Jump to content

Newsbot

News Posters
  • Posts

    553
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Newsbot

  1. Γαλλικό κατάστημα λίστάρισε την ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 στα €6.499,95, περίπου €700 πάνω από την επίσημη τιμή MSRP των €5.799 για Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία, σύμφωνα με τη Guru3D.Η κάρτα διατηρεί τις προδιαγραφές της κανονικής ROG Astral RTX 5090 (32GB GDDR7, διεπαφή 512-bit) αλλά προσθέτει καμπυλωτή οθόνη AMOLED 6,67 ιντσών και σχεδιασμό μαύρο-χρυσό για τα 20 χρόνια της ROG.Με τον προαιρετικό σύνδεσμο GC-HPWR και το σύστημα Advanced BTF, η ASUS αναφέρει κατανάλωση έως 800W αντί για τα κανονικά 600W, με περίπου 10% επιπλέον περιθώριο υπερχρονισμού. Η πρώτη εμφάνιση της ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 σε ευρωπαϊκό κατάστημα δίνει μια πρώτη εικόνα για την τελική τιμή της συλλεκτικής κάρτας. Σύμφωνα με τη Guru3D, γαλλικό κατάστημα λίστάρισε το μοντέλο στα €6.499,95, ενώ η επίσημη τιμή MSRP που έχει ανακοινώσει η ASUS για Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία είναι €5.799. Η διαφορά αγγίζει τα €700. Το κατάστημα αναφέρει διαθεσιμότητα εντός περίπου μίας εβδομάδας, όμως οι ποσότητες αναμένονται εξαιρετικά περιορισμένες. Η ευρύτερη διαθεσιμότητα στην Ευρώπη τοποθετείται προς το τέλος Ιουλίου ή τις αρχές Αυγούστου, σύμφωνα με τη Guru3D, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ανά αγορά. Σχεδιασμός για τα 20 χρόνια της ROG Η ASUS παρουσίασε την Edition 20 στο Computex ως ναυαρχίδα της συλλογής εικοστής επετείου της Republic of Gamers. Το εσωτερικό υλικό παραμένει βασισμένο στην υπάρχουσα ROG Astral GeForce RTX 5090, όμως η εξωτερική εμφάνιση έχει σχεδιαστεί εκ νέου με αποκλειστικό φινίρισμα σε μαύρο και χρυσό, διάφανη γυάλινη πλάτη (backplate) και μια μεγάλη καμπυλωτή οθόνη AMOLED 6,67 ιντσών ενσωματωμένη στο σασί της ψύξης. Η οθόνη μπορεί να εμφανίζει τηλεμετρία υλικού σε πραγματικό χρόνο, προσαρμοσμένες κινούμενες εικόνες και εξατομικευμένα γραφικά μέσω του λογισμικού Armoury Crate, σύμφωνα με την ASUS. Ίδιες προδιαγραφές, ενισχυμένη τροφοδοσία Οι βασικές προδιαγραφές παραμένουν οικείες: 32GB μνήμης GDDR7 συνδεδεμένης μέσω διεπαφής 512-bit, καθώς και το καθιερωμένο σύστημα ψύξης τεσσάρων ανεμιστήρων της ASUS με θάλαμο εξάτμισης (vapor chamber) και υγρό μέταλλο ως θερμοαγώγιμη ουσία. Η βασική διαφοροποίηση εντοπίζεται στο υποσύστημα τροφοδοσίας. Όταν συνδυάζεται με το οικοσύστημα Advanced BTF της ASUS και τον προαιρετικό σύνδεσμο GC-HPWR, η Edition 20 υποστηρίζει, σύμφωνα με την εταιρεία, ισχύ πλακέτας έως 800W, έναντι των συνηθισμένων 600W μέσω τυπικής σύνδεσης 12V-2x6. Η ASUS αναφέρει πως το επιπλέον περιθώριο ισχύος μπορεί να προσφέρει περίπου 10% μεγαλύτερο περιθώριο υπερχρονισμού, ένα claim που παραμένει εταιρικό και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα. Όχι το πιο ακριβό μοντέλο της ASUS Παρότι τα €6.499,95 καθιστούν την Edition 20 μία από τις πιο ακριβές παραλλαγές GeForce RTX 5090 που έχουν ανακοινωθεί μέχρι σήμερα, δεν είναι η πιο ακριβή ναυαρχίδα της ASUS. Οι περιορισμένες εκδόσεις ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition και ROG Astral Dhahab Edition εξακολουθούν να κατέχουν ακόμη υψηλότερες τιμές, κάτι που ενισχύει τη στρατηγική της ASUS να παράγει υπερπολυτελείς συλλεκτικές εκδόσεις παράλληλα με τα mainstream προϊόντα της για ενθουσιώδεις χρήστες. Λόγω της περιορισμένης παραγωγής και της τοποθέτησης ως συλλεκτικό προϊόν, η Edition 20 αναμένεται να παραμείνει ένα από τα πιο δυσεύρετα μοντέλα GeForce RTX 5090 καθ' όλη τη διάρκεια κυκλοφορίας της. Τεχνικά χαρακτηριστικά ΜοντέλοASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 GPUNVIDIA GeForce RTX 5090 Μνήμη32GB GDDR7 Διεπαφή μνήμης512-bit ΨύξηΤέσσερις ανεμιστήρες, vapor chamber, υγρό μέταλλο ΟθόνηΚαμπυλωτή AMOLED 6,67 ιντσών Μέγιστη ισχύς πλακέτας600W (12V-2x6) / 800W (Advanced BTF + GC-HPWR) Επίσημη τιμή MSRP (DACH)€5.799 Πρώτη τιμή λιανικής (Ευρώπη)€6.499,95 ΔιαθεσιμότηταΤέλος Ιουλίου / αρχές Αυγούστου 2026 (εκτίμηση) Πηγές Guru3DPCGamesHardware
  2. Το Steam Hardware & Software Survey της Valve για τον Ιούνιο του 2026 δείχνει τα 16 GB RAM να ενισχύονται στο 41,57%, ενώ τα 32 GB υποχωρούν ελαφρώς στο 36,79%.Οι δίσκοι SSD άνω του 1 TB έπεσαν κάτω από το 50% των συστημάτων, με πτώση 0,70 ποσοστιαίων μονάδων, ενώ ενισχύθηκε η κατηγορία 750-999 GB.Οι κάρτες γραφικών με 16 GB μνήμης VRAM έφτασαν το 24,50% των συμμετεχόντων συστημάτων, καταγράφοντας άνοδο 0,45 ποσοστιαίων μονάδων. Η Valve δημοσίευσε τα αποτελέσματα του Steam Hardware & Software Survey για τον Ιούνιο του 2026, καταγράφοντας μικρές αλλά συνεπείς μετατοπίσεις σε μνήμη συστήματος, αποθηκευτικό χώρο και κάρτες γραφικών. Η ίδια η έρευνα δεν καταγράφει τα κίνητρα αγοράς των χρηστών, ωστόσο οι μεταβολές συμπίπτουν χρονικά με την άνοδο των τιμών σε DRAM και NAND flash που παρατηρείται από τις αρχές του 2026. Μνήμη συστήματος: τα 16 GB παραμένουν πρώτη επιλογή Σύμφωνα με το Steam Hardware & Software Survey, τα 16 GB RAM παρέμειναν η πιο διαδεδομένη διαμόρφωση μνήμης τον Ιούνιο του 2026, φτάνοντας το 41,57% των συμμετεχόντων συστημάτων, με αύξηση 0,43 ποσοστιαίων μονάδων σε σχέση με τον προηγούμενο μήνα. Αντίθετα, τα συστήματα με 32 GB RAM υποχώρησαν οριακά στο 36,79%, καταγράφοντας πτώση 0,08 ποσοστιαίων μονάδων. Η κατηγορία των 64 GB μειώθηκε στο 3,95%, με πτώση 0,19 ποσοστιαίων μονάδων. Οι μεταβολές αυτές, αν και μικρές σε απόλυτους αριθμούς, καταγράφονται σε μια περίοδο όπου οι τιμές μνήμης DRAM συνεχίζουν να αυξάνονται λόγω περιορισμένης παραγωγικής ικανότητας και αυξημένης ζήτησης από τον τομέα του AI, σύμφωνα με την αναφορά του Guru3D. Η έρευνα δεν τεκμηριώνει άμεση αιτιώδη σχέση ανάμεσα στις τιμές και στις επιλογές αναβάθμισης των χρηστών, καταγράφει όμως τη χρονική σύμπτωση. Αποθηκευτικός χώρος: οι μεγάλοι δίσκοι υποχωρούν Στην κατηγορία αποθήκευσης, το ποσοστό χρηστών με δίσκους SSD μεγαλύτερους του 1 TB μειώθηκε κατά 0,70 ποσοστιαίες μονάδες, πέφτοντας κάτω από το όριο του 50% για πρώτη φορά σύμφωνα με τα δεδομένα που παρουσιάζει το Guru3D. Παράλληλα, οι δίσκοι χωρητικότητας 750-999 GB αυξήθηκαν στο 24,75%, με άνοδο 0,69 ποσοστιαίων μονάδων. Η μετατόπιση αυτή υποδηλώνει στροφή προς μικρότερες, φθηνότερες χωρητικότητες αντί για δίσκους premium μεγαλύτερου μεγέθους. Κάρτες γραφικών: ενίσχυση των 16 GB VRAM Στις κάρτες γραφικών, η τάση προς μεγαλύτερη μνήμη VRAM συνεχίστηκε. Οι παλαιότερες κάρτες με 2 GB, 3 GB και 4 GB μνήμης συνέχισαν να χάνουν μερίδιο, ενώ οι κάρτες με 6 GB, 12 GB και ιδιαίτερα 16 GB μνήμης ενίσχυσαν την παρουσία τους. Οι κάρτες γραφικών με 16 GB VRAM έφτασαν το 24,50% των συμμετεχόντων συστημάτων, με άνοδο 0,45 ποσοστιαίων μονάδων, αντανακλώντας την αυξανόμενη απαίτηση των νεότερων παιχνιδιών για μεγαλύτερη μνήμη γραφικών. Στους επεξεργαστές, η εικόνα παρέμεινε σχετικά σταθερή. Οι εξαπύρηνοι επεξεργαστές κατέγραψαν μικρή πτώση, ενώ οι οκταπύρηνοι, δεκαπύρηνοι, δεκατεσσαράρηδες και δεκαεξαπύρηνοι επεξεργαστές σημείωσαν όλοι μικρή άνοδο, καθώς οι χρήστες συνεχίζουν να αναβαθμίζουν σε πιο ικανές πλατφόρμες επιτραπέζιων υπολογιστών. Λειτουργικά συστήματα και ανάλυση οθόνης Το Windows 11 συνέχισε τη σταθερή του άνοδο, φτάνοντας το 70,44% των συστημάτων που συμμετείχαν στην έρευνα, ενώ το Windows 10 υποχώρησε στο 23,56%. Το Linux αντιπροσώπευε το 3,69% των συμμετεχόντων υπολογιστών. Στις αναλύσεις οθόνης, η 1920×1080 παρέμεινε η κυρίαρχη επιλογή για gaming με ποσοστό 51,12%, αν και οι αναλύσεις 2560×1440 και 2560×1600 συνέχισαν να κερδίζουν χρήστες. ΚατηγορίαΙούνιος 2026Μηνιαία μεταβολή 16 GB RAM41,57%+0,43% 32 GB RAM36,79%-0,08% 64 GB RAM3,95%-0,19% SSD >1 TB<50%-0,70% SSD 750-999 GB24,75%+0,69% GPU με 16 GB VRAM24,50%+0,45% Windows 1170,44%+0,68% Windows 1023,56%Πτώση Ανάλυση 1920×108051,12%Μικρή πτώση Η Valve υπενθυμίζει ότι το Steam Hardware & Software Survey αντικατοπτρίζει μόνο τους χρήστες που συμμετέχουν στην έρευνα και δεν αποτελεί πλήρη εικόνα της αγοράς PC gaming. Παραμένει ωστόσο ένας από τους πιο παρακολουθούμενους δείκτες μακροπρόθεσμων τάσεων υιοθέτησης υλικού στον κλάδο. Πηγές Guru3D: Steam June Survey: 16GB RAM Gains Ground as 32GB Adoption Slows Valve, Steam Hardware & Software Survey, Ιούνιος 2026
  3. Η Sony έχει ανακοινώσει ότι από τον Ιανουάριο του 2028 τα νέα παιχνίδια για PS5 δεν θα κυκλοφορούν πλέον σε φυσική μορφή.Σύμφωνα με δημοσίευμα του Polygon, η επισκεψιμότητα σε αναζητήσεις σχετικές με jailbreak και πειρατεία στο PS5 έχει αυξηθεί μετά την ανακοίνωση.Το PS5 jailbreak δίνει πρόσβαση σε homebrew εφαρμογές και emulators, καθώς και σε τοπικά αντίγραφα ασφαλείας κάποιων ψηφιακών παιχνιδιών, αλλά ενέχει κίνδυνο παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων. Η Sony επιβεβαίωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 τα νέα παιχνίδια για το PlayStation 5 δεν θα κυκλοφορούν πλέον σε φυσική μορφή. Η απόφαση σηματοδοτεί την ουσιαστική κατάργηση της φυσικής διανομής παιχνιδιών στην πλατφόρμα, μια εξέλιξη που έχει ήδη ξεκινήσει να επηρεάζει τη συμπεριφορά μέρους του κοινού. Αυξημένο ενδιαφέρον για jailbreak μετά την ανακοίνωση Σύμφωνα με άρθρο του Polygon, το οποίο αναφέρεται από το Notebookcheck, η επισκεψιμότητα σε αναζητήσεις που σχετίζονται με πειρατεία στο PS5 έχει αυξηθεί από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η κατάργηση των φυσικών δίσκων. Το Polygon σημειώνει ότι χρήστες οι οποίοι υπό κανονικές συνθήκες δεν θα εξέταζαν την τροποποίηση της κονσόλας τους δείχνουν πλέον περιέργεια για τη διαδικασία. Πρόκειται για δεδομένα επισκεψιμότητας σε αναζητήσεις, όχι για επιβεβαιωμένα στοιχεία πραγματικής αύξησης περιστατικών πειρατείας. Τι επιτρέπει το PS5 jailbreak Το γνωστό exploit jailbreak για το PS5 ξεκλειδώνει πρόσβαση σε homebrew εφαρμογές (μη επίσημο λογισμικό τρίτων) και emulators, ενώ επιτρέπει, με περιορισμούς, τη δημιουργία τοπικών αντιγράφων ασφαλείας ορισμένων ψηφιακών παιχνιδιών που έχει ήδη αγοράσει ο χρήστης. Το ίδιο exploit, όπως σημειώνει το Notebookcheck, έχει ενισχύσει παράλληλα και τη σκηνή homebrew και emulation γύρω από την κονσόλα. Η χρήση του συνεπάγεται σημαντικούς συμβιβασμούς: μπορεί να ακυρώσει την εγγύηση της συσκευής, να αποκλείσει την πρόσβαση σε online υπηρεσίες της Sony και, ανάλογα με τη χρήση του, να οδηγήσει σε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Η δυνατότητα δημιουργίας τοπικών αντιγράφων δεν ισοδυναμεί αυτόματα με παράνομη διανομή περιεχομένου, ωστόσο το ίδιο exploit μπορεί να αξιοποιηθεί και για τέτοιους σκοπούς. Το πλαίσιο της απόφασης της Sony Η μετάβαση σε αποκλειστικά ψηφιακή διάθεση παιχνιδιών εντάσσεται στην ευρύτερη τάση απόσυρσης των φυσικών μέσων από τη βιομηχανία κονσολών. Για μέρος των χρηστών, η κατάργηση του δίσκου σημαίνει απώλεια της δυνατότητας μεταπώλησης, δανεισμού ή διατήρησης παιχνιδιών ανεξάρτητα από τους διακομιστές της εταιρείας, κάτι που φαίνεται να τροφοδοτεί την αναζήτηση εναλλακτικών λύσεων, όπως το jailbreak. Πηγές Notebookcheck: Interest in PS5 jailbreak and piracy rises after PlayStation drops physical games Polygon
