Jump to content

astrolabos

Administrators
  • Posts

    55.496
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    483

Everything posted by astrolabos

  1. Η Meta συζητά με την Google την προμήθεια δισεκατομμυρίων δολαρίων σε TPU για χρήση στα δικά της data centers από το 2027. Η κίνηση στοχεύει σε διαφοροποίηση από τις GPU της Nvidia και ενισχύει τη στρατηγική της Google να προωθήσει τις TPU ως εναλλακτική πλατφόρμα AI υποδομών. Αν προχωρήσει, η συμφωνία μπορεί να μειώσει την εξάρτηση της Meta από τη Nvidia και να επιταχύνει τη μετάβαση σε πιο πολυπολική αγορά AI hardware. Η Meta Platforms, μία από τις μεγαλύτερες πελάτισσες της Nvidia, βρίσκεται σε προχωρημένες συζητήσεις με την Google για να ενσωματώσει τις μονάδες τεχνητής νοημοσύνης Tensor Processing Units (TPU) στα δικά της κέντρα δεδομένων, σύμφωνα με αναφορές της 25ης Νοεμβρίου 2025. Το σχήμα που συζητείται προβλέπει αρχικά ενοικίαση TPU μέσω Google Cloud από το 2026 και στη συνέχεια αγορές δισεκατομμυρίων δολαρίων για μόνιμη εγκατάσταση από το 2027. Οι TPU παρουσιάζονται ως οικονομικότερη και ενεργειακά αποδοτικότερη λύση για συγκεκριμένα AI workloads σε σχέση με τις GPU της Nvidia, σε μια περίοδο όπου το κόστος και οι ελλείψεις προμηθειών πιέζουν τους μεγάλους παρόχους cloud και social media. Η κυριαρχία της Nvidia στην αγορά AI data centers, όπου εκτιμάται ότι κατέχει περίπου το 90% του μεριδίου, δέχεται έτσι μία από τις σοβαρότερες προκλήσεις των τελευταίων ετών. Μετά τα δημοσιεύματα για τις διαπραγματεύσεις Meta και Google, οι μετοχές της Nvidia υποχώρησαν κατά περίπου 4 έως 6%, ενώ η μετοχή της Alphabet, μητρικής της Google, κινήθηκε ανοδικά κοντά στο 4%. Η Google, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, στοχεύει να αποσπάσει ένα σημαντικό ποσοστό των εσόδων που απολαμβάνει σήμερα η Nvidia από chips για κέντρα δεδομένων, όχι μόνο μέσω cloud υπηρεσιών, αλλά και με απευθείας πώληση TPU σε πελάτες όπως η Meta. Για τη Meta, η κίνηση αυτή προσφέρει διαφοροποίηση προμηθευτών, περιορίζοντας την εξάρτηση από έναν μόνο κατασκευαστή και δίνοντας μεγαλύτερη ευελιξία στην εκπαίδευση και το inference μοντέλων όπως η οικογένεια Llama. Τεχνικές λεπτομέρειες Οι TPU της Google, πλέον στην έβδομη γενιά, είναι εξειδικευμένοι επεξεργαστές τεχνητής νοημοσύνης τύπου ASIC, βελτιστοποιημένοι για πράξεις γραμμικής άλγεβρας και πολλαπλασιασμούς πινάκων που βρίσκονται στον πυρήνα των σύγχρονων AI μοντέλων. Σε σύγκριση με τις GPU γενικής χρήσης της Nvidia, οι TPU έχουν σχεδιαστεί ώστε να προσφέρουν υψηλότερη απόδοση ανά watt σε συγκεκριμένα training και ιδιαίτερα inference workloads, με στόχο τη μείωση του κόστους λειτουργίας σε μεγάλη κλίμακα. Βασίζονται σε εργαλεία και βιβλιοθήκες όπως XLA (Accelerated Linear Algebra) και JAX, κάτι που απαιτεί προσαρμογή του λογισμικού εκ μέρους των πελατών, αλλά σε αντάλλαγμα υπόσχονται χαμηλότερο συνολικό κόστος υποδομής σε βάθος χρόνου. Η Nvidia, από την πλευρά της, προβάλλει την πλατφόρμα CUDA ως το βασικό της πλεονέκτημα, επισημαίνοντας ότι το ώριμο οικοσύστημα λογισμικού, τα εργαλεία ανάπτυξης και η ευελιξία σε διαφορετικά workloads παραμένουν ένα βήμα μπροστά από τον ανταγωνισμό. Παράλληλα, έχει επενδύσει σε στενές σχέσεις με μεγάλους πελάτες όπως OpenAI, Anthropic και Microsoft, προσφέροντας συνδυαστικά hardware, software και χρηματοδοτικά σχήματα, στην προσπάθεια να διατηρήσει την ηγετική της θέση ακόμη και αν μέρος του φορτίου μετακινηθεί σε εναλλακτικές πλατφόρμες όπως οι TPU ή custom accelerators των hyperscalers. Αντίκτυπος στην αγορά Η αγορά chips τεχνητής νοημοσύνης εκτιμάται ήδη σε δεκάδες δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως, με προοπτική περαιτέρω εκτόξευσης καθώς περισσότερες εταιρείες μεταφέρουν κρίσιμες εργασίες σε AI accelerators. Hyperscalers όπως η Meta, η Amazon και η Microsoft αναπτύσσουν τα δικά τους chips για AI, ενώ η Google προσπαθεί να μετατρέψει τις TPU από εσωτερικό εργαλείο σε εμπορικό προϊόν, προσελκύοντας πελάτες όπως η Anthropic και ενδεχομένως τη Meta. Αν η συμφωνία προχωρήσει, η Nvidia δεν θα χάσει μόνο ένα μέρος του φορτίου ενός μεγάλου πελάτη, αλλά θα δει να ενισχύεται ένας άμεσος ανταγωνιστής της στο ίδιο οικοσύστημα AI υποδομών. Για την ελληνική πραγματικότητα, η εξέλιξη αυτή λειτουργεί κυρίως ως δείκτης της κατεύθυνσης της αγοράς. Η συγκέντρωση της ισχύος σε λίγους μεγάλους προμηθευτές και hyperscalers σημαίνει ότι χώρες χωρίς δική τους βαριά βιομηχανία ημιαγωγών, όπως η Ελλάδα, θα παραμείνουν εξαρτημένες από εισαγόμενες λύσεις. Αυτό καθιστά ακόμη πιο σημαντικές τις επενδύσεις σε υποδομές cloud και AI από φορείς όπως το ΕΔΥΤΕ (GRNET) και τα μεγάλα data centers, ώστε να είναι δυνατή η αξιοποίηση τέτοιων τεχνολογιών χωρίς υπερβολική εξάρτηση από έναν μόνο πάροχο ή πλατφόρμα. Η πιθανή συμμαχία Meta και Google, ακόμη κι αν δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα και παραμένει σε επίπεδο διαπραγματεύσεων, δείχνει ουσιαστικά μια μετάβαση από τη σχεδόν μονοκρατορία της Nvidia σε μια πιο πολυπολική αγορά AI hardware. Αυτό αναμένεται να ενισχύσει τον ανταγωνισμό, να πιέσει τις τιμές και να επιταχύνει την καινοτομία, αλλά ταυτόχρονα αυξάνει και την πολυπλοκότητα για όσους σχεδιάζουν ή επιλέγουν AI υποδομές σε κλίμακα. Πηγές Meta in talks to spend billions on Google's chips - Reuters Google further encroaches on Nvidia's turf with new AI chip push - The Information Nvidia stock falls on report Meta will use Google AI chips - CNBC Nvidia responds as Meta explores switch to Google TPU - Tom's Hardware Nvidia stock feels pressure from Google AI chip push - Barron's
  2. Πυκνώνουν οι αναφορές ότι η Apple εξετάζει να αναθέσει στην Intel την παραγωγή φθηνότερων M-series chips από το 2027. Η πιθανή μεταφορά παραγωγής σε Intel Foundry Services θα έδινε στην Apple έναν δεύτερο κόμβο κατασκευής, μειώνοντας την εξάρτηση από την TSMC σε μια περίοδο αυξανόμενων γεωπολιτικών κινδύνων. Αν υλοποιηθεί, ενδέχεται να επηρεάσει τιμές, διαθεσιμότητα και την εφοδιαστική αλυσίδα των entry-level Mac και iPad. Οι τελευταίες αναφορές δείχνουν ότι η Apple εξετάζει σοβαρά το ενδεχόμενο να αναθέσει στην Intel την παραγωγή μέρους των μελλοντικών M-series επεξεργαστών της από το 2027. Η αρχική πληροφορία προέρχεται από τον Ming-Chi Kuo, έναν από τους πιο αξιόπιστους αναλυτές σε θέματα εφοδιαστικής αλυσίδας. Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η Apple σχεδιάζει να παραμείνει υπεύθυνη για τον σχεδιασμό των system-on-chip (SoC), αλλά να μεταφέρει στην Intel μέρος της διαδικασίας κατασκευής, στο πλαίσιο της στρατηγικής διαφοροποίησης της παραγωγής της. Μια πιθανή συνεργασία με την Intel θα έδινε στην Apple πρόσβαση σε παραγωγή εντός ΗΠΑ, κάτι που προωθείται έντονα από την αμερικανική κυβέρνηση, ενώ ταυτόχρονα θα μείωνε τους γεωπολιτικούς κινδύνους που συνεπάγεται η σχεδόν αποκλειστική εξάρτηση από την TSMC, τον βασικό συνεργάτη της Apple στην παραγωγή chips τα τελευταία χρόνια. Η Intel, η οποία προσπαθεί να επανατοποθετηθεί ως καθαρή foundry, δηλαδή ως εργοστάσιο παραγωγής chips για τρίτους, παρουσιάζει την τεχνολογία 18A ως το βήμα με το οποίο θα επιστρέψει στην αιχμή της βιομηχανίας. Οι πρώτες παρτίδες που συζητούνται αφορούν, σύμφωνα με τα δημοσιεύματα, τα επόμενα βασικά μοντέλα της σειράς M που προορίζονται για φθηνότερα Mac και iPad, αφήνοντας τις πιο ισχυρές εκδόσεις Pro, Max και Ultra στην TSMC τουλάχιστον μέχρι το 2027. Η λογική είναι ότι τα entry-level chips έχουν μικρότερο ρίσκο σε περίπτωση προβλημάτων απόδοσης ή yields, ενώ δίνουν στην Intel τον όγκο παραγωγής που χρειάζεται για να στηρίξει το foundry μοντέλο της. Για τους καταναλωτές αυτό μπορεί να μεταφραστεί σε καλύτερη διαθεσιμότητα και ενδεχομένως πιο σταθερές τιμές στα οικονομικά μοντέλα, ενώ παράλληλα μειώνεται η πιθανότητα διαταραχών στην εφοδιαστική αλυσίδα, εφόσον η Apple θα έχει δεύτερο προμηθευτή. Ωστόσο, το εγχείρημα κρύβει και ρίσκο. Τα Apple Silicon, δηλαδή τα ARM-βασισμένα chips για Mac και iPad, έχουν αποκτήσει φήμη για την εξαιρετική ενεργειακή αποδοτικότητα και την υψηλή απόδοση ανά Watt, σε μεγάλο βαθμό χάρη στη συνεργασία με την TSMC σε προηγμένα nodes. Αν η Intel δεν καταφέρει να φτάσει τις επιδόσεις, την πυκνότητα και την ωριμότητα παραγωγής της TSMC με το 18A, η Apple μπορεί να βρεθεί με υποδεέστερα chips εισαγωγικής κατηγορίας, κάτι που θα επηρεάσει την ομοιομορφία, την εικόνα της πλατφόρμας αλλά και τη διαφοροποίηση ανάμεσα σε μοντέλα διαφορετικών generational waves. Τα περισσότερα δημοσιεύματα συγκλίνουν στην αποστολή πρώτων wafers, δηλαδή δίσκων πυριτίου, το 2027, με πιθανότητα πιλοτικών παραγωγών λίγο νωρίτερα. Μέχρι στιγμής καμία πλευρά δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τη συνεργασία ούτε έχει δώσει σαφές χρονοδιάγραμμα. Μια μερική μετακίνηση παραγωγής entry-level M-series προς την Intel θα ελευθέρωνε παραγωγική χωρητικότητα στην TSMC, επηρεάζοντας έμμεσα και άλλους μεγάλους πελάτες όπως AMD, Nvidia και Qualcomm, σε μια περίοδο όπου η ζήτηση για προηγμένους κόμβους παραμένει ιδιαίτερα υψηλή. Τα δύο πιθανά σενάρια Σενάριο 1 — Επιτυχής υλοποίηση και σταθεροποίηση τιμών Στο θετικό σενάριο, η Intel καταφέρνει να επιτύχει τους στόχους της με την τεχνολογία 18A, τόσο σε απόδοση όσο και σε yields. Η Apple αποκτά έναν δεύτερο αξιόπιστο προμηθευτή για τα βασικά Apple Silicon chips και μειώνει την εξάρτησή της από την TSMC, ειδικά για τα entry-level προϊόντα. Η παραγωγή MacBook Air και iPad σταθεροποιείται, περιορίζονται οι ελλείψεις και οι διακυμάνσεις στις τιμές και η Intel εδραιώνει ξανά τον ρόλο της ως κρίσιμου παίκτη στη βιομηχανία ημιαγωγών, αυτή τη φορά ως foundry και όχι μόνο ως σχεδιαστής δικών της x86 επεξεργαστών. Σενάριο 2 — Αποτυχία του 18A και επιστροφή στην TSMC Στο αρνητικό σενάριο, η τεχνολογία 18A δεν ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις της Apple, είτε λόγω επιδόσεων, είτε λόγω κατανάλωσης, είτε λόγω χαμηλών yields. Η Apple τότε έχει δύο επιλογές: να περιορίσει δραστικά την κλίμακα της συνεργασίας ή να την ακυρώσει. Και στις δύο περιπτώσεις βλέπουμε καθυστερήσεις στα πλάνα της, υψηλότερο κόστος και επιστροφή σε πλήρη εξάρτηση από την TSMC, σε μια περίοδο όπου ο γεωπολιτικός κίνδυνος στην Ασία παραμένει υπαρκτός. Η Intel δέχεται ισχυρό επιχειρηματικό πλήγμα στις φιλοδοξίες της ως foundry, ενώ η Apple αναγκάζεται να ξαναχτίσει τη στρατηγική διαφοροποίησης σε μεταγενέστερο στάδιο. Πηγές Intel to Manufacture Next-Generation Apple Silicon for Mac Starting in 2027 — MacRumors Made in the USA: Intel Foundries May Get Used for Apple’s M7 Processor — AppleInsider Intel Could Finally Return to Apple Computers in 2027 — The Verge Intel’s 18A-P Process Expected to Be Adopted by Apple — Wccftech In a Major Plot Twist, Intel Could Soon Be Making Chips for Apple Once Again — PC Gamer
