Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Home Entertaiment

      Το "The Mandalorian and Grogu" φέρνει ξανά το Star Wars στον κινηματογράφο με Embo, Rotta the Hutt και… "Baby Greedo"

      astrolabos

      Δόθηκε στη δημοσιότητα το πρώτο πλήρες τρέιλερ του «The Mandalorian and Grogu», με πρεμιέρα στις 22 Μαΐου 2026 και προβολές σε IMAX. Το νέο υλικό «δένει» πιο άμεσα live action και animation, φέρνοντας πίσω τον Embo και τον Rotta the Hutt, ενώ δείχνει περισσότερη δράση με τον Grogu. Είναι η πρώτη κινηματογραφική ταινία Star Wars μετά το 2019, και πρακτικά το τεστ για το αν το Mandalorian “γράφει” σε αίθουσα. Η Lucasfilm έδωσε σήμερα στη δημοσιότητα το πρώτο πλήρες τρέιλερ για το «Star Wars: The Mandalorian and Grogu», την ταινία που μεταφέρει τον Din Djarin και τον Grogu από το Disney+ πίσω στον κινηματογράφο, με ημερομηνία κυκλοφορίας 22 Μαΐου 2026 και προβολές σε IMAX.
       
       
      Τι δείχνει το τρέιλερ
      Το τρέιλερ δίνει πιο καθαρή εικόνα για το ύφος της ταινίας, με έμφαση στη δράση και στη δυναμική του «clan of two» (ο δεσμός Din Djarin και Grogu), ενώ φέρνει στο προσκήνιο στοιχεία από την animated πλευρά του franchise. Ξεχωρίζει η επανεμφάνιση του Embo, του κυνηγού επικηρυγμένων που γνωρίσαμε στο «The Clone Wars», καθώς και η παρουσία του Rotta the Hutt, του γιου του Jabba, επίσης από το ίδιο “κομμάτι” του Star Wars canon.
      Στο ίδιο υλικό εμφανίζεται για λίγα καρέ ένα βρέφος Rodian, που αρκετά μέσα αποκαλούν ανεπίσημα «Baby Greedo», χωρίς να προκύπτει ότι πρόκειται για επίσημη ονομασία χαρακτήρα. Παράλληλα, ο Grogu φαίνεται να χρησιμοποιεί τη Δύναμη πιο άμεσα και πιο «επιθετικά» από ό,τι στις πρώτες σεζόν της σειράς, υπογραμμίζοντας ότι η εξέλιξή του θα είναι ενεργό κομμάτι της πλοκής.
       
      Παραγωγή, καστ και τοποθέτηση στο χρονολόγιο
      Το «The Mandalorian and Grogu» είναι η πρώτη κινηματογραφική ταινία Star Wars μετά το 2019. Στο καστ επιστρέφει ο Pedro Pascal ως Din Djarin, ενώ η Sigourney Weaver συμμετέχει ως συνταγματάρχης Ward της Νέας Δημοκρατίας, με ρόλο που, από όσα αφήνει να εννοηθούν το επίσημο υλικό, συνδέεται με αποστολές στο πλαίσιο της σταθεροποίησης της γαλαξιακής τάξης μετά την πτώση της Αυτοκρατορίας. Ο Jeremy Allen White έχει αναφερθεί ως ο ηθοποιός πίσω από τον Rotta the Hutt.
      Την ταινία σκηνοθετεί ο Jon Favreau. Στην παραγωγή αναφέρονται οι Jon Favreau, Kathleen Kennedy, Dave Filoni και Ian Bryce, ενώ τη μουσική υπογράφει ο Ludwig Göransson, συνεχίζοντας τη σύνδεση με τον ηχητικό χαρακτήρα του Mandalorian.
      Τι σημαίνει πρακτικά
      Πρακτικά, η ταινία λειτουργεί ως «γέφυρα» ανάμεσα σε live action και animation, αξιοποιώντας αναγνωρίσιμους χαρακτήρες από το «The Clone Wars» και τοποθετώντας τους σε κινηματογραφικό πλαίσιο. Για τη Lucasfilm είναι και μια σαφής δοκιμή: αν ένα brand που γεννήθηκε ως streaming σειρά μπορεί να σταθεί ως θεατρικό event, ειδικά σε IMAX.
      Τι να προσέξουμε
      Το τρέιλερ “ποντάρει” έντονα σε επιστροφές και σε οικεία μοτίβα, κάτι που μπορεί να δουλέψει ως fan service, αλλά πάντα υπάρχει ο κίνδυνος να εκληφθεί ως ανακύκλωση αν η ιστορία δεν έχει επαρκές δραματουργικό βάρος. Επίσης, το «Baby Greedo» είναι μέχρι στιγμής ανεπίσημος χαρακτηρισμός από τον Τύπο, άρα χρειάζεται προσοχή για να μην παρουσιαστεί ως επίσημο story beat πριν το δούμε στο τελικό marketing ή στην ίδια την ταινία.
       
      Αν το «The Mandalorian and Grogu» αποδώσει εμπορικά, είναι πιθανό να δούμε περισσότερα “θεατρικά” projects που πατούν πάνω σε επιτυχημένες σειρές του Disney+, αντί για αποκλειστικά νέες κινηματογραφικές τριλογίες. Αν όχι, η Lucasfilm ενδέχεται να επιστρέψει σε πιο «ασφαλείς» φόρμες, με πιο αυτόνομες ιστορίες και λιγότερη εξάρτηση από τηλεοπτικό backstory.
      Πηγές
      Pedro Pascal Stars in New Trailer for The Mandalorian and Grogu — StarWars.com The Mandalorian and Grogu Trailer Adds Baby Greedo to Star Wars — Den of Geek Here’s the fun, action-packed trailer for Mandalorian and Grogu — Ars Technica New Mandalorian and Grogu teaser feels like classic Star Wars — GamesRadar
      Read more...

      1764

    • Προσφορές

      Άδειες MS Office και WinOS εφ όρου ζωής σε προσφορά για περιορισμένο χρόνο, από μόλις 12.25€! Γιορτάστε το Κινεζικό Νέο Έτος με εκπτώσεις στο Godeal24!

      astrolabos

      Για όποιον προτιμά να έχει το λογισμικό του ως αγορά (όχι συνδρομή) και να αποφεύγει cloud-based μοντέλα, το Office 2021 Pro είναι μια απλή λύση, έτοιμη για offline χρήση, με ξεκάθαρη εφάπαξ τιμή. Σκέψου το ως ιδανικό δώρο για κάποιον του οποίου η δουλειά βασίζεται σε αξιόπιστα εργαλεία παραγωγικότητας. Μην χάσεις την έκπτωση του Godeal24 CNY Special Sale, που σου επιτρέπει να αποκτήσεις κλειδί Office 2021 Professional με 30.25€. Η άδεια δένεται απευθείας στη συσκευή, όχι σε MS account, άρα παραμένει χρησιμοποιήσιμη όσο το PC παραμένει σε λειτουργία. Η σουίτα περιλαμβάνει Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote, Publisher, Access, και τη δωρεάν έκδοση του MS Teams. Μαζί, αυτά τα εργαλεία καλύπτουν από καθημερινή συγγραφή και ανάλυση δεδομένων έως επαγγελματικές παρουσιάσεις, διαχείριση email, και βασικές εργασίες βάσεων δεδομένων. Με το 5-key package, η τιμή ανά κλειδί πέφτει στα 25€. Είναι η χαμηλότερη τιμή που έχουμε δει αυτή την εφ όρου ζωής άδεια εδώ και καιρό, αλλά η προσφορά δεν θα κρατήσει για πολύ. Καλύτερα να το προλάβεις άμεσα, για να αποφύγεις να πληρώσεις αργότερα την πλήρη τιμή.
       

       
       
      Η καλύτερη στιγμή να ξεφορτωθείς τη συνδρομή! Μία πληρωμή για χρήση για πάντα!
      Office 2021 Pro Plus Key - 1 PC – 30.25€
      Office 2021 Pro Plus Key - 2 Keys – 58.5€ (Only 29.25€/Key)
      Office 2021 Pro Plus Key - 3 Keys – 79.25€ (Only 26.42€/Key)
      Office 2021 Pro Plus Key - 5 PCs – 127.25€ (Only 25.45€/PC)
      Office 2019 Pro Plus Key - 1 PC – 24.75€
      Office 2016 Pro Plus Key - 1 PC – 18.29€
      Office 2024 Home for PC/Mac - 139.99€
      Office 2024 Home and Business for PC/Mac - 149€
      Office 2021 Home and Business for Mac – 46.99€
      Office 2019 Home and Business for Mac – 39.29€
       
      Πάρε άδεια MS Win 11 Pro για να ανανεώσεις πλήρως τη συσκευή σου, και αυτή τη στιγμή μπορείς να την αποκτήσεις με μόλις 12.25€. Από ένα ομαλό, εύχρηστο περιβάλλον και snap layouts, έως εύκολο redocking, βελτιωμένη υπαγόρευση (voice typing) και πιο ισχυρή αναζήτηση, τα Win 11 Pro μπορούν να σου εξοικονομήσουν χρόνο και να κάνουν την εργάσιμη μέρα λίγο πιο εύκολη. Δεν είναι εύκολο να βρεις κλειδιά σε τόσο χαμηλές τιμές, οπότε αξίζει να εκμεταλλευτείς την έκπτωση για αναβάθμιση του εξοπλισμού σου.
       
      Προσφορά περιορισμένου χρόνου! Γνήσια WinOS σε τιμές που δύσκολα βρίσκεις!
      Win 11 Professional Key– 12.25€
      Win 11 Enterprise 2024 LTSC - 1 PC - 12.80€
      Win 11 Enterprise 2024 IoT LTSC - 1 PC - 12.88€
      Win 11 Professional - 2 Keys – 24.25€ (μόνο 12.13€/Key)
      Win 11 Professional - 3 Keys – 35.25€ (μόνο 11.75€/Key)
      Win 11 Professional - 5 Keys – 53.25€(μόνο 10.65€ /Key)
      Win 11 Home Key – 12.15€
      Win 10 Enterprise 2021 LTSC - 1 PC - 12.25€
      Win 10 Professional Key - 8.25€
      Win 10 Home Key - 8.15€
      Win Server 2025 Standard – 30.99€
      Win Server 2025 Datacenter – 31.99€
       
      Έκπτωση 62% για Office και Bundles! (Κωδικός κουπονιού "SGO62")
      Win 11 Pro + Office 2021 Pro Plus Bundle - 41.29€
      Win 11 Pro + Office 2019 Pro Plus Bundle - 36.54€
      Win 11 Home + Office 2021 Pro Plus Bundle - 40.99€
      Win 11 Enterprise 2024 LTSC + Office 2021 Pro Plus - Bundle - 40.99€
      Win 10 Enterprise 2021 LTSC + Office 2021 Pro Plus - Bundle - 39.99€
      Visio Professional 2024 - 1 PC - 32.99€
      Project Professional 2024 - 1 PC - 35.99€
       
      Αυθεντικά Multi-Packs. Οι πιο οικονομικές τιμές της χρονιάς!
      Office 2021 Pro - 50 Keys – 1250€ (Only 25€/Key)
      Office 2021 Pro - 100 Keys – 2400€ (Only 24€/Key)
      Win 11 Pro - 50 keys – 400€ (Only 8€/Key)
      Win 11 Pro - 100 keys – 750€ (Only 7.5€/Key)
      Win 11 Home - 50 keys – 389€ (Only 7.59€/Key)
      Win 11 Home - 100 Keys – 699€ (only 6.99€/Key)
       
      Βρες κλειδιά για κάθε είδους εργαλεία σε εξαιρετικές τιμές από το Godeal24! Είτε ψάχνεις για βελτιστοποίηση συστήματος, προηγμένη ασφάλεια, multimedia εργαλεία, ή utilities, θα βρεις premium λογισμικό σε πολύ χαμηλές τιμές. Βελτίωσε επιδόσεις, προστάτεψε το σύστημά σου, και απλοποίησε το workflow σου, μέσα στο budget σου. Μην το αφήσεις, αυτές οι αποκλειστικές προσφορές λήγουν σύντομα!
       