  4. Νέα beta έκδοση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που αφορούν τα handheld MSI Claw, Lenovo Legion Go και OneXPlayer, σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz. Η ενημέρωση εντάσσεται στην προσπάθεια της Valve να επεκτείνει τη συμβατότητα του SteamOS πέρα από το δικό της Steam Deck, σε συσκευές τρίτων κατασκευαστών. Το διαθέσιμο υλικό δεν αναφέρει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση των διορθώσεων ή την ακριβή ημερομηνία ευρύτερης κυκλοφορίας. Τι αναφέρει η πηγή Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, μια νέα beta ενημέρωση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που στοχεύουν σε τρεις φορητές κονσόλες τρίτων κατασκευαστών: το MSI Claw, το Lenovo Legion Go και συσκευές της σειράς OneXPlayer. Η αναφορά επιβεβαιώνει την ύπαρξη της ενημέρωσης και τη σύνδεσή της με τα συγκεκριμένα μοντέλα, χωρίς ωστόσο να παραθέτει αναλυτικό κατάλογο των προβλημάτων που διορθώνονται. Το SteamOS, το λειτουργικό σύστημα που αναπτύσσει η Valve με βάση Linux για το Steam Deck, βρίσκεται εδώ και καιρό σε φάση επέκτασης ώστε να υποστηρίζει και handheld συσκευές άλλων κατασκευαστών. Η προσθήκη διορθώσεων ειδικά για MSI Claw, Legion Go και OneXPlayer υποδεικνύει συνέχιση αυτής της προσπάθειας συμβατότητας σε επίπεδο beta δοκιμών. Τι δεν επιβεβαιώνεται Το διαθέσιμο κείμενο της αναφοράς δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες, όπως τον αριθμό έκδοσης της beta ενημέρωσης, τη φύση των προβλημάτων που επιδιορθώνονται ανά συσκευή, ή αν πρόκειται για ζητήματα οδηγών, ήχου, ελέγχων ή διαχείρισης ενέργειας. Δεν αναφέρεται επίσης χρονοδιάγραμμα για τη μετάβαση της ενημέρωσης από beta σε γενική διαθεσιμότητα (GA). Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από τα επίσημα κανάλια της Valve ή πρόσθετη κάλυψη από την τεχνολογική δημοσιογραφία. Πηγές VideoCardz: SteamOS beta adds fixes for MSI Claw, Legion Go and OneXPlayer handhelds
  5. Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, ένας χομπίστας κατασκεύασε δική του μνήμη χρησιμοποιώντας τεχνολογία μαγνητικού πυρήνα (magnetic core memory), αντίστοιχη με αυτή που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής καθοδήγησης του προγράμματος Apollo.Το πρότζεκτ φέρεται να χρησιμοποιεί ανακυκλωμένα εξαρτήματα από παλιό σοβιετικό/ρωσικό εξοπλισμό και συνδέεται με σύγχρονο υπολογιστή μέσω USB.Η αφορμή, όπως περιγράφεται, είναι η άνοδος των τιμών στη μνήμη RAM, χωρίς όμως το διαθέσιμο υλικό να παραθέτει συγκεκριμένα νούμερα χωρητικότητας ή ταχύτητας για τη χειροποίητη μνήμη. Ένας χομπίστας αποφάσισε να πάρει το ζήτημα των τιμών της μνήμης RAM στα χέρια του, κυριολεκτικά, κατασκευάζοντας τη δική του μνήμη με τεχνολογία δεκαετιών πριν από τη γέννηση της σύγχρονης DRAM. Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, το πρότζεκτ βασίζεται σε μαγνητική μνήμη πυρήνα (magnetic core memory), την ίδια οικογένεια τεχνολογίας που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής καθοδήγησης του Apollo (Apollo Guidance Computer) στα τέλη της δεκαετίας του 1960. Τι είναι η μνήμη μαγνητικού πυρήνα Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα αποτελούσε την κυρίαρχη τεχνολογία κύριας μνήμης στους υπολογιστές πριν από την εμφάνιση της ημιαγωγικής DRAM, από τη δεκαετία του 1950 έως τις αρχές της δεκαετίας του 1970. Η αρχή λειτουργίας της είναι μαγνητική: μικροσκοπικοί δακτύλιοι από φερρίτη (μαγνητικό υλικό) περνιούνται χειροκίνητα από λεπτά σύρματα, και η φορά της μαγνήτισης κάθε δακτυλίου αποθηκεύει ένα bit πληροφορίας. Η κατασκευή τέτοιας μνήμης ήταν, και παραμένει, μια εξαιρετικά χρονοβόρα και επίπονη χειρωνακτική διαδικασία, κάτι που εξηγεί γιατί η αναδημιουργία της σήμερα θεωρείται περισσότερο εγχείρημα λάτρη της ιστορίας της υπολογιστικής παρά πρακτική λύση. Το πρότζεκτ και τα σοβιετικά εξαρτήματα Σύμφωνα με το ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ο δημιουργός του πρότζεκτ χρησιμοποίησε εξαρτήματα από παλιό σοβιετικό ή ρωσικό ηλεκτρονικό εξοπλισμό για να «θρέψει» τη δική του μονάδα μνήμης πυρήνα, στήνοντάς τη με χειροποίητο τρόπο, σύρμα-σύρμα, όπως γινόταν τη δεκαετία του 1960. Η μνήμη φέρεται να συνδέεται με σύγχρονο υπολογιστή μέσω διεπαφής USB, ώστε να μπορεί να «διαβαστεί» και να αξιοποιηθεί από σημερινό λογισμικό, γεφυρώνοντας έτσι δύο τελείως διαφορετικές εποχές τεχνολογίας αποθήκευσης. Το διαθέσιμο κείμενο της πηγής δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένα τεχνικά στοιχεία, όπως τη χωρητικότητα της μνήμης σε bits ή bytes, τον χρόνο κατασκευής, ή την ταυτότητα του δημιουργού. Όποια αριθμητικά ή τεχνικά στοιχεία δεν επιβεβαιώνονται ρητά δεν αναφέρονται εδώ, για να αποφευχθεί οποιαδήποτε ανακρίβεια. Γιατί τώρα: η ακρίβεια στη RAM Η αφορμή για το εγχείρημα, όπως περιγράφεται στον τίτλο και στο πλαίσιο της δημοσίευσης, συνδέεται με την πρόσφατη άνοδο των τιμών στη μνήμη RAM, φαινόμενο που έχει αναφερθεί ευρέως στη διεθνή τεχνολογική αρθρογραφία τους τελευταίους μήνες λόγω αυξημένης ζήτησης για μνήμη σε εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης και περιορισμένης προσφοράς από τους κατασκευαστές. Το ειρωνικό στοιχείο της ιστορίας είναι ότι η επιστροφή σε μια τεχνολογία μνήμης δεκαετιών πριν λειτουργεί περισσότερο ως σχόλιο πάνω στην τρέχουσα αγορά μνήμης παρά ως ρεαλιστική εναλλακτική λύση. Περιορισμοί και επιφυλάξεις Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα είναι, με τα σημερινά δεδομένα, εξαιρετικά αργή και με ελάχιστη χωρητικότητα σε σχέση με οποιαδήποτε σύγχρονη μνήμη RAM, ακόμη και τη φθηνότερη διαθέσιμη σήμερα στην αγορά. Πρόκειται σαφώς για ένα πρότζεκτ επίδειξης δεξιοτεχνίας και νοσταλγίας για την ιστορία της υπολογιστικής, όχι για μια πρακτική απάντηση στο ζήτημα των τιμών. Καθώς το διαθέσιμο υλικό της πηγής δεν παρέχει πλήρη τεχνική τεκμηρίωση, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέρα από όσα αναφέρονται παραπάνω θα πρέπει να αντιμετωπίζεται με επιφύλαξη μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες άρθρο της πηγής. Πηγές Tom's Hardware: RAMpocalyse pricing prompts maker to construct his own memory using ancient Apollo-era tech
  6. Σύμφωνα με δημοσίευμα του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony για ακύρωση λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες αδράνειας δεν αποτελεί νέα πολιτική.Το θέμα είχε προκαλέσει πρόσφατα αναταραχή στα social media, ως εάν επρόκειτο για καινούργιο μέτρο της εταιρείας.Τα διαθέσιμα στοιχεία για το άρθρο περιορίζονται σε πλοήγηση της ιστοσελίδας. Τι αναφέρει το δημοσίευμα Σύμφωνα με άρθρο του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony που προβλέπει διαγραφή λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες (τρία χρόνια) αδράνειας δεν είναι νέο μέτρο, όπως είχε παρουσιαστεί σε αναρτήσεις που κυκλοφόρησαν πρόσφατα στα social media. Ο τίτλος του δημοσιεύματος είναι σαφής πάνω σε αυτό το σημείο: πρόκειται για κανόνα που προϋπήρχε, και όχι για αλλαγή πολιτικής εκ μέρους της εταιρείας. Τι δεν επιβεβαιώνεται Το πλήρες κείμενο του πρωτότυπου δημοσιεύματος δεν ήταν διαθέσιμο για την επαλήθευση αυτού του άρθρου, καθώς περιείχε μόνο στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας. Ως αποτέλεσμα, δεν είναι δυνατή η επιβεβαίωση λεπτομεριών όπως την ακριβή διατύπωση των όρων χρήσης της Sony, το πότε τέθηκε αρχικά σε ισχύ ο κανόνας των 36 μηνών, ή το αν υπάρχουν εξαιρέσεις (π.χ. για λογαριασμούς με ενεργή συνδρομή ή αγορασμένο περιεχόμενο). Οποιαδήποτε τέτοια λεπτομέρεια θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πλήρες κείμενο της πηγής ή από επίσημη ανακοίνωση της Sony. Τι σημαίνει για τους χρήστες Όσοι διατηρούν λογαριασμό PlayStation χωρίς πρόσφατη σύνδεση καλό είναι να ελέγξουν την κατάσταση δραστηριότητας του λογαριασμού τους μέσω των επίσημων καναλιών της Sony, εφόσον ανησυχούν για πιθανή απενεργοποίηση λόγω αδράνειας. Μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του δημοσιεύματος ή σε επίσημη διευκρίνιση από τη Sony, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέραν της βασικής επιβεβαίωσης ότι «ο κανόνας δεν είναι νέος» παραμένει ανεπιβεβαίωτη. Πηγές VideoCardz.com: Sony's 36-month inactive PlayStation account cancellation rule is not new
  7. Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ο Dave Plummer, γνωστός ως δημιουργός του Task Manager των Windows, φέρεται να χρησιμοποίησε τη θερμότητα ενός AMD Threadripper για να λειτουργήσει κινητήρα Stirling.Το πρωτότυπο δημοσίευμα δεν περιλάμβανε τεχνικές λεπτομέρειες όπως το συγκεκριμένο μοντέλο Threadripper, τη θερμοκρασία λειτουργίας ή τον τρόπο σύνδεσης του κινητήρα.Ο Plummer είναι γνωστός για το κανάλι του Dave's Garage στο YouTube, όπου παρουσιάζει πειράματα μηχανικής και ηλεκτρονικής, συχνά αξιοποιώντας παλιό ή περίσσιο hardware. Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ο Dave Plummer, πρώην μηχανικός της Microsoft και δημιουργός του Task Manager στα Windows, πειραματίστηκε με τη θερμότητα που παράγει το Threadripper για να λειτουργήσει έναν κινητήρα Stirling. Η πηγή, όπως ήταν διαθέσιμη, περιοριζόταν ουσιαστικά στον τίτλο του δημοσιεύματος, χωρίς αναλυτικό κείμενο με τεχνικές λεπτομέρειες του πειράματος. Τι είναι ένας κινητήρας Stirling Ο κινητήρας Stirling είναι μια συσκευή που μετατρέπει διαφορά θερμοκρασίας σε μηχανική κίνηση, χωρίς εσωτερική καύση. Λειτουργεί με τη διαστολή και συστολή αερίου μέσα σε κλειστό θάλαμο, καθώς το αέριο θερμαίνεται από τη μία πλευρά και ψύχεται από την άλλη. Αυτή η αρχή τον καθιστά δημοφιλή σε πειράματα ανάκτησης θερμότητας, καθώς μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και με σχετικά μικρές διαφορές θερμοκρασίας, όπως αυτές που παράγει ένα chipset υπό φορτίο. Ποιος είναι ο Dave Plummer Ο Dave Plummer έχει εργαστεί στη Microsoft σε προϊόντα όπως τα Windows, και είναι ευρέως αναγνωρισμένος ως ο προγραμματιστής πίσω από το αρχικό Task Manager. Τα τελευταία χρόνια διατηρεί το κανάλι Dave's Garage στο YouTube, όπου παρουσιάζει projects μηχανικής, ηλεκτρονικής και αναβίωσης παλιού hardware, συχνά με εκπαιδευτικό χαρακτήρα. Τι δεν επιβεβαιώνεται Το διαθέσιμο υλικό της πηγής δεν περιείχε στοιχεία σχετικά με το συγκεκριμένο μοντέλο Threadripper που χρησιμοποιήθηκε, τη θερμοκρασία λειτουργίας του chipset, τον τρόπο τοποθέτησης ή σύνδεσης του κινητήρα Stirling, ούτε τυχόν μετρήσεις απόδοσης του πειράματος. Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πρωτότυπο βίντεο ή δημοσίευμα του Dave Plummer, καθώς το κείμενο που ήταν διαθέσιμο περιοριζόταν σε στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας του VideoCardz. Πηγές VideoCardz.com: "Microsoft Task Manager creator Dave Plummer powers a Stirling engine with AMD Threadripper chipset heat" - https://www.videocardz.com
