Jump to content

astrolabos

Administrators
  • Posts

    56.120
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    509

Everything posted by astrolabos

  1. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    ^^ γτχς
  2. Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε την υπογραφή Μνημονίου Συνεργασίας (MOU) με την AMD για τη διεύρυνση της στρατηγικής τους συνεργασίας σε τεχνολογίες μνήμης και υπολογιστών Τεχνητής Νοημοσύνης επόμενης γενιάς. Η υπογραφή της συμφωνίας πραγματοποιήθηκε στο συγκρότημα παραγωγής τσιπ της Samsung στην Pyeongtaek της Κορέας, παρουσία της Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD, και του Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics. «Η Samsung και η AMD μοιράζονται ένα κοινό όραμα για την εξέλιξη της υπολογιστικής τεχνητής νοημοσύνης και η συγκεκριμένη συμφωνία αντικατοπτρίζει τη διεύρυνση της συνεργασίας μας», δήλωσε ο Young Hyun Jun, Αντιπρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Samsung Electronics. «Από την κορυφαία στον κλάδο HBM4 και τις αρχιτεκτονικές μνήμης επόμενης γενιάς, έως τις προηγμένες υπηρεσίες foundry και packaging, η Samsung βρίσκεται σε θέση να προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις υψηλής απόδοσης που υποστηρίζουν τον εξελισσόμενο οδικό χάρτη AI της AMD.» «Η ανάπτυξη της επόμενης γενιάς υποδομών AI απαιτεί στενή συνεργασία σε όλο το εύρος του κλάδου», δήλωσε η Dr. Lisa Su, Πρόεδρος και Διευθύνουσα Σύμβουλος της AMD. «Είμαστε ενθουσιασμένοι που επεκτείνουμε τη συνεργασία μας με τη Samsung, συνδυάζοντας τη θέση της στην προηγμένη μνήμη με τις GPU Instinct, τους επεξεργαστές EPYC και τις rack-scale πλατφόρμες μας. Η ενοποίηση σε όλο το υπολογιστικό stack — από το chip μέχρι το σύστημα και το rack — είναι καθοριστική για την επιτάχυνση στον τομέα τηςΤεχνητής Νοημοσύνης, που μεταφράζεται σε απτό αντίκτυπο σε μεγάλη κλίμακα». Στο πλαίσιο του Μνημονίου Συνεργασίας, οι δύο εταιρείες θα εναρμονιστούν ως προς την προμήθεια μνήμης HBM4 για τον επόμενης γενιάς επιταχυντή AI της AMD, την GPU AMD Instinct MI455X, καθώς και λύσεις DRAM για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με την κωδική ονομασία «Venice». Αυτές οι τεχνολογίες θα υποστηρίξουν συστήματα AI επόμενης γενιάς που συνδυάζουν τις GPU AMD Instinct, τις CPU AMD EPYC και rack-scale αρχιτεκτονικές, όπως η πλατφόρμα AMD Helios. Η Samsung και η AMD συνεργάζονται στενά στην ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών μνήμης για εφαρμογές AI και Data Centers. Καθώς το εύρος ζώνης μνήμης και η ενεργειακή αποδοτικότητα καθίστανται ολοένα και πιο κρίσιμα για την απόδοση σε επίπεδο συστήματος, η συνεργασία αυτή αναμένεται να συμβάλει στη δημιουργία βελτιστοποιημένων υποδομών AI για τους πελάτες. Η μνήμη HBM4 της Samsung εισέρχεται σε μαζική παραγωγή και βασίζεται στην διαδικασία DRAM 6ης γενιάς κατηγορίας 10nm (1c), σε συνδυασμό με logic base die στα 4nm. Προσφέρει ταχύτητες έως 13 Gbps και μέγιστο bandwidth 3,3 TB/s. Με την υποστήριξη της της HBM4 της Samsung, η GPU AMD Instinct MI455X αναμένεται να προσφέρει λύση για συστήματα υψηλών επιδόσεων που διαχειρίζονται την εκπαίδευση και την εξαγωγή συμπερασμάτων μοντέλων AI. Η MI455X θα αποτελέσει βασικό δομικό στοιχείο της rack-scale αρχιτεκτονικής AMD Helios, η οποία έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει την απόδοση και την επεκτασιμότητα που απαιτούν οι υποδομές AI επόμενης γενιάς. Στο πλαίσιο της συνεργασίας τους, η Samsung και η AMD θα αναπτύξουν επίσης μνήμες DDR5 υψηλών επιδόσεων, βελτιστοποιημένες για τους επεξεργαστές 6ης γενιάς AMD EPYC, με στόχο την παροχή λύσεων για συστήματα που βασίζονται στην rack-scale αρχιτεκτονική AMD Helios. Οι δύο εταιρείες θα εξετάσουν επίσης ευκαιρίες συνεργασίας στον τομέα του foundry, στο πλαίσιο της οποίας η Samsung θα μπορούσε να παρέχει υπηρεσίες κατασκευής για προϊόντα επόμενης γενιάς της AMD. Η Samsung και η AMD συνεργάζονται για σχεδόν δύο δεκαετίες σε τεχνολογίες γραφικών, κινητών και υπολογιστών, με τη Samsung να αποτελεί τον βασικό συνεργάτη HBM3E της AMD, τροφοδοτώντας τους πρόσφατους επιταχυντές AI AMD Instinct MI350X και MI355X.
  3. Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη και η Microsoft, υπέγραψαν χθες μνημόνιο συνεργασίας για την πρώτη οργανωμένη και συστηματική ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στην εκπαίδευση. Το μνημόνιο προβλέπει, σε πρώτη φάση, την ένταξη της Τεχνητής Νοημοσύνης στο Ψηφιακό Φροντιστήριο με τη δημιουργία δωρεάν ψηφιακού βοηθού για τα πανελλαδικώς εξεταζόμενα μαθήματα των ξένων γλωσσών (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά, Γερμανικά). Το Υπουργείο Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού θα συμβάλει με: Παροχή εκπαιδευτικού υλικού και τεχνικών προδιαγραφών. Σύσταση ειδικής επιστημονικής και τεχνικής ομάδας που θα συνεργάζεται στενά με την αντίστοιχη της Microsoft. Η Microsoft θα προσφέρει την τεχνογνωσία της για: Διερεύνηση και πιθανή πιλοτική εφαρμογή λύσης ΤΝ που θα βοηθά τους μαθητές της Γ’ Λυκείου στην προετοιμασία για τα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών των Πανελλαδικών. Παροχή πρόσβασης στο διεθνές πρόγραμμα “AI for Educators”, με ελληνικούς υπότιτλους, για την ενίσχυση των δεξιοτήτων των εκπαιδευτικών. Διαμοιρασμό διεθνών βέλτιστων πρακτικών για τη χρήση τεχνολογιών που ενισχύουν μαθητές, γονείς και εκπαιδευτικούς. Σύσταση κοινής ομάδας εργασίας με το Υπουργείο για την παρακολούθηση της υλοποίησης. Η Υπουργός Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού, Σοφία Ζαχαράκη, δήλωσε: «Ενισχύουμε το Ψηφιακό Φροντιστήριο, σε συνεργασία με τη Microsoft, προσφέροντας στους μαθητές της Γ΄ Λυκείου έναν δωρεάν, ασφαλή ψηφιακό βοηθό μάθησης με τεχνητή νοημοσύνη για την προετοιμασία στα ειδικά μαθήματα ξένων γλωσσών. Πρόκειται για ένα εργαλείο που υποστηρίζει τη μελέτη των μαθητών και λειτουργεί συμπληρωματικά στο έργο του εκπαιδευτικού. Στόχος μας είναι να διευρύνουμε τις ευκαιρίες για όλα τα παιδιά και να ενισχύσουμε την ισότιμη πρόσβαση στην εξατομικευμένη μάθηση, ανεξαρτήτως τόπου κατοικίας ή οικονομικών δυνατοτήτων. Παράλληλα, ενισχύουμε τους εκπαιδευτικούς με νέα εργαλεία και δεξιότητες, ώστε να αξιοποιούν δημιουργικά τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης μέσα στην τάξη. Η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να μας φοβίζει· πρέπει να μας κινητοποιεί να σχεδιάσουμε το σχολείο του αύριο. Ένα σχολείο που συνδυάζει την τεχνολογία με τον ανθρώπινο ρόλο του εκπαιδευτικού, διευρύνει τις ευκαιρίες για κάθε παιδί και δεν περιορίζεται στη μετάδοση γνώσεων, αλλά καλλιεργεί υπεύθυνη, κριτική και δημιουργική σκέψη.» Η Διευθύνουσα Σύμβουλος της Microsoft Ελλάδας, Κύπρου & Μάλτας, Γιάννα Ανδρονοπούλου, δήλωσε: «Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί —και πρέπει— να γίνει ένας ισχυρός, υπεύθυνος σύμμαχος της εκπαίδευσης. Με αυτή τη συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας, κάνουμε σήμερα ένα πρώτο βήμα, εστιάζοντας αρχικά στο πώς η ΤΝ μπορεί να υποστηρίξει έμπρακτα κάθε μαθητή, ανεξαρτήτως τόπου ή κοινωνικοοικονομικού υπόβαθρου, προσφέροντας εξατομικευμένη εκπαιδευτική βοήθεια ως συμπλήρωμα της σχολικής μάθησης. Στόχος μας είναι η τεχνολογία να έχει πραγματικό κοινωνικό αποτύπωμα: να μειώνει ανισότητες, να ενισχύει τις δεξιότητες των νέων και να προετοιμάζει τη νέα γενιά για το μέλλον. Παράλληλα, εξετάζουμε πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να σταθεί δίπλα και σε κάθε εκπαιδευτικό ως ένας ουσιαστικός συνεργάτης, ενισχύοντας τη διδασκαλία και δημιουργώντας νέες δυνατότητες μάθησης για όλους».
