.38-.45 Νοέμβριος 12, 2007 #961 Νοέμβριος 12, 2007 Αρχική απάντηση από Dem [Σήμερα, στις 22:19] Ωπα αυτό τωρα το ειδα φτιαξε μας ενα video βρε να χαζεψουμε κι εμεις λιγο. στο laptop με το pemtium M τι φως να δουμε;δικιο, το proof δεν κολλαει.
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #962 Νοέμβριος 13, 2007 Ωραια τα ultra-high...αλλα.., στο παιχνιδι τωρα λοιπον, δεν υπαρχει καμια διαφορα στα FPS απο αυτα του demo.Exactly the same.Τελικα ειμαι σε Vista32, 1680χ1050, AA=OFF, Graphics=ALL Very High except Shadows+PostProc=High. ~25 fpsΤο game ΣΠΕΡΝΕΙ ! (δεν εχω λογια !!.., ολα τα αλλα πλεον μου φαινονται οδοντόπαστες)10+ ωρες χτες..
mariosalice Νοέμβριος 13, 2007 #963 Νοέμβριος 13, 2007 Το πιο γρήγορο πιστόλι είσαι.Όχι μόνο παιζεις το κανονικό παιχνίδι πρώτος απ' όλους, αλλά πιστεύω ότι βρήκες και τον καλύτερο συνδυασμό ποιότητας - ταχύτητας.Μάλλον όμως ήθελες να πεις shaders, που είναι η τελευταία επιλογή αριστερά και όχι shadows.Οι shaders είναι που δίνουν τα περισσότερα FPS και όχι τα shadows.Με το συνδυασμό shaders + post processing = high και τα υπόλοιπα very high, το μόνο που χάνεις είναι οι ακτίνες του ήλιου και τα τρισδιάστατα βότσαλα - έδαφος.Αυτός είναι κατά τη γνώμη μου ο καλύτερος συνδυασμός, σύμφωνα με τις δικές μου μετρήσεις.Δίνει τη μεγαλύτερη δυνατή αύξηση σε FPS (περίπου +8 έως +10 FPS αύξηση) χωρίς κάποια εμφανή διαφορά στην ποιότητα του παιχνιδιού.Όλα τα υπόλοιπα δίνουν +1 έως +2 FPS το καθένα, οπότε δεν αξίζει η αλλαγή από very high σε high.Πες μας περισσότερα.Ποιους οδηγούς έχεις και άλλα σχετικά με την ατμόσφαιρα και το gameplay.Δείξε μας και κάποιες foto.
spiv Νοέμβριος 13, 2007 #964 Νοέμβριος 13, 2007 πάντος εμένα με 2900xt και όλα very high,AA=of και directx10 μου το κολλάει για να το παίξει καλα θελει γραφικά στο medium
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #965 Νοέμβριος 13, 2007 Μαριε, αυτο που λες με τα shaders δεν το εχω δοκιμασει, ισωs να ειναι και καλυτερο. Θα το τσεκαρω. Ειμαι με 169.04 τελικα. Δεν δοκιμασα αλλους γιατι κοοοοληησσσα!! Εχω βαλει shadows = high, αλλα θα το δοκιμασω με shaders= high. Με shadows+postProc περνω 4 FPS. photos δεν μπορω ειμαι δουλεια , το βραδακι maybe.. Και υπαρχουν και στιγμες που πεφτω κατω απο 20, οχι πολλες ομως. Ο καλυτερος συνδιασμος performance/quality για μενα ειναι σιγουρα 1680χ1050 (my native 22"), ΑΑ=OFF, Vista32 για Very High, και μειωση 2 values se High... Ατμοσφαιρα : Super..Καλυτερα να μην πω τιποτα, ιδιως οσο προχωρας γιατι θα ειναι spoiler.. Gameplay: Σαν το demo, FarCry + NanoSuite Enhancements, αρκετα οπλακια, to Cloacked mode πολυ δυνατο και χρησιμο..
gbak Νοέμβριος 13, 2007 #966 Νοέμβριος 13, 2007 Αρχική απάντηση από SPIV πάντος εμένα με 2900xt και όλα very high,AA=of και directx10 μου το κολλάει για να το παίξει καλα θελει γραφικά στο medium βαλτα στο high και κοψε σε medium τα shadows@stefanos πως ξεκιναει ρε συ? οπως το ντεμο το ιδιο σκηνικο?
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #967 Νοέμβριος 13, 2007 Ακριβως σαν το demo (>>Θα το ξαναπαιξετε..), λιγο μετα το καραβι (εχει κατι ακομα) τελειωνει η πρωτη "πιστα"..
anthis Νοέμβριος 13, 2007 #968 Νοέμβριος 13, 2007 Για δοκιμαστε το final version κανεις με SLI να μας πειτε αν εχει τελικα support και κατα ποσο ανεβαινουν οι επιδοσεις. . .
mariosalice Νοέμβριος 13, 2007 #969 Νοέμβριος 13, 2007 Τότε όλες οι μετρήσεις μας οι παρατηρήσεις μας και τα bugs ισχύουν.Μήπως ξέρεις αν πρόσθεσαν υποστήριξη SLI ή μια από τα ίδια?
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #970 Νοέμβριος 13, 2007 Μήπως ξέρεις αν πρόσθεσαν υποστήριξη SLI ή μια από τα ίδια? The million dollar question...Και για CF τι γινεται ? Ουτε αυτο παιζει?...Δυστηχως εγω δεν εχω για να το τσεκαρω, αλλα πρεπει να ειναι και θεμα display drivers λογικα...?Και τι θα πιανει πχ το SLI/CF στα 1680χ1050, κλπ, γιατι αν ειναι να πιανει 3 fps παραπανω, να το @εσω!
perp Νοέμβριος 13, 2007 #971 Νοέμβριος 13, 2007 Εντάξει μην τα θέλουμε και όλα δικά μας... τα updates μπορει να βγουν απο την μια στιγμή στην αλλη...