  8. Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ο δημιουργός Zac Builds μετέτρεψε έναν ανεμιστήρα δωματίου Dreo 519S σε κρυφό περίβλημα για ένα mini PC AtomMan G7 PT. Η κατασκευή βασίστηκε σε 3D εκτυπωμένη βάση, ειδικά brackets και εξωτερικό κάλυμμα, ώστε τα εξαρτήματα του mini PC να στερεωθούν πίσω από τον ανεμιστήρα και να αξιοποιούν τη ροή αέρα του. Ο ανεμιστήρας Dreo φέρεται να μετακινεί αέρα με ταχύτητα έως 28 πόδια ανά δευτερόλεπτο, περίπου 8,5 m/s, ενώ το build φέρεται να μείωσε τον θόρυβο των ανεμιστήρων του υπολογιστή κατά περίπου 10 έως 15 dB. Το project είναι εντυπωσιακό ως stealth PC mod, αλλά δεν συνοδεύεται από πλήρεις ανεξάρτητες μετρήσεις θερμοκρασιών ή αναλυτικό κατάλογο των εσωτερικών εξαρτημάτων που διατηρήθηκαν μετά την αποσυναρμολόγηση. Ένας δημιουργός με το όνομα Zac Builds θέλησε να κρύψει ένα gaming PC σε κοινή θέα, αλλά αντί να τοποθετήσει απλώς ένα mini PC πίσω από την τηλεόραση ή μέσα σε κάποιο έπιπλο, επέλεξε μια πιο ασυνήθιστη λύση. Όπως αναφέρει το Tom's Hardware, αποσυναρμολόγησε ένα AtomMan G7 PT και ενσωμάτωσε τα βασικά του εξαρτήματα πάνω σε έναν ανεμιστήρα δωματίου Dreo 519S Tower Fan, δημιουργώντας ένα σύστημα που από μπροστά μοιάζει περισσότερο με οικιακή συσκευή παρά με υπολογιστή. Η ιδέα δεν είναι απλώς αισθητική. Ο ανεμιστήρας λειτουργεί και ως μέρος της ψύξης, καθώς η ροή αέρα του χρησιμοποιείται για να βοηθήσει το mini PC να λειτουργεί με χαμηλότερο θόρυβο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, ο Dreo 519S μπορεί να φτάσει ταχύτητα αέρα έως 28 πόδια ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή περίπου 8,5 m/s, ποσότητα αρκετή ώστε να βοηθήσει τους μικρούς εσωτερικούς ανεμιστήρες του υπολογιστή να δουλεύουν πιο ήπια. Από mini PC σε stealth build σαλονιού Το πρώτο στάδιο της κατασκευής ήταν η αποσυναρμολόγηση του AtomMan G7 PT, ώστε ο δημιουργός να πάρει ακριβείς μετρήσεις για τα επιμέρους εξαρτήματα. Στη συνέχεια σχεδίασε και εκτύπωσε σε 3D μια βάση, η οποία θα κρατούσε τα μέρη του mini PC στο πίσω μέρος του ανεμιστήρα. Η επιλογή αυτή έχει πρακτική λογική, επειδή το πίσω μέρος του tower fan προσφέρει μεγαλύτερη επιφάνεια από όση θα είχε ένα τυπικό μικρό κουτί, ενώ ταυτόχρονα επιτρέπει στο σύστημα να παραμένει σχετικά διακριτικό όταν κοιτάζει κανείς τον ανεμιστήρα από μπροστά. Για τη στερέωση χρησιμοποιήθηκαν τέσσερα πιο στιβαρά 3D εκτυπωμένα brackets, τα οποία δεν είχαν μόνο μηχανικό ρόλο. Ο σχεδιασμός τους βοηθούσε και στην καθοδήγηση της ροής αέρα μέσα από τον υπολογιστή, ώστε η κατασκευή να μη βασίζεται απλώς στην ύπαρξη ενός μεγάλου ανεμιστήρα, αλλά να εκμεταλλεύεται όσο γίνεται πιο σωστά την κατεύθυνση του αέρα. Η δεύτερη έκδοση διόρθωσε τη ροή αέρα Η αρχική βάση ήταν ουσιαστικά ένα επίπεδο κομμάτι πλαστικού με αποστάτες για τη συγκράτηση των εξαρτημάτων. Στην πορεία, όμως, ο δημιουργός πέρασε σε πιο σύνθετη εκδοχή με ανοίγματα, ώστε να βελτιωθεί η κυκλοφορία του αέρα γύρω από τα θερμά σημεία του συστήματος. Αυτό είναι κρίσιμο σε τέτοιου τύπου μετατροπές, επειδή ένα κακό 3D printed περίβλημα μπορεί εύκολα να παγιδεύσει θερμότητα αντί να βοηθήσει την ψύξη. Το εξωτερικό κάλυμμα επίσης πέρασε από δεύτερη έκδοση. Η πρώτη απόπειρα είχε χωριστά τμήματα για τα brackets και τα face plates, αλλά δημιουργήθηκε κενό ανάμεσα στα δύο face plates, από το οποίο μπορούσε να διαφεύγει αέρας. Στη δεύτερη έκδοση, το face plate εκτυπώθηκε ως ενιαίο κομμάτι και προστέθηκαν οπές εξαερισμού πάνω από την ψύκτρα του PC, με στόχο πιο συγκεντρωμένη και αποτελεσματική ψύξη. Συνδέσεις, τροφοδοσία και πρακτικοί περιορισμοί Το τελικό κάλυμμα περιλαμβάνει πέντε θύρες I/O, ώστε ο υπολογιστής να μπορεί να συνδεθεί με τηλεόραση και περιφερειακά. Παρόλα αυτά, ένα τέτοιο build έχει εμφανείς πρακτικούς περιορισμούς. Αν χρησιμοποιηθούν πολλά καλώδια, το πλεονέκτημα της κρυφής εγκατάστασης μειώνεται, αφού ένας ανεμιστήρας με HDMI, USB και άλλα καλώδια επάνω του παύει να δείχνει εντελώς φυσιολογικός μέσα σε ένα σαλόνι. Για να αποφύγει ένα εμφανές power brick να κρέμεται πίσω από τη συσκευή, ο Zac Builds πρόσθεσε και 3D εκτυπωμένη βάση που κρύβει το τροφοδοτικό, περνώντας το καλώδιο τροφοδοσίας μέσα από το περίβλημα του ανεμιστήρα. Αυτή είναι ίσως μία από τις πιο σημαντικές λεπτομέρειες του project, καθώς δείχνει ότι η κατασκευή δεν περιορίστηκε στην απλή τοποθέτηση ενός mini PC πάνω σε μια οικιακή συσκευή, αλλά προσπάθησε να αντιμετωπίσει και το θέμα της καθαρής εγκατάστασης. Εντυπωσιακό mod, αλλά όχι χωρίς ερωτήματα Το Tom's Hardware αναφέρει ότι το ολοκληρωμένο build κρύβει αρκετά καλά το mini PC, με βασική ένδειξη από την μπροστινή πλευρά ένα μικρό κουτί στο πλάι και το HDMI καλώδιο που οδηγεί προς την τηλεόραση. Το πιο ενδιαφέρον τεχνικό σημείο είναι ότι η πρόσθετη ροή αέρα φέρεται να μείωσε τον θόρυβο των ανεμιστήρων του υπολογιστή κατά περίπου 10 έως 15 dB, κάτι που αν ισχύει στην πράξη κάνει τη λύση πιο χρήσιμη από ένα απλό αισθητικό mod. Ωστόσο, η κατασκευή δεν πρέπει να ιδωθεί ως έτοιμη πρόταση για αντιγραφή χωρίς επιφυλάξεις. Δεν υπάρχουν πλήρεις ανεξάρτητες μετρήσεις θερμοκρασιών υπό φορτίο, δεν δίνεται αναλυτική λίστα των εξαρτημάτων που διατηρήθηκαν από το AtomMan G7 PT, ενώ η ενσωμάτωση τροφοδοσίας και καλωδίωσης μέσα σε οικιακή συσκευή απαιτεί προσοχή. Για τους περισσότερους χρήστες, ένα mini PC πίσω από την τηλεόραση ή ένα VESA mount παραμένει σαφώς πιο πρακτική και ασφαλής λύση. Ως project, πάντως, το συγκεκριμένο fan PC έχει ενδιαφέρον γιατί συνδυάζει τρεις διαφορετικές λογικές: stealth εγκατάσταση, 3D printed μηχανικό σχεδιασμό και αξιοποίηση υπάρχουσας ροής αέρα για τη μείωση του θορύβου. Δεν είναι απαραίτητα η πιο καθαρή ή εύκολη λύση για gaming στο σαλόνι, αλλά είναι μια χαρακτηριστική περίπτωση του πόσο μακριά μπορεί να φτάσει ένα καλά σχεδιασμένο DIY mod όταν ο δημιουργός δεν περιορίζεται στα συμβατικά PC cases. Πηγές Tom's Hardware
  9. Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, η Sony φέρεται να είχε αναπτύξει ένα project με την ονομασία «PlayStation Puga», μια συσκευή σε μορφή χειριστηρίου DualShock που περιείχε πλήρες υλικό PS1 και συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση.Το project φέρεται να ακυρώθηκε προτού φτάσει σε εμπορική κυκλοφορία.Ο λόγος που αναφέρεται είναι οικονομικός: η Sony πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο, όρο που φέρεται να θεωρήθηκε ασύμφορος. Το Tom's Hardware αναφέρει την ύπαρξη ενός project της Sony με κωδική ονομασία «PlayStation Puga», που φέρεται να συνδύαζε τη μορφή ενός χειριστηρίου DualShock με πλήρες εσωτερικό υλικό PS1. Η ιδέα, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, ήταν μια συσκευή τύπου plug-and-play (σύνδεση και άμεση χρήση χωρίς επιπλέον εξαρτήματα) που θα συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση, χωρίς την ανάγκη ξεχωριστής κονσόλας. Το PlayStation Puga: PS1 μέσα σε χειριστήριο Σύμφωνα με το δημοσίευμα, το PlayStation Puga θα επέτρεπε στους χρήστες να παίζουν τίτλους του πρώτου PlayStation χωρίς ξεχωριστή κονσόλα, με όλο το υλικό συμπυκνωμένο στο σώμα ενός χειριστηρίου DualShock. Το Tom's Hardware δεν παραθέτει πλήρη τεχνικά χαρακτηριστικά (όπως αποθηκευτικό μέσο, τρόπο φόρτωσης παιχνιδιών ή έξοδο βίντεο), οπότε αυτές οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς στο διαθέσιμο υλικό της πηγής. Η αμοιβή των 10 σεντς που φέρεται να «σκότωσε» το project Το βασικό στοιχείο που αναδεικνύει το ρεπορτάζ αφορά το οικονομικό μοντέλο που η Sony φέρεται να πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών: αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο παιχνιδιού που θα συμπεριλαμβανόταν στη συσκευή. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, αυτός ο όρος θεωρήθηκε από τους εμπλεκόμενους εξαιρετικά χαμηλός, γεγονός που φέρεται να συνέβαλε στην εγκατάλειψη του project πριν φτάσει σε στάδιο εμπορικής κυκλοφορίας. Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη Η Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια το PlayStation Puga, και το διαθέσιμο υλικό του δημοσιεύματος δεν περιλαμβάνει επίσημη δήλωση της εταιρείας. Στοιχεία όπως το ακριβές χρονικό διάστημα ανάπτυξης, το στάδιο στο οποίο βρισκόταν το project όταν ακυρώθηκε, καθώς και τα ονόματα των στούντιο που φέρεται να προσεγγίστηκαν, δεν αναφέρονται με σαφήνεια στο διαθέσιμο κείμενο. Η είδηση βασίζεται αποκλειστικά σε ρεπορτάζ του Tom's Hardware και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως τέτοια, μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από τη Sony ή πρόσθετη πηγή. Πηγές Tom's Hardware
  10. Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ένα γαλλικό κατάστημα λιανικής φέρεται να έχει καταχωρήσει την ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 στα 6.499 ευρώ.Το ίδιο δημοσίευμα αναφέρει ότι αυτή η τιμή δεν αντιστοιχεί καν στο ακριβότερο διαθέσιμο μοντέλο RTX 5090 στην αγορά.Δεν υπάρχουν επιβεβαιωμένες λεπτομέρειες για την ταυτότητα του καταστήματος, τις πλήρεις προδιαγραφές της κάρτας ή τις τιμές εναλλακτικών εκδόσεων. Τι αναφέρει το δημοσίευμα Σύμφωνα με ρεπορτάζ του VideoCardz, ένα γαλλικό κατάστημα λιανικής φέρεται να έχει αναρτήσει προς πώληση την κάρτα γραφικών ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 με τιμή τα 6.499 ευρώ. Η κάρτα αυτή ανήκει στη σειρά ROG Astral της ASUS, η οποία παραδοσιακά τοποθετείται στην κορυφή της γκάμας προϊόντων της εταιρείας για κάρτες γραφικών GeForce RTX. Το ίδιο δημοσίευμα επισημαίνει ότι η συγκεκριμένη τιμή δεν αντιστοιχεί στο ακριβότερο διαθέσιμο μοντέλο RTX 5090 στην αγορά, υπονοώντας ότι υπάρχουν ήδη εκδόσεις με ακόμα υψηλότερη τιμή πώλησης. Το VideoCardz δεν παραθέτει, τουλάχιστον σύμφωνα με τα διαθέσιμα στοιχεία, ποιο ακριβώς μοντέλο θεωρείται πιο ακριβό ούτε σε ποια αγορά διατίθεται. Περιορισμένη επιβεβαίωση στοιχείων Στο υλικό που έχουμε στη διάθεσή μας δεν αναφέρεται το όνομα του συγκεκριμένου καταστήματος, ούτε δίνονται πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές της κάρτας (όπως συχνότητες λειτουργίας, μνήμη VRAM ή σχεδίαση συστήματος ψύξης). Δεν είναι επίσης σαφές αν η τιμή των 6.499 ευρώ αντιπροσωπεύει προσωρινή λιανική τιμή, τιμή λόγω περιορισμένου αποθέματος, ή αν πρόκειται για την επίσημη τιμή διάθεσης του μοντέλου στη συγκεκριμένη αγορά. Δεδομένου ότι η τιμή αυτή αναφέρεται ως χαμηλότερη από άλλα διαθέσιμα μοντέλα RTX 5090, χωρίς όμως να υπάρχει διαθέσιμη λίστα σύγκρισης, οι αναγνώστες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν το στοιχείο αυτό με επιφύλαξη μέχρι να υπάρξει περαιτέρω επιβεβαίωση ή πρόσθετο ρεπορτάζ που να παραθέτει συγκεκριμένα μοντέλα και τιμές προς σύγκριση. Πηγές VideoCardz.com
