acct Οκτώβριος 2, 2013 Author #42 Οκτώβριος 2, 2013 Demo μάλλον μετά την κυκλοφορία. Το Steam είναι η πιθανότερη εκδοχή. Για την ώρα συνεχίζει να ασχολείται με τα tutorials. Δε νομίζω ότι μένουν πολλά πράγματα να γίνουν ακόμη. Πάντως πολύ τίμια στάση, αν και λίγο αφελής. Όταν κυκλοφορήσει θα είναι ένα έτοιμο παιχνίδι και θα ξεκινήσει εισπράξεις από το 0, ενώ πχ το Starbound έχει ήδη εισπράξει $2 εκ. μόνο με το να υπόσχεται pets.
acct Οκτώβριος 10, 2013 Author #43 Οκτώβριος 10, 2013 Tutorials & Achievements. Sweet! Μακροσκελής ενημέρωση για το πώς θα δουλεύουν, με μπόλικες εικόνες και αρκετό κώδικα για τους περίεργους. Τα ευχάριστα είναι ότι το UI φαίνεται αρκετά βολικό και τα επιτεύγματα επιτεύξιμα. Υπομονή, πλησιάζουμε!
EraserheadX Οκτώβριος 10, 2013 #44 Οκτώβριος 10, 2013 και τα επιτεύγματα επιτεύξιμα. Even with the cheats, getting 100% of the achievements took about 11 hours. With cheats! Phew!Φυσικά και εσένα σου φαίνονται επιτεύξιμα. Achievement whore!
acct Οκτώβριος 23, 2013 Author #48 Οκτώβριος 23, 2013 Όλα τώρα που είμαι αδικτύωτος συμβαίνουν! Συνωμοσία! Τουλάχιστον επιβεβαιώνονται οι αρχικές προσδοκίες μου για Steam & ενσωματωμένα επιτεύγματα. Ανυπομονώ. [ame] [/ame]
acct Νοέμβριος 10, 2013 Author #49 Νοέμβριος 10, 2013 Με την αποσφαλμάτωση του παιχνιδιού να συνεχίζεται, χρειάστηκε ακόμη ένα εργαλείο που τελικά θα είναι διαθέσιμο και σ' εμάς: pathing tool. Με αυτό θα μπορούμε να παρακολουθήσουμε πχ πού εργάζονται οι κάτοικοι ενός σπιτιού και ποιες διαδρομές ακολουθούν για να πάνε στη δουλειά τους. Πέρα από τη διασκεδαστική απεικόνιση, με τη βοήθεια του εργαλείου βλετιώθηκε σημαντικά ο κώδικας που προσδιόριζε πού ζουν οι χωρικοί σε σχέση με το χώρο εργασίας τους, με αποτέλεσμα να αυξηθεί συνολικά η παραγωγικότητά τους. Η αντίστροφη μέτρηση μέχρι την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας συνεχίζεται!
minast Νοέμβριος 10, 2013 #50 Νοέμβριος 10, 2013 Με την αποσφαλμάτωση του παιχνιδιού να συνεχίζεται, χρειάστηκε ακόμη ένα εργαλείο που τελικά θα είναι διαθέσιμο και σ' εμάς: pathing tool. Με αυτό θα μπορούμε να παρακολουθήσουμε πχ πού εργάζονται οι κάτοικοι ενός σπιτιού και ποιες διαδρομές ακολουθούν για να πάνε στη δουλειά τους. Πέρα από τη διασκεδαστική απεικόνιση, με τη βοήθεια του εργαλείου βλετιώθηκε σημαντικά ο κώδικας που προσδιόριζε πού ζουν οι χωρικοί σε σχέση με το χώρο εργασίας τους, με αποτέλεσμα να αυξηθεί συνολικά η παραγωγικότητά τους. Η αντίστροφη μέτρηση μέχρι την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας συνεχίζεται! Τώρα κατάλαβα γιατί μας παρακολουθούν Και για να είμαι λίγο on topic, άντε να κυκλοφορήσει καμιά ώρα...
