Georgiadis Giorgos Ιούνιος 21, 2016 #221 Ιούνιος 21, 2016 4 hours ago, Oxide Burnedbrain said: Συγνώμη παιδιά,ούτε ήξερα ότι υπάρχει τέτοιο topic. Spoiler 2
Aris Teidis Ιούνιος 21, 2016 #222 Ιούνιος 21, 2016 πριν 11 ώρες, το μέλος Oxide Burnedbrain έγραψε: Κάτι τύποι σαν τον @akis_z80 ή τον @Aris Teidis θα γουστάρουν. Pro Sim H Pattern Quaife Sim shifter - Inside Sim Racing Χαχα, ευχαριστώ δεν θα πάρω (1000 British pounds), δεν αμφισβητώ ότι θα είναι super-duper αλλά εγώ προσωπικά έχω αρχίσει σιγά σιγά να απομακρύνομαι από το άθλημα. Δεν γίνεται με 2 (ή σε ιδανικές καταστάσεις 3) ώρες τη βδομάδα να ακολουθήσω τους ρυθμούς της παρέας εδώ, συν το γεγονός ότι δεν κάνω "απόσβεση" έτσι στον πανάκριβο εξοπλισμό που έχω μαζέψει. Το CSShifter πάντως είναι πολύ καλό, δεν νιώθεις ούτε στιγμή ότι θα μπορούσε σε κάτι να ήταν καλύτερο. Μάλλον το OSW είναι και η τελευταία μου αγορά και το έχω ήδη μετανοιώσει πριν καν την δοκιμάσω... Λεφτά να έχεις, ποτέ τα περιφερειακά για το simracing δεν είχαν φτάσει σε τέτοια ποιότητα και ποικιλία! 3
uhu Ιούνιος 21, 2016 #223 Ιούνιος 21, 2016 (edited) πριν 1 ώρα, το μέλος Aris Teidis έγραψε: Χαχα, ευχαριστώ δεν θα πάρω (1000 British pounds), δεν αμφισβητώ ότι θα είναι super-duper αλλά εγώ προσωπικά έχω αρχίσει σιγά σιγά να απομακρύνομαι από το άθλημα. Δεν γίνεται με 2 (ή σε ιδανικές καταστάσεις 3) ώρες τη βδομάδα να ακολουθήσω τους ρυθμούς της παρέας εδώ, συν το γεγονός ότι δεν κάνω "απόσβεση" έτσι στον πανάκριβο εξοπλισμό που έχω μαζέψει. Το CSShifter πάντως είναι πολύ καλό, δεν νιώθεις ούτε στιγμή ότι θα μπορούσε σε κάτι να ήταν καλύτερο. Μάλλον το OSW είναι και η τελευταία μου αγορά και το έχω ήδη μετανοιώσει πριν καν την δοκιμάσω... Λεφτά να έχεις, ποτέ τα περιφερειακά για το simracing δεν είχαν φτάσει σε τέτοια ποιότητα και ποικιλία! Δεν χρειάζεται να φτάσεις στο τοπ 3 για να ευχαριστηθείς πάντως. Μη πας και κάνεις καμιά περίεργη κίνηση και δώσεις την DD φοβάμαι. Περιμένουμε πως και πως να σκάσει να την δούμε και εμείς σε λειτουργία, σε κανά σαββατοκυριακάτικο καφέ. Αυτά τα πράγματα είναι σαν τα ακριβά ηχεία, τους προτζέκτορες και τα σπορ αμάξια. Εκτός απο την χαρά της χρήσης εχουν και την χαρά της επίδειξης σε καλούς φίλους. Έγινε επεξεργασία Ιούνιος 21, 2016 από uhu 2
GeoF1 Ιούλιος 15, 2016 #224 Ιούλιος 15, 2016 Μπορει καποιος να μου θυμισει πως κανουμε διαφορετικα profiles για την g27 στο παιχνιδι?