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #972 Νοέμβριος 13, 2007 Ε ναι, παντως το SLI θα δειξει την αξια του σε αναλυσεις 1900χ1200, αντε και 1600χ1200.Στις ποιο χαμηλες δεν περιμενω σοβαρες διαφορες, αλλα για να δουμε..
gbak Νοέμβριος 13, 2007 #973 Νοέμβριος 13, 2007 σε sli ισως με τα συστηματα που χουμε να τσιμπας και ενα 4x ΑΑ...θα δειξει
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #974 Νοέμβριος 13, 2007 Βγηκε και patch για Vista64, καποιο προβλημα με τους drivers νομιζω..Αναμενεται το patch για το SLI ..?"Although SLI is not supported in the demo, the final Crysis game with a patch will provide full SLI support." - NVIDIA http://www.legitreviews.com/news/4061/
stefanos9 Νοέμβριος 13, 2007 #976 Νοέμβριος 13, 2007 ... 9.5 στο Gamespot ... Και λιγο ειναι λεω εγω! http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/review.html?mode=gsreview
anthis Νοέμβριος 13, 2007 #977 Νοέμβριος 13, 2007 http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=101231&page=3 Εδω ενας ισχυριζεται οτι του δουλεψε το SLI. .
sstav Νοέμβριος 13, 2007 #978 Νοέμβριος 13, 2007 Προσπάθησα να διαβάσω τον οδηγο από το Tweakguides αλλά εντάξει ... δεν μπορείς εύκολα να βγάλεις άκρη....Το να κερδίζω performance βγάζοντας shadows δεν περίμενα να μου το πει αυτός... ούτα θα βάλω την κονσόλα να το κάνει ούτε στο config.cfg να γράφω γραμμές . Κάθεται και αναλύει τι κάνει κάθε εντολή ενώ καταλήγει να προτείνει αυτάhttp://www.tweakguides.com/Crysis_13.htmlΘα πρέπει να δούμε (τουλάχιστον εμένα αυτό με ενδιαφέρει περισσότερο) αν και τι και από που μπορούμε να κερδίσουμε 3-4fps με όλα τα settings high στα 1680χ1050 σε Vista ή XP ή αν είναι δυνατόν να βάλουμε το sunrays effect χωρίς να έχω το post-processing qlty στο very high και άλλα τέτοια..Ίσως το τελευταίο είναι το μόνο που λεέι πως γίνεται ('Very High' On The Cheap")Ρε dem /mariocalice εσεις που τα εχετε ψάξει περισσότερο απ'ολους ίσως μπορείται να κάνετε έναν τέτοιο οδηγό me tweaks για XP και Vista κτλ... και ποια θεωρείται must tweaks ασχέτως κάρτας γραφικών και ανάλυσης οθόνης
Dem Νοέμβριος 13, 2007 #979 Νοέμβριος 13, 2007 Το release δεν το χω ακομα , υπάρχουν cvars στο \Electronic Arts\Crytek\Crysis SP \Game\Config?Aν υπάρχουν τότε αυτα που λέει ο Koroush Ghazi στον οδηγό είναι πολυ καλή λύση http://www.tweakguides.com/Crysis_13.html 'Very High' On The Cheap.και γω πριν βγει αυτός ο οδηγός έτσι τα είχα +r_DepthOfField = 1e_detail_materials_view_dist_xy = 4096 e_terrain_normal_map = 0r_TexturesStreaming = 0 (αυτο πρεπει να μπει αν θελεις το xy=4096 να είναι σωστό )και μερικά άλλα που αφορουν τον χρόνο εμφανισης των αντικειμενων/φυτων/σκιωντα τελευταια είναι πιο βαρια αλλά είμαι και με GTX/XP/1280.Όταν γυρίσω σπίτι θα γραψω αναλυτικά σε ποια cvars ειναι αυτα.ειδικά μ αυτα που προτεινει ο Koroush δεν χάνεις σχεδον τίποτα σε επιδοσεις.και το κιτρινο φιλτρο των very high δεν το κανουν τα shaders που είναι τα πιο βαριααπ όλα αλλα ταq_Renderer=3 r_colorgrading=1επίσης έχεις και το parallax (r_UsePOM=1)Eπισης φιλος μου ειπε ότι η διαφορα στην 1650/high με ΧP σε σχεση με Vista 32bitμε την 8800GT ειναι 5fps με dx9 και στα 2 ΟS.
mariosalice Νοέμβριος 13, 2007 #980 Νοέμβριος 13, 2007 Αρχική απάντηση από anthis [Σήμερα, στις 11:39] http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=101231&page=3 Εδω ενας ισχυριζεται οτι του δουλεψε το SLI. . Ούτε με σφαίρες.Λέει ψέμματα ο τύπος. Οι φωτογραφίες του είναι από high και όχι very high. Τα βότσαλα δεν είναι τρισδιάστατα. Οι φωτό δείχνουν 1680Χ1050 με 25FPS. Αν δεις στον πίνακα με τις μετρήσεις μου, τόσα είναι κανονικά τα FPS για αυτή την ανάλυση από μια κάρτα. Οι foto με την πτώση είναι το SLI και όχι με τα 25FPS. Έχω γράψει για αυτή την πτώση σε προηγούμενο ποστ. Το SLI δυστυχώς δεν δουλεύει. Δείχνει τις πράσινες μπάρες σε ορισμένες περιπτώσεις άλλα δεν δίνει FPS ή κόβει πολλά FPS.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now