-
Posts
41.848 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
156
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by yanni
-
Η Microsoft είχε ανακοινώσει το DirectX 12 το 2014 στο Game Developer Conference (GDC) εκείνης της χρονιάς και το είχε συμπεριλάβει στα Windows 10 το 2015. Την Δευτέρα και στα πλαίσια της GDC 2018 ανακοίνωσε το DirectX Raytracing, το οποίο έρχεται να προστεθεί στο DirectX 12 και να προσφέρει έτσι ένα σταθερό API το οποίο θα μπορούν να αξιοποιήσουν οι δημιουργοί υλικού και λογισμικού, προκειμένου να επιταχύνουν διαδικασίες ray tracing για γραφικά και εφέ μεγαλύτερης ακρίβειας. Το ray tracing θεωρείται ως μία εκ των κορυφαίων μεθόδων απόδοσης μιας εικόνας, μιας και λειτουργεί όπως και το ανθρώπινο μάτι. Εστιάζει στις πηγές του φωτός και στο πως αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα που συνθέτουν μια εικόνα, παράγοντας ένα κορυφαίο τελικό αποτέλεσμα. Το αποτέλεσμα αυτό είναι πολύ πιο φυσικό, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, σε σχέση με το rasterization που χρησιμοποιείται στα γραφικά των παιχνιδιών. Απαιτεί όμως και ιδιαίτερα υψηλή υπολογιστική ισχύ, κάτι που είναι και ο λόγος που στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπου απαιτείται η δημιουργία μεγάλου αριθμού καρέ σε πραγματικό χρόνο, επιλέγεται το rasterization. Το rasterization προβάλει μια τρισδιάστατη εικόνα πάνω σε ένα δισδιάστατο επίπεδο, επιτρέποντας έτσι την δημιουργία της κάνοντας πολύ λιγότερους υπολογισμούς. Το αποτέλεσμα όμως είναι σαφέστατα χαμηλότερης ποιότητας σε σχέση με το ray tracing, μιας και σε μεγάλο βαθμό η τελική εικόνα αποτελεί μια προσέγγιση του ιδανικού αποτελέσματος που θα μπορούσε να επιτευχθεί, ιδίως στον τομέα του φωτισμού, με το ray tracing. Επειδή το πέρασμα από το rasterization στο ray tracing για γραφικά σε πραγματικό χρόνο, δεν μπορεί να επιτευχθεί ακόμα, ο συνδυασμός των δύο τεχνικών, φαίνεται να είναι η καλύτερη δυνατή λύση. Το DirectX Raytracing της Microsoft έρχεται να προσφέρει αυτή ακριβώς την δυνατότητα στους προγραμματιστές. Να συνδυάσουν το νέο API της εταιρίας για ray tracing, με το ήδη υπάρχουν API για rasterization, με στόχο το καλύτερο δυνατό οπτικό αποτέλεσμα. Επιπλέον η δημιουργία ενός API, το οποίο θα αποτελεί ένα πρότυπο, θα επιτρέψει στους κατασκευαστές να ενσωματώσουν κατάλληλα κυκλώματα στις μελλοντικές GPUs τους, τα οποία θα επιτρέπουν την επιτάχυνση του ray tracing μέσω υποστήριξης συγκεκριμένων χαρακτηριστικών που θα προσφέρει το DirectX Raytracing. Για την ώρα το DirectX Raytracing θα βασίζεται πάνω στις ήδη διαθέσιμες δυνατότητες των GPUs που υποστηρίζουν DirectX 12 και θα εκτελείται μέσω DirectCompute. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εξοικειωθούν με αυτό, καθόσον περιμένουμε GPUs οι οποίες θα υποστηρίζουν τα χαρακτηριστικά του DirectX Raytracing και σε επίπεδο hardware. Όσον αφορά τις GPUs, το Nvidia Volta είναι γνωστό ότι θα υποστηρίζει συνδυασμό λογισμικού και hardware, με τις προηγούμενες γενιές GPUs της Nvidia να περιορίζονται στο λογισμικό. Από την μεριά της, η AMD ανακοίνωσε απλά ότι συνεργάζεται με την Microsoft και ότι σύντομα θα διαθέσει κατάλληλο οδηγό για το DirectX Raytracing. Όπως και με κάθε DirectX, έτσι και στην περίπτωση του DirectX Raytracing θα πρέπει να περιμένουμε για να δούμε πόσο καιρό θα πάρει στους προγραμματιστές να το αξιοποιήσουν. Πάντως δημιουργοί όπως οι Epic Games, Futuremark, DICE, Unity και Electronic Arts, ΄χουν ήδη ανακοινώσει ότι θα το υιοθετήσουν για τις μηχανές γραφικών τους. Μερικά δείγματα του DirectX Raytracing μπορείτε να δείτε παρακάτω.
