iseeklife Αύγουστος 9, 2019 #1401 Αύγουστος 9, 2019 ξέχασα να σας πω ότι το 40 /100 χρήση του επεξεργαστή φαίνεται λίγο γιατί είναι και οι smt λογικοί πυρήνες μέσα. Χωρίς αυτούς παίζει να έδειχνε 60 /100 χρήση . Δηλαδή σε 8 πύρηνο 2700 ή 1700χ ή τον αντίστοιχο της ίντελ πόσο θα πάει 80 /100 ? Που είναι πολύ για δύο χρόνων επεξεργαστή . Ευχαριστώ .
icy20 Αύγουστος 9, 2019 #1402 Αύγουστος 9, 2019 Εμενα με τον 9900Κ και σχεδον ολα low μου βαραει 60-70 cpu αναλογα την περιπτωση (μιλαμε για 160-239 fps). Βεβαια εσυ λες για 60 fps. Λογικο ειναι να μη δουλευει ουτε η καρτα ουτε η cpu πολυ με capped fps και ειδικα 60αρι.
fatalara Αύγουστος 9, 2019 #1403 Αύγουστος 9, 2019 Τι σχεση εχει το ποσοστο της χρησης με το ποσο θα αντεξει το cpu?
iseeklife Αύγουστος 9, 2019 #1404 Αύγουστος 9, 2019 στο προηγούμενο ι5 3550 μου άντεξε 6 χρόνια . Το τελευταίο εξάμηνο έπεζα βατλεφιλδ 1 με 100 / 100 χρήση και μου έκανε dips στα 30 φραμες ανά τακτά χρονικά διαστήματα. Πιστεύω συμβαίνει και σε άλλους και σε άλλα παιχνίδια και σε άλλα προγράμματα. Δεν πιστεύω ότι είναι καλό να χτυπάς 100/100 όταν έχεις την οικονομική δυνατότητα να πας λίγο παραπάνω .
iseeklife Αύγουστος 9, 2019 #1405 Αύγουστος 9, 2019 πριν 1 ώρα, το μέλος icy20 έγραψε: Εμενα με τον 9900Κ και σχεδον ολα low μου βαραει 60-70 cpu αναλογα την περιπτωση (μιλαμε για 160-239 fps). Βεβαια εσυ λες για 60 fps. Λογικο ειναι να μη δουλευει ουτε η καρτα ουτε η cpu πολυ με capped fps και ειδικα 60αρι. όταν λες 60 70 cpu εννοείς με το Hyperthreading on ή χωρίς ? και για να απαντήσω στον φαταλαρα δύο επιχειρήματα α) όταν χτυπάς 100/100 δεν γνωρίζεις πόσο ζητάει ακόμα το πρόγραμμα . β) έχω ακούσει περιπτώσεις σε αμδ που όταν βάραγε 100/100 έκανε μπλε οθόνες ο υπολογιστής .
fatalara Αύγουστος 9, 2019 #1407 Αύγουστος 9, 2019 Αυτα που λες ειναι εκτος πραγματικοτητας. Τη σχεση εχουν οι μπλε οθονες με cpu load? Δηλαδη αυτοι που χρησιμοποιουν επαγγελματικα τους επεξεργαστες πρεπει να εχουν πεθανει στο restart. Το cpu load δειχνει ποσοστο του φορτου εργασιας, τιποτα αλλο. Το προγραμα ζηταει οσο του δινεις εκτος και αν εχει δικο του cap σε συγκεκριμενο αριθμο πυρηνων. Τωρα αν μιλαμε για πολυ παλιο επεξεργαστη προφανως και θα σε σε κοβει. 2
DEADLAZARUS Αύγουστος 9, 2019 #1408 Αύγουστος 9, 2019 πριν 3 ώρες, το μέλος fatalara έγραψε: Αυτα που λες ειναι εκτος πραγματικοτητας. Τη σχεση εχουν οι μπλε οθονες με cpu load? Δηλαδη αυτοι που χρησιμοποιουν επαγγελματικα τους επεξεργαστες πρεπει να εχουν πεθανει στο restart. Το cpu load δειχνει ποσοστο του φορτου εργασιας, τιποτα αλλο. Το προγραμα ζηταει οσο του δινεις εκτος και αν εχει δικο του cap σε συγκεκριμενο αριθμο πυρηνων. Τωρα αν μιλαμε για πολυ παλιο επεξεργαστη προφανως και θα σε σε κοβει. Κάθεσαι και του απαντάς κι εσύ. Άστον να λέει.