  3. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Να πάρεις laser
  4. Το TechSpot ξεχωρίζει τον Ryzen 7 9800X3D ως το απόλυτο gaming CPU του 2025, με τους Ryzen 5 7600 και Ryzen 7 7700 να προσφέρουν τον καλύτερο συνδυασμό τιμής και επιδόσεων. Στην ελληνική αγορά, οι τιμές επιβεβαιώνουν ότι η πλατφόρμα AM5 είναι σήμερα η πιο λογική επιλογή για νέο gaming build. Με το AM5 να συνεχίζεται και το 2026, ενώ το LGA1700 ολοκληρώνει τον κύκλο του, όποιος επενδύει τώρα σε AM5 εξασφαλίζει καθαρό upgrade path προς Zen 6/X3D. Τι λέει το TechSpot: ο σκελετός των επιλογών Το «The Best CPUs: Productivity and Gaming, Early 2025 Update» του TechSpot συμπυκνώνει δεκάδες benchmarks σε πέντε καθαρές κατηγορίες, διαχωρίζοντας ό,τι έχει πραγματική αξία από ό,τι απλώς υπάρχει στο ράφι. Intel Core i5-12400F ως φθηνή αναβάθμιση σε υπάρχουσα πλατφόρμα. Ryzen 5 7600 ως «Best CPU για νέο gaming PC». Ryzen 7 7700 / 7700X ως το καλύτερο value στη μεσαία κατηγορία. Ryzen 7 9800X3D ως το καλύτερο gaming CPU. Ryzen 9 9950X ή Intel Core Ultra 9 285K για παραγωγικότητα. Για τον gamer, ο πυρήνας των επιλογών είναι ξεκάθαρος: Ryzen 5 7600, Ryzen 7 7700 και φυσικά Ryzen 7 9800X3D. Το TechSpot συνοψίζει: Ο 9800X3D είναι ο απόλυτος gaming πρωταθλητής, με μοναδικό μειονέκτημα την υψηλή τιμή. Ο 7700 προσφέρει σχεδόν την ίδια εμπειρία για τους περισσότερους χρήστες, με κορυφαία σχέση τιμής-απόδοσης. Ο 7600 είναι το λογικό σημείο εκκίνησης σε νέο AM5 build. Πώς μεταφράζεται αυτό στην ελληνική αγορά Οι ελληνικές τιμές είναι πιο ψηλές από τις αμερικανικές τιμές λιανικής αγοράς, αλλά η μεταξύ τους σχέση παραμένει ίδια. Στα τέλη 2025 βλέπουμε: Ryzen 5 7600: 160–170 € Ryzen 7 7700: 230–260 € Ryzen 7 9800X3D: 480–500 € Intel Core i5-12400F: 140–150 € 1. Budget αναβάθμιση σε υπάρχουσα πλατφόρμα Αν κάποιος διαθέτει ήδη σύστημα με LGA1700 και μνήμη DDR4, ο Intel Core i5-12400F εξακολουθεί να αποτελεί μια οικονομικά λογική λύση για να επεκτείνει τη ζωή της πλατφόρμας του για 1080p και ελαφρύ 1440p gaming. Η σχέση τιμής-απόδοσης παραμένει καλή και δεν απαιτείται επένδυση σε νέα μητρική ή μνήμες. Ωστόσο, για νέο σύστημα δεν έχει νόημα, καθώς το LGA1700 βρίσκεται ουσιαστικά στο τέλος του κύκλου ζωής του και δεν προσφέρει καμία προοπτική αναβάθμισης μετά την τρέχουσα γενιά. 2. Νέο gaming build με value Για όσους στήνουν νέο PC με περιορισμένο αλλά προσεκτικά τοποθετημένο budget, ο Ryzen 5 7600 παραμένει η πιο φυσική είσοδος στον κόσμο του AM5. Συνδυάζει χαμηλή κατανάλωση, εξαιρετικές επιδόσεις σε gaming τίτλους και, κυρίως, προσφέρει καθαρή πορεία αναβάθμισης για Zen 5X3D και Zen 6 χωρίς αλλαγή μητρικής. Είναι η επιλογή που επιτρέπει να επενδύσεις σήμερα σε μια σύγχρονη πλατφόρμα και να την αναβαθμίσεις μόνο όταν πραγματικά χρειαστεί. 3. 1440p / high-refresh mid-range Ο Ryzen 7 7700 είναι ίσως ο πιο ισορροπημένος επεξεργαστής για gaming στην ελληνική αγορά σήμερα. Οι 8 πυρήνες του προσφέρουν άνεση σε σύγχρονα παιχνίδια, υποστηρίζουν άνετα streaming και multitasking και διατηρούν χαμηλή κατανάλωση χωρίς περίεργες απαιτήσεις σε ψύξη. Συνδυάζει πολύ καλές επιδόσεις στα 1440p με υψηλά framerates, χωρίς να ανεβάζει το κόστος σε επίπεδα «premium». Για την πλειονότητα των χρηστών είναι το πιο ρεαλιστικό all-around CPU για δυνατό gaming σύστημα. 4. Ο απόλυτος gaming επεξεργαστής Ο Ryzen 7 9800X3D παραμένει ο κορυφαίος gaming επεξεργαστής της εποχής του, δίνοντας τα καλύτερα frametimes, την υψηλότερη σταθερότητα και συνολικά την καλύτερη εμπειρία σε τίτλους που εξαρτώνται έντονα από την CPU. Παρ’ όλα αυτά, με τιμή κοντά στα 500 ευρώ στην ελληνική αγορά, απευθύνεται σε εκείνους που έχουν ήδη πολύ ισχυρή GPU και high-refresh οθόνη, επειδή για τους περισσότερους gamers τα ίδια χρήματα θα αποδώσουν μεγαλύτερη συνολική αναβάθμιση αν κατευθυνθούν προς την κάρτα γραφικών και όχι προς την CPU. Παρότι το AM5 παραμένει η πιο σταθερή βάση για νέο gaming σύστημα, αξίζει να σημειωθεί ότι το αρχικό κόστος εισόδου είναι ελαφρώς υψηλότερο σε σχέση με μια Intel DDR4 λύση, καθώς μια αξιοπρεπής B650 μητρική και ένα σετ DDR5 ανεβάζουν λίγο τον συνολικό προϋπολογισμό. Το κόστος αυτό αντισταθμίζεται από το σαφές upgrade path προς Zen 6, αλλά για έναν χρήστη που κυνηγάει το απόλυτο budget build είναι μια παράμετρος που πρέπει να υπολογιστεί. Στο ίδιο πλαίσιο, οι νεότεροι Ryzen 5 9600X και Ryzen 7 9700X δεν περιλαμβάνονται στις προτεινόμενες επιλογές επειδή η διαφορά επιδόσεων σε gaming σε σχέση με τους 7600/7700 είναι περιορισμένη, ενώ οι τιμές τους παραμένουν αισθητά υψηλότερες. Αν πέσουν σημαντικά στο μέλλον, μπορεί να αποκτήσουν καλύτερο value, αλλά προς το παρόν δεν αλλάζουν τη συνολική εικόνα της αγοράς. Τι έρχεται το 2026; το upgrade path που αγοράζεις σήμερα Η ερώτηση «να αγοράσω τώρα ή να περιμένω Zen 6 / Nova Lake;» απασχολεί σχεδόν κάθε gamer που στήνει σύστημα τέλη 2025, ειδικά με τις νέες γενιές να βρίσκονται τόσο κοντά. Τα δεδομένα όμως δείχνουν ότι η κατάσταση δεν είναι συμμετρική μεταξύ AMD και Intel. Από τη μία, η AMD επιβεβαίωσε ότι οι Zen 6 θα κυκλοφορήσουν το 2026 στηρίζοντας το AM5. Αυτό δίνει πραγματικό νόημα στην αγορά ενός συστήματος με Ryzen 5 7600 ή Ryzen 7 7700 σήμερα: όποιος επενδύσει τώρα σε AM5 θα μπορεί να αναβαθμίσει αργότερα σε Zen 6 ή Zen 6X3D χωρίς αλλαγή μητρικής και χωρίς έξτρα κόστος πέρα από την ίδια την CPU. Με απλά λόγια, αγοράζεις κάτι που έχει ξεκάθαρο μέλλον. Από την άλλη πλευρά, η Intel ετοιμάζει την τελική ανανέωση των Arrow Lake για το 2026 και στη συνέχεια τη μεγάλη μετάβαση σε Nova Lake με νέο socket, το LGA1954. Αυτό σημαίνει ότι όποιος αγοράσει σήμερα επεξεργαστή για LGA1700 αγοράζει, πρακτικά, μια πλατφόρμα που δεν θα αναβαθμιστεί ξανά. Αν κάποιος σκέφτεται σοβαρά να πάει σε Intel, είναι πιο λογικό να περιμένει τη νέα γενιά αντί να επενδύσει τώρα σε κάτι που θα μείνει στάσιμο από τον πρώτο κιόλας χρόνο χρήσης. Για τους gamers στην Ελλάδα, η εικόνα είναι ακόμη πιο καθαρή. Για ένα νέο gaming PC το 2025, η πλατφόρμα AM5 είναι αυτή τη στιγμή η πιο ασφαλής επιλογή: προσφέρει πολύ δυνατό performance σήμερα, ανταγωνιστικές τιμές και κυρίως μια ξεκάθαρη πορεία αναβάθμισης για τουλάχιστον μία ακόμη γενιά επεξεργαστών. Αν κάποιος έχει ήδη σύστημα LGA1700, ο 12400F μπορεί να τον εξυπηρετήσει άνετα για 2–3 χρόνια ακόμη, ειδικά σε 1080p και 1440p, αλλά η επόμενη σοβαρή αναβάθμιση θα απαιτήσει οπωσδήποτε αλλαγή πλατφόρμας. Όσο για τον Ryzen 7 9800X3D, παραμένει η premium λύση για όσους έχουν ήδη πολύ ισχυρή GPU και high-refresh οθόνη και θέλουν την απόλυτη σταθερότητα στα frametimes. Δεν είναι ο «λογικός» επεξεργαστής για όλους, αλλά είναι ο κορυφαίος για όσους κυνηγούν κάθε τελευταίο ποσοστό απόδοσης. Τέλος, όλα δείχνουν ότι το 2026 θα συνεχίσει η ίδια τάση: τα μοντέλα X3D της AMD οδηγούν τις πωλήσεις και είναι πολύ πιθανό οι Zen 6X3D να διατηρήσουν την ίδια φιλοσοφία των μεγάλων cache, της υψηλής απόδοσης και της premium τιμής. Με αυτή τη δυναμική, το AM5 παραμένει η πιο σταθερή και προβλέψιμη βάση για gaming αναβάθμιση μέχρι τουλάχιστον το 2027. Πηγές The Best CPUs: Productivity and Gaming — TechSpot AMD continues to crush Intel in CPU sales — TechSpot AMD confirms next-gen Zen 6 CPUs — PC Gamer Intel confirms Nova Lake CPU launch — TechSpot Ryzen 7 9800X3D price drop — PC Gamer Τιμές Ryzen 5 7600 — BestPrice Τιμές Intel Core i5-12400F — BestPrice AMD Ryzen 7 9800X3D — Plaisio
  5. Η Nvidia φέρεται να σταμάτησε να προμηθεύει VRAM μαζί με τα GPU dies προς τους συνεργάτες της, εν μέσω σοβαρής παγκόσμιας έλλειψης μνημών. Αν ισχύει, οι κατασκευαστές καρτών θα πρέπει να αγοράζουν μόνοι τους τα chips, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε αυξήσεις τιμών και καθυστερήσεις. Η κατάσταση επηρεάζει ιδιαίτερα μικρότερους AIBs και αναμένεται να διαμορφώσει την αγορά GPU του 2026. Το πιο πρόσφατο ρεπορτάζ του Tom's Hardware αναφέρει ότι η Nvidia σταματά να προμηθεύει μνήμη βίντεο (VRAM) μαζί με τα GPU dies στους συνεργάτες της, γνωστούς ως AIBs (add-in-board partners). Τα GPU dies είναι τα ίδια τα ολοκληρωμένα γραφικά τσιπ, τα οποία μέχρι σήμερα παραδίνονταν μαζί με τα αντίστοιχα πακέτα VRAM. Σύμφωνα με αυτές τις πληροφορίες, οι κατασκευαστές καρτών θα πρέπει πλέον να προμηθεύονται οι ίδιοι τα chips μνήμης από εταιρίες όπως Samsung, Micron ή SK Hynix. Η αλλαγή αποδίδεται στην παγκόσμια έλλειψη VRAM, καθώς οι μεγάλοι παραγωγοί μνήμης διοχετεύουν το μεγαλύτερο μέρος της παραγωγής τους προς κέντρα δεδομένων (data centers) και συστήματα τεχνητής νοημοσύνης. Πηγές του χώρου αναφέρουν ότι η διαθεσιμότητα μνημών για gaming GPUs είναι πλέον τόσο περιορισμένη, ώστε επηρεάζει άμεσα τον εφοδιασμό ακόμη και μεγάλων εταιριών. Για κορυφαίους AIBs όπως MSI, ASUS ή Gigabyte, η μετάβαση είναι δύσκολη αλλά διαχειρίσιμη. Διαθέτουν ήδη δίκτυα προμηθευτών και μπορούν να εξασφαλίσουν VRAM σε σχετικές ποσότητες. Για μικρότερους κατασκευαστές όμως, η ανάγκη να αγοράσουν μνήμες ξεχωριστά, μέσα σε συνθήκες κρίσης μνημών, μπορεί να φέρει συμπίεση περιθωρίων κέρδους, καθυστερήσεις στην παραγωγή ή ακόμη και αποχώρηση από συγκεκριμένα τμήματα της αγοράς. Για τους χρήστες, ανεξάρτητα αν μιλάμε για gamer, δημιουργό ή επαγγελματία, η πιθανή επίπτωση είναι ξεκάθαρη: αύξηση τιμών, μικρότερη διαθεσιμότητα, και καθυστερημένες κυκλοφορίες, κυρίως σε βασικά (entry-level) και μεσαίας κατηγορίας (mid-range) μοντέλα. Αν η κατάσταση συνεχιστεί, οι τιμές μπορεί να παραμείνουν αυξημένες για αρκετούς μήνες, μέχρι να ενισχυθεί η παραγωγική ικανότητα των κατασκευαστών VRAM. Η Nvidia δεν έχει σχολιάσει επίσημα τις πληροφορίες και παραμένει άγνωστο αν η αλλαγή αποτελεί προσωρινό μέτρο ή μια νέα μακροπρόθεσμη στρατηγική. Οι εκτιμήσεις της αγοράς πάντως δείχνουν ότι η έλλειψη VRAM δύσκολα θα λυθεί πριν το 2026, όσο οι παραγωγοί μνήμης δίνουν προτεραιότητα στις λύσεις τεχνητής νοημοσύνης. Πηγές • Oh great, the latest rumours suggest Nvidia might stop bundling VRAM with its GPUs — PCGamer • Nvidia's Memory Supply Freeze Could Push Gaming GPU Prices Even Higher — Inkl • Nvidia reportedly no longer supplying VRAM to its GPU board partners — Tom's Hardware • TrendForce industry note on VRAM shortages — TrendForce