  4. Το Every GPU That Mattered του sheets.works συγκεντρώνει 49 κάρτες γραφικών που σημάδεψαν την πορεία του PC gaming από το 1996 μέχρι σήμερα. Το διαδραστικό χρονολόγιο συνδυάζει ιστορική σειρά, αριθμό τρανζίστορ, τιμές λανσαρίσματος σε δολάρια 2025 και δυνατότητα σύγκρισης ανάμεσα σε διαφορετικές γενιές GPU. Το ενδιαφέρον του project βρίσκεται στο ότι βάζει στο ίδιο πλαίσιο τεχνικά ορόσημα και εμπορικά δεδομένα. Έτσι φαίνεται πιο καθαρά ποιες κάρτες έφεραν ουσιαστικές αλλαγές στην αρχιτεκτονική των GPU και ποιες λειτούργησαν ως κομβικά προϊόντα για τη μαζική αγορά. Η αρχή της 3D επιτάχυνσης, 1996-1999 Στα μέσα της δεκαετίας του 1990, το 3D gaming σε PC βασιζόταν ακόμη σε μεγάλο βαθμό στον κεντρικό επεξεργαστή. Η 3dfx Interactive μπήκε σε αυτή τη φάση με τη Voodoo Graphics, ένα προϊόν που λειτουργούσε ως αποκλειστικός 3D accelerator. Δεν αναλάμβανε 2D έξοδο και απαιτούσε δεύτερη κάρτα γραφικών, με σύνδεση μέσω VGA pass-through. Για τα δεδομένα της εποχής, η επίδρασή της στις επιδόσεις ήταν αρκετή ώστε να καθιερώσει την ιδέα της ξεχωριστής 3D επιτάχυνσης. Μαζί με το hardware, η 3dfx είχε και το Glide, το ιδιόκτητο API της, που βοήθησε τη Voodoo να αποκτήσει γρήγορα ξεχωριστή θέση στην αγορά. Η NVIDIA κινήθηκε προς την κατεύθυνση της ενοποίησης 2D και 3D με τη RIVA 128. Το 1999 παρουσίασε τη GeForce 256, την οποία προώθησε ως «την πρώτη GPU στον κόσμο». Ο χαρακτηρισμός ήταν και εμπορικός, αλλά το hardware Transform and Lighting έδινε ουσιαστικό τεχνικό έρεισμα, αφού μετέφερε μέρος των υπολογισμών γεωμετρίας από τον CPU στην κάρτα γραφικών. Programmable shaders και DirectX 9, 2001-2005 Το επόμενο καθοριστικό βήμα ήταν η μετάβαση από το fixed-function pipeline στους programmable shaders. Η GeForce 3 του 2001 συνδέθηκε με την άφιξη του DirectX 8 και των programmable vertex και pixel shaders. Από εκείνο το σημείο, οι developers μπορούσαν να ελέγχουν πιο άμεσα το πώς εκτελείται μέρος του rendering pipeline, αντί να περιορίζονται σε προκαθορισμένα στάδια. Η ATI εκμεταλλεύτηκε αυτή τη μετάβαση με τη Radeon 9700 Pro του 2002. Η αρχιτεκτονική R300 έφερε πλήρη υποστήριξη DirectX 9, Shader Model 2.0, 8 pixel pipelines και 256-bit memory bus. Για μεγάλο μέρος της περιόδου εκείνης, η κάρτα λειτούργησε ως σημείο αναφοράς για το τι θεωρούνταν σύγχρονη consumer GPU. Την ίδια εποχή, η 3dfx είχε ήδη βγει από την αγορά και η ισορροπία είχε μετατραπεί ουσιαστικά σε αναμέτρηση NVIDIA και ATI. Ο G80 και οι unified shaders, 2006 Ο G80 της GeForce 8800 GTX ήταν από τα chips που άλλαξαν πιο καθαρά τη δομή των GPU. Με την παρουσίασή του τον Νοέμβριο του 2006, η NVIDIA πέρασε στην εποχή των unified shaders. Αντί για ξεχωριστές μονάδες για pixel και vertex work, ο G80 βασίστηκε σε πιο ευέλικτη κατανομή πόρων, κάτι που βελτίωνε την αξιοποίηση του hardware ανάλογα με το εκάστοτε φορτίο. Το chip ήταν εξαιρετικά μεγάλο για την εποχή του, με 681 εκατομμύρια τρανζίστορ και επιφάνεια 484mm². Η σημασία του όμως δεν περιορίστηκε στο gaming. Η ίδια γενιά συνδέθηκε και με την πορεία του CUDA, δηλαδή με τη σταδιακή μετατροπή της GPU από εξειδικευμένο επεξεργαστή γραφικών σε πλατφόρμα με ευρύτερο υπολογιστικό ρόλο. Αποδοτικότητα και όχι μόνο ακατέργαστη ισχύς, 2012-2016 Η επόμενη σημαντική μετατόπιση αφορούσε την αποδοτικότητα ανά watt. Μετά τη Fermi, που συνδέθηκε με υψηλές επιδόσεις αλλά και αυξημένη κατανάλωση, η NVIDIA έδωσε μεγαλύτερο βάρος στη σχέση απόδοσης και ενεργειακής συμπεριφοράς. Η Kepler έδειξε αυτή τη στροφή και η Maxwell την εδραίωσε. Η GTX 970 έγινε ένα από τα πιο χαρακτηριστικά προϊόντα αυτής της φάσης, επειδή έπιασε πολύ καλή ισορροπία ανάμεσα σε επιδόσεις και κόστος για μεγάλο μέρος της αγοράς. Η εικόνα της επηρεάστηκε αργότερα από τη γνωστή υπόθεση με τη διαχείριση της VRAM, χωρίς όμως να αλλάξει ο εμπορικός της ρόλος. Η Pascal του 2016 συνέχισε στην ίδια κατεύθυνση, με τη GTX 1080 να φέρνει ισχυρές επιδόσεις και καλύτερη αποδοτικότητα στα 16nm. Ray tracing, DLSS και η σημερινή εποχή, 2018-σήμερα Η Turing του 2018 άλλαξε ξανά το πλαίσιο της συζήτησης γύρω από τις GPU. Με τη σειρά GeForce RTX, η NVIDIA έφερε στο προσκήνιο το hardware ray tracing και τα Tensor Cores, δηλαδή επιταχυντές για workloads νευρωνικών δικτύων. Πάνω σε αυτά πάτησε και το DLSS, που συνδέθηκε με τεχνικές ανακατασκευής εικόνας και υψηλότερες επιδόσεις μέσω rendering σε χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση. Η Ampere ωρίμασε αυτή τη μετάβαση και έφερε κάρτες όπως η RTX 3060 σε πολύ ευρύτερη βάση χρηστών. Σήμερα, στην κορυφή βρίσκεται η Blackwell και η RTX 5090, η οποία σύμφωνα με τη NVIDIA φτάνει τα 92 δισεκατομμύρια τρανζίστορ και ξεκινά από 1.999 δολάρια. Το μέγεθος της απόστασης από τις GPU της δεκαετίας του 1990 φαίνεται καθαρά μόνο από αυτό το νούμερο. Τι δείχνει το χρονολόγιο για τη σημερινή αγορά Το sheets.works ενσωματώνει και στοιχεία από το Steam Hardware Survey του Μαρτίου 2026. Εκεί η RTX 5090 εμφανίζεται στο 0,42% των συστημάτων, ενώ η RTX 3060 παραμένει στο 4,30%. Τα δύο νούμερα δεν περιγράφουν ολόκληρη την αγορά PC gaming, δίνουν όμως μια καθαρή εικόνα για την απόσταση ανάμεσα στο κορυφαίο προϊόν της στιγμής και στις κάρτες που εξακολουθούν να έχουν ευρεία παρουσία στη βάση των χρηστών. Αυτό είναι και το πιο χρήσιμο στοιχείο του χρονολογίου. Δείχνει μαζί την τεχνική εξέλιξη, την πορεία των τιμών και τη διαφορά ανάμεσα στα μοντέλα που λειτουργούν ως τεχνολογικές βιτρίνες και σε εκείνα που αποκτούν πραγματικό εμπορικό αποτύπωμα. Για όποιον θέλει να δει πώς άλλαξαν οι GPU τα τελευταία τριάντα χρόνια, το εργαλείο δουλεύει καλύτερα ως συνδυασμός ιστορικής αναδρομής και στιγμιότυπου της σημερινής αγοράς. Μπορείτε να εξερευνήσετε το διαδραστικό χρονολόγιο στο Every GPU That Mattered του sheets.works. Πηγές sheets.works, Every GPU That Mattered Steam Hardware & Software Survey, March 2026, Video Card Usage NVIDIA, GeForce RTX 5090 Wikipedia, GeForce 256 Wikipedia, GeForce 3 series Wikipedia, Radeon R300 series Wikipedia, GeForce 8 series
  5. Το Πάσχα πλησιάζει και μαζί του έρχεται η ιδανική ευκαιρία για ξεκούραση, διασκέδαση και ανανέωση από την LG Electronics (LG). Είτε πρόκειται για στιγμές χαλάρωσης στο σπίτι είτε για gaming sessions με φίλους, ο εξοπλισμός που θα επιλέξετε μπορεί να απογειώσει την εμπειρία σας. Στο επίκεντρο αυτών των πασχαλινών διακοπών βρίσκεται το LG UltraGearTM 34GX900A-B OLED Gaming Monitor, μια επιλογή που συνδυάζει τεχνολογία αιχμής με καθηλωτική εμπειρία θέασης. Με κυρτή οθόνη 34 ιντσών και αναλογία 21:9 UltraWide, προσφέρει ένα ευρύ οπτικό πεδίο που σας βάζει κυριολεκτικά μέσα στη δράση. Η ανάλυση WQHD (3440x1440) και η τεχνολογία OLED εξασφαλίζουν βαθύ μαύρο, έντονα χρώματα και εξαιρετική αντίθεση, δημιουργώντας εικόνες που εντυπωσιάζουν σε κάθε λεπτομέρεια. Για τους λάτρεις του gaming, η απόδοση είναι εξίσου εντυπωσιακή: ρυθμός ανανέωσης 240Hz και χρόνος απόκρισης μόλις 0.03ms προσφέρουν εξαιρετικά ομαλή και άμεση εμπειρία, χωρίς καθυστερήσεις ή αλλοιώσεις. Παράλληλα, η συμβατότητα με NVIDIA G-SYNC και AMD FreeSync Premium Pro διασφαλίζει απόλυτη ρευστότητα εικόνας ακόμη και στα πιο απαιτητικά παιχνίδια. Η καμπυλότητα 800R αγκαλιάζει το οπτικό πεδίο του χρήστη, ενισχύοντας την αίσθηση εμβύθισης — ιδανική για marathon gaming sessions κατά τη διάρκεια των διακοπών. () Επιπλέον, η υποστήριξη USB-C με παροχή ισχύος έως 65W και οι πολλαπλές επιλογές συνδεσιμότητας καθιστούν το monitor ιδανικό τόσο για gaming όσο και για εργασία ή ψυχαγωγία. Η LG UltraGear™ 34GX900A-B OLED συνοδεύεται από 3 χρόνια συνολική εγγύηση και 3 χρόνια εγγύηση 0 pixel. Αυτές τις πασχαλινές διακοπές, επενδύστε σε μια εμπειρία που συνδυάζει χαλάρωση και τεχνολογία. Είτε απολαμβάνετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια είτε παρακολουθείτε ταινίες με κινηματογραφική ποιότητα, το LG UltraGear 34GX900A-B μετατρέπει κάθε στιγμή σε κάτι ξεχωριστό.