fatalara Αύγουστος 9, 2019 #1409 Αύγουστος 9, 2019 πριν 1 ώρα, το μέλος DEADLAZARUS έγραψε: Κάθεσαι και του απαντάς κι εσύ. Άστον να λέει. Δεν μπορω σου λεω, κοιτα πως εγραψα το ‘’τι’’ στην αρχη και θα καταλαβεις.
iseeklife Αύγουστος 15, 2019 #1410 Αύγουστος 15, 2019 καλημέρα στην παρέα σας . Χθες έπαιξα για πρώτη φορά την panzerstrorm και ήταν η πρώτη πίστα που είδα ικανοποιητικά γραφικά . Σαν του 1 δεν ήταν αλλά τρώγονταν. Είναι αλήθεια ότι όλες οι πίστες δεν έχουν τα ίδια γραφικά . Δεν εννοώ το αυτονόητο . Αυτή με τα χιόνια για παράδειγμα ,τα γραφικά είναι χάλια.
Dr_Nikiforos Αύγουστος 15, 2019 #1411 Αύγουστος 15, 2019 Ολες οι πιστες εχουν σημεια που τρωνε bugιες και βλεπεις δεντρα/θαμνους/κτηρια pixelιασμενα ανεξαρτητα απ τις ρυθμισεις γραφικων που εχει καποιος. Flat πιστα ειναι η Panzer με ανοικτο πεδιο μιας και ειναι κυριως για ξεσαλωμα αρματων/planes. Η Narvik ειναι η πιο βαρια πιστα απο day one και η αντανακλασεις στο φωτισμο κουραζουν μετα απο λιγο, η fjell έχει πολλα σκοτεινα σημεία με βραχους που είναι αθλια. Βεβαια στο multi το λιγοτερο προβλημα του bf αυτη τη στιγμη ειναι αυτα τα σημεια. Εχει πιο σοβαρα θεματα που δεν λυνονται και επηρεαζουν κακιστα το gameplay του.
iseeklife Αύγουστος 15, 2019 #1412 Αύγουστος 15, 2019 συμφωνώ . Για αυτό που έλεγα πιο πριν, στις καλύβες στην πίστα με τα χιόνια όταν ανατινάζονται, τα ξύλα που μένουν είναι άχρηστα . Λες και βλέπω γραφικά κονσόλας του 2000 . Για τις αντανακλάσεις που λες, όταν ο άλλος παίζει και λίγο για τα frags μπορεί να μη το προσέξει. όταν δεν παίζει για το κιλλ και κάνει free roam στην πίστα για να δει γραφικά τότε προσέχει. Γενικά συμφωνώ με αυτά που λες . Σε αντίθεση με το 1 θυμάμαι ακόμα τα textures των ξύλων - πασσάλων - των κομμένων στις σημαίες . Είχαν πολύ πληροφορία πάνω τους. Λες και έβλεπα φωτογραφία χαμηλής ανάλυσης .
Dr_Nikiforos Αύγουστος 15, 2019 #1413 Αύγουστος 15, 2019 Μπερδεψαν τα μπουτια τους ξεκινωντας απ το bf1 οπου δοθηκε βαση στο art design και οχι στο gameplay. Τωρα στο V πηραμε γρηγορο gameplay με τα πιο slow animation mechanics και το αποτελεσμα ειναι καταστροφικο οπως φανηκε εδω και μηνες. Δυστυχως εβαλαν πολυ ψηλα τον art πηχη τους και τα mechanics δεν μπορουν να ακολουθησουν στα περισσοτερα σημεια με αποτελεσμα να εχουμε bugs που μας φαινονται ευκολα επιλυσιμα ομως δεν ειναι γιατι εμπλεκονται με αλλαγες στο συνολο των γραφικων. 2
GFFermari Αύγουστος 15, 2019 #1414 Αύγουστος 15, 2019 Αισθητικά/καλλιτεχνικά οι χάρτες του V είναι μέτριοι προς κακοί. Το 1 ήταν κ είναι απλησίαστο σε αυτό, γι'αυτό κ η διαφορά μεταξύ τους (φαίνεται να) είναι χαώδης. Όσον αφορά τα γραφικά, αντικειμενικά δλδ μοντέλα, υφές, εφέ και destruction model, τότε το V υπερέχει. Αν κ κατά 80% τα γραφικά είναι ίδια με του 1, η συνολική εικόνα είναι λίγο καλύτερη στα μάτια μου λόγω του καλύτερου animation κ διαδραστικότητας του περιβάλλοντος. Απλά άλλο να βλέπεις τα δέντρα στην twisted steel κ άλλο τις πλαγιές στη Monte grappa. Ε δε συγκρίνεται. Υγ. Το bf v δεν είναι σαν το 1. Έχει πολύ καλύτερα mechanics κ πολύ χειρότερο περιεχόμενο. Αλλά ακόμα κ έτσι, είναι χρόνια μπροστά από κάθε άλλο αστείο mp τύπου COD , CS, etc που έχουν την ίδια διαδραστικότητα (η καλύτερα στατικότητα) με το Quake 3.