  6. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  7. astrolabos

    The iPhone 17 thread

    Δε καταλαβαίνω γιατί να μη πάρεις το 17αρι το απλό
  8. Η πέμπτη και τελευταία σεζόν του Stranger Things έκανε πρεμιέρα στο Netflix, σήμερα, στις 27 Νοεμβρίου 2025 (03:00 π.μ. ώρα Ελλάδας). Κυκλοφορεί σε τρία κύματα, μια στρατηγική που επιμηκύνει το ενδιαφέρον και ενισχύει τη συζήτηση γύρω από τη σειρά. Αν η δυναμική συνεχιστεί, το φινάλε μπορεί να εξελιχθεί σε ένα από τα πιο επιτυχημένα κλεισίματα σειράς στο streaming. Η επιστροφή μιας σειράς-ορόσημο Το Stranger Things φτάνει στην τελική του πράξη με μια σεζόν που θα κυκλοφορήσει σε τρεις φάσεις: τα πρώτα τέσσερα επεισόδια στις 27 Νοεμβρίου, τα επόμενα τρία στις 26 Δεκεμβρίου, και το μεγάλο φινάλε την 1η Ιανουαρίου 2026. Η απόφαση για σταδιακή κυκλοφορία δείχνει ότι η πλατφόρμα ποντάρει σε μακροπρόθεσμη προβολή και σταδιακή κορύφωση του ενδιαφέροντος. Πρόκειται για το τέλος μιας σειράς που έχει αφήσει ισχυρό αποτύπωμα στην παγκόσμια ποπ κουλτούρα. Από την πρώτη σεζόν μέχρι την τέταρτη, η αισθητική των ’80s, οι καλοδουλεμένοι χαρακτήρες και η προσεγμένη παραγωγή—με ολοένα πιο εξελιγμένα υπολογιστικά εφέ (CGI, ειδικά εφέ)—είχαν μετατρέψει το Stranger Things σε διεθνές φαινόμενο. Γιατί το Netflix επιλέγει κυκλοφορία σε «κύματα» Η στρατηγική κυκλοφορίας σε δόσεις (volume-by-volume, δηλαδή σε κύματα) εξυπηρετεί δύο βασικούς στόχους: 1. Παρατεταμένη συζήτηση. Αντί η σεζόν να «εξαϋλωθεί» μέσα σε ένα Σαββατοκύριακο binge-watching, η αφήγηση απλώνεται σε πέντε εβδομάδες, διατηρώντας σταθερά υψηλό ενδιαφέρον στο κοινό. 2. Μεγαλύτερη εμπορική απόδοση. Όταν το engagement παραμένει υψηλό για εβδομάδες, ενισχύονται τόσο οι συνδρομές όσο και οι πιθανότητες για ανανέωση ή επαναφορά λογαριασμών. Το Stranger Things, ως ένα από τα ισχυρότερα brands του Netflix, είναι το ιδανικό «όχημα» για μια τέτοια προσέγγιση. Τι αλλάζει στην πέμπτη σεζόν Σύμφωνα με τους δημιουργούς, η τελευταία σεζόν θα κινηθεί σε πιο κινηματογραφικό ύφος, με επεισόδια που φτάνουν ή ξεπερνούν τις 1,5-2 ώρες. Η δράση αναμένεται πιο έντονη, ενώ η ιστορία οδηγείται πιθανότατα σε μια τελική σύγκρουση που θα κλείσει τα βασικά αφηγηματικά νήματα. Παράλληλα, η παραγωγή έχει δώσει έμφαση στη συναισθηματική ολοκλήρωση των χαρακτήρων, κάτι που το κοινό ζητά εδώ και χρόνια. Δεν έχουν αποκαλυφθεί λεπτομέρειες σχετικά με το ποιοι θα επιβιώσουν ή πώς θα τερματιστούν τα ανοιχτά μυστήρια. Τι σημαίνει για τους θεατές Η εμπειρία γίνεται πιο κοινωνική και λιγότερο απλώς καταναλωτική. Το κοινό έχει χρόνο να συζητήσει θεωρίες, να αναλύσει την εξέλιξη των χαρακτήρων, και να παρακολουθήσει τη σειρά με τρόπο που θυμίζει περισσότερο τηλεοπτική σεζόν παρά binge-release. Επιπλέον, πολλοί θεατές επιστρέφουν στις προηγούμενες σεζόν για ανανέωση της ιστορίας, κάτι που ήδη έχει εκτοξεύσει τις προβολές των 4 πρώτων seasons, οι οποίες εμφανίζονται ξανά στα top charts της πλατφόρμας. Τι σημαίνει για την αγορά streaming Το Stranger Things παραμένει ένα από τα ελάχιστα franchises που μπορούν να δημιουργήσουν παγκόσμιο ρεύμα ενδιαφέροντος ανεξάρτητα από την περίοδο. Η επιτυχία της τελικής σεζόν μπορεί να οδηγήσει σε: πιθανή παραγωγή spin-offs (παραγωγές μέσα στο ίδιο σύμπαν), επέκταση σε merchandising (εμπορεύματα με το brand της σειράς), νέες συνεργασίες ή adaptation formats. Το Netflix, σε περίοδο αυξημένου ανταγωνισμού, αποκτά ξανά έναν ισχυρό πυλώνα προβολής. Τι μένει άγνωστο Δεν γνωρίζουμε ακόμη πώς θα διαχειριστεί η σειρά τις τελικές λύσεις της πλοκής, ούτε αν το τέλος θα αφήσει ανοιχτό «παράθυρο» για μελλοντικές παραγωγές στο ίδιο σύμπαν. Επίσης, δεν υπάρχουν επίσημες ανακοινώσεις για νέα projects, παρά την ισχυρή φήμη ότι η πλατφόρμα εξετάζει διαφορετικά spin-offs. Πηγές Stranger Things Season 5 Premiere: Release Schedule and Details — The New York Times Stranger Things 5: Πότε ακριβώς ανεβαίνει στο Netflix – Το αναλυτικό πρόγραμμα για Ελλάδα — Πρώτο Θέμα Stranger Things (General Production & Background) — Wikipedia Γιατί πέτυχε το Stranger Things (αναδρομική ανάλυση) — Καθημερινή Stranger Things Season 5 Streaming Guide & Runtime Expectations — T3
  9. astrolabos

    Ο απόλυτος οδηγός LG TV για κάθε τρόπο θέασης

    Σε ενότητα "Δελτία Τύπου" είσαι
  10. Η Samsung περνά στη μαζική παραγωγή 24 Gb (3 GB) GDDR7 μνημών στα 28 Gbps, τις ίδιες που ήδη βλέπουμε σε κάρτες όπως η GeForce RTX 5090. Παράλληλα δίνει σε συνεργάτες δείγματα ταχύτερων 32 και 36 Gbps chips, προετοιμάζοντας το έδαφος για ακόμη μεγαλύτερο bandwidth σε μελλοντικές RTX 50 Super και επόμενες γενιές. Η κίνηση ενισχύει τη θέση της Samsung στη GDDR7 απέναντι σε Micron και SK hynix και δίνει σαφές σήμα για το πού θα κινηθούν οι high-end GPU τα επόμενα χρόνια. Η Samsung έχει περάσει επίσημα στη φάση μαζικής παραγωγής των νέων 24 Gb (3 GB) GDDR7 chip στα 28 Gbps, σύμφωνα με αναφορές που βασίζονται στην ενημέρωση του επίσημου product catalog της εταιρείας και το ρεπορτάζ του VideoCardz και του Overclock3D. Τα συγκεκριμένα chips, με κωδική ονομασία K4VCF325ZC-SC28, έχουν ήδη συνδεθεί με τη χρήση τους στην κορυφαία NVIDIA GeForce RTX 5090 και σε άλλα μοντέλα της σειράς RTX 50, μέσα από επίσημο υλικό και λίστες προμηθευτών, όπου προσφέρουν συνδυασμό υψηλής χωρητικότητας ανά chip και πολύ μεγάλου effective bandwidth. Ένα πλήρες bus 384 bit με GDDR7 στα 28 Gbps μπορεί θεωρητικά να φτάσει γύρω στα 1,3 TB/s εύρους ζώνης, κάτι που μέχρι πρόσφατα βλέπαμε μόνο σε εξειδικευμένες επαγγελματικές λύσεις. Παράλληλα με τη μαζική παραγωγή της έκδοσης στα 28 Gbps, η Samsung έχει αρχίσει τη διάθεση δειγμάτων (sampling) δύο ταχύτερων εκδόσεων των ίδιων 3 GB chips στα 32 Gbps και 36 Gbps. Αυτές οι εκδόσεις δεν είναι ακόμη έτοιμες για πραγματικό volume production, αλλά απευθύνονται σε συνεργάτες όπως η NVIDIA και η AMD, ώστε να σχεδιάσουν επόμενες κάρτες με ακόμα μεγαλύτερο bandwidth. Σύμφωνα με ανεξάρτητες αναφορές, οι ταχύτερες εκδόσεις αναμένεται να αξιοποιηθούν σε refresh μοντέλα τύπου RTX 50 Super ή σε high-end επαγγελματικές κάρτες, όπου κάθε επιπλέον GB μνήμης και κάθε επιπλέον ποσοστό throughput μεταφράζεται σε ουσιαστικό κέρδος σε 3D rendering, HPC και AI workloads. Η κίνηση αυτή δεν έρχεται στο κενό. Από το 2023 η Samsung είχε ανακοινώσει την ανάπτυξη GDDR7 με ταχύτητες πάνω από 32 Gbps, ενώ στη συνέχεια παρουσίασε δημόσια modules στα 32 Gbps, βελτιστοποιημένα να λειτουργούν και στα 28 Gbps για καλύτερες αποδόσεις κόστους στη φάση ωρίμανσης της τεχνολογίας. Την ίδια περίοδο η Micron έχει ήδη δείξει GDDR7 στα 32 Gbps με στόχο πάνω από 1,5 TB/s bandwidth ανά κάρτα και κάνει λόγο για έως 30 % βελτίωση FPS έναντι GDDR6/GDDR6X σε ray tracing και κλασικό rasterization, κάτι που δείχνει ξεκάθαρα ότι ο χώρος της γραφικής μνήμης περνά σε νέα γενιά επιδόσεων. Το ενδιαφέρον στοιχείο στη συγκεκριμένη ανακοίνωση της Samsung είναι η χωρητικότητα των chip. Τα 24 Gb ανά die, δηλαδή 3 GB, επιτρέπουν στους κατασκευαστές να στήνουν ασυνήθιστες διαμορφώσεις VRAM όπως 18 GB, 21 GB ή 27 GB χωρίς να καταφύγουν σε υπερβολικό αριθμό chip στο PCB. Αυτό ταιριάζει με τη φημολογία για μελλοντικές RTX 50 Super ή επαγγελματικές RTX Pro κάρτες με μεγάλα frame buffers, αλλά και με την τάση να περνάμε σε υψηλότερες χωρητικότητες ακόμη και στη «μεσαία» κατηγορία, αφού τα 16 GB έχουν πλέον γίνει ψυχολογικό κατώφλι για πολλά AAA παιχνίδια και εφαρμογές δημιουργίας περιεχομένου. Σε επίπεδο προτύπου, το GDDR7 βασίζεται σε σηματοδότηση PAM3 και μπορεί να φέρει μέχρι και διπλάσιο θεωρητικό bandwidth ανά συσκευή σε σχέση με το GDDR6, με πρακτικά κέρδη της τάξης του 50–60 % ανάλογα με την υλοποίηση, μαζί με βελτιωμένη ενεργειακή αποδοτικότητα και πιο προχωρημένα χαρακτηριστικά RAS (reliability, availability, serviceability). Αυτό σημαίνει ότι οι μελλοντικές κάρτες γραφικών, εκτός από «ξερά» GB/s, θα μπορούν να προσφέρουν και καλύτερο συνδυασμό κατανάλωσης και θερμοκρασιών, κάτι κρίσιμο για compact designs, laptops και συστήματα όπου κάθε Watt μετράει. Παράλληλα, η ταυτόχρονη παρουσία Samsung, Micron και SK hynix στο οικοσύστημα GDDR7 υπόσχεται αυξημένο ανταγωνισμό, αλλά και μια αγορά DRAM που προς το παρόν είναι σφιχτή λόγω τεράστιας ζήτησης από AI accelerators, κάτι που ήδη αντανακλάται στις τιμές μνήμης και κατ’ επέκταση στις τιμές των GPU. Αν δούμε τα πράγματα λίγο πιο μπροστά, η μαζική παραγωγή 28 Gbps GDDR7 και το sampling των 32–36 Gbps εκδόσεων σημαίνουν ότι η σειρά RTX 50, όπως και οι πρώτες επαγγελματικές και gaming κάρτες επόμενης γενιάς, θα «κλειδώσουν» το baseline bandwidth τους σημαντικά υψηλότερα από τη σημερινή high-end γενιά. Όμως, η συμφόρηση στη μνήμη και οι αυξήσεις τιμών DRAM αφήνουν ανοιχτό το ενδεχόμενο οι κατασκευαστές να γίνουν πιο επιθετικοί στο segmentation: είναι πολύ πιθανό να δούμε μοντέλα με «κομμένο» bus ή χαμηλότερες ταχύτητες μνήμης στα χαμηλότερα SKU για να εξισορροπηθεί το κόστος. Για τον τελικό χρήστη αυτό μεταφράζεται σε ακόμη μεγαλύτερη σημασία του memory configuration όταν αξιολογεί μια κάρτα: δεν θα αρκεί να κοιτάει μόνο τα GB VRAM, αλλά και το αν «φοράει» τα 28 Gbps GDDR7 ή κάποια πιο αργή παραλλαγή, και σε ποιο εύρος διαύλου. Πηγές Samsung’s 3 GB GDDR7 memory is in mass production, and faster variants are sampling — Overclock3D Samsung’s 24 Gb (3 GB) GDDR7 28 Gbps Memory Chip Enters Mass Production; Faster 32 Gbps and 36 Gbps in Sampling — Wccftech Micron Samples Next-Gen Graphics Memory for Gaming and AI — Micron Micron says GDDR7 will provide a 30% improvement in gaming both ray tracing and rasterization — Tom’s Hardware GDDR7 SDRAM overview and standard details — Grokipedia