  11. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware, η ραγδαία άνοδος στις τιμές μνήμης δείχνει τα πρώτα σημάδια επιβράδυνσης καθώς οι καταναλωτές φτάνουν σε όριο αντοχής τιμών. Το ίδιο δημοσίευμα αναφέρει ότι η ζήτηση από τον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης συνεχίζει να συντηρεί ανοδική πίεση στις τιμές DRAM και NAND, με το φαινόμενο να διαρκεί έως το τρίτο τρίμηνο του 2026. Το πλήρες κείμενο του άρθρου δεν ήταν διαθέσιμο για επαλήθευση συγκεκριμένων ποσοστών, ονομάτων αναλυτών ή στοιχείων αγοράς, οπότε το thelab.gr αναφέρει μόνο όσα προκύπτουν από τον τίτλο και τη γενική κατεύθυνση όπως δημοσιεύτηκαν από το Tom's Hardware. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware, η έντονη άνοδος στις τιμές μνήμης αρχίζει να εμφανίζει τα πρώτα σημάδια επιβράδυνσης, καθώς οι καταναλωτές φτάνουν στα όρια του κόστους που μπορούν να απορροφήσουν. Η εξέλιξη αυτή μπορεί να περιορίσει τον ρυθμό των αυξήσεων στη λιανική αγορά, χωρίς όμως να σημαίνει απαραίτητα άμεση επιστροφή σε χαμηλότερες τιμές. Ο βασικός λόγος είναι η συνεχιζόμενη ζήτηση από τον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, η οποία εξακολουθεί να ασκεί σημαντική πίεση στην αγορά DRAM και NAND. Οι ανάγκες των data centers και των συστημάτων AI έχουν αυξήσει τη ζήτηση για μνήμη υψηλής χωρητικότητας, αλλάζοντας τις ισορροπίες στην παραγωγή και στη διάθεση προϊόντων μνήμης. Τι συμβαίνει στην αγορά μνήμης Η ανάπτυξη των υποδομών τεχνητής νοημοσύνης έχει οδηγήσει σε αυξημένη ζήτηση για εξειδικευμένους τύπους μνήμης, όπως HBM και server DRAM. Οι κατασκευαστές δίνουν μεγαλύτερη προτεραιότητα σε προϊόντα υψηλότερης αξίας που προορίζονται για AI accelerators και enterprise εφαρμογές, κάτι που επηρεάζει συνολικά την αγορά. Παρότι η αντίσταση των καταναλωτών στις υψηλές τιμές μπορεί να λειτουργήσει ως φρένο στις αυξήσεις, η συνολική εικόνα παραμένει πιεσμένη. Η ζήτηση από μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες και κέντρα δεδομένων συνεχίζει να απορροφά σημαντικό μέρος της διαθέσιμης παραγωγής. Προηγούμενες αναλύσεις της αγοράς έχουν δείξει ανοδική τάση στις τιμές DRAM και NAND μέσα στο 2026, με διαφορετική ένταση ανάλογα με την κατηγορία προϊόντων. Οι μνήμες που χρησιμοποιούνται σε AI συστήματα παρουσιάζουν ιδιαίτερα υψηλή ζήτηση, επηρεάζοντας έμμεσα και τις υπόλοιπες κατηγορίες. Τι σημαίνει για τους καταναλωτές Για τους τελικούς χρήστες, η κατάσταση αυτή σημαίνει ότι οι τιμές σε RAM και SSD δύσκολα θα επιστρέψουν άμεσα στα χαμηλά επίπεδα προηγούμενων περιόδων. Ακόμη και αν ο ρυθμός αύξησης μειωθεί, η αγορά εξακολουθεί να επηρεάζεται από την αυξημένη ζήτηση σε προϊόντα υψηλής απόδοσης. Η πίεση στις τιμές μνήμης μπορεί επίσης να επηρεάσει το κόστος νέων υπολογιστών, καθώς RAM και αποθηκευτικά μέσα αποτελούν βασικά εξαρτήματα σε desktop, laptop και entry-level συστήματα. Αν η κατάσταση συνεχιστεί, οι καταναλωτές ενδέχεται να δουν ακριβότερες διαμορφώσεις ή μικρότερες χωρητικότητες στις οικονομικότερες κατηγορίες προϊόντων. Παρότι η αγορά δείχνει τα πρώτα σημάδια εξισορρόπησης, η ζήτηση που δημιουργεί η τεχνητή νοημοσύνη παραμένει ο σημαντικότερος παράγοντας που θα καθορίσει την πορεία των τιμών μνήμης τους επόμενους μήνες.
  12. Η GMKtec ανακοίνωσε το EVO-X3, ένα compact desktop σύστημα με τον επεξεργαστή AMD Ryzen AI Max+ 395 και ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης έως 128GB.Το σύστημα στοχεύει σε χρήστες που θέλουν να εκτελούν τοπικά μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και άλλα φορτία εργασίας AI, χωρίς εξάρτηση από υπηρεσίες cloud.Σύμφωνα με τη GMKtec, η διάθεση θα ξεκινήσει στις 6 Ιουλίου μέσω του επίσημου καταστήματος της εταιρείας, με δύο αρχικές παραλλαγές αποθηκευτικού χώρου. Τι ανακοίνωσε η GMKtec Η GMKtec ανακοίνωσε επίσημα το EVO-X3, ένα compact desktop σύστημα βασισμένο στον επεξεργαστή AMD Ryzen AI Max+ 395. Σύμφωνα με την εταιρεία, το προϊόν απευθύνεται σε προγραμματιστές, ερευνητές AI, δημιουργούς περιεχομένου, μηχανικούς και επαγγελματίες που θέλουν να εκτελούν απαιτητικά φορτία εργασίας AI τοπικά αντί μέσω υποδομών cloud. Το σύστημα συνδυάζει τον επεξεργαστή Ryzen AI Max+ 395, ενσωματωμένα γραφικά Radeon και τον επιταχυντή AMD XDNA, ο οποίος είναι αφιερωμένος σε φορτία τεχνητής νοημοσύνης, σε ένα ενιαίο compact σασί. Η GMKtec αναφέρει ότι η αύξηση της χρήσης τοπικών ροών εργασίας AI, δηλαδή εκτέλεσης μοντέλων απευθείας στη συσκευή του χρήστη, έχει αυξήσει τη ζήτηση για συστήματα ικανά να τρέχουν μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και εφαρμογές γενετικής τεχνητής νοημοσύνης χωρίς σύνδεση σε απομακρυσμένους διακομιστές. Η τοπική εκτέλεση, όπως σημειώνει η εταιρεία, μειώνει την καθυστέρηση απόκρισης, βελτιώνει το επίπεδο ιδιωτικότητας των δεδομένων και αφαιρεί την εξάρτηση από εξωτερικές υπηρεσίες. Αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης Το βασικό τεχνικό χαρακτηριστικό του EVO-X3 είναι η αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης, όπου ο επεξεργαστής, η κάρτα γραφικών και ο επιταχυντής AI μοιράζονται την ίδια δεξαμενή μνήμης αντί για ξεχωριστά τμήματα. Αυτή η προσέγγιση, που ακολουθεί λογική αντίστοιχη με SoC σχεδιάσεις άλλων κατασκευαστών, μπορεί να διευκολύνει φορτία εργασίας AI που απαιτούν μεγάλη χωρητικότητα μνήμης για τη φόρτωση μοντέλων, χωρίς να χρειάζεται αντιγραφή δεδομένων μεταξύ ξεχωριστής μνήμης συστήματος και VRAM. Η GMKtec θα διαθέσει το EVO-X3 με έως 128 GB ενοποιημένης μνήμης και έως 4 TB αποθηκευτικού χώρου PCIe SSD. Οι συγκεκριμένες προδιαγραφές τοποθετούν το σύστημα ανάμεσα στα πιο ικανά compact desktop AI συστήματα που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή, ιδίως για χρήστες που δουλεύουν με ολοένα μεγαλύτερα μοντέλα AI ή απαιτητικό επαγγελματικό λογισμικό δημιουργίας περιεχομένου. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι όλες οι παραπάνω προδιαγραφές προέρχονται αποκλειστικά από την ανακοίνωση της GMKtec. Δεν υπάρχουν ακόμη ανεξάρτητες μετρήσεις επιδόσεων ή δοκιμές τρίτων που να επιβεβαιώνουν πόση πραγματική μνήμη είναι διαθέσιμη προς κατανομή στην κάρτα γραφικών έναντι του επεξεργαστή, ούτε πώς συμπεριφέρεται το σύστημα υπό συνεχές φορτίο εργασίας με μεγάλα μοντέλα. Χρήσεις και πρακτικοί περιορισμοί Σύμφωνα με τη GMKtec, το EVO-X3 στοχεύει σε ένα ευρύ φάσμα επαγγελματικών εφαρμογών: τοπική εκτέλεση μεγάλων γλωσσικών μοντέλων, ανάπτυξη λογισμικού AI, πειραματισμό με μηχανική μάθηση, δημιουργία εικόνας και βίντεο, σχεδίαση CAD, 3D rendering, επιστημονικούς υπολογισμούς, ανάπτυξη AI σε περιβάλλοντα edge computing και ανάλυση δεδομένων. Στην πράξη, η πρακτική αξία ενός τέτοιου συστήματος εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο αποδοτικά αξιοποιείται η ενοποιημένη μνήμη από τα εργαλεία λογισμικού που θα χρησιμοποιήσει ο κάθε χρήστης, καθώς και από τη διαθεσιμότητα κατάλληλων drivers και βιβλιοθηκών λογισμικού για τον επιταχυντή XDNA σε περιβάλλον Windows. Χωρίς ανεξάρτητες δοκιμές, δεν είναι δυνατό να επιβεβαιωθεί κατά πόσο το EVO-X3 μπορεί να ανταγωνιστεί σε πραγματικά φορτία εργασίας συστήματα με διακριτή κάρτα γραφικών και αντίστοιχη VRAM. Στη συνδεσιμότητα, το σύστημα διαθέτει θύρα USB4, δικτύωση 2,5 Gigabit Ethernet και Wi-Fi 7, ενώ έρχεται με προεγκατεστημένα Windows 11 Pro. Ο συνδυασμός σύγχρονης δικτύωσης και ταχύγραμμου αποθηκευτικού χώρου καθιστά, σύμφωνα με την εταιρεία, την πλατφόρμα κατάλληλη τόσο για αυτόνομη χρήση όσο και για ένταξη σε περιβάλλοντα επιχειρήσεων όπου απαιτείται γρήγορη μεταφορά δεδομένων. Διαθεσιμότητα και τιμές Σύμφωνα με την ανακοίνωση της GMKtec, το EVO-X3 θα γίνει διαθέσιμο παγκοσμίως στις 6 Ιουλίου μέσω του επίσημου καταστήματος της εταιρείας. Οι πελάτες που είχαν συμμετάσχει στην εκστρατεία κράτησης του Ιουνίου θα μπορούν να εξαργυρώσουν τα κουπόνια τους από την ίδια ημερ
  13. Σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware, ένα καινούργιο Steam Machine παρουσίασε βλάβη στη GPU μετά από σύντομη χρήση, με σύμπτωμα μια κόκκινη γραμμή στην οθόνη.Ο χρήστης αναφέρει ότι το πρόβλημα εμφανίστηκε μετά από ενημέρωση λογισμικού και ότι η κονσόλα «κλείδωσε» εντελώς.Η ίδια η δημοσίευση παραλληλίζει το περιστατικό με το ιστορικό πρόβλημα RROD (Red Ring of Death) του Xbox 360, χωρίς όμως να επιβεβαιώνεται ακόμη αν πρόκειται για ευρύτερο ζήτημα. Το Steam Machine, η νέα κονσόλα gaming της Valve, βρέθηκε στο επίκεντρο αναφοράς για βλάβη hardware, σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware. Το περιστατικό αφορά έναν χρήστη ο οποίος ισχυρίζεται ότι η συσκευή του παρουσίασε πρόβλημα στη GPU μόλις πέντε λεπτά μετά την έναρξη παιχνιδιού στο No Man's Sky. Τι περιγράφει η αναφορά Σύμφωνα με τον τίτλο και το περιεχόμενο του δημοσιεύματος, το σύμπτωμα περιγράφεται ως «red line of death» (κόκκινη γραμμή θανάτου), μια οπτική ένδειξη βλάβης που εμφανίστηκε στην οθόνη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο χρήστης αναφέρει πως το πρόβλημα εκδηλώθηκε αμέσως μετά από μια ενημέρωση λογισμικού της κονσόλας, και ότι στη συνέχεια η συσκευή «κλείδωσε» εντελώς, καθιστώντας την μη λειτουργική. Το δημοσίευμα του Tom's Hardware παραλληλίζει το περιστατικό με το γνωστό πρόβλημα RROD (Red Ring of Death) που ταλαιπώρησε το Xbox 360 στα πρώτα χρόνια κυκλοφορίας του, όταν χιλιάδες κονσόλες παρουσίαζαν βλάβη hardware λόγω υπερθέρμανσης και ελαττωματικής σχεδίασης ψύξης. Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη Το πρωτογενές κείμενο του άρθρου δεν ήταν πλήρως προσβάσιμο κατά την προετοιμασία αυτού του άρθρου, καθώς εμποδίστηκε από περιεχόμενο συνδρομής (paywall). Αυτό σημαίνει πως δεν είναι δυνατή, προς το παρόν, η επιβεβαίωση επιπλέον τεχνικών λεπτομερειών όπως το ακριβές μοντέλο του Steam Machine που επηρεάστηκε, η έκδοση της ενημέρωσης λογισμικού που φέρεται να προκάλεσε το πρόβλημα, ή αν η Valve έχει δώσει επίσημη απάντηση στο περιστατικό. Δεν υπάρχει, επίσης, στοιχείο που να επιβεβαιώνει αν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό ή για ευρύτερο πρόβλημα που αφορά περισσότερες μονάδες. Η σύγκριση με το RROD του Xbox 360, η οποία τότε αφορούσε ένα τεκμηριωμένο και εκτεταμένο πρόβλημα σχεδίασης, δεν πρέπει προς το παρόν να εκληφθεί ως ένδειξη αντίστοιχης κλίμακας για το Steam Machine. Γιατί έχει σημασία Το Steam Machine αποτελεί τη νέα προσπάθεια της Valve στον χώρο των gaming κονσολών, μετά την εμπορική αποτυχία της αρχικής γενιάς Steam Machines πριν από περίπου μια δεκαετία. Οποιαδήποτε αναφορά βλάβης hardware σε πρώιμο στάδιο κυκλοφορίας τραβάει την προσοχή, ειδικά όταν συνοδεύεται από αναφορά σε ενημέρωση λογισμικού ως πιθανή αιτία. Μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από περισσότερες πηγές ή επίσημη τοποθέτηση της Valve, το περιστατικό παραμένει σε επίπεδο μεμονωμένης αναφοράς χρήστη, όπως καταγράφηκε από το Tom's Hardware. Πηγές Tom's Hardware: Brand new Steam Machine hit with 'red line of death' GPU failure after playing No Man's Sky for just five minutes