- 3 comments
-
- 2
-
-
-
- api
- directx raytracing
-
(και 6 επιπλέον)
Tagged with:
-
13 κενά ασφαλείας σε επεξεργαστές της AMD, ισχυρίζονται ότι βρήκαν ερευνητές
Το μέλος yanni σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
How To Short Sell on Fake News CTSflaws.com -
Η Microsoft ανακοίνωσε την διαθεσιμότητα της πρώτης, preview, έκδοσης των Windows Server 2019 η οποία και είναι άμεσα διαθέσιμη σε όσους συμμετέχουν στο Windows Insider Program. Η τελική έκδοση του νέου λειτουργικού για servers, αναμένεται να είναι διαθέσιμη στο δεύτερο μισό του 2018, με νέα χαρακτηριστικά, αλλά και ανεβασμένη τιμή. Όπως αναφέρει σε σχετικό blog post η Erin Chapple, τα Windows Server 2019 είναι χτισμένα πάνω στα ισχυρά θεμέλια που έθεσαν τα Windows Server 2016, τα οποία είναι και η ταχύτερα υιοθετούμενη έκδοση Windows Server στην ιστορία της εταιρίας. Η έκδοση Windows Server 2019 θα είναι μια Long-Term Servicing Channel (LTSC) έκδοση, που σημαίνει ότι θα έρχεται με 5 χρόνια κύριας υποστήριξης και επιπλέον 5 χρόνια εκτεταμένης υποστήριξης, με την Microsoft επικεντρώνει σε τέσσερις τομείς. Hybrid cloud deployments, υψηλότερη ασφάλεια, εφαρμογές και hyper-converged infrastructure. Έτσι για παράδειγμα, χάρη στο "Project Honolulu" οι πελάτες θα έχουν την δυνατότητα να ενσωματώσουν τις υπηρεσίες Azure χωρίς να διαταραχθεί η λειτουργία των εφαρμογών τους και των συστημάτων τους. Η εικόνα του Server Core base container έχει μειωθεί σε λιγότερο από 2GB, έναντι περίπου 5GB, κάτι που θα μειώσει το χρόνο κατεβάσματός της κατά 72%. Επίσης νέα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν θωρακισμένα virtual machines και υποστήριξη για Windows Defender Advanced Threat Protection. Στα ίσως όχι και τόσο ευχάριστα νέα, το ότι η Microsoft είναι πολύ πιθανό να αυξήσει το κόστος του Windows Server Client Access Licensing (CAL). Αναλυτικές πληροφορίες μπορείτε να βρείτε στο σχετικό blog post: Introducing Windows Server 2019 – now available in preview – Windows Server Blog
-
- 2
-
-
- microsoft
- operating system
-
(και 4 επιπλέον)
Tagged with:
-
Kubernetes-managing-a-Windows-Server-2019-container-host-1024x767.jpg
yanni posted a gallery image in Article Images Category
-
Η HyperX, το τμήμα της Kingston που ασχολείται με εξαρτήματα για συστήματα που προορίζονται για παιχνίδια, ανακοίνωσε την προσθήκη νέων μοντέλων στις σειρές μνημών DDR4, FURY (DIMMs) και Impact (SODIMMs). Με την προσθήκη των νέων μοντέλων, οι FURY είναι πλέον διαθέσιμες σε συχνότητες λειτουργίας από 2400MHz έως και 3466MHz και οι Impact σε συχνότητες λειτουργίας από 2400MHz έως και 3200MHz. Και οι δύο σειρές μνημών ενσωματώνουν τεχνολογία "Plug N Play" της Kingston η οποία επιτρέπει τον αυτόματο υπερχρονισμό τους κατά την τοποθέτησή τους στο σύστημα, με την τάση λειτουργίας στα 1.2V. Επιπλέον υποστηρίζουν και την τεχνολογία Intel XMP. Είναι διαθέσιμες άμεσα σε χωρητικότητες από 4GB έως 64GB και απευθύνονται σε όσους επιθυμούν υψηλές επιδόσεις, χωρίς όμως να σπαταλήσουν μεγάλο ποσό για να τις αποκτήσουν. Οι κωδικοί των νέων διαθέσιμων μοντέλων είναι οι παρακάτω: HyperX FURY DDR4 DIMM SKU List (3466MHz versions) Part Number / Description / Color HX434C19FB2/8 8GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM 1Rx8 Black HX434C19FB2K2/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit of 2) 1Rx8 Black HX434C19FB/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM Black HX434C19FBK2/32 32GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit of 2) Black HX434C19FW2/8 8GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM 1Rx8 White HX434C19FW2K2/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit of 2) 1Rx8 White HX434C19FW/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM White HX434C19FWK2/32 32GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit of 2) White HX434C19FR2/8 8GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM 1Rx8 Red HX434C19FR2K2/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit of 2) 1Rx8 Red HX434C19FR/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM HyperX Red HX434C19FRK2/32 32GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit of 2) Red HyperX Impact DDR4 SODIMM SKU Additions Part Number / Description HX429S17IB2/8 8GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM HX429S17IB2K2/16 16GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM (Kit of 2) HX429S17IB/16 16GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM HX429S17IBK2/32 32GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM (Kit of 2) HX432S20IB2/8 8GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM HX432S20IB2K2/16 16GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM (Kit of 2) HX432S20IB/16 16GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM HX432S20IBK2/32 32GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM (Kit of 2)
-
hx-product-memory-impact-ddr4-singlerank-2kit-zm-lg.jpg
yanni posted a gallery image in Article Images Category
-
hx-product-memory-fury-ddr4-black-1mod-zm-lg.jpg
yanni posted a gallery image in Article Images Category
-
Η ESET ανακοίνωσε σήμερα τη διάθεση του νέου plug-in ESET Direct Endpoint Management, που έχει αναπτύξει σε συνεργασία με τη ConnectWise. Χάρη στο νέο plug-in απομακρυσμένης διαχείρισης και παρακολούθησης (RMM - Remote Management and Monitoring) για την κονσόλα ConnectWise Automate, οι Managed Service Providers (MSPs) της ESET επωφελούνται από ταχύτερες και καλύτερες διαδικασίες εγκατάστασης των endpoint. Ακολουθεί το σχετικό δελτίο Τύπου. Η ESET, σε συνεργασία με την ConnectWise, εμπλουτίζει την προσφορά της στους MSP με ένα νέο plug-in για απευθείας σύνδεση Το ESET Direct Endpoint Management, ένα νέο plug-in για απομακρυσμένη διαχείριση και παρακολούθηση, προσφέρει στους Managed Service Providers τη δυνατότητα για πιο γρήγορη και εύκολη εγκατάσταση 21 Μαρτίου 2018 - Η ESET ανακοίνωσε σήμερα τη διάθεση του νέου plug-in ESET Direct Endpoint Management, που έχει αναπτύξει σε συνεργασία με τη ConnectWise. Η ConnectWise απευθύνεται σε παρόχους λύσεων τεχνολογίας, εξελίσσοντας τα εργαλεία που χρησιμοποιούν για να δημιουργούν, να διαχειρίζονται και να αναπτύσσουν αποτελεσματικά τις επιχειρήσεις τους. Χάρη στο νέο plug-in απομακρυσμένης διαχείρισης και παρακολούθησης (RMM - Remote Management and Monitoring) για την κονσόλα ConnectWise Automate, οι Managed Service Providers (MSPs) της ESET επωφελούνται από ταχύτερες και καλύτερες διαδικασίες εγκατάστασης των endpoint. Με το ESET Direct Endpoint Management δημιουργείται μια απευθείας σύνδεση μεταξύ των endpoint της ESET και της κονσόλας ConnectWise Automate. Το plug-in, που έχει σχεδιαστεί λαμβάνοντας υπόψη τις προδιαγραφές λειτουργίας της ConnectWise, αξιοποιεί τον υπάρχοντα ConnectWise Agent για να διευκολύνει ακόμη περισσότερο τις διαδικασίες εγκατάστασης και διαχείρισης, χωρίς να θυσιάζεται η απόδοση ή η λειτουργικότητα. Μέχρι σήμερα η ESET διέθετε ένα plug-in που συνέδεε το ESET Remote Administrator (ERA) και την κονσόλα ConnectWise Automate. Πλέον, με τη νέα έκδοση, οι MSP δεν χρειάζεται να εγκαταστήσουν το ERA καθόλου, που σημαίνει ότι δεν απαιτείται διαχείριση πρόσθετων server ή ενδιάμεσων κονσόλων. Για τους MSPs αυτό σημαίνει πιο άμεσες και ταχύτερες λειτουργίες, και, παράλληλα, μείωση των ζητημάτων που συνήθως προκαλούνται από τις περίπλοκες διαδικασίες εγκατάστασης. «Έχουμε μια στενή σχέση με την ESET εδώ και πολλά χρόνια, και από τη συνεργασία αυτή γνωρίζουμε ότι συμπράττουμε με μια αποδεδειγμένα αξιόπιστη εταιρία τεχνολογίας» δήλωσε ο Travis Vigneau, Director of channel sales and alliances της ConnectWise. «Αυτό το νέο plug-in για απευθείας σύνδεση αποδεικνύει τη δέσμευση της ESET να βελτιώνει συνεχώς την προσφορά της». «Oι MSPs είναι πολύ σημαντικοί συνεργάτες για εμάς και θέλουμε να τους βοηθούμε να ξεπερνούν τυχόν δυσκολίες που αντιμετωπίζουν», δήλωσε ο Jeronimo Varela, Director of Global Sales της ESET. «Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχουμε επικεντρωθεί στην ανάπτυξη των καλύτερων εργαλείων, με κορυφαίες λύσεις προστασίας, για να διασφαλίσουμε ότι οι MSPs όχι μόνο μπορούν να παρέχουν αποτελεσματικές υπηρεσίες υψηλής ποιότητας, αλλά και παράλληλα να αποτελούν αξιόπιστους συμβούλους στους πελάτες τους.»