  11. Η Plex άρχισε να εφαρμόζει τον περιορισμό «Remote Streaming» (απομακρυσμένης αναπαραγωγής) σε εφαρμογές για τηλεοράσεις, μπλοκάροντας το streaming από οικιακούς servers σε Smart TVs για χρήστες χωρίς Plex Pass. Η δυνατότητα αυτή λειτουργούσε επί χρόνια παρά το θεωρητικό limitation, όμως τώρα ο κανόνας εφαρμόζεται αυστηρά σε Tizen, webOS, Google TV, Apple TV, Roku και Android TV. Οι αντιδράσεις είναι έντονες, καθώς χιλιάδες χρήστες διαπιστώνουν ότι η Plex περιορίζει πλέον ουσιαστικά το δωρεάν πακέτο της. Η Plex άρχισε να εφαρμόζει αυστηρά τον περιορισμό της απομακρυσμένης αναπαραγωγής σε εφαρμογές για τηλεοράσεις, σύμφωνα με το ρεπορτάζ του How-To Geek και δεκάδες συζητήσεις σε Reddit και Plex Forums. Με απλά λόγια, όσοι δεν διαθέτουν Plex Pass δεν μπορούν πλέον να κάνουν stream από τον οικιακό τους Plex server προς Smart TV εκτός σπιτιού. Πρόκειται για έναν παλιό περιορισμό στους δωρεάν λογαριασμούς, ο οποίος όμως στην πράξη σπανίως εφαρμοζόταν, με αποτέλεσμα το Remote Streaming να λειτουργεί για χρόνια χωρίς συνδρομή. Από τις αρχές Νοεμβρίου 2025 η κατάσταση άλλαξε δραστικά. Χρήστες σε Samsung Tizen, LG webOS, Google TV, Android TV, Roku και Apple TV αναφέρουν ότι οι εφαρμογές μπλοκάρουν πλέον την απομακρυσμένη αναπαραγωγή και εμφανίζουν μήνυμα που απαιτεί Plex Pass. Αυτό ισχύει ακόμη και για αρχεία που θα έπαιζαν ως direct play, δηλαδή αναπαραγωγή χωρίς μετατροπή, χωρίς να απαιτείται transcoding, δηλαδή μετατροπή του βίντεο σε άλλη ποιότητα ή μορφή κατά τη διάρκεια του stream. Η απαγόρευση αφορά αποκλειστικά τις εφαρμογές σε τηλεοράσεις και TV boxes. Σε κινητά τηλέφωνα Android και iOS, το Remote Access (απομακρυσμένη πρόσβαση) εξακολουθεί να λειτουργεί για δωρεάν λογαριασμούς, αν και με περιορισμούς στο transcoding και στα offline downloads. Η Plex δεν εξέδωσε επίσημη ανακοίνωση για την αλλαγή, κάτι που προκάλεσε σύγχυση. Σε σχετικές απαντήσεις στο επίσημο forum, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι «ο κανόνας υπήρχε ήδη» και ότι «απλώς εφαρμόζεται σωστά πλέον». Η εξήγηση αυτή δεν έπεισε πολλούς. Πολλοί χρήστες σημειώνουν ότι η απομακρυσμένη αναπαραγωγή λειτουργούσε κανονικά επί χρόνια σε Smart TVs και ότι η αλλαγή μειώνει αισθητά τις δυνατότητες του δωρεάν πακέτου (tier). Παράλληλα, η ενεργοποίηση της πολιτικής σε επίπεδο server-client και όχι ανά πλατφόρμα δείχνει ότι η πολιτική της Plex γίνεται αισθητά πιο αυστηρή. Το Plex Pass, το οποίο απαιτείται πλέον για απομακρυσμένη αναπαραγωγή σε TVs, είναι ήδη απαραίτητο για χαρακτηριστικά όπως hardware transcoding (μετατροπή βίντεο με χρήση GPU/CPU), HDR tone-mapping, skipping intros, Live TV/DVR και αυτόματο εντοπισμό τίτλων τέλους. Η ενσωμάτωση του Remote Streaming στη λίστα των premium λειτουργιών ενισχύει την εικόνα ότι η Plex επιδιώκει αυξημένα έσοδα από τη συνδρομή της. Για όσους χρησιμοποιούν Plex σε πολλαπλές τοποθεσίες, όπως εξοχικά, γραφεία ή σπίτια συγγενών, η αλλαγή επηρεάζει άμεσα την καθημερινή χρήση. Οι επιλογές είναι είτε η απόκτηση Plex Pass είτε η μετάβαση σε εναλλακτικές λύσεις όπως Jellyfin ή Emby, οι οποίες προσφέρουν απομακρυσμένη αναπαραγωγή χωρίς συνδρομή αλλά απαιτούν περισσότερη παραμετροποίηση και δεν διαθέτουν πάντα το ίδιο επίπεδο καλοδουλεμένων, ώριμων εφαρμογών σε όλες τις πλατφόρμες. Πηγές Plex Is Now Enforcing Remote Play Restrictions on TVs — How-To Geek Plex Official Forums — Remote Streaming Enforcement Discussion Reddit r/Plex — Remote Streaming Restriction Reports
  12. Αν πιστεύετε ότι δεν είστε αρκετά «ελκυστικός» στόχος για τους κυβερνοεγκληματίες - γιατί είστε απλός άνθρωπος, δεν έχετε πολλά χρήματα στην τράπεζα και οι διαδικτυακές σας δραστηριότητες είναι συνηθισμένες, κάντε στον εαυτό σας τις ακόλουθες τέσσερις ερωτήσεις: Έχω τουλάχιστον ένα διαδικτυακό λογαριασμό οποιουδήποτε είδους; Έχω όνομα; Ημερομηνία γέννησης; Διεύθυνση κατοικίας; Φυσικά και έχετε! Και όλα αυτά αποτελούν πολύτιμα δεδομένα για τους κυβερνοεγκληματίες. Σήμερα, οι απάτες δεν είναι πλέον μεμονωμένα περιστατικά από μοναχικούς απατεώνες που στοχεύουν «σημαντικά» άτομα, εξηγεί η παγκόσμια εταιρία ψηφιακής ασφάλειας ESET. Αντίθετα, πρόκειται για μαζικά παραγόμενες, αυτοματοποιημένες και τροφοδοτούμενες από τεχνητή νοημοσύνη απειλές, οι οποίες είναι πάντα παρούσες και, αργά ή γρήγορα, θα φτάσουν στην ψηφιακή μας πόρτα. Πριν από την ψηφιακή εποχή, το ρητό έλεγε ότι δύο πράγματα ήταν σίγουρα στη ζωή: ο θάνατος και οι φόροι. Με βάση τα διαθέσιμα δεδομένα και την παγκόσμια εμπειρία των χρηστών, ίσως ήρθε η ώρα να προσθέσουμε και τις «απάτες» σε αυτή τη λίστα. Οι απάτες είναι παντού Οι κάτοικοι των ΗΠΑ αναγνωρίζουν το κυβερνοέγκλημα ως σοβαρή απειλή, ωστόσο δεν ανησυχούν ιδιαίτερα για τις απάτες που στοχεύουν στα χρήματά τους – μόλις το 37% αναμένει ότι θα πέσει θύμα μέσα στο επόμενο έτος. Αυτό, απέχει πολύ από την αλήθεια. Συνολικά, οι απάτες αποτελούν μια παγκόσμια απειλή που κόστισε πάνω από 1,03 τρισεκατομμύρια δολάρια το 2023 - ποσό αντίστοιχο με το συνολικό ΑΕΠ χωρών όπως η Νότια Αφρική, η Σιγκαπούρη ή η Κολομβία. Σύμφωνα με στοιχεία της Global Anti-Scam Alliance (GASA), σχεδόν ο μισός παγκόσμιος πληθυσμός έρχεται αντιμέτωπος με τουλάχιστον μία απόπειρα απάτης κάθε εβδομάδα, ενώ οι Ηνωμένες Πολιτείες καταγράφουν τις μεγαλύτερες οικονομικές απώλειες, με μέσο όρο 3.520 δολάρια ανά θύμα. Οι πιο δαπανηρές απάτες που έχουν ως στόχο ιδιώτες, όπως καταγγέλθηκαν στο FBI το 2024: Απάτες επενδύσεων: 6,6 δισεκατομμύρια δολάρια Απάτες τεχνικής υποστήριξης: 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια Παραβιάσεις προσωπικών δεδομένων: 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια Απάτες μη πληρωμής/μη παράδοσης: 0,8 δισεκατομμύρια δολάρια Απάτες εμπιστοσύνης/ρομαντικές απάτες: 0,7 δισεκατομμύρια δολάρια Αληθινές ιστορίες Αυτό που παρατηρούν οι ερευνητές της ESET δεν είναι μόνο ο τεράστιος όγκος από απάτες, αλλά και η αυξημένη πολυπλοκότητα και η ολοένα μεγαλύτερη φαινομενική αξιοπιστία τους. Οι απατεώνες διαθέτουν πλέον εργαλεία, όπως η τεχνητή νοημοσύνη, που τους επιτρέπουν να δημιουργούν εξελιγμένες απάτες με λιγότερη προσπάθεια από ποτέ. Για παράδειγμα, κατά το δεύτερο εξάμηνο του 2024, η τηλεμετρία της ESET εντόπισε πλήθος διαφημίσεων απάτης, οι οποίες αναγνωρίστηκαν με το όνομα Nomani — ένα λογοπαίγνιο που παραπέμπει στο no money («χωρίς χρήματα»). Χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη και deepfakes με διάσημες προσωπικότητες όπως ο Joe Rogan και ο Elon Musk, αυτές οι διαφημίσεις προωθούσαν «μυστικές» επενδυτικές ευκαιρίες, θαυματουργά συμπληρώματα διατροφής, καθώς και υποτιθέμενη νομική βοήθεια. Όπως μαρτυρά όμως και το ίδιο το όνομα, όσοι παρασύρθηκαν σε αυτές τις απάτες κατέληξαν χωρίς χρήματα και χωρίς κανένα πραγματικό προϊόν ή υπηρεσία. Η εκρηκτική αύξηση των απατών και η διαθεσιμότητα υποστηρικτικών πόρων που προσφέρονται ως υπηρεσίες στον υπόκοσμο επιβεβαιώνονται επίσης από εργαλεία όπως το Telekopye — ένα bot στο Telegram που εντόπισε η ESET. Το Telekopye διατίθεται στη μαύρη αγορά έναντι αμοιβής και επιτρέπει στους πελάτες του, δηλαδή τους απατεώνες, να δημιουργούν εύκολα τις δικές τους εκστρατείες απάτης. Οι δυνατότητές του κυμαίνονται από πλήρως αυτοματοποιημένες ιστοσελίδες phishing έως ολόκληρες καμπάνιες spam email. Εικόνα 1: Αυτό το toolkit, που χρησιμοποιείται σε απάτες στην αγορά Telekopye, δημιουργεί συνδέσμους phishing για το σενάριο απάτης του προμηθευτή. Telekopye video https://www.youtube.com/watch?v=iX_bBmGMFk8 Ακόμη κι αν ανήκετε στο 67% των ανθρώπων που δηλώνουν βέβαιοι για την ικανότητά τους να εντοπίζουν απάτες, να θυμάστε ότι ορισμένες σύγχρονες πρακτικές μπορούν να ξεπερνούν κατά πολύ τις απλές απόπειρες ηλεκτρονικού ψαρέματος ή τις διαφημίσεις που δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη. Πρόσφατα, ερευνητές της ESET αποκάλυψαν ένα νέο, πολυεπίπεδο σενάριο επίθεσης, στο οποίο κυβερνοεγκληματίες συνδυάζουν διάφορες τακτικές απάτης για να υποδυθούν τραπεζικούς υπαλλήλους που δήθεν προστατεύουν τους πελάτες από κυβερνοεπιθέσεις. Ο πραγματικός τους στόχος, ωστόσο, είναι να αδειάσουν τους τραπεζικούς λογαριασμούς ανυποψίαστων θυμάτων. Το συγκεκριμένο σενάριο περιλαμβάνει ψεύτικες ιστορίες, επιθέσεις phishing, απάτη τεχνικής υποστήριξης και μια κακόβουλη εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα, η οποία κλέβει δεδομένα NFC (near-field communications) που χρησιμοποιούνται για ανέπαφες πληρωμές. Παρότι μπορεί να φαίνεται ότι η εμβέλεια αυτού του πολύπλοκου σεναρίου είναι περιορισμένη, οι κυβερνοεγκληματίες έχουν ήδη αρχίσει να το δοκιμάζουν σε παγκόσμιο επίπεδο και έχουν βρει τρόπους να εξαπατούν μαζικά τους ανθρώπους. Πως να προστατευτείτε Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των καταγγελιών, το ποσοστό επιτυχίας των οικονομικών απατών παραμένει ανησυχητικά υψηλό (37% στις ΗΠΑ και 35% στο Ηνωμένο Βασίλειο). Αυτό σημαίνει ότι από εδώ και στο εξής, η ευαισθητοποίηση του κοινού και η πρόληψη των κινδύνων πρέπει να αποτελέσουν δεύτερη φύση. Ας επισημάνουμε τα βασικά: 1. Επαληθεύστε πριν εμπιστευτείτε - Κανόνας αριθ. 1: επαληθεύετε πάντα την ταυτότητα και το αίτημα ή την προσφορά οποιουδήποτε επικοινωνεί μαζί σας απροσδόκητα — ειδικά αν ζητά χρήματα ή προσωπικές πληροφορίες. 2. Εκπαιδεύστε τον εαυτό σας και την οικογένειά σας – Μάθετε να αναγνωρίζετε τις πιο συνηθισμένες απάτες και ενθαρρύνετε τα μέλη της οικογένειάς σας να συζητούν τυχόν ύποπτα περιστατικά που συναντούν, ώστε να τα αντιμετωπίζετε μαζί. 3. Προστατέψτε τους λογαριασμούς σας – Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι διαδικτυακοί λογαριασμοί της οικογένειάς σας διαθέτουν ισχυρούς, μοναδικούς κωδικούς πρόσβασης. Ενεργοποιήστε την επαλήθευση δύο παραγόντων (2FA) όπου είναι δυνατόν. 4. Μείνετε ενημερωμένοι – Διατηρείτε το λογισμικό σας — συμπεριλαμβανομένων των προγραμμάτων κυβερνοασφάλειας — πάντα ενημερωμένο. Μην ξεχνάτε να ενημερώνετε και το δρομολογητή σας. Προστασία για πολύ μικρές επιχειρήσεις Επειδή χειρίζονται προσωπικά και οικονομικά δεδομένα που συλλέγονται από μεγάλο αριθμό ατόμων, αλλά δεν διαθέτουν τους πόρους για να προσλάβουν επαγγελματίες στον τομέα της κυβερνοασφάλειας, τα μικρά γραφεία ή γραφεία στο σπίτι (SOHO) αποτελούν ακόμη πιο ελκυστικούς στόχους για τους απατεώνες σε σύγκριση με τα άτομα και τα νοικοκυριά. Συχνά, οι διαχειριστές των SOHO δεν κατανοούν καν τις πιθανές απειλές. Ακόμη και όσοι τις αντιλαμβάνονται, συνήθως δεν έχουν την αυτοπεποίθηση να τις αντιμετωπίσουν — κυρίως λόγω του περιορισμένου προϋπολογισμού. Για παράδειγμα, το 41% των πολύ μικρών επιχειρήσεων του Ηνωμένου Βασιλείου (δηλαδή εκείνων με 1 έως 9 υπαλλήλους) υπέστησαν παραβίαση δεδομένων ή κυβερνοεπίθεση το 2024. Το ένα τρίτο αυτών των περιστατικών ήταν επιθέσεις ηλεκτρονικού ψαρέματος (phishing). Παρ’ όλα αυτά, περισσότερο από το 30% των επιχειρήσεων αυτών εξακολουθούσε να θεωρεί την κυβερνοασφάλεια χαμηλή προτεραιότητα.