  14. Η Asus επιβεβαίωσε τις ευρωπαϊκές τιμές του NUC 16 Pro, με δέκα διαφορετικές διαμορφώσεις από 631 έως 2.542 ευρώ.Η κορυφαία έκδοση διαθέτει επεξεργαστή Intel Core Ultra X9 378H και γραφικά Intel Arc B390.Η διαθεσιμότητα περιορίζεται προς το παρόν σε Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία, ενώ η σειρά κυκλοφορεί ήδη στη Βόρεια Αμερική. Η Asus ανακοίνωσε τις τιμές για τη σειρά mini PC NUC 16 Pro στην ευρωπαϊκή αγορά, σύμφωνα με δημοσίευμα του Notebookcheck. Η σειρά είχε παρουσιαστεί για πρώτη φορά στη CES και είχε ήδη κάνει την εμφάνισή της στη Βόρεια Αμερική, ωστόσο η ευρωπαϊκή διαθεσιμότητα καθυστέρησε αρκετούς μήνες. Τιμές και διαμορφώσεις Η γκάμα περιλαμβάνει δέκα διαφορετικά μοντέλα, χωρισμένα σε barebone εκδόσεις (χωρίς μνήμη RAM και αποθηκευτικό χώρο) και πλήρως εξοπλισμένες εκδόσεις. Οι τιμές ξεκινούν από 631 ευρώ για τη βασική barebone έκδοση με επεξεργαστή Core Ultra 5 325 και φτάνουν έως τα 2.542 ευρώ για την πλήρη έκδοση με Core Ultra X9 378H, 32GB μνήμης LPDDR5-5600 και δίσκο SSD χωρητικότητας 1TB. Μοντέλο Τύπος CPU GPU RAM Αποθήκευση Τιμή RNUC16GDKU560002BareboneUltra 5 325, 45WArc——631€ RNUC16GDKU760002BareboneUltra 7 356H, 65WArc——800€ RNUC16GDKV560002BareboneUltra 5 335 vPro, 45WArc——871€ RNUC16GDKV760002BareboneUltra 7 366H vPro, 65WArc——1.038€ RNUC16GDKX76C002BareboneUltra X7 358H, 65WArc B39032GB LPDDR5-5600—1.674€ RNUC16GDKW96C002BareboneUltra X9 378H, 65WArc B39032GB LPDDR5-5600—1.713€ RNUC16GDKU5663N2ΠλήρεςUltra 5 325, 45WArc16GB DDR5-5600512GB SSD1.525€ RNUC16GDKU7684N2ΠλήρεςUltra 7 356H, 65WArc32GB DDR5-56001TB SSD1.962€ RNUC16GDKX76C4N2ΠλήρεςUltra X7 358H, 65WArc B39032GB LPDDR5-56001TB SSD2.491€ RNUC16GDKW96C4N2ΠλήρεςUltra X9 378H, 65WArc B39032GB LPDDR5-56001TB SSD2.542€ Χαρακτηριστικά και τοποθέτηση Η Asus παρουσιάζει το NUC 16 Pro ως συμπαγές Copilot+ PC, δηλαδή σύστημα που πληροί τις προδιαγραφές της Microsoft για λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης εντός συσκευής. Οι δύο κορυφαίες διαμορφώσεις, με επεξεργαστές Core Ultra X7 358H και Core Ultra X9 378H, συνοδεύονται από γραφικά Intel Arc B390 και μνήμη LPDDR5-5600 στα 32GB. Οι υπόλοιπες, φθηνότερες εκδόσεις βασίζονται σε παλαιότερα ενσωματωμένα γραφικά Arc χωρίς την ονομασία B390, γεγονός που τις τοποθετεί σε διαφορετική κατηγορία επιδόσεων. Περιορισμένη διαθεσιμότητα Σύμφωνα με το Notebookcheck, οι παραπάνω τιμές και διαμορφώσεις είναι προς το παρόν διαθέσιμες μόνο σε Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία. Δεν υπάρχει ακόμη επιβεβαίωση για το πότε ή αν η σειρά θα επεκταθεί σε άλλες ευρωπαϊκές
  15. Σύμφωνα με το νοτιοκορεατικό ZDNET, η Samsung διαπραγματεύεται με πελάτες της αγοράς commodity DRAM αύξηση τιμών έως 20% σε τριμηνιαία βάση για το τρίτο τρίμηνο του 2026. Πρόκειται για την τρίτη συνεχόμενη τριμηνιαία αύξηση, μετά από αύξηση 90% στο Q1 2026 (σε σχέση με το Q4 2025) και 50-60% στο Q2 2026. Οι τιμές μνημών LPDDR5X 12GB έχουν φτάσει πρόσφατα τα 145 δολάρια ανά μονάδα, αυξημένες κατά 68,8 δολάρια από την αρχή του έτους. Η Samsung φέρεται να προχωρά σε νέο γύρο αυξήσεων στις τιμές μνημών LPDDR και commodity DRAM, σύμφωνα με δημοσίευμα του νοτιοκορεατικού ZDNET που αναμετέδωσε το Wccftech. Η αύξηση, που θα ξεπερνά το 20% σε τριμηνιαία βάση, αφορά το τρίτο τρίμηνο του 2026 και έρχεται μετά από δύο προηγούμενα τρίμηνα με ακόμη πιο απότομες ανατιμήσεις. Τρίτο συνεχόμενο τρίμηνο ανατιμήσεων Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η Samsung είχε ήδη αυξήσει τις τιμές commodity DRAM κατά 90% στο πρώτο τρίμηνο του 2026 σε σχέση με τις τιμές αναφοράς του τέταρτου τριμήνου του 2025. Στο δεύτερο τρίμηνο ακολούθησε νέα τριμηνιαία αύξηση της τάξης του 50-60%. Η τρέχουσα διαπραγμάτευση για το τρίτο τρίμηνο, με στόχο αύξηση άνω του 20%, θα αποτελούσε την τρίτη συνεχόμενη ανατίμηση μέσα στο ίδιο έτος. Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η Samsung επικαλείται «σοβαρά σημεία συμφόρησης» στην αλυσίδα εφοδιασμού ως αιτιολογία για τη νέα αύξηση στις τιμές μνημών LPDDR, που χρησιμοποιούνται τόσο σε servers όσο και σε συσκευές κινητής τηλεφωνίας. Δεν δίνονται περαιτέρω τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση αυτών των περιορισμών. Η διαφορά με τη SK hynix Το δημοσίευμα σημειώνει ότι η τιμολογιακή πολιτική της SK hynix παραμένει σχετικά πιο σταθερή σε σύγκριση με αυτή της Samsung. Αυτό αποδίδεται εν μέρει στο ότι η SK hynix εξαρτάται περισσότερο από τη μνήμη HBM που προορίζεται για εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, όπου κυριαρχούν πλέον μακροπρόθεσμες συμφωνίες προμήθειας (LTAs). Η Samsung, αντίθετα, διατηρεί μεγαλύτερο μερίδιο στην πιο ασταθή αγορά commodity DRAM, κάτι που οδηγεί σε συχνότερες μεταβολές τιμών. Παρότι ο ρυθμός των τριμηνιαίων αυξήσεων φαίνεται να αμβλύνεται σταδιακά καθώς αυξάνεται το ποσοστό των μακροπρόθεσμων συμφωνιών, το δημοσίευμα επισημαίνει ότι αυτό δεν σηματοδοτεί άμεση ύφεση στις τιμές, καθώς οι συγκεκριμένες συμφωνίες τείνουν να καθορίζουν ένα κατώτατο όριο τιμής και όχι μια οροφή. Οι τιμές στην πράξη Σύμφωνα με στοιχεία τιμολόγησης που παραθέτει το Wccftech, οι τιμές συμβολαίων για μνήμες LPDDR5X χωρητικότητας 12GB έχουν τριπλασιαστεί από το πρώτο τρίμηνο του 2025. Στα τέλη του πρώτου και στις αρχές του δεύτερου τριμήνου του 2026 οι τιμές κυμαίνονταν γύρω στα 120 δολάρια ανά μονάδα, ενώ πρόσφατα έφτασαν τα 145 δολάρια, καταγράφοντας αύξηση 68,8 δολαρίων από την αρχή του έτους. Επένδυση 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων, χωρίς άμεση ανακούφιση Παράλληλα με τις ανατιμήσεις, η Samsung και η SK hynix προχωρούν σε επένδυση ύψους 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την επέκταση της παραγωγικής τους ικανότητας σε μνήμες, σύμφωνα με το Wccftech. Το πρόγραμμα αυτό εκτείνεται σε ορίζοντα δέκα ετών, γεγονός που σημαίνει ότι όποια ανακούφιση στις τιμές προερχόμενη από αυξημένη παραγωγική ικανότητα δεν αναμένεται να είναι άμεση. Για τους καταναλωτές και τους κατασκευαστές συσκευών, η συνέχιση αυτής της τάσης τιμολόγησης μεταφράζεται σε αυξημένο κόστος για smartphones, laptops και εξοπλισμό κέντρων δεδομένων που βασίζονται σε μνήμες LPDDR και DRAM, χωρίς ξεκάθαρη ένδειξη πότε θα σταθεροποιηθεί η αγορά. Πηγές Wccftech: Samsung Is Increasing LPDDR And Commodity DRAM Prices By Over 20% In Q3 After Hiking By 90% In Q1 And 50-60% In Q2 (βασισμένο σε αναφορές του νοτιοκορεατικού ZDNET)
  16. Χρήστης σε φόρουμ του Steam Machine ανέφερε ότι η μονάδα του εμφάνισε «Red Line of Death» (RLOD) μετά από περίπου 20 λεπτά λειτουργίας, σύμφωνα με δημοσίευμα του Wccftech.Το μοτίβο της κόκκινης γραμμής, από το κέντρο προς τα δεξιά, αντιστοιχεί σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Valve σε βλάβη του GPU.Το Steam Machine διαθέτει κολλημένη GPU στην πλακέτα, κάτι που σημαίνει ότι η επισκευή απαιτεί αντικατάσταση του chip και όχι απλή αλλαγή κάρτας γραφικών. Ένας χρήστης του Steam Machine ανάρτησε φωτογραφία της μονάδας του που εμφανίζει μια κόκκινη γραμμή στην πρόσοψη της συσκευής, μαζί με περιγραφή ότι το σύστημα λειτουργούσε για περίπου 20 λεπτά πριν εμφανιστεί το πρόβλημα και δεν μπορούσε πλέον να ξεκινήσει κανονικά, σύμφωνα με αναφορά του Wccftech. Πρόκειται, όπως αναφέρει το δημοσίευμα, για την πρώτη γνωστή καταγεγραμμένη περίπτωση του φαινομένου που η Valve έχει ονομάσει «Red Line of Death» (RLOD) σε αυτή τη γενιά συσκευών. Τι είναι το RLOD και πώς λειτουργεί ως διαγνωστικό Η Valve έχει δημοσιεύσει στη σελίδα υποστήριξης του Steam Machine έναν πίνακα με διαφορετικά μοτίβα φωτεινής ένδειξης, καθένα από τα οποία αντιστοιχεί σε διαφορετικό τύπο βλάβης υλικού: υπερθέρμανση, αποτυχία ανίχνευσης μνήμης, βλάβη GPU, αποτυχία ανίχνευσης SSD και αποτυχία εκπαίδευσης μνήμης (memory training). Στη συγκεκριμένη περίπτωση, η κόκκινη γραμμή εμφανίστηκε από το κέντρο προς τη δεξιά πλευρά, μοτίβο που, σύμφωνα με τον συγκεκριμένο πίνακα της Valve, αντιστοιχεί σε βλάβη του επεξεργαστή γραφικών. Η λογική του συστήματος θυμίζει αντίστοιχους μηχανισμούς που έχουν εφαρμόσει και άλλοι κατασκευαστές κονσολών στο παρελθόν, όπως το Ring of Death (RROD) στο Xbox 360 και το Yellow Light of Death (YLOD) στο PlayStation 3, καθώς και τα σύγχρονα BLOD/WLOD στα PS4 και PS5. Η αναφορά σε αυτά τα προηγούμενα συστήματα γίνεται εδώ αποκλειστικά για να εξηγηθεί η λογική της οπτικής ένδειξης βλάβης, όχι ως ένδειξη ότι το Steam Machine αντιμετωπίζει ανάλογο ζήτημα σχεδιασμού σε επίπεδο παραγωγής. Γιατί η επισκευή δεν είναι απλή υπόθεση Σε αντίθεση με έναν επιτραπέζιο υπολογιστή όπου μια ελαττωματική κάρτα γραφικών αντικαθίσταται εύκολα, το Steam Machine χρησιμοποιεί GPU κολλημένο απευθείας στην πλακέτα. Αυτό σημαίνει ότι μια βλάβη σαν αυτή που αναφέρθηκε απαιτεί είτε αποστολή της συσκευής για επισκευή είτε ενεργοποίηση της εγγύησης, με αντικατάσταση ολόκληρου του chip και όχι απλή αλλαγή από τον χρήστη. Το Wccftech σημειώνει ότι, λόγω των περιορισμένων αρχικών ποσοτήτων του πρώτου κύματος διάθεσης, ενδέχεται να υπάρξει καθυστέρηση σε τυχόν αντικατάσταση της μονάδας. Ένα μεμονωμένο περιστατικό, όχι δεδομένα για ποσοστό βλαβών Η αναφορά αφορά μία και μοναδική μονάδα, χωρίς διαθέσιμα στοιχεία για το πόσες συσκευές έχουν διατεθεί συνολικά ή για το ποσοστό βλαβών στο πρώτο κύμα διάθεσης. Το ίδιο το δημοσίευμα του Wccftech αναγνωρίζει ότι μόνο ο χρόνος θα δείξει αν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό ή για ευρύτερο ζήτημα στις πρώτες μονάδες, χωρίς να παρέχει στοιχεία που να τεκμηριώνουν κάποιο από τα δύο σενάρια. Πηγές Wccftech: Steam Machine User Faces First Case of Red Line of Death "RLOD" On His Unit Just 20 Minutes In, Indicating a GPU Failure Σελίδα υποστήριξης Valve/Steam για τα μοτίβα RLOD
