιμο. Είναι ότι οι τηλεοράσεις εξελίσσονται σε πλατφόρμες λογισμικού, όπου οι βοηθοί AI μπαίνουν όλο και πιο βαθιά στη διεπαφή χρήστη (UI), στην αναζήτηση και στις «έξυπνες» προτάσεις. Η Samsung, για παράδειγμα, έχει ήδη ανακοινώσει ενσωμάτωση Microsoft Copilot στη σειρά τηλεοράσεων και smart monitors του 2025, με διαθεσιμότητα που επεκτείνεται σταδιακά σε αγορές και μοντέλα. Παράλληλα, η ίδια εταιρεία προωθεί και δεύτερο «κανάλι» AI μέσα στην τηλεόραση, μέσω του Perplexity TV App, το οποίο παρουσιάζει ως την πρώτη εφαρμογή Perplexity για τηλεοράσεις και το τοποθετεί ως ξεχωριστό AI agent στο πλαίσιο του Vision AI Companion. Με απλά λόγια, η κατεύθυνση είναι να γίνει η τηλεόραση και «οθόνη απαντήσεων», όχι μόνο οθόνη προβολής. Για τον μέσο χρήστη, αυτό μεταφράζεται σε περισσότερη αδιαφάνεια για το τι δεδομένα συλλέγει ποιος, και υπό ποιους όρους. Οι τηλεοράσεις ήδη έχουν ιστορικό επιθετικής παρακολούθησης συμπεριφοράς θέασης, και η είσοδος τρίτων παρόχων AI δυσκολεύει ακόμη περισσότερο την εικόνα. Δεν είναι θεωρητικός φόβος: η FTC είχε καταγράψει υπόθεση όπου smart TVs εγκατέστησαν λογισμικό για συλλογή ιστορικών θέασης σε μεγάλη κλίμακα, χωρίς ενημερωμένη συναίνεση, οδηγώντας σε διακανονισμό και υποχρεώσεις αλλαγής πρακτικών. Το δεύτερο πρακτικό κόστος είναι το «φούσκωμα» της εμπειρίας. Οι smart TVs είναι ήδη φορτωμένες με προεγκατεστημένες εφαρμογές, προωθητικά tiles και διαφημιστικές επιφάνειες. Οι βοηθοί AI προσθέτουν άλλο ένα επίπεδο διεπαφής και ρυθμίσεων που ο χρήστης πρέπει να εξερευνήσει, να απενεργοποιήσει, ή να αποδεχθεί σιωπηρά. Για όσους θέλουν να κρατήσουν πιο “καθαρή” εμπειρία σήμερα, η πρακτική άμυνα είναι να περιοριστούν οι φωνητικές λειτουργίες και η πρόσβαση στο μικρόφωνο, να ελεγχθούν προσεκτικά οι ρυθμίσεις απορρήτου της τηλεόρασης και, όπου είναι εφικτό, το κύριο streaming να μεταφερθεί σε εξωτερική συσκευή. Μέχρι το 2026, δεν διαφαίνεται ότι οι βοηθοί AI θα αποσυρθούν από τις τηλεοράσεις. Πιο πιθανό είναι να ενσωματωθούν βαθύτερα στη διεπαφή χρήστη (UI), με τους κατασκευαστές να “ανταλλάσσουν” ευκολότερη αναζήτηση με περισσότερο λογισμικό, περισσότερους όρους χρήσης και περισσότερα σημεία συλλογής δεδομένων. Πηγές LG forced a Copilot web app onto its TVs but will let you delete it — The Verge. (The Verge) Samsung Brings Microsoft Copilot to 2025 TVs and Monitors, Unlocking Smarter On-Screen Experiences — Samsung Global Newsroom. Samsung Launches First-Ever Perplexity AI-Powered TV App — Samsung Newsroom. VIZIO to Pay $2.2 Million to FTC, State of New Jersey to Settle Charges It Collected Viewing Histories on 11 Million Smart Televisions without Users’ Consent — Federal Trade Commission.
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
astrolabos απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
Την είδηση που είναι στη κεντρική από εχθές τη βλέπεις ή σε τύφλωσαν οι καλημέρες, γτπσ για παιδί; -
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
astrolabos απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
γτχσ -
Παράδοξο στην αγορά CPU: Ο Ryzen 7 5800X3D πωλείται ακριβότερα από τον νεότερο 9800X3D
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Hardware