-
- endpoint management
- eset
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
13 κενά ασφαλείας σε επεξεργαστές της AMD, ισχυρίζονται ότι βρήκαν ερευνητές
Το μέλος yanni σχολίασε στην δημοσίευση του yanni στην ενότητα Ειδήσεις
AMD Corporate: Initial AMD Technical Assessment... | Community On March 12, 2018, AMD received a communication from CTS Labs regarding research into security vulnerabilities involving some AMD products. Less than 24 hours later, the research firm went public with its findings. Security and protecting users’ data is of the utmost importance to us at AMD and we have worked rapidly to assess this security research and develop mitigation plans where needed. This is our first public update on this research, and will cover both our technical assessment of the issues as well as planned mitigation actions. The security issues identified by the third-party researchers are not related to the AMD “Zen” CPU architecture or the Google Project Zero exploits made public Jan. 3, 2018. Instead, these issues are associated with the firmware managing the embedded security control processor in some of our products (AMD Secure Processor) and the chipset used in some socket AM4 and socket TR4 desktop platforms supporting AMD processors. As described in more detail below, AMD has rapidly completed its assessment and is in the process of developing and staging the deployment of mitigations. It’s important to note that all the issues raised in the research require administrative access to the system, a type of access that effectively grants the user unrestricted access to the system and the right to delete, create or modify any of the folders or files on the computer, as well as change any settings. Any attacker gaining unauthorized administrative access would have a wide range of attacks at their disposal well beyond the exploits identified in this research. Further, all modern operating systems and enterprise-quality hypervisors today have many effective security controls, such as Microsoft Windows Credential Guard in the Windows environment, in place to prevent unauthorized administrative access that would need to be overcome in order to affect these security issues. A useful clarification of the difficulties associated with successfully exploiting these issues can be found in this posting from Trail of Bits, an independent security research firm who were contracted by the third-party researchers to verify their findings. The security issues identified can be grouped into three major categories. The table below describes the categories, the AMD assessment of impact, and planned actions. Vulnerability Groups Problem Description & Method of Exploitation Potential Impact Planned AMD Mitigation MASTERKEY and PSP Privilege Escalation (AMD Secure Processor or “PSP” firmware) Issue: Attacker who already has compromised the security of a system updates flash to corrupt its contents. AMD Secure Processor (PSP) checks do not detect the corruption. Method: Attacker requires Administrative access Attacker can circumvent platform security controls. These changes are persistent following a system reboot. Firmware patch release through BIOS update. No performance impact is expected. AMD is working on PSP firmware updates that we plan to release in the coming weeks. RYZENFALL and FALLOUT (AMD Secure Processor firmware) Issue: Attacker who already has compromised the security of a system writes to AMD Secure Processor registers to exploit vulnerabilities in the interface between x86 and AMD Secure Processor (PSP). Method: Attacker requires Administrative access. Attacker can circumvent platform security controls but is not persistent across reboots. Attacker may install difficult to detect malware in SMM (x86). Firmware patch release through BIOS update. No performance impact is expected. AMD is working on PSP firmware updates that we plan to release in the coming weeks. “Promotory” Chipset CHIMERA “Promontory” chipset used in many socket AM4 desktop and socket TR4 high-end desktop (HEDT) platforms. AMD EPYC server platforms, EPYC and Ryzen Embedded platforms, and AMD Ryzen Mobile FP5 platforms do not use the “Promontory” chipset. Issue: Attacker who already has compromised the security of a system installs a malicious driver that exposes certain Promontory functions. Method: Attacker requires Administrative access. Attacker accesses physical memory through the chipset. Attacker installs difficult to detect malware in the chipset but is not persistent across reboots. Mitigating patches released through BIOS update. No performance impact is expected. AMD is working with the third-party provider that designed and manufactured the “Promontory” chipset on appropriate mitigations. AMD will provide additional updates on both our analysis of these issues and the related mitigation plans in the coming weeks. Mark Papermaster, Senior Vice President and Chief Technology Officer -
Η σειρά Assassin's Creed της Ubisoft είναι από τις πλέον γνωστές σειρές παιχνιδιών, σε βαθμό που πέρσι είδαμε και σχετική ταινία στην μεγάλη οθόνη. Το τελευταίο επεισόδιο της σειράς, Assassin's Creed Origins, διαδραματιζόταν στην Αρχαία Αίγυπτο, με τις φήμες που κυκλοφόρησαν αυτές τις μέρες να θέλουν το επόμενο επεισόδιο να διαδραματίζεται στην Αρχαία Ελλάδα. Αυτό τουλάχιστον αναφέρει ο Liam Robertson, ο οποίος έχει καλή φήμη όσον αφορά τέτοιου τύπου πληροφορίες για μελλοντικούς τίτλους και ο οποίος επικαλείται πολλαπλές πηγές που σχετίζονται με την Ubisoft. Η ανάπτυξη του νέου επεισοδίου έχει ξεκινήσει από τις αρχές του 2017, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι το Φθινόπωρο του 2019 για να δούμε το παιχνίδι σε PC, Xbox One και PlayStation 4. Το 2015 φημολογείτο ότι στο Assassin’s Creed Origins θα παίρναμε μια ιδέα από Αρχαία Ελλάδα, με την Αρχαία Αίγυπτο απλά να βρίσκεται στο επίκεντρο. Όπως αναφέρει ο Robertson, οι πηγές του ανέφεραν ότι η Ubisoft επέλεξε τελικά να κρατήσει την Αρχαία Ελλάδα για τον επόμενο τίτλο. Μένει λοιπόν να δούμε αν θα επιβεβαιωθούν οι φήμες αυτές. Μια ιδέα από το επερχόμενο Assassin's Creed ίσως να πάρουμε στην επόμενη E3.
