Η Sony επιβεβαιώνει μελλοντική χρήση frame generation με τεχνητή νοημοσύνη στο PlayStation
PSSR και οι νεότερες ML τεχνικές της AMD
Ο Cerny αναφέρθηκε στη στενή τεχνολογική σχέση μεταξύ Sony και AMD γύρω από τις πιο πρόσφατες τεχνικές αναβάθμισης εικόνας. Σύμφωνα με τις σχετικές καλύψεις, το ανανεωμένο PSSR συνδέεται με το ίδιο βασικό τεχνολογικό υπόβαθρο που αξιοποιεί και η νεότερη κατεύθυνση της AMD για ML-based upscaling. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι κάθε επιμέρους τεχνολογία της AMD μεταφέρεται αυτούσια στο PlayStation, αλλά δείχνει ότι οι δύο εταιρείες κινούνται σε κοινή γραμμή εξέλιξης.
Το frame generation, ως τεχνική, δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ με αλγόριθμους μηχανικής μάθησης, ώστε η εικόνα να φαίνεται πιο ομαλή χωρίς η μηχανή γραφικών να αποδίδει όλα τα καρέ με τον παραδοσιακό τρόπο. Στο PC η ιδέα αυτή είναι ήδη γνωστή μέσω λύσεων όπως το DLSS της Nvidia, το FSR της AMD και το XeSS της Intel, όμως η εφαρμογή της σε κλειστό περιβάλλον κονσόλας απαιτεί διαφορετικού τύπου βελτιστοποίηση.
Ποια κονσόλα θα το πάρει και πότε
Ο Cerny δεν απάντησε σαφώς στο ερώτημα αν η λειτουργία θα φτάσει στο PS5 Pro ή αν προορίζεται για επόμενο PlayStation hardware. Η μόνη ξεκάθαρη χρονική διευκρίνιση ήταν ότι «δεν υπάρχει καμία προγραμματισμένη κυκλοφορία για φέτος». Αυτό αφήνει ανοιχτά όλα τα ενδεχόμενα, από μια μεταγενέστερη αναβάθμιση του PS5 Pro έως μια υλοποίηση που θα κρατηθεί για την επόμενη γενιά.
Σε πρακτικό επίπεδο, η άφιξη frame generation στις κονσόλες θα σήμαινε ότι τίτλοι που αποδίδονται στα 30 ή 60 fps θα μπορούσαν θεωρητικά να εμφανίζονται πολύ πιο ομαλοί χωρίς αντίστοιχη αύξηση του παραδοσιακού rendering load. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία είναι μαγική λύση. Όπως έχει φανεί ήδη στο PC, η πραγματική αξία του frame generation εξαρτάται έντονα από τη βάση απόδοσης πάνω στην οποία πατά, από την ποιότητα της υλοποίησης και από το input latency που τελικά παράγεται.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το PlayStation δεν είναι τελείως ξένο προς την ιδέα των «τεχνητών» ενδιάμεσων καρέ, καθώς σε ορισμένα παιχνίδια του PS5 υπάρχει ήδη frame generation μέσω FSR 3. Αυτό που επιβεβαίωσε τώρα ο Cerny αφορά κάτι διαφορετικό, μια πιο εξελιγμένη ML-based προσέγγιση που θα συνδέεται πιο στενά με το μελλοντικό rendering stack της πλατφόρμας.
Σε αυτή τη φάση, το σημαντικό δεν είναι μόνο ότι η Sony θέλει frame generation, αλλά ότι ο Cerny μίλησε ανοιχτά για αυτό ως μελλοντική κατεύθυνση του PlayStation. Το αν η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί ως upgrade για το PS5 Pro ή θα αποτελέσει στρατηγικό χαρακτηριστικό επόμενου hardware παραμένει ανοιχτό. Το μόνο σαφές δεδομένο είναι ότι δεν πρόκειται να τη δούμε μέσα στο 2026.
Πηγές
Digital Foundry: Mark Cerny confirms frame generation should be seen at some point on PlayStation platforms Tom's Hardware: Sony will bring ML-based frame generation to PlayStation consoles
625