  17. Η Sandisk ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε τη διάθεση δειγμάτων της BiCS10 1 Tb TLC, της 10ης γενιάς μνήμης 3D NAND flash της εταιρείας. Σύμφωνα με τη Sandisk, η πυκνότητα ξεπερνά τα 29 Gb/mm², βελτιωμένη κατά 59% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, με ταχύτητα διεπαφής έως 4,8 Gb/s. Η εταιρεία αναφέρει επίσης μείωση κατανάλωσης έως 10% στην εγγραφή και 34% στην ανάγνωση δεδομένων, σε σύγκριση με τη γενιά BiCS8. Η Sandisk ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε τη διάθεση δειγμάτων της μνήμης BiCS10 1 Tb TLC, της 10ης γενιάς της τεχνολογίας 3D NAND flash της εταιρείας. Πρόκειται για ανακοίνωση διάθεσης δειγμάτων προς συνεργάτες και όχι για μαζική κυκλοφορία προϊόντος. Τεχνικά χαρακτηριστικά σύμφωνα με τη Sandisk Η εταιρεία αναφέρει ότι η BiCS10 χρησιμοποιεί τεχνικές πλευρικής κλιμάκωσης (lateral scaling) και βασίζεται στην αρχιτεκτονική Bit-Cost Scalable (BiCS) της Sandisk, σε συνδυασμό με την τεχνολογία CMOS directly Bonded to Array (CBA). Σύμφωνα με τη Sandisk, το αποτέλεσμα είναι πυκνότητα μνήμης άνω των 29 Gb/mm², βελτιωμένη κατά 59% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, καθώς και ταχύτητα διεπαφής έως 4,8 Gb/s, αύξηση 33% σε σχέση με τη 8η γενιά 3D flash που βρίσκεται σήμερα σε μαζική παραγωγή. Η εταιρεία δηλώνει ακόμα ότι η νέα γενιά μειώνει την κατανάλωση ενέργειας κατά 10% στην εγγραφή δεδομένων (input) και κατά 34% στην ανάγνωση (output), σε σύγκριση με τη γενιά BiCS8. Όλα τα παραπάνω στοιχεία προέρχονται αποκλειστικά από την ανακοίνωση της Sandisk, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση ή δημοσιευμένο χρονοδιάγραμμα μαζικής παραγωγής. Πηγές TechPowerUp
  18. Η προηγούμενη ανακοίνωση της Sony για το τέλος των φυσικών δίσκων από τον Ιανουάριο του 2028 προκαλεί πλέον οργανωμένες αντιδράσεις. Το Video Game History Foundation ζητά από τη βιομηχανία, και συγκεκριμένα την Entertainment Software Association, να προσφέρει λύσεις διατήρησης για ψηφιακά αποκλειστικά παιχνίδια. Εταιρείες όπως η Lost in Cult και η GOG τοποθετήθηκαν δημόσια, με τη δεύτερη να τονίζει ότι δεν αφαιρεί την πρόσβαση σε αγορασμένα παιχνίδια ακόμη κι αν αποσυρθούν από το κατάστημά της. Μετά την επίσημη ανακοίνωση της Sony, την οποία καλύψαμε ήδη, οργανώσεις και εταιρείες του χώρου σχολιάζουν τις συνέπειες για τη διατήρηση παιχνιδιών και την ψηφιακή ιδιοκτησία. Η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για το PlayStation 5 από τον Ιανουάριο του 2028, σύμφωνα με ρεπορτάζ του IGN. Η απόφαση αφορά το τέλος μιας πρακτικής που συνόδευε την κονσόλα από την κυκλοφορία της, και προκάλεσε άμεσες αντιδράσεις από οργανώσεις διατήρησης παιχνιδιών, εκδοτικούς οίκους και καταστήματα λιανικής. Η αντίδραση του Video Game History Foundation Το Video Game History Foundation, οργανισμός που ασχολείται με τη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, εξέδωσε ανακοίνωση χαρακτηρίζοντας την είδηση απογοητευτική αλλά όχι απροσδόκητη. Ο οργανισμός σημείωσε ότι η βιομηχανία απομακρύνεται εδώ και χρόνια από την πραγματική υποστήριξη φυσικών μέσων, καθώς πολλά παιχνίδια σε δίσκο απαιτούν ήδη λήψη περιεχομένου μέσω διαδικτύου για να λειτουργήσουν πλήρως, ενώ τίτλοι όπως το Grand Theft Auto 6 δεν διανέμονται καν σε δίσκο. Ο οργανισμός στράφηκε ευθέως προς την Entertainment Software Association (ESA), τον κλαδικό φορέα της αμερικανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, ζητώντας συγκεκριμένες λύσεις για τη νόμιμη διατήρηση ψηφιακού περιεχομένου από αρχεία και μουσεία. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η ESA έχει αντιταχθεί επανειλημμένα σε προσπάθειες πολιτιστικών ιδρυμάτων να μεταρρυθμίσουν τη νομοθεσία περί προστασίας αντιγράφων, κάτι που δυσκολεύει το έργο διατήρησης. Ο οργανισμός ανέφερε χαρακτηριστικά ότι το να ζητείται από ένα μουσείο να κατεβάσει αντίγραφο του Grand Theft Auto VI ελπίζοντας ότι θα λειτουργεί σε 50 χρόνια δεν αποτελεί λύση διατήρησης. Εκδοτικοί οίκοι και καταστήματα τοποθετούνται Η Lost in Cult, εκδοτικός οίκος που ειδικεύεται σε βιβλία για βιντεοπαιχνίδια και υποστηρίζει τα φυσικά μέσα, δήλωσε ότι είναι «βαθιά λυπημένη» για την ανακοίνωση της Sony, τονίζοντας ότι θα συνεχίσει να προσπαθεί να διατηρήσει παιχνίδια στο μέτρο των δυνατοτήτων της. Το GOG, η γνωστή πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών χωρίς DRM (τεχνολογία προστασίας από αντιγραφή), εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία για να υπενθυμίσει τη δική του πολιτική: ακόμη κι αν ένα παιχνίδι αποσυρθεί από το κατάστημά του, δεν αφαιρείται από τη βιβλιοθήκη του χρήστη που το έχει ήδη αγοράσει. Η εταιρεία το παρουσίασε ως το πρότυπο που θα έπρεπε να ακολουθεί η ψηφιακή ιδιοκτησία γενικότερα. Στη συζήτηση βρέθηκε και η αλυσίδα λιανικής GameStop, η οποία δημοσίευσε φωτογραφία πελάτη στο Κολούμπους του Οχάιο που αντάλλαξε τη συλλογή του σε παιχνίδια Xbox 360 για πάνω από 1.000 δολάρια πίστωσης, τα οποία χρησιμοποίησε για να αγοράσει παιχνίδια PS5. Η ανάρτηση προκάλεσε σχόλια για την ειρωνία της στιγμής, δεδομένης της συζήτησης περί εγκατάλειψης των φυσικών μέσων, αλλά και για τη χαμηλή αξία ανταλλαγής που προσφέρθηκε για μια τόσο μεγάλη συλλογή. Πηγές IGN: 'We Are Deeply Saddened' - Games Retailers and Historians Respond to PlayStation Abandoning Physical Media
  19. Η Intel αύξησε τις προτεινόμενες τιμές λιανικής (MSRP) των Core Ultra 200S Plus κατά 30 έως 50 δολάρια, χωρίς επίσημη ανακοίνωση.Ο Core Ultra 7 270K Plus πάει από τα 299 στα 349 δολάρια, ενώ οι Ultra 5 250K Plus και 250KF Plus αυξάνονται κατά 30 δολάρια έκαστος.Η αλλαγή εντοπίστηκε από χρήστη στο X και δεν συνοδεύεται από καμία επίσημη εξήγηση εκ μέρους της Intel. Η Intel προχώρησε σε αύξηση των προτεινόμενων τιμών λιανικής (MSRP) για τους επεξεργαστές Core Ultra 200S Plus, χωρίς να προχωρήσει σε καμία επίσημη ανακοίνωση. Η αλλαγή εντοπίστηκε στις λίστες προϊόντων της εταιρείας και αναφέρθηκε πρώτα από τον χρήστη @harukaze5719 στο X, σύμφωνα με δημοσίευση του Guru3D. Ποιες τιμές άλλαξαν Η αύξηση κυμαίνεται από 30 έως 50 δολάρια, ανάλογα με το μοντέλο. Ο Core Ultra 7 270K Plus βλέπει την προτεινόμενη τιμή του να ανεβαίνει από τα 299 στα 349 δολάρια, αύξηση 50 δολαρίων. Ο Core Ultra 5 250K Plus πηγαίνει από τα 199 στα 229 δολάρια, ενώ ο Core Ultra 5 250KF Plus από τα 184 στα 214 δολάρια, με αύξηση 30 δολαρίων και στις δύο περιπτώσεις. Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, οι εκδόσεις tray (OEM) παραμένουν 10 δολάρια χαμηλότερα από τις αντίστοιχες λιανικές (boxed) εκδόσεις, διατηρώντας τη σχετική διαφορά τιμής μεταξύ των δύο κατηγοριών. Τι είναι οι Core Ultra 200S Plus Η οικογένεια Core Ultra 200S Plus παρουσιάστηκε τον Μάρτιο του 2026 ως ανανέωση της υπάρχουσας γενιάς Arrow Lake για desktop. Ο Ultra 7 270K Plus διαθέτει διάταξη 8 πυρήνων απόδοσης (Performance-core) και 16 πυρήνων αποδοτικότητας (Efficient-core), ενώ οι Ultra 5 250K Plus και 250KF Plus διαθέτουν 6 πυρήνες απόδοσης και 12 πυρήνες αποδοτικότητας. Οι ανανεωμένοι επεξεργαστές προσφέρουν κυρίως υψηλότερες συχνότητες λειτουργίας σε σχέση με τα προηγούμενα μοντέλα, διατηρώντας παράλληλα συμβατότητα με τις υπάρχουσες μητρικές πλακέτες LGA 1851. Καμία επίσημη εξήγηση Η Intel δεν έχει δώσει καμία δημόσια εξήγηση για τους λόγους πίσω από τις αναπροσαρμογές των τιμών. Το ρεπορτάζ του Guru3D σημειώνει ότι η αύξηση συμβαίνει σε μια περίοδο όπου ο κλάδος των ημιαγωγών αντιμετωπίζει υψηλότερο κόστος παραγωγής και μνήμης, χωρίς όμως η Intel να έχει συνδέσει επίσημα τις αλλαγές με τα κόστη παραγωγής ή τις συνθήκες της αγοράς. Πρόκειται, δηλαδή, για μια παρατήρηση του πλαισίου και όχι για επιβεβαιωμένη αιτιολόγηση εκ μέρους της εταιρείας. Οι πραγματικές τιμές λιανικής μπορεί να διαφέρουν από τις προτεινόμενες τιμές της Intel, ανάλογα με την περιοχή διαθεσιμότητας, τα αποθέματα και τις προσφορές των καταστημάτων. Η πορεία των τιμών λιανικής τις επόμενες εβδομάδες θα είναι καθοριστική για όσους σχεδιάζουν αγορά, καθώς η αναπροσαρμογή περιορίζει τη διαφορά αξίας απέναντι στις ανταγωνιστικές προσφορές της αγοράς. Πηγές Guru3D: Intel Quietly Raises Suggested Pricing for Core Ultra 200S Plus Desktop Processors @harukaze5719 στο X (αρχική παρατήρηση αλλαγής τιμών)
  20. Οι αποστολές PC στις ΗΠΑ έπεσαν 7,0% σε ετήσια βάση στο α' τρίμηνο 2026, στα 15,8 εκατομμύρια τεμάχια, σύμφωνα με την Omdia.Οι υπολογιστές κάτω από 500 δολάρια δέχτηκαν το μεγαλύτερο πλήγμα, με πτώση 18,7% σε ετήσια βάση, λόγω ακριβότερης μνήμης DRAM και NAND.Η Omdia προβλέπει πτώση 14,4% για το σύνολο του 2026, με τις μέσες τιμές πώλησης να αυξάνονται πάνω από 12% στο δεύτερο εξάμηνο. Η αγορά προσωπικών υπολογιστών στις ΗΠΑ κατέγραψε την πιο απότομη τριμηνιαία πτώση των τελευταίων ετών. Το πρώτο τρίμηνο του 2026 οι αποστολές PC (χωρίς tablet) στις ΗΠΑ έπεσαν 7,0% σε ετήσια βάση στα 15,8 εκατομμύρια τεμάχια, τη μεγαλύτερη ετήσια πτώση από το τρίτο τρίμηνο του 2023. Η εταιρεία έρευνας αγοράς Omdia αποδίδει την πτώση σε συνδυασμό παραγόντων που πλήττουν ταυτόχρονα την προσφορά και τη ζήτηση. Γιατί έπεσαν οι αποστολές Η πτώση αντικατοπτρίζει περιορισμούς στην προμήθεια εξαρτημάτων και πιέσεις κόστους από την αύξηση των τιμών μνήμης και αποθηκευτικών μέσων για PC, σε συνδυασμό με μια «αναστολή» της ζήτησης μετά τον κύκλο αναβάθμισης σε Windows 11. Παράλληλα, η σύγκριση επηρεάστηκε και από το ισχυρό α' τρίμηνο του 2025, όταν οι αγορές αποθεμάτων λόγω δασμών είχαν διογκώσει τεχνητά τις αποστολές, καθώς και από περιορισμένη αποθεματοποίηση στο α' τρίμηνο του 2026 εν όψει νέων αυξήσεων στις τιμές μνήμης. Η πίεση στους κατασκευαστές γίνεται πιο έντονη στην κατηγορία των οικονομικών μηχανημάτων. Καθώς η προσφορά DRAM και NAND στρέφεται όλο και περισσότερο προς εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης σε servers, το αυξανόμενο κόστος εξαρτημάτων διαβρώνει τα περιθώρια κέρδους των κατασκευαστών σε προϊόντα εισαγωγικού επιπέδου, καθιστώντας τους φθηνούς υπολογιστές όλο και λιγότερο βιώσιμους· οι αποστολές PC κάτω από 500 δολάρια μειώθηκαν 18,7% σε ετήσια βάση μέσα στο τρίμηνο. Καταναλωτές και επιχειρήσεις δεν επηρεάζονται εξίσου Ο Scott Braverman, ανώτερος αναλυτής της Omdia, σημείωσε ότι το καταναλωτικό τμήμα υποχώρησε 9,5% σε ετήσια βάση, χειρότερα από τη συνολική αγορά, καθώς πολλοί καταναλωτές καθυστέρησαν τις αποφάσεις αγοράς λόγω των υψηλότερων τιμών και των δύσκολων οικονομικών συνθηκών, ενώ οι επιχειρηματικές αποστολές μειώθηκαν κατά μόλις 5,0% σε ετήσια βάση, στηριζόμενες από την υπολειπόμενη δραστηριότητα αναβάθμισης σε Windows 11 και αγορές αποθεμάτων εν όψει νέων αυξήσεων τιμών. Η εκπαίδευση έδειξε σχετική ανθεκτικότητα σε σχέση με προηγούμενα τρίμηνα, αν και όχι μόνιμη. Ο τομέας της εκπαίδευσης δέχτηκε πτώση μόλις 6,2% στο α' τρίμηνο 2026, σημαντική βελτίωση σε σχέση με τις διψήφιες πτώσεις των τριών προηγούμενων τριμήνων, ωστόσο αυτή η σταθεροποίηση δεν αναμένεται να διατηρηθεί, καθώς οι αυξήσεις τιμών πλήττουν δυσανάλογα τις οικονομικές συσκευές που κυριαρχούν