      Πρακτικό λογισμικό εργαλείων για υπολογιστή:
      Ashampoo PDF Pro 5 – 29.99€
      Ashampoo Backup Pro 27 – 9.99€
      IObit Driver Booster 13 – 17.69€
      Adguard - 3 Devices - Lifetime - 32.74€
      Internet Download Manager - 1 PC / Lifetime - 21.99€
      >>>Περισσότερα εργαλεία
       
      Γιατί να επιλέξεις το Godeal24;
      Το Godeal24 επικεντρώνεται σε εγγυημένες άδειες λογισμικού με ψηφιακή παράδοση (άρα χωρίς έξοδα αποστολής). Πέρα από το ίδιο το κλειδί άδειας, δεν χρειάζεται να πληρώσεις άλλα τέλη. Στην τιμή περιλαμβάνονται και δωρεάν συμβουλές από την επαγγελματική ομάδα υποστήριξης, είτε έχεις απορίες πριν την αγορά είτε χρειάζεσαι βοήθεια μετά την αγορά. Η προσήλωση του Godeal24 στην ικανοποίηση πελατών φαίνεται από τις χιλιάδες αυθεντικές αξιολογήσεις και την εξαιρετική βαθμολογία 4.8 αστέρων στο Trustpilot. Αν ψάχνεις έναν οικονομικό τρόπο για μόνιμη ενεργοποίηση, τότε το Godeal24 είναι μια από τις πιο συμφέρουσες επιλογές. Όλα τα κλειδιά είναι γνήσια προϊόντα MS, οπότε μην το καθυστερείς, κάνε την παραγγελία σου όσο ο κωδικός έκπτωσης ισχύει ακόμα!
      Επικοινωνία με Godeal24: service@godeal24.com
      Read more...

      1554

    • Tech Industry

      Acer και ASUS παγώνουν τις άμεσες πωλήσεις PCs και laptops στη Γερμανία μετά από απόφαση για πατέντες HEVC της Nokia

      astrolabos

      Δικαστήριο στο Μόναχο οδήγησε Acer και ASUS να παγώσουν τις άμεσες πωλήσεις PCs και laptops στη Γερμανία, σε διαμάχη με τη Nokia για πατέντες HEVC (H.265). Η απαγόρευση «χτυπά» τα επίσημα κανάλια των κατασκευαστών, οι λιανέμποροι μπορούν να συνεχίσουν με υπάρχον στοκ, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Η υπόθεση ξαναφέρνει στο προσκήνιο SEPs και FRAND, και το πόσο «αιχμηρή» δικαιοδοσία παραμένει η Γερμανία για injunctions. Η Acer και η ASUS διέκοψαν την απευθείας πώληση επιτραπέζιων υπολογιστών και φορητών στη Γερμανία, μετά από απαγορευτική απόφαση (injunction) που συνδέεται με πατέντες της Nokia για το πρότυπο κωδικοποίησης βίντεο HEVC (H.265). Η απόφαση προέρχεται από το Περιφερειακό Δικαστήριο Μονάχου Ι (Munich I Regional Court) και, σύμφωνα με τα δημοσιεύματα, οδηγεί σε «πάγωμα» της διάθεσης μέσω των επίσημων καναλιών των δύο κατασκευαστών, έως ότου διευθετηθεί το ζήτημα αδειοδότησης.
      Στην πράξη, αυτό που περιορίζεται είναι η άμεση διάθεση από τους ίδιους τους κατασκευαστές, κυρίως μέσω των επίσημων γερμανικών e-shops και των καναλιών εισαγωγής/εμπορίας που ελέγχουν. Αυτό δεν σημαίνει ότι εξαφανίζονται άμεσα όλα τα προϊόντα από την αγορά. Το στοκ που βρίσκεται ήδη σε λιανέμπορους και συνεργάτες μπορεί να συνεχίσει να πωλείται, άρα βραχυπρόθεσμα η επίπτωση για τον καταναλωτή είναι πιο ήπια, ειδικά για μοντέλα που υπάρχουν ήδη στα ράφια.
       
      Το νομικό υπόβαθρο, SEPs και FRAND
      Ο πυρήνας της διαμάχης αφορά τις λεγόμενες standard essential patents (SEPs), πατέντες που θεωρούνται απαραίτητες για την υλοποίηση ενός προτύπου. Σε τέτοιες υποθέσεις, το ζητούμενο είναι η αδειοδότηση με όρους FRAND, δηλαδή δίκαιους, εύλογους και μη διακριτικούς. Σε επίπεδο πρακτικής, η κόντρα συχνά καταλήγει στο αν ο κατασκευαστής που κατηγορείται θεωρείται «πρόθυμος αδειολήπτης» (willing licensee), δηλαδή αν διαπραγματεύεται και συμμορφώνεται με τρόπο που το δικαστήριο θεωρεί συμβατό με FRAND.
      Σύμφωνα με τα σχετικά ρεπορτάζ, το δικαστήριο στο Μόναχο έκρινε ότι οι Acer και ASUS δεν πληρούσαν το κριτήριο του “willing licensee” υπό FRAND, κάτι που στις SEP υποθέσεις μπορεί να γείρει την πλάστιγγα υπέρ της χορήγησης injunction. Με απλά λόγια, το injunction λειτουργεί ως άμεσος μοχλός πίεσης ώστε να «κλειδώσει» μια συμφωνία αδειοδότησης, αντί η διαμάχη να μείνει για χρόνια ως καθαρά οικονομική διαφορά αποζημιώσεων.
       
      Τι σημαίνει για την αγορά
      Η υπόθεση υπογραμμίζει ότι η Γερμανία παραμένει «σκληρή» δικαιοδοσία για πατεντικές διαφορές, ειδικά όταν το επίδικο συνδέεται με SEPs και μπορεί να οδηγήσει σε άμεση παύση διάθεσης προϊόντων. Αν η κατάσταση παραταθεί, είναι ρεαλιστικό να εμφανιστούν ελλείψεις σε συγκεκριμένες σειρές ή μετατόπιση ζήτησης σε ανταγωνιστές που δεν επηρεάζονται. Παράλληλα, στέλνει ένα μήνυμα για το κόστος συμμόρφωσης σε τεχνολογίες που είναι βαθιά «κρυμμένες» στο προϊόν (codec licensing), αλλά μπορούν να επηρεάσουν απευθείας την εμπορική λειτουργία.
      Χρονικά, η εξέλιξη θα κριθεί από το αν οι δύο εταιρείες καταλήξουν σε συμφωνία αδειοδότησης με τη Nokia, αν επιτύχουν αναστολή σε επόμενο στάδιο ή αν ακολουθήσουν πλήρως τη δικαστική οδό. Το θέμα «κουμπώνει» και με το ευρύτερο διεθνές πλαίσιο FRAND διαφορών, όπως και με εξελίξεις στο Ηνωμένο Βασίλειο, όπου έχουν συζητηθεί λύσεις τύπου προσωρινών αδειών (“interim licences”) μέχρι να κριθούν οριστικά οι όροι.
       
      Πηγές
      Acer and Asus halt PC and laptop sales in Germany, Nokia wins patent ruling, forcing tech giants to license HEVC codec — Tom’s Hardware Nokia patent lawsuit, Acer and Asus must stop PC sales in Germany — heise online Nokia vs Asus and Acer, Regional Court Munich redefines FRAND rules — JUVE Patent Acer, Asus and Hisense win UK court ruling in video streaming patent dispute with Nokia — Reuters
      Read more...

      1796

    • Tech Industry

      Η μνήμη γίνεται το νέο «bottleneck» της AI εποχής, έρχονται ανατιμήσεις και πιέσεις στη διαθεσιμότητα

      astrolabos

      Η έκρηξη της AI ανεβάζει τη ζήτηση για HBM και «τραβά» παραγωγική ικανότητα από τη συμβατική DRAM. Η TrendForce αναθεώρησε προς τα πάνω τις προβλέψεις για 1Q26: συμβατική DRAM +90% έως +95% QoQ, NAND +55% έως +60% QoQ. Η Counterpoint εκτιμά ότι η αύξηση του BoM από τη μνήμη πιέζει τις αποστολές smartphones το 2026 και «σπρώχνει» τιμές προς τα πάνω. Η αγορά μνήμης μπαίνει σε φάση έντονης ανισορροπίας προσφοράς και ζήτησης, με βασικό οδηγό τα κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης. Η πρακτική συνέπεια είναι ότι οι κατασκευαστές μετατοπίζουν ικανότητα προς προϊόντα με υψηλότερα περιθώρια, κυρίως server DRAM και High Bandwidth Memory (HBM), αφήνοντας πιο σφιχτή την προσφορά για τη συμβατική DRAM που χρησιμοποιείται μαζικά σε PCs, laptops και ευρύτερα σε συσκευές.
      Εδώ το κρίσιμο σημείο είναι ότι η HBM είναι πολυεπίπεδες συστοιχίες DRAM (stacked dies) σχεδιασμένες ώστε να παρέχουν πολύ υψηλό εύρος ζώνης δίπλα στους επιταχυντές AI. Όσο αυξάνονται οι παραγγελίες AI accelerators, τόσο ανεβαίνει και η κατανάλωση μνήμης ανά σύστημα. Έτσι, μεγάλες παραγγελίες AI μπορούν να απορροφήσουν ποσότητες παραγωγής που, υπό άλλες συνθήκες, θα μοιράζονταν σε πολύ περισσότερα καταναλωτικά προϊόντα.
      Για τον μέσο αγοραστή, το αποτέλεσμα τείνει να φανεί με τρεις τρόπους. Πρώτον, ακριβότερη RAM και αποθηκευτικά μέσα όταν η αγορά «σφίγγει» και οι συμβάσεις ανατιμολογούνται. Δεύτερον, αυξημένο κόστος υλικών (bill of materials, BoM) σε συσκευές, ειδικά στα πιο οικονομικά μοντέλα που έχουν τη μικρότερη «αντοχή» σε ανατιμήσεις. Τρίτον, πίεση είτε στη διαθεσιμότητα είτε στις προδιαγραφές, δηλαδή ακριβότερα τελικά προϊόντα ή «κόψιμο» μνήμης και αποθηκευτικού χώρου για να κρατηθούν οι τελικές τιμές.
      Καλό είναι να σημειώσουμε ότι οι αυξήσεις στα συμβόλαια (OEM, servers, hyperscalers) δεν περνούν πάντα άμεσα και γραμμικά στη λιανική. Όμως, όταν η στενότητα επιμένει, συνήθως εμφανίζεται στην τελική αγορά με καθυστέρηση και με διαφορετική ένταση ανά κατηγορία προϊόντος.
       
