Jump to content

Nephiλiμ

Premium Members
  • Posts

    21.515
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    66

Everything posted by Nephiλiμ

  1. Νταξ. Bombay καταναλωσα αρκετα αυτον τον καιρο και tanqueray πιο σπανια. το αλλο που εδειξες θα περαστει test drive μονο κα ιμονο επειδη εχει φανταστικο μπουκαλι!
  2. Gin [brand] + Loux [which]?
  3. πειτε κανα uber gin περα απο τα τετριμμενα .
  4. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Mη νομιζεις. Στο review της Matrix 4870 ολα τα twimtbp games ετρεξαν καλυτερα στην ΑΤΙ. Και το DIRT2 τρεχει καλυτερα σε nvidia
  5. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Προφανως εγινε λογω bundle και οχι oπως το DIRT2 που ηταν launch τιτλος και full υποστηριξη απο ATI. Aσε που τα COD ανεκαθεν ΛΑΤΡΕΥΑΝ τις Nvidia-σε επιδοσεις-
  6. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Δεν υποστηριζεται απο την ΑΤΙ (δεν ειναι καποιο απο τα promotion titles της) ενω και τα δυο βασιζονται σε παναρχαιες και βαρια μονταρισμενες μηχανες.
  7. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Γιατι δεν το "περιμενες"?
  8. Επομενη αγορα. ΟΘΟΝΗ. Μεγειες.
  9. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    Το BF3 αναμενεται 2011++ Κατεβαζω το patch.
  10. Nephiλiμ

    Show your desktop

    Ε? Ρε συ δεν μπαινουν ολοι με 24mbit και 1920Χ1080. Καλυτερα με thumbnails (ετοιμο κωδικα απο imageshack) ειτε media tag Αν μπαινει direct link με να μπαινει resized και ριγμενη ποιοτητα.
  11. Nephiλiμ

    Show your desktop

    Aν η φωτο ειναι 10 ΜΒ ή media μπει ή img το ιδιο ειναι.
  12. Nephiλiμ

    Show your desktop

    Αυτο που -πλεον- λεει ο τιτλος. Ευχαριστω.
  13. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    Το spawn lag ειναι θεμα καρτας γραφικων. edit: +αυτο που ειπε ο αποκατω.
  14. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Παιχνιδια . Εφαρμογες δεν θυμαμαι να επηρεαστηκε τιποτα (δεν τρεχω σχεδον τιποτε αλλο εκτος απο Photoshop/Winamp/Firefox eitherway) Τοτε δεν εδωσα σημασια αφου θεωρησα οτι ηταν δικο μου λαθος που περασα τα profiles αφου στο game.ati τα ονομαζει ATI CrossFireX™ Application Profiles και Crossfire δεν εχω.
  15. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Προφανως το patch/update του? Δεν θυμαμαι ποιοι ηταν 10.3 ή 10.4 Και γενικα ειχα θεματα θυμαμαι που λυθηκαν με απεγκατασταση του profile.
  16. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Καλα ντε μη βαρας. Τελευταια φορα που χα περασει παντως χειροτερα τα κανε.
  17. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Τα προφαηλ οι μη CF τα περνανε? Ναι ή ου?
  18. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    To freeze ΔΕΝ ειναι γνωστο απο τι προκαλειται , λογικο αφου συμβαινει τυχαια και σε τελειως διαφορετικα PC με τελειως διαφορετικο hardware. Κονσολα απο δω και περα με μονο παραπονο τα downtime για αναβαθμισεις στους σερβερ.
  19. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    Τα μισα οπλα δεν χρειαζονται καν Magnum Rounds και Ceramic Plates δεν εχω χρησιμοποιησει ΠΟΤΕ.
  20. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    Σταματηστε το QQ και μαθετε να παιζετε.
  21. Nephiλiμ

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Πολλα downtime τελευταια το mediafire.
  22. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    We dont have Onslaught .
  23. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    The client update will be roughly 500MB in size. Changelog: # Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated # Server – The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2 # Server – Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged # Server – Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged # Server – Idle kick is controllable # Server – Profanity filter can be disabled # Server – Teamkill-kick system is controllable # Server – Ticket counts and bleed rate are controllable per-level # Server – Infantry only mode available per-level # Server – Initial spawn delay and respawn delay are adjustable # Server – Server description can be up to 400 characters, and use “|” for line breaks # Server – Banlist can contain up to 10.000 entries # Server – reduced latency in packet handling # Admin Interface – fixed the player.onKill spam that occasionally happened # Admin Interface – ensured that player.onJoin events always report the player name # Admin Interface – events triggered when people spawn # Admin Interface – much more info on kills # Admin Interface – detailed stats are reported at end-of-round # Gameplay – Various minor level bugfixes # Gameplay – Helicopter handling has been tweaked # Gameplay – Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback # Gameplay – Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area # Gameplay – “Victory is near” message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed # Gameplay – Countermeasures can be fired when driving a helicopter # Gameplay – The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced # Gameplay – Advanced Spotting scope works better # Gameplay – Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11) # Server Browser – Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings # Server Browser – Added support for retrieving update progress # Server Browser – Now refreshes information # Server Browser – Join queue system when attempting to join a full server # Server Browser – all settings are automatically saved between sessions # Server Browser – Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well # Client – Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes # Client – Fixed some crashes # Client – Toggle/hold crouch is user controllable # Client – Toggle/hold zoom is user controllable # Client – Vsync bugfixed for DX10/DX11 # Client – Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag # Client – Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in “EOR- unlock progression”-screen # Client – New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log # Client – Improved Play Now functionality # Client – Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards # Client – Any points you get while being dead will be added to your score # Client – Reduced negative mouse acceleration # Client – More informative disconnection/kick reasons 6/5/2010
  24. Nephiλiμ

    Official Battlefield - Bad Company 2 Thread.

    +Ενας αληταρας της νεα φρουρας που τολμησε και με μαχαιρωσε. Νταξ τι να λεμε το server browser ειναι και αυτο DICE.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.