spyder Ιούλιος 15, 2016 #225 Ιούλιος 15, 2016 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276305371
liakjim Ιούλιος 16, 2016 Author #226 Ιούλιος 16, 2016 (edited) Οι ρυθμίσεις μου, απευθύνονται σε όλους , φυσικά αφορμή ο @rapid_fast. Αρχικά, logitech profiler : Global : Μετά φτιάχνουμε νέο profile και το κατευθύνουμε στο acs.exe (ΠΡΟΣΟΧΗ όχι στο AssettoCorsa.exe) Ρυθμίσεις : Και μετά στο παιχνίδι (αν ΔΕΝ κάνουμε το LUT , τότε minimum force =14%) Φυσικά δοκιμάστε τι σας βολεύει σε kerb, road, slip effects. Όταν τρέχουμε το παιχνίδι, το τρέχουμε από τον profiler @panosdimp εσύ πρέπει να το κατευθύνεις στο acs_86.exe μιας κ τρέχεις το 32bit. Αλλιώς δεν θα σου τα παίρνει σωστά ούτε τα κουμπιά. Έγινε επεξεργασία Ιούλιος 16, 2016 από liakjim 1
liakjim Ιούλιος 16, 2016 Author #227 Ιούλιος 16, 2016 Οι ρυθμίσεις μου, απευθύνονται σε όλους , φυσικά αφορμή ο @rapid_fast. Αρχικά, logitech profiler : Global : Μετά φτιάχνουμε νέο profile και το κατευθύνουμε στο acs.exe (ΠΡΟΣΟΧΗ όχι στο AssettoCorsa,exe) Ρυθμίσεις : Και μετά στο παιχνίδι (αν ΔΕΝ κάνουμε το LUT , τότε minimum force =14%) Φυσικά δοκιμάστε τι σας βολεύει σε kerb, road, slip effects. Όταν τρέχουμε το παιχνίδι, το τρέχουμε από τον profiler 2
liakjim Ιούλιος 16, 2016 Author #228 Ιούλιος 16, 2016 @panosdimp, εσύ μάλλον πρέπει να το οδηγήσεις στο asc_86.exe
liakjim Αύγουστος 16, 2016 Author #231 Αύγουστος 16, 2016 πριν 50 λεπτά, το μέλος PolomanGR έγραψε: Με το lut του ακη ή χωρις οι ρυθμίσεις; Αν δεις έχω βάλει TYPE=GAMMA άρα δεν κοιτάει το LUT αλλά βάζει GAMMA στην καμπύλη δλδ 0.85 που έχω παρακάρω και προτείνω. Ναι χάνεις σε linear αλλά μου φαίνεται πιο δυνατό χαμηλά και πιο καλό ψηλά.
wolves Αύγουστος 16, 2016 #232 Αύγουστος 16, 2016 (edited) Για λυστε μου μια απορια. Αφορμη ενα θεμα που μου ειχε προκυψει στο rf2 και r3e (δεν εστριβε το αυτοκινητο με τιποτα γιατι το εβαζα in-game στις 900 μοιρες). Στα settings του παιχνιδιου, ποσο βαζουμε τις μοιρες για το τιμονι; 900 το εχω τωρα και δεν εχω κανενα θεμα. Στα αλλα 2 παιχνιδια αναλογα το αυτοκινητο αλλαζουν και in-game οι μοιρες. Σε 540 κλπ, κλπ... Στο ac αυτο γινεται αυτοματα ή θα πρεπει για πχ στα gt3 να τις αλλαζω εγω σε 540? Έγινε επεξεργασία Αύγουστος 16, 2016 από wolves
liakjim Αύγουστος 16, 2016 Author #233 Αύγουστος 16, 2016 (edited) Ναι αλλάζει αυτόματα. πριν 10 λεπτά, το μέλος wolves έγραψε: Για λυστε μου μια απορια. Αφορμη ενα θεμα που μου ειχε προκυψει στο rf2 και r3e. Στα settings του παιχνιδιου, ποσο βαζουμε τις μοιρες για το τιμονι; 900 το εχω τωρα και δεν εχω κανενα θεμα. Στα αλλα 2 παιχνιδια αναλογα το αυτοκινητο αλλαζουν και in-game οι μοιρες. Σε 540 κλπ, κλπ... Στο ac αυτο γινεται αυτοματα ή θα πρεπει για πχ στα gt3 να τις αλλαζω εγω σε 540? Βέβαια, μιας κ υπάρχουν αμάξια με παραπάνω από 900, έχω βάλει αυτό [STEER] SCALE=0.7692 LOCK=1170 Αν θες να έχεις hardware lock τότε κοιτάς εδώ http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/steering-locks-list-updating.20596/ (προσωπικά βαριέμαι) Έγινε επεξεργασία Αύγουστος 16, 2016 από liakjim 1
liakjim Αύγουστος 16, 2016 Author #234 Αύγουστος 16, 2016 Δεν είπα, είναι 1170 από το Miura που έχει τις πιο πολλές μοίρες. Άρα 900/1170. Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
wargasm Αύγουστος 25, 2016 #235 Αύγουστος 25, 2016 Εχει δοκιμασει κανεις assetto corsa με το vr streamer? ( http://www.swatterco.com/vr_streamer.php δουλευει με λιγη καθυστερηση, οκ, αλλα δε μπορω να δωσω head tracking στο assetto απο το κινητο, ξερει κανεις κανενα τροπο?
wolves Αύγουστος 25, 2016 #236 Αύγουστος 25, 2016 πριν 50 λεπτά, το μέλος wargasm έγραψε: Εχει δοκιμασει κανεις assetto corsa με το vr streamer? ( SwatterCo - VR Streamer δουλευει με λιγη καθυστερηση, οκ, αλλα δε μπορω να δωσω head tracking στο assetto απο το κινητο, ξερει κανεις κανενα τροπο? @uhu ???