      Τι δείχνουν οι προβλέψεις για το 1ο τρίμηνο του 2026
      Οι προβλέψεις της αγοράς για το 1ο τρίμηνο του 2026 είναι ενδεικτικές της έντασης. Στις 5 Ιανουαρίου 2026, η TrendForce μιλούσε για άνοδο συμβολαίων συμβατικής DRAM 55% έως 60% QoQ και NAND 33% έως 38% QoQ. Λίγες εβδομάδες μετά, στις 2 Φεβρουαρίου 2026, αναθεώρησε δραστικά προς τα πάνω, ανεβάζοντας τη συμβατική DRAM στο 90% έως 95% QoQ και τη NAND στο 55% έως 60% QoQ, περιγράφοντας περιβάλλον όπου η ζήτηση (ιδίως από cloud και server αγοραστές) «τρέχει» μπροστά από τη διαθέσιμη παραγωγή.
      Το αφήγημα είναι σχετικά καθαρό: μεγάλοι πάροχοι υποδομών νέφους και κατασκευαστές servers ανταγωνίζονται για περιορισμένη παραγωγή, ενώ παράλληλα ένα αυξανόμενο μέρος της ικανότητας «κλειδώνει» σε HBM και server DRAM. Σε τέτοιο σκηνικό, το υπόλοιπο οικοσύστημα, από PC builders έως κατασκευαστές συσκευών, καλείται να απορροφήσει υψηλότερο κόστος και πιο σφιχτές κατανομές.
       
      Ένα νέο μοντέλο αγοράς;
      Υπάρχει και μια δεύτερη, πιο «στρατηγική» ανάγνωση. Όταν η μνήμη γίνεται διαρκώς ακριβή και η διαθεσιμότητα πιο σφιχτή, αυξάνεται το κίνητρο για μετατόπιση από αγορά hardware σε κατανάλωση ως υπηρεσία. Αντί να «φορτώνεται» το κόστος σε κάθε συσκευή ή να πληρώνονται upfront αναβαθμίσεις RAM και storage, γίνεται πιο εύκολο να κερδίσει έδαφος το μοντέλο “cloud-first”: περισσότερη δουλειά να εκτελείται απομακρυσμένα, περισσότερα δεδομένα να ζουν σε cloud tiers, και περισσότερες «βαριές» λειτουργίες να καταναλώνονται ως μισθωμένος υπολογιστικός χρόνος. Το έχουμε δει ήδη στην υπολογιστική πλευρά με μοντέλα ενοικίασης ισχύος (compute time) για AI workloads, και μια παρατεταμένη στενότητα μνήμης μπορεί να λειτουργήσει ως επιταχυντής για αντίστοιχες μετακινήσεις και στο consumer οικοσύστημα, ειδικά εκεί που η τελική τιμή πρέπει να μείνει χαμηλά.
       
      Smartphones: όταν η μνήμη ανεβάζει το BoM, «τρίζει» το χαμηλό price band
      Στο κομμάτι των smartphones, η Counterpoint συνδέει τη στενότητα μνήμης με αύξηση του BoM και αναθεώρηση των προβλέψεων αποστολών για το 2026, με μεγαλύτερη πίεση στις χαμηλότερες κατηγορίες τιμής. Με απλά λόγια, όταν η μνήμη ακριβαίνει ως εξάρτημα, ο «χώρος» για φθηνά μοντέλα στενεύει. Είτε οι τιμές ανεβαίνουν, είτε οι προδιαγραφές γίνονται πιο συντηρητικές, ώστε να παραμείνουν ανταγωνιστικά τα τελικά προϊόντα.
       
      Γιατί αυτό μοιάζει διαρθρωτικό και όχι απλώς κυκλικό
      Η μεγάλη εικόνα δείχνει περισσότερο διαρθρωτική πίεση παρά μια «συνηθισμένη» κυκλική άνοδο τιμών. Η Micron έχει προειδοποιήσει ότι οι περιορισμοί στην προσφορά μνήμης μπορεί να επιμείνουν και πέρα από το 2026, καθώς η ζήτηση από AI υποδομές συνεχίζει να αυξάνεται ταχύτερα από τη διαθέσιμη παραγωγή. Σε αυτό το περιβάλλον, οι hyperscalers έχουν ισχυρό κίνητρο να «κλειδώνουν» χωρητικότητα μέσω συμβολαίων, ενώ οι κατασκευαστές προσανατολίζονται σε προϊόντα υψηλότερου περιθωρίου, όπως η HBM και η server DRAM.
      Το κρίσιμο σημείο είναι ότι η επέκταση δυναμικότητας θέλει χρόνο, επενδύσεις και προσεκτικό προγραμματισμό, και ο κλάδος ιστορικά αποφεύγει υπερεπενδύσεις που οδηγούν σε υπερπροσφορά και κατάρρευση τιμών. Έτσι, για το 2026, το πιο ρεαλιστικό σενάριο που περιγράφουν οι ενδείξεις της αγοράς είναι υψηλότερες τιμές, σφιχτές κατανομές και μετατόπιση προς ακριβότερες διαμορφώσεις, ιδιαίτερα σε κατηγορίες όπου η μνήμη αποτελεί μεγάλο μέρος του συνολικού κόστους.
       
      Πηγές
      Memory Price Outlook for 1Q26 Sharply Upgraded; QoQ Growth in DRAM and NAND Forecasts Raised Further — TrendForce Memory Makers Prioritize Server Applications, Driving Across-the-Board Price Increases in 1Q26, Says TrendForce — TrendForce 2026 Smartphone Shipment Forecasts Revised Down as Memory Shortage Drives BoM Costs Up — Counterpoint Research Micron says memory shortage will “persist” beyond 2026 — The Verge
      Read more...

      1703

    • Δελτία Τύπου

      LG Ultragear™ 34G600A-B: Η Ultra-wide gaming οθόνη που ανεβάζει επίπεδο απόδοσης σε εργασία και gaming

      astrolabos

      Η LG Electronics παρουσιάζει τη νέα LG UltraGear™ 34G600A-B, μια κυρτή ultra-wide gaming οθόνη 34 ιντσών που συνδυάζει, υψηλό ρυθμό ανανέωσης και προηγμένα gaming χαρακτηριστικά, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία τόσο για επαγγελματίες χρήστες όσο και για απαιτητικούς gamers.
       

       
      Η οθόνη WQHD (3440x1440) προσφέρει 34% ευρύτερο οπτικό πεδίο σε σύγκριση με συμβατικές οθόνες, επιτρέποντας στους χρήστες να βλέπουν περισσότερες λεπτομέρειες σε κάθε σκηνή παιχνιδιού ή workflow πολλαπλών εφαρμογών. Με ρυθμό ανανέωσης 160Hz και χρόνο απόκρισης 1ms Motion Blur Reduction (MBR)[1], εξασφαλίζει καθαρές εικόνες, ομαλή κίνηση και υψηλή ακρίβεια σε απαιτητικά gaming περιβάλλοντα.
       
      Η συμβατότητα με NVIDIA® G-SYNC®, AMD FreeSync™ Premium και VESA Certified AdaptiveSync μειώνει ουσιαστικά το tearing και το stuttering, προσφέροντας σταθερή και απρόσκοπτη εμπειρία ακόμη και σε υψηλής έντασης gaming. Παράλληλα, λειτουργίες όπως Dynamic Action Sync, Black Stabilizer και ενσωματωμένο Crosshair ενισχύουν την ταχύτητα αντίδρασης και την ακρίβεια στόχευσης, προσφέροντας ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στους παίκτες.
       
      Η υποστήριξη HDR10 και κάλυψη sRGB 99% αποδίδουν ζωντανά χρώματα και υψηλή πιστότητα εικόνας, αναδεικνύοντας κάθε λεπτομέρεια σύμφωνα με τη δημιουργική πρόθεση των developers. Η καθηλωτική εμπειρία ολοκληρώνεται με δύο στερεοφωνικά ηχεία 5W με τεχνολογία MaxxAudio®, που ενισχύουν το οπτικοακουστικό αποτέλεσμα χωρίς την ανάγκη εξωτερικών ηχείων.
       
      Ο minimal σχεδιασμός ενισχύεται από την πρακτικά χωρίς πλαίσιο οθόνη, τον εξαγωνικό οπίσθιο φωτισμό και τη βάση σχήματος L εξοικονομώντας χώρο στο γραφείο δημιουργώντας παράλληλα καθαρό setup, ενώ η πλήρως ρυθμιζόμενη βάση επιτρέπει ρύθμιση ύψους, κλίσης και περιστροφής για εργονομική άνεση σε κάθε χρήση.
       
      Η LG UltraGear™ 34G600A-B συνοδεύεται από 3 χρόνια συνολική εγγύηση και 3 χρόνια εγγύηση 0 pixel όπως όλες οι επαγγελματικές οθόνες της LG.
       
      Με τη νέα LG UltraGear™, η LG επιβεβαιώνει τη δέσμευσή της να προσφέρει προηγμένες λύσεις που ανταποκρίνονται στις αυξανόμενες απαιτήσεις των gamers και των επαγγελματιών χρηστών, συνδυάζοντας τεχνολογία αιχμής, καθηλωτική εικόνα και εργονομικό σχεδιασμό σε μία ολοκληρωμένη ultra-wide πρόταση.
        [1] Το 1 ms Motion Blur Reduction προκαλεί μειωμένη φωτεινότητα και οι ακόλουθες λειτουργίες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ενώ είναι ενεργοποιημένη : AMD FreeSync™Premium / DAS (Dynamic Action Sync) Μπορεί να εμφανιστεί τρεμόπαιγμα κατά τη διάρκεια της λειτουργίας 1 ms MBR.
      Read more...

      1715

    • Tech Industry

      Η Western Digital είναι ουσιαστικά sold out σε HDD χωρητικότητα για το 2026, η AI «καταβροχθίζει» τους σκληρούς δίσκους

      astrolabos

      Η Western Digital ανέφερε στο earnings call ότι είναι «pretty much sold out» για το ημερολογιακό 2026, με αυστηρές παραγγελίες αγοράς από τους 7 κορυφαίους πελάτες της και LTAs που φτάνουν έως το 2028. Η ζήτηση από hyperscalers και data centers για AI workloads ενισχύει το enterprise mix, αφήνοντας μικρότερο “χώρο” για consumer HDDs. Στη λιανική έχουν καταγραφεί αυξήσεις τιμών γύρω στο 46% κατά μέσο όρο από τον Σεπτέμβριο σε επιλεγμένα μοντέλα, με μεγάλη διακύμανση ανά SKU. Η Western Digital, ένας από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές σκληρών δίσκων διεθνώς, περιέγραψε ένα σκηνικό που μέχρι πρόσφατα θα έμοιαζε υπερβολικό για μια αγορά που θεωρούνταν ώριμη. Στην τηλεδιάσκεψη αποτελεσμάτων για το fiscal Q2 2026, ο CEO Irving Tan δήλωσε ότι η εταιρεία είναι «pretty much sold out» για το ημερολογιακό 2026, με δεσμευτικές παραγγελίες (firm purchase orders) από τους επτά κορυφαίους πελάτες της. Παράλληλα, ανέφερε ότι υπάρχουν ήδη μακροχρόνιες συμφωνίες (LTAs) με δύο πελάτες για το 2027 και με έναν για το 2028, με όρους που συνδυάζουν όγκο σε exabytes και τιμολόγηση.
      Η αιτία βρίσκεται στη μετατόπιση της ζήτησης από data centers που χτίζουν υποδομές τεχνητής νοημοσύνης, και ειδικά στη διαρκώς αυξανόμενη ανάγκη για capacity storage. Το αποτέλεσμα είναι διπλό: από τη μία, η παραγωγική “πίτα” δεσμεύεται με enterprise συμβόλαια και από την άλλη, η αγορά λιανικής βλέπει ήδη ανατιμήσεις και σφιχτότερη διαθεσιμότητα σε συγκεκριμένες κατηγορίες χωρητικότητας.
       
