Jump to content



Total War: Rome II


Nephiλiμ

Recommended Posts

  • 3 weeks later...
  • Replies 362
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=8UqjLNSyO0w&feature=plcp]Rally Point - Episode 5: Rome II community questions answered, interview with Jack Lusted - YouTube[/ame]

Σημαντικές πληροφορίες.

- Οι ελληνικές πόλεις ως ξεχωριστά factions.

- Στο Eurogamer θα έχουμε in-game footage.

- Το παιχνίδι θα έχει περίπου 700 διαφορετικά units.

700!

Link to comment
Share on other sites

Hello all,

Apologies for the delay since the last update to this thread I have been away on holiday.

Looking at the response to my interview in the latest Rally Point episode I thought I would respond to some of the questions that people had after it.

Q. Are there really going to be around 700 units in Rome II?

A. Yes, with all the land units, mercenaries, auxiliaries, artillery and ships there will be around 700 units in Rome II.

Q. How much does the unit list and the look of units vary across the map?

A. Whilst there are areas where there will be similar units (siege engines with different looking crews for different cultures) we really want to emphasise the variety in the time period Rome II covers.

An example of this would be to compare the unit rosters we will have for the Germanics and the Gauls. They both have unique unit lists, and whilst there are some similar missile units and low level spearmen, they are big differences as well. Visually they will also look very different, armour and helmets being very rare for the Germanics and fairly common for the Gauls, different hair styles, different shield shapes and patterns etc.

Q. I bet most of those are DLC units aren’t they?

A. No that is the number that will be in the game when it launches.

Q. As the Greek cities are not going to be a single faction anymore but broken up into various different factions, will same be true of other factions from Rome II such as the Gauls or Britons?

A. There will be a lot of factions in the game and yes factions that were previously grouped together as one such as the Gauls will be split up into many tribes along with other cultural groups such as the Iberians, Britons etc.

Link to comment
Share on other sites

Kαλημέρα παιδία θα ήθελα να σας ενημερώσω ότι προσπαθούμε να φτιάξουμε μια Ελληνική κοινότητα γύρω απ'τα παιχνίδια της σειράς Total War. Στο φόρουμ μας θα βρείτε τα πάντα γύρω από τα νέα της σειράς, οδηγούς για modding, παρουσιάσεις από mods, συζητήσεις γύρω από ιστορικά θέματα και πολλά αλλά!

Έχουμε ήδη ανοίξει το φόρουμ και σας περιμένουμε, η υποστήριξη σας είναι πολύτιμη!

promogameover.jpg

Αν έχετε απορίες ευχαριστώς να σας απαντήσω!

Link to comment
Share on other sites

27345carthagePreperation1.jpg

27346onYourOwn.jpg

27347savingPrivateRyan.jpg

27348troubleInParadise.jpg

Hi all,

After a little break as my attention has been taken up with the release of the Assembly Kit and Steam Workshop integration for Shogun 2, today I am answering a question that has certain been a hot topic for discussion recently.

Q. Will ancient languages such as Latin be spoken by soldiers, generals and agents in Rome II?

A. This is a question with an interesting answer so this is a fairly long one, you have been warned.

All voice overs in Rome II will be in English (or other localised language such as French etc.) and this is for good reason.

First off is the difficulty of doing ancient languages. Whilst some such as Latin and classical Greek are well known, others such as Celtic and proto-Germanic are not. We would not only have to spend a large amount of time working with experts in those languages to translate what we want our voice actors to say, we would also have to train the voice actors in those ancient languages. Then there is also the fact that doing so many different ancient languages restricts the amount of voice overs we can get recorded for each one massively reducing the potential variety.

Secondly, and this is the big reason for us, is the fact we want to do more with voices. On the battlefield for example, have soldiers being far more reactive to what is going on around them. One example of what we are looking at doing, remember game is pre-alpha, is when a soldier is hit by a missile and dies soldiers nearby will react both visibly and audibly. We also want soldiers saying things that are useful to the player, talking about how they’ve been flanked.