icy20 Αύγουστος 15, 2019 #1415 Αύγουστος 15, 2019 Αυτος ειναι ακριβώς ο λογος που ενω καθε μερα βριζω το παιχνίδι την επομενη παλι το ιδιο παιζω 1
SpirosKGR Αύγουστος 15, 2019 #1416 Αύγουστος 15, 2019 Καλύτερα να μείνει στον πάγο για καμιά 3ετια+ το παιχνίδι. Προσωπικά όταν παίζαμε με τα παιδιά κατάλαβα κάποια πράγματα, πρώτον ότι έχει κακό visibility, δεύτερον τρέχει περίεργα το engine (random stutters), δε ξέραν προς τα που να πάνε το franchise ώστε να προσφέρουν κάτι νέο και άλλα πολλά άσχημα. Για μένα η σειρά ΠΈΘΑΝΕ. Το 1 ήταν οριακά λίγο καλύτερο αλλά η Χρυσή εποχή του Battlefield 3, δεν πρόκειται να ξαναέρθει καθώς δεν υπάρχει ούτε όραμα ούτε τίποτα πλέον. Η παλιά Dice πέθανε. Επίσης έχουν φύγει πολλά άτομα από την bf3 era dev team.
fatalara Αύγουστος 16, 2019 #1417 Αύγουστος 16, 2019 πριν 20 ώρες, το μέλος GFFermari έγραψε: Αισθητικά/καλλιτεχνικά οι χάρτες του V είναι μέτριοι προς κακοί. Το 1 ήταν κ είναι απλησίαστο σε αυτό, γι'αυτό κ η διαφορά μεταξύ τους (φαίνεται να) είναι χαώδης. Όσον αφορά τα γραφικά, αντικειμενικά δλδ μοντέλα, υφές, εφέ και destruction model, τότε το V υπερέχει. Αν κ κατά 80% τα γραφικά είναι ίδια με του 1, η συνολική εικόνα είναι λίγο καλύτερη στα μάτια μου λόγω του καλύτερου animation κ διαδραστικότητας του περιβάλλοντος. Απλά άλλο να βλέπεις τα δέντρα στην twisted steel κ άλλο τις πλαγιές στη Monte grappa. Ε δε συγκρίνεται. Υγ. Το bf v δεν είναι σαν το 1. Έχει πολύ καλύτερα mechanics κ πολύ χειρότερο περιεχόμενο. Αλλά ακόμα κ έτσι, είναι χρόνια μπροστά από κάθε άλλο αστείο mp τύπου COD , CS, etc που έχουν την ίδια διαδραστικότητα (η καλύτερα στατικότητα) με το Quake 3. Μακαρι να ειχε την ιδια στατικοτητα το παιχνιδι. Θα επαιζες παιχνιδαρες οπως το bf3 bc2 bf2 κλπ.