- 24 comments
-
- 8
-
-
-
- ancient greece
- assassins creed
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η πιο εμφανής ίσως ιδιαιτερότητα του iPhone X της Apple, ήταν η εγκοπή(notch) στο πάνω μέρος της οθόνης που κάλυπτε σχεδόν το σύνολο της πρόσοψης της συσκευής, προκειμένου να τοποθετηθεί η μπροστινή κάμερα. Όπως συμβαίνει συνήθως, πολλοί κατασκευαστές (1,2) έσπευσαν να αντιγράψουν το χαρακτηριστικό αυτό του iPhone X, ανακοινώνοντας πολλές συσκευές με πλήρη οθόνη και εγκοπή για την μπροστινή κάμερα. Vivo και Oppo ανακοίνωσαν σήμερα σχεδόν ταυτόχρονα τα δικά τους μοντέλα με εγκοπή για την κάμερα. Η Oppo ανακοίνωσε τα Oppo R15 και R15 Dream Mirror τα οποία έρχονται με Super-V οθόνη 6,28'' τύπου AMOLED, ανάλυσης 1080 x 2280 pixels. Η οθόνη καλύπτει το 85% της πρόσοψης των συσκευών και προστατεύεται από 2.5D γυαλί. Το R15 χρησιμοποιεί επεξεργαστή οκταπύρηνο επεξεργαστή MediaTek Helio P60 chipset με συχνότητα λειτουργίας στα 2.3GHz και ενσωματωμένη κάρτα γραφικών Mali-G72MP3 στα 800Mhz, ενώ το R15 Dream Mirror βασίζεται στον οκαπύρηνο Snapdragon 660 με συχνότητα λειτουργίας τα 2.2GHz και ενσωματωμένη κάρτα γραφικών Adreno 512. Και τα δύο μοντέλα διαθέτουν 6GB μνήμης και 128GB αποθηκευτικού χώρου, καθώς και ίδιο σύστημα καμερών. Σύστημα με δύο κάμερες στην πλάτη, με την βασική κάμερα να έχει αισθητήρα Exmor RS IMX519 των 16MP και την δευτερεύουσα να έχει αισθητήρα των 20MP. Η μπροστά κάμερα έχει ανάλυση 20MP. Η μπαταρία στις συσκευές είναι παρόμοιας χωρητικότητας, 3400mAh και 3450mAh για τα R15 και R15 Dream Mirror αντίστοιχα. Το λειτουργικό είναι το Android 8.1 Oreo με το ColorOS 5.0 από πάνω. Τα μοντέλα της Vivo είναι τα Vivo X21 και Vivo X21 UD. Και εδώ έχουμε SUPER AMOLED οθόνες των 6,28'' με ανάλυση 1080 x 2280 pixels. Η βασική τους διαφορά είναι ότι το Vivo X21 διαθέτει αναγνώστη δακτυλικών αποτυπωμάτων στην πλάτη, με το Vivo X21 UD, να έχει τον αναγνώστη κάτω από την οθόνη. Επιπλέον το Vivo X21 UD υποστηρίζει και αναγνώριση προσώπου, η οποία δουλεύει και σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού, με χρήση υπέρυθρου φωτός. Διαθέτουν δύο κάμερες στο πίσω μέρος, με αισθητήρες Samsung ( Samsung S5K2L9 στα 12MP και Samsung S5K4E8 στα 5MP), καθώς και μία κάμερα μπροστά και πάλι με αισθητήρα Samsung. Μέσω artificial Intelligence επιτρέπεται η αποτελεσματικότερη αναγνώριση των αντικειμένων. Στα επιπλέον χαρακτηριστικά ο ψηφιακός βοηθός της Vivo, Jovi, καθώς και το AK4376A Hi-Fi audio chip για ποιοτικότερο ήχο. Και τα δύο smartphones βασίζονται στον οκταπύρηνο Snapdragon 660 και θα διατίθεται σε διάφορες εκδόσεις, όσον αφορά μνήμη και χωρητικότητα αποθηκευτικού χώρου. Οι τιμές των R15 και R15 Dream Mirror είναι $475 και $520 αντίστοιχα, ενώ στην περίπτωση των Vivo X21 και Vivo X21 UD ξεκινούν από τα $458 και $568 αντίστοιχα.