      Τι είπε ο CEO της Western Digital
      Ο Tan ήταν σαφής ως προς το status της χωρητικότητας: «we’re pretty much sold out for calendar 2026», με firm POs από τους top 7 πελάτες. Ταυτόχρονα, έβαλε στο κάδρο το πώς “κλειδώνει” η αγορά όταν οι hyperscalers δουλεύουν με πολυετή LTAs, αφού τέτοιες συμφωνίες συνδυάζουν τόσο τον συνολικό όγκο (exabytes) όσο και την τιμολόγηση.
      Σημείωση που έχει αξία ως λεπτομέρεια: το “pretty much” αφήνει μικρό περιθώριο, άρα δεν μιλάμε για μαθηματικό 100% μηδενισμό κάθε διαθέσιμου unit. Όμως, ως σήμα αγοράς, σημαίνει ότι η WD αντιμετωπίζει το 2026 ως ουσιαστικά προκρατημένη χρονιά σε επίπεδο παραγωγής, κυρίως για enterprise πελάτες.
       
      Η μετατόπιση προς enterprise, τα νούμερα εξηγούν το γιατί
      Η στρατηγική προτεραιότητα προς το enterprise segment φαίνεται και από το revenue mix που επικοινωνεί η εταιρεία προς επενδυτές. Όταν το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων προέρχεται από cloud και hyperscale πελάτες, η “μάχη” δεν δίνεται πλέον για την τελική τιμή 8TB ή 12TB στο ράφι, αλλά για πολυετείς δεσμεύσεις χωρητικότητας που κλειδώνουν παραγωγή, μειώνουν τον εμπορικό κίνδυνο και στηρίζουν περιθώρια κέρδους.
      Αυτό βοηθά να εξηγηθεί γιατί, παρά τη ζήτηση, οι μεγάλοι κατασκευαστές εμφανίζονται απρόθυμοι να “χτίσουν” επιθετικά νέα παραγωγική ικανότητα. Σε προηγούμενες τοποθετήσεις διοίκησης της WD σε earnings calls, το σκεπτικό που έχει ειπωθεί είναι ότι η εταιρεία δεν θέλει να επεκτείνει χωρητικότητα χωρίς ορατότητα για το αν η ζήτηση θα παραμείνει δομικά υψηλή, κάτι που σήμερα μεταφράζεται σε ελεγχόμενη προσφορά και υψηλότερη αξία ανά μονάδα.
       
      Γιατί η AI “θέλει” HDDs, και γιατί δεν τους αντικατέστησαν τα SSDs
      Οι AI υποδομές χρειάζονται τεράστια capacity pools για datasets, backups, logs και αρχειοθέτηση, και σε αυτές τις χρήσεις ο HDD παραμένει το οικονομικό εργαλείο για bulk storage. Ακόμη και αν η υπολογιστική πλευρά πιέζει προς accelerators και γρήγορα storage tiers, το συνολικό αποτύπωμα δεδομένων αυξάνεται τόσο πολύ ώστε το κόστος ανά TB παραμένει βασικό κριτήριο.
      Στην πράξη, οι HDDs ταιριάζουν σε cold και warm tiers και σε μεγάλης κλίμακας backup συστήματα. Τα SSDs έχουν ρόλο όπου η απόδοση είναι κρίσιμη, όμως στο capacity μέρος, το κόστος ανά TB εξακολουθεί να γέρνει την πλάστιγγα υπέρ των HDDs, ειδικά όταν οι τιμές enterprise SSD ανεβαίνουν απότομα.
       
      Οι αυξήσεις τιμών είναι ήδη ορατές, ειδικά στη λιανική
      Οι συνέπειες φαίνονται ήδη στη λιανική, με αναλύσεις τιμών σε επιλεγμένα δημοφιλή μοντέλα να δείχνουν μέση αύξηση γύρω στο 46% από τον Σεπτέμβριο, με σημαντική διακύμανση ανά SKU και χωρητικότητα. Ενδεικτικά, ένας Seagate IronWolf 24TB εμφανίζεται να έχει κινηθεί από περίπου 300 δολάρια προς επίπεδα κοντά στα 500 δολάρια, ενώ ένας Seagate BarraCuda 24TB, που σε περιόδους προσφορών είχε κατέβει έως τα 239 δολάρια, έχει εμφανιστεί στα 499 δολάρια σε listings. Ακόμη και σε μικρότερες χωρητικότητες, μοντέλα 8TB που κινούνταν γύρω στα 130 δολάρια πριν από μερικά χρόνια, έχουν καταγραφεί στα 199 δολάρια.
      Εδώ χρειάζεται διάκριση: αυτά είναι παραδείγματα από τη λιανική, όχι “contract pricing” του enterprise καναλιού. Όμως έχουν αξία ως ένδειξη ότι η αλυσίδα, από την παραγωγή μέχρι το ράφι, σφίγγει, και ότι το consumer κομμάτι δεν προστατεύεται όταν το enterprise κλειδώνει χωρητικότητα.
       
      Η Seagate σε αντίστοιχη τροχιά
      Η Seagate έχει μεταδώσει αντίστοιχο μήνυμα για nearline HDDs. Σε κάλυψη της αγοράς γύρω από τα αποτελέσματά της, αποδίδεται στον CEO Dave Mosley ότι η nearline χωρητικότητα είναι fully allocated, ουσιαστικά κλειδωμένη, έως το τέλος του ημερολογιακού 2026. Το σήμα είναι παρόμοιο: οι μεγάλοι πελάτες κλείνουν όγκους εκ των προτέρων, μειώνοντας το περιθώριο για “εύκαμπτη” διάθεση προϊόντος εκτός enterprise συμβολαίων.
       
      Η αλυσιδωτή αντίδραση στα SSDs
      Η πίεση δεν προέρχεται μόνο από το “AI data growth”, αλλά και από το ότι οι enterprise SSD τιμές μπορούν να γίνουν απαγορευτικές σε περιόδους στενότητας. Σε VDURA-based ανάλυση, αναφέρεται ότι μεταξύ Q2 2025 και Q1 2026 η τιμολόγηση για 30TB TLC enterprise SSDs αυξήθηκε κατά 257%, από 3.062 δολάρια σε σχεδόν 11.000 δολάρια. Παράλληλα, συγκριτικές εκτιμήσεις δείχνουν ότι η αναλογία κόστους SSD προς HDD σε capacity όρους έχει ανοίξει σημαντικά, ωθώντας data centers να υιοθετούν υβριδικές αρχιτεκτονικές, με SSDs για performance tiers και HDDs για bulk capacity.
      Όταν το enterprise SSD “ξεφεύγει”, ακόμη περισσότερο load πέφτει στον HDD, ειδικά για cold και warm tiers. Αυτό, με τη σειρά του, σφίγγει την προσφορά HDD, ενισχύει τις τιμές και κάνει το consumer κανάλι πιο ευάλωτο.
       
      Τι σημαίνει πρακτικά για καταναλωτές
      Οι προβλέψεις για το 2026 είναι δυσάρεστες για όσους στήνουν ή αναβαθμίζουν NAS, home servers και backup συστήματα. Αν η enterprise ζήτηση συνεχίσει να κλειδώνει παραγωγή, είναι πιθανό να δούμε μειωμένη διαθεσιμότητα σε consumer σειρές και περαιτέρω ανατιμήσεις σε δημοφιλείς χωρητικότητες. Αυτό δεν σημαίνει ότι “θα εξαφανιστούν” οι HDDs από το ράφι, σημαίνει όμως ότι το καλύτερο value per TB θα εμφανίζεται πιο σπάνια και ότι οι προσφορές μπορεί να είναι λιγότερες.
      Αν κάποιος έχει άμεση ανάγκη για χωρητικότητα, η αναμονή δεν εγγυάται καλύτερη τιμή μέσα στο 2026. Σε αρκετές περιπτώσεις, external drives που επιτρέπουν “shucking” μπορεί να παραμένουν ανταγωνιστικά στο κόστος ανά TB, ανάλογα με stock και προσφορές.
       
      Το μακροπρόθεσμο σκηνικό
      Το πού πάει η αγορά φαίνεται από το πού επενδύει η βιομηχανία: υψηλότερες πυκνότητες και τεχνολογίες όπως HAMR, ePMR και παραλλαγές SMR για να ανεβαίνει το capacity ceiling. Παράλληλα, σε επίπεδο data center, η “κανονικότητα” τείνει προς υβριδικές storage αρχιτεκτονικές, με SSDs για caching και hot tiers και HDDs για capacity, επειδή το συνολικό κόστος κτήσης και λειτουργίας παραμένει καθοριστικό.
      Αν η ζήτηση για AI δεδομένα συνεχίσει να αυξάνεται με τον σημερινό ρυθμό, το μεγαλύτερο ερώτημα δεν είναι αν θα έχουμε “ακόμη ακριβότερους HDDs”, αλλά αν και πότε θα αποφασίσει η βιομηχανία να επενδύσει σε νέα παραγωγική ικανότητα. Μέχρι να υπάρξει τέτοια επέκταση, η αγορά θα λειτουργεί με περιορισμένη προσφορά και ισχυρή διαπραγματευτική ισχύ των hyperscalers.
       
      Πηγές
      Western Digital reports fiscal second quarter 2026 financial results (Western Digital) Western Digital earnings call transcript (Investing.com) HDD prices have surged by an average of 46% since September (Tom’s Hardware) Seagate is sold out through 2026, CEO says (Yahoo Finance) SSDs now cost 16x more than HDDs (Tom’s Hardware, VDURA-based analysis)
      Read more...

      2107

    • Διαδίκτυο

      Η ΕΕ βάζει στο στόχαστρο το «εθιστικό design» του TikTok, προκαταρκτικά ευρήματα DSA για infinite scroll, autoplay και ειδοποιήσεις