GFFermari Αύγουστος 16, 2019 #1418 Αύγουστος 16, 2019 Δεν εχω παιξει το 3 ή τα προηγουμενα (μονο τα SP τους επαιζα). Το 4 επαιξα πρωτο σε ΜP. Ακομα κ αυτο το βλεπω απαρχαιωμενο σε σχεση με το 5. Αν βγαλεις ολο το interactivity απο το BF, τοτε το κανεις CS. Ποιος ο λογος να ταλαιπωρεισαι με τη σειρα αυτη οταν υπαρχει το CS? 150 χρονια quake συνταγη κ πουλαει. Για τα οχηματα?
fatalara Αύγουστος 16, 2019 #1419 Αύγουστος 16, 2019 πριν 2 ώρες, το μέλος GFFermari έγραψε: Δεν εχω παιξει το 3 ή τα προηγουμενα (μονο τα SP τους επαιζα). Το 4 επαιξα πρωτο σε ΜP. Ακομα κ αυτο το βλεπω απαρχαιωμενο σε σχεση με το 5. Αν βγαλεις ολο το interactivity απο το BF, τοτε το κανεις CS. Ποιος ο λογος να ταλαιπωρεισαι με τη σειρα αυτη οταν υπαρχει το CS? 150 χρονια quake συνταγη κ πουλαει. Για τα οχηματα? Δεν ειναι απαρχαιωμενο, ειναι πιο δυσκολο. Πολλοι μπερδευουν αυτα τα δυο πραγματα. Πηγαινε βαλε 3x+ Scope στο bf 4 σε AR η LMG να σε δω τι aim comtrol θα κανεις. Στο 5 σε μερικα μπορεις να τους βαλεις μεχρι και 6x και να πηγαινει καρφωτο. Στο 4 δεν θα σκοτωσεις ποτε ανθρωπο ως assault στα 150 μετρα με τρεις σφαιρες. Αυτα τα mechanics που αναφερεσαι ειναι για κλαματα, το μονο που προσφερουν στο παιχνιδι απο τοτε που βγηκαν ειναι να το κανουν μπουρδελο. Εχει χαθει η λογικη του παιχνιδιου και η τακτικη κινηση που υπηρχε εστω και σε arcade επιπεδο, υπηρχε ομως και εκανε τη διαφορα. Ενα μικρο παραδειγμα ειναι το οτι μπορεις να περασεις πανω απο τις μαντρες. Αυτο γιατι υπαρχει??? Υπαρχει μονο για να λενε «κοιταξτε τι φτιαξαμε, τωρα μπορειτε να πηδατε τις μαντρες απο πανω». Μπραβο ηλιθιοι... μολις καταστρεψατε το gameplay του παιχνιδιου. Τωρα ενας skilled παιχτης που του εκοβε πως να κινειται στην πιστα δεν μπορει να καλυφθει απο πουθενα, δεν μπορει να παιξει με τα εμποδια που βλεπει μπροστα του και να τα εκμεταλευτει γιατι τωρα πλεον δεν ειναι εμποδια. Μετραει μονο το ποιος ειδε ποιον. Συγχαρητηρια... 1 1
GFFermari Αύγουστος 16, 2019 #1420 Αύγουστος 16, 2019 Οσον αφορα τα οπλα, θα συμφωνησω. 3Χ σε assault guns κ μονο που υπαρχει η επιλογη να το κανεις ειναι τραγικο. Γενικα τα χαρακτηριστηκα των οπλων και οι επιλογες αυτων σε καθε class ειναι τραγικα. Τα χουμε ξαναπει αυτα. Ολοι συμφωνουμε. Το οτι πηδας μαντρες ναι ειναι feature. Δε πηδας καθε μαντρα κ καθε τοιχο. Πηδας ''κανονικους'' φραχτες ή ψηλους αν καποιος χτισει σκαλοπατι. Κ αλλαζει ολο το σκηνικο. Το οτι πηδας απο τον πρωτο κ ρολαρεις σαν τον Sonic, ναι ειναι feature. To γλιστρημα για να καλυφθεις μισο δευτερολεπτο πιο γρηγορα, επισης. Δε κυνηγιομαστε σε τρια στενα οπως στο CS κ οποιος δει πρωτος κεφαλι, κερδισε. Αυτα ειναι εποχες Quake 3. Tο οτι το περιβαλλον ειναι δυναμικο κ αλλαζει (οι τοιχοι πεφτουν, ο πρωτος οροφος γινεται ισογειο, το εδαφος δημιουργει χωρο για καλυψη, ολο το σκηνικο με τα fortifications κλπ κλπ), ειναι ο λογος που βρισκω ενδιαφερον στο BF. Διαφορετικα θα ηταν μια σουπα με οχηματα.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now