acct Νοέμβριος 15, 2013 Author #51 Νοέμβριος 15, 2013 17-21 Μαρτίου είναι το 16ο IGF. Πέρα από μια σύντομη εισαγωγή που εξηγεί το συναισθηματικό δέσιμο του δημιουργού με το θεσμό, ενδιαφέρον είναι ότι το παιχνίδι θα συμμετάσχει στη διαγωνιστική διαδικασία, μεταξύ άλλων 657 διαγωνιζόμενων. Πώς το βλέπετε, πάει τελικό;
minast Νοέμβριος 15, 2013 #52 Νοέμβριος 15, 2013 17-21 Μαρτίου είναι το 16ο IGF. Πέρα από μια σύντομη εισαγωγή που εξηγεί το συναισθηματικό δέσιμο του δημιουργού με το θεσμό, ενδιαφέρον είναι ότι το παιχνίδι θα συμμετάσχει στη διαγωνιστική διαδικασία, μεταξύ άλλων 657 διαγωνιζόμενων.Πώς το βλέπετε, πάει τελικό; Τη δικιά μου ψήφο θα την είχε, κι ας μην ξέρω τα υπόλοιπα
acct Νοέμβριος 19, 2013 Author #53 Νοέμβριος 19, 2013 Χάζευα προχθές τις τελευταίες ενημέρωσεις για την πρόοδο του παιχνιδιού και διασκέδασα πολύ! Εδώ που έχει φτάσει, έχει μείνει μόνο debugging, αλλά και πάλι δεν περίμενα να γίνεται ζωντανά. Ξεκλέψτε 10' και διαβάστε: Adventures in Debugging The trials of using C++
acct Νοέμβριος 22, 2013 Author #54 Νοέμβριος 22, 2013 Όπως ήταν αναμενόμενο, η προσθήκη της δυνατότητας παρακολούθησης των χωρικών βοήθησε στην επισήμανση μερικών προβλημάτων με το pathfinding, που μέχρι πρότινος επέλεγε τη συντομότερη ευθεία διαδρομή, αγνοώντας τα εμπόδια. Προβλημάτων όπως αυτό: Μετά τις πρόσφατες αλλαγές στον αλγόριθμο, το αποτέλεσμα είναι αυτό: Αισίως, εχουν εξαλειφθεί όλα τα κρίσιμα σφάλματα και μένουν μόνο βελτιώσεις στο AI και το interface του παιχνιδιού. Πλησιάζουμε!
acct Δεκέμβριος 9, 2013 Author #55 Δεκέμβριος 9, 2013 Όπως είχαμε υποψιαστεί, μάλλον χάνεται η ευκαιρία των Χριστουγέννων. Δεν έχουν μείνει πολές εκκρεμότητες, αλλά 2 εβδομάδες πιθανότατα δεν αρκούν... Τι μένει; Πρακτικά μόνο λίγο σουλούπωμα στα tutorials και μετά είναι έτοιμο το release candidate, ακολουθούμενο από επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Για το καλό του παιχνιδιού, ελπίζω τουλάχιστον να το βγάλουν σε pre-order, για να μαζέψει λίγο από τον κόσμο που ψωνίζει τα Χριστούγεννα και δεν ενδιαφέρεται για εκπτώσεις και προσφορές. Τελική ευθεία.
acct Δεκέμβριος 17, 2013 Author #56 Δεκέμβριος 17, 2013 Σύνοψη από ένα χθεσινό AMA:Αναμενόμενη κυκλοφορία ακόμη και μέσα στο Γενάρη. Κόστος πιθανότατα ~$20. Πριν την κυκλοφορία μάλλον θα έχει κυκλοφορήσει σε μερικά δημοφιλή κανάλια στο yt. Στην αρχική έκδοση δε θα υποστηρίζει mods. Αργότερα ενδέχεται να ακολουθήσουν εκδόσεις και για Mac/Linux.
PetranEVO Δεκέμβριος 20, 2013 #57 Δεκέμβριος 20, 2013 άντε αγόρι μου Sent from my GT-I9505 using Tapatalk
acct Δεκέμβριος 28, 2013 Author #58 Δεκέμβριος 28, 2013 [ame=http://www.youtube.com/watch?v=YIxF3d8VGTg]Gamasutra Interview: Reinventing the city-building genre with Banished - YouTube[/ame] Αδιάφορη συνέντευξη στο gamasutra, αν και μπορείτε να χαζέψετε λίγο το gameplay. Ο στόχος παραμένει κυκλοφορία μέσα στο Γενάρη (skip to 6:44). Καλή χρονιά!
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.