- 4 comments
-
- android
- iphone x clone
-
(και 4 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η HTC είχε αποκαλύψει το HTC Vive Pro Head Mounted Display στην CES 2018. Αυτό που έμενε να μάθουμε ήταν ημερομηνία διαθεσιμότητας, αλλά και τελική τιμή. Σήμερα η HTC ξεκίνησε να δέχεται προ παραγγελίες για το νέο HTC Vive Pro Head Mounted Display, ενώ παράλληλα ανακοίνωσε νέα μείωση τιμής για το πλήρες πακέτο του ήδη διαθέσιμου HTC Vive. Η τιμή του HTC Vive Pro Head Mounted Display είναι $799, με την εταιρία να ανακοινώνει ότι οι αποστολές θα ξεκινήσουν από την 5η Απριλίου. Επιπλέον όποιοι παραγγείλουν το Vive Pro έως τις 3 Ιουνίου, θα λάβουν και έξι μήνες δοκιμαστική συνδρομή στο Viveport, η οποία θα τους δίνει την δυνατότητα να επιλέγουν πέντε τίτλους κάθε μήνα, από ένα σύνολο τετρακοσίων. Θυμίζουμε ότι το HTC Pro είναι μια βελτιωμένη έκδοση του Vive η οποία στοχεύει σε καταναλωτές και επαγγελματίες που θέλουν το καλύτερο δυνατό VR hardware. Διαθέτει υψηλότερης ανάλυσης OLED οθόνες, ενσωματώνει ακουστικά με ενισχυτή, δύο μικρόφωνα και βελτιωμένη σχεδίαση ώστε να είναι πιο εύκολο να φορεθεί και πιο ξεκούραστο στην χρήση του, ακόμα και από άτομα που φοράνε γυαλλιά. Η HTC πάντως δεν έχει αποκαλύψει ακόμα κάτι σχετικά με το Vive Wireless Adapter το οποίο θα επιτρέπει την χρήση του Vive Pro, χωρίς καλώδια, χάρη στην τεχνολογία WiGig της Intel. Όπως αναφέρθηκε και αρχικά, η HTC ανακοίνωσε και την μείωση της τιμής του αρχικού Vive. Η μείωση φτάνει τα $100, με την νέα τιμή του πλήρους πακέτου του Vive να είναι τα $499. HTC Vive and Vive Pro HMDs Vive Vive Pro Screen Dual 3.6" diagonal AMOLED Dual 3.5" diagonal AMOLED Resolution 1080 x 1200 pixels /eye (2160 x 1200 Combined) 1440 x 1600 pixels /eye(2880 x 1600 Combined) Refresh Rate 90 Hz Field of View 110° Audio Not integrated Hi-Res certificate headset Ho-Res certificate headphone (removable) High impedance headphone support Input Multifunction trackpad Grip buttons Dual-stage trigger System button Menu button Integrated microphone Integrated MicrophonesMultifunction trackpadGrip buttonsDual-stage triggerSystem buttonMenu Button Connections HDMI USB 2.0 Stereo 3.5mm headphone jack Power Bluetooth USB-C 3.0 Displayport 1.2 Bluetooth Camera Yes Yes, 2 x Sensors Steam VR Tracking G-sensor Gyroscope Proximity Steam VR TrackingG-sensorGyroscopeProximity IPD sensor Ergonomics Interpupillary distance and lens distance adjustment Eye relief with lens distance adjustment Adjustable IPD, headphones, head strap Price $499 (Complete Kit) $799 (HMD Only)
-
Ποια ταινία είδατε πρόσφατα 2.0 (CineLab)
yanni απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Από τις κλασικές ταινίες Β παγκοσμίου η A Bridge Too Far -
Η ADATA αποκάλυψε τους νέους της XPG SX950U SSDs, οι οποίοι χρησιμοποιούν το SATA interface και είναι σε μορφή αποθηκευτικού μέσου των 2,5''. Οι νέοι αυτοί SSDs απευθύνονται κυρίως σε όσους θα ήθελαν να προσθέσουν επιπλέον ποσότητα γρήγορου και σχετικά προσιτού οικονομικά αποθηκευτικού χώρου, χωρίς να ψάχνουν τις μέγιστες επιδόσεις ενός σύγχρονου NVMe SSD. Οι νέοι ADATA συνδυάζουν Silicon Motion SM2258 controller, DRAM και SLC cache, με 3D TLC NAND μνήμες και είναι διαθέσιμοι σε χωρητικότητες από 120GB έως και 960GB. Οι επιδόσεις τους σε σειριακή ανάγνωση και εγγραφή, φτάνουν τα 560MB/sec και 520MB/sec αντίστοιχα, με μοναδική εξαίρεση το μικρότερο μοντέλο των 120GB, το οποίο έχει ταχύτητα εγγραφής που φτάνει τα 300MB/sec. Οι XPG SX950U SSDs αναμένεται να γίνουν διαθέσιμοι σύντομα. Οι προτεινόμενες τιμές λιανικής είναι $69,99 για το μοντέλο των 120GB, $99,99 για το μοντέλο των 240GB, $169,99 για το μοντέλο των 480GB και $319,99 για το μοντέλο των 960GB. Η εγγύηση τους έχει διάρκεια 5 χρόνια.
-
Το Raspberry Pi Foundation ανακοίνωσε ένα νέο Raspberry Pi, το μοντέλο Pi 3 B+. Το νέο μοντέλο ενσωματώνει ταχύτερο επεξεργαστή, ενώ είναι βελτιωμένο και στον τομέα της συνδεσιμότητας. Έχει τις ίδιες διαστάσεις με τα προηγούμενα μοντέλα Pi 2B και Pi 3 B, οπότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην θέση τους. Ο επεξεργαστής του νέου Pi 3 B+, διαθέτει τέσσερις 64bit πυρήνες ARM Cortex A53, οι οποίοι λειτουργούν στα 1,4GHz. Διαθέτει ασύρματη κάρτα δικτύου WiFi 802.11b/g/n/ac με υποστήριξη dual band 2,4/5GHz, καθώς και Bluetooth 4.2. Η θύρα Ethernet υποστηρίζει Gigabit ταχύτητες, αλλά λόγω του ότι είναι υλοποιημένη πάνω σε USB 2.0 controller, οι μέγιστες επιδόσεις φτάνουν τα 300Mbits/sec, τιμή η οποία και πάλι είναι τριπλάσια έναντι των προηγούμενων μοντέλων. Τα υπόλοιπα τεχνικά χαρακτηριστικά παραμένουν τα ίδια, με τέσσερις USB 2.0 θύρες, ένα 40-pin GPIO connector, μία έξοδο εικόνας HDMI, camera και touchscreen θύρες, stereo/composite video και μία microSD θύρα για το λειτουργικό και το λογισμικό. Η παροχή τροφοδοσίας είναι η ίδια 5V/2.5A όπως και πριν, αλλά πλέον υπάρχει και υποστήριξη για power-over-Ethernet, χαρακτηριστικό το οποίο θα γίνει διαθέσιμο σύντομα με την κυκλοφορία του απαραίτητου εξαρτήματος. Επιπλέον το νέο Pi 3 B+ έρχεται με πιστοποίηση συμμόρφωσης για το νέο Wi-Fi διπλής ζώνης, κάτι που μειώνει τον χρόνο που χρειάζεται για δοκιμαστικούς ελέγχους όσον αφορά το WiFi. Η τιμή του Raspberry Pi 3 B+ παραμένει στα $35, όπως και στις περιπτώσεις των προηγούμενων μοντέλων.