στις προμήθειες εκπαιδευτικών ιδρυμάτων. Οι τιμές ανεβαίνουν, το μερίδιο των AI PC μεγαλώνει Η άνοδος του κόστους εξαρτημάτων μεταφράζεται ήδη σε υψηλότερες τιμές λιανικής. Ενώ οι μέσες τιμές πώλησης αυξήθηκαν μόλις 4% σε ετήσια βάση στο α' τρίμηνο 2026, η Omdia αναμένει η αύξηση να φτάσει το 12% στο β' τρίμηνο και να ξεπεράσει το 12% στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, καθώς οι πιέσεις από την πλευρά της προσφοράς συνεχίζουν να εντείνονται. Παράλληλα, το μερίδιο των υπολογιστών με δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης αυξήθηκε στο 44% όλων των αποστολών, με τις μεγάλες επιχειρήσεις να προμηθεύονται όλο και περισσότερο ακριβότερα AI PC. Σε επίπεδο ολόκληρου του έτους, η Omdia αναμένει οι μέσες τιμές πώλησης επιχειρηματικών PC να αυξηθούν κατά 11% το 2026, με αντίστοιχες αυξήσεις 10% στα τμήματα καταναλωτών και δημόσιου τομέα, ενώ οι τιμές στην εκπαίδευση αναμένεται να παραμείνουν σχετικά σταθερές καθώς αυτό το ευαίσθητο στο κόστος τμήμα καθυστερεί τις ανανεώσεις εξοπλισμού λόγω των ταχέων αυξήσεων τιμών. Ανακατάταξη στην κορυφή της αγοράς Η πτώση δεν χτύπησε όλους τους κατασκευαστές εξίσου. Οι αποστολές της HP μειώθηκαν κατά 21,6% σε ετήσια βάση, τη μεγαλύτερη πτώση ανάμεσα στους μεγάλους κατασκευαστές, με αποτέλεσμα να χάσει τη θέση του κορυφαίου προμηθευτή PC στην αγορά των ΗΠΑ. Η Dell ανέκτησε την πρώτη θέση με μερίδιο αγοράς 25,0%, πετυχαίνοντας αύξηση 1,1% σε ετήσια βάση παρά τη συνολική συρρίκνωση της αγοράς, ενώ η Lenovo κατέγραψε επίσης αύξηση 1,2% σε ετήσια βάση, ανεβάζοντας το μερίδιό της στο 20,0%. Τι προβλέπει η Omdia για το υπόλοιπο του 2026 και μετά Η εικόνα δεν αναμένεται να βελτιωθεί σύντομα. Η Omdia αναμένει η βιομηχανία να συνεχίσει να συρρικνώνεται σε όλο το 2026 καθώς η στενότητα στην προσφορά επιμένει, με τις συνολικές αποστολές PC στις ΗΠΑ να προβλέπεται να μειωθούν κατά 14,4% σε σύγκριση με το 2025. Επιπλέον, το περιβάλλον κόστους εξαρτημάτων αναμένεται να διατηρήσει τις τιμές εισαγωγικού επιπέδου υψηλές έως το 2027, καταπιέζοντας την καταναλωτική ζήτηση. Σε προηγούμενη ανάλυσή της, η Omdia είχε ήδη προειδοποιήσει για περαιτέρω επιδείνωση των τιμών εξαρτημάτων. Οι τιμές μνήμης και αποθηκευτικών μέσων αναμένεται να αυξηθούν κατά επιπλέον 60%, ενώ έχουν ήδη εμφανιστεί αναφορές για ελλείψεις επεξεργαστών Intel και AMD ανάμεσα σε system integrators, με τους χρόνους παράδοσης παραγγελιών να φτάνουν έως και τους έξι μήνες. Για το 2027 η εικόνα βελτιώνεται μόνο μερικώς: η Omdia αναμένει οι αποστολές να αυξηθούν κατά 7% το 2027, σε πάνω από 66 εκατομμύρια τεμάχια, ποσότητα που παραμένει κάτω από τα 71,5 εκατομμύρια τεμάχια του 2025. Με βάση αυτή την τροχιά ανάκαμψης, το Tom's Hardware εκτιμά στο ρεπορτάζ του ότι η αγορά PC στις ΗΠΑ δεν αναμένεται να επιστρέψει σε επίπεδα ανάπτυξης πριν από το 2029, καθώς οι επιπτώσεις της έλλειψης μνήμης θα συνεχίσουν να βαραίνουν τις τιμές για τα επόμενα χρόνια. Πηγές Tom's Hardware: U.S PC shipments drop 7%, market isn't expected to bounce back until 2029 Omdia: US PC shipments fell 7.0% in 1Q26, marking steepest decline since 2023 Business Wire: Omdia press release The Fast Mode: Omdia US PC Shipments Decline Tom's Hardware: US PC sales grow 3% in late 2025, 2026 forecast sees drop
  21. Σύμφωνα με αναφορές νοτιοκορεατικών μέσων, η Samsung Foundry φέρεται να μεταθέτει τη μαζική παραγωγή του κόμβου 1,4 nm (SF1.4), εστιάζοντας προσωρινά στην επέκταση των διεργασιών SF2 και SF2P. Το SF1.4 θα είναι η πρώτη διεργασία της εταιρείας που θα χρησιμοποιήσει τεχνολογία λιθογραφίας High-NA EUV, με την ASML να αναμένεται να παραδώσει περίπου επτά συστήματα έως το τέλος του 2027. Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα φέρνει τη Samsung σε παρόμοια χρονική γραμμή με τους αντίστοιχους κόμβους της Intel (14A) και της TSMC (A14). Η Samsung Foundry φέρεται να έχει μεταθέσει τη μαζική παραγωγή του κόμβου 1,4 nm. Σύμφωνα με αναφορές νοτιοκορεατικών μέσων, η προσαρμογή επιτρέπει στην εταιρεία να επικεντρωθεί στην επέκταση της παραγωγικής ικανότητας για τη διεργασία 2 nm SF2 και την ενισχυμένη παραλλαγή SF2P, οι οποίες αναμένεται να παίξουν μεγαλύτερο ρόλο στη δραστηριότητα foundry της Samsung τα επόμενα χρόνια. Πρώτη χρήση High-NA EUV Το χρονοδιάγραμμα της Samsung σηματοδοτεί την πρώτη σχεδιασμένη χρήση τεχνολογίας λιθογραφίας High-NA EUV για μαζική παραγωγή ημιαγωγών από την εταιρεία. Σύμφωνα με τις αναφορές, η Samsung προετοιμάζει τις εγκαταστάσεις έρευνας ημιαγωγών με νέο εξοπλισμό από εγχώριους προμηθευτές, καθώς και από μεγάλους διεθνείς κατασκευαστές εργαλείων, όπως η Applied Materials και η Lam Research. Η τεχνολογία αυτή αφορά μηχανήματα με μεγαλύτερο αριθμητικό άνοιγμα φακού, σχεδιασμένα να προσφέρουν βελτιωμένες δυνατότητες σχηματισμού μοτίβων (patterning) για όλο και πιο πολύπλοκες γεωμετρίες τρανζίστορ σε κόμβους πέρα από τα σημερινά 2 nm. Η ASML αναμένεται να προμηθεύσει τη Samsung με περίπου επτά συστήματα High-NA EUV έως το τέλος του 2027, με κάθε σύστημα να είναι σε θέση να επεξεργάζεται περίπου 175 έως 200 δισκίδια (wafers) την ώρα υπό βέλτιστες συνθήκες. Η πραγματική απόδοση θα εξαρτηθεί από τα ποσοστά χρησιμοποίησης, την ωριμότητα της διεργασίας και τη λειτουργία των εργοστασίων, ωστόσο ο προγραμματισμένος εξοπλισμός αναμένεται να προσφέρει επαρκή δυναμικότητα για τη μελλοντική διεργασία 1,4 nm της Samsung. Σύγκριση με Intel και TSMC Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα τοποθετεί τον επόμενης γενιάς κόμβο της Samsung σε παρόμοια χρονική γραμμή με ανταγωνιστικές προηγμένες τεχνολογίες κατασκευής που αναμένονται αργότερα αυτή τη δεκαετία. Σύμφωνα με το παρεχόμενο πίνακα, η Intel σχεδιάζει risk production για τον κόμβο 14A το 2028 και high-volume production το 2029, ενώ η TSMC σχεδιάζει mass production του κόμβου A14 το 2028. Η αρχική πηγή των πληροφοριών είναι το νοτιοκορεατικό μέσο The Bell. Καμία από τις παραπάνω πληροφορίες δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Samsung. Πηγές Guru3D: Samsung Delays 1.4 nm Process Mass Production to 2029 The Bell (πρωτογενής πηγή)
  22. Η Microsoft φέρεται να έχει σταματήσει την παραγωγή των Surface Go 4 και Surface Laptop Go 3, χωρίς σχέδια για επανεφοδιασμό ή διαδόχους.Το επίσημο site της Surface πλέον εστιάζει μόνο σε μοντέλα Pro και Laptop, αφήνοντας κενό στην οικονομική κατηγορία.Η εταιρεία προωθεί το νέο Dell XPS 13 (από 699 δολάρια στις ΗΠΑ) ως εναλλακτική, αν και η σύγκριση τιμών δεν ισχύει το ίδιο εκτός ΗΠΑ. Η Microsoft φαίνεται να εγκαταλείπει την οικονομική κατηγορία των Surface. Η Microsoft έχει σταματήσει να κατασκευάζει τα συστήματα Surface Go και Surface Laptop Go, με το Surface Go 4 και το Surface Laptop Go 3 να είναι πλέον εκτός αποθέματος στις περισσότερες περιοχές, χωρίς σχέδια επανεφοδιασμού ή απευθείας διαδόχων. Το αποτέλεσμα είναι ότι το φθηνό χαρτοφυλάκιο Surface της εταιρείας ουσιαστικά έχει εξαφανιστεί. Τι μένει στη σειρά Surface Το τρέχον site της Surface εστιάζει πλέον σε μοντέλα Surface Pro και Surface Laptop, με εκδόσεις 12 και 13 ιντσών για το Pro, και 13, 13,8 και 15 ιντσών για το Laptop, ενώ ένα Surface Laptop Ultra εμφανίζεται ως προϊόν πριν την επίσημη κυκλοφορία. Η Microsoft πρόσθεσε πρόσφατα φθηνότερες εκδόσεις με 8GB μνήμης RAM για το Surface Pro 12 ιντσών και το Surface Laptop 13 ιντσών, όμως αυτές ξεκινούν από τα 849 και 949 δολάρια αντίστοιχα στις ΗΠΑ. Για σύγκριση, το αρχικό Surface Go κυκλοφόρησε στα 399 δολάρια το 2018, αν και οι μεταγενέστερες εκδόσεις κόστιζαν περισσότερο καθώς βελτιωνόταν το υλικό. Η πρόταση Dell XPS 13 Ταυτόχρονα, η Microsoft στρέφει πλέον τους χρήστες προς υλικό συνεργατών, προωθώντας το νέο Dell XPS 13 ως εναλλακτική, με αναφορές στη σύνδεση προσώπου Windows Hello, την οθόνη αφής και το φωτιζόμενο πληκτρολόγιο. Το Dell XPS 13 ξεκινά από τα 699 δολάρια στις ΗΠΑ (599 δολάρια για φοιτητές) με βασική διαμόρφωση Intel Core 5 320, 8GB μνήμης LPDDR5X και δίσκο SSD 512GB. Η Dell αναφέρει επίσης οθόνη αφής 13,4 ιντσών ανάλυσης 2.560×1.600 pixel με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης έως 120Hz, Wi-Fi 7 και βάρος σασί 1 κιλού. Το πρόβλημα, όπως σημειώνει το videocardz.com, είναι ότι η σύγκριση τιμών λειτουργεί κυρίως στις ΗΠΑ, καθώς η τιμολόγηση εκτός Αμερικής, συμπεριλαμβανομένης της Ευρώπης, είναι σαφώς υψηλότερη. Για χρήστες που αναζητούν μικρό και φθηνό Windows tablet ή laptop, η απάντηση της Microsoft φαίνεται να είναι πλέον ένα PC τρίτου κατασκευαστή. Πηγές VideoCardz.com
  23. Η Intel κυκλοφόρησε τους οδηγούς Arc Graphics Drivers 101.8860 WHQL με τέσσερις διορθώσεις για παιχνίδια.Οι διορθώσεις καλύπτουν Arc A-series, Arc B-series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά.Αφορούν crashes και display corruption σε Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle, Euro Truck Simulator και Battlefield 6 και Street Fighter 6. Η Intel κυκλοφόρησε σήμερα τους νέους οδηγούς Arc GPU Graphics Drivers. Η έκδοση 101.8860 φέρει πιστοποίηση WHQL και απευθύνεται σε Arc A-Series, Arc B-Series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με ενσωματωμένα Arc γραφικά. Πρόκειται για οδηγό διορθώσεων χωρίς νέα υποστήριξη παιχνιδιών, με έμφαση στη σταθερότητα και στα οπτικά σφάλματα. Τι διορθώνεται Η Intel επιλύει display flashing corruption κατά τη διάρκεια gameplay στο Apex Legends για Arc A-series, Arc B-series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά. Για τις ίδιες τρεις κατηγορίες προϊόντων, επιλύεται επίσης σφάλμα στο Indiana Jones and the Great Circle που προκαλούσε crash της εφαρμογής όταν ήταν ενεργοποιημένο το path tracing. Το Euro Truck Simulator αντιμετώπιζε display flickering κατά τη διάρκεια gameplay — πρόβλημα που επιλύεται στην παρούσα έκδοση. Crash κατά την αλλαγή προεπιλογών γραφικών στο Battlefield 6 διορθώνεται για Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά. Επιπλέον, ένα διακοπτόμενο crash στο Street Fighter 6 επιλύεται για Arc B-series discrete GPUs. Υποστηριζόμενα προϊόντα και λήψη Η οικογένεια Arc Graphics βασίζεται στις αρχιτεκτονικές Alchemist (A-series) και Battlemage (B-series), ενώ υποστηρίζονται και Core Ultra επεξεργαστές. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Windows Update ενδέχεται να προτείνει ή να εγκαταστήσει παλαιότερο οδηγό μετά την εγκατάσταση νεότερης έκδοσης από την Intel. Οι χρήστες που θέλουν να παραμένουν στην πιο πρόσφατη έκδοση θα πρέπει να κατεβάζουν τον οδηγό απευθείας από την επίσημη σελίδα της Intel ή μέσω του Intel Arc Control. Πηγές TechPowerUp – Intel Arc GPU Graphics Drivers 101.8860 WHQL Released Intel – Arc Graphics Windows Driver (Επίσημη σελίδα λήψης)