      astrolabos

      TL;DR Στις 5 Φεβρουαρίου 2026 η Ευρωπαϊκή Επιτροπή κοινοποίησε προκαταρκτικά ευρήματα ότι το TikTok παραβιάζει τον DSA λόγω «εθιστικού σχεδιασμού». Στο κάδρο μπαίνουν infinite scroll, autoplay, push notifications και το υπερπροσωποποιημένο σύστημα προτάσεων. Δεν είναι τελική απόφαση μιας και το TikTok μπορεί να δει τα στοιχεία και να απαντήσει γραπτώς. Αν επιβεβαιωθεί παράβαση, το ανώτατο πρόστιμο φτάνει έως 6% του παγκόσμιου τζίρου της πλατφόρμας Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή έκανε το πιο «καθαρό» βήμα μέχρι σήμερα απέναντι στον εθιστικό σχεδιασμό των social media, με προκαταρκτικά ευρήματα ότι το TikTok παραβιάζει τον Digital Services Act (DSA) επειδή δεν αξιολόγησε και δεν μετρίασε επαρκώς τους κινδύνους που δημιουργούν συγκεκριμένες επιλογές UX. Η Επιτροπή «δένει» άμεσα UI patterns όπως το infinite scrolling, το autoplay, οι ειδοποιήσεις και οι αλγόριθμοι προτάσεων με την έννοια του συστημικού κινδύνου, ειδικά για παιδιά και ευάλωτους χρήστες.
      Τι λέει η Επιτροπή ότι πήγε λάθος
      Η Επιτροπή υποστηρίζει ότι το TikTok δεν έκανε, ή δεν τεκμηρίωσε επαρκώς, μια ουσιαστική αξιολόγηση κινδύνων για το πώς ο σχεδιασμός του προϊόντος ενθαρρύνει την εμμονική χρήση. Στα στοιχεία που αναφέρει ως «εθιστικά χαρακτηριστικά» περιλαμβάνονται το ατελείωτο feed (infinite scroll), το autoplay, οι push notifications και το highly personalised recommender system (η μηχανή προτάσεων που «σπρώχνει» περιεχόμενο με βάση λεπτομερή προφίλ συμπεριφοράς).
      Το βασικό σημείο είναι ότι, κατά την Επιτροπή, το TikTok δεν έδειξε πως τα έχει «δέσει» με επαρκείς δικλείδες ασφαλείας και με ουσιαστικά μέτρα μετριασμού, ειδικά για ανηλίκους. Η Κομισιόν αναφέρεται επίσης σε ενδείξεις εμμονικής χρήσης, όπως η έντονη νυχτερινή χρήση και η συχνότητα επαναλαμβανόμενου ανοίγματος της εφαρμογής.
      Τι αλλαγές «δείχνει» ότι θα περιμένει η ΕΕ
      Σε αυτό το στάδιο, η Επιτροπή δεν εκδίδει τελική εντολή αλλαγών, όμως περιγράφει καθαρά την κατεύθυνση που θεωρεί αναγκαία για ουσιαστικό μετριασμό του κινδύνου. Με βάση τη δημόσια περιγραφή της υπόθεσης, το «πακέτο» αλλαγών που συζητείται από αναλυτές και ρεπορτάζ κινείται γύρω από «σπασίματα» στη ροή του feed, δηλαδή φυσικά σημεία διακοπής αντί για ατελείωτο infinite scroll και αποτελεσματικότερα screen time breaks, ειδικά τη νύχτα, με περισσότερη «τριβή», ώστε να μην παρακάμπτονται με ένα tap. Επίσης συζητούνται και αλλαγές στον τρόπο που η μηχανή προτάσεων ανταμείβει την παρατεταμένη χρήση και την «εμμονή», ειδικά για ανηλίκους καθώς επίσης και περιορισμό των push notifications που λειτουργούν ως «γάντζος» επιστροφής.
      Στην ουσία, το μήνυμα είναι ότι τα «εργαλεία ευεξίας» δεν αρκούν αν είναι εύκολα στην παράκαμψη. Η Επιτροπή δείχνει να θέλει design-level αλλαγές, όχι μόνο επιλογές σε ένα μενού.
      Η θέση του TikTok και γιατί η σύγκρουση είναι ουσιαστική
      Το TikTok απορρίπτει τις κατηγορίες και δηλώνει ότι η αποτύπωση της Επιτροπής είναι αβάσιμη, τονίζοντας ότι διαθέτει εργαλεία διαχείρισης χρόνου οθόνης και γονικού ελέγχου. Η διαφορά που υπάρχει μεταξύ της πλατφόρμας και της Ευρωπαϊκής Επιτροπής είναι στο κριτήριο που φαίνεται να χρησιμοποιεί η ΕΕ: δεν κρίνει απλώς αν «υπάρχουν εργαλεία», αλλά αν λειτουργούν ως πραγματικό "φρένο" στον εθισμό, όταν ο ίδιος ο βασικός σχεδιασμός του προϊόντος έχει ως σκοπό να μεγιστοποιεί τον χρόνο παραμονής.
      Επιπτώσεις για Instagram, Facebook και άλλες πλατφόρμες
      Το TikTok δεν είναι η μόνη πλατφόρμα υπό πίεση. Η Επιτροπή έχει ανοίξει ήδη από τον Μάιο του 2024 επίσημες διαδικασίες κατά της Meta για Facebook και Instagram, με επίκεντρο την προστασία ανηλίκων και κινδύνους που σχετίζονται με αλγοριθμικά συστήματα και σχεδιαστικές επιλογές. Αν η υπόθεση TikTok καταλήξει σε τελική απόφαση που επιβεβαιώνει τη γραμμή των προκαταρκτικών ευρημάτων, είναι πιθανό να λειτουργήσει ως «πρότυπο» αξιολόγησης για αντίστοιχα μοτίβα σχεδιασμού σε άλλες πλατφόρμες, όπου infinite feeds, autoplay και push loops είναι κομμάτι του ίδιου playbook.
      Τι είναι ο DSA και γιατί ο «εθιστικός σχεδιασμός» μπαίνει ως συστημικός κίνδυνος
      Ο Digital Services Act εφαρμόζεται πλήρως από 17 Φεβρουαρίου 2024 και απαιτεί από πλατφόρμες, ειδικά από τις Very Large Online Platforms (VLOPs), να αξιολογούν και να μετριάζουν συστημικούς κινδύνους που αφορούν παράνομο περιεχόμενο, θεμελιώδη δικαιώματα, δημόσια ασφάλεια, δημοκρατικές διαδικασίες και, κρίσιμα, αρνητικές επιπτώσεις στην υγεία και ευημερία, ιδιαίτερα των ανηλίκων.
      Το ενδιαφέρον στην υπόθεση TikTok είναι ότι η Επιτροπή περιγράφει πιο «χειρουργικά» πώς μεταφράζεται ο κίνδυνος σε design patterns. Η Henna Virkkunen (Executive Vice-President για Tech Sovereignty, Security and Democracy) έχει δηλώσει ότι ο εθισμός στα social media μπορεί να έχει επιζήμιες επιπτώσεις στο αναπτυσσόμενο μυαλό παιδιών και εφήβων, θέση που εντάσσει το θέμα στη λογική «platform responsibility» που θέλει να επιβάλει ο DSA.
      Τι ακολουθεί, και πόσο μπορεί να τραβήξει
      Η διαδικασία έχει πολλά στάδια. Αρχικά, το TikTok έχει δικαίωμα πρόσβασης στο υλικό της έρευνας και γραπτής απάντησης. Αν η Επιτροπή καταλήξει σε τελική απόφαση μη συμμόρφωσης, μπορεί να επιβάλει πρόστιμα έως 6% του παγκόσμιου ετήσιου κύκλου εργασιών και να απαιτήσει διορθωτικά μέτρα εντός προθεσμιών. Στην πράξη, τέτοιες υποθέσεις σπάνια κλείνουν γρήγορα, ειδικά όταν το ζητούμενο είναι αλλαγές στον «βασικό σχεδιασμό» και όχι μια απλή συμμόρφωση εγγράφων.
      Το «Brussels Effect» και η μεγάλη εικόνα
      Αν η ΕΕ περάσει από τα προκαταρκτικά ευρήματα σε τελική απόφαση που υποχρεώνει αλλαγές σε infinite scroll, autoplay και recommender loops, το αποτέλεσμα μπορεί να ξεπεράσει την ευρωπαϊκή αγορά. Η λογική του «Brussels Effect» είναι ότι οι εταιρείες συχνά υιοθετούν ενιαία προϊόντα και πολιτικές παγκοσμίως, αντί να διατηρούν διαφορετικές εκδοχές ανά περιοχή. Από την άλλη, δεν είναι δεδομένο ότι αυτό θα συμβεί με τον DSA, γιατί αγγίζει τον ίδιο τον τρόπο που οι πλατφόρμες μεγιστοποιούν engagement και διαφημιστικό inventory, δηλαδή τον πυρήνα του επιχειρηματικού τους μοντέλου.
      Σίγουρο είναι ότι η υπόθεση ανεβάζει το θερμόμετρο και εκτός Ευρώπης, καθώς το θέμα της «εθιστικότητας by design» συζητείται ήδη σε πολλαπλές δικαιοδοσίες, με διαφορετικές προσεγγίσεις και περιορισμούς για ανηλίκους. Η ΕΕ δείχνει ότι θέλει να μεταφέρει τη συζήτηση από την ηθική κριτική σε επιβάλλιμες υποχρεώσεις προϊόντος, με νομική βάση.
      Πηγές
      The EU moves to kill infinite scrolling (POLITICO Europe) Commission preliminarily finds TikTok's addictive design in breach of the Digital Services Act (European Commission, Press Corner) Commission preliminarily finds TikTok's addictive design in breach of the Digital Services Act (European Commission, Digital Strategy) TikTok's 'addictive' design breaches EU law, Commission says (Euronews) TikTok's infinite scroll is too addictive, say EU regulators (The Verge) Digital Services Act, Commission opens formal proceedings against Meta (European Commission, Press Corner) EDRi welcomes EU preliminary findings on TikTok’s addictive platform design (EDRi)
      Read more...

      1664

    • Δελτία Τύπου

      Η GIGABYTE συνεργάζεται με την NVIDIA® προσφέροντας το Resident Evil™ Requiem με επιλεγμένες GeForce RTX™ 50 Series κάρτες γραφικών

      astrolabos

      Η GIGABYTE, κορυφαίος κατασκευαστής PC hardware, συνεργάζεται με την NVIDIA για το Resident Evil™ Requiem game bundle σε όλες τις επιλέξιμες κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce RTX™ 50 Series . Με την αρχιτεκτονική NVIDIA Blackwell, οι GPU GeForce RTX™ 50 Series προσφέρουν στους gamers και τους δημιουργούς δυνατότητες που αλλάζουν τα δεδομένα. Εξοπλισμένη με τεράστια ισχύ AI, η σειρά RTX™ 50 προσφέρει νέες εμπειρίες και γραφικά υψηλής πιστότητας. Σε συνδυασμό με τα πρωτοποριακά σχέδια ψύξης της GIGABYTE, το bundle στοχεύει να προσφέρει πιο ομαλή λειτουργία και μια πιο συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού με το Resident Evil™ Requiem.
      Οι GPU της σειράς GeForce RTX™ 50 αξιοποιούν τρεις βασικές τεχνολογίες για να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού. Το Path tracing προσομοιώνει τη φυσική συμπεριφορά του φωτός για να προσφέρει φωτορεαλιστικά γραφικά 3D σε πραγματικό χρόνο. Παράλληλα με τη σειρά τεχνολογιών νευρωνικής απόδοσης της NVIDIA, το DLSS 4 αξιοποιεί τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης για να αυξήσει τα FPS, να μειώσει το latency και να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας, ενώ το NVIDIA Reflex μειώνει περαιτέρω το latency του συστήματος για πιο γρήγορο έλεγχο.
      Για τις επιλέξιμες κάρτες γραφικών, η GIGABYTE προσφέρει πολλαπλές θερμικές λύσεις προσαρμοσμένες σε διαφορετικά στυλ build και απαιτήσεις απόδοσης. Το σύστημα ψύξης WATERFORCE διατίθεται σε εκδόσεις all-in-one και water block για τα μοντέλα GeForce RTX™ 5090 και RTX™ 5080, προσφέροντας εξαιρετική απαγωγή θερμότητας και αθόρυβη λειτουργία κατά τη διάρκεια απαιτητικών φορτίων εργασίας. Το σύστημα ψύξης αέρα WINDFORCE ενσωματώνει το σχεδιασμό ανεμιστήρα Hawk και θερμικά αγώγιμο τζελ server-grade για μέγιστη θερμική απόδοση. Στην κορυφαία κατηγορία, η GIGABYTE παρουσίασε την AORUS GeForce RTX™ 5090 INFINITY, συνδυάζοντας το σύστημα ψύξης Hyperburst, ξεχωριστή διάταξη PCB και συμπαγείς διαστάσεις για να επαναπροσδιορίσει την απόδοση της ροής αέρα και το αποτύπωμα του form factor για ελίτ gaming setups.
      Οι gamers που θα αγοράσουν επιλέξιμες κάρτες γραφικών GIGABYTE,  μεταξύ 10 Φεβρουαρίου και 16 Μαρτίου από καταστήματα που συμμετέχουν στο πρόγραμμα μπορούν να λάβουν έναν κωδικό εξαργύρωσης για την ενεργοποίηση του παιχνιδιού Resident Evil™ Requiem standard edition από τις 27 Φεβρουαρίου έως τις 16 Απριλίου. Για περισσότερες λεπτομέρειες, κριτήρια επιλεξιμότητας και συμμετέχοντα προϊόντα, επισκεφθείτε τη σελίδα της καμπάνιας.
      Read more...