  6. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Χαίρομαι που αναγνωρίζονται οι καλημεράκηδες μεταξύ τους
  7. Strings που εντοπίστηκαν στον Steam client δείχνουν υπό ανάπτυξη λειτουργία με την ονομασία "Framerate Estimator", η οποία φαίνεται να εκτιμά την απόδοση ενός παιχνιδιού πριν από την αγορά. Το εργαλείο φαίνεται να βασίζεται σε ανώνυμα δεδομένα καρέ από άλλους χρήστες με παρόμοια διαμόρφωση, συνδυάζοντας CPU, GPU και μνήμη RAM. Η Valve δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τη λειτουργία ούτε έχει δώσει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Κώδικας που εντοπίστηκε στον Steam client από τον χρήστη Roadrunner και αναδείχθηκε από το LambdaGeneration στις 4 Απριλίου 2026 δείχνει ότι η Valve δοκιμάζει λειτουργία εκτίμησης ρυθμού καρέ με την ονομασία Framerate Estimator. Η λειτουργία δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και δεν υπάρχει μέχρι στιγμής επιβεβαίωση από τη Valve για το πότε ή αν θα κυκλοφορήσει. Μία από τις γραμμές που έχουν δημοσιευθεί αναφέρει: "Select an App and a PC config to get a chart of estimated frame rates, based on the frame rates of other Steam users." Με βάση τα ευρήματα που αναπαράγουν τα σχετικά δημοσιεύματα, ο χρήστης θα μπορεί ναga επιλέγει παιχνίδι και διαμόρφωση υπολογιστή ώστε να βλέπει εκτίμηση επιδόσεων από πραγματικά δεδομένα άλλων χρηστών με παρόμοιο υλικό. Η συλλογή δεδομένων είχε ξεκινήσει ήδη από τον Φεβρουάριο Το νέο εύρημα συνδέεται με αλλαγή που είχε ήδη περάσει στο Steam Client Beta στις 12 Φεβρουαρίου 2026. Τότε η Valve πρόσθεσε επιλογή να επισυνάπτουν οι χρήστες τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή τους όταν γράφουν ή ενημερώνουν μια κριτική, αλλά και επιλογή για συλλογή ανώνυμων δεδομένων καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τη σχετική περιγραφή, όταν η επιλογή είναι ενεργή, το Steam συλλέγει δεδομένα καρέ που δεν συνδέονται με τον λογαριασμό του χρήστη, αλλά ταυτοποιούνται με το είδος του υλικού που χρησιμοποιείται. Η Valve ανέφερε ότι ο σκοπός είναι να μάθει περισσότερα για τη συμβατότητα των παιχνιδιών και να βελτιώσει το Steam. Στην ίδια φάση beta, η εταιρεία σημείωνε ότι η δοκιμή επικεντρώνεται προς το παρόν σε συσκευές με SteamOS. Τι θα έδινε στον χρήστη και τι παραμένει άγνωστο Αν η λειτουργία κυκλοφορήσει, θα προσθέσει κάτι που λείπει σήμερα από το Steam Store: μια εκτίμηση πραγματικής απόδοσης για συγκεκριμένη διαμόρφωση, αντί για τις γενικές ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις που δημοσιεύουν οι δημιουργοί. Παραμένουν, όμως, αρκετά ανοιχτά ερωτήματα. Δεν είναι γνωστό αν οι εκτιμήσεις θα λαμβάνουν υπόψη ρυθμίσεις γραφικών, ανάλυση οθόνης ή παράλληλες διεργασίες στο σύστημα. Η ακρίβεια θα εξαρτηθεί επίσης από το πόσα δεδομένα έχει συγκεντρώσει η Valve για κάθε συνδυασμό παιχνιδιού και υλικού, κάτι που μπορεί να είναι πιο περιορισμένο σε λιγότερο δημοφιλείς τίτλους ή σε ασυνήθιστες διαμορφώσεις. Προς το παρόν, το Framerate Estimator παραμένει εύρημα μέσα από τον κώδικα του client και όχι επίσημα ανακοινωμένη λειτουργία του Steam Store. Η αξία του, αν τελικά εμφανιστεί δημόσια, θα κριθεί από το πόσο αξιόπιστα μεταφράζει τα συλλεγμένα δεδομένα σε χρήσιμη πρόβλεψη πριν από την αγορά. Πηγές Dot Esports: Steam may soon tell you how much FPS to expect before buying a game Tom's Hardware: Steam starts gathering FPS data with latest client update Steam Client Beta: February 12th update
  8. astrolabos

    Αυτοκίνηση

    Καλορίζικο και καλοτάξιδο να είναι
  9. astrolabos

    Αυτοκίνηση

    Εχεις diesel αυτοκίνητο, έχεις θέμα - NewsAuto.gr WWW.NEWSAUTO.GR Η συζήτηση για τα diesel επιστρέφει πιο έντονη από ποτέ και αυτή τη φορά δεν αφορά το μακρινό μέλλον. Αφορά το τώρα. Πάρτε diesel έλεγαν...
  10. Στην Ελλάδα, οι ενώσεις καταναλωτών κάνουν σταυροφορίες κατά του προσωπικού αριθμού
  11. Η Intel παρουσίασε ενημερωμένη έκδοση του TSNC (Texture Set Neural Compression), τεχνολογίας νευρωνικής συμπίεσης υφών που είχε εμφανιστεί αρχικά ως ερευνητικό demo στο GDC 2025. Το TSNC προσφέρει δύο παραλλαγές, με έως 9x και έως 18x συμπίεση αντίστοιχα, έναντι περίπου 4,8x της σημερινής συμβατικής συμπίεσης BC, επηρεάζοντας τόσο το μέγεθος στον δίσκο όσο και την κατανάλωση VRAM. Κανένα εμπορικό παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί ακόμη TSNC. Η Intel αναφέρει ότι alpha SDK αναμένεται μέσα στο 2026. Η Intel παρουσίασε ενημερωμένη έκδοση του Texture Set Neural Compression, ή TSNC, μιας τεχνολογίας νευρωνικής συμπίεσης υφών που είχε εμφανιστεί για πρώτη φορά ως ερευνητικό demo στο GDC 2025. Σύμφωνα με την εταιρεία, το project έχει πλέον ξαναγραφτεί ως αυτόνομο SDK, με νέο API αποσυμπίεσης που μπορεί να μεταγλωττιστεί σε C, C++ ή HLSL. Δύο παραλλαγές, δύο διαφορετικοί συμβιβασμοί Το TSNC λειτουργεί εκπαιδεύοντας ένα νευρωνικό δίκτυο να κωδικοποιεί και να αποκωδικοποιεί ένα σύνολο υφών ως ενιαίο πακέτο, αντί να συμπιέζει κάθε υφή ξεχωριστά. Τα δεδομένα αποθηκεύονται σε πυραμίδα τεσσάρων επιπέδων με βάση το BC1, ενώ η αναδόμηση γίνεται μέσω αποκωδικοποιητή τριών επιπέδων MLP. Ο αποκωδικοποιητής υποστηρίζει εναλλακτική διαδρομή FMA για CPU και GPU χωρίς ειδική επιτάχυνση, καθώς και διαδρομή γραμμικής άλγεβρας που αξιοποιεί τις μονάδες XMX στις συμβατές GPU της Intel. Η Intel έδειξε δύο εκδοχές της τεχνολογίας. Η Variant A επιτυγχάνει, σύμφωνα με τα εσωτερικά τεστ της εταιρείας, συμπίεση άνω των 9x, με αντιληπτική απώλεια ποιότητας περίπου 5% βάσει του εργαλείου FLIP της NVIDIA. Η Variant B φτάνει έως 18x συμπίεση, αλλά συνοδεύεται από πιο εμφανείς παραμορφώσεις BC1 στα normals και στα δεδομένα ARM, δηλαδή ambient occlusion, roughness και metallic, με εκτιμώμενη απώλεια περίπου 6 έως 7%. Για σύγκριση, η σημερινή τυπική συμπίεση BC δίνει αναλογία περίπου 4,8x. Οι μετρήσεις αυτές προέρχονται από εσωτερική ανάλυση της Intel και δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα. Η τεχνολογία δεν αφορά μόνο τη μείωση του χώρου στον δίσκο. Σύμφωνα με την Intel, μπορεί να αξιοποιηθεί κατά την εγκατάσταση, στη φόρτωση, στη ροή δεδομένων υφών ή ακόμη και κατά τη δειγματοληψία ανά εικονοστοιχείο στη διάρκεια της απόδοσης, με στόχο τη μείωση της κατανάλωσης VRAM. Κίνηση που εντάσσεται σε ευρύτερη τάση Το TSNC δεν εμφανίζεται σε κενό. Η NVIDIA είχε παρουσιάσει επίσης στο GDC 2025 τη δική της τεχνολογία νευρωνικής συμπίεσης υφών, το RTXNTC, με ισχυρισμούς για μεγάλη μείωση στη χρήση VRAM σε ορισμένα σενάρια. Οι δύο προσεγγίσεις δεν είναι άμεσα συγκρίσιμες αριθμητικά, καθώς χρησιμοποιούν διαφορετική μεθοδολογία μέτρησης και διαφορετικές διαδρομές υλοποίησης. Παράλληλα, η Microsoft έχει προσθέσει υποδομή για αντίστοιχες τεχνικές μέσω του Cooperative Vectors στο DirectX 12. Αυτό έχει σημασία επειδή ανοίγει τον δρόμο για νευρωνικές τεχνικές συμπίεσης που δεν θα είναι δεμένες αποκλειστικά με έναν μόνο κατασκευαστή GPU. Πού βρίσκεται σήμερα το TSNC Παρά την τεχνική πρόοδο, το TSNC παραμένει ακόμη μακριά από εμπορική χρήση. Κανένα παιχνίδι δεν το έχει ενσωματώσει έως τώρα, και η Intel μιλά προς το παρόν για alpha SDK μέσα στο 2026, το οποίο θα ακολουθηθεί από beta και αργότερα από δημόσια διάθεση, χωρίς να έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένες ημερομηνίες. Αν η τεχνολογία περάσει τελικά σε κανονικές παραγωγές, θα μπορούσε να μειώσει τόσο την πίεση στη VRAM, ειδικά σε κάρτες με περιορισμένη μνήμη, όσο και τα διαρκώς αυξανόμενα μεγέθη εγκατάστασης των σύγχρονων παιχνιδιών. Προς το παρόν, όμως, το TSNC παραμένει τεχνολογία με ενδιαφέρον τεχνικό υπόβαθρο και υποσχέσεις, όχι ακόμη εργαλείο με αποδεδειγμένη παρουσία στην αγορά. Πηγές VideoCardz: Intel shows Texture Set Neural Compression, claims up to 18x smaller texture sets Intel Developer: Cooperative Vectors Demo (TSNC) GitHub: Intel Texture Set Neural Compression Sample