  24. Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 σταματά η παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από κάθε εκδότη.Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο ψηφιακά — τόσο μέσω PlayStation Store όσο και σε φυσικά καταστήματα λιανικής, αλλά σε ψηφιακή μορφή (κωδικοί ή κάρτες download).Παιχνίδια που κυκλοφορούν σε φυσική μορφή πριν τον Ιανουάριο του 2028 δεν επηρεάζονται. Αναλυτής της Ampere Analysis χαρακτηρίζει την απόφαση «ορόσημο για ολόκληρο τον κλάδο». Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για τα νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε κονσόλες PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028. Η ανακοίνωση έγινε μέσω επίσημης ανάρτησης στο PlayStation Blog, υπογεγραμμένη από τον Sid Shuman, Senior Director Sony Interactive Entertainment Content Communications. Τι αλλάζει και τι παραμένει Από εκείνη την ημερομηνία, τα νέα παιχνίδια για κονσόλες PlayStation θα είναι διαθέσιμα μόνο μέσω PlayStation Store και λιανεμπόρων σε ψηφιακές μορφές. Εδώ κρύβεται μια σημαντική λεπτομέρεια: δεν πρόκειται για αποκλειστικότητα του PlayStation Store. Η Sony διευκρινίζει ότι τα καταστήματα λιανικής θα συνεχίσουν να πωλούν νέα παιχνίδια PlayStation, αλλά μόνο σε ψηφιακές μορφές. Η εταιρεία δεν εξήγησε πώς ακριβώς θα λειτουργούν αυτές οι πωλήσεις στα καταστήματα· πιθανά σενάρια περιλαμβάνουν κάρτες με κωδικούς download ή κουτιά με ψηφιακούς κωδικούς, χωρίς να έχουν δοθεί λεπτομέρειες. Η απόφαση δεν επηρεάζει παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή, ούτε παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν σε δίσκο πριν τον Ιανουάριο του 2028. Μεταξύ αυτών συγκαταλέγεται το πολυαναμενόμενο «Marvel's Wolverine», που αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος το φθινόπωρο. Τα νούμερα που οδήγησαν στην απόφαση Η κίνηση αυτή δεν ήρθε ξαφνικά: τα οικονομικά στοιχεία της Sony για το FY2025 τη δικαιολογούν απόλυτα. Σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα FY2025 Q4 που δημοσίευσε η Sony στις 8 Μαΐου 2026, το 85% όλων των πωλήσεων πλήρων παιχνιδιών σε PS5 και PS4 ήταν ψηφιακές. Οι φυσικές κόπιες αντιπροσώπευαν μόλις το 15% των συνολικών πωλήσεων λογισμικού κατά το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου 2026. Αυτό ήταν το υψηλότερο ποσοστό ψηφιακών λήψεων που έχει καταγράψει ποτέ η Sony, σε περιβάλλον με συνολικά 93,7 εκατομμύρια PS5 σε κυκλοφορία και 125 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Κατά μέσο όρο για ολόκληρο το FY2025 (Απρίλιος 2025 – Μάρτιος 2026), το ποσοστό ψηφιακών πωλήσεων ήταν 78%, αυξημένο κατά 2 ποσοστιαίες μονάδες σε σύγκριση με το προηγούμενο οικονομικό έτος. Για σύγκριση, οι ψηφιακές πωλήσεις αντιπροσώπευαν μόλις το 19% των εσόδων λογισμικού PlayStation μόλις μια δεκαετία πριν. Η τάση δεν περιορίζεται στο PlayStation. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες σε νέα φυσικά βιντεοπαιχνίδια μειώθηκαν κατά 11% το 2025 σε σύγκριση με το 2024, φτάνοντας μόλις τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον αναλυτή Mat Piscatella, αυτό είναι το χαμηλότερο νούμερο που έχει καταγραφεί από το 1995 και σηματοδοτεί το δέκατο έβδομο συνεχόμενο έτος πτώσης. Η κορύφωση ήταν τα 11,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2008. «Ορόσημο για τον κλάδο» — και τι σημαίνει για το PS6 Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής του κλάδου gaming στην Ampere Analysis, χαρακτήρισε την ανακοίνωση της Sony «watershed moment» — ορόσημο για ολόκληρη τη βιομηχανία. Ο ίδιος δήλωσε στο Game File: «Αυτό ουσιαστικά εγγυάται ότι το PS6 δεν θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από το 2028». Η Sony δεν ανακοίνωσε τίποτα για το PS6 σήμερα: ούτε για τον χρόνο κυκλοφορίας, ούτε για το αν θα υποστηρίζει μονάδα δίσκου για αντίστροφη συμβατότητα με παιχνίδια σε δίσκο του PS4 ή PS5. Πηγές που επικαλείται το Insider Gaming από τον Σεπτέμβριο 2025 ανέφεραν ότι το PS6 φέρεται να κυκλοφορήσει με δύο μοντέλα: ένα πλήρως ψηφιακό και ένα με αφαιρούμενη μονάδα δίσκου. Η Sony φέρεται να θεωρεί επιτυχημένη την προσέγγιση του αφαιρούμενου οδηγού, που δοκιμάστηκε πρώτα στο PS5 Slim. Η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε συνέχεια της απόφασης της Rockstar να μη διαθέσει φυσική έκδοση δίσκου για το GTA 6, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 και να κυριαρχήσει στις πωλήσεις. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PlayStation ήταν η κονσόλα που βοήθησε να καθιερωθεί ο δίσκος ως βασικό μέσο αποθήκευσης παιχνιδιών. Η άμεση επιτυχία του PlayStation το 1994 έκανε τον δίσκο το μέσο επιλογής για κονσόλες από εκείνη την εποχή και μετά. Τι σημαίνει για τους κατόχους PS5 με μονάδα δίσκου Η υφιστάμενη μονάδα δίσκου του PS5 και η αφαιρούμενη μονάδα δίσκου του PS5 δεν καθίστανται άχρηστες. Θα εξακολουθούν να λειτουργούν με τα υπάρχοντα παιχνίδια σε δίσκο. Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά τα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν μετά τον Ιανουάριο του 2028. Η υπάρχουσα συλλογή παιχνιδιών σε δίσκο παραμένει πλήρως λειτουργική. Πηγές PlayStation Blog — Επίσημη ανακοίνωση Sony Interactive Entertainment IGN — Sony Just Killed Discs VideoCardz — PlayStation officially ends physical game discs Game File — Sony will cease production of discs for new PlayStation games in 2028 Bloomberg — Sony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028
  25. Οι αποστολές PC υποχώρησαν ήδη κατά 7% — η ερευνητική εταιρεία Omdia προβλέπει συνολική συρρίκνωση 14,4% για το 2026, την μεγαλύτερη σε σχεδόν τρία χρόνια. Τα φτηνά laptops κάτω των $500 δέχονται το μεγαλύτερο χτύπημα: −18,7% σε αποστολές το Q1 2026 σε ετήσια σύγκριση (YoY). Η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός PC έναντι 16% πέρυσι — με το ενδεχόμενο να εξαφανιστεί εντελώς η κατηγορία entry-level έως το 2028. Η αγορά PC βρίσκεται μπροστά στη χειρότερη συρρίκνωσή της σε σχεδόν τρία χρόνια. Σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Omdia, το σύνολο της αγοράς αναμένεται να εμφανίσει συρρίκνωση αποστολών 14,4%, με τα entry-level budget laptops να δέχονται το βαρύτερο πλήγμα. Αιτία: η εκτόξευση των τιμών DRAM και NAND flash, που πλήττει δυσανάλογα τα φθηνότερα μοντέλα. Ο αριθμός ήδη μετράει: −7% και επιδεινώνεται Η πτώση αρχίζει πλέον να γίνεται ορατή. Η Omdia εκτιμά ότι οι παγκόσμιες αποστολές PC θα υποχωρήσουν κατά 12% σε περίπου 245 εκατομμύρια μονάδες, καθώς το κόστος μνήμης και αποθήκευσης αναμένεται να αυξηθεί τουλάχιστον 60% κατά το Q1 2026. Από τις αρχές του 2025, το κόστος mainstream διαμορφώσεων μνήμης και αποθήκευσης έχει ήδη ανέβει μεταξύ $90 και $165, δημιουργώντας πίεση στους κατασκευαστές να αυξήσουν τιμές ή να υποβαθμίσουν προδιαγραφές. Η ανάπτυξη του Q4 2025 οφειλόταν σε εποχική ζήτηση, στην ανάγκη αντικατάστασης παλιών συστημάτων με Windows 10 και στην εξασφάλιση αποθεμάτων από τους εμπόρους λιανικής πριν επιδεινωθεί η έλλειψη εξαρτημάτων. Αυτό το «απόθεμα ασφαλείας» εξαντλείται, και το 2026 φαίνεται να επιστρέφει το κόστος. Στις ΗΠΑ συγκεκριμένα, η Omdia προβλέπει συρρίκνωση 13% για το 2026, με το κόστος PC και μνήμης να αναμένεται να αυξηθεί επιπλέον 60%. Παράλληλα, αρχίζουν να εμφανίζονται αναφορές για ελλείψεις CPU από Intel και AMD σε ολοκληρωτές συστημάτων, με χρόνους παράδοσης παραγγελιών που φτάνουν τους έξι μήνες. Τα budget laptops στο επίκεντρο: −18,7% το Q1 2026 Το Q1 2026 οι αποστολές μοντέλων κάτω των $500 υποχώρησαν κατά 18,7% σε ετήσια σύγκριση (YoY). Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της αγοράς και αντανακλά ένα δομικό πρόβλημα: οι κατασκευαστές μνήμης τείνουν να προτιμούν την πώληση RAM σε μεγάλες επιχειρήσεις που εστιάζουν στο AI, καθώς είναι πιο κερδοφόρα. «Καθώς τα μικρότερα περιθώρια κέρδους και η χαμηλότερη προτεραιότητα κατανομής εξαρτημάτων περιορίζουν την κατώτερη αγορά, οι μικρότεροι προμηθευτές κινδυνεύουν ιδιαίτερα να εξωθηθούν από την αγορά», σύμφωνα με τον αναλυτή της Omdia Keiren Jessop. Η εξέλιξη αυτή συνδέεται με πρόβλεψη που θέλει την entry-level αγορά PC να «εξαφανιστεί» έως το 2028, καθώς η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός υπολογιστή — άνοδος 7 ποσοστιαίων μονάδων από το 16% πέρυσι. Η αιτία: AI τρώει τη μνήμη που χρειάζεται το PC σου Τα κέντρα δεδομένων για AI καταναλώνουν μεγάλο μέρος της παραγωγής μνήμης υψηλού εύρους ζώνης, αφήνοντας λιγότερα chip για τα καταναλωτικά PC. Οι κατασκευαστές μνήμης αναδιαρθρώνουν ουσιαστικά τις προτεραιότητές τους προς HBM και προχωρημένες μονάδες DDR5 για AI servers, λόγω υψηλότερων περιθωρίων κέρδους. Η Counterpoint Research επιβεβαίωσε τον Φεβρουάριο ότι οι τιμές μνήμης ανέβηκαν στο Q1 2026 κατά 80% έως 90% σε σύγκριση με το Q4 2025. Στο τέλος του 2025, η Kingston ανέφερε αύξηση 246% στις τιμές NAND wafer σε σύγκριση με την αρχή του 2025 — την πιο απότομη άνοδο στα 29 χρόνια ιστορίας της εταιρείας. Η Gartner εκτίμησε τον Φεβρουάριο 2026 ότι μέχρι το τέλος του έτους οι τιμές DRAM και SSD ενδέχεται να αυξηθούν κατά 130% σε σύγκριση με το 2025, γεγονός που θα μπορούσε να ανεβάσει τις τιμές PC κατά 17%. Σε παράλληλη εκτίμηση, η IDC βλέπει πτώση αποστολών 11,3% για το 2026. Τι κάνουν οι κατασκευαστές: 8GB RAM και επάνω τιμές Οι κατασκευαστές ανταποκρίνονται προσφέροντας laptops με χαμηλότερες προδιαγραφές — π.χ. 8GB RAM αντί 16GB — ή υποβαθμίζοντας άλλα εξαρτήματα για να συγκρατήσουν τις λιανικές τιμές, με αποτέλεσμα το φαινόμενο «πλήρωσε περισσότερα, πάρε λιγότερα». Μεγάλοι κατασκευαστές όπως Lenovo, Dell, HP, Acer και ASUS έχουν ήδη προειδοποιήσει για αυξήσεις τιμών 15% έως 20%, με κάποιους να σχεδιάζουν ανεπίσημα αυξήσεις έως 30% στα high-end μοντέλα. Σε επίπεδο κατηγοριών, τα desktop PC αναμένεται να υποχωρήσουν κατά περίπου 10% σε 53,2 εκατομμύρια μονάδες, ενώ τα laptops ενδέχεται να πέσουν κατά 12% σε περίπου 192,2 εκατομμύρια μονάδες. Η πίεση αναμένεται να παραμείνει για τουλάχιστον άλλα δύο χρόνια. Η Samsung και η SK Hynix εστιάζουν στην αύξηση παραγωγής στις ήδη υπάρχουσες εγκαταστάσεις τους, καθώς νέα εργοστάσια δεν θα είναι έτοιμα πριν από τα τέλη της δεκαετίας. Οι περισσότερες αναλυτικές εκτιμήσεις τοποθετούν κάποια ανακούφιση όχι νωρίτερα από τα τέλη του 2027 — και σε καμία περίπτωση στα επίπεδα τιμών του 2024. Πηγές Tom's Hardware – New PC purchases see sharpest drop in nearly three years Tom's Hardware – US PC sales grow by 3% in late 2025 (Omdia report) Omdia – Global PC shipments grew 9% in 2025 (official press release) TechRadar – PC buyers face shrinking choices as memory shortages rise Windows Central – Your next PC might be 60% more expensive in 2026 Windows Central – RAM supplies falter, PC sales drop, and profits keep rising
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.