uhu Αύγουστος 26, 2016 #237 Αύγουστος 26, 2016 (edited) πριν 13 ώρες, το μέλος wolves έγραψε: @uhu ??? Έχω αγοράσει το trinus που πάνω κάτω κάνει το ίδιο πράγμα. Προβλήματα: 1) Από μέτριο tracking με drifting και μέτρια ανάλυση tracking εώς καθόλου tracking αναλόγως με τους σένσορες του κινητού που θα χρησιμοποιηθεί. 2) Το cast της οθόνης του pc στο κινητό γίνεται μέσω usb θύρας κινητού τα οποία ακόμα και τα ποιο high end δεν χρησιμοποιούν usb3. Με τις ταχύτητες διαμεταγωγής του usb2 ακόμα και με συμπίεση της εικόνας μπορείς να περιμένεις 30-35 fps στο vr headset σου που φυσικά είναι ανεπαρκέστατα για την δημιουργία αίσθησης vr. Ακόμα και κάποια σπάνια προς το παρόν usb type-c κινητά δεν χρησιμοποιούν όλες τις γραμμές του type-c πρωτοτύπου με αποτέλεσμα να μην έχεις και πάλι το απαιτούμενο banwidth. 3) Η ανάλυση στην οποία θα είναι το stream είναι στην καλύτερη περίπτωση η ανάλυση της οθόνης μας και όχι η native ανάλυση του κινητού. Σε μερικά games όπως το assetto που έχουν πολύ περιορισμένο αριθμό αναλύσεων να επιλέξεις δεν υπάρχουν αναλύσεις που στο 1/2 της οθόνης του κινητού (τόσο θα βλέπει το κάθε μάτι) να βγάζουν σωστό 1/1 aspect ratio. Αποτέλεσμα τα οχήματα να είναι ψηλότερα και στενότερα απ'το κανονικό. 4) Για να πετύχεις το 3d αποτέλεσμα των oculus - vive πρέπει να βρείς τρόπο να κάνεις το game να γίνει 3d με κάποια side by side εφαρμογή όπως το tridef... Κανονικά θα έπρεπε οι εταιρείες που βγάζουν τέτοια projectάκια να τα σκεφτούν όλα αυτά και να κυκλοφορήσουν api τα οποία θα δίνουν την δυνατότητα σε προγραμματιστές παιχνιδιών να κάνουν optimization στον κώδικα των παιχνιδιών τους. Τα παιχνίδια θα έπρεπε να καταλαβαίνουν πως πάνω στο pc υπάρχει trinus vr ή vr-streamer συσκευή και να δίνουν επιλογές 3d κατευθείαν από το game ή override της ανάλυσης ώστε τα παραπάνω προβλήματα να εξαλειφθούν. Είναι όμως τόσο μικρές και αδύναμες που απορώ αν μπορούν να κάνουν ακόμα και απλό beta testing πάνω σε διαφορετικά games. Μερικές φορές πίσω απο τέτοια progs είναι ένα μόνο άτομο... Αν αναλάβει να προχωρήσει το project φθηνό vr ή google υπάρχουν κάποιες ελπίδες όλα τα παραπάνω να φτιάξουν. Οι μικροί προγραμματιστές που προσπαθούν ανεξάρτητα, δεν έχουν τα resources που χρειάζονται για ένα τόσο σοβαρό εγχείρημα. Μάλλον προς το παρόν η google αφήνει τους υπόλοιπους παίχτες να μεγαλώσουν να αναπτύξουν και να προχωρήσουν το θέμα και μετά από κάποια χρόνια που θα είναι διαφορετικά τα τεχνικά δεδομένα θα τους εξαγοράσει και θα βγάλει vr σε γυαλιά ηλίου ή γιατί όχι ακόμα και σε φακούς επαφής που θα δουλεύουν wireless, την ίδια στιγμή που το assetto corsa θα τρέχει κατευθείαν απ'το κινητό μας. Έγινε επεξεργασία Αύγουστος 26, 2016 από uhu 1
liakjim Σεπτέμβριος 20, 2016 Author #239 Σεπτέμβριος 20, 2016 Αφορά άλλο παιχνίδι αλλά οι αρχές είναι οι ίδιες : Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2
liakjim Σεπτέμβριος 23, 2016 Author #240 Σεπτέμβριος 23, 2016 Παιδιά, έκανα τεστ για αν το MAXIMUM_FRAME_LATENCY=1 , βοηθά στη μείωση του input lag. Από ότι φαίνεται βοηθάει. http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/maximum_frame_latency-does-it-still-work.37075/#post-755648
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now