Thirdly, as we are recording voices in one language we can record a lot more of them, not only allowing us to do voices for more situations but greater variety for them as well so they do not get repetitive.

Doing more with voices will allow us to add far more immersion into the game in both battles and campaign, and is a key part of us pushing the human face of Total War.

Source: Exclusive Content and Dev chat for Total War Center - Total War Center Forums

Έγινε επεξεργασία από victor
Link to comment
Share on other sites

Είναι pre-alpha στάδιο ακόμα. Παρ' όλα αυτά εμένα μου φαίνονται καλύτερα συνολικά. Δες π.χ. τις ασπίδες που έχουν τις λαβές από μέσα. Θα έχουν πολλές τέτοιες λεπτομέρειες. Σίγουρα έχω διαβάσει για ζώνες. Επίσης πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό είναι τα στόματα που όταν μιλάνε θα κινούνται αληθοφανώς. Σε γενικές γραμμές πάντως είμαι αρκετά ενθουσιασμένος από τη μέχρι τώρα δουλειά τους, ειδικά έχοντας υπόψιν ότι έχουν πάνω από ένα χρόνο μέχρι την κυκλοφορία.

Link to comment
Share on other sites

Το θέμα κατά την άποψή μου δεν πρέπει να είναι τα γραφικά, αλλά η AI (Artificial Intelligence). Στο Rome I ήταν τραγική, και χρειάζονταν οπωσδήποτε mods όπως RTR, XGM, Darth, τα οποία κυριολεκτικά μεταμόρφωναν το παιχνίδι.

Επίσης ένα άλλο πολύ σημαντικό θέμα, είναι η αληθοφάνεια των στολών των στρατιωτών. Έλεος με την τραγική απεικόνιση των Σπαρτιατών στο Vanilla, για όνομα του θεού.

Τέλος ελπίζω η διπλωματία να δουλεύει πολύ καλύτερα, γιατί στο I ήταν ως επί το πλείστον διακοσμητική.

Το παιχνίδι αυτό, σε mod εννοείται, είναι το αγαπημένο μου όλων των εποχών και ακόμα και σήμερα αυτό παίζω. Ελπίζω το II να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των hard core fans του.

Link to comment
Share on other sites

Δε τίθεται θέμα του να είναι τόσο χάλια σε θέμα AI όσο το 1. Στο Shogun 2 και ειδικά στο Fall of the Samurai έχουν κάνει εκπληκτικά βήματα τόσο στην AI όσο και στη διπλωματία. Μακράν το καλύτερο Total War σε αυτό το θέμα.

Link to comment
Share on other sites

Δε τίθεται θέμα του να είναι τόσο χάλια σε θέμα AI όσο το 1. Στο Shogun 2 και ειδικά στο Fall of the Samurai έχουν κάνει εκπληκτικά βήματα τόσο στην AI όσο και στη διπλωματία. Μακράν το καλύτερο Total War σε αυτό το θέμα.

Μακάρι να είναι έτσι!! Όπως και να 'ναι, θα περιμένω μέχρι να βγει το παιχνίδι, ώστε να κάνω και ολική αναβάθμιση του PC της υπογραφής μου, και να αποσύρω τον γεράκο Q6600... :inlove:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Carthage Battle Gameplay Walkthrough - Total War: Rome II - GameSpot.com

Ένας χρόνος ακόμα. Ένας πολύ σκληρός χρόνος ακόμα. :p

Πράγματι... Ποιος αντέχει; Φαίνεται απίστευτο το παιχνίδι... Το καλό είναι ότι θα έχουμε χρόνο να μαζέψουμε λεφτά, διότι δεν βλέπω να κρατάω τίποτα από το υπάρχον PC μου, πλην του SSD... :neo:

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.