  12. C_7vDNrVoAAkjwk.mp4
  13. Η Microsoft επεκτείνει την αυτόματη μετάβαση στα Windows 11 25H2 σε όλες τις μη διαχειριζόμενες συσκευές Home και Pro που εξακολουθούν να τρέχουν την έκδοση 24H2. Οι χρήστες μπορούν να αναβάλουν προσωρινά την εγκατάσταση, αλλά δεν προβλέπεται μόνιμη επιλογή εξαίρεσης για αυτές τις συσκευές. Συστήματα που διαχειρίζονται τμήματα πληροφορικής εξαιρούνται. Η εταιρεία συνδέει την κίνηση με τη λήξη υποστήριξης της 24H2 στις 13 Οκτωβρίου 2026 για τις εκδόσεις Home και Pro. Η Microsoft ενημέρωσε το Windows Release Health Dashboard ότι τα Windows 11 25H2 είναι πλέον διαθέσιμα σε όλες τις επιλέξιμες συσκευές και ότι η σταδιακή διάθεση, η οποία βασίζεται σε μηχανική μάθηση, επεκτάθηκε σε όλες τις μη διαχειριζόμενες συσκευές Home και Pro που τρέχουν ακόμη την έκδοση 24H2. Κατά τη διατύπωση της εταιρείας, αυτές οι συσκευές θα λάβουν αυτόματα την ενημέρωση όταν είναι έτοιμες. Ποιους αφορά και πώς γίνεται η μετάβαση Η αλλαγή αφορά υπολογιστές με Windows 11 Home και Pro που λαμβάνουν ενημερώσεις απευθείας από το Windows Update. Συσκευές που ελέγχονται από εργαλεία διαχείρισης όπως WSUS ή Intune δεν περιλαμβάνονται σε αυτό το κύμα μετάβασης. Η αναβάθμιση από 24H2 σε 25H2 δεν απαιτεί πλήρη επανεγκατάσταση. Η Microsoft εξηγεί ότι οι δύο εκδόσεις μοιράζονται το ίδιο βασικό λειτουργικό σύστημα και το ίδιο σύνολο αρχείων, με τις δυνατότητες της 25H2 να υπάρχουν ήδη σε αδρανή κατάσταση στις πρόσφατες ενημερώσεις της 24H2. Η μετάβαση γίνεται μέσω πακέτου ενεργοποίησης, το οποίο λειτουργεί ως μικρός «διακόπτης» και ολοκληρώνεται με μία επανεκκίνηση. Τι επιλογές έχουν οι χρήστες Η Microsoft αναφέρει ότι οι συσκευές θα λάβουν αυτόματα την ενημέρωση όταν είναι έτοιμες, αλλά ότι ο χρήστης μπορεί να επιλέξει πότε θα γίνει η επανεκκίνηση ή να αναβάλει προσωρινά την εγκατάσταση. Η επίσημη τεκμηρίωση δεν περιγράφει μόνιμη επιλογή άρνησης για τις μη διαχειριζόμενες εκδόσεις Home και Pro. Στην ίδια τεκμηρίωση αναφέρεται επίσης ότι, αν μια επιλέξιμη συσκευή είναι έτοιμη, μπορεί να εμφανιστεί και η επιλογή «Download and install Windows 11, version 25H2» στο Windows Update. Αυτό σημαίνει ότι η 25H2 εμφανίζεται είτε ως διαθέσιμη ενημέρωση είτε προωθείται αυτόματα, ανάλογα με τη συσκευή και τη φάση της διάθεσης. Γιατί το κάνει τώρα η Microsoft Η επίσημη αιτιολογία είναι η λήξη υποστήριξης της έκδοσης 24H2 για Windows 11 Home και Pro στις 13 Οκτωβρίου 2026. Μετά από εκείνη την ημερομηνία, τα συστήματα που παραμένουν σε αυτήν την έκδοση δεν θα λαμβάνουν πλέον διορθώσεις γνωστών προβλημάτων, ενημερώσεις ζωνών ώρας, τεχνική υποστήριξη ή μηνιαίες ενημερώσεις ασφαλείας και προεπισκόπησης. Η 25H2 είναι η πιο πρόσφατη έκδοση των Windows 11 που προσφέρεται ως επιτόπια αναβάθμιση σε υπάρχουσες συσκευές. Η 26H1 υπάρχει ως ξεχωριστή έκδοση, αλλά δεν διατίθεται ως άμεση αναβάθμιση από 24H2 ή 25H2 σε σημερινούς υπολογιστές. Πηγές Microsoft Learn, Windows 11, version 25H2 known issues and notifications Microsoft Learn, Windows 11, version 24H2 known issues and notifications Microsoft Learn, Windows 11 Home and Pro lifecycle Microsoft Support, KB5054156, ενημέρωση δυνατοτήτων στο Windows 11, έκδοση 25H2
  14. astrolabos

    Αυτοκίνηση

    https://www.autoblog.gr/2026/04/04/allazei-to-ypoxreotiko-periexomeno-sto-farmakeio-proton-voitheion-sta-oximata-prostimo-30-evro-stous-paravates/
  15. Το Πρωτοδικείο της Ρώμης έκρινε παράνομες τις μονομερείς αυξήσεις τιμών που επέβαλε το Netflix στην Ιταλία το 2017, το 2019, το 2021 και τον Νοέμβριο 2024, έπειτα από αγωγή του Movimento Consumatori. Η απόφαση ανοίγει τον δρόμο για μειώσεις στις τρέχουσες χρεώσεις και επιστροφές στους επηρεαζόμενους συνδρομητές, με εκτιμήσεις έως περίπου 500 ευρώ για συνεχή συνδρομή Premium. Η Netflix δηλώνει ότι θα ασκήσει έφεση, ενώ ανάλογες προσφυγές ή ρυθμιστικές κινήσεις βρίσκονται σε εξέλιξη και σε άλλες ευρωπαϊκές χώρες. Το 16ο Πολιτικό Τμήμα του Πρωτοδικείου της Ρώμης εξέδωσε στις 1 Απριλίου 2026 την απόφαση 4993/2026, με την οποία έκρινε καταχρηστικές και άκυρες τις συμβατικές ρήτρες του Netflix που επέτρεπαν μονομερείς αλλαγές στις τιμές και σε άλλους όρους της υπηρεσίας στην Ιταλία. Η απόφαση εκδόθηκε έπειτα από αγωγή της οργάνωσης καταναλωτών Movimento Consumatori και ανοίγει τον δρόμο για επιστροφές χρημάτων στους επηρεαζόμενους συνδρομητές. Η Netflix έχει ήδη ανακοινώσει ότι θα ασκήσει έφεση. Τι έκρινε το δικαστήριο Το δικαστήριο έκρινε ότι οι ρήτρες που επέτρεπαν στο Netflix να αλλάζει μονομερώς τις τιμές και άλλους συμβατικούς όρους ήταν καταχρηστικές, επειδή δεν προσδιόριζαν επαρκώς συγκεκριμένο και δικαιολογημένο λόγο για τις αλλαγές αυτές. Κατά το σκεπτικό της απόφασης, αυτό συνιστά παραβίαση του ιταλικού Κώδικα Καταναλωτή. Η απόφαση αφορά τις ρήτρες που ίσχυαν από το 2017 έως τον Ιανουάριο 2024, καθώς και μεταγενέστερη εκδοχή όρου που ίσχυε από τον Ιανουάριο 2024 έως τον Απρίλιο 2025. Στο σκέλος των αυξήσεων τιμών, το δικαστήριο θεωρεί παράνομες εκείνες των ετών 2017, 2019, 2021 και Νοεμβρίου 2024, με την τελευταία να αφορά συμβάσεις που είχαν συναφθεί πριν από τον Ιανουάριο 2024. Τι υποχρεούται να κάνει το Netflix Η απόφαση ορίζει ότι κάθε συνδρομητής δικαιούται μείωση της τρέχουσας τιμής, επιστροφή των ποσών που καταβλήθηκαν αχρεωστήτως και, όπου συντρέχει περίπτωση, αποζημίωση. Σύμφωνα με τους νομικούς που εκπροσώπησαν το Movimento Consumatori, οι παράνομες αυξήσεις αντιστοιχούν σήμερα σε συνολικά 8 ευρώ τον μήνα για το Premium και 4 ευρώ τον μήνα για το Standard. Από εκεί προκύπτουν και οι εκτιμήσεις που μιλούν για περίπου 500 ευρώ επιστροφή σε συνεχή συνδρομή Premium από το 2017 και περίπου 250 ευρώ για Standard. Το δικαστήριο έδωσε στη Netflix προθεσμία 90 ημερών από τη δημοσίευση της απόφασης για να εφαρμόσει τα ενημερωτικά και επανορθωτικά μέτρα. Σε περίπτωση καθυστέρησης, επιβάλλεται ποινή 700 ευρώ για κάθε ημέρα. Η εταιρεία υποχρεώνεται επίσης να δημοσιεύσει την απόφαση στην ιστοσελίδα της για τουλάχιστον έξι μήνες, να καταχωρίσει το διατακτικό σε δύο εθνικές εφημερίδες και να ενημερώσει με email όλους τους καταναλωτές που επηρεάζονται, ακόμη και πρώην πελάτες, και όπου δεν είναι ενεργό το email, με συστημένη επιστολή. Πόσους αφορά Η υπόθεση μπορεί να αφορά πολύ μεγάλο αριθμό πελατών. Σύμφωνα με στοιχεία που επικαλέστηκε το Reuters, το Netflix είχε 5,4 εκατομμύρια συνδρομητές στην Ιταλία το 2025. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι δικαιούνται το ίδιο ποσό, αλλά δείχνει το εύρος της βάσης που μπορεί να επηρεαστεί από την απόφαση. Ένα ακόμη νομικό σημείο έχει σημασία για όσους εξετάζουν αξίωση αποζημίωσης. Το δικαστήριο δήλωσε διακοπή της παραγραφής μόνο για τις αντισταθμιστικές αξιώσεις που συνδέονται με συμπεριφορές μετά τις 25 Ιουνίου 2023. Το σημείο αυτό μπορεί να αποδειχθεί κρίσιμο σε επόμενες διεκδικήσεις. Η θέση του Netflix και το ευρωπαϊκό πλαίσιο Η Netflix απάντησε ότι θεωρεί τους όρους της σύμφωνους με την ιταλική νομοθεσία και πρακτική και ότι θα ασκήσει έφεση. Η υπόθεση της Ιταλίας δεν είναι η μόνη. Στη Γερμανία έχουν ήδη υπάρξει δικαστικές αποφάσεις κατά αόριστων ρητρών αναπροσαρμογής του Netflix, στην Ισπανία η FACUA έχει καταγγείλει αυξήσεις τιμών της πλατφόρμας και στην Πολωνία η UOKiK κινεί διαδικασία για μονομερείς αυξήσεις χωρίς ρητή συναίνεση των χρηστών. Είναι ακόμη νωρίς για να μιλήσει κανείς για ενιαία ευρωπαϊκή νομολογία. Είναι όμως σαφές ότι οι ρήτρες που επιτρέπουν αυτόματες ή αόριστα αιτιολογημένες αυξήσεις τιμών αντιμετωπίζουν πλέον αυστηρότερο έλεγχο από δικαστήρια και ρυθμιστικές αρχές. Πηγές Reuters, Italian court rules Netflix price-hike clauses are void, orders refunds Tribunale di Roma, sentenza 4993/2026 ANSA, Netflix presenterà ricorso contro la decisione del Tribunale di Roma sui rincari Euronews, Rome court rules Netflix price hikes illegal, opening door to €500 refunds UOKiK, Price hikes on autopilot, Netflix to raise fees without users' clear approval FACUA, denuncia a Netflix por la subida de precio de sus planes IRIS, Cologne Regional Court declares Netflix price increases unlawful
  16. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  17. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Καλά δε παίρνετε άδεια Κυριακές και γιορτές;
  18. Η Nvidia επανέφερε στο προσκήνιο το Neural Texture Compression, δείχνοντας σε επίδειξη μείωση χρήσης VRAM από 6,5GB σε 970MB, δηλαδή περίπου 85%, με οπτικό αποτέλεσμα που η ίδια παρουσίασε ως αντίστοιχο του αρχικού. Το NTC είναι ήδη διαθέσιμο στους δημιουργούς παιχνιδιών μέσω του RTX Kit, ενώ η υποστήριξη Cooperative Vectors στο DirectX βρίσκεται ακόμη σε έκδοση προεπισκόπησης, με διαθέσιμη υποστήριξη από Nvidia, Intel και AMD. Αν περάσει σε πραγματικά παιχνίδια, η τεχνολογία θα μπορούσε να μειώσει αισθητά την πίεση που ασκούν οι σύγχρονες υφές σε κάρτες με 8GB VRAM, αλλά οι αριθμοί της επίδειξης παραμένουν εσωτερικά δεδομένα της Nvidia. Η Nvidia παρουσίασε ξανά το Neural Texture Compression, ή NTC, σε υλικό που συνδέεται με το GTC 2026, δείχνοντας μια επίδειξη όπου η χρήση μνήμης γραφικών σε σκηνή τρισδιάστατων γραφικών έπεσε από 6,5GB με συμβατική block compression σε 970MB με χρήση NTC. Σύμφωνα με την εταιρεία, η οπτική ποιότητα παρέμεινε πρακτικά αμετάβλητη. Οι συγκεκριμένοι αριθμοί προέρχονται από επίδειξη της ίδιας της Nvidia και όχι από ανεξάρτητη μέτρηση τρίτων. Σε δεύτερο παράδειγμα, η Nvidia έδειξε μοντέλο κράνους με 272MB μη συμπιεσμένων υφών, το οποίο έπεσε στα 98MB με συμβατική συμπίεση και στα 11,37MB με NTC. Παράλληλα παρουσίασε και το Neural Materials, συγγενική τεχνολογία για τη συμπίεση σύνθετων υλικών, με επίδειξη που, κατά την εταιρεία, έφτασε έως 7,7 φορές ταχύτερη απόδοση σε 1080p. Πώς λειτουργεί το NTC Το Neural Texture Compression χρησιμοποιεί μικρά νευρωνικά δίκτυα για να ανακατασκευάζει τις υφές την ώρα της απόδοσης, αντί να βασίζεται αποκλειστικά στις παραδοσιακές μεθόδους block compression. Η βασική ιδέα είναι ότι πολλές υφές ενός ίδιου υλικού, όπως albedo, normal, roughness και ambient occlusion, έχουν συσχετίσεις που μπορούν να κωδικοποιηθούν πιο αποδοτικά σε ένα νευρωνικό μοντέλο. Στην υλοποίηση της Nvidia, το NTC αποτελεί μέρος του RTX Kit και αξιοποιεί τις δυνατότητες neural rendering της πλατφόρμας. Στο υλικό της Microsoft για τα Cooperative Vectors, η ίδια η Nvidia αναφέρει ότι η νέα αυτή δυνατότητα ξεκλειδώνει την επιτάχυνση των Tensor Cores μέσα από shaders. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι τέτοιες τεχνικές μπορούν να αξιοποιούν εξειδικευμένες μονάδες επιτάχυνσης για πράξεις πινάκων και διανυσμάτων, αντί να βασίζονται μόνο στη συμβατική διαδρομή shader υπολογισμών. Το NTC δεν είναι γενετική ΤΝ και δεν παράγει νέο οπτικό περιεχόμενο από άσχετο σύνολο δεδομένων. Το νευρωνικό μοντέλο εκπαιδεύεται πάνω στα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού ή του ίδιου υλικού, με στόχο να αποθηκεύει και να αναπαριστά αποδοτικότερα τις υφές του. Δεν είναι μόνο υπόθεση της Nvidia Η υποστήριξη Cooperative Vectors στο DirectX δεν έχει περάσει ακόμη σε πλήρως τελική μορφή. Η Microsoft τη διαθέτει αυτή τη στιγμή ως preview release στο D3D12, στο πλαίσιο του Shader Model 6.9 και του Agility SDK 1.717.1-preview. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί σημαίνει ότι η βάση για τεχνικές όπως το NTC υπάρχει ήδη σε διακλαδικό επίπεδο, αλλά παραμένει ακόμη σε μεταβατικό στάδιο. Η Microsoft αναφέρει ότι η Nvidia διαθέτει επιτάχυνση σε GeForce RTX GPUs, η Intel έχει ήδη δημοσιεύσει επίδειξη και κώδικα για texture set neural compression με Cooperative Vectors, ενώ η AMD παρέχει επίσης υποστήριξη μέσω preview driver. Με άλλα λόγια, η τεχνολογία δεν πρέπει να διαβάζεται ως μόνιμα κλειδωμένη σε αποκλειστικό χαρακτηριστικό της Nvidia, έστω κι αν η τρέχουσα επίδειξη προέρχεται από τη δική της πλατφόρμα και τα δικά της εργαλεία. Διαθέσιμο στους δημιουργούς, όχι ακόμη στα παιχνίδια Η Nvidia αναφέρει ότι το RTX Neural Texture Compression είναι ήδη διαθέσιμο στους developers μέσω του RTX Kit και του σχετικού αποθετηρίου στο GitHub. Η εταιρεία μιλά για βελτίωση έως 8 φορές στη χρήση μνήμης ή αποθηκευτικού χώρου σε σχέση με την παραδοσιακή block compression, σε παρόμοια οπτική ποιότητα. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία έχει ήδη περάσει σε εμπορικά παιχνίδια. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί δημόσια κάποιο παιχνίδι σε κυκλοφορία που να χρησιμοποιεί NTC. Το σημείο στο οποίο βρισκόμαστε είναι καθαρά αναπτυξιακό, με διαθέσιμα εργαλεία, επίσημα δείγματα και επιδείξεις, αλλά χωρίς επιβεβαιωμένη υιοθέτηση σε τελικό προϊόν. Τι σημαίνει για τις κάρτες με 8GB VRAM Η πρακτική σημασία του NTC συνδέεται άμεσα με τη διαρκή συζήτηση γύρω από τις κάρτες γραφικών με 8GB μνήμης. Αν τέτοιες μειώσεις στη χρήση VRAM επαληθευτούν σε πραγματικά παιχνίδια, τότε η τεχνολογία θα μπορούσε να ελαφρύνει αισθητά το βάρος που προκαλούν οι υψηλής ανάλυσης υφές σε μοντέλα όπως η GeForce RTX 5060 8GB. Προς το παρόν, όμως, αυτό παραμένει υπόθεση εργασίας. Οι αριθμοί της Nvidia προέρχονται από ελεγχόμενες επιδείξεις και όχι από ανεξάρτητα δοκιμαστικά σενάρια σε εμπορικούς τίτλους. Παλιότερες δοκιμές τρίτων σε πρώιμες εκδόσεις του SDK είχαν δείξει ότι το όφελος στη μνήμη μπορεί να συνοδεύεται από επιβάρυνση στην απόδοση, ανάλογα με τη σκηνή, την ανάλυση και την υλοποίηση. Αυτό σημαίνει ότι το NTC δείχνει πολλά υποσχόμενο, αλλά η πραγματική του αξία θα κριθεί μόνο όταν αρχίσει να περνά σε κανονικές παραγωγές παιχνιδιών και όταν μετρηθεί έξω από τις επιδείξεις της ίδιας της Nvidia. Πηγές Nvidia Technical Blog, Get Started with Neural Rendering Using NVIDIA RTX Kit Nvidia RTX Kit NVIDIA RTX Neural Texture Compression SDK DirectX Developer Blog, D3D12 Cooperative Vector Intel, Cooperative Vectors Demo Tom's Hardware, Nvidia AI tech claims to slash VRAM usage by 85% with zero quality loss Nvidia, GeForce RTX 5060 Desktop Family