      1657

    • Δελτία Τύπου

      Η GIGABYTE σε συνεργασία με την AMD προσφέρουν το Crimson Desert μαζί με επιλεγμένα προϊόντα

      astrolabos

      Η GIGABYTE, κορυφαίος κατασκευστής PC hardware, σε συνεργασία με την AMD ανακοινώνει το Crimson Desert game bundle , με στόχο την αναβάθμιση της gaming αξίας σε ένα ευρύ φάσμα εξαρτημάτων και καταναλωτικών προϊόντων. Το bundle καλύπτει κάρτες γραφικών και επιλεγμένους AMD Ryzen™ 9000X3D processors.
      Η GIGABYTE και η AMD προσφέρουν μια πιο πλούσια και immersive gaming εμπειρία μέσω επαναστατικών τεχνολογιών αιχμής.
      Οι GIGABYTE Radeon™ RX 9070 Series κάρτες γραφικών βασίζονται στην αρχιτεκτονική AMD RDNA™ 4 με ενισχυμένες δυνατότητες ray-tracing και την τεχνολογία AMD FSR™ “Redstone”, η οποία αυξάνει τα frame rates και μειώνει το system latency, προσφέροντας την απαραίτητη ισχύ για απαιτητικό gaming. Εξοπλισμένες με το σύστημα ψύξης WINDFORCE της GIGABYTE, που περιλαμβάνει τον σχεδιασμό Hawk fan και server-grade thermal conductive gel, οι GPUs διατηρούν εξαιρετική θερμική απόδοση για σταθερά βελτιστοποιημένο gameplay
      Οι GIGABYTE μητρικές, σε συνδυασμό με τους AMD Ryzen™ 9000X3D processors, προσφέρουν μέγιστη gaming απόδοση μέσω της τεχνολογίας AMD 3D V-Cache™, η οποία ελαχιστοποιεί το memory latency. Η GIGABYTE ενισχύει αυτό το πλεονέκτημα με το X3D Turbo Mode 2.0, μια αποκλειστική hardware-software καινοτομία που εφαρμόζει real-time, adaptive performance tuning, βασισμένο σε εκτεταμένη εκπαίδευση με real-world data. Το αποτέλεσμα: το πλήρες performance potential των X3D processors, πλήρως αξιοποιημένο.
      Το πιο πρόσφατο AI gaming laptop της GIGABYTE, το AERO X16, είναι ένα Copilot+ PC εξοπλισμένο με τον AMD Ryzen™ AI 9 HX370 processor, προσφέροντας κορυφαία CPU και NPU απόδοση στην κατηγορία του. Σε συνδυασμό με τον αποκλειστικό AI agent της GIGABYTE, GiMATE, παρέχει στους χρήστες πιο έξυπνη διαχείριση απόδοσης, παραγωγικότητας και συστήματος για καθημερινή χρήση. Σχεδιασμένο για desktop gamers, το AORUS PRIME 5 gaming desktop είναι εξοπλισμένο με τον AMD Ryzen™ 7 9700X processor, προσφέροντας ultra-responsive gameplay και seamless multitasking. Υποστηρίζεται από το omni cooling design της GIGABYTE σε graphics card, processor και chassis, καθώς και από ολοκληρωμένες δυνατότητες connectivity για πραγματική plug-and-play ευκολία.
      Οι gamers που θα αγοράσουν επιλεγμένες GIGABYTE κάρτες γραφικών, AMD Ryzen™ 9 και Ryzen™ 7 X3D processors μεταξύ 10 Φεβρουαρίου και 25 Απριλίου από καταστήματα που συμμετέχουν στην προσφορά μπορούν να αποκτήσουν έναν Crimson Desert redeem code για ενεργοποίηση του παιχνιδιού έως τις 23 Μαΐου. Η επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι 19 Μαρτίου. Επισκεφθείτε τη σελίδα της καμπάνιας για περισσότερες λεπτομέρειες
       
      Read more...

      1665

    • Gaming

      GIVEAWAY – Κέρδισε ένα κλειδί για το Crimson Capes στο Steam!

      astrolabos

      Το ανεξάρτητο στούντιο POOR LOCKE φέρνει στις 12 Φεβρουαρίου το Crimson Capes, ένα sword-and-sorcery 2D action adventure εμπνευσμένο από τη Souls φιλοσοφία, με απαιτητικές μάχες,εξερεύνηση και online multiplayer σε έναν high fantasy κόσμο γεμάτο περιπέτεια.
       

       
      Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Milon the Tempest, ενός witch-hunter που έχει αναλάβει να εξαρθρώσει μια ολοένα και πιο επικίνδυνη συνωμοσία μάγων σε όλο το βασίλειο του Amvros. Ως αρχηγός των Crimson Capes - μιας επίλεκτης συντεχνίας witch hunters - ο παίκτης αναλαμβάνει αποστολές σε ολόκληρο τον κόσμο του παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας σταδιακά σκοτεινότερες δυνάμεις και ερχόμενος αντιμέτωπος με το πραγματικό κόστος της εξουσίας.

      To combat στο Crimson Capes βασίζεται σε σκόπιμο, animation-commit swordplay εμπνευσμένο από ρεαλιστικές τεχνικές ξιφασκίας, όπου feints, thrusts, cuts και guards δημιουργούν μια θανατηφόρα ανταλλαγή χτυπημάτων που απαιτούν σωστό timing, τοποθέτηση και απόλυτη κατανόηση του αντιπάλου.
       


      Κάθε ένας από τους τέσσερις διαθέσιμους ήρωες διαθέτει ξεχωριστό οπλισμό, moveset και skill tree, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό αντί για απλές αναβαθμίσεις στατιστικών, ενώ η μαγεία ενσωματώνεται άμεσα στη μάχη μέσω στοιχειακών δυνάμεων όπως ο άνεμος, ο κεραυνός, η φωτιά και το σκοτάδι.
      Η εξερεύνηση ακολουθεί μια Souls-inspired φιλοσοφία, ανταμείβοντας την περιέργεια και τις επιλογές του παίκτη. Ερειπωμένοι πύργοι, ξεχασμένα σπήλαια, μυστικιστικά δάση και αρχαία οχυρά μπορούν να εξερευνηθούν με οποιαδήποτε σειρά, με artifacts, και αφηγηματικά στοιχεία να περιμένουν εκτός της κύριας διαδρομής.

      Το Crimson Capes φέρνει επίσης το κλασικό Souls multiplayer στις δύο διαστάσεις. Οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν σε online co-op ως Capes ή να εισβάλουν σε αποστολές άλλων παικτών ως Deathblade, δημιουργώντας απρόβλεπτες PvP αναμετρήσεις που αλλάζουν τη ροή κάθε hunt.

      Οπτικά, το παιχνίδι ξεχωρίζει με pixel art animation και χειροποίητα περιβάλλοντα, αξιοποιώντας rotoscoped γραφικά. Εμπνευσμένο από τις κλασικές pulp sword-and-sorcery ιστορίες όπως το Conan και το Elric, το Crimson Capes υιοθετεί μια ωμή, μυθική ατμόσφαιρα βαθιά ριζωμένη στην κλασική φαντασία και την αίσθηση της ανακάλυψης.
       

       
      ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

      •    Souls-like 2D μάχη με αυστηρό timing, punish windows και ευέλικτα builds
      •    Boss fights που δοκιμάζουν πραγματικά τις ικανότητές σας
      •    Sword-and-sorcery περιπέτεια σε έναν φανταστικό κόσμο γεμάτο μυστικά
      •    Online Co-op & PvP: Παίξτε με φίλους ή εισβάλετε σε αποστολές άλλων witch hunters
      •    Προαιρετικά Dynamic Hunts με μοναδικούς εχθρούς και bosses, που δημιουργούνται τυχαία κάθε φορά (εμπνευσμένα από τα Chalice Dungeons του Bloodborne)

      ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ

      •    Το Crimson Capes κυκλοφορεί στις 12 Φεβρουαρίου στις 8μμ ώρα Ελλάδας για PC μέσω Steam.
      •    Τιμή: 15$
      •    Launch discount: 10% για 9 ημέρες
      •    Στα αρχεία του παιχνιδιού περιλαμβάνονται Instruction Manual & Game Guide σε PDF, καθώς και εκτυπώσιμος χάρτης του κόσμου.
      •    Εκδόσεις για κονσόλες προγραμματίζονται για μεταγενέστερη ημερομηνία.
       
       
      Σχετικά με την POOR LOCKE
      Η POOR LOCKE είναι ένα ανεξάρτητο game studio με επικεφαλής τον programmer Dimitris Tsatsis, με art από τον Kostas MacFarlane και μουσική από τον David Wurczel. Το στούντιο επικεντρώνεται στη δημιουργία χειροποίητων, μηχανικά πλούσιων εμπειριών με έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα και έμφαση στην ελευθερία του παίκτη. Στα προηγούμενα παιχνίδια του περιλαμβάνονται τα Windmills και Unbeliever. Το Crimson Capes αποτελεί το πιο φιλόδοξο project του στούντιο μέχρι σήμερα, συνδυάζοντας την κλασική sword-and-sorcery φαντασία με σύγχρονο Souls-inspired design.
       
      Για το Giveaway!!!
       
      Χαρίζουμε 1 Steam key για το Crimson Capes!
      Για να συμμετάσχεις:
      1) Κάνε Like στο post
      2) Γράψε ένα σχόλιο για τον αγαπημένο σου admin και γιατί είναι ο @astrolabos
       
      Ο διαγωνισμός λήγει στις 22/02/2026 και ώρα 23:59.
      Ο νικητής θα ανακοινωθεί σε νέο post και με προσωπικό μήνυμα.
      Ισχύουν οι όροι διαγωνισμού της σελίδας.
       
      Καλή επιτυχία σε όλους! 
      Read more...

      2245

    • Press Releases in English

      G.SKILL Officially Commences World Cup 2026 Overclocking Competition with $40,000 USD Total Prize Pool

      astrolabos

      (10 February 2026) – G.SKILL International Enterprise Co., Ltd, the world's leading brand of performance overclock memory, announces the Online Qualifiers stage for its 10th annual extreme overclocking event - OC World Cup 2026. The top 9 competitors from the Online Qualifiers stage will be qualified to advance to the live elimination final at the G.SKILL booth in Nangang Exhibition Hall 1, booth I0818, during the week of Computex 2026, to compete for the OC World Cup 2026 Overclocking Champion title and a share of the $40,000 USD prize pool, including a $10,000 USD grand prize for the OC champion.
       