-
Η Nvidia αποκάλυψε στις αρχές του μήνα το νέο της GeForce Partner Program(GPP), μέσω ενός σχετικού blog post που δημοσίευσε. Εκεί η Nvidia περιγράφει με λίγα λόγια, ένα πρόγραμμα το οποίο είναι ανοιχτό στον κάθε κατασκευαστή, απολύτως διαφανές ως προς τους όρους του και που σκοπό έχει να εξασφαλίσει ότι ο καταναλωτής που αγοράζει ένα προϊόν της σειράς GeForce, θα μπορεί με μεγαλύτερη σιγουριά να ξέρει ότι αυτό που αγοράζει θα του προσφέρει αυτά που του υπόσχεται. Μια βδομάδα αργότερα ο Kyle Bennett του HardOCP δημοσίευσε ένα άρθρο που περιγράφει μια εντελώς διαφορετική κατάσταση, όπου η Nvidia προσπαθεί να αποκτήσει περισσότερο έλεγχο πάνω στα gaming brands μεγάλων κατασκευαστών. Ο Kyle Bennett είχε ενημερωθεί από την AMD ότι υπήρχε αυτό το νέο πρόγραμμα το οποίο άξιζε ίσως περαιτέρω διερεύνησης, ενώ και το blog post της Nvidia φαίνεται να είναι μια κίνηση της εταιρίας να προλάβει το σχετικό άρθρο του Kyle Benett στο HardOCP. Σύμφωνα με τον Bennett, το πρόγραμμα της Nvidia μπορεί να δείχνει ως κάτι το διαφανές και επωφελές για τον τελικό καταναλωτή, αλλά πιθανόν ισχύει το αντίθετο. Χαρακτηριστικά ο ίδιος αναφέρει ότι μίλησε με επτά μεγάλες εταιρίες και όσες θέλησαν να μιλήσουν, επέμειναν αυτό να γίνει ανώνυμα, κάτι που δεν θα ίσχυε αν το πρόγραμμα αυτό ήταν πραγματικά καλό και ωφέλιμο για όλους. Μάλιστα ο Bennett αναφέρει ότι από τις συνομιλίες το όλο πρόγραμμα πιθανόν έχει όρους που ίσως είναι παράνομοι, θα μειώσει σημαντικά τις επιλογές των καταναλωτών και θα δημιουργήσει προβλήματα στις εταιρίες που συμμετέχουν σε αυτό, επειδή δεν θα μπορούν να κάνουν ανεμπόδιστα δουλειές με ανταγωνιστές της Nvidia, πιο συγκεκριμένα την AMD και την Intel. Σύμφωνα με τον Bennett, η βασική υποχρέωση των κατασκευαστών που συμμετέχουν στο πρόγραμμα είναι να χρησιμοποιούν αποκλειστικά προϊόντα GeForce στην σημαντικότερη gaming επωνυμία τους. Έτσι για παράδειγμα η σειρά Republic of Gamers(ROG) της ASUS θα πρέπει να έχει αποκλειστικά GeForce προϊόντα και όχι Radeon. Η ASUS θα μπορεί να πουλήσει Radeon κάρτες γραφικών κάτω από άλλες επωνυμίες, αλλά προφανώς η Nvidia θα επωφελείται από την ισχύ της επωνυμίας ROG της ASUS. Σε αντάλλαγμα οι κατασκευαστές που συμφωνούν στους όρους του προγράμματος GPP, αποκτούν επιπλέον τεχνική υποστήριξη από την Nvidia, έχουν την δυνατότητα να είναι από τους πρώτους που θα αποκτήσουν πρόσβαση σε νέα προϊόντα της Nvidia, θα μπορούν να κυκλοφορούν τις custom υλοποιήσεις τους ταυτόχρονα με την ανακοίνωση ενός νέου προϊόντος, δεν θα περιμένουν για παράδειγμα έναν μήνα μετά την ανακοίνωση μιας reference κάρτας γραφικών, μέχρι να παρουσιάσουν μια δική τους υλοποίηση, θα μπορούν να την κυκλοφορούν από την πρώτη μέρα. Θα απολαμβάνουν επιπλέον προβολής μέσω δικτύων κοινωνικής δικτύωσης, μέσω εκδηλώσεων και δελτίων τύπου, οικονομικής βοήθειας από την Nvidia (Marketing Development Funds (MDF)) για την προώθηση των προϊόντων τους, rebates, πρόσβαση σε game bundles και άλλα. Ειδικά στην περίπτωση των MDF, ο Bennett θυμίζει την περίπτωση της Intel που με αντίστοιχες πρακτικές, οι οποίες χαρακτηρίζονταν ως μονοπωλιακές, είχε προσπαθήσει να σταματήσει την επιτυχία που είχαν οι επεξεργαστές