  13. Η LG Electronics (LG) παρουσιάζει έναν ολοκληρωμένο οδηγό επιλογής τηλεόρασης που βοηθά τον καταναλωτή να βρει το ιδανικό μοντέλο για το δικό του τρόπο ζωής. Με μία ευρεία γκάμα τηλεοράσεων LG OLED, QNED, UHD και NanoCell, που συνδυάζουν προηγμένη εικόνα, ισχυρή απόδοση και έξυπνες λειτουργίες, η LG προσφέρει λύσεις που ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις όσων αγαπούν τον αθλητισμό, αναζητούν την απόλυτη gaming εμπειρία, δημιουργούν το δικό τους home cinema ή θέλουν να αναβαθμίσουν μεγάλους χώρους με εντυπωσιακή εικόνα. Οι λάτρεις των αθλητικών βρίσκουν στις LG τηλεοράσεις εξαιρετικό ρυθμό κίνησης, υψηλή ευκρίνεια και ρεαλιστική απεικόνιση, ώστε κάθε φάση να προβάλλεται με ακρίβεια, ενώ η φωτεινή, καθαρή εικόνα παραμένει εντυπωσιακή ακόμη και σε περιβάλλον με έντονο εξωτερικό φως. Οι μεγάλες διαστάσεις, τα δυνατά χρώματα και η υψηλή φωτεινότητα καθιστούν τις τηλεοράσεις LG ιδανική επιλογή για τον ενθουσιώδη θεατή ποδοσφαίρου, μπάσκετ ή οποιουδήποτε αθλητικού γεγονότος. Οι gamers απολαμβάνουν άμεση απόκριση και προηγμένα χαρακτηριστικά που εξασφαλίζουν απόλυτο έλεγχο, ομαλή δράση και καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού, καθώς η τηλεόραση LG δεν συμβιβάζεται! Με HDMI 2.1, VRR έως 165Hz[1], Game Optimizer και ελάχιστο input lag, η LG TV μετατρέπεται σε ισχυρό εργαλείο για απαιτητικό gaming, ώστε κάθε καρέ να αποδίδεται με εντυπωσιακή ρευστότητα και άμεση ανταπόκριση. Όσοι δημιουργούν ένα προσωπικό home cinema αξιοποιούν την κινηματογραφική ποιότητα εικόνας, το απόλυτο μαύρο και το πλούσιο χρώμα που προσφέρουν οι τηλεοράσεις της LG, μετατρέποντας το σπίτι σε πραγματική αίθουσα προβολής. Για τους λάτρεις του κινηματογράφου, η υποστήριξη Dolby Vision, το Filmmaker Mode και η κορυφαία χρωματική ακρίβεια εξασφαλίζουν εμπειρία θέασης πιστή στο όραμα του δημιουργού, ενώ για μεγάλους χώρους οι τηλεοράσεις LG προσφέρουν υψηλή φωτεινότητα και δυναμική αντίθεση που παραμένει εντυπωσιακή σε κάθε γωνία θέασης. Για την καθημερινή χρήση και την οικογενειακή ψυχαγωγία, η LG TV αποτελεί μια έξυπνη και αξιόπιστη επιλογή. Το webOS προσφέρει γρήγορη και άνετη πλοήγηση, ενώ το AI Magic Remote[2] ενισχύει την εμπειρία με εύκολο έλεγχο μέσω του τροχού κύλισης ή φωνητικών εντολών. Παράλληλα, το πρόγραμμα αναβαθμίσεων πέντε ετών του webOS Re: New Program[3] εξασφαλίζει πρόσβαση σε νέες λειτουργίες και βελτιώσεις, με διακρίσεις σε θέματα κυβερνοασφάλειας που προσφέρουν την απαραίτητη σιγουριά ότι το απόρρητο και τα δεδομένα σας παραμένουν προστατευμένα. Έτσι, κάθε χρήστης απολαμβάνει μια εμπειρία θέασης που ανταποκρίνεται στις προτιμήσεις του χωρίς περίπλοκες διαδικασίες. Η επιλογή μιας LG TV αποτελεί επένδυση που αποδίδει σε βάθος χρόνου, καθώς βασίζεται σε δεκαετίες συνεχούς καινοτομίας που επαναπροσδιορίζουν την τεχνολογία εικόνας. Η αξιοπιστία της συνοδεύεται από υποστήριξη μετά την αγορά, αναβαθμίσεις λογισμικού και εγγύηση από έναν διεθνώς αναγνωρισμένο κατασκευαστή. Προσφέρει υψηλή απόδοση τόσο σήμερα όσο και στο μέλλον, είτε πρόκειται για ταινίες, παιχνίδια ή αθλητικό περιεχόμενο, ενώ η λεπτή γραμμή και ο σύγχρονος σχεδιασμός της ενσωματώνονται αρμονικά σε κάθε χώρο. Με τις LG TVs κάθε καταναλωτής βρίσκει την ιδανική τηλεόραση που ταιριάζει στον τρόπο ζωής του. Από τον ενθουσιασμό ενός ζωντανού αγώνα μέχρι την ένταση ενός παιχνιδιού και την απόλυτη κινηματογραφική εμπειρία στο σπίτι, η LG προσφέρει λύσεις που συνδυάζουν τεχνολογική υπεροχή και σύγχρονο lifestyle, ώστε η ψυχαγωγία να αποκτά νέα διάσταση. [1] Η ρύθμιση αυτή αφορά την OLED evo AI G5 [2] Δεν απαιτείται αγορά επιπλέον συσκευής. Ο σχεδιασμός, η διαθεσιμότητα και οι λειτουργίες του AI Magic Remote ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με την περιοχή και την υποστηριζόμενη γλώσσα, ακόμα και για το ίδιο μοντέλο. Ορισμένα χαρακτηριστικά ενδέχεται να απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο. [3] Το webOS Re:New Program ισχύει για τηλεοράσεις 2025 OLED/QNED/NanoCell/UHD TV. Το webOS Re:New Program υποστηρίζει συνολικά τέσσερις αναβαθμίσεις σε διάστημα πέντε ετών. Το κατώφλι είναι η προεγκατεστημένη έκδοση του webOS και το χρονοδιάγραμμα κυμαίνεται από μήνα-λήξη έως έτος-έναρξη. Οι ενημερώσεις και το χρονοδιάγραμμα ορισμένων χαρακτηριστικών, εφαρμογών και υπηρεσιών ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με το μοντέλο και την περιοχή. Οι διαθέσιμες αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν τα μοντέλα 2022 OLED και 2023 UHD, και μεταγενέστερα.
  14. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  15. Ερευνητές καταγγέλλουν ότι οικονομικά Galaxy A και M κυκλοφόρησαν σε χώρες της περιοχής WANA με κρυφή προεγκατεστημένη εφαρμογή AppCloud που δεν απεγκαθίσταται. Το λογισμικό συνδέεται με την ironSource και φέρεται να συλλέγει ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα χωρίς σαφή ενημέρωση ή συναίνεση των χρηστών. Η Samsung δεν έχει δώσει ακόμη καθαρή δημόσια απάντηση, ενώ αυξάνεται η πίεση από οργανισμούς ιδιωτικότητας και ΜΜΕ. Στις 20 Νοεμβρίου 2025 η Malwarebytes δημοσίευσε έρευνα σύμφωνα με την οποία οικονομικά μοντέλα Samsung των σειρών Galaxy A και M διανεμήθηκαν σε αγορές της Μέσης Ανατολής και Βόρειας Αφρικής, στην περιοχή WANA, με προεγκατεστημένη εφαρμογή AppCloud που λειτουργεί ως κρυφή υπηρεσία συστήματος και δεν μπορεί να αφαιρεθεί χωρίς πρόσβαση root, δηλαδή δικαιώματα διαχειριστή στο Android, κάτι που πρακτικά ακυρώνει την εγγύηση της συσκευής και δεν είναι ρεαλιστική επιλογή για κανέναν χρήστη. Η εφαρμογή δεν εμφανίζεται ως εικονίδιο ή κανονική εγκατεστημένη εφαρμογή στο περιβάλλον χρήσης και, σύμφωνα με τα δημοσιεύματα, διατηρεί επίμονη παρουσία ακόμη και αν ο χρήστης προσπαθήσει να την απενεργοποιήσει, καθώς επανέρχεται μετά από ενημερώσεις συστήματος. Στο ίδιο θέμα είχε ήδη αναφερθεί η λιβανέζικη οργάνωση ψηφιακών δικαιωμάτων SMEX, η οποία τον Μάιο 2025 δημοσίευσε ανοικτή επιστολή προς τη Samsung καταγγέλλοντας ότι η AppCloud συνδέεται με την εταιρεία ironSource, ισραηλινής προέλευσης και πλέον μέρος της Unity, και λειτουργεί ως bloatware, δηλαδή ως προεγκατεστημένο λογισμικό που ο χρήστης δεν μπορεί να αφαιρέσει. Στην προκειμένη περίπτωση όμως φέρεται να συλλέγει πολύ περισσότερα από απλά στοιχεία χρήσης. Σύμφωνα με την SMEX και αναλύσεις μέσων όπως η Android Authority και το Forbes, η AppCloud έχει σχεδιαστεί ως πλατφόρμα προώθησης εφαρμογών, όμως στην πράξη μπορεί να καταγράφει ενδιαφέροντα, τοποθεσία, συμπεριφορά εγκατάστασης εφαρμογών και άλλα δεδομένα, ενώ η οργάνωση αφήνει ανοικτό το ενδεχόμενο να περιλαμβάνονται και πιο ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα, όπως στοιχεία που μπορούν να οδηγήσουν σε λεπτομερές προφίλ του χρήστη. Η AppCloud συνδέεται ιστορικά με την πλατφόρμα installCore διανομής λογισμικού, η οποία έχει κατηγορηθεί στο παρελθόν για επιθετικές πρακτικές εγκατάστασης, γεγονός που ενισχύει τις ανησυχίες για τον χαρακτήρα της. Σε επίπεδο ευρωπαϊκού δικαίου, η εικόνα που περιγράφουν οι οργανώσεις ιδιωτικότητας δημιουργεί ξεκάθαρα ερωτήματα συμμόρφωσης με τον Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων, καθώς η εγκατάσταση λογισμικού με πρόσβαση σε ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα χωρίς διαφανή ενημέρωση και ουσιαστική δυνατότητα άρνησης ή απεγκατάστασης δύσκολα συμβιβάζεται με την αρχή της ελαχιστοποίησης δεδομένων και της ελεύθερης συναίνεσης. Για όσους εξετάζουν σήμερα την αγορά φθηνής συσκευής Samsung, η υπόθεση AppCloud σημαίνει ότι πρέπει να λάβουν υπόψη έναν υπαρκτό κίνδυνο για την ιδιωτικότητά τους, ειδικά αν η συσκευή προορίζεται για χρήση σε ευαίσθητα περιβάλλοντα, επαγγελματικά ή προσωπικά. Η εναλλακτική είναι είτε να αναζητήσουν μοντέλα και αγορές όπου δεν έχει εντοπιστεί η συγκεκριμένη εφαρμογή, είτε να στραφούν σε ανταγωνιστές που προσφέρουν πιο ξεκάθαρη πολιτική ως προς το προεγκατεστημένο λογισμικό και τις επιλογές που δίνουν στον χρήστη. Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η Samsung δεν έχει δώσει πλήρη και συγκεκριμένη δημόσια απάντηση στα τεχνικά και νομικά ερωτήματα που θέτουν οι ερευνητές και οι οργανώσεις, κάτι που αφήνει το θέμα ανοιχτό και αυξάνει την πιθανότητα παρέμβασης από ρυθμιστικές αρχές, ιδίως στην Ευρωπαϊκή Ένωση όπου τα ζητήματα ιδιωτικότητας σε smartphones βρίσκονται ήδη υπό αυστηρότερο έλεγχο. Αν η πίεση από οργανώσεις όπως η SMEX, από τα ΜΜΕ και από την ίδια την αγορά συνεχιστεί, είναι εύλογο να περιμένουμε ότι η εταιρεία θα αναγκαστεί να προσφέρει τουλάχιστον δυνατότητα πλήρους απενεργοποίησης ή αφαίρεσης της AppCloud μέσω ενημέρωσης λογισμικού, μαζί με διαφανή πολιτική απορρήτου που να εξηγεί ποια δεδομένα συλλέγονται, πώς αποθηκεύονται και με ποιον μοιράζονται. Μέχρι τότε, η υπόθεση λειτουργεί ως παράδειγμα του πώς ένα «αθώο» εργαλείο προώθησης εφαρμογών μπορεί να μετατραπεί σε σοβαρό πρόβλημα εμπιστοσύνης, ειδικά όταν είναι μη αφαιρούμενο και κρυμμένο βαθιά στο σύστημα. Πηγές Budget Samsung phones shipped with unremovable spyware, say researchers — Malwarebytes 'Unremovable Israeli spyware' on your Samsung phone? Here's what the controversy is all about — Android Authority Has Samsung Installed 'Unremovable Israeli Spyware' On Your Phone? — Forbes Open Letter to Samsung: End Forced Israeli-Founded Bloatware Installations in the WANA Region — SMEX
  16. – Η AGON by AOC – κορυφαία μάρκα gaming οθονών παγκοσμίως[1] – ανακοινώνει δύο ξεχωριστές οθόνες AOC GAMING που στοχεύουν σε διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού. Η 27 ιντσών (68,6 cm) οθόνη AOC GAMING U27G4XM φέρνει την κορυφαία τεχνολογία MiniLED με 1152 ζώνες τοπικής μείωσης φωτισμού και πιστοποίηση DisplayHDR 1000 στη μεσαία κατηγορία τιμής, διαθέτοντας λειτουργία Dual Frame για απόλυτη ευελιξία μεταξύ καθηλωτικών παιχνιδιών σε UHD και ανταγωνιστικών παιχνιδιών σε FHD. Παράλληλα, η AOC GAMING 25G4KUR προσφέρει επιδόσεις ρυθμού ανανέωσης 420 Hz με overclocking (400 Hz εγγενής) στο ανταγωνιστικό μέγεθος των 24,5 ιντσών (62,2 cm), εφοδιάζοντας τους αφοσιωμένους παίκτες esports με την ταχύτητα και την ακρίβεια που απαιτούνται για gaming επαγγελματικού επιπέδου σε προσιτή τιμή. Η πολυμορφικότητα στο παιχνίδι συναντά την ακρίβεια των esports: MiniLED HDR1000 για ευελιξία και ανταγωνιστική επίδοση 420 Hz Η υπεροχή του MiniLED HDR εισέρχεται στο mainstream παιχνίδι Η U27G4XM αντιπροσωπεύει την επόμενη γενιά premium οθονών, ξεπερνώντας ακόμη και τη φημισμένη Q27G3XMN που έχει παρόμοιες προδιαγραφές, χάρη στην ανάλυση 4K, το σύγχρονο πάνελ Fast IPS και τον ανανεωμένο σχεδιασμό της σειράς G4. Αυτή η ισχυρή οθόνη HDR 27 ιντσών συνδυάζει 1152 ζώνες τοπικής μείωσης φωτισμού, πιστοποίηση DisplayHDR 1000 και κορυφή φωτεινότητας 1200 cd/m² για να προσφέρει εντυπωσιακή επίδοση HDR που κάνει τα παιχνίδια, τις ταινίες και κάθε μορφή περιεχομένου πιο ζωντανά, με λεπτομέρειες; και αντίθεση χωρίς προηγούμενο. Η τεχνολογία MiniLED παρέχει στους παίκτες ανώτερο έλεγχο τοπικού φωτισμού, κάνοντας δυνατά επίπεδα μαύρου κοντά σε αυτά της OLED, ταυτόχρονα με εξαιρετική φωτεινότητα που η OLED δεν μπορεί ακόμη να φτάσει - κρίσιμη για τον εντοπισμό εχθρών σε σκοτεινές περιοχές, διατηρώντας παράλληλα τη ζωντάνια στις εκρήξεις και στα εφέ. Με μέγιστη φωτεινότητα 1200 cd/m², το U27G4XM προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία HDR με εκπληκτικά highlights και βαθιά μαύρα - όλα αυτά χωρίς τα προβλήματα “καψίματος” pixel που σχετίζονται με την τεχνολογία OLED, καθιστώντας την ιδανική για εκτεταμένες συνεδρίες gaming και ποικίλο περιεχόμενο. Η τεχνολογία Dual Frame Mode προσφέρει τα καλύτερα των δύο κόσμων: οι παίκτες μπορούν στη στιγμή να εναλλάσσονται μεταξύ εντυπωσιακού 4K στα 160 Hz για συναρπαστικές περιπέτειες ενός-παίκτη και εξαιρετικά γρήγορου FHD στα 320 Hz για ανταγωνιστικό multiplayer, εξαλείφοντας την ανάγκη για πολλαπλές οθόνες. Η οθόνη πραγματικά «έχει τα πάντα» - εξαιρετική χρωματική ακρίβεια με κάλυψη 151,8% sRGB και 98,0% DCI-P3 από το Fast IPS Panel, ευελιξία Dual Frame για επιλογή μεταξύ υπερ-υψηλής ευκρίνειας 4K στα 160 Hz ή εξαιρετικά γρήγορης FHD στα 320 Hz και οπίσθιο φωτισμό MiniLED που προσφέρει πραγματική επίδοση HDR1000. Είτε εξερευνάτε τεράστιους ανοιχτούς κόσμους με λεπτομέρεια 4K είτε ανταγωνίζεστε σε γρήγορα multiplayer παιχνίδια στα 320 Hz, η U27G4XM προσαρμόζεται στις ανάγκες των παιχνιδιών χωρίς συμβιβασμούς. Η κυριαρχία στα esports με 420 Hz έγινε προσιτή Η 25G4KUR στοχεύει στον πυρήνα των ανταγωνιστικών παιχνιδιών με overclocked επίδοση 420 Hz στο προτιμώμενο format των 24,5 ιντσών για esports. Αυτό το συμπαγές μέγεθος εξαλείφει την κίνηση του κεφαλιού και επιτρέπει στους παίκτες να «κλειδώσουν» και να συγκεντρωθούν κατά τη διάρκεια έντονων συνεδριών gaming, παρέχοντας ταυτόχρονα τη διακριτότητα 86,38 pixels ανά ίντσα που απαιτούν οι ανταγωνιστικοί παίκτες. Η ανάλυση Full HD εξασφαλίζει ότι σχεδόν οποιαδήποτε σύγχρονη κάρτα γραφικών μπορεί να επιτύχει με σταθερότητα ρυθμό frames 420 Hz, καθιστώντας το παιχνίδι με εξαιρετικά υψηλή ανανέωση προσβάσιμο σε ένα ευρύτερο κοινό. Χτισμένη γύρω από ένα πάνελ Fast IPS, η 25G4KUR προσφέρει χρόνους απόκρισης έως 1 ms GtG και 0,3 ms MPRT με DisplayHDR 400 και ολοκληρωμένη κάλυψη χρωματικού εύρους, συμπεριλαμβανομένου του 121,0% sRGB. Η Συμβατότητα NVIDIA G-SYNC και η τεχνολογία Adaptive-Sync παρέχουν gaming χωρίς “σκισίματα” εικόνας σε μεταβλητούς ρυθμούς ανανέωσης, ενώ η λειτουργία Low Input Lag εξασφαλίζει άμεση απόκριση για ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. «Αυτές οι οθόνες αποτελούν το τέλειο παράδειγμα πώς η AOC GAMING εξυπηρετεί διαφορετικές ανάγκες παιχνιδιού», λέει ο César Acosta, Gaming Product Manager στην AGON by AOC. «Η U27G4XM φέρνει την τεχνολογία MiniLED HDR1000 σε mainstream τιμές με ευελιξία Dual Frame - ιδανική για gamers κονσόλας και λάτρεις του single-player που επιθυμούν επίσης ανταγωνιστική απόδοση. Η 25G4KUR είναι αφιερωμένη αποκλειστικά στα esports – 420 Hz στο ιδανικό μέγεθος των 24,5 ιντσών σε μια τιμή που είναι λογική για ανταγωνιστικούς παίκτες και υποδομές προπόνησης esports». Η κορυφαία οπτική τεχνολογία συναντά το console gaming Η U27G4XM ξεχωρίζει ως οθόνη απεικόνισης για παιχνίδια κονσόλας, υποστηρίζοντας 4K @ 120 Hz για PlayStation 5 και Xbox Series X, ενώ παράλληλα προσφέρει την επίδοση HDR που ζωντανεύει τους κόσμους των παιχνιδιών. Οι 1152 ζώνες τοπικής μείωσης φωτισμού παρέχουν ακριβή έλεγχο της αντίθεσης που αποκαλύπτει λεπτομέρειες τόσο σε φωτεινά σημεία όσο και σε πυκνές σκιές, κάτι που είναι ζωτικής σημασίας τόσο για το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα όσο και για την καθηλωτική αφήγηση. Η τεχνολογία Wide Color Gamut με κάλυψη 151,8% sRGB και 98,0% DCI-P3 εξασφαλίζει ακριβή αναπαραγωγή χρωμάτων για τη δημιουργία περιεχομένου, ενώ η λειτουργία Dual Frame επιτρέπει τη στιγμιαία μετάβαση σε ανταγωνιστικά παιχνίδια με υψηλό ρυθμό ανανέωσης χωρίς να απαιτείται δεύτερη οθόνη. Η συνδεσιμότητα HDMI 2.1 και DisplayPort 1.4 υποστηρίζει τις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών και κονσόλες. Φιλοσοφία σχεδιασμού με έμφαση στα esports Η 25G4KUR ενσωματώνει τις προτεραιότητες των ανταγωνιστικών παιχνιδιών στο φορμά 24,5 ιντσών - το μέγεθος που προτιμούν οι επαγγελματίες παίκτες esports για βέλτιστη περιφερειακή όραση και μειωμένη κίνηση των ματιών. Ο ρυθμός ανανέωσης 420 Hz παρέχει το απόλυτο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα για παιχνίδια MOBA, FPS και παιχνίδια τακτικής σκοποβολής, όπου οι αντιδράσεις σε κλάσματα δευτερολέπτου καθορίζουν τη νίκη. Η συμβατότητα με κονσόλες περιλαμβάνει υποστήριξη FHD @ 120Hz, ενώ στις ολοκληρωμένες λειτουργίες gaming συμπεριλαμβάνονται Shadow Control για βελτιωμένη ορατότητα, βελτιστοποίηση Game Color και ειδικές λειτουργίες gaming για διαφορετικά ανταγωνιστικά σενάρια. Η εργονομική βάση παρέχει ρύθμιση ύψους 130 mm με πλήρη λειτουργία κλίσης μπρος-πίσω, δεξιά-αριστερά και περιστροφής για βέλτιστη εργονομική τοποθέτηση. Ολοκληρωμένα οικοσυστήματα για παιχνίδι Και οι δύο οθόνες διαθέτουν το ολοκληρωμένο πακέτο εργαλείων gaming της AOC με λειτουργίες Low Input Lag, προσαρμόσιμη υπέρθεση σταυρονήματος μέσω Dial Point και λογισμικό G-Menu για διαχείριση προφίλ. Οι κόμβοι USB 3.2 με θύρες γρήγορης φόρτισης κρατούν συνδεδεμένα τα περιφερειακά gaming, ενώ η τεχνολογία anti-blue light και τα πάνελ χωρίς τρεμόπαιγμα (flicker-free) κάνουν τις παρατεταμένες συνεδρίες παιχνιδιού πιο άνετες για τα μάτια. Η U27G4XM περιλαμβάνει λειτουργικότητα PiP/PbP για σενάρια πολλαπλών εργασιών, καθιστώντας την ιδανική για streamers και δημιουργούς περιεχομένου που χρειάζονται τόσο εξαιρετική οπτική ποιότητα όσο και ανταγωνιστική επίδοση. Και οι δύο οθόνες φέρουν το κομψό design της σειράς G4 με 3 πλευρές χωρίς πλαίσια, ιδανική για διαμορφώσεις με πολλαπλές οθόνες. Ευέλικτες επιλογές gaming Η U27G4XM προσφέρει εξαιρετική οπτική ποιότητα MiniLED HDR1000 με ανταγωνιστική ευελιξία Dual Frame που την καθιστούν ιδανική για παίκτες που θέλουν μία οθόνη για συναρπαστικές εμπειρίες ενός παίκτη, παιχνίδι σε κονσόλα και ανταγωνιστικά περιβάλλοντα με πολλούς παίκτες. Η 25G4KUR εστιάζει εξ ολοκλήρου στην ανταγωνιστική gaming υπεροχή, προσφέροντας επίδοση 420 Hz στο βέλτιστο format esports σε τιμή που καθιστά το παιχνίδι με εξαιρετικά υψηλή ανανέωση προσβάσιμο σε όλους τους αφοσιωμένους ανταγωνιστικούς παίκτες. Τιμή και διαθεσιμότητα Η AOC GAMING U27G4XM θα είναι διαθέσιμη από τον Ιανουάριο του 2026 σε προτεινόμενη τιμή λιανικής 449,00 €. Η AOC GAMING 25G4KUR θα είναι διαθέσιμη από τα τέλη Νοεμβρίου 2025 σε προτεινόμενη τιμή λιανικής 259,00 €. [1] Όσον αφορά τον όγκο πωλήσεων, gaming οθονών στα 144 Hz+, IDC Research– Gaming Tracker Q1-Q4 2024
  17. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Έχουν κάμερες, αλλιώς θα τους το είχε κάψει το μαγαζάκι
  18. astrolabos

    Official ΦαγητοThread v2.0

  19. astrolabos

    Official Δίαιτα Thread

    κλασσικός απατεωνίσκος, ε @trendy;
  20. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    Από Καλαμάτα ξεκίνησαν https://maps.app.goo.gl/MFJV2jPNDqTZ6xQE6
  21. Η OpenAI ενεργοποιεί το «shopping research» στο ChatGPT, μια νέα λειτουργία που δημιουργεί προσωποποιημένους οδηγούς αγοράς (buyer’s guides) από δεδομένα πολλών ηλεκτρονικών καταστημάτων. Το εργαλείο είναι διαθέσιμο σε όλους τους συνδεδεμένους χρήστες και βασίζεται σε εξειδικευμένο μοντέλο GPT-5 mini, προσαρμοσμένο ειδικά για σενάρια αγορών. Αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής εισόδου της OpenAI στο ηλεκτρονικό εμπόριο, μαζί με λειτουργίες όπως το Instant Checkout. Η OpenAI ανακοίνωσε τη διάθεση του «shopping research» στο ChatGPT, μιας νέας εμπειρίας έρευνας αγορών που δημιουργεί προσωποποιημένους οδηγούς αγοράς (buyer’s guides) με βάση δεδομένα από πολλά ηλεκτρονικά καταστήματα. Ο χρήστης μπορεί να περιγράψει τι ψάχνει, ακόμη και με σύνθετες απαιτήσεις όπως συγκεκριμένο προϋπολογισμό, περιορισμούς χώρου ή κριτήρια χρήσης, και το ChatGPT συνθέτει έναν ολοκληρωμένο οδηγό με προτάσεις, πλεονεκτήματα, μειονεκτήματα και συνοπτική αιτιολόγηση. Η λειτουργία είναι διαθέσιμη σε όλους τους συνδεδεμένους χρήστες, τόσο σε web όσο και σε mobile, χωρίς να απαιτείται συνδρομή. Η OpenAI, αλλά και ανεξάρτητα δημοσιεύματα, αναφέρουν ότι κατά την εορταστική περίοδο η χρήση θα είναι σχεδόν απεριόριστη για Free, Go, Plus και Pro λογαριασμούς, κάτι που δείχνει την ξεκάθαρη στόχευση σε περιόδους υψηλής ζήτησης όπως Black Friday και Cyber Monday (μεγάλες προωθητικές περίοδοι εκπτώσεων). Στο τεχνικό επίπεδο, το «shopping research» τρέχει πάνω σε ένα εξειδικευμένο μοντέλο GPT-5 mini, προσαρμοσμένο ειδικά για σενάρια αγορών. Το σύστημα συνδυάζει τιμές, διαθεσιμότητα, τεχνικά χαρακτηριστικά (specs) και κριτικές από αξιόπιστες λιανικές πηγές και τα παρουσιάζει σε συνοπτική, εύχρηστη μορφή. Η OpenAI προσπαθεί να βελτιώσει τη διαφάνεια των παραπομπών, ώστε ο χρήστης να γνωρίζει από πού προέρχονται τα στοιχεία για κάθε πρόταση προϊόντος. Η εμπειρία χρήσης είναι διαδραστική. Ο χρήστης μπορεί να ενεργοποιήσει το εργαλείο από το μενού δημιουργίας ή να το χρησιμοποιήσει αυτόματα όταν το ChatGPT «καταλάβει» ότι η ερώτηση αφορά αγορές. Η συνομιλία λειτουργεί σαν προσωπικός σύμβουλος αγορών, ο οποίος ζητά διευκρινίσεις για προτιμήσεις μάρκας, χρήση, επίπεδο θορύβου, βάρος ή τεχνολογικά χαρακτηριστικά, προσαρμόζοντας αντίστοιχα τις προτάσεις. Σύμφωνα με τη δοκιμή της ZDNET, το εργαλείο αποδίδει εξαιρετικά σε mainstream κατηγορίες όπως ακουστικά, laptops και οικιακές συσκευές, όπου οι πληροφορίες είναι άφθονες και πλήρεις. Σε niche προϊόντα όμως, η ανθρώπινη έρευνα παραμένει ανώτερη, κυρίως όταν χρειάζεται εξειδικευμένη γνώση ή έλεγχος σε μικρά, λιγότερο γνωστά καταστήματα. Ακόμη και όταν οι προτάσεις είναι εύστοχες, οι συντάκτες επισημαίνουν ότι ο χρήστης πρέπει να ελέγχει την τελική τιμή και διαθεσιμότητα στο κατάστημα. Η OpenAI τονίζει ότι η κατάταξη των προϊόντων βασίζεται στη συνάφεια με το αίτημα του χρήστη και όχι σε χρεώσεις ή προμήθειες. Η εταιρεία επισημαίνει επίσης ότι τα δεδομένα συνομιλιών δεν διαμοιράζονται με εμπόρους, κάτι που έχει ιδιαίτερο βάρος σε μια περίοδο αυξημένων ανησυχιών για το αποτύπωμα αγορών των χρηστών. Το «shopping research» δεν αποτελεί μεμονωμένη λειτουργία, αλλά μέρος της ευρύτερης κατεύθυνσης της OpenAI προς το ηλεκτρονικό εμπόριο (e-commerce). Το Instant Checkout, μια λειτουργία που επιτρέπει την άμεση ολοκλήρωση αγοράς μέσα από το ChatGPT, καθώς και συνεργασίες με υπηρεσίες όπως Shopify, Etsy και πρόσφατα με τη Walmart, δείχνουν μια στρατηγική μετατροπής του ChatGPT σε ενιαίο κόμβο αναζήτησης, σύγκρισης και αγοράς προϊόντων. Αν η OpenAI καταφέρει να διατηρήσει την ακρίβεια, τη διαφάνεια και την ουδετερότητα που υπόσχεται, εργαλεία όπως το «shopping research» μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά την αγορά και να πιέσουν τις παραδοσιακές μηχανές αναζήτησης και τα κλασικά sites σύγκρισης τιμών. Παραμένουν ωστόσο ανοιχτά ερωτήματα για το πώς θα ρυθμιστούν τέτοιες υπηρεσίες στην ευρωπαϊκή αγορά, όπου η προστασία δεδομένων και η διαφάνεια εμπορικών πρακτικών είναι θεσμικά κατοχυρωμένες. Πηγές Introducing shopping research in ChatGPT — OpenAI ChatGPT’s new shopping research tool is fast, fun, and free — ZDNET ChatGPT shopping research builds you a buyer’s guide using AI — The Verge OpenAI rolls out shopping research tool ahead of Black Friday — Euronews Next OpenAI debuts ChatGPT shopping research tool — Bloomberg ChatGPT adds shopping research for product discovery — Search Engine Journal OpenAI expands ChatGPT with shopping features — Digital Information World OpenAI pushes deeper into e-commerce with new tools — CNBC OpenAI shopping research feature overview — Business Standard