       
      One of the Most Anticipated Annual Extreme Overclocking Event
      The G.SKILL World Cup extreme overclocking competition is widely regarded as one of the most prestigious annual event in extreme overclocking, drawing top overclock competitors from around the world. The three-stage competition – Online Qualifier, Live Qualifier, and Grand Final – culminates at Computex 2026, where the top 9 qualifiers from the Online Qualifier stage will compete live at the G.SKILL booth using liquid nitrogen that provides cooling down to -196°C, pushing hardware to its absolute limits in pursuit of extreme overclocking glory.
       

       
      Competition Schedule
      Online Qualifier: February 15, 2026 to March 23, 2026
      Live Qualifier: June 2, 2026 to June 4, 2026
      Grand Final: June 5, 2026
       

       
      The Challenge Begins
      The Online Qualifier stage will be held on HWBOT, a globally authoritative overclocking ranking organization. All participants must use G.SKILL DDR5 memory and Intel Z790/Z890 platform to compete in five extremely demanding overclocking trials: maximum memory frequency, 7-ZIP, PYPrime 32B, SuperPi-32M, and Y-Cruncher 2.5B. The top 9 overclockers from the Online Qualifier stage will qualify for the Live Qualifiers stage at Computex 2026. For more detailed information about the G.SKILL World Cup 2026 Online Qualifier, please refer to the following link:
      https://hwbot.org/competitions/G.SKILL%20OC%20World%20Cup%202026%20Online%20Qualifier
       
      Largest Single Cash Prize & Total Prize Money of $40,000 USD
      G.SKILL continues its devoted support for the global extreme overclocking community, actively promoting international competitions. This year’s event features a $40,000 USD prize pool, including a $10,000 USD grade prize for the OC Champion, making it one of the extreme overclocking competitions worldwide with the highest prize.
       
      10th Annual OC World Cup 2026 Cash Prize Breakdown:
      • OC Champion: $10,000 USD
      • 2nd place: $6,500 USD
      • 3rd place: $5,000 USD
      • 4th place: $4,200 USD
      • 5th place: $3,400 USD
      • 6th place: $3,000 USD
      • 7th place: $2,800 USD
      • 8th place: $2,600 USD
      • 9th place: $2,500 USD
       

       
      Additionally, the top 9 overclockers from the Online Qualifier will each receive a DDR5-8000 32GB (2x16GB) memory kit. Two additional participants who have successfully completed all five challenge trials in the Online Qualifier will be randomly selected to each receive a DDR5-7200 32GB (2x16GB) memory kit.
      Read more...

      2167

    • Hardware

      Η Nvidia δεν θα κυκλοφορήσει νέες gaming GPU το 2026, η σειρά RTX 60 αναμένεται το 2028

      astrolabos

      TL;DR Σύμφωνα με report που αποδίδεται στο The Information, η Nvidia δεν σχεδιάζει να λανσάρει νέα GeForce RTX gaming κάρτα μέσα στο 2026, συμπεριλαμβανομένου του RTX 50 Super refresh. Η ίδια η Nvidia παραδέχεται ότι η προσφορά μνήμης είναι περιορισμένη, και λέει ότι συνεχίζει να αποστέλλει όλα τα GeForce SKUs, δουλεύοντας με προμηθευτές για μέγιστη διαθεσιμότητα. Το ίδιο report αφήνει ανοικτό ότι η RTX 60, που “κοίταζε” για παραγωγή τέλη 2027, μπορεί να μετατεθεί στο 2028 αν δεν χαλαρώσει η πίεση στη μνήμη. Νέα αναφορά που αποδίδεται στο The Information υποστηρίζει ότι η Nvidia δεν σκοπεύει να κυκλοφορήσει νέα GeForce RTX gaming GPU μέσα στο 2026, κάτι που πρακτικά σημαίνει ότι δεν θα δούμε το αναμενόμενο RTX 50 Super refresh. Το θέμα αναδείχθηκε από Tom’s Hardware και The Verge, που συνδέουν την καθυστέρηση με τον στενό εφοδιασμό σε μνήμη και με προτεραιοποίηση παραγωγικών πόρων προς προϊόντα AI.
      Στο ίδιο πλαίσιο, η Nvidia έχει δώσει δημόσια δήλωση προς Tom’s Hardware που “κλειδώνει” το βασικό πρόβλημα: «η ζήτηση για GeForce RTX είναι ισχυρή και η προσφορά μνήμης είναι περιορισμένη, συνεχίζουμε να αποστέλλουμε όλα τα GeForce SKUs και συνεργαζόμαστε στενά με προμηθευτές για να μεγιστοποιήσουμε τη διαθεσιμότητα μνήμης». Το quote δεν επιβεβαιώνει χρονοδιαγράμματα, αλλά δίνει σπάνια καθαρή εικόνα για το bottleneck.
      Τι σημαίνει πρακτικά για το RTX 50 Super refresh
      Με βάση τα ρεπορτάζ, το RTX 50 Super refresh φαίνεται να είχε “κλειδώσει” σε επίπεδο σχεδιασμού, αλλά να πήρε χαμηλότερη προτεραιότητα για παραγωγή λόγω της πίεσης στην αλυσίδα μνήμης. Τα ίδια δημοσιεύματα αναφέρουν ως πιθανό lineup κάρτες όπως RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super και RTX 5070 Super, με την “κλασική” λογική Super, περισσότερη VRAM και υψηλότερα όρια ισχύος. Αυτά, όμως, παραμένουν φήμες και όχι επίσημα specs, οπότε στο κείμενο πρέπει να αντιμετωπίζονται ως “rumored”.
      Γιατί “κολλάει” η αγορά στη μνήμη
      Το επιχείρημα των ρεπορτάζ είναι ότι η πίεση δεν είναι απλώς ποσοτική, αλλά και παραγωγική, επειδή οι πιο “γρήγορες” μορφές μνήμης είναι δυσανάλογα απαιτητικές σε δυναμικότητα wafer. Εκτίμηση της TrendForce (με αναφορά σε Commercial Times) σημειώνει ότι η κατανάλωση high speed memory από υποδομές AI μπορεί να φτάσει τα 3 exabytes το 2026, ενώ με όρους “ισοδύναμης” παραγωγικής επιβάρυνσης, 1GB HBM απαιτεί περίπου 4 φορές περισσότερη παραγωγική δυναμικότητα από τυπική DRAM, και η GDDR7 περίπου 1,7 φορές. Αν αυτά ισχύσουν ως τάση, οι consumer GPUs είναι το προφανές σημείο όπου ένας κατασκευαστής θα “σφίξει” μοντέλα, διαμορφώσεις και ρυθμούς κυκλοφορίας.
      Και η RTX 60, γιατί ακούγεται “2028”
      Η ίδια γραμμή ρεπορτάζ μεταφέρει ότι η RTX 60, που φερόταν να κοιτάζει για έναρξη μαζικής παραγωγής προς τα τέλη του 2027, μπορεί να μετατεθεί στο 2028 αν οι περιορισμοί μνήμης συνεχιστούν. Αυτό δεν είναι επίσημη επιβεβαίωση από Nvidia, είναι προβολή χρονοδιαγράμματος πάνω σε ένα bottleneck που η εταιρεία ήδη αναγνωρίζει δημόσια. Για τους gamers, το πρακτικό συμπέρασμα είναι ότι το “ενδιάμεσο” refresh πιθανόν να μην έρθει, και ότι η επόμενη μεγάλη γενιά μπορεί να απέχει περισσότερο από το συνηθισμένο.
      Πηγές
      Report claims Nvidia will not be releasing any new RTX gaming GPUs in 2026, RTX 60 series likely debuting in 2028 (Tom's Hardware) Nvidia’s RTX 50-series Super refresh is delayed, and the RTX 60-series might miss 2027 (The Verge) Δήλωση Nvidia για constrained memory supply και shipping όλων των GeForce SKUs (Tom's Hardware) AI reportedly to consume 20% of global DRAM wafer capacity in 2026, HBM and GDDR7 lead demand (TrendForce)
      Read more...

      2650

    • Software

      Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δοκιμάζει εσωτερική λύση επικοινωνίας βασισμένη στο Matrix

      astrolabos

      TL;DR Η Κομισιόν προετοιμάζει εσωτερικό εργαλείο επικοινωνίας πάνω στο Matrix, στο πλαίσιο «κυρίαρχων ψηφιακών λύσεων». Το Matrix εξετάζεται ως συμπληρωματική, εφεδρική επιλογή, όχι ως αντικατάσταση του Microsoft Teams. Matrix είναι πρωτόκολλο (ανοιχτό πρότυπο), όχι συγκεκριμένη εφαρμογή. Η υλοποίηση μπορεί να είναι self-hosted και να διασυνδεθεί (federation) με άλλους φορείς. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δοκιμάζει εσωτερική εφαρμογή επικοινωνίας ανοιχτού κώδικα, βασισμένη στο πρωτόκολλο Matrix. Εκπρόσωπος της Επιτροπής επιβεβαίωσε στο Euractiv ότι «στο πλαίσιο των προσπαθειών για περισσότερες κυρίαρχες ψηφιακές λύσεις», προετοιμάζεται εσωτερική λύση επικοινωνίας βασισμένη στο Matrix.
      Σύμφωνα με την ίδια ενημέρωση, το Matrix αντιμετωπίζεται ως «συμπληρωματική και εφεδρική λύση» για το υπάρχον λογισμικό, όχι ως άμεση αντικατάσταση του Microsoft Teams. Σε σχετική συζήτηση, αξιωματούχος της ΕΕ είχε αφήσει να εννοηθεί ότι το Signal χρησιμοποιείται σήμερα ως εφεδρικό κανάλι, αλλά δεν είναι αρκετά ευέλικτο ή “κλιμακώσιμο” για τις ανάγκες ενός οργανισμού του μεγέθους της Επιτροπής.
      Matrix, τι είναι και τι δεν είναι
      Το Matrix είναι ανοιχτό πρωτόκολλο real time επικοινωνίας (messaging, calls, rooms) που ξεκίνησε το 2014 και υποστηρίζει federation, δηλαδή μπορείς να έχεις πολλούς servers που “μιλάνε” μεταξύ τους, αντί για ένα κεντρικό, κλειστό σύστημα. Αυτό επιτρέπει σε έναν δημόσιο φορέα να το λειτουργεί self-hosted ή σε ευρωπαϊκό πάροχο, να ορίζει πολιτικές διατήρησης δεδομένων και να συνδέεται προαιρετικά με άλλους οργανισμούς με κανόνες.
      Σημαντικό: “Matrix” εδώ σημαίνει πρωτόκολλο και οικοσύστημα, όχι υποχρεωτικά συγκεκριμένο client ή vendor. Η Επιτροπή, με βάση όσα έχουν ειπωθεί δημόσια, μιλά για λύση βασισμένη στο πρωτόκολλο, άρα το τελικό “πακέτο” (server, client, hosting μοντέλο) μπορεί να διαφέρει από φορέα σε φορέα.
      Παράλληλα, το Matrix χρησιμοποιείται ήδη ως βάση για δημόσιες “κυρίαρχες” υλοποιήσεις στην Ευρώπη, όπως το Tchap στη Γαλλία. Επιπλέον, η γαλλική DINUM (Interministerial Digital Directorate) έχει ενταχθεί στο Matrix.org Foundation ως Silver member, μια κίνηση που ερμηνεύεται ως θεσμική στήριξη προς το πρωτόκολλο και το οικοσύστημά του, όχι ως “αποκλειστική συμφωνία” με έναν προμηθευτή.
      Διασύνδεση ευρωπαϊκών θεσμών, το πρακτικό κέρδος
      Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία της δοκιμής είναι η πιθανή μελλοντική χρήση για ασφαλή διασύνδεση μεταξύ ευρωπαϊκών θεσμών. Το federation του Matrix επιτρέπει, θεωρητικά, να υπάρχει μια “διοργανωτική” υποδομή επικοινωνίας όπου κάθε φορέας κρατά τον έλεγχο του δικού του server, αλλά μπορεί να επικοινωνεί με άλλους μέσω κοινών, ανοιχτών προτύπων. Αυτό ταιριάζει με τη γενικότερη συζήτηση περί ψηφιακής κυριαρχίας, ειδικά όταν οι δημόσιες διοικήσεις θέλουν να μειώσουν την εξάρτηση από μη ευρωπαϊκές πλατφόρμες.
      Πηγές
      Commission trials European open source communications software (Euractiv) EU tests Matrix protocol as sovereign alternative for internal communication (DIG.WATCH) Matrix for Public Sector: DINUM joins the Foundation (Matrix.org Blog)
      Read more...