Athlon64 της AMD, κάτι για το οποίο αργότερα καταδικάστηκε και υποχρεώθηκε να πληρώσει μεγάλα πρόστιμα, αλλά και ένα ποσό άνω του ενός δισεκατομμυρίου στην AMD. Αν κάποια εταιρία αποφασίσει να μην συμμετάσχει στο πρόγραμμα, υπάρχει ο φόβος ότι δεν θα έχει άμεση πρόσβαση στις GPUs της Nvidia, κάτι που σε μια περίοδο που το mining οδηγεί σε τεράστιες ελλείψεις καρτών γραφικών στην αγορά, θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα καταστροφικό για αυτήν, μιας και θα δίνεται προτεραιότητα στους GPP συνεργάτες. Στο ερώτημα γιατί η Nvidia προβαίνει σε μια τέτοια κίνηση ενώ κατέχει άνω του 70% της αγοράς και απολαμβάνει μια περίοδο όπου δεν έχει ανταγωνισμό στην hi end αγορά, ο Bennett υποθέτει ότι ίσως να είναι η αντίδραση της εταιρίας στην συνεργασία της AMD με την Intel για την δημιουργία των επεξεργαστών Intel Kaby Lake με Radeon Vega γραφικά. Αν και ο Kyle Bennett αναφέρει ότι η Nvidia δεν έχει απαντήσει σε αρκετά καίρια ερωτήματά του, σε χτεσινό άρθρο του PCGamesN, αναφέρεται ότι η Nvidia επικοινώνησε με την ιστοσελίδα προκειμένου να δώσει κάποιες απαντήσεις όσον αφορά το GPP πρόγραμμα. Η Nvidia υποστηρίζει ότι το GPP πρόγραμμα δεν εμποδίζει τους κατασκευαστές να συνεχίσουν να πουλάνε κάρτες γραφικών Radeon, ως προϊόντα των σειρών gaming που διαθέτουν, αρκεί να γίνεται φανερό ποιες σειρές αποτελούνται από Geforce προϊόντα και ποιες από Radeon προϊόντα. Σε προηγούμενο άρθρο του το PCGamesN αναφέρει ως παράδειγμα την περίπτωση όπου η ονομασία Republic of Gamers της ASUS θα μπορούσε να χωρίζεται σε δύο υποκατηγορίες, την Republic of Gamers Ares με Radeon κάρτες γραφικών και την Republic of Gamers Mars με GeForce κάρτες γραφικών. Βέβαια μια τέτοια διαφοροποίηση, ακόμα και κάτω από το κοινό Republic of Gamers λογότυπο, ίσως να ενισχύει περισσότερο την άποψη του Kyle Bennett, παρά αυτή της Nvidia. Γενικά η όλη ιστορία ακόμα είναι ιδιαίτερα μπλεγμένη και θα χρειαστεί σε βάθος χρόνου να δούμε τις εξελίξεις σε αυτό το θέμα. Υπάρχουν πάρα πολλά άρθρα στο διαδίκτυο σχετικά με το GPP πρόγραμμα, όπως και αντίστοιχα βίντεο στο YouTube, αλλά σε όλα απλά εκφράζονται υποθέσεις. Πάντως δεν αποκλείεται το όλο πρόγραμμα να δημιουργήσει ευκαιρίες για άλλες εταιρίες που ίσως να σκέφτονται να εισέλθουν στην αγορά των καρτών γραφικών, με την ASRock να αποτελεί ένα τρανταχτό παράδειγμα, εφόσον επιβεβαιωθεί ότι οι κάρτες γραφικών που θα παρουσιάσει, θα είναι βασισμένες σε AMD GPUs.
- 6 comments
-
- 4
-
-
- geforce
- geforce partner program
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ποια ταινία είδατε πρόσφατα 2.0 (CineLab)
yanni απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
Νομίζω τόσο το Annihilation όσο και το The Cloverfield Paradox ήταν για τον cinema, αλλά το Netflix πλήρωσε αρκετές δεκάδες εκατομμύρια για να δείξει σε αποκλειστικότητα τις ταινίες, με τις υποθέσεις να λένε ότι ουσιαστικά έσωσε τις ταινίες και από πιθανή εισπρακτική αποτυχία. Αυτό ίσως να σημαίνει μια υψηλότερη αίσθηση ασφάλειας για όσους παραγωγούς σκέφτονται να φτιάξουν ταινίες sci fi με σενάρια που να μην είναι φουλ στα μπαμ μπουμ και άρα να έχουν εγγυημένη εισπρακτική επιτυχία στις μεγάλες αίθουσες.