  22. TL;DR Η Valve επαναφέρει τη Steam Machine, ένα «PC για το σαλόνι», με κυκλοφορία στο πρώτο τρίμηνο του 2026. Η εταιρεία λέει καθαρά ότι δεν θα την επιδοτήσει όπως μια κονσόλα, άρα η τιμή θα κινείται στα επίπεδα ενός ισοδύναμου PC που στήνεις μόνος σου. Η Steam Machine βασίζεται σε semi-custom AMD Zen 4 και RDNA 3, στοχεύει 4K/60 με χρήση upscaling όπου χρειάζεται και υπόσχεται ισχύ έως 6 φορές πάνω από Steam Deck. ---- Η Valve ανακοίνωσε στις 12 Νοεμβρίου 2025 τη νέα Steam Machine, μαζί με το ανανεωμένο Steam Controller και το Steam Frame VR headset. Η εταιρεία δίνει ως παράθυρο κυκλοφορίας το «early 2026», με τις νεότερες αναφορές να τοποθετούν την κυκλοφορία ρητά στο πρώτο τρίμηνο του 2026. Με απλά λόγια, μιλάμε για διάθεση μέχρι 31 Μαρτίου 2026, εκτός αν μας βγει το κλασικό “Valve-moment” καθυστέρησης. Το πιο καυτό σημείο δεν είναι το κουτί, είναι η τιμή. Ο Pierre-Loup Griffais από τη Valve δήλωσε ξεκάθαρα ότι η Steam Machine δεν θα πωλείται επιδοτούμενη όπως οι κονσόλες. Η τιμολόγηση θα κινείται στο “παράθυρο κόστους” ενός ισοδύναμου PC που θα έφτιαχνες μόνος σου για να πιάσεις την ίδια απόδοση. Άρα, μην περιμένεις τιμή τύπου PS5, περίμενε τιμή τύπου καλού compact gaming PC. Στο τεχνικό σκέλος, η Valve μιλά για semi-custom πλατφόρμα AMD. Τα επίσημα στοιχεία αναφέρουν Zen 4 επεξεργαστή με 6 πυρήνες και 12 νήματα και RDNA 3 γραφικά με 28 compute units και 8 GB GDDR6 VRAM. Η μνήμη συστήματος είναι 16 GB DDR5. Θα κυκλοφορήσουν δύο εκδόσεις αποθήκευσης, 512 GB και 2 TB NVMe SSD, με δυνατότητα επέκτασης μέσω microSD. Αριθμοί όπως συγκεκριμένα ρολόγια λειτουργίας ή TDP δεν έχουν δοθεί επίσημα, ό,τι κυκλοφορεί εκεί έξω προς το παρόν είναι εκτιμήσεις. Η Valve στοχεύει σε έξοδο 4K/60 fps, δηλαδή 3840×2160 στα 60 καρέ, αξιοποιώντας τεχνικές ανοδικής κλιμάκωσης τύπου FSR όπου χρειάζεται, ανάλογα με το παιχνίδι και τις ρυθμίσεις του. Παράλληλα δηλώνει ότι η συνολική απόδοση μπορεί να φτάσει έως και 6 φορές πάνω από τη Steam Deck, το φορητό gaming PC της. Αυτό τη βάζει καθαρά στην κατηγορία «ισχυρού σαλονιού», όχι ως φθηνή κονσόλα αλλά ως υβριδικό σύστημα PC με κονσολική ευκολία. Για τον μέσο χρήστη, ειδικά στην Ελλάδα, το μήνυμα είναι διπλό. Από τη μία, παίρνεις ένα έτοιμο «συνδέεις και παίζεις» σύστημα, με SteamOS και Proton, άρα πρόσβαση στη βιβλιοθήκη του Steam στην τηλεόραση χωρίς Windows-μανούρα. Από την άλλη, η τιμή τύπου PC σημαίνει ότι αν έχεις γνώσεις ή πετύχεις καλές προσφορές, μπορείς να στήσεις ισοδύναμο υπολογιστή με περισσότερη ελευθερία σε αναβαθμίσεις. Και επειδή μιλάμε για ΕΕ, βάλε στο μυαλό σου ΦΠΑ, μεταφορικά και πιθανό καπέλο εισαγωγής, οπότε η ελληνική τιμή μπορεί να φουσκώσει σε σχέση με τα αμερικανικά νούμερα που ακούγονται ως εκτιμήσεις αναλυτών (περίπου 550 έως 1.000 δολάρια ανάλογα με έκδοση). Δεν ξέρουμε ακόμη την τελική τιμή, ούτε πόσο ανοιχτό θα είναι το hardware σε αναβάθμιση. Αυτά θα κρίνουν αν η Steam Machine θα γίνει το «PC του καναπέ» που έλειπε, ή ένα δυνατό αλλά ακριβό niche κουτί για τους πολύ αφοσιωμένους στο Steam. Πηγές PC Gamer - Valve coder confirms the Steam Machine will be priced like a PC VideoGamesChronicle (VGC) - Valve confirms Steam Machine will be priced “like a PC” Windows Central - Valve announces Steam Machine, Controller, and VR hardware, targets Q1 2026 and 4K/60 Polygon - Valve reveals new Steam Machine, its next attempt at a PC for the living room SteamDB Blog - Steam hardware 2025: Zen 4/RDNA 3 details and 4K target GameSpot - Steam Machine Release Date Window: Everything We Know GamesRadar+ - Steam Machine price “will not be cheap,” analysts estimate mid-500s to 1,000 USD
  23. TL;DR Η igor’sLAB δημοσίευσε τη Thermal Paste Database 3.0, με νέα μεθοδολογία για πάνω από 100 θερμοαγώγιμες. Τα δεδομένα δείχνουν ότι σε συνηθισμένες CPU με καπάκι οι διαφορές είναι σχεδόν αμελητέες, αλλά σε GPU και εφαρμογές χωρίς καπάκι φαίνονται καθαρά. Το νέο setup στοχεύει σε ρεαλιστικές μετρήσεις πολύ λεπτών στρωμάτων, εκεί που κρίνεται η χρήση στην πράξη. ----- Η igor’sLAB παρουσίασε στις 24 Νοεμβρίου 2025 τη νέα έκδοση της βάσης δεδομένων θερμικών παστών, Thermal Paste Database 3.0, μαζί με πλήρη αναβάθμιση της εργαστηριακής μεθοδολογίας της. Ο Igor Wallossek υποστηρίζει ότι οι κλασικές δοκιμές που βασίζονται μόνο σε θερμοκρασίες CPU συχνά παραπλανούν, γιατί δεν αντικατοπτρίζουν το πραγματικό θερμικό φορτίο των σύγχρονων chips. Το βασικό πρόβλημα στις συνηθισμένες δοκιμές είναι η ίδια η δομή της CPU. Στις περισσότερες CPU ο πυρήνας καλύπτεται από καπάκι διασποράς θερμότητας (Integrated Heat Spreader, IHS). Έτσι η θερμότητα περνά από πολλά στάδια, πυρίτιο, IHS, πάστα, ψύκτρα. Σε αυτή την αλυσίδα, η πάστα είναι σχετικά μικρό κομμάτι της συνολικής αντίστασης, άρα ακόμα και πολύ καλές πάστες διαφέρουν μόνο κατά 1 έως 2 βαθμούς Κελσίου, δηλαδή σχεδόν τίποτα στην πράξη. Αντίθετα, όταν μιλάμε για εφαρμογή πάστας απευθείας στο chip, χωρίς καπάκι (direct die), ή για GPU (Μονάδα Επεξεργασίας Γραφικών) υψηλής κατανάλωσης, το παιχνίδι αλλάζει. Οι σύγχρονες GPU δουλεύουν με τεράστια ισχύ σε μικρή επιφάνεια, άρα ο “θερμικός φόρτος ανά τετραγωνικό χιλιοστό” ανεβαίνει πολύ. Εκεί η επιλογή της πάστας επηρεάζει άμεσα τις θερμοκρασίες και το περιθώριο θερμοκρασίας πριν ξεκινήσει η υπερθέρμανση (thermal headroom). Με απλά λόγια, σε τέτοια σενάρια μια καλύτερη πάστα μπορεί να κρατήσει την κάρτα ή τον γυμνό πυρήνα αρκετούς βαθμούς πιο χαμηλά. Για να μετρήσει σωστά αυτές τις διαφορές, η igor’sLAB αναβάθμισε την εργαστηριακή της διάταξη. Χρησιμοποιεί πλέον ισχυρότερο ηλεκτρικό θερμαντήρα, νέο θερμικό αισθητήρα αναφοράς και έλεγχο του πάχους στρώσης, ώστε να αξιολογεί ρεαλιστικά πολύ λεπτά στρώματα πάστας, κάτω από 30 μm, που είναι και το σύνηθες στην πράξη. Η ομάδα δίνει έμφαση στη θερμική αντίσταση (Rth), δηλαδή ένα μέτρο που δείχνει πόσο δύσκολα μεταφέρεται η θερμότητα μέσω της πάστας, γιατί αυτό τελικά καθορίζει το αποτέλεσμα. Η απλή θερμική αγωγιμότητα (λ), το μέτρο που δείχνει πόσο καλά η πάστα μεταφέρει θερμότητα, από μόνη της δεν λέει πολλά αν δεν ξέρεις πώς συμπεριφέρεται σε πραγματικό πάχος και πίεση. Η βάση δεδομένων περιλαμβάνει πλέον πάνω από 100 πάστες, με συγκρίσεις σε διαφορετικές συνθήκες και φορτία. Για τον μέσο χρήστη το μήνυμα είναι ψύχραιμο και καθαρό: δεν χρειάζεται να ξοδέψετε πολλά χρήματα για ακριβή πάστα σε συνηθισμένα συστήματα με τυπική CPU και καπάκι. Αν όμως έχετε high end GPU, υδρόψυξη με άμεση επαφή ή πειραματίζεστε με direct die και overclocking, τότε η επιλογή πάστας είναι όντως κρίσιμη και τα δεδομένα της igor’sLAB φαίνονται πιο χρήσιμα από ποτέ. Με λίγα λόγια, η Thermal Paste Database 3.0 βάζει τέλος σε ένα σωρό «μύθους» της αγοράς. Δεν υπάρχει μαγική πάστα για όλους, υπάρχει σωστή πάστα για το σωστό σενάριο.
  24. TL·DR Η Nvidia διέθεσε τον GeForce Hotfix Display Driver 581.94 για Windows 11 25H2 και 24H2, ώστε να διορθώσει πτώση επιδόσεων σε ορισμένα παιχνίδια, η οποία εμφανίστηκε μετά το υποχρεωτικό Windows Update KB5066835 (Οκτώβριος 2025) και τις νεότερες εκδόσεις του. Το bug μειώνει τα FPS (frames per second, καρέ ανά δευτερόλεπτο) σε συστήματα με κάρτες γραφικών Nvidia. Υπάρχουν ενδείξεις ότι και συστήματα με Intel ή AMD GPU μπορεί να εμφανίζουν επιβράδυνση, αλλά μέχρι στιγμής μόνο η Nvidia έχει εκδώσει επίσημο hotfix. Τι συνέβη με το KB5066835 Η αφετηρία του προβλήματος είναι το Windows 11 October 2025 Update KB5066835, μια υποχρεωτική ενημέρωση ασφαλείας για τα Windows 11 25H2 και 24H2, η οποία ενσωματώθηκε και σε νεότερες εκδόσεις, όπως το KB5068861 (Νοέμβριος 2025). Μετά την εγκατάσταση του KB5066835 (ή νεότερων cumulative updates που περιλαμβάνουν τις ίδιες αλλαγές), αρκετοί χρήστες με κάρτες GeForce παρατήρησαν χαμηλότερες επιδόσεις σε παιχνίδια, με αισθητή πτώση FPS και γενική αίσθηση «βαριάς» συμπεριφοράς σε τίτλους που προηγουμένως έτρεχαν ομαλά. Το ζήτημα επιβεβαιώθηκε από τη Nvidia, η οποία αναφέρει ρητά ότι το συγκεκριμένο Windows update μπορεί να προκαλέσει «lower performance» σε ορισμένα παιχνίδια. Η Windows Latest, που παρακολουθούσε το θέμα ήδη από τον Οκτώβριο, αναφέρει πως τα πρώτα δείγματα φάνηκαν αμέσως μετά το Patch Tuesday, ενώ επισημαίνει ότι οι επιδόσεις παραμένουν επηρεασμένες και στις νεότερες εκδόσεις 25H2/24H2, ακόμη κι αν ο χρήστης δεν εγκατέστησε ρητά το KB5066835, καθώς οι αλλαγές «κουβαλιούνται» από τα νεότερα cumulative updates. Ποιους επηρεάζει – και τι ρόλο παίζουν Nvidia, Intel και AMD Το πρόβλημα αφορά συστήματα με Windows 11 25H2 και 24H2 και εγκατεστημένα τα σχετικά October/November updates. Η Nvidia επιβεβαιώνει επίσημα ότι σε αυτές τις εκδόσεις, μετά την εγκατάσταση του KB5066835 ή νεότερων πακέτων, μπορεί να παρατηρηθεί μειωμένη απόδοση σε «ορισμένα παιχνίδια». Η Windows Latest σημειώνει ότι στις δικές της δοκιμές είδε επιβράδυνση και σε συστήματα με Intel και AMD GPU, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο να υπάρχουν δύο διαφορετικά ζητήματα που επηρεάζουν μερικά PC. Ωστόσο: μέχρι τώρα μόνο η Nvidia έχει καταγράψει το πρόβλημα δημόσια και έχει εκδώσει συγκεκριμένη διόρθωση οδηγού. Είναι λοιπόν πιο ακριβές να πούμε ότι: το επιβεβαιωμένο, διορθωμένο σενάριο αφορά Nvidia GeForce σε Windows 11 25H2/24H2 με KB5066835 ή νεότερο, ενώ για Intel / AMD έχουμε προς το παρόν μόνο ενδείξεις από δοκιμές τρίτων, χωρίς επίσημο driver fix. Τι διορθώνει το GeForce Hotfix Display Driver 581.94 Ο οδηγός GeForce Hotfix 581.94 βασίζεται στον τελευταίο GeForce Game Ready Driver 581.80 και διατίθεται εκτός του κανονικού κύκλου, ειδικά για να αντιμετωπίσει την πτώση επιδόσεων που εμφανίστηκε μετά το KB5066835. Σύμφωνα με τη Nvidia, ο hotfix: στοχεύει άμεσα το σενάριο όπου «lower performance may be observed in some games after updating to Windows 11 October 2025 KB5066835», διατίθεται μόνο για Windows 10/11 x64, με έμφαση στους χρήστες Windows 11 που έχουν εγκαταστήσει το επίμαχο update, θα ενσωματωθεί σε μελλοντικό Game Ready driver, για όσους δεν επιθυμούν να εγκαθιστούν hotfix εκδόσεις. Πρακτικά, πρόκειται για μια στοχευμένη παράκαμψη του προβλήματος που εισήγαγε το Windows update, με σκοπό να αποκαταστήσει το προηγούμενο επίπεδο FPS σε παιχνίδια όπως Assassin’s Creed: Shadows ή CS2, σύμφωνα με αναφορές χρηστών. Πλαίσιο: άλλη μια σειρά προβληματικών Windows updates Το ζήτημα με τις επιδόσεις gaming δεν είναι μεμονωμένο. Στο ίδιο «κύμα» updates, έχουν αναφερθεί: Σπάσιμο του localhost / IIS, μετά από bug στο HTTP.sys, το οποίο επηρέασε ανάπτυξη και enterprise σενάρια μέχρι να διορθωθεί με server-side patch. Απρόσμενες οθόνες BitLocker Recovery, όπου χρήστες κλήθηκαν να εισάγουν recovery key μετά την εγκατάσταση του update, με κίνδυνο απώλειας δεδομένων για όσους δεν είχαν το κλειδί διαθέσιμο. Αδυναμία χρήσης USB πληκτρολογίων και ποντικιών στο Windows Recovery Environment (WinRE), κάτι που σε πρακτικό επίπεδο σήμαινε ότι ένα σύστημα «κολλημένο» σε οθόνη ανάκτησης δεν μπορούσε να ελεγχθεί χωρίς παλιό PS/2 περιφερειακό. Το περιστατικό με το hotfix της Nvidia αναδεικνύει για μία ακόμη φορά ότι η αλυσίδα Windows Update → drivers → πραγματικό σύστημα παραμένει εύθραυστη, ειδικά σε περιβάλλοντα όπου απαιτείται σταθερή απόδοση (gaming, παραγωγική χρήση, e-sports rigs κ.