      2208

    • Gaming

      Η Valve καθυστερεί τιμές και ακριβές launch dates για Steam Machine και Steam Frame, λόγω ελλείψεων μνήμης

      astrolabos

      TL;DR Η Valve αναφέρει ότι δεν είναι έτοιμη να δώσει τελικές τιμές και συγκεκριμένες ημερομηνίες για Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller. Αιτία είναι οι ελλείψεις, η μειωμένη διαθεσιμότητα και οι αυξημένες τιμές σε μνήμη και αποθήκευση, που επηρεάζουν το BOM και την τελική τιμολόγηση. Ο στόχος για λανσάρισμα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2026 παραμένει, αλλά η Valve λέει ότι ειδικά Steam Machine και Steam Frame επηρεάζονται περισσότερο. Η Valve ενημέρωσε ότι δεν μπορεί ακόμη να δώσει τελικές τιμές και συγκεκριμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας για τη νέα τριάδα hardware που παρουσίασε τον Νοέμβριο του 2025, Steam Machine, Steam Frame και νέο Steam Controller. Σε ανάρτηση στο Steam Hardware blog, η εταιρεία εξηγεί ότι οι ελλείψεις σε μνήμη και αποθηκευτικά μέσα, καθώς και οι αυξημένες τιμές τους, έχουν ενταθεί σημαντικά σε σχέση με την περίοδο της ανακοίνωσης, κάτι που την υποχρεώνει να επανεξετάσει τόσο το ακριβές χρονοδιάγραμμα αποστολών όσο και την τιμολόγηση.
      Το χρονοδιάγραμμα, τι είπε η Valve
      Παρότι δεν δίνει ακόμη pricing, η Valve επιμένει ότι ο στόχος για κυκλοφορία μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2026 δεν αλλάζει. Παράλληλα, τρίτες πηγές του χώρου σημειώνουν ότι σε πρόσφατη ενημέρωση προς επενδυτές, η AMD ανέφερε ότι η Valve παραμένει “on track” για να ξεκινήσει αποστολές Steam Machine στις αρχές του 2026, χωρίς όμως αυτό να αντικαθιστά επίσημη ημερομηνία από την ίδια τη Valve.
      Steam Machine, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα
      Το Steam Machine τοποθετείται ως compact living room gaming PC με SteamOS. Σύμφωνα με αναφορές από hands on κάλυψη, βασίζεται σε semi custom AMD σχεδίαση με CPU 6 πυρήνων, 12 threads (Zen 4, έως 4.8GHz, 30W TDP) και GPU RDNA 3 με 28 Compute Units, 8GB GDDR6 VRAM και μέγιστο sustained clock 2.45GHz. Σε αυτή την περιγραφή, το “110W” αφορά TDP της GPU, όχι το συνολικό σύστημα. Η Valve έχει επίσης πει ότι RAM και storage είναι user upgradable, κάτι που εξηγεί γιατί οι τιμές DDR5 και NVMe επηρεάζουν ευθέως την τελική τιμολόγηση.
      Steam Frame, το VR στοίχημα και γιατί “πονάει” στο κόστος
      Για το Steam Frame, οι έως τώρα πληροφορίες το περιγράφουν ως standalone, ασύρματο VR headset με eye tracking και foveated streaming για χαμηλότερη καθυστέρηση και υψηλότερη ποιότητα όπου κοιτάζει ο χρήστης. Αναφέρονται οθόνες 2160x2160 ανά μάτι (LCD), refresh 72–120Hz, με 144Hz ως experimental επιλογή, καθώς και SoC Snapdragon 8 Gen 3 με 16GB LPDDR5X. Εφόσον το προϊόν στηρίζεται σε mobile chipset, RAM, storage και ασύρματο stack, η αστάθεια τιμών σε μνήμη και αποθηκευτικά μέσα μπορεί να “σπάσει” την προσπάθεια της Valve να τοποθετηθεί σε τιμή χαμηλότερη από το Index kit.
      Η μεγάλη εικόνα, γιατί τώρα
      Η Valve “δένει” την απόφασή της με μια ευρύτερη πίεση στην αγορά μνήμης, όπου οι προτεραιότητες παραγωγής μετατοπίζονται προς AI servers, κάτι που επηρεάζει διαθεσιμότητα και pricing σε consumer RAM και SSD. Το αποτέλεσμα είναι ότι η Valve προτιμά να καθυστερήσει την ανακοίνωση τιμών, αντί να κλειδώσει νούμερα που μπορεί να αλλάξουν μέσα σε εβδομάδες.
      Πηγές
      Valve delays Steam Machine and says it is reconsidering pricing, critical component shortage and costs behind the move (Tom's Hardware) Valve's Steam Machine has been delayed, and the RAM crisis will impact pricing (The Verge) Valve brings back Steam Machine and Steam Controller, hands on with Valve's new AMD based hardware (Tom's Hardware) Valve officially announces Steam Frame, a streaming first standalone VR headset (UploadVR) AMD CEO says Valve is on track to begin shipping Steam Machine early 2026 (TechRadar)
      Read more...

      2275

    • Windows

      Η Microsoft φέρνει εγγενές το Sysmon στα Windows ως feature, με ενημερώσεις μέσω Windows Update

      astrolabos

      TL;DR Η Microsoft κάνει διαθέσιμη τη λειτουργικότητα του Sysmon ως ενσωματωμένο Windows feature (off by default), αντί για αποκλειστικά standalone εγκατάσταση Sysinternals. Η αλλαγή εμφανίστηκε στα Windows 11 Insider Dev και Beta, στα builds 26300.7733 και 26220.7752 (3 Φεβρουαρίου 2026). Τα events γράφουν στο Microsoft-Windows-Sysmon/Operational, άρα τροφοδοτούν απευθείας SIEM pipelines. Θέλει σωστό config, γιατί ο όγκος logs μπορεί να εκτοξευτεί. Η Microsoft προχωρά σε ένα πρακτικό βήμα για ομάδες IT και ασφάλειας, φέρνοντας native Sysmon functionality στα Windows ως Windows Feature. Στόχος, σύμφωνα με την εταιρεία, είναι να μειωθεί η τριβή στο deployment και να περιοριστεί ο λειτουργικός κίνδυνος που δημιουργεί η χειροκίνητη διανομή και συντήρηση του εργαλείου σε μεγάλους στόλους endpoints, με updates που πλέον ακολουθούν το μηνιαίο servicing των Windows.
      Η λειτουργικότητα εμφανίστηκε στα Windows 11 Insider Dev και Beta κανάλια, μέσω των builds 26300.7733 (Dev, KB5074178) και 26220.7752 (Beta, KB5074177), που δημοσιεύτηκαν στις 3 Φεβρουαρίου 2026. Το Sysmon (System Monitor) παραμένει απενεργοποιημένο από προεπιλογή και ενεργοποιείται ως Optional Feature, κάτι που το φέρνει πιο κοντά σε “enterprise” τρόπο διαχείρισης, ειδικά όταν μιλάμε για χιλιάδες συστήματα.
      Τι είναι το Sysmon και γιατί είναι σημαντικό
      Το Sysmon κυκλοφόρησε το 2014 και έχει καθιερωθεί ως ένα από τα πιο χρήσιμα εργαλεία telemetry για ανίχνευση επιθέσεων και forensics στα Windows. Με configuration αρχείο μπορεί να καταγράφει “πλούσια” συμβάντα, από process creation μέχρι network activity, ώστε να γίνονται correlation και detections σε SIEM και security εργαλεία. Η Microsoft σημειώνει ότι τα συμβάντα καταλήγουν στα Windows event logs, συγκεκριμένα στο Applications and Services Logs, Microsoft, Windows, Sysmon, Operational.
      Τι αλλάζει με το “built in” μοντέλο
      Μέχρι τώρα, η υιοθέτηση του Sysmon σε enterprise περιβάλλον συχνά “κολλούσε” σε τρία σημεία: διανομή, έλεγχος εκδόσεων, και συνέπεια στο update cadence. Στο Windows IT Pro blog, η Microsoft αναγνωρίζει ότι το εργαλείο δεν είχε επίσημη υποστήριξη production για όλους, και ότι η μεταφορά του σε native feature μειώνει τον λειτουργικό κίνδυνο, επειδή οι διορθώσεις και οι νέες δυνατότητες φτάνουν μέσω των μηνιαίων Windows updates.
      Για τους admins υπάρχει και μια “παγίδα” που αξίζει να ειπωθεί καθαρά: το Sysmon μπορεί να παράγει πολύ υψηλό όγκο logs. Σε περιβάλλον SIEM, ένα πολύ “ανοιχτό” config ανεβάζει κόστος ingest και θόρυβο στα detections. Πρακτικά, οι περισσότεροι ξεκινούν από έτοιμα community templates και τα προσαρμόζουν, ώστε να έχουν “χρήσιμα” σήματα, χωρίς να πνίγονται σε events.
      Πώς ενεργοποιείται
      Η Microsoft σημειώνει ότι, αν υπάρχει ήδη εγκατεστημένο standalone Sysmon από το Sysinternals, πρέπει πρώτα να απεγκατασταθεί πριν ενεργοποιηθεί η built-in έκδοση. Έπειτα, το feature ενεργοποιείται είτε από Settings, System, Optional features, More Windows features, επιλέγοντας “Sysmon”, είτε από γραμμή εντολών με:
      Dism /Online /Enable-Feature /FeatureName:Sysmon Για να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση και να ξεκινήσει η υπηρεσία με προεπιλεγμένη διαμόρφωση, εκτελείται:
      sysmon -i Μέρος ευρύτερης στρατηγικής
      Η ενσωμάτωση εντάσσεται στο Secure Future Initiative (SFI) και, σε αντίθεση με το “AI παντού” αφήγημα, είναι ένα καθαρά επιχειρησιακό μέτρο: καλύτερο telemetry, πιο προβλέψιμο servicing, λιγότερη τριβή στο deployment. Η Microsoft αναφέρει επίσης ότι αυτό είναι μόνο η αρχή και μιλά για μελλοντικές επενδύσεις όπως enterprise-scale management και AI powered inferencing πάνω στα σήματα του Sysmon.
      Πηγές
      Native Sysmon functionality coming to Windows (Windows IT Pro Blog, Microsoft Tech Community) Announcing Windows 11 Insider Preview Build 26300.7733 (Dev Channel) (Windows Insider Blog) Announcing Windows 11 Insider Preview Build 26220.7752 (Beta Channel) (Windows Insider Blog) Microsoft does something useful, adds Sysmon to Windows (The Register)
      Read more...

      2386

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.