  19. Η Fireworks AI εξαγόρασε τη Hathora τον Μάρτιο του 2026 και η πλατφόρμα της σταματά να εξυπηρετεί εταιρείες παιχνιδιών, με την υποστήριξη των υφιστάμενων πελατών να συνεχίζεται έως τις 5 Μαΐου. Το Stormgate θα χάσει τις δικτυακές λειτουργίες του στα τέλη Απριλίου, με τη Frost Giant να ετοιμάζει ενημέρωση για offline παιχνίδι και να αναζητά νέο πάροχο. Η υπόθεση δείχνει πόσο γρήγορα μπορεί να επηρεαστεί ένα online παιχνίδι όταν η βασική υποδομή του εξαρτάται από εξωτερικό συνεργάτη που αλλάζει κατεύθυνση. Η Frost Giant Studios ανακοίνωσε στις 31 Μαρτίου, μέσω του επίσημου Discord του Stormgate, ότι το παιχνίδι θα χάσει τις δικτυακές λειτουργίες του στα τέλη Απριλίου 2026. Η αιτία είναι η εξαγορά της Hathora, του συνεργάτη που είχε αναλάβει την οργάνωση των διακομιστών του παιχνιδιού, από τη Fireworks AI. Η Frost Giant ανέφερε ότι ετοιμάζει ενημέρωση ώστε το παιχνίδι να παραμείνει διαθέσιμο offline, όμως το online multiplayer θα διακοπεί μέχρι να βρεθεί νέος πάροχος. Η Hathora είχε ανακοινώσει ήδη από τις 4 Μαρτίου ότι εξαγοράστηκε από τη Fireworks AI και ότι η ομάδα της περνά σε έργο σχετικό με την ενορχήστρωση υπολογιστικών πόρων για εκτέλεση μοντέλων ΤΝ σε μεγάλη κλίμακα. Παράλληλα, ενημέρωσε ότι η πλατφόρμα της παγώνει άμεσα για νέες κινήσεις και ότι θα τερματίσει οριστικά τις υπηρεσίες της για εταιρείες παιχνιδιών εντός 90 ημερών, με την υποστήριξη προς τους υφιστάμενους πελάτες να συνεχίζεται έως τις 5 Μαΐου 2026. Από υποδομή για multiplayer σε υπολογιστική ισχύ για ΤΝ Η Hathora είχε τοποθετηθεί ως πάροχος υποδομής για multiplayer παιχνίδια, με έμφαση στη γρήγορη εκκίνηση προσωρινών instances και στη δρομολόγηση παικτών με χαμηλή καθυστέρηση. Στην ανακοίνωση της εξαγοράς, η Fireworks AI παρουσίασε την τεχνολογία της Hathora ως μέρος της προσπάθειάς της να επιταχύνει την ενορχήστρωση υπολογιστικών πόρων για εκτέλεση μοντέλων. Η Hathora ανέφερε επίσης ότι στο παρελθόν είχε υποστηρίξει live τίτλους όπως τα Stormgate, Splitgate 2 και Predecessor. Δεν προκύπτει από τις δημόσιες ανακοινώσεις ποιοι από αυτούς τους πελάτες έχουν ήδη μεταφερθεί αλλού και ποιοι παραμένουν σε μεταβατικό στάδιο. Εκείνο που έχει επιβεβαιωθεί είναι ότι η εταιρεία συνεργάζεται με τη Nitrado και την πλατφόρμα GameFabric, ώστε να προσφέρει διαδρομή μετάβασης στους υπάρχοντες πελάτες της. Τι αλλάζει για το Stormgate Στην ανακοίνωσή της, η Frost Giant περιέγραψε τη Hathora ως συνεργάτη για την οργάνωση των game servers και εξήγησε ότι το κλείσιμο της υπηρεσίας της θα προκαλέσει προγραμματισμένη διακοπή στα multiplayer modes. Η ομάδα αναφέρει ότι θα διαθέσει ενημέρωση ώστε το παιχνίδι να μπορεί να παιχτεί offline, αλλά ότι η επιστροφή του online παιχνιδιού θα εξαρτηθεί από το αν θα βρεθεί άλλος συνεργάτης που να υποστηρίξει τη συνέχιση της υπηρεσίας. Το Stormgate δεν αποσύρεται πλήρως, αλλά χάνει ένα βασικό μέρος της λειτουργίας του. Για ένα παιχνίδι που στηρίχθηκε και στο ανταγωνιστικό online σκέλος, η απώλεια του multiplayer αλλάζει ουσιαστικά το πακέτο που μένει διαθέσιμο στους παίκτες. Τι δείχνει η υπόθεση Hathora Η συγκεκριμένη περίπτωση δεν αρκεί από μόνη της για να στηρίξει ένα γενικό συμπέρασμα για όλο τον χώρο των παιχνιδιών. Δείχνει όμως καθαρά τι συμβαίνει όταν η δικτυακή λειτουργία ενός τίτλου εξαρτάται από εξωτερικό πάροχο. Αν ο πάροχος αλλάξει στρατηγική ή εγκαταλείψει την αγορά, το πρόβλημα περνά γρήγορα από το επιχειρηματικό επίπεδο στον ίδιο τον παίκτη. Στην περίπτωση της Hathora, η μετάβαση από το game hosting στην ενορχήστρωση πόρων για εκτέλεση μοντέλων ΤΝ είχε άμεση συνέπεια για τουλάχιστον έναν ενεργό τίτλο. Για στούντιο που δεν διατηρούν δική τους υποδομή, η υπόθεση λειτουργεί ως σαφής υπενθύμιση ότι η εξάρτηση από τρίτο πάροχο δεν είναι απλώς τεχνική επιλογή, αλλά και επιχειρηματικό ρίσκο. Stormgate σε ακόμη δυσκολότερη θέση Το Stormgate ξεκίνησε σε Early Access τον Ιούλιο του 2024 και βγήκε επίσημα από το Early Access στις 5 Αυγούστου 2025 με το Campaign One: Ashes of Earth. Η Frost Giant το είχε παρουσιάσει ως νέα πρόταση στο είδος των real-time strategy από βετεράνους της Blizzard, όμως η πορεία του έκτοτε υπήρξε δύσκολη, με ανάμεικτη υποδοχή και χαμηλή απήχηση στο Steam. Η απώλεια του online multiplayer δεν εξηγεί από μόνη της τη συνολική πορεία του παιχνιδιού, προσθέτει όμως ένα ακόμη σοβαρό πρόβλημα σε μια ήδη δύσκολη συγκυρία. Το αν το Stormgate θα επιστρέψει σε πλήρη online λειτουργία εξαρτάται πλέον από το αν η Frost Giant θα καταφέρει να βρει γρήγορα νέα υποδομή. Πηγές Fireworks AI, Fireworks Acquires Hathora to Accelerate Global Compute Orchestration Hathora, Hathora Is Joining Fireworks AI Hathora, ανακοίνωση διακοπής της υπηρεσίας για game companies Games Press, Nitrado and Hathora collaborate on customer transition to GameFabric Game Developer, Stormgate rushing offline mode after losing server access to an AI company Steam, Stormgate store page Stormgate, Campaign One: Ashes of Earth launches August 5
  20. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  21. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  22. Ο χρήστης kryptonfly του Overclock.net φέρεται να εκκίνησε Windows 11 με τον Intel Core 9 273PQE Bartlett Lake σε μητρική ASUS Z790, χρησιμοποιώντας τροποποιημένο BIOS. Ο Core 9 273PQE προορίζεται για embedded και βιομηχανικά συστήματα, και η Intel δεν τον διαθέτει ως επίσημο καταναλωτικό μοντέλο, παρότι χρησιμοποιεί το ίδιο socket LGA1700. Το εγχείρημα παραμένει σε πρώιμο στάδιο, χωρίς δημοσιευμένα benchmarks από τη συγκεκριμένη εγκατάσταση και χωρίς σαφή εικόνα για τη σταθερότητα ή τη συμπεριφορά του συστήματος. Ο χρήστης kryptonfly στο forum Overclock.net ανακοίνωσε ότι κατάφερε να εκκινήσει Windows 11 με τον Intel Core 9 273PQE Bartlett Lake σε μητρική ASUS Z790-AYW OC WIFI, έναν συνδυασμό που δεν υποστηρίζεται επίσημα από την Intel ή την ASUS. Σύμφωνα με τα screenshots που αναπαρήχθησαν από τεχνολογικά μέσα, το σύστημα φτάνει πλέον μέχρι το λειτουργικό, με τον επεξεργαστή να αναγνωρίζεται σε εργαλεία όπως τα CPU-Z και AIDA64. Το νέο αυτό βήμα έρχεται λίγες ημέρες μετά το πρώτο επιτυχημένο POST της ίδιας προσπάθειας. Ο Bartlett Lake και η επίσημη θέση της Intel Η Intel παρουσίασε τον Bartlett Lake στην Embedded World 2026 ως σειρά επεξεργαστών Core Series 2 με μόνο πυρήνες επιδόσεων, σχεδιασμένη για εφαρμογές στην αιχμή του δικτύου και σε βιομηχανικά περιβάλλοντα. Ο Core 9 273PQE είναι το κορυφαίο μοντέλο της σειράς, με 12 πυρήνες επιδόσεων, 24 νήματα, μέγιστη συχνότητα έως 5,9 GHz, all-core turbo έως 5,3 GHz, 36 MB Intel Smart Cache και Processor Base Power 125 W. Παρότι χρησιμοποιεί socket LGA1700, η Intel δεν τον έχει τοποθετήσει ως καταναλωτικό προϊόν. Σε συνέντευξη στο Club386, ο Simon Wilyman της Intel ανέφερε ρητά ότι ο Bartlett Lake «δεν προορίζεται να είναι consumer SKU». Από την πλευρά της, η ASUS αναφέρει ότι η Z790-AYW OC WIFI έχει σχεδιαστεί ειδικά για επεξεργαστές Intel 12ης, 13ης και 14ης γενιάς, χωρίς επίσημη αναφορά στον Bartlett Lake. Πώς έγινε το mod Το βασικό εμπόδιο δεν ήταν μηχανικό, αλλά θέμα υποστήριξης στο υλικολογισμικό της μητρικής. Ο kryptonfly έγραψε στο Overclock.net ότι το Claude «edited 100% of the BIOS» και ότι δεν έγινε αντικατάσταση modules. Με βάση τις δευτερογενείς αναφορές, η προσέγγιση βασίστηκε στο να εμφανίζεται ο Core 9 273PQE ως επεξεργαστής Raptor Lake κατά τα αρχικά στάδια εκκίνησης, ώστε να παρακαμφθούν οι έλεγχοι συμβατότητας του firmware. Εδώ χρειάζεται προσοχή στη διατύπωση. Με τα διαθέσιμα στοιχεία, το ασφαλές είναι να