λπ.). Τι να κάνουν οι χρήστες στην πράξη Για έναν gamer με Nvidia GPU σε Windows 11 25H2/24H2, το πρακτικό ερώτημα είναι απλό: να βάλω το hotfix ή να περιμένω; Μια συντηρητική, αλλά πρακτική προσέγγιση: Έλεγξε αν επηρεάζεσαι Ρίξε μια ματιά στην έκδοση Windows (Ρυθμίσεις → Σύστημα → Πληροφορίες, έκδοση build). Αν έχεις τα πρόσφατα October/November updates και παρατηρείς σαφή πτώση FPS σε παιχνίδια που προηγουμένως ήταν σταθερά, έχεις ισχυρή ένδειξη ότι ανήκεις στην κατηγορία στόχο του hotfix. Δοκίμασε τον hotfix 581.94 με στοιχειώδη «πειθαρχία» Κράτα ένα restore point ή image πριν την εγκατάσταση. Χρησιμοποίησε την επιλογή Custom / Clean Install του installer ή εργαλεία τύπου DDU σε Safe Mode, αν έχεις ήδη «μαζεμένες» εκδόσεις οδηγών. Τρέξε ακριβώς τα ίδια benchmarks / παιχνίδια πριν και μετά, για να έχεις αντικειμενική σύγκριση. Αν δεν βλέπεις χειροπιαστό όφελος και δεν έχεις πρόβλημα σήμερα, μπορείς να περιμένεις να ενσωματωθεί η διόρθωση σε επόμενο WHQL / Game Ready driver και να μείνεις σταθερός στο τρέχον setup. Απόφυγε την απεγκατάσταση κρίσιμων security updates στα τυφλά Το KB5066835 είναι ενημέρωση ασφαλείας. Το να το αφαιρέσεις χωρίς να καταλαβαίνεις τον κίνδυνο δεν είναι καλή ιδέα, ειδικά σε μηχανή που συνδέεται στο internet. Το driver-level fix της Nvidia είναι σαφώς πιο ασφαλής διαδρομή. Η Nvidia επέλεξε να κινηθεί γρήγορα και να διαθέσει επείγουσα έκδοση οδηγού για να αποκαταστήσει την πτώση επιδόσεων που προκάλεσε ένα ελαττωματικό Windows update σε Windows 11 25H2/24H2. Μέχρι στιγμής, ούτε η Intel ούτε η AMD έχουν εκδώσει αντίστοιχες διορθώσεις, παρότι υπάρχουν αναφορές για επιβράδυνση και σε δικά τους συστήματα. Για όσους βασίζονται στα Windows 11 για gaming, το επεισόδιο αυτό είναι άλλη μια υπενθύμιση ότι οι «υποχρεωτικές» ενημερώσεις του λειτουργικού δεν είναι πάντα ουδέτερες, και ότι ο συγχρονισμός μεταξύ Microsoft και κατασκευαστών GPU παραμένει κρίσιμος παράγοντας για την πραγματική εμπειρία χρήσης. Πηγές Nvidia releases emergency driver update for Windows 11 25H2 and 24H2 — fixes reduced gaming performance driven by botched Windows updates — Tom’s Hardware https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/nvidia-releases-emergency-driver-update-for-windows-11-25h2-and-24h2-fixes-reduced-gaming-performance-driven-by-botched-windows-updates Nvidia confirms Windows 11 25H2, 24H2 update is hurting gaming performance, releases a new driver — Windows Latest https://www.windowslatest.com/2025/11/20/nvidia-confirms-windows-11-25h2-24h2-update-is-hurting-gaming-performance-releases-a-new-driver/ NVIDIA GeForce Hotfix 581.94 Driver fixes performance issues caused by Windows 11 KB5066835 Update — DSOGaming https://www.dsogaming.com/news/nvidia-geforce-hotfix-581-94-fixes-performance-issues-caused-by-windows-11-kb5066835-update/ New GeForce Hotfix Driver Resolves Lower Performance Bug Caused by Windows Update — Wccftech https://www.wccftech.com/new-geforce-hotfix-driver-resolves-lower-performance-bug-windows-update/ GeForce Hotfix Display Driver version 581.94 — Nvidia (support doc, μέσω Reddit) https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1p1y1ms/geforce_hotfix_display_driver_version_58194/
  25. Σαν σήμερα, 20 Νοεμβρίου 1985, η Microsoft κυκλοφόρησε την πρώτη έκδοση των Windows. Σαράντα χρόνια μετά, το λειτουργικό σύστημα που έκανε τους υπολογιστές προσιτούς στο ευρύ κοινό συνεχίζει να κινεί πάνω από 1,4 δισεκατομμύριο συσκευές παγκοσμίως. Από το ποντίκι και τα εικονίδια, μέχρι τον Copilot, τον νέο ψηφιακό βοηθό της Microsoft βασισμένο στην τεχνητή νοημοσύνη, τα Windows καθόρισαν όχι μόνο την αγορά των προσωπικών υπολογιστών, αλλά και τη θέση της Microsoft στη σύγχρονη τεχνολογική οικονομία. Αναλυτές όπως ο Dan Ives τα περιγράφουν ως «το θεμέλιο αυτής της οικονομίας» και «μια καμπή που άλλαξε τον τρόπο που ζούμε». Τα πρώτα βήματα και η πραγματική επανάσταση Τα Windows 1.0 κυκλοφόρησαν στα 99 δολάρια, σε μια εποχή που τα γραφικά περιβάλλοντα θεωρούνταν πολυτέλεια. Έτρεχαν πάνω από το MS-DOS και πρόσθεταν παράθυρα, μενού και υποστήριξη για ποντίκι, κάνοντας τους τότε προσωπικούς υπολογιστές (PC, προσωπικούς υπολογιστές) πολύ πιο φιλικούς σε μη τεχνικούς χρήστες. Η υποστήριξή τους κράτησε μέχρι το 2001, ένα ρεκόρ διάρκειας στην ιστορία των Windows. Η πραγματική κορύφωση όμως ήταν τα Windows 95. Με το κουμπί Έναρξη, τη γραμμή εργασιών και την επιφάνεια εργασίας ως κεντρικό οργανωτικό χώρο, η Microsoft καθόρισε ένα μοντέλο αλληλεπίδρασης που επιβιώνει μέχρι σήμερα. Το μενού Έναρξη σχεδιάστηκε το 1993 από τον Daniel Oran για να λύσει τα προβλήματα του παλιού Program Manager, και από τότε παραμένει ο βασικός νοητικός χάρτης του χρήστη μέσα στο περιβάλλον των Windows. Ακόμη και οι πιο σύγχρονες εκδόσεις δεν έχουν ξεφύγει ουσιαστικά από αυτόν τον σχεδιαστικό σκελετό. Οι επιτυχίες που άλλαξαν ολόκληρη αγορά Τα Windows 3.1 (1992) τσιμέντωσαν το λειτουργικό στη συνείδηση εκατομμυρίων χρηστών. Ο Ναρκαλιευτής (Minesweeper) και η Πασιέντζα (Solitaire) δεν ήταν απλώς παιχνιδάκια που "έτρωγαν" το χρόνο σου, αλλά και πρακτικά εργαλεία εκμάθησης για βασικές ενέργειες όπως το drag-and-drop και η χρήση του ποντικιού. Το 3D Pinball for Windows: Space Cadet, που περιλαμβανόταν στο πακέτο Microsoft Plus! για τα Windows 95, έγινε ένα από τα πιο εμβληματικά «μικρά» παιχνίδια της εποχής. Στον χώρο του gaming, η συνεισφορά της Microsoft ήρθε κυρίως μέσω του DirectX, μιας συλλογής APIs (Διασυνδέσεων Προγραμματιστικών Εφαρμογών) που εμφανίστηκαν αρχικά το 1995 για τα Windows 95. Το DirectX απλοποίησε τη ζωή των προγραμματιστών και μετέτρεψε τα Windows στην κυρίαρχη πλατφόρμα παιχνιδιών για προσωπικούς υπολογιστές. Το όνομα της κονσόλας Xbox προέρχεται από το «DirectX Box», το πρώιμο πρωτότυπο πάνω στο οποίο βασίστηκε. Σήμερα, η τελευταία έκδοση DirectX 12 Ultimate συνεχίζει να τροφοδοτεί σύγχρονα παιχνίδια, ιδιαίτερα στα Windows 11. Οι αποτυχίες που σημάδεψαν την πορεία Καμία τεχνολογική ιστορία 40 ετών δεν είναι μόνο επιτυχίες. Τα Windows Vista (2007), ως διάδοχος των εξαιρετικά δημοφιλών XP, αποτελούν ίσως την πιο χαρακτηριστική απογοήτευση. Παρότι εισήγαγαν νέα στοιχεία όπως τη γλώσσα σχεδιασμού Aero και το DirectX 10, οι πρώτοι που το υιοθέτησαν, βρέθηκαν αντιμέτωποι με χαμηλότερα FPS (frames per second, καρέ ανά δευτερόλεπτο) στα παιχνίδια σε σχέση με τα XP, ασυμβατότητες σε drivers και ένα επιθετικό σύστημα Ελέγχου Λογαριασμού Χρήστη (User Account Control) γεμάτο ενοχλητικές ειδοποιήσεις. Η Microsoft προσπάθησε να βελτιώσει την κατάσταση με το Service Pack 1 ένα χρόνο αργότερα, αλλά ακόμη και η διαδικασία αναβάθμισης παρουσίασε αρκετά τεχνικά ζητήματα. Τα Windows 8 (2012) ήταν ένα δεύτερο μεγάλο στοίχημα που δεν βγήκε. Η διεπαφή τους σχεδιάστηκε με προσέγγιση «πρώτα η αφή», όμως το μεγαλύτερο μέρος της βάσης χρηστών χρησιμοποιούσε παραδοσιακούς επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητά χωρίς οθόνη αφής. Η εμπειρία χρήστη (UX, Εμπειρία Χρήστη) για πληκτρολόγιο και ποντίκι θεωρήθηκε κακή, με την πλήρη αντικατάσταση του κλασικού μενού Έναρξη από τα Live Tiles να προκαλεί έντονη αρνητική αντίδραση. Παρά τις τεχνικές βελτιώσεις που έφεραν, όπως την ενσωμάτωση του Microsoft Defender, του OneDrive και του Microsoft Store, η συνολική εικόνα έμεινε αρνητική. Τα Windows 8.1, με μερική επιστροφή του μενού Έναρξη και άλλες διορθώσεις, δεν κατάφεραν να αντιστρέψουν πλήρως τη ζημιά στη φήμη της πλατφόρμας. Οι αμφιλεγόμενες στιγμές Η αντιμονοπωλιακή υπόθεση του 1998 αποτελεί κομβικό σημείο στην ιστορία των Windows. Το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ κατηγόρησε τη Microsoft ότι παραβίασε τη νομοθεσία ανταγωνισμού, διανέμοντας προεγκατεστημένο τον Internet Explorer με κάθε αντίγραφο των Windows και έτσι πλήττοντας ανταγωνιστές όπως ο Netscape Navigator. Το 1999, ο δικαστής έκρινε ότι η εταιρεία είχε πράγματι δημιουργήσει μονοπωλιακή θέση, και το 2000 το δικαστήριο ζήτησε τη διάσπασή της. Η Microsoft κατάφερε τελικά να αποφύγει την διάσπαση μέσω επιτυχημένης έφεσης, αλλά υποχρεώθηκε σε αλλαγές τόσο στον κώδικα των Windows όσο και στις επιχειρηματικές της πρακτικές. Ακόμη και η Comic Sans MS έχει τη δική της θέση στο χρονικό. Η γραμματοσειρά σχεδιάστηκε το 1994 από τον Vincent Connare και εμφανίστηκε στο πακέτο Microsoft Plus! για τα Windows 95. Παρότι δημιουργήθηκε με σκοπό να είναι φιλική και «παιχνιδιάρικη», η υπερβολικά συχνή και συχνά ακατάλληλη χρήση της την έχει μετατρέψει σε σύμβολο κακού γούστου στον σχεδιασμό και στην ποπ κουλτούρα γενικότερα. Το αβέβαιο μέλλον: AI, agentic OS και Copilot Σήμερα, η Microsoft φαίνεται να βρίσκεται σε μεταβατική φάση για τα Windows. Το Microsoft Teams εγκαθίσταται αυτόματα με τα Windows 11, κάτι που για πολλούς οικιακούς χρήστες εκλαμβάνεται ως περιττό βάρος και όχι ως εργαλείο. Αντίστοιχα, από το 2024, αρκετά νέα πληκτρολόγια για Windows περιλαμβάνουν ειδικό πλήκτρο Copilot. Ο Copilot είναι ο νέος ψηφιακός βοηθός της Microsoft, βασισμένος στην τεχνητή νοημοσύνη, που φιλοδοξεί να λειτουργεί ως κεντρικό σημείο αυτοματοποίησης και βοήθειας. Μέχρι στιγμής όμως, δεν έχει καταστεί απαραίτητο εργαλείο για την πλειονότητα των χρηστών, γεγονός που κάνει το αφιερωμένο πλήκτρο να μοιάζει περισσότερο με επιθετική κίνηση μάρκετινγκ. Η ίδια η Microsoft μιλά πλέον για ένα «agentic OS», δηλαδή ένα λειτουργικό σύστημα με ενσωματωμένη «πρακτορική» τεχνητή νοημοσύνη, που δεν περιορίζεται στο να εκτελεί εντολές, αλλά δρα ενεργητικά υπέρ του χρήστη: προτείνει ενέργειες, αυτοματοποιεί εργασίες, συνδυάζει δεδομένα από πολλές πηγές. Το όραμα αυτό έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, κυρίως σε ό,τι αφορά την ιδιωτικότητα, τον έλεγχο των ρυθμίσεων και τον κίνδυνο υπερβολικής εξάρτησης από κλειστές υπηρεσίες cloud. Πολλοί αναλυτές εκτιμούν ότι είναι πιθανή η εμφάνιση μιας επόμενης γενιάς Windows, που ανεπίσημα αποκαλείται ήδη «Windows 12», με στόχο να διορθώσει δομικές αδυναμίες αλλά και να εδραιώσει ακόμη περισσότερο τη βαθιά ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης. Το μόνο βέβαιο είναι ότι η AI δύσκολα θα φύγει από το επίκεντρο της στρατηγικής για τα Windows. Σαράντα χρόνια μετά, τα Windows παραμένουν ίσως το πιο επιδραστικό λειτουργικό σύστημα για προσωπικούς υπολογιστές στην ιστορία. Την ίδια στιγμή όμως, βρίσκονται σε μια φάση όπου για πρώτη φορά δεν είναι απολύτως ξεκάθαρο τι θα σημαίνει «Windows» και «PC» την επόμενη δεκαετία. Πηγές Windows is 40 today! Here's the 20 best (and worst) moments in Windows history — Tom's Guide https://www.tomsguide.com/computing/windows-operating-systems/windows-is-40-today-heres-the-20-best-and-worst-moments-in-windows-history Windows is 40 years old today — but its future has never been less certain — Windows Central https://www.windowscentral.com/microsoft/windows-11/windows-is-40-years-old-today-but-its-future-has-never-been-less-certain Microsoft Windows 1.01 (1985) — Internet Archive https://archive.org/details/windows-1.01-1985 'A watershed moment': Microsoft Windows turns 40 years old — Reuters https://www.reuters.com/technology/microsoft-windows-turns-40-years-old-2025-11-20
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.