πει κανείς ότι το Claude χρησιμοποιήθηκε για εκτεταμένη επεξεργασία του BIOS, σύμφωνα με τον ίδιο τον modder, όχι ότι έγραψε εξ ολοκλήρου από το μηδέν ολόκληρο το BIOS. Τι έχει αποδειχθεί μέχρι στιγμής Αυτό που δείχνουν οι μέχρι τώρα δημοσιευμένες εικόνες είναι ότι το σύστημα έχει ξεπεράσει το στάδιο του απλού POST και έχει φτάσει μέχρι τα Windows 11, με βασική αναγνώριση του επεξεργαστή από το λογισμικό. Δεν υπάρχουν ακόμη δημοσιευμένα benchmarks από αυτή τη συγκεκριμένη εγκατάσταση, ούτε σαφής εικόνα για σταθερότητα, συμπεριφορά του microcode, διαχείριση ενέργειας, θερμική συμπεριφορά ή μακροχρόνια αξιοπιστία. Αυτό σημαίνει ότι το εγχείρημα έχει περισσότερο τεχνική και κοινοτική σημασία παρά πρακτική αξία σε αυτή τη φάση. Δείχνει ότι το όριο ανάμεσα στην embedded και την επιτραπέζια πλατφόρμα δεν είναι το socket, αλλά το firmware και οι επιλογές υποστήριξης των κατασκευαστών. Τι μένει ανοιχτό Παρά τη θεαματική πρόοδο, το mod παραμένει εύθραυστο. Δεν είναι σαφές αν όλες οι λειτουργίες του επεξεργαστή δουλεύουν όπως θα δούλευαν σε επίσημα υποστηριζόμενη πλατφόρμα, ούτε αν μια μελλοντική ενημέρωση BIOS από την ASUS ή αλλαγές από την Intel μπορούν να κλείσουν το συγκεκριμένο παράθυρο συμβατότητας. Για την ώρα, το ενδιαφέρον της υπόθεσης βρίσκεται στο ότι ο Core 9 273PQE είναι το μόνο γνωστό LGA1700 μοντέλο με 12 πυρήνες επιδόσεων και χωρίς πυρήνες αποδοτικότητας. Αν η κοινότητα καταφέρει να δημοσιεύσει αξιόπιστες μετρήσεις απόδοσης και σταθερότητας, τότε θα υπάρξει για πρώτη φορά πιο καθαρή εικόνα για το τι σημαίνει μια τέτοια διάταξη πυρήνων στην πράξη πάνω στην πλατφόρμα LGA1700. Πηγές Intel, Intel Core 9 Processor 273PQE specifications Intel Newsroom, Postcard from Embedded World: Meet Intel Core Series 2 processor with P-cores ASUS, Z790-AYW OC WIFI product page Tom's Hardware, Modder gets Intel's OEM-only Bartlett Lake CPU to post on a regular Asus Z790 motherboard Wccftech, Intel Core 9 273PQE User Finally Succeeds To Boot Into Windows Club386, An interview with Intel: why Bartlett Lake isn’t coming to desktops
  23. Τρεις ερευνητικές ομάδες παρουσίασαν επιθέσεις Rowhammer σε GPU της NVIDIA με μνήμη GDDR6, επιτυγχάνοντας αυθαίρετη πρόσβαση στη μνήμη του κεντρικού επεξεργαστή και κέλυφος υπερχρήστη. Η τρίτη εργασία, με τίτλο GPUBreach, φέρεται να λειτουργεί ακόμη και με ενεργό το IOMMU, αμφισβητώντας την επάρκεια του βασικού αντιμέτρου που είχαν προτείνει οι δύο προηγούμενες ομάδες. Επιβεβαιωμένα ευάλωτες στις νέες επιθέσεις είναι η RTX 3060 και η RTX A6000 της γενιάς Ampere, ενώ η NVIDIA αναφέρει ότι νεότερες GPU με ενσωματωμένο on-die ECC προσφέρουν καλύτερη προστασία. Τρεις ερευνητικές ομάδες παρουσίασαν μέσα στην ίδια εβδομάδα νέες επιθέσεις τύπου Rowhammer σε GPU της NVIDIA με μνήμη GDDR6, επιτυγχάνοντας αυθαίρετη πρόσβαση ανάγνωσης και εγγραφής στη μνήμη του κεντρικού επεξεργαστή και, τελικά, απόκτηση κελύφους υπερχρήστη στο σύστημα-ξενιστή. Οι δύο πρώτες επιθέσεις, GDDRHammer και GeForge, δημοσιοποιήθηκαν στις 2 Απριλίου μέσω της σελίδας gddr.fail και πρόκειται να παρουσιαστούν στο 47ο IEEE Symposium on Security and Privacy τον Μάιο του 2026. Μια τρίτη εργασία, με τίτλο GPUBreach, εμφανίστηκε επίσης δημόσια στις 3 Απριλίου. Από αναστροφές bit σε πλήρη παραβίαση συστήματος Η τεχνική Rowhammer είναι γνωστή εδώ και περισσότερο από μία δεκαετία. Η επαναλαμβανόμενη και εντατική πρόσβαση σε συγκεκριμένες γραμμές DRAM μπορεί να προκαλέσει ηλεκτρική παρεμβολή σε γειτονικές γραμμές, οδηγώντας σε αναστροφές bit σε περιοχές μνήμης που ο επιτιθέμενος κανονικά δεν μπορεί να τροποποιήσει. Μέχρι πρόσφατα, οι αντίστοιχες επιθέσεις σε μνήμη GDDR είχαν συνδεθεί κυρίως με υποβάθμιση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης και όχι με πλήρη κατάληψη του συστήματος. Η ομάδα του GDDRHammer, με ερευνητές από τα UNC Chapel Hill, Georgia Tech και MBZUAI, ανέλυσε 25 GPU με μνήμη GDDR6 και ανέπτυξε τεχνικές παράκαμψης των ενσωματωμένων αντιμέτρων της μνήμης. Σύμφωνα με τους ερευνητές, η μέθοδος πετυχαίνει κατά μέσο όρο περίπου 64 φορές περισσότερες αναστροφές bit από προηγούμενη εργασία. Η εκμετάλλευση βασίζεται σε αδυναμία του προεπιλεγμένου διαχειριστή μνήμης του CUDA, ώστε να γίνουν αναστροφές bit στους πίνακες σελίδων της GPU και να διασπαστεί η απομόνωση μεταξύ διεργασιών, ανοίγοντας τον δρόμο για πρόσβαση σε ολόκληρη τη μνήμη του κεντρικού επεξεργαστή. Η επίθεση επαληθεύτηκε στην RTX A6000 της γενιάς Ampere. Η ομάδα του GeForge, με ερευνητές από Purdue, Clemson, University of Rochester, University of Western Australia και HydroX AI, ακολουθεί διαφορετικό μονοπάτι. Αντί να στοχεύει τους πίνακες σελίδων, επιτίθεται στον κατάλογο σελίδων, καταγράφοντας 1.171 αναστροφές bit στην RTX 3060 και 202 στην RTX A6000 κατά τις δοκιμές. Και στις δύο περιπτώσεις, οι ερευνητές καταλήγουν σε αυθαίρετη εγγραφή στη μνήμη του κεντρικού επεξεργαστή και σε κέλυφος υπερχρήστη, όπως δείχνουν και τα δημόσια βίντεο επίδειξης. Η τρίτη εργασία, GPUBreach, αποδίδεται επίσης σε επίθεση Rowhammer κατά της μνήμης GDDR6 και, σύμφωνα με τις μέχρι στιγμής δημόσιες αναφορές, πετυχαίνει κλιμάκωση προνομίων έως κέλυφος υπερχρήστη στην RTX A6000 ακόμη και με ενεργό το IOMMU. Αυτό έχει ιδιαίτερη σημασία, επειδή μέχρι τώρα το IOMMU προβαλλόταν ως το βασικό πρακτικό αντίμετρο απέναντι σε επιθέσεις που επιχειρούν να περάσουν από τη μνήμη της GPU στη μνήμη του κεντρικού επεξεργαστή. Ποιες GPU έχουν επιβεβαιωθεί ως ευάλωτες Οι επιβεβαιωμένες επιτυχείς εκμεταλλεύσεις αφορούν μέχρι στιγμής δύο μοντέλα της αρχιτεκτονικής Ampere με μνήμη GDDR6, την GeForce RTX 3060 και την RTX A6000. Οι ερευνητές του GDDRHammer αναφέρουν επίσης ότι δοκίμασαν μοντέλα όπως RTX 3080, RTX 4060, RTX 4060 Ti και RTX 5050 χωρίς να παρατηρήσουν αναστροφές bit στις δοκιμές τους. Η NVIDIA αναφέρει ότι οι GeForce RTX 50 series, που χρησιμοποιούν GDDR7 με ενσωματωμένο on-die ECC, διαθέτουν ισχυρότερη προστασία απέναντι σε bit flips που προκαλούνται από Rowhammer. Αντίστοιχα, οι επιταχυντές με μνήμη HBM, όπως οι A100 και H100, διαθέτουν επίσης ενσωματωμένο ECC σε επίπεδο chip. Αυτό δεν ισοδυναμεί με απόλυτη ανοσία, αλλά σημαίνει ότι δεν έχουν μέχρι στιγμής επιβεβαιωθεί ως ευάλωτοι από τις συγκεκριμένες εργασίες. Αντιμετώπιση, υπολογιστικό νέφος και πρακτικός κίνδυνος Μέχρι την εμφάνιση της τρίτης εργασίας, η ενεργοποίηση του IOMMU στο BIOS παρουσιαζόταν ως η κύρια διαθέσιμη άμυνα, επειδή περιορίζει την πρόσβαση της GPU σε προστατευμένες περιοχές της μνήμης του κεντρικού επεξεργαστή. Αν οι ισχυρισμοί για το GPUBreach επιβεβαιωθούν πλήρως, τότε το IOMMU παύει να επαρκεί ως καθολικό αντίμετρο και μετατρέπεται σε μερικό μόνο φράγμα. Η άλλη διαθέσιμη επιλογή είναι η ενεργοποίηση ECC στη GPU, όπου αυτή υποστηρίζεται, με γνωστό κόστος σε διαθέσιμη χωρητικότητα μνήμης και επιδόσεις. Ωστόσο, ούτε αυτό το μέτρο θεωρείται απόλυτο σε θεωρητικό επίπεδο, καθώς προηγούμενες παραλλαγές επιθέσεων Rowhammer έχουν δείξει ότι ακόμη και ECC μηχανισμοί μπορούν υπό προϋποθέσεις να παρακαμφθούν. Ο μεγαλύτερος πρακτικός κίνδυνος αφορά περιβάλλοντα υπολογιστικού νέφους όπου πολλοί μισθωτές μοιράζονται την ίδια φυσική GPU. Σε ένα τέτοιο σενάριο, ένας κακόβουλος χρήστης θα μπορούσε θεωρητικά να εκτελέσει κώδικα CUDA χωρίς ειδικά προνόμια και να περάσει από τη μνήμη της GPU στη μνήμη του συστήματος-ξενιστή, θέτοντας σε κίνδυνο δεδομένα και φόρτους εργασίας άλλων μισθωτών. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν δημόσιες ενδείξεις ενεργής εκμετάλλευσης αυτών των τεχνικών σε πραγματικά περιβάλλοντα. Η ταυτόχρονη αποκάλυψη τριών εργασιών, όμως, αυξάνει αισθητά την πίεση προς παρόχους cloud και διαχειριστές υποδομών που βασίζονται σε διαμοιραζόμενες GPU, ιδίως ενόψει της επίσημης παρουσίασής τους στο IEEE S&P τον Μάιο του 2026. Πηγές gddr.fail, επίσημη σελίδα αποκάλυψης των GDDRHammer και GeForge Computer Security Lab, University of Toronto, καταχώριση της εργασίας GPUBreach NVIDIA, Security Notice για Rowhammer και διαθέσιμα μέτρα μετριασμού Ars Technica, New Rowhammer attacks give complete control of machines running Nvidia GPUs
  24. Η TrendForce προβλέπει άνοδο τιμών συμβολαίων DRAM κατά 58-63% και NAND Flash κατά 70-75% στο δεύτερο τρίμηνο του 2026, καθώς οι κατασκευαστές μεταφέρουν παραγωγική ικανότητα προς HBM, DRAM για διακομιστές και SSD για επιχειρησιακή χρήση. Η Micron, παρότι εμφάνισε ισχυρά αποτελέσματα με ώθηση από την ΤΝ, πιέστηκε μετά την αύξηση της πρόβλεψής της για τις κεφαλαιουχικές δαπάνες του οικονομικού έτους 2026 σε πάνω από 25 δισ. δολάρια. Το TurboQuant της Google λειτούργησε ως δεύτερο κύμα πίεσης στη μετοχή, ενισχύοντας τους φόβους ότι πιο αποδοτικά φορτία εργασίας ΤΝ μπορεί να περιορίσουν μέρος της μελλοντικής ζήτησης μνήμης, έστω κι αν αυτό παραμένει αντικείμενο διαφωνίας. Στα τέλη Μαρτίου 2026, η αγορά μνήμης έδωσε δύο σήματα που εκ πρώτης όψεως μοιάζουν αντικρουόμενα. Από τη μία, η TrendForce προβλέπει ότι οι τιμές συμβολαίων για conventional DRAM θα αυξηθούν κατά 58-63% σε τριμηνιαία βάση στο δεύτερο τρίμηνο, ενώ οι τιμές NAND Flash κατά 70-75%. Από την άλλη, η Micron, η μεγαλύτερη εισηγμένη αμερικανική εταιρεία μνήμης, βρέθηκε σε βαθιά διόρθωση μετά τα αποτελέσματά της, παρά την ισχυρή πρόβλεψη που έδωσε για το επόμενο τρίμηνο. Η αντίφαση είναι περισσότερο φαινομενική παρά πραγματική. Οι δύο κινήσεις δεν περιγράφουν το ίδιο πράγμα. Η TrendForce μιλά για στενότητα προσφοράς και ανακατανομή παραγωγικής ικανότητας. Η πτώση της Micron, αντίθετα, αντανακλά φόβους για το πόσο διατηρήσιμο είναι το σημερινό επενδυτικό αφήγημα γύρω από τη μνήμη στην εποχή της ΤΝ. Γιατί ανεβαίνουν οι τιμές Σύμφωνα με την TrendForce, η άνοδος στις τιμές DRAM και NAND στο δεύτερο τρίμηνο του 2026 συνδέεται με την επιθετική μεταφορά παραγωγικής ικανότητας προς προϊόντα που σχετίζονται με διακομιστές ΤΝ. Στη DRAM, οι κατασκευαστές συνεχίζουν να στρέφουν πόρους προς εφαρμογές διακομιστών, ενώ η προσφορά παραμένει περιορισμένη παρά τους κινδύνους σε ορισμένες τελικές αγορές. Στη NAND, η παραγωγή κατευθύνεται ολοένα περισσότερο προς SSD για επιχειρησιακή χρήση, ενώ αρκετές καταναλωτικές εφαρμογές υποχωρούν μπροστά στο αυξημένο κόστος. Αυτό έχει σημασία γιατί η άνοδος των τιμών δεν προκύπτει αποκλειστικά από έκρηξη ζήτησης σε όλο το φάσμα της αγοράς. Προκύπτει και από το ότι η διαθέσιμη παραγωγική ικανότητα για conventional DRAM, καταναλωτική NAND και άλλες βασικές κατηγορίες έχει μειωθεί, καθώς η βιομηχανία δίνει προτεραιότητα σε HBM, DRAM για διακομιστές και αποθηκευτικά μέσα για κέντρα δεδομένων. Γιατί πιέστηκε η Micron Η Micron δεν τιμωρήθηκε επειδή ξαφνικά εξαφανίστηκε η ζήτηση μνήμης. Το πρώτο μεγάλο κύμα πίεσης ήρθε αμέσως μετά τα αποτελέσματα του Μαρτίου. Παρά τα καλύτερα του αναμενομένου έσοδα και την ισχυρή πρόβλεψη για το επόμενο τρίμηνο, η αγορά στάθηκε κυρίως στην αύξηση της πρόβλεψης για τις κεφαλαιουχικές δαπάνες του οικονομικού έτους 2026, τις οποίες η εταιρεία ανέβασε κατά 5 δισ. δολάρια, σε πάνω από 25 δισ. δολάρια, με ακόμη υψηλότερες κατασκευαστικές δαπάνες να αναμένονται το 2027. Με απλά λόγια, η Micron είπε στην αγορά δύο πράγματα ταυτόχρονα. Πρώτον, ότι η τρέχουσα ζήτηση που συνδέεται με την ΤΝ είναι ισχυρή. Δεύτερον, ότι είναι διατεθειμένη να ξοδέψει πολύ περισσότερο για να την καλύψει. Για μια αγορά που έχει ζήσει επανειλημμένα τον κυκλικό χαρακτήρα της μνήμης, αυτό αρκεί για να γεννήσει τον φόβο ότι η σημερινή στενότητα προσφοράς μπορεί αργότερα να δώσει τη θέση της σε πιο εμπορευματοποιημένο περιβάλλον. Ο ρόλος του TurboQuant Το δεύτερο κύμα αμφιβολίας ήρθε λίγες ημέρες αργότερα από την Google. Η εταιρεία παρουσίασε το TurboQuant, αλγόριθμο συμπίεσης που, σύμφωνα με τη δική της περιγραφή, μειώνει δραστικά το μέγεθος της key-value cache στα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, με τουλάχιστον εξαπλάσια μείωση των απαιτήσεων μνήμης χωρίς μετρήσιμη απώλεια ακρίβειας στα δικά της αποτελέσματα. Η αγορά αντέδρασε σαν να πρόκειται για άμεση απειλή στη μελλοντική ζήτηση μνήμης, και αυτό χτύπησε ιδιαίτερα τις μετοχές εταιρειών που είχαν γίνει συνώνυμες με το επενδυτικό αφήγημα της μνήμης για ΤΝ, όπως η Micron. Όμως αυτή η ανάγνωση δεν είναι καθολικά αποδεκτή. Ήδη αρκετοί αναλυτές υποστηρίζουν ότι τέτοιες βελτιώσεις αποδοτικότητας δεν μειώνουν κατ’ ανάγκην τη συνολική κατανάλωση υλικού, αλλά μπορούν αντίθετα να επιταχύνουν την υιοθέτηση και να αυξήσουν το συνολικό φορτίο εργασίας. Η έξοδος από την Crucial και το ευρύτερο ρίσκο Η Micron είχε ήδη δείξει από τα τέλη του 2025 προς ποια κατεύθυνση θέλει να κινηθεί. Τον Δεκέμβριο ανακοίνωσε ότι αποχωρεί από την καταναλωτική δραστηριότητα της Crucial, συνεχίζοντας τις αποστολές μέσω του καταναλωτικού καναλιού μόνο έως το τέλος του δεύτερου τριμήνου του οικονομικού της έτους, δηλαδή έως τον Φεβρουάριο του 2026. Η ίδια η εταιρεία είχε εξηγήσει ότι η απόφαση συνδέεται με την επιθυμία να υποστηρίξει καλύτερα μεγαλύτερους και πιο στρατηγικούς πελάτες σε ταχύτερα αναπτυσσόμενα τμήματα της αγοράς. Αυτό δεν σημαίνει από μόνο του ότι η επιλογή ήταν λανθασμένη. Σημαίνει όμως ότι η Micron έχει συνδεθεί ακόμη πιο στενά με ένα αφήγημα όπου η μνήμη αντιμετωπίζεται ως στρατηγικός πόρος για κέντρα δεδομένων ΤΝ. Όταν η αγορά αρχίζει να αμφισβητεί, έστω και προσωρινά, το πόσο γραμμικά θα συνεχιστεί αυτή η ζήτηση, η μετοχή είναι λογικό να αντιδρά πιο βίαια από όσο δείχνουν τα τρέχοντα αποτελέσματα. Τι σημαίνει τελικά η φαινομενική αντίφαση Η άνοδος των τιμών μνήμης και η πτώση της Micron δεν αλληλοαναιρούνται. Η πρώτη περιγράφει μια αγορά όπου η προσφορά έχει στενέψει λόγω ανακατανομής παραγωγής προς HBM, DRAM για διακομιστές και SSD για επιχειρησιακή χρήση. Η δεύτερη δείχνει ότι οι επενδυτές δεν αρκούνται στις τρέχουσες ελλείψεις και στα σημερινά περιθώρια κέρδους, αλλά προσπαθούν να αποτιμήσουν πόσο διατηρήσιμος είναι ο σημερινός κύκλος της ΤΝ και πόσο ρίσκο ενέχει η επιθετική επέκταση παραγωγικής ικανότητας. Με αυτή τη λογική, η Micron δεν υποχώρησε επειδή διαψεύστηκε ήδη η ζήτηση για ΤΝ. Υποχώρησε επειδή η αγορά άρχισε να εξετάζει πιο αυστηρά πόσο ανθεκτική είναι η υπόθεση πάνω στην οποία έχει στηθεί το σημερινό επενδυτικό αφήγημα γύρω από τη μνήμη. Πηγές TrendForce, AI Server Demand to Drive Memory Contract Price Increases in 2Q26 Reuters, Micron forecasts strong revenue on AI boom, higher spending plan knocks shares Reuters, Micron shares slip as hefty spending plans eclipse strong AI-fueled earnings Micron, Micron Announces Exit from Crucial Consumer Business Google Research, TurboQuant: Redefining AI